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今みたいに簡単にゼータ見直せる時代じゃなかったから、期待が高かったのにね
ゲームオーバーからのメッサーラ戦やり直しの所で当時の絶望が甦り吐きそうになりました。
あれは本当に絶望でした。ヒーヒー言ってメッサーラを追い払ったのに。みんな、あそこでカクリコンに対する恨みをためて、バリューと狙撃と言う罪悪感を消し去るためのイベントだと思います。
当時、同時期にプレステで発売されたZガンダムがこれまた3Dで先進的な上、アニメパートもCGとセルアニメを融合させた描き下ろしで、サターンとの格差を感じた記憶があります。
プレステのZすごいですね。他の方の動画を探してみてきました。ハードはサターンの方が好きなんですが・・・
このゲームやってからZをレンタルビデオを一式かりて見直した記憶が…初代が神ゲーだったから向きを変えないといけない部分と、ウェイブライダーのシロッコ戦にイライラした若き日の自分w
プレステ版は友達と対戦するのが楽しかった
購入時、当時おもちゃ屋のおじさんが、ゼットガンダムと読んでいたのを未だに覚えています。
「ゼットガンダム」笑しらないで、そう呼んでる人いました。ガンダムゼットゼットとか。
ちなみに前編後編ともに速攻ワゴンセールになったので、当時のサターンユーザーなら数千円くらいで両方遊べた記憶がある。
53:48 気合がボケているぞ!と後ろにも目をつけるんだ!がない…
アムロの名セリフ。ニュータイプにしか理解できないアドバイス。
当時サイコガンダムに全く勝てずバグかなんかでクリアできないゲームなのではないのかとバンダイに電話したことがありますwたまたま開発者と代わってくれて絶対クリアできるようになってますとお言葉をいただけたのが懐かしいしかもそのあと何故かすぐにクリアできてしまったので少し頭を冷やせばよかったのではと思ったくらいです
開発者さん優しい!!すごいですね。開発者自ら対応してくれるんですね。
開発者と代わる…バンダイのカスタマーサービスって凄いな!!
@@サトウヒロキ-l7p バイト「開発者(の下でバグを探しているバイトの者)です。絶対クリアできるようになってます。(誰が撃破後のバグ確認してると思ってんのや)」
たまたま辿りついた者です。このゲーム出た時に高校生だったのですが、カスカスまでやり込みました。程よい難易度で全難易度でクリアしました。ホンコンシティのサイコガンダムは初見◯しがあるので、攻略情報無しでは苦戦して当然です(奥に引っ込んだ時にMA形態時は回避に専念とか)尚、エンディングの後のスタッフロール後の次回予告は全難易度で全部違うので挑戦してみてください(ゼータの鼓動だけの難易度調整で出来たはず)
おお!やり込んだんですね!全難易度でクリアとか神すぎます!!で難易度によって次回予告が変わるんですね!!挑戦・・・( ´ཫ` )
まさに、ガンダムMK-Ⅱはフレームと装甲材(旧素材チタニュウム合金)の相性が悪い為操縦の際にはマニュアルでフレームと装甲とのテンションを調節しながら操縦しないといけない手間を『完全再現』してたともいえる前編のMK-Ⅱ慣れると癖になるから困るwww
「慣れると癖」笑なるほど、あのヒトクセもフタクセも操作が逆にクセになるんですね。
懐かしいけど、メッサーラ戦の記憶しか残ってない。
色々な人の記憶に刻み込まれているメッサーラ。シロッコの精神攻撃おそるべし。
これクラスメイトが持っていて「難しすぎて絶対クリアできない」って言われたんだけどやってみたらあっさりクリアできて「お前はニュータイプか」と言われたなぁやっぱりZガンダムという作品が好きだったからほかの人よりのめりこみ度が高くて夢中になれたからだと思う当時好きだったF1のレースゲームなんかも初見でポールポジションとったりできてたから結局ゲームをクリアする秘訣ってどれだけ夢中になれるかどうかだと思った
これをあっさりクリアできら、そりゃ「ニュータイプ!?」ってなります笑
ホント、メッサーラ強すぎ!買った日にブチ切れてソフトのケースにパワーゲイザーしてしまったわ!
パワーゲイザー笑やってしまいましたね。
後編ではすごい快適な操作性になりましたね。初代ガンダムのほうはそのあとにプレイしたのですが、そのときと操作性あんまり変わってないもんだから、なんで前編だけこんな操作性にしたんだと思った……。Zガンダムファンへの憎しみでも込められていたのだろうか……。
後編はやっぱりよくなっているんですね。ちょっと後編やるのが楽しみになってきました。Zガンダムファンへの憎しみ笑と言うかマーク2嫌いなのかもしれませんね。
15:05 すごすごと帰っていくハイザック君かわいい
もはや前編と後編に分かれていることすら覚えてなかったけどそうなのか…多分当時は前編の鬼畜難易度に嫌気が差して投げてしまったのでもしかしたら後編があることすら知らなかったかも…
シロッコ→ジェリカクからガメオペシロッコ→ジェリカクからの、、、これに心をやられる(笑)ジェリドの軽はずみな台詞で世界が動いちゃったんだもんなぁ
心やられました。アイキャッチ詐欺ですよねアレ。シロッコ帰れって本気で思いました。
サイコガンダム戦はほんと心えぐられる強さだったなあ…コントローラーを投げるというのをやった数少ないゲーム
サイコガンダムは本当に強かった。投げても問題ないレベルの強さですよね。なぜか2度目の登場は絶望しかなかったです。でもチューした後だから、初戦よりは楽でした。
ファーストを小・中学生時代に何度もクリアして、続編があることを大学時代に知り中古で購入。ジェリドハイザックに連敗、ライラ大尉に10戦以上挑んで勝てずで先が思いやられて即日廃棄した思い出…。なぜ後発がこうなのかとメーカーに憎しみを感じておりました…。
やはり序盤厳しいですよね。進んで行くと成長して楽になるんですが、序盤は本当に忍耐です。そりゃカミーユも精神壊します
前編は親友が買い、後編は自分が買いました前編の難易度の高さは閉口でしたがその分後編までプレイスキルを磨くという意味では良い教材ではなかったかと、ちなみに後編は今は亡きゲーメスト直営店のマルゲ屋で買いましたw
本当の分割購入!前編で鍛えると後編楽になるってリアル成長システムですね。ゲーメスト懐かしい。VF2全盛期の時に愛読してたなぁ。
確かに機体の向きをロックできる機能それからこのボタンを押しながら同じ向きを2回連続を押したら緊急回避ができます、緊急回避は今まで避けなかった弾全部無傷に回避できます。このスキルさえ身に付ければかなり楽にクリアできました🎉 説明書のボタン設定のところに書いてあったことに気づいたのは二年後でした。😢
その機能って魅せプレー用じゃなかったんですね・・・フライングアーマーをクルクル回転させて「おれカッケー」ってする機能だと思っていたら。そんな実用的な使い方が・・・
これ持ってました!カスゲーマーの私はアッシマーがどうしても倒せなくて投げました(泣)
アッシマーは空を飛びますからね。自分の時はなんかうまくパターンに入ってくれて運よく撃破できました。
前作よりも難易度が上がってて、驚愕した思い出が…。前作でも、アムロのレベル要素はありましたよね。
コメントみて、機動戦士ガンダムの説明書を改めて読みました。ありがとうございます。前作でもパイロットレベルありました。いやぁ。28年経って初めて知りました笑説明書読んでないので凄い綺麗な状態で残っていました。
アムロのレベルがMAXになると「NT」の表記に変わるのが嬉しかったです。丁寧なツッコミが面白くて、最後まであっという間に見てしまいました。ありがとうございました😊
おすすめに上がってきたので視聴したら当時のトラウマが甦りました…簡単なステージと激難ステージの差が極端で特に可変機が画面外から攻撃してくるのには苛立ちましたね。こっちは画面内をもっさり動く事しか出来ないのに(特にフライングアーマー)。発売日に買って意地でクリアし、翌日には買った店に売ってやりました💢
トラウマを蘇らせてしまって申し訳ない。フライングアーマーは本当に地獄ですよね・・・
メッサーラに全く勝てなくて、ファミコン世代のわたしはむしろこの難易度が普通で。激ムズクソゲータイプなんだなと思って当時受け入れてました😂
古き良きファミコン時代の難易度ですよね。私もファミコン世代ではあるものの・・・当時のゲームに慣れ過ぎてしまっていたのかもしれません。
当時、難しいモードではジワリジワリとしか画面移動出来なかった思い出が…ジャブローのジェリドマラサイ戦でさえ、どれだけ苦労したことか。似たような理不尽さといえば、SFCのVガンダムのハードモードを思い出します
Vガンダムも難易度高いんですね。ジャブローのマラサイ・・・理不尽でした。
当時ムービーが流れず音声だけでした。仕様と思ってましたが、ムービーあったんですね。
自機の動きがモッサリすぎて攻撃を避けるのが困難なのが難易度を大きく上げてる原因だと思います、特に地上戦はジャンプ動作が遅すぎるアッシマーとマサライはかなり苦戦しました、サイコガンダムはパターン覚えればわりと簡単だった記憶があります
メッサーラに手を焼いた
サイコガンダム・・・一番苦労しました・・・2回目のサイコガンダムは楽勝だったんですが。自機がモッサリ・・・フランクリン・ビダンの設計が悪い!
メッサーラとアッシマーがとにかくキツイ。
また壊れたストーブを破壊しにいくホットスクランブルの話かと思ったら違った
壊れたストーブ笑ホットスクランブルもアレでしたね。楽しそうにやっているN君を、一歩引いてみていたなぁ。
メッサーラで心折れて、そのまま後編に逃げたら(クワトロパート以外は)びっくりするほどサクサク進んだ記憶
シロッコ・・・後編のジ・オはそうでもない感じなんですかね?
これ、BGMの版権とって操作性良くして再販したら即神ゲーになれますよね・・・見てるだけならメッチャ面白かったですし!
そう!それなんです!私もそう思います。振り返りと武器チェンジだけ改善するだけでも、かなりの良ゲーになると思います!それだけに・・・残念なんですよね。
PS2、ドリームキャストが全盛期の時に激安で買ったセガサターンで最初に手にしたソフトでした。当時中学生の私でもお小遣いで前編、後編セットで買えて滅茶苦茶楽しかったのを覚えてます。私にとっては思い出深い青春の1ページに刻まれてるゲームです☺️
おお!そうなんですね!!前後編セットで買うと結構ボリュームありますよね。当時中学生と言うと、Zガンダムはリアタイでは無いですかね?個人的にはZZガンダムも出して欲しかった
@@merig リアタイはしていませんでしたがPS版のZガンダムでハマり全話見ました☺️このシステムでZZ、逆シャア、F91辺り出ないかなぁと当時思ってました😊セガサターンミニとか出てZガンダムが入ってたら多分書います🤣
みなさんと同じくメッサーラ戦をクリアできずやめましたね。その後のギレンも難しくやめて以後、ガンダムゲー買わなくなりました。
メッサーラ鬼門ですね。ギレンも・・・私もあっさりジャブローに降下されて負けました笑
今の技術で復活して欲しいですね🎵絶対買う🎵
ですね!改善して出してくれたら私も絶対に買います!!
初見ですが,すごいグラフィックがきれいと思いました。
グラフィックは気合入ってますよね!
これは当時後編のZガンダムの高性能ぶりを感じさせる為に、意図的にガンダムMK2をポンコツにしたと解釈してましたね。でもガンダムなんだからもう少し強くても良いですよね。ブラン・ブルタークの「流石に展開が早いな」っていう台詞、アニメだと全然関係ないシーンの独り言で、カミーユとの掛け合いじゃないんですよね(笑)。
なるほど!その解釈が。ある意味新約Zガンダムですなぁ。でも、Zガンダムってピーキーすぎて操作性が悪かったと言う話で・・・笑そう考えるとカミーユ専用機のピーキーなZガンダムを乗りこなせていたルー・ルカってすごいパイロットだったんですね。
確かこれ、前編が異常なレベルの難易度でコツを掴めないと序盤のシロッコのメッサーラに全く歯が立たず途中で暫く断念した記憶が、、。しかし、なんとか定価で買ってしまった以上、絶対クリアするとの意地で何とかクリア、、。そして、後編を購入しプレイした時は逆に難易度が下がり過ぎて肩透かしを食らったのを思いだしてしまいましたよ😅
定価の意地・・・わかります。自分はその意地でも当時はクリアできなかったですが。そして、皆さんのコメントを見ていると後編に触れたくなる気持ちが高まります。
懐かしい!当時ブランのアッシマーにどうしても勝てなくて、結局クリアせずに売ってしまいました。せめて攻撃方法だけでも前作と同じであれば、売らずにプレイ続けてたんだろうなぁ…
アッシマー飛びますからね。あれは卑怯。こっちもド・ダイ改を用意してほしい。でも、機動性が落ちそう・・・
普通に面白かったけどね🤔クソゲーとは思えんけどなあ。
なるほど!私は難しすぎて楽しいまで辿り着けませんでした・・・
発売当時これを新品で買った。楽しみにしてやったら難しすぎてすぐ心折れてやめた。
まったく同じです。そして27年後にひっぱりだしてクリアしました。
メッサーラで死にまくりだったけど、それ以外のボスは、1度も死なずにクリアできる程、弱かったけどなぁ・・・
めっちゃゲームの天才ですね!
アムロ再びよりカツの出撃を優先するのか(困惑)
そうなんですよ!!どんなセンスしてるんだ?!と思いますよね。アムロが特攻するシーンとか「何をする気だ、アムロ!アムロだと?」「下がっていろ、シャア!」「確か、シャアと言ったな俺は」とここは動画再生してほしかった。
懐かしいゲームに涙が…アクトザクとザクカスタムがトラウマでした。けど、ご褒美映像があるので、頑張れた記がします。
押入れの奥に眠っていたゲームを引っ張り出してきました。懐かしいですよね。色々な思い出がよみがえります。当時はご褒美映像あっても頑張れませんでした
前編・後編両方あれば、後編で百式が使用可能になりますよZは物凄く快適に動けますが、百式はmk-2と同じモッサリだった記憶が😅
コメントありがとうございます!後編はハードモードでクリアしました。動画もアップしてますのでよろしければ!百式とも戦っています!!
後編買っとらんのに前編だけで評価するのはどうかと思う。このゲーム前編はたしかにストレスマックスな高難度ゲームだが、後編はライトに遊べる爽快感あふれる無双ゲームになってる。
それぞれフルプライスゲーなんだから、後編の出来で前編の評価変わるのはおかしいやろ。そもそも前編がクソって議論なんだから何も問題ない。
@@社員-r8r 少なくともガンダムゲーでこれよりクソゲーなんていくらでもあるし、サターンでジーセンチュリーやったあとにこれやった身としては遙かにまともなゲームやと思ったぞ。後編でゲーム性が変わりすぎやとも思ったが、、、
前作の機動戦士ガンダムの続編って期待が大きすぎたのかもしれませんね。偉大な父を持つ2代目の宿命的なものを感じます。現在、後編を取り寄せ中です!後編の皆さんの評価を聞いていると楽しみです(当時はお金が勿体なくて見送りました)
他と比較してもこのゲームの評価は変わらない
メッサーラの変形連射モードはビームライフル連射しながら上(下)移動、画面端に到達したら落ち着いて切り返し対処すると一方的に攻撃当て続けながら回避できて楽ジャブローのマラサイがパターン掴めなくて手強かったなぁ
誰もが躓くメッサーラの攻略法が!あの時代にWebがもっと普及していたら・・・もしかしたら評価変わったかもしれませんね
セガサターンのファースト名作だからこれも凄いと勘違いしていました。
そう思った人をたくさん奈落の底に突き落としたゲームでした・・・
言う程酷いとは思わなかったよ。全後編両方買ったけどめちゃやり応えあった。前編のサイコガンダムだけはめちゃ苦戦したけど他はテクニックで十分カバー出来た😉
なるほど!前編はテクニックでどうにかする前に心が折れてしまった・・・やり応えは凄いですよね。前後編合わせて3時間以上かかる。
モビルスーツの操作は難しいんですよ。
それですね。アムロがコックピット見ただけで全部理解しちゃう人でしたからね。カミーユくんはそこまでじゃなかったんですね。
@@merig まぁカミーユもほぼほぼ理解してましたけど、カミーユに憑依した各プレイヤーはニュータイプではないからねぇ。
この作品はゲーム制作におけるレベルデザインの重要性を示す反面教師といえる
確かにこのゲームは反面教師としては良い教材かもです。
ボスの奥や手前からの攻撃絶対避けられないのありますよね。戦闘がとにかく酷い出来。キャストはほぼTV版だし再現度や音楽のアレンジなんかは悪くないだけに余計に残念なゲーム…
ゲームの性能のが、戦力の圧倒的・・・差ァァァァ!!!を体現したゲームでした。
攻略本持ってましたガブスレイの最終戦でお気づきかと思いますがこのゲームは前作と違いサーベルが弱い、一定距離を保ちつつライフル連射が正解なんですガンダムと違って技術力に差が無いとはいえ、こんなに難易度上げなくてもって当時思いましたね
桁違いに難易度上げてきましたよね。前作のお手軽ニュータイプ気分を想像していたら・・・刻の涙を見ました。
エマ注意⚠️最高です🎵
エマ・シーン!最高です。
懐かしい実際にやってましたわこれと V ガンのゲームは 難易度は鬼でしたね
Vガンも難易度鬼なんですね。いやぁ、サクサククリアしてニュータイプ気分味わいたいのに
技術が追いついていない時代にもかかわらず勢いで作ってしまう所は当時のセガらしくて懐かしい。
このゲームの開発はバンダイですが、たしかにセガもそんな風潮ありましたよね。そして、そんな2社が一時は合併するって話もありましたね。実現したらどうなったんだろう。
前作のファーストが名作の時点で、技術の問題ちゃうねん
z解説ありがとうございます。このこがクソすぎて次作が売れずプレミアで買えないんですよね。ちなみにわちはメッサーラで心折れました。
シロッコ強すぎですよね。ほんと蚊トンボの気持ちが味わえます。
このゲームはあらゆる点において中途半端さが目立ったことが問題の作品だと思ってます。まず問題だったのは、操作の不安定さと反応速度の悪さ。前作に比べて敵の数を増やし過ぎているために無駄に忙しく、それでいて敵を倒すことに異常に迫られる。初期の段階からプレイヤーが対応しにくい状況にしている点が、ゲームをしているのではなくやらされているかのような感覚で、苦痛でした。地上戦でも宇宙戦でも反応が悪いということでの爽快感はなく、またMSの動きも敵味方共に前作に比べて圧倒的に硬い。アニメモーションが少ないのか、全体的に軽快に動いているようには見えないのも問題点。地上戦はなんかマジンガーZを彷彿とさせる、もっさり感があってガンダムの動きと認められない。新作であるのならば、前作よりも滑らかに動く姿でmarkⅡは観たかった。一応前作のガンダムよりも新型であるわけだし、なんで新型の動きの方が悪くなるのかww(←超皮肉)あと物凄いクレームとしては全体的に音も悪い。歩いている音もだが特にMSのビームライフルの音はアニメと全然違う。markⅡのライフル音は百式のものじゃないかなって思うのだが。その点も受け入れられない部分として出したい。様々な部分でこだわりが感じられた前作に比べて、あまりにもこだわりが感じられないのが今作と感じたのは、これらの点があったから。もちろん受け入れられる人もいるだろうし、満足している人もいるだろうけど、個人的にはアニメと前作をベースにして評価すると、あまりに残念なゲームであったと言わざるを得ない。
おお!沢山のポイントコメントありがとうございます!!私をガンダムの道に引きずり込んだ、中学からの同級生で動画でも話の出ている、ガンダムを愛してやまないN君でさえ「これはダメだ」と投げてました笑音も確かに悪いですよね。なんか色々とバンダイの悪い所が前面に出てしまったと思います。キャラゲーの純粋なゲーム性だけで評価すると、黄金伝説完結編(聖闘士星矢)とかホットスクランブルに匹敵するくらいだと思います。
地上戦に関して案として言えるなら、もっとステージを長くしてスピード感のある移動が出来たりすれば爽快感があったと思います。動きも前作並かそれ以上のモーションを細かくして、奥行き感もプラスすれば『あー、進化してる』って実感もあって面白いと思う。もう一つ文句を言うなら、アニメも前作同様に新規作成するくらいの気合も欲しい。キービジュアルだけでなく、カットインを強化すべきだった。そこも貧弱さが目立つ。そしてこの時にエマ中尉とか女性陣も一新されたビジュアルで制作していたならこだわりがあるなぁと関心したでしょうが、同時に『あぁ、そうか製作陣もそういう奴らがいるんだな』と共感して笑っていたかもしれなかったww でもそれくらいの気合は欲しい、当時のバンダイでそれくらいの気概はなかったわけではないと思いたい。
このゲームの何が凄いっていうと、全編通して当時のオリジナル声優さんが再アフレコしてる事なんですよね、オリジナルのTV版と比べると一目瞭然ですが特にシロッコの島田さんは演じ方が相当感情的になっていて迫力がありました全編再アフレコというと、後に0083のDVDBOX版で再アフレコ版がありましたがこれはその走りな気がしてます。
再アフレコなんですね。今考えるとすごい貴重ですね。改めて聞き比べてみます!!
自分も当時まだZガンダムを全話見直すような環境になかったんですが親友が夏休み掛けてレンタルで全話視聴してたみたいで教えてもらいました違いがかなり明白(主にシロッコ)なので是非お試しを(=゚ω゚)ノ
ありがとうございます!聴き比べ楽しみです!!
前編、後編の帯の応募券二枚でカミーユのパイロットスーツが当たる!ってやってたなぁ
応募券大事に取ってあります(前編のみですが)
当時中古で買い、シロッコのメッサーラが全く倒せなくて放り投げたのを思い出しました。ガンダムはアニメカットが新規描き直しだったのに、ZガンダムはTVの使い回しだったんですね。そこももう少し頑張って欲しかった。しかし、ガンダムゲーム史上最悪のク◯ゲーと言えば、ケツアゴシャアの実写版ガンダムに肩を並べるものはないでしょう…
ケツアゴシャアの実写版ガンダム笑メッサーラって序盤も序盤なんですよね。当時はジャブローで挫折したんですが、ジャブローも序盤。かなり序盤で心を折られました。
懐かしいゲームでやりこんだ自分ですが、このゲームはセガサターンのコントローラーをすごい持ち方してやってたから、プレステやスイッチのようなコントローラーは無理だと思う。(ボタンが足りない)前後編繰り返すと、前編のもっさりは諦めつくので、後編をやらないなんて選択肢はないのと、絶対にCDプレイヤーで再生しないでくださいね。絶対ですよ😊
なるほど。どういう持ち方がきになります!後編ゲットしてやり始めましたが、想像以上に遊びやすいのでびっくりしています。百式で詰まりましたが・・・苦笑精進します。
難しすぎて後編買わなかったです。ていうかこの前編もクリア出来なくて放置しました。前作のガンダムは面白くてクリアしても何回も遊んだのに、このゲームで一旦ガンダムゲーはもういいわってなりました。
そうなんですよねぇ。結構な値段してましたからね。私も見送りました。当時は前編を途中で投げ出していたのもあって後編も全部やる自信がなかった・・・でも、改めて皆さんの意見を聞くと後編は割と楽しめる?との事で取り寄せ中です。
懐かしいです😊私はイージーでのクリアが限界でした💧
自分もイージーでヒーヒー言いながらクリアが限界です・・・
同じタイプでマクロスは面白かったな目標失ったマイクロミサイルがぐるぐる回ったりして
マクロス評価高いですね!やったことないんですよね。興味出てきました。
このゲームはクソゲーと言うより操作性のせいで激ムズゲーになってるんだよな。武器が切り替えてから攻撃ボタンで攻撃なので瞬時にライフルとビームサーベルを使い分けれないから結局決め打ちで何回もやって覚えて事前に切り替えながら攻撃しないととても敵が倒しきれなかった。敵自体も変形など攻撃が多彩になって難易度上がってるのにこれだからかなり苦労した記憶。アッシマーとサイコガンダムが鬼門でした。後編はそんな批判お浴びたからかワンボタンでライフルとサーベルを使えてだいぶ遊びやすくなったけどシリーズはこれで終わっちゃたんだよな
本当になんで操作性を変えたのかわからないですよねぇ。より複雑な操作をさせた方がカミーユ感が出るって事だったのか・・・テストプレー時に何か意見出なかったのか?とか疑問が沢山出てきます。クソゲーってパワーワードを使っていますが、疑問手だらけのゲームって感じです。Zガンダムが非常に魅力的なだけに勿体ないなぁって思います。で、後編はみなさん「遊びやすい」と言っていて凄く楽しみです。
.......持ってた。そらもう何度も死にまくった機体の動きが重い重い
マーク2の性能なのか・・・振り向きが遅いんですよね。武器選択もドンくさい・・・エマとエルはよく乗りこなしていました。
やった事ないけど、変形のカッコよさに作り手の意気込み感じる
変形だったりとかはカッコイイんですけどね。キャラゲーのキャラだけに力点を置いてしまってゲームの操作性を置き去りにしてしまった・・・
時代的にPS2までだとワーストになりがちですが、PS3以降のガンダムゲームに比べたらまだ輝いてる方だと思います。(下手すればアプリゲームにも勝てる)これはまだゲーム性はアレですが、原作愛があるだけ最近のガンダムゲームよりかはマシかな😅それに、あの時代にしては割りとリアルさは追求出来てますし
最近のガンゲーは愛がなくなりましたか・・・単なるドル箱として扱われるのは悲しいですね。
Zガンダムの次はガンダムZZが発売されるかと思いましたでも結局発売されず今に至るまでZZ単独のゲームは発売されていないね。何の恨みがあるんだ!?
本当にそれですよね!!私もガンダムZZが一番好きなシリーズなので・・・ガンダムとしても一番好きなんですよZZ。ジュドーが主人公のゲームって少ない。
この前年に出たスーファミのZガンダムも勝るとも劣らない相当なク〇ゲーでした。。。システムはひどかったが最終戦あたりは原作より熱かった記憶。
他の人の動画で見ました。イベントは頑張ってる感じでしたがシミュレーションなのかシューティングなのか謎な感じなゲームですよね。
続編が重くもっさりした動きになって駄目になるアクションゲームが多いですよねロード時間とかも
マグネットコーティングされる前のガンダムかってくらい遅いんですよね。動きが。Zとの差別化でこうなったのか・・・謎です。
メッサーラに勝てなくて、何度も「落ちろカトンボ」を聞いた記憶が....うちの丸尾末男は友蔵おじいちゃんに勝てなかったですw
木星帰りの友蔵は最強ですからねぇ。
前作があんなに良い作品だったのに、何故質を落とした続編を作る必要があったのでしょうか
「UIの改良時にユーザーの手間を増やす変更はするな」と言う良い見本な気がします。あとレスポンスも細心の注意を払うべきと言った事の反面教師的教材
京極さんがディスってきたのは四万十川のマークⅡを持ってこなかったからですね
京極さんの故郷のマークIIです。マークIIの天ぷらです。
これよりもプレステ2のガンダムSEEDの方がつまらんかったぞ。
ガンダムのゲームって沢山あるんでコメントでドンドン出てきますね笑クソまみれです。
Z前編が糞ゲーになったのは一年戦争版は元々外注だったけど評判の良さに味をしめてバンダイ本体が開発しかしパクれたのは見た目だけで、ゲーム性までコピー出来ず劣化ゲーになったと聞いたんだが?
前作は開発がCRIみたいですね。なるほど・・・バンダイ本体か・・・他の方がコメントしてくれていますが、「サイコガンダムが倒せなくてバンダイに電話したら開発者が直接対応してくれた」との事でした。
@@merig さんへ。こちらは当時から評判の悪さは有名で、前作はアホみたいにやり込みした自分はこっちはスルーしました笑
シロッコとブランが苦戦したけどそれ以外はかなり楽しかったな。
おお!私はありとあらゆるところで苦戦しました・・・笑
この作品は指が折れなかった・・・。つ~かEDまでやらなかったハズ、過去の自分・・・。こんな後続の作品があったことすら記憶に怪しい・・・。
前作は指が折れたのに笑記憶にすら残っていないと言うは・・・消したいほどの黒歴史なのかもですね。
流石ビデオCD pc fxの映像より綺麗
PC FX・・・あれはエ〇ゲ・・・ゲフンゲフン
クソゲーって言うほどでもないんだよなぁ、恐ろしく操作性が悪いのとなんで前作の良いとこ無くしてんだっていう後編は一転して良ゲーになるんだがなぁ
操作の改善じゃなく改悪でしたからねぇ。後編の評価高いですね。プレーするのが楽しみです。
@@merig マーク2の原作での立ち位置を表現したかったのかもしれんけどちょっとやりすぎ感がね、後編も決して簡単なゲームではないけど動きがスムーズだからストレスが全然違う
演出が良く出来てるから自分でプレイしないで主が苦労しているのを観ているだけだと結構楽しめるな やっぱりゲーム部分が要らないゲームだったんだね
夜中に何度もコントローラー投げ出して途中でも動画にしてやろうかと思いました笑
@@merig このゲーム2日で投げ捨てたから気持ち良くわかります アニメ演出が良かったから本当は全部観たかったんだけど・・
そこはニュータイプにならないと…。
重力に魂を引かれたオールドタイプゆえ・・・
前作のガンダムと操作性が同じなだけで神ゲーになり得たのに
そうなんですよ。それなんですよ。アムロやらせていたら「こんなツマラナイゲームを・・・バンダイさん・・・酸素欠乏症にかかって!」
え?クソゲーだったっけ?Zガンダムも機動戦士ガンダムもどっちも持ってたけどそこまでクソゲーとは思わなかったけどな。ただ前編の方は操作が難しかった。Zガンダムに乗り換えた後期の方が遊びやすかった記憶はある。
なるほど!ですが世間の評価は厳しかった印象です。後編は買ってなかったのですが、今回改めて取り寄せてみたので遊んでみます!後編は遊びやすいって人が多いので期待しています。
@@merig あくまで個人的な考えだけど、あれは後編を買わせるためにわざと操作性に難ありにしたんじゃないかな?って思ってたよ。とにかくガンダムに比べて操作性が悪いから早くZガンダムに乗り換えたかった。まあ普通なら前編で失敗したら後編なんて買わないになるんだけど、これの場合、Zガンダムに乗り換えることが確定してるからね、多分、多くの人がZに乗り換えたら遊びやすくなるって思ってたんじゃないかな?少なくとも自分はそうだった。
前編と後編の落差が激しいゲーム。( ̄▽ ̄;)難易度も高かったな。俺は当時クリアしたぞ。たしか高2やったっけ。
落差凄いですね・・・体験しました。前編はなぜこんな事になったんだろうと思うほどの難易度ですよね。
当時マラサイ2体で詰んでました、食らい判定がデカすぎる。Zガンダムのゲームはとても貴重だったので残念。開発の下請けが変わったのかな
あそこはフライングアーマーでモッサリ感がさらにパワーアップしてますからね開発は他の人のコメントを見ると内製?なんですかね。バンダイに問い合わせたら開発者が対応してくれたって話です。
自分が持ってるの前編だったのか、、クリア出来ないから知らなかった😢
後編の動画もあるので是非(宣伝)当時は私も投げました笑
ケツアゴシャア「我々が一番です。」
ケツアゴシャアはネットで見るだけで実際に触ったことがないんですよねやってみたい
初めて見たけど、新規のアニメや1枚絵は最高だよ。重田さんや西村さんいるから当然か。 ボイスも結構入ってて良いね。 でも、肝心のゲーム部分がちょっと・・・。 今スマホで配信されてるUCエンゲージとか鉄血のゲームもそうだけど、アニメパートやボイスだけが良くてゲーム部分のクォリティが終わってるね。。。。
そうなんですよ。アニメや1枚絵は良いんですよ。ボイスも。いかんせん肝心のゲーム部分が人を選ぶというか・・・もう少し操作性良くしてくれてとっつきやすくなっていれば評価は180度変わったかもしれない作品です。
後編のZは嘘みたいに快適だったからティターンズ製のマークⅡのもどかしさをゲームで再現したんだと必死に思うことにしてる
フランクリン・ビダンがいい加減な仕事をしたって事ですかね。若い女とキャッハウフフしすぎでよフラクリン大尉。
後編は割と良い出来なんですけどね前編はどうしてもメッサーラに勝てなくて後にPARを使用して何とかステージクリアした記憶があります。フライングアーマーに乗ってる設定なので慣性が働く操作では私はムリゲーでした(笑)
やはり後編は好評価の人が多いですね。後編やりたいなぁ
やり込んでクリアできるようになったら面白くなってた
おお!やり込んで自分の手足の様にマーク2を動かせると楽しくなるのかぁ。そこまでの気力がなかった・・・
むかしゲームスタートで画面がフリーズしてまったく遊べなかったガンダムゲームですね。
なんかサターンのバージョンと相性があったみたいですね。説明書に「お詫び」の紙がはさまっていました。私のサターンは発売日購入初期バージョンなのですが問題なく動いていました。
フライングアーマーが完全に、シルバーサーファーの当たり判定。
あいかわらずのBGMのパチもん感w
いい味でもあり、笑うポイントでもあり、なかなかかましてきますよね。
これはお小遣いが弾け散ったトラウマ。正直、グラフィック差し変えだけでその他は前作のままでよかったに。操作性がくそ過ぎて、ガンダムマーク2が前作のガンダム以下の性能になってしまってるし。ジャブロー戦は、前作はキャラが画面に入って来てから攻撃して来てたのに、こいつは画面外から弾撃ってきて避けようがないし。アッシマー戦の背景BGが手抜き過ぎだし!ハイザックは黄緑色過ぎるし。前作スタッフが、マクロスの方がやりたいって抜けて行ってたのかもしれませんねえ。知らんけど。ウォンさんに修正してもらって、前後編セットで出してたら神ゲーになってたかもしれないのにもったいないなあ。
フライングアーマーとかは自作Zガンダムへの布石みたいな感じですし、変形MSとの対戦とか前作には無い新要素とかも挑戦的な感じではあったんですけどね。全て裏目に出たと言うか・・・ハイザックの色は確かにどぎついですよね。ウォンさんに修正されるシーンもカットなのが悲しい。
これ当時購入してプレイしたが自分はどんなゲームでも難易度ノーマル以上でクリア出来たが産まれて初めて難易度をイージーにしないとクリア出来なかったゲームでめちゃくちゃ難しいしゲームバランスがすこぶる悪かった…逆に後編はヌルゲー過ぎたが最近ニコニコでコレのRTA投稿してる人がいて知ったが、側面の敵に攻撃するニュータイプ攻撃が一部のボス戦だとダメージを与えてないらしく道理できつかったのが納得した。たぶん側面でボスを撃破した時のグラフィックを用意してないから側面で倒せない仕様にしてたのかと自分では推測してる。
なるほど・・・ニュータイプ攻撃が通用しないって、かなり厳しいですよね。
スーファミのVガンダムの様な安心感
笑どっちも・・・
あーこのクソゲーねすべてメリ爺の指摘している通り、まったく同じことをリアルタイムでプレイした当時思いましたほんと、前作があまりに傑作だっただけにね…この落差があまりにひどすぎたどうやったらここまで爽快感無くせるのかってくらい操作が煩雑でしかもメッサーラあたりからどうやっても勝てない難易度に…あまりのクソゲーぶりにブチギレてバンダイにクレームの電話入れたわそしたら電話の相手は「大人向けの難易度にした」みたいな、これまた大人の汚い言い訳してたなあ当時はまだ子どもだったからうまく言い返せず言いくるめられてしまったけどその言い訳すら違和感しかなかったわいやいやそうじゃないだろうと
大人の難易度・・・当時、私は大人でしたが無理でした。子供だったんですかね・・・
ガンダムとマクロスはクリアしたけどこれは早い段階で投げた記憶・・・
マクロスも神ゲーらしいですね。是非ともやってみたいです。
個人の感想ですけど正直クソゲー…かなぁ?って感じですね。当時中学生で操作性にイライラしたりする事はありましたけど、何度も何度も挑戦して何とかクリアする事が出来たのは今となっては良い思い出です。OPや幕間のムービー、スチルなど原作の素材をふんだんに用いてストーリーを追体験できる演出は評価に値する部分だとは思います。逆に後編はハイメガランチャーや三段格闘になった事で楽しいが少し歯ごたえ的に物足りないといった印象でした。自分がガンダムを好きになったきっかけのゲームが掘り起こされて史上最悪のウンコ呼ばわりされてて少し悲しい気持ちになりました。動画作成ガンバッテクダサイ
コメントありがとうございます!そうですね。私がこのゲームをクソゲーだと強烈に思ったのは「期待していたものと違った」のが原因ですかね。やはり前作のガンダムは多くの人が爽快さに魅了されたと思うんですよね。その続編となった今作ですが、難易度・・・と言うより操作感のモッサリや手数が増えた事で、爽快感が薄れてしまった。そう感じたからだと思います。確かにオープニングが完全収録されていたり、合間のムービーだったり静止画など魅力が多いゲームだったと思います。
振り向きが特にくそだったから寄ってはいけないゲームだと認識してました。でもそう考えるとすごく画面が狭い
振り向き・・・たしかにモッサリの原因はそこにあるのかも。
悪夢のメッサーラの記憶しかない
メッサーラ・・・ほんっとに許さん。シロッコに対する恐怖を植え付けてくれますよね。
今みたいに簡単にゼータ見直せる時代じゃなかったから、期待が高かったのにね
ゲームオーバーからのメッサーラ戦やり直しの所で当時の絶望が甦り吐きそうになりました。
あれは本当に絶望でした。ヒーヒー言ってメッサーラを追い払ったのに。
みんな、あそこでカクリコンに対する恨みをためて、バリューと狙撃と言う罪悪感を消し去るためのイベントだと思います。
当時、同時期にプレステで発売されたZガンダムがこれまた3Dで先進的な上、アニメパートもCGとセルアニメを融合させた描き下ろしで、サターンとの格差を感じた記憶があります。
プレステのZすごいですね。
他の方の動画を探してみてきました。
ハードはサターンの方が好きなんですが・・・
このゲームやってからZをレンタルビデオを一式かりて見直した記憶が…
初代が神ゲーだったから向きを変えないといけない部分と、ウェイブライダーのシロッコ戦にイライラした若き日の自分w
プレステ版は友達と対戦するのが楽しかった
購入時、当時おもちゃ屋のおじさんが、ゼットガンダムと読んでいたのを未だに覚えています。
「ゼットガンダム」笑
しらないで、そう呼んでる人いました。
ガンダムゼットゼットとか。
ちなみに前編後編ともに速攻ワゴンセールになったので、当時のサターンユーザーなら数千円くらいで両方遊べた記憶がある。
53:48 気合がボケているぞ!と後ろにも目をつけるんだ!がない…
アムロの名セリフ。
ニュータイプにしか理解できないアドバイス。
当時サイコガンダムに全く勝てずバグかなんかでクリアできないゲームなのではないのかと
バンダイに電話したことがありますw
たまたま開発者と代わってくれて絶対クリアできるようになってますとお言葉をいただけたのが懐かしい
しかもそのあと何故かすぐにクリアできてしまったので少し頭を冷やせばよかったのではと思ったくらいです
開発者さん優しい!!
すごいですね。開発者自ら対応してくれるんですね。
開発者と代わる…バンダイのカスタマーサービスって凄いな!!
@@サトウヒロキ-l7p
バイト「開発者(の下でバグを探しているバイトの者)です。絶対クリアできるようになってます。(誰が撃破後のバグ確認してると思ってんのや)」
たまたま辿りついた者です。このゲーム出た時に高校生だったのですが、カスカスまでやり込みました。程よい難易度で全難易度でクリアしました。ホンコンシティのサイコガンダムは初見◯しがあるので、攻略情報無しでは苦戦して当然です(奥に引っ込んだ時にMA形態時は回避に専念とか)
尚、エンディングの後のスタッフロール後の次回予告は全難易度で全部違うので挑戦してみてください(ゼータの鼓動だけの難易度調整で出来たはず)
おお!やり込んだんですね!全難易度でクリアとか神すぎます!!
で難易度によって次回予告が変わるんですね!!挑戦・・・( ´ཫ` )
まさに、ガンダムMK-Ⅱはフレームと装甲材(旧素材チタニュウム合金)の相性が悪い為
操縦の際にはマニュアルでフレームと装甲とのテンションを調節しながら
操縦しないといけない手間を『完全再現』してたともいえる前編のMK-Ⅱ
慣れると癖になるから困るwww
「慣れると癖」笑
なるほど、あのヒトクセもフタクセも操作が逆にクセになるんですね。
懐かしいけど、メッサーラ戦の記憶しか残ってない。
色々な人の記憶に刻み込まれているメッサーラ。シロッコの精神攻撃おそるべし。
これクラスメイトが持っていて「難しすぎて絶対クリアできない」って言われたんだけどやってみたらあっさりクリアできて「お前はニュータイプか」と言われたなぁ
やっぱりZガンダムという作品が好きだったからほかの人よりのめりこみ度が高くて夢中になれたからだと思う
当時好きだったF1のレースゲームなんかも初見でポールポジションとったりできてたから結局ゲームをクリアする秘訣ってどれだけ夢中になれるかどうかだと思った
これをあっさりクリアできら、そりゃ「ニュータイプ!?」ってなります笑
ホント、メッサーラ強すぎ!
買った日にブチ切れてソフトのケースにパワーゲイザーしてしまったわ!
パワーゲイザー笑
やってしまいましたね。
後編ではすごい快適な操作性になりましたね。初代ガンダムのほうはそのあとにプレイしたのですが、そのときと操作性あんまり変わってないもんだから、なんで前編だけこんな操作性にしたんだと思った……。Zガンダムファンへの憎しみでも込められていたのだろうか……。
後編はやっぱりよくなっているんですね。
ちょっと後編やるのが楽しみになってきました。
Zガンダムファンへの憎しみ笑
と言うかマーク2嫌いなのかもしれませんね。
15:05
すごすごと帰っていくハイザック君かわいい
もはや前編と後編に分かれていることすら覚えてなかったけどそうなのか…
多分当時は前編の鬼畜難易度に嫌気が差して投げてしまったのでもしかしたら後編があることすら知らなかったかも…
シロッコ→ジェリカクからガメオペ
シロッコ→ジェリカクからの、、、
これに心をやられる(笑)
ジェリドの軽はずみな台詞で
世界が動いちゃったんだもんなぁ
心やられました。アイキャッチ詐欺ですよねアレ。
シロッコ帰れって本気で思いました。
サイコガンダム戦はほんと心えぐられる強さだったなあ…
コントローラーを投げるというのをやった数少ないゲーム
サイコガンダムは本当に強かった。
投げても問題ないレベルの強さですよね。
なぜか2度目の登場は絶望しかなかったです。
でもチューした後だから、初戦よりは楽でした。
ファーストを小・中学生時代に何度もクリアして、続編があることを大学時代に知り中古で購入。
ジェリドハイザックに連敗、ライラ大尉に10戦以上挑んで勝てずで先が思いやられて即日廃棄した思い出…。
なぜ後発がこうなのかとメーカーに憎しみを感じておりました…。
やはり序盤厳しいですよね。
進んで行くと成長して楽になるんですが、序盤は本当に忍耐です。
そりゃカミーユも精神壊します
前編は親友が買い、後編は自分が買いました
前編の難易度の高さは閉口でしたがその分
後編までプレイスキルを磨くという意味では
良い教材ではなかったかと、ちなみに後編は
今は亡きゲーメスト直営店のマルゲ屋で買いましたw
本当の分割購入!
前編で鍛えると後編楽になるってリアル成長システムですね。
ゲーメスト懐かしい。VF2全盛期の時に愛読してたなぁ。
確かに機体の向きをロックできる機能それからこのボタンを押しながら同じ向きを2回連続を押したら緊急回避ができます、緊急回避は今まで避けなかった弾全部無傷に回避できます。このスキルさえ身に付ければかなり楽にクリアできました🎉 説明書のボタン設定のところに書いてあったことに気づいたのは二年後でした。😢
その機能って魅せプレー用じゃなかったんですね・・・
フライングアーマーをクルクル回転させて「おれカッケー」ってする機能だと思っていたら。
そんな実用的な使い方が・・・
これ持ってました!カスゲーマーの私はアッシマーがどうしても倒せなくて投げました(泣)
アッシマーは空を飛びますからね。
自分の時はなんかうまくパターンに入ってくれて運よく撃破できました。
前作よりも難易度が上がってて、驚愕した思い出が…。
前作でも、アムロのレベル要素はありましたよね。
コメントみて、機動戦士ガンダムの説明書を改めて読みました。
ありがとうございます。前作でもパイロットレベルありました。
いやぁ。28年経って初めて知りました笑
説明書読んでないので凄い綺麗な状態で残っていました。
アムロのレベルがMAXになると「NT」の表記に変わるのが嬉しかったです。
丁寧なツッコミが面白くて、最後まであっという間に見てしまいました。
ありがとうございました😊
おすすめに上がってきたので視聴したら当時のトラウマが甦りました…簡単なステージと激難ステージの差が極端で特に可変機が画面外から攻撃してくるのには苛立ちましたね。こっちは画面内をもっさり動く事しか出来ないのに(特にフライングアーマー)。
発売日に買って意地でクリアし、翌日には買った店に売ってやりました💢
トラウマを蘇らせてしまって申し訳ない。
フライングアーマーは本当に地獄ですよね・・・
メッサーラに全く勝てなくて、ファミコン世代のわたしはむしろこの難易度が普通で。激ムズクソゲータイプなんだなと思って当時受け入れてました😂
古き良きファミコン時代の難易度ですよね。
私もファミコン世代ではあるものの・・・当時のゲームに慣れ過ぎてしまっていたのかもしれません。
当時、難しいモードではジワリジワリとしか画面移動出来なかった思い出が…ジャブローのジェリドマラサイ戦でさえ、どれだけ苦労したことか。
似たような理不尽さといえば、SFCのVガンダムのハードモードを思い出します
Vガンダムも難易度高いんですね。
ジャブローのマラサイ・・・理不尽でした。
当時ムービーが流れず音声だけでした。仕様と思ってましたが、ムービーあったんですね。
自機の動きがモッサリすぎて攻撃を避けるのが困難なのが難易度を大きく上げてる原因だと思います、特に地上戦はジャンプ動作が遅すぎる
アッシマーとマサライはかなり苦戦しました、サイコガンダムはパターン覚えればわりと簡単だった記憶があります
メッサーラに手を焼いた
サイコガンダム・・・一番苦労しました・・・
2回目のサイコガンダムは楽勝だったんですが。
自機がモッサリ・・・フランクリン・ビダンの設計が悪い!
メッサーラとアッシマーがとにかくキツイ。
また壊れたストーブを破壊しにいくホットスクランブルの話かと思ったら違った
壊れたストーブ笑
ホットスクランブルもアレでしたね。
楽しそうにやっているN君を、一歩引いてみていたなぁ。
メッサーラで心折れて、そのまま後編に逃げたら(クワトロパート以外は)びっくりするほどサクサク進んだ記憶
シロッコ・・・
後編のジ・オはそうでもない感じなんですかね?
これ、BGMの版権とって操作性良くして再販したら
即神ゲーになれますよね・・・
見てるだけならメッチャ面白かったですし!
そう!それなんです!私もそう思います。
振り返りと武器チェンジだけ改善するだけでも、かなりの良ゲーになると思います!
それだけに・・・残念なんですよね。
PS2、ドリームキャストが全盛期の時に激安で買ったセガサターンで最初に手にしたソフトでした。
当時中学生の私でもお小遣いで前編、後編セットで買えて滅茶苦茶楽しかったのを覚えてます。
私にとっては思い出深い青春の1ページに刻まれてるゲームです☺️
おお!そうなんですね!!
前後編セットで買うと結構ボリュームありますよね。
当時中学生と言うと、Zガンダムはリアタイでは無いですかね?
個人的にはZZガンダムも出して欲しかった
@@merig リアタイはしていませんでしたがPS版のZガンダムでハマり全話見ました☺️
このシステムでZZ、逆シャア、F91辺り出ないかなぁと当時思ってました😊
セガサターンミニとか出てZガンダムが入ってたら多分書います🤣
みなさんと同じくメッサーラ戦をクリアできずやめましたね。
その後のギレンも難しくやめて以後、ガンダムゲー買わなくなりました。
メッサーラ鬼門ですね。
ギレンも・・・私もあっさりジャブローに降下されて負けました笑
今の技術で復活して欲しいですね🎵
絶対買う🎵
ですね!改善して出してくれたら私も絶対に買います!!
初見ですが,すごいグラフィックがきれいと思いました。
グラフィックは気合入ってますよね!
これは当時後編のZガンダムの高性能ぶりを感じさせる為に、意図的にガンダムMK2をポンコツにしたと解釈してましたね。
でもガンダムなんだからもう少し強くても良いですよね。
ブラン・ブルタークの「流石に展開が早いな」っていう台詞、アニメだと全然関係ないシーンの独り言で、カミーユとの掛け合いじゃないんですよね(笑)。
なるほど!その解釈が。ある意味新約Zガンダムですなぁ。
でも、Zガンダムってピーキーすぎて操作性が悪かったと言う話で・・・笑
そう考えるとカミーユ専用機のピーキーなZガンダムを乗りこなせていたルー・ルカってすごいパイロットだったんですね。
確かこれ、前編が異常なレベルの難易度でコツを掴めないと序盤のシロッコのメッサーラに全く歯が立たず途中で暫く断念した記憶が、、。
しかし、なんとか定価で買ってしまった以上、絶対クリアするとの意地で何とかクリア、、。
そして、後編を購入しプレイした時は逆に難易度が下がり過ぎて肩透かしを食らったのを思いだしてしまいましたよ😅
定価の意地・・・わかります。自分はその意地でも当時はクリアできなかったですが。
そして、皆さんのコメントを見ていると後編に触れたくなる気持ちが高まります。
懐かしい!
当時ブランのアッシマーにどうしても勝てなくて、
結局クリアせずに売ってしまいました。
せめて攻撃方法だけでも前作と同じであれば、売らずにプレイ続けてたんだろうなぁ…
アッシマー飛びますからね。あれは卑怯。
こっちもド・ダイ改を用意してほしい。
でも、機動性が落ちそう・・・
普通に面白かったけどね🤔クソゲーとは思えんけどなあ。
なるほど!
私は難しすぎて楽しいまで辿り着けませんでした・・・
発売当時これを新品で買った。
楽しみにしてやったら難しすぎてすぐ心折れてやめた。
まったく同じです。
そして27年後にひっぱりだしてクリアしました。
メッサーラで死にまくりだったけど、それ以外のボスは、1度も死なずにクリアできる程、弱かったけどなぁ・・・
めっちゃゲームの天才ですね!
アムロ再びよりカツの出撃を優先するのか(困惑)
そうなんですよ!!どんなセンスしてるんだ?!と思いますよね。
アムロが特攻するシーンとか「何をする気だ、アムロ!アムロだと?」「下がっていろ、シャア!」「確か、シャアと言ったな俺は」とここは動画再生してほしかった。
懐かしいゲームに涙が…
アクトザクとザクカスタムがトラウマでした。けど、ご褒美映像があるので、頑張れた記がします。
押入れの奥に眠っていたゲームを引っ張り出してきました。懐かしいですよね。
色々な思い出がよみがえります。
当時はご褒美映像あっても頑張れませんでした
前編・後編両方あれば、後編で百式が使用可能になりますよ
Zは物凄く快適に動けますが、百式はmk-2と同じモッサリだった記憶が😅
コメントありがとうございます!
後編はハードモードでクリアしました。動画もアップしてますのでよろしければ!百式とも戦っています!!
後編買っとらんのに前編だけで評価するのはどうかと思う。
このゲーム前編はたしかにストレスマックスな高難度ゲームだが、後編はライトに遊べる爽快感あふれる無双ゲームになってる。
それぞれフルプライスゲーなんだから、後編の出来で前編の評価変わるのはおかしいやろ。そもそも前編がクソって議論なんだから何も問題ない。
@@社員-r8r
少なくともガンダムゲーでこれよりクソゲーなんていくらでもあるし、サターンでジーセンチュリーやったあとにこれやった身としては遙かにまともなゲームやと思ったぞ。
後編でゲーム性が変わりすぎやとも思ったが、、、
前作の機動戦士ガンダムの続編って期待が大きすぎたのかもしれませんね。偉大な父を持つ2代目の宿命的なものを感じます。
現在、後編を取り寄せ中です!後編の皆さんの評価を聞いていると楽しみです(当時はお金が勿体なくて見送りました)
他と比較してもこのゲームの評価は変わらない
メッサーラの変形連射モードはビームライフル連射しながら上(下)移動、画面端に到達したら落ち着いて切り返し対処すると一方的に攻撃当て続けながら回避できて楽
ジャブローのマラサイがパターン掴めなくて手強かったなぁ
誰もが躓くメッサーラの攻略法が!
あの時代にWebがもっと普及していたら・・・
もしかしたら評価変わったかもしれませんね
セガサターンのファースト名作だからこれも凄いと勘違いしていました。
そう思った人をたくさん奈落の底に突き落としたゲームでした・・・
言う程酷いとは思わなかったよ。
全後編両方買ったけどめちゃやり応えあった。
前編のサイコガンダムだけはめちゃ苦戦したけど他はテクニックで十分カバー出来た😉
なるほど!
前編はテクニックでどうにかする前に心が折れてしまった・・・
やり応えは凄いですよね。前後編合わせて3時間以上かかる。
モビルスーツの操作は難しいんですよ。
それですね。
アムロがコックピット見ただけで全部理解しちゃう人でしたからね。カミーユくんはそこまでじゃなかったんですね。
@@merig まぁカミーユもほぼほぼ理解してましたけど、カミーユに憑依した各プレイヤーはニュータイプではないからねぇ。
この作品はゲーム制作におけるレベルデザインの重要性を示す反面教師といえる
確かにこのゲームは反面教師としては良い教材かもです。
ボスの奥や手前からの攻撃絶対避けられないのありますよね。戦闘がとにかく酷い出来。
キャストはほぼTV版だし再現度や音楽のアレンジなんかは悪くないだけに余計に残念なゲーム…
ゲームの性能のが、戦力の圧倒的・・・差ァァァァ!!!を体現したゲームでした。
攻略本持ってました
ガブスレイの最終戦でお気づきかと思いますがこのゲームは前作と違いサーベルが弱い、一定距離を保ちつつライフル連射が正解なんです
ガンダムと違って技術力に差が無いとはいえ、こんなに難易度上げなくてもって当時思いましたね
桁違いに難易度上げてきましたよね。
前作のお手軽ニュータイプ気分を想像していたら・・・刻の涙を見ました。
エマ注意⚠️
最高です🎵
エマ・シーン!最高です。
懐かしい実際にやってましたわ
これと V ガンのゲームは 難易度は鬼でしたね
Vガンも難易度鬼なんですね。
いやぁ、サクサククリアしてニュータイプ気分味わいたいのに
技術が追いついていない時代にもかかわらず勢いで作ってしまう所は当時のセガらしくて懐かしい。
このゲームの開発はバンダイですが、たしかにセガもそんな風潮ありましたよね。
そして、そんな2社が一時は合併するって話もありましたね。実現したらどうなったんだろう。
前作のファーストが名作の時点で、技術の問題ちゃうねん
z解説ありがとうございます。このこがクソすぎて次作が売れずプレミアで買えないんですよね。
ちなみにわちはメッサーラで心折れました。
シロッコ強すぎですよね。
ほんと蚊トンボの気持ちが味わえます。
このゲームはあらゆる点において中途半端さが目立ったことが問題の作品だと思ってます。
まず問題だったのは、操作の不安定さと反応速度の悪さ。前作に比べて敵の数を増やし過ぎているために無駄に忙しく、それでいて敵を倒すことに異常に迫られる。初期の段階からプレイヤーが対応しにくい状況にしている点が、ゲームをしているのではなくやらされているかのような感覚で、苦痛でした。地上戦でも宇宙戦でも反応が悪いということでの爽快感はなく、またMSの動きも敵味方共に前作に比べて圧倒的に硬い。アニメモーションが少ないのか、全体的に軽快に動いているようには見えないのも問題点。地上戦はなんかマジンガーZを彷彿とさせる、もっさり感があってガンダムの動きと認められない。新作であるのならば、前作よりも滑らかに動く姿でmarkⅡは観たかった。一応前作のガンダムよりも新型であるわけだし、なんで新型の動きの方が悪くなるのかww(←超皮肉)
あと物凄いクレームとしては全体的に音も悪い。歩いている音もだが特にMSのビームライフルの音はアニメと全然違う。markⅡのライフル音は百式のものじゃないかなって思うのだが。その点も受け入れられない部分として出したい。
様々な部分でこだわりが感じられた前作に比べて、あまりにもこだわりが感じられないのが今作と感じたのは、これらの点があったから。もちろん受け入れられる人もいるだろうし、満足している人もいるだろうけど、個人的にはアニメと前作をベースにして評価すると、あまりに残念なゲームであったと言わざるを得ない。
おお!沢山のポイントコメントありがとうございます!!
私をガンダムの道に引きずり込んだ、中学からの同級生で動画でも話の出ている、ガンダムを愛してやまないN君でさえ「これはダメだ」と投げてました笑
音も確かに悪いですよね。なんか色々とバンダイの悪い所が前面に出てしまったと思います。
キャラゲーの純粋なゲーム性だけで評価すると、黄金伝説完結編(聖闘士星矢)とかホットスクランブルに匹敵するくらいだと思います。
地上戦に関して案として言えるなら、もっとステージを長くしてスピード感のある移動が出来たりすれば爽快感があったと思います。動きも前作並かそれ以上のモーションを細かくして、奥行き感もプラスすれば『あー、進化してる』って実感もあって面白いと思う。
もう一つ文句を言うなら、アニメも前作同様に新規作成するくらいの気合も欲しい。キービジュアルだけでなく、カットインを強化すべきだった。そこも貧弱さが目立つ。
そしてこの時にエマ中尉とか女性陣も一新されたビジュアルで制作していたならこだわりがあるなぁと関心したでしょうが、同時に『あぁ、そうか製作陣もそういう奴らがいるんだな』と共感して笑っていたかもしれなかったww でもそれくらいの気合は欲しい、当時のバンダイでそれくらいの気概はなかったわけではないと思いたい。
このゲームの何が凄いっていうと、全編通して当時のオリジナル声優さんが
再アフレコしてる事なんですよね、オリジナルのTV版と比べると一目瞭然ですが
特にシロッコの島田さんは演じ方が相当感情的になっていて迫力がありました
全編再アフレコというと、後に0083のDVDBOX版で再アフレコ版がありましたが
これはその走りな気がしてます。
再アフレコなんですね。今考えるとすごい貴重ですね。
改めて聞き比べてみます!!
自分も当時まだZガンダムを全話見直すような環境になかったんですが
親友が夏休み掛けてレンタルで全話視聴してたみたいで教えてもらいました
違いがかなり明白(主にシロッコ)なので是非お試しを(=゚ω゚)ノ
ありがとうございます!聴き比べ楽しみです!!
前編、後編の帯の応募券二枚でカミーユのパイロットスーツが当たる!ってやってたなぁ
応募券大事に取ってあります(前編のみですが)
当時中古で買い、シロッコのメッサーラが全く倒せなくて放り投げたのを思い出しました。
ガンダムはアニメカットが新規描き直しだったのに、ZガンダムはTVの使い回しだったんですね。
そこももう少し頑張って欲しかった。
しかし、ガンダムゲーム史上最悪のク◯ゲーと言えば、ケツアゴシャアの実写版ガンダムに肩を並べるものはないでしょう…
ケツアゴシャアの実写版ガンダム笑
メッサーラって序盤も序盤なんですよね。
当時はジャブローで挫折したんですが、ジャブローも序盤。
かなり序盤で心を折られました。
懐かしいゲームでやりこんだ自分ですが、このゲームはセガサターンのコントローラーをすごい持ち方してやってたから、プレステやスイッチのようなコントローラーは無理だと思う。(ボタンが足りない)
前後編繰り返すと、前編のもっさりは諦めつくので、後編をやらないなんて選択肢はないのと、絶対にCDプレイヤーで再生しないでくださいね。絶対ですよ😊
なるほど。どういう持ち方がきになります!
後編ゲットしてやり始めましたが、想像以上に遊びやすいのでびっくりしています。
百式で詰まりましたが・・・苦笑
精進します。
難しすぎて後編買わなかったです。
ていうかこの前編もクリア出来なくて放置しました。
前作のガンダムは面白くてクリアしても何回も遊んだのに、このゲームで一旦ガンダムゲーはもういいわってなりました。
そうなんですよねぇ。結構な値段してましたからね。私も見送りました。当時は前編を途中で投げ出していたのもあって後編も全部やる自信がなかった・・・
でも、改めて皆さんの意見を聞くと後編は割と楽しめる?との事で取り寄せ中です。
懐かしいです😊
私はイージーでのクリアが限界でした💧
自分もイージーでヒーヒー言いながらクリアが限界です・・・
同じタイプでマクロスは面白かったな
目標失ったマイクロミサイルがぐるぐる回ったりして
マクロス評価高いですね!
やったことないんですよね。興味出てきました。
このゲームはクソゲーと言うより操作性のせいで激ムズゲーになってるんだよな。
武器が切り替えてから攻撃ボタンで攻撃なので瞬時にライフルとビームサーベルを使い分けれないから結局決め打ちで
何回もやって覚えて事前に切り替えながら攻撃しないととても敵が倒しきれなかった。
敵自体も変形など攻撃が多彩になって難易度上がってるのにこれだからかなり苦労した記憶。
アッシマーとサイコガンダムが鬼門でした。
後編はそんな批判お浴びたからかワンボタンでライフルとサーベルを使えてだいぶ遊びやすくなったけどシリーズはこれで終わっちゃたんだよな
本当になんで操作性を変えたのかわからないですよねぇ。
より複雑な操作をさせた方がカミーユ感が出るって事だったのか・・・テストプレー時に何か意見出なかったのか?とか疑問が沢山出てきます。
クソゲーってパワーワードを使っていますが、疑問手だらけのゲームって感じです。
Zガンダムが非常に魅力的なだけに勿体ないなぁって思います。
で、後編はみなさん「遊びやすい」と言っていて凄く楽しみです。
.......持ってた。そらもう何度も死にまくった機体の動きが重い重い
マーク2の性能なのか・・・振り向きが遅いんですよね。
武器選択もドンくさい・・・エマとエルはよく乗りこなしていました。
やった事ないけど、変形のカッコよさに作り手の意気込み感じる
変形だったりとかはカッコイイんですけどね。
キャラゲーのキャラだけに力点を置いてしまってゲームの操作性を置き去りにしてしまった・・・
時代的にPS2までだとワーストになりがちですが、PS3以降のガンダムゲームに比べたらまだ輝いてる方だと思います。(下手すればアプリゲームにも勝てる)
これはまだゲーム性はアレですが、原作愛があるだけ最近のガンダムゲームよりかはマシかな😅
それに、あの時代にしては割りとリアルさは追求出来てますし
最近のガンゲーは愛がなくなりましたか・・・
単なるドル箱として扱われるのは悲しいですね。
Zガンダムの次はガンダムZZが発売されるかと思いました
でも結局発売されず
今に至るまでZZ単独のゲームは発売されていないね。何の恨みがあるんだ!?
本当にそれですよね!!
私もガンダムZZが一番好きなシリーズなので・・・
ガンダムとしても一番好きなんですよZZ。
ジュドーが主人公のゲームって少ない。
この前年に出たスーファミのZガンダムも勝るとも劣らない相当なク〇ゲーでした。。。
システムはひどかったが最終戦あたりは原作より熱かった記憶。
他の人の動画で見ました。
イベントは頑張ってる感じでしたがシミュレーションなのかシューティングなのか謎な感じなゲームですよね。
続編が重くもっさりした動きになって駄目になるアクションゲームが多いですよね
ロード時間とかも
マグネットコーティングされる前のガンダムかってくらい遅いんですよね。動きが。
Zとの差別化でこうなったのか・・・謎です。
メッサーラに勝てなくて、何度も「落ちろカトンボ」を聞いた記憶が....
うちの丸尾末男は友蔵おじいちゃんに勝てなかったですw
木星帰りの友蔵は最強ですからねぇ。
前作があんなに良い作品だったのに、何故質を落とした続編を作る必要があったのでしょうか
「UIの改良時にユーザーの手間を増やす変更はするな」と言う良い見本な気がします。
あとレスポンスも細心の注意を払うべきと言った事の反面教師的教材
京極さんがディスってきたのは四万十川のマークⅡを持ってこなかったからですね
京極さんの故郷のマークIIです。マークIIの天ぷらです。
これよりもプレステ2のガンダムSEEDの方がつまらんかったぞ。
ガンダムのゲームって沢山あるんでコメントでドンドン出てきますね笑
クソまみれです。
Z前編が糞ゲーになったのは
一年戦争版は元々外注だったけど
評判の良さに味をしめて
バンダイ本体が開発
しかしパクれたのは
見た目だけで、ゲーム性までコピー出来ず
劣化ゲーになったと
聞いたんだが?
前作は開発がCRIみたいですね。
なるほど・・・バンダイ本体か・・・
他の方がコメントしてくれていますが、「サイコガンダムが倒せなくてバンダイに電話したら開発者が直接対応してくれた」との事でした。
@@merig さんへ。
こちらは当時から評判の悪さは有名で、前作はアホみたいにやり込みした自分は
こっちはスルーしました笑
シロッコとブランが苦戦したけどそれ以外はかなり楽しかったな。
おお!
私はありとあらゆるところで苦戦しました・・・笑
この作品は指が折れなかった・・・。つ~かEDまでやらなかったハズ、過去の自分・・・。
こんな後続の作品があったことすら記憶に怪しい・・・。
前作は指が折れたのに笑
記憶にすら残っていないと言うは・・・消したいほどの黒歴史なのかもですね。
流石ビデオCD pc fxの映像より綺麗
PC FX・・・あれはエ〇ゲ・・・ゲフンゲフン
クソゲーって言うほどでもないんだよなぁ、恐ろしく操作性が悪いのとなんで前作の良いとこ無くしてんだっていう
後編は一転して良ゲーになるんだがなぁ
操作の改善じゃなく改悪でしたからねぇ。
後編の評価高いですね。プレーするのが楽しみです。
@@merig マーク2の原作での立ち位置を表現したかったのかもしれんけどちょっとやりすぎ感がね、後編も決して簡単なゲームではないけど動きがスムーズだからストレスが全然違う
演出が良く出来てるから自分でプレイしないで主が苦労しているのを観ているだけだと結構楽しめるな やっぱりゲーム部分が要らないゲームだったんだね
夜中に何度もコントローラー投げ出して途中でも動画にしてやろうかと思いました笑
@@merig このゲーム2日で投げ捨てたから気持ち良くわかります アニメ演出が良かったから本当は全部観たかったんだけど・・
そこはニュータイプにならないと…。
重力に魂を引かれたオールドタイプゆえ・・・
前作のガンダムと操作性が同じなだけで神ゲーになり得たのに
そうなんですよ。それなんですよ。
アムロやらせていたら「こんなツマラナイゲームを・・・バンダイさん・・・酸素欠乏症にかかって!」
え?クソゲーだったっけ?Zガンダムも機動戦士ガンダムもどっちも持ってたけどそこまでクソゲーとは思わなかったけどな。
ただ前編の方は操作が難しかった。Zガンダムに乗り換えた後期の方が遊びやすかった記憶はある。
なるほど!ですが世間の評価は厳しかった印象です。
後編は買ってなかったのですが、今回改めて取り寄せてみたので遊んでみます!
後編は遊びやすいって人が多いので期待しています。
@@merig
あくまで個人的な考えだけど、あれは後編を買わせるためにわざと操作性に難ありにしたんじゃないかな?って思ってたよ。
とにかくガンダムに比べて操作性が悪いから早くZガンダムに乗り換えたかった。
まあ普通なら前編で失敗したら後編なんて買わないになるんだけど、これの場合、Zガンダムに乗り換えることが確定してるからね、多分、多くの人がZに乗り換えたら遊びやすくなるって思ってたんじゃないかな?少なくとも自分はそうだった。
前編と後編の落差が激しいゲーム。
( ̄▽ ̄;)
難易度も高かったな。
俺は当時クリアしたぞ。たしか高2やったっけ。
落差凄いですね・・・体験しました。
前編はなぜこんな事になったんだろうと思うほどの難易度ですよね。
当時マラサイ2体で詰んでました、食らい判定がデカすぎる。Zガンダムのゲームはとても貴重だったので残念。開発の下請けが変わったのかな
あそこはフライングアーマーでモッサリ感がさらにパワーアップしてますからね
開発は他の人のコメントを見ると内製?なんですかね。バンダイに問い合わせたら開発者が対応してくれたって話です。
自分が持ってるの前編だったのか、、
クリア出来ないから知らなかった😢
後編の動画もあるので是非(宣伝)
当時は私も投げました笑
ケツアゴシャア「我々が一番です。」
ケツアゴシャアはネットで見るだけで実際に触ったことがないんですよね
やってみたい
初めて見たけど、新規のアニメや1枚絵は最高だよ。重田さんや西村さんいるから当然か。 ボイスも結構入ってて良いね。 でも、肝心のゲーム部分がちょっと・・・。 今スマホで配信されてるUCエンゲージとか鉄血のゲームもそうだけど、アニメパートやボイスだけが良くてゲーム部分のクォリティが終わってるね。。。。
そうなんですよ。アニメや1枚絵は良いんですよ。ボイスも。
いかんせん肝心のゲーム部分が人を選ぶというか・・・もう少し操作性良くしてくれてとっつきやすくなっていれば評価は180度変わったかもしれない作品です。
後編のZは嘘みたいに快適だったから
ティターンズ製のマークⅡのもどかしさをゲームで再現したんだと必死に思うことにしてる
フランクリン・ビダンがいい加減な仕事をしたって事ですかね。
若い女とキャッハウフフしすぎでよフラクリン大尉。
後編は割と良い出来なんですけどね
前編はどうしてもメッサーラに勝てなくて
後にPARを使用して何とかステージクリアした記憶があります。
フライングアーマーに乗ってる設定なので
慣性が働く操作では私はムリゲーでした(笑)
やはり後編は好評価の人が多いですね。
後編やりたいなぁ
やり込んでクリアできるようになったら面白くなってた
おお!
やり込んで自分の手足の様にマーク2を動かせると楽しくなるのかぁ。
そこまでの気力がなかった・・・
むかし
ゲームスタートで画面がフリーズしてまったく遊べなかったガンダムゲームですね。
なんかサターンのバージョンと相性があったみたいですね。
説明書に「お詫び」の紙がはさまっていました。
私のサターンは発売日購入初期バージョンなのですが問題なく動いていました。
フライングアーマーが完全に、シルバーサーファーの当たり判定。
あいかわらずのBGMのパチもん感w
いい味でもあり、笑うポイントでもあり、なかなかかましてきますよね。
これはお小遣いが弾け散ったトラウマ。正直、グラフィック差し変えだけでその他は前作のままでよかったに。操作性がくそ過ぎて、ガンダムマーク2が前作のガンダム以下の性能になってしまってるし。ジャブロー戦は、前作はキャラが画面に入って来てから攻撃して来てたのに、こいつは画面外から弾撃ってきて避けようがないし。アッシマー戦の背景BGが手抜き過ぎだし!ハイザックは黄緑色過ぎるし。前作スタッフが、マクロスの方がやりたいって抜けて行ってたのかもしれませんねえ。知らんけど。ウォンさんに修正してもらって、前後編セットで出してたら神ゲーになってたかもしれないのにもったいないなあ。
フライングアーマーとかは自作Zガンダムへの布石みたいな感じですし、変形MSとの対戦とか前作には無い新要素とかも挑戦的な感じではあったんですけどね。
全て裏目に出たと言うか・・・ハイザックの色は確かにどぎついですよね。
ウォンさんに修正されるシーンもカットなのが悲しい。
これ当時購入してプレイしたが自分はどんなゲームでも難易度ノーマル以上でクリア出来たが産まれて初めて難易度をイージーにしないとクリア出来なかったゲームでめちゃくちゃ難しいしゲームバランスがすこぶる悪かった…
逆に後編はヌルゲー過ぎたが最近ニコニコでコレのRTA投稿してる人がいて知ったが、側面の敵に攻撃するニュータイプ攻撃が一部のボス戦だとダメージを与えてないらしく道理できつかったのが納得した。
たぶん側面でボスを撃破した時のグラフィックを用意してないから側面で倒せない仕様にしてたのかと自分では推測してる。
なるほど・・・ニュータイプ攻撃が通用しないって、かなり厳しいですよね。
スーファミのVガンダムの様な安心感
笑
どっちも・・・
あーこのクソゲーね
すべてメリ爺の指摘している通り、まったく同じことをリアルタイムでプレイした当時思いました
ほんと、前作があまりに傑作だっただけにね…この落差があまりにひどすぎた
どうやったらここまで爽快感無くせるのかってくらい操作が煩雑でしかもメッサーラあたりからどうやっても勝てない難易度に…
あまりのクソゲーぶりにブチギレてバンダイにクレームの電話入れたわ
そしたら電話の相手は「大人向けの難易度にした」みたいな、これまた大人の汚い言い訳してたなあ
当時はまだ子どもだったからうまく言い返せず言いくるめられてしまったけどその言い訳すら違和感しかなかったわ
いやいやそうじゃないだろうと
大人の難易度・・・当時、私は大人でしたが無理でした。子供だったんですかね・・・
ガンダムとマクロスはクリアしたけどこれは早い段階で投げた記憶・・・
マクロスも神ゲーらしいですね。是非ともやってみたいです。
個人の感想ですけど正直クソゲー…かなぁ?って感じですね。
当時中学生で操作性にイライラしたりする事はありましたけど、何度も何度も挑戦して何とかクリアする事が出来たのは今となっては良い思い出です。
OPや幕間のムービー、スチルなど原作の素材をふんだんに用いてストーリーを追体験できる演出は評価に値する部分だとは思います。
逆に後編はハイメガランチャーや三段格闘になった事で楽しいが少し歯ごたえ的に物足りないといった印象でした。
自分がガンダムを好きになったきっかけのゲームが掘り起こされて史上最悪のウンコ呼ばわりされてて少し悲しい気持ちになりました。
動画作成ガンバッテクダサイ
コメントありがとうございます!
そうですね。私がこのゲームをクソゲーだと強烈に思ったのは「期待していたものと違った」のが原因ですかね。
やはり前作のガンダムは多くの人が爽快さに魅了されたと思うんですよね。その続編となった今作ですが、難易度・・・と言うより操作感のモッサリや手数が増えた事で、爽快感が薄れてしまった。そう感じたからだと思います。
確かにオープニングが完全収録されていたり、合間のムービーだったり静止画など魅力が多いゲームだったと思います。
振り向きが特にくそだったから寄ってはいけないゲームだと認識してました。でもそう考えるとすごく画面が狭い
振り向き・・・たしかにモッサリの原因はそこにあるのかも。
悪夢のメッサーラの記憶しかない
メッサーラ・・・ほんっとに許さん。
シロッコに対する恐怖を植え付けてくれますよね。