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妙に子供向けのタッチなのにシリアスさを感じるのはメタルギアを作った小島監督だったからって事に気づいたのは、大人になってからでした。
謎解きも難しすぎて子供には無理だったw
いまだに『いつも心に太陽を!』って言葉が残っていて結構辛い時とかに思い出して頑張ってる。
好きなゲームは何?って聞かれたら真っ先に「ボクらの太陽です」って答えるぐらいには好きなゲーム。世紀末世界っていう設定とか、ヴァンパイア達と戦う為に太陽光が必要というシステムが大好きでした。シナリオ自体も面白く、特に「続ボクらの太陽」は最高です。自分としては話の節々に出てくる「銀河宇宙の意思」自体とジャンゴが真っ向に戦うシナリオを見てみたかった…全シリーズ通して「銀河宇宙の意思」ではなくその使者やのコマ使いばかりと戦っていたので…それを抜きにしても面白かった…Dsもシナリオを見てみると本当に考えさせられる内容でこれまでヴァンパイアに抗ってきた人間達の中でも、それに屈する人がいる、自分から進んでヴァンパイア達の支配を受けるという話の内容はとても印象が強かった。世界観がとても引き込まれる作品なので、とても好きでした
DSボクタイも面白かったですなあ結構攻略本とかの裏設定から語られる真実とかも相まって中々引き込まれました人造人間のメイドのカーミラがサバタの彼女のエレンの死体利用してストーカー男爵に作られたと語られたりと中々引き込まれました
俺もDSボクタイ好きだなぁただ、過去作との関連性とかは全く一新されちゃったから旧作からのファンが離れちゃったのかな?って感じロックマンも流星になってファン離れしたし。とはいえあっちは3まで出てたけけどw
@ 正直流星も面白かった…作風とかは今までのエグゼ系とは違うとはいえ個人的には中々やりごたえがあった3Dとかも悪くないですし
ジャンゴってコロコロの漫画としてははシリアス寄りエグゼのコミカライズと並んでかなり好きな作品だったな。
懐かしいなぁ。ボクらの太陽は全作やったけど全部好きですね。新作が出ないのは太陽センサーが今のハードじゃ実装が難しいからかなぁ
「太陽光でエネルギーを溜める」というギミックを実際にゲームをプレイしている時間から切り離して構築できればDS以降の世代でもコンセプトを維持して展開出来たかもしれない…とも思ったけど製造コストとか諸々を加味すると難しいですよねえ…😢仮にですが、太陽光センサー内蔵のグッズをポケウォーカーみたいな形で付属出来だとすれば、日中は外を出歩きながら太陽光を浴びてエネルギーを貯める→帰宅後はゲームにその情報を送信→用意出来たエネルギーの中でやりくりして遊ぶ、みたいな遊び方が出来ただろうなと
外の庭にゲーム機放置する子供で溢れかえりそう
1しかプレイした事ありませんが太陽の光が強すぎるとガンデルソルがオーバーヒートで使えなくなって熱中症抑止をしてましたね1も太陽の光無くても遊べましたがボス戦の最後のパイルドライバーは太陽の光必須で楽しかったです
初代の時点でラスボスは主人公の叔母、父親のリンゴは叔父を殺害してる(キングオブバンパイアなので)母親は叔母に吸収されて死亡、兄の恋人カーミラは迫害されて焼かれて死んだ女性とか設定が重い
ボクタイは、太陽光を使うから、かえって「一時間やったら日陰にいって水分取ろう」とかってなって、結果的にゲームのし過ぎ防止になってたんだけどなぁ。懐かしい
「僕らの太陽」、コロコロコミックにも連載されてたなぁ。作者は「ドンキーコング」も描いてたひじおか誠さん
初代はイースターエッグの内容が芸コマで好きです。賛否両論のボクタイDSはBGMが素晴らしく、特に新市街が最高です!またどこかで世界観を踏襲した新作をプレイしてみたいですね
DSに関しては過去作とのつながりもっと押し出して良かったよねDSジャンゴの父親はトリニティでそのトリニティは新ボクのパラレルワールドでのジャンゴとリタの息子らしいとか謎にしたままの部分明確にして過去作の回答を出す形にしても良かった因みにゲームとしてのDSは普通に面白いので今でもお勧め
BGMも例によって【ゾクタイ】の方も【暗黒街・路地】【暗黒街・暗黒樹】【暗黒街・裏道】【暗黒の塔】等、良いBGMがあります。三作目である【シンボク】の【閉ざされた牢獄】【サバタ戦BGM】【海賊島】【暗雲城・上層】【暗雲】等四作目の【新市街】【星喰いバイロン】も良いBGMです。交流サイトである【ボクタイFAN】も生き甲斐だったと言っても過言ではありません。小説やイラスト等でも盛り上がっていました。懐かしいゲームの解説動画をして頂き、ありがとうございました。
今ならネットに接続して世界中の天気事情を参照して遊ぶとか出来るのかな
BGMがすっっごく良いのよ荒廃した世界観に合う静けさにしっかり盛り上がりのある熱い曲の数々各ボスに個別で専用曲があるゲームはGBAでかなり凄かったのでは?DSでボス曲集約されて悲しかった思い出
GBシリーズの銀河意志ダークどうにかしないとお先真っ暗なの好き
流星とのコラボチップがガチで強くて、あの当時の小学生のベストコンボ全てに採用されてたと思う。思い出があるのはトーベ、オートフリート、リザあとはアンコクケンかな。あとボク太の思い出はSPのソーラーのヤツが思い出深い夜中に電気付けていけるかな?🤔ってやってた気がする笑
自分は初代とDSしか遊んでないけどどちらもとても面白かったそれぞれに違った工夫や雰囲気などとても面白かったです
ゾクタイが一番好きで、「グランドマスター」までとったなぁ。エグゼ5とのクロスオーバーも良かった。
8:42 原作破壊
内容はもうほとんど覚えていないが、初代ボク太は中古を裸で買ってネット環境無し、攻略本無しでよくクリアしたものだわ今やれと言われたら絶対できない…
まとめ内容はしっかり開発者リスペクトしてるんだからいい加減にサムネで煽って視聴を促そうとするのやめろよ最近は内容見ずにタイトルだけでコメント投下したりサムネだけで動画拡散させて騒ぐ材料にする奴いるんだから
小学生の頃凄いハマった。1作目も感動したし続タイのラストは何回見ても鳥肌がたつ感動だった。どぅらすロールの最後のあったかいで衝撃受けたわ。あんな風に消える敵を見たのは初めてだった
小島監督のお話で出た「太陽の高さで時刻を把握する感覚」は確かに小学生の頃あったなぁ...と懐かしくなってしまった...ありがとう小島監督
ロックマンエグゼ、ポケモンそしてボクタイとGBAのおかげで友達と楽しい日々を送れたし、作ってくれた方々には本当に感謝しています!太陽ぉ!
まあ、新ボクで物語自体が綺麗に終わってたからね。ジャンゴらをそのままボクタイDSに出せなかったんだろうね…新ボクは複数エンディングあるし。ちなみに大塚明夫さんは過労死気味に複数の敵キャラを兼役してて、おてんこさま、伯爵、紅のリンゴ(ジャンゴの父親)DSではおてんこさまとライマーと、かなり重要キャラばかりだったりする。というかボクらの太陽自体、声優が3役ぐらい兼役してる。
鬼滅の鬼が太陽の光が弱点と言われたとき真っ先にボクらの太陽が頭に浮かんだ。コロコロの漫画版も好きで心なしかちょっと嬉しかった。
借金しまくって、借金先の女の子と段々親密になっていくのが、子供ながらになんか好きだった。
DSは上の画面が屋根になって太陽光が当たらないって不安はあったな…GBAがもう少し息が長かったらボクタイシリーズも長生きしてたのかな…?
初代しかやった事無いけど中々素晴らしいゲームだったな~ラストダンジョンの謎解きで詰みかけた記憶があるぞい
普通にクリア後の要素も楽しめたし、DSの続編ずっと待ってたけど…遊んでみれば普通に楽しめる作品だったんだけどなぁ…同じ頃出た流星のロックマンと同じで
このゲームをやれる環境だったのが幸運だったな……
無印が1番作品の雰囲気が良くて好きで、ゾクタイが1番ストーリー好きで、シンボクが1番アクションやストーリー、演出がバランス良くて好きで、DSが1番アクションに振ってて好きです。コンプ要素の難易度の高さだけがDSの改善してほしいところでした…。
エグゼ5DSで特典が貰えるからって理由で本作をプレイしましたが、未だ色褪せない記憶と数々の良BGMが詰まった作品です。
懐かしいなぁ。今もソフトと攻略本は持ってるよ。サバタとカーミラのロマンスが一区切りしたからボクタイシリーズは劇終って感じだったな。DSもアクションがかっこよかったけど、いちいちシューティングゲーやらないといけないのは面倒くさかったな。夜中に布団かぶってライジングサン使って太陽鍛治とかやったな…いや懐かしい…
確かゲーム内時刻とグラフィックが連動もしてた記憶、物理的にも夜更かししてゲームが出来ない仕様は画期的だったと思う
続と新を小学生の時にプレイ。マミーを次々引火させたりゴーレム同士を事故らせたり(笑)新のラストバトルは展開もBGMも熱い🔥
ボクらの太陽はコロコロコミックの漫画版はオリジナル要素が強くてほぼ別物になっていたな
DSになってキャラが思いっきり変わってやる気なくしちゃったんだよねジャンゴって名前なのに知らないキャラで「えー」ってなったの今でも覚えてるわジャンゴの息子とかにすればまだ馴染めたのかな
外出たくないから家で縛りプレイの如く白熱電球でボス戦をやっていたのが懐かしい。(基本ゲージ1,2なので外でやる数倍は不利になる笑)2が一番すきでした。あのシステムが面白かったから、令和にそぐわなくてもまた実装したものをリメイクして欲しいな。
ロックマンエグゼと流星のロックマンの関係に似てる気がする流星も普通に面白い作品だけどエグゼのファンからは受け入れられなかった部分も多い
結局諸悪の根元銀河意思ダーク倒せてないのがもやるんよ
でもそれがいい、
それぞれいい所と悪いところが違うだけで全作品85点〜90点なシリーズ
CMだとじいちゃんのハゲ頭だったけど、鏡で窓際から太陽光を無理やり自室に照射させて布団に包まってやってたわ
ボクタイ、本当に大好きだからリメイク待ってる太陽センサーは擬似タイでいいし、時間ごとにランダムで太陽ゲージが増減するとかでいいから、なんとかシステムを変えてリメイクしてほしい!
自分がロックマンエグゼ5を持っていて、友人がゾクタイを持っていたのでよく持ち寄って遊んでました
ボクタイDSにジャンゴやサバタが使ってた太陽銃や暗黒銃を記念品として登場させてくれたのはファンとしては嬉しかったなシンボクで明かされなかったトリニティのその後とかをまさかのGBA世界のジャンゴから手紙で教えてくれたり流星ロックマンとブラバン組めたりで色々楽しめたな
よく考えたら操作とかインターフェースとかメタルギアなんだよな
DSはパラレルワールドというより、トリニティが帰った先の未来ってことなんだろうけど、ジャンゴとサバタの使い方を間違ったのかもしれない
これ遊ぶために隣のアパートの屋上に勝手に入ってめちゃくちゃ怒られた😂ドット絵が可愛くて大好きだったなぁ
もし今年の夏にボクタイが出ていたら、熱中症諸々問題になって非難されていたんだろうなぁ
太陽光感知については、カードリーダー前提のムシキング君が出てそうそうこういうのだよって感じになりましたね。当時の子供はこういうゲーム連携ガジェット好きだったと思う。
DSの攻略本だかで確か GBAのジャンゴとサバタは世界のどこか違う場所に居る、って書いてた。
なんか、DS世界ってGBA世界の未来って設定だってどっかで聞いたようなGBA最後の『新ボクらの太陽』の結末によって世界が分岐してて、その内の一個がDS世界・・・的な話だったと思うでも、GBAとDSのイモータルの違いだったり、GBAではヴァンパイアとか言うほぼイモータルの配下みたいな種族がDSで大勝利してたり、そっちでも色々謎は残るけど
@@マスカルポーネマヒャド 異世界じゃなかった?シンボクの異世界から来た少年トリニティの元居た世界で今作のジャンゴはトリニティの息子だか子孫だかって攻略本の製作者インタビューに載ってたような
ポケモンやロックマン等名作が数あれど、GBAで思い出のタイトルを1つ挙げろと言われたらまずこれを出す4作プレイして個人的にはDSのも普通に楽しめたけどな
GBAの新僕らの太陽と僕らの太陽DSを持っていました。GBA版は冬の日差しでは太陽センサーがあんまり反応してくれないので、夏の晴れた昼間しかできないゲームでした。なのでDSの方をガッツリやり込んでた覚えがあります。
おじいちゃんを屈ませて屈折した太陽光で遊ぶCMが好き
太陽センサーもDSには時計機能が入ってるんだからそれを連動して日の出てる時間はランダムで天気が影響するって手も出来たろうに…
コロコロの漫画好きだったな子供向けにしてはかなり重い内容だったけど
漫画は読んでたしマイクロサニーや明日に向かっても未だに歌ってる。プレイはした事ないのに印象的な作品。キャラデザが凄くツボ。コラボ先のソルクロスロックマンもかっこ良かった。
大好きなシリーズで今でも纏まった休みの時に遊ぶんだけど、最近の夏場の日差しと気温ヤバすぎてソフトと本体が高熱に晒されGBAの寿命が一気に縮むから気軽に外で遊べなくなってきました。画面が焼けるッ!
幼少期、兄がやってたシンボクがめちゃくちゃ楽しそうに見えてた思い出。庭に出てパイルドライバーやってたの今でも覚えてる
太陽光を感知する外付けデバイスを作るかデジモンとかたまごっちみたくハードごと作ればワンチャンあるのかなぁ
利子、利息、ローン、返済お金の事はボクタイで学んだ
コメント欄の幼少期のエピソード、胸を締め付けられる気
【ボクタイ】シリーズ---子供の頃……いや、今でも遊んでいます。シリーズ二作目である【ゾクタイ】が中心ですが、全体的に良い作品です。ジャンゴが太陽銃を取られるだけでなく、吸血鬼に……。初代ボクタイは、攻撃する際の属性に関わる、【レンズ】はソルのレンズで、【フレーム】はランスを---『吸血鬼が嫌がる』光属性で、アンデッドを討伐してアイテムを入手。『時間に関わる』ため、戦闘は控える必要がありますけどね。【太陽都市】や【蒼空の塔】のBGMも良いです。第二作目である【ゾクタイ】---『自分好みの武器を作ったり』するだけでなく『吸血鬼の力を駆使したり』と一番のお気に入りです。最強武器に関しては、【鮮血シリーズ】の能力を付与出来ないため、敢えて使いません。【鮮血シリーズ】の能力があると中二病的な感じがして良いのです。ヴァンパイアハンターである『ジャンゴが吸血鬼になっちゃう』なんて……。吸血鬼ジャンゴ---【黒ジャンゴ】で変身魔術や鍛えた武器を駆使して魔物退治や迷宮の仕掛けを攻略する……素晴らしい……。二番目の迷宮である【遺跡】で、ゴーレム退治をして、良いハンマー🔨を作っておくと良いでしょう。黒ジャンゴは『闇属性以外を付与出来ない』ので、『遺跡の攻略前』にエンチャント・クラウドで風属性を付与して手早く片付けて、ハンマー系の武器を入手。【太陽鍛冶】で良いハンマーを作りましょう。剣と槍の使用頻度が高くなりますが、『武器を鍛えられる内に鍛えておく』と後が楽になります。
コロコロの漫画でヒロインが化け物になった的な展開があって当時めっちゃビビった記憶
GBAでガッツリボイス入ってたりと革新的な作品。
裏切り、とは違うと思うがな太陽センサー無くなって世界線やゲームシステム変わったのは不満ではあるが
世界観がすげー好きだった空中に浮かぶ太陽都市とかロマンがたまらんかった去年エグゼやる為にSwitch買ったからボクタイも復活すればぜったい買う人はいる
最初に遊んだパイルドライバー戦は雨の日で、ギリギリセンサー1の太陽光で地道に倒した懐かしい記憶
ボクタイはガリガリ君が出てくることで一瞬ダーク感が消し飛ぶの好きだったな。
勉強机の蛍光灯にくっつけてプレイしてたな…🤣
ボクタイ懐かしい小学生のころベランダに出て日に当たりながらやってたなぁ
全シリーズ好き。小学生のとき初めて、ゲームでストーリーを楽しむ感覚を学べた作品。多分小島監督だったからだろうな。メタルギアにもどハマりしたし。
ボクタイはコロコロの漫画も面白かったけど絵柄やストーリー含めてどう考えても子ども向けじゃなかったよな
GBASPの赤✕黒限定カラーを買いました。めちゃくちゃ楽しかった思い出
みんなやってたけど外に出なくちゃいけないのがなんとなくめんどくさくてやらなかった今思えばやっておけばよかったです…パラレルワールドでキャラが思ってたのと違ってファン離れるのでアレスの天秤思い出しました笑
懐かしいボクタイの為に次世代ワールドホビーフェア行ったなぁバンクに直接繋がるから利息でほぼエネルギー使い放題で快適だった
小学生の俺にはこの北欧厨ニ要素と荒廃した世界が刺さりすぎたあと身内死にすぎだ
太陽センサーは面白い仕組みだけど、外で遊ばなきゃいけないデメリットがデカいな。ゲームボーイアドバンスの液晶はいいものでは無いから、日が強いと画面が見えにくくなるから、照明の光くらいでなんとかして欲しかった。
つブラックライト
ロックマンエグゼと流星のロックマンとのコラボとても良かったです😊
太陽少年ジャンゴめっちゃおもろかったな
GBAしかやったことないけど当時はほんとに革新的だったなぁ…夜は頑張って机の蛍光灯でやってた笑
ボクタイはDS版しかプレイしたコトないなぁ😮曇り晴れ関係なかったですDS版は😅
GBAは友達とやったなぁキャラビジュもGBA派
唯一やったのがDS版でそれまでアドバンス持ってなかったから普通に面白かったなぁ太陽センサーがないのはDSの作り的に察してはいて無理なんだろうと思いつつプレイしてたなぁ
8:22~13:58 (一応)同じゲーム作品のイナズマイレブン アレスの天秤イナズマイレブン オリオンの刻印⬆コイツらにも当てはまる部分が多すぎる
なんだかんだで初代と続あたりが一番面白かったし何度もやりたくなるくせになるものがあったエグゼとのコラボもガンガンやってMGS4は太陽銃を逆輸入したし
太陽センサーは勉強机のライトでもギリ反応してたからそれで家に引きこもってやってました。なつかしいなぁ
ボクタイやったことないけど太陽センサーの問題から夜とかやらないのかなって勝手に思ってた
今の技術なら太陽に絡めた面白いゲーム作れそうだから作ってほしいな〜
やったのは新だけだったけどハマったなぁまたやりたいわ
神ゲーだったな☀️続タイ最高!🗡️で圧倒してたぜ
GBA時代は太陽光使うけどそれによって画面反射して全然見えんかった記憶。SPになったらでなったらでゲーム機はプレイヤー側に傾けることになるから太陽感知しないとかあったなー。夜はできないし学校帰って数時間しか出来なかったから大変だった😓
暗黒ローン使い過ぎて発電ゲームになっちゃった…
今でも覚えてるのは味方フラグしかなかったドゥネイルを救いたいってことだけや
漫画の塔を駆け上るシーンで地面を蹴るって言葉を実際にやったら足速くなった
ゼルダにも言えるが初動の謎解きに詰まってそのまま投げたなぁ3時間くらい右往左往してた記憶そういう意味でBTOWがああなったのも納得でもある…
ロックマンみたいに名前が同じ別人でどんどんフランチャイズを広げたかったんだろうなと今なら思う。
続・ボクらの太陽はマジで名作だった。たまーにやりたくなるけど本体がないんだよなぁ。
妙に子供向けのタッチなのにシリアスさを感じるのはメタルギアを作った小島監督だったからって事に気づいたのは、大人になってからでした。
謎解きも難しすぎて子供には無理だったw
いまだに『いつも心に太陽を!』って言葉が残っていて結構辛い時とかに思い出して頑張ってる。
好きなゲームは何?って聞かれたら真っ先に「ボクらの太陽です」
って答えるぐらいには好きなゲーム。
世紀末世界っていう設定とか、ヴァンパイア達と戦う為に太陽光が必要というシステムが大好きでした。
シナリオ自体も面白く、特に「続ボクらの太陽」は最高です。
自分としては話の節々に出てくる「銀河宇宙の意思」自体とジャンゴが真っ向に戦うシナリオを見てみたかった…
全シリーズ通して「銀河宇宙の意思」ではなくその使者やのコマ使いばかりと戦っていたので…
それを抜きにしても面白かった…
Dsもシナリオを見てみると本当に考えさせられる内容で
これまでヴァンパイアに抗ってきた人間達の中でも、それに屈する人がいる、自分から進んでヴァンパイア達の支配を受けるという話の内容はとても印象が強かった。
世界観がとても引き込まれる作品なので、とても好きでした
DSボクタイも面白かったですなあ
結構攻略本とかの裏設定から語られる真実とかも相まって中々引き込まれました
人造人間のメイドのカーミラがサバタの彼女のエレンの死体利用してストーカー男爵に作られたと語られたりと
中々引き込まれました
俺もDSボクタイ好きだなぁ
ただ、過去作との関連性とかは全く一新されちゃったから旧作からのファンが離れちゃったのかな?って感じ
ロックマンも流星になってファン離れしたし。とはいえあっちは3まで出てたけけどw
@ 正直流星も面白かった…作風とかは今までのエグゼ系とは違うとはいえ個人的には中々やりごたえがあった3Dとかも悪くないですし
ジャンゴってコロコロの漫画としてははシリアス寄りエグゼのコミカライズと並んでかなり好きな作品だったな。
懐かしいなぁ。
ボクらの太陽は全作やったけど全部好きですね。
新作が出ないのは太陽センサーが今のハードじゃ実装が難しいからかなぁ
「太陽光でエネルギーを溜める」というギミックを実際にゲームをプレイしている時間から切り離して構築できればDS以降の世代でもコンセプトを維持して展開出来たかもしれない…とも思ったけど製造コストとか諸々を加味すると難しいですよねえ…😢
仮にですが、太陽光センサー内蔵のグッズをポケウォーカーみたいな形で付属出来だとすれば、日中は外を出歩きながら太陽光を浴びてエネルギーを貯める→帰宅後はゲームにその情報を送信→用意出来たエネルギーの中でやりくりして遊ぶ、みたいな遊び方が出来ただろうなと
外の庭にゲーム機放置する子供で溢れかえりそう
1しかプレイした事ありませんが太陽の光が強すぎるとガンデルソルがオーバーヒートで使えなくなって熱中症抑止をしてましたね
1も太陽の光無くても遊べましたがボス戦の最後のパイルドライバーは太陽の光必須で楽しかったです
初代の時点でラスボスは主人公の叔母、父親のリンゴは叔父を殺害してる(キングオブバンパイアなので)母親は叔母に吸収されて死亡、兄の恋人カーミラは迫害されて焼かれて死んだ女性とか設定が重い
ボクタイは、太陽光を使うから、かえって「一時間やったら日陰にいって水分取ろう」とかってなって、結果的にゲームのし過ぎ防止になってたんだけどなぁ。懐かしい
「僕らの太陽」、コロコロコミックにも連載されてたなぁ。作者は「ドンキーコング」も描いてたひじおか誠さん
初代はイースターエッグの内容が芸コマで好きです。
賛否両論のボクタイDSはBGMが素晴らしく、特に新市街が最高です!
またどこかで世界観を踏襲した新作をプレイしてみたいですね
DSに関しては過去作とのつながりもっと押し出して良かったよねDSジャンゴの父親はトリニティでそのトリニティは新ボクのパラレルワールドでのジャンゴとリタの息子らしいとか謎にしたままの部分明確にして過去作の回答を出す形にしても良かった
因みにゲームとしてのDSは普通に面白いので今でもお勧め
BGMも例によって【ゾクタイ】の方も【暗黒街・路地】【暗黒街・暗黒樹】【暗黒街・裏道】【暗黒の塔】等、良いBGMがあります。
三作目である【シンボク】の【閉ざされた牢獄】【サバタ戦BGM】【海賊島】【暗雲城・上層】【暗雲】等
四作目の【新市街】【星喰いバイロン】も良いBGMです。
交流サイトである【ボクタイFAN】も生き甲斐だったと言っても過言ではありません。
小説やイラスト等でも盛り上がっていました。
懐かしいゲームの解説動画をして頂き、ありがとうございました。
今ならネットに接続して世界中の天気事情を参照して遊ぶとか出来るのかな
BGMがすっっごく良いのよ
荒廃した世界観に合う静けさに
しっかり盛り上がりのある熱い曲の数々
各ボスに個別で専用曲があるゲームはGBAでかなり凄かったのでは?
DSでボス曲集約されて悲しかった思い出
GBシリーズの銀河意志ダークどうにかしないとお先真っ暗なの好き
流星とのコラボチップがガチで強くて、あの当時の小学生のベストコンボ全てに採用されてたと思う。
思い出があるのはトーベ、オートフリート、リザあとはアンコクケンかな。あとボク太の思い出はSPのソーラーのヤツが思い出深い
夜中に電気付けていけるかな?🤔
ってやってた気がする笑
自分は初代とDSしか遊んでないけどどちらもとても面白かった
それぞれに違った工夫や雰囲気などとても面白かったです
ゾクタイが一番好きで、「グランドマスター」までとったなぁ。エグゼ5とのクロスオーバーも良かった。
8:42 原作破壊
内容はもうほとんど覚えていないが、初代ボク太は中古を裸で買ってネット環境無し、攻略本無しでよくクリアしたものだわ
今やれと言われたら絶対できない…
まとめ内容はしっかり開発者リスペクトしてるんだからいい加減にサムネで煽って視聴を促そうとするのやめろよ
最近は内容見ずにタイトルだけでコメント投下したりサムネだけで動画拡散させて騒ぐ材料にする奴いるんだから
小学生の頃凄いハマった。1作目も感動したし続タイのラストは何回見ても鳥肌がたつ感動だった。どぅらすロールの最後のあったかいで衝撃受けたわ。あんな風に消える敵を見たのは初めてだった
小島監督のお話で出た「太陽の高さで時刻を把握する感覚」は確かに小学生の頃あったなぁ...と懐かしくなってしまった...ありがとう小島監督
ロックマンエグゼ、ポケモンそしてボクタイとGBAのおかげで友達と楽しい日々を送れたし、作ってくれた方々には本当に感謝しています!太陽ぉ!
まあ、新ボクで物語自体が綺麗に終わってたからね。ジャンゴらをそのままボクタイDSに出せなかったんだろうね…新ボクは複数エンディングあるし。
ちなみに大塚明夫さんは過労死気味に複数の敵キャラを兼役してて、おてんこさま、伯爵、紅のリンゴ(ジャンゴの父親)DSではおてんこさまとライマーと、かなり重要キャラばかりだったりする。というかボクらの太陽自体、声優が3役ぐらい兼役してる。
鬼滅の鬼が太陽の光が弱点と言われたとき
真っ先にボクらの太陽が頭に浮かんだ。
コロコロの漫画版も好きで心なしかちょっと嬉しかった。
借金しまくって、借金先の女の子と段々親密になっていくのが、子供ながらになんか好きだった。
DSは上の画面が屋根になって太陽光が当たらないって不安はあったな…
GBAがもう少し息が長かったらボクタイシリーズも長生きしてたのかな…?
初代しかやった事無いけど中々素晴らしいゲームだったな~
ラストダンジョンの謎解きで詰みかけた記憶があるぞい
普通にクリア後の要素も楽しめたし、DSの続編ずっと待ってたけど…
遊んでみれば普通に楽しめる作品だったんだけどなぁ…
同じ頃出た流星のロックマンと同じで
このゲームをやれる環境だったのが幸運だったな……
無印が1番作品の雰囲気が良くて好きで、ゾクタイが1番ストーリー好きで、シンボクが1番アクションやストーリー、演出がバランス良くて好きで、DSが1番アクションに振ってて好きです。コンプ要素の難易度の高さだけがDSの改善してほしいところでした…。
エグゼ5DSで特典が貰えるからって理由で本作をプレイしましたが、未だ色褪せない記憶と数々の良BGMが詰まった作品です。
懐かしいなぁ。今もソフトと攻略本は持ってるよ。サバタとカーミラのロマンスが一区切りしたからボクタイシリーズは劇終って感じだったな。DSもアクションがかっこよかったけど、いちいちシューティングゲーやらないといけないのは面倒くさかったな。
夜中に布団かぶってライジングサン使って太陽鍛治とかやったな…いや懐かしい…
確かゲーム内時刻とグラフィックが連動もしてた記憶、物理的にも夜更かししてゲームが出来ない仕様は画期的だったと思う
続と新を小学生の時にプレイ。マミーを次々引火させたりゴーレム同士を事故らせたり(笑)
新のラストバトルは展開もBGMも熱い🔥
ボクらの太陽はコロコロコミックの漫画版はオリジナル要素が強くてほぼ別物になっていたな
DSになってキャラが思いっきり変わって
やる気なくしちゃったんだよね
ジャンゴって名前なのに
知らないキャラで「えー」って
なったの今でも覚えてるわ
ジャンゴの息子とかにすれば
まだ馴染めたのかな
外出たくないから家で縛りプレイの如く白熱電球でボス戦をやっていたのが懐かしい。(基本ゲージ1,2なので外でやる数倍は不利になる笑)
2が一番すきでした。
あのシステムが面白かったから、令和にそぐわなくてもまた実装したものをリメイクして欲しいな。
ロックマンエグゼと流星のロックマンの関係に似てる気がする
流星も普通に面白い作品だけどエグゼのファンからは受け入れられなかった部分も多い
結局諸悪の根元銀河意思ダーク倒せてないのがもやるんよ
でもそれがいい、
それぞれいい所と悪いところが違うだけで全作品85点〜90点なシリーズ
CMだとじいちゃんのハゲ頭だったけど、鏡で窓際から太陽光を無理やり自室に照射させて布団に包まってやってたわ
ボクタイ、本当に大好きだからリメイク待ってる
太陽センサーは擬似タイでいいし、時間ごとにランダムで太陽ゲージが増減するとかでいいから、なんとかシステムを変えてリメイクしてほしい!
自分がロックマンエグゼ5を持っていて、友人がゾクタイを持っていたのでよく持ち寄って遊んでました
ボクタイDSにジャンゴやサバタが使ってた太陽銃や暗黒銃を記念品として登場させてくれたのはファンとしては嬉しかったな
シンボクで明かされなかったトリニティのその後とかをまさかのGBA世界のジャンゴから手紙で教えてくれたり流星ロックマンとブラバン組めたりで色々楽しめたな
よく考えたら操作とかインターフェースとかメタルギアなんだよな
DSはパラレルワールドというより、トリニティが帰った先の未来ってことなんだろうけど、ジャンゴとサバタの使い方を間違ったのかもしれない
これ遊ぶために隣のアパートの屋上に勝手に入ってめちゃくちゃ怒られた😂
ドット絵が可愛くて大好きだったなぁ
もし今年の夏にボクタイが出ていたら、熱中症諸々問題になって非難されていたんだろうなぁ
太陽光感知については、カードリーダー前提のムシキング君が出てそうそうこういうのだよって感じになりましたね。
当時の子供はこういうゲーム連携ガジェット好きだったと思う。
DSの攻略本だかで確か GBAのジャンゴとサバタは世界のどこか違う場所に居る、って書いてた。
なんか、DS世界ってGBA世界の未来って設定だってどっかで聞いたような
GBA最後の『新ボクらの太陽』の結末によって世界が分岐してて、その内の一個がDS世界・・・的な話だったと思う
でも、GBAとDSのイモータルの違いだったり、GBAではヴァンパイアとか言うほぼイモータルの配下みたいな種族がDSで大勝利してたり、そっちでも色々謎は残るけど
@@マスカルポーネマヒャド 異世界じゃなかった?シンボクの異世界から来た少年トリニティの元居た世界で今作のジャンゴはトリニティの息子だか子孫だかって攻略本の製作者インタビューに載ってたような
ポケモンやロックマン等名作が数あれど、GBAで思い出のタイトルを1つ挙げろと言われたらまずこれを出す
4作プレイして個人的にはDSのも普通に楽しめたけどな
GBAの新僕らの太陽と僕らの太陽DSを持っていました。GBA版は冬の日差しでは太陽センサーがあんまり反応してくれないので、夏の晴れた昼間しかできないゲームでした。なのでDSの方をガッツリやり込んでた覚えがあります。
おじいちゃんを屈ませて屈折した太陽光で遊ぶCMが好き
太陽センサーもDSには時計機能が入ってるんだからそれを連動して日の出てる時間はランダムで天気が影響するって手も出来たろうに…
コロコロの漫画好きだったな
子供向けにしてはかなり重い内容だったけど
漫画は読んでたしマイクロサニーや明日に向かっても未だに歌ってる。プレイはした事ないのに印象的な作品。キャラデザが凄くツボ。コラボ先のソルクロスロックマンもかっこ良かった。
大好きなシリーズで今でも纏まった休みの時に遊ぶんだけど、最近の夏場の日差しと気温ヤバすぎてソフトと本体が高熱に晒されGBAの寿命が一気に縮むから気軽に外で遊べなくなってきました。画面が焼けるッ!
幼少期、兄がやってたシンボクがめちゃくちゃ楽しそうに見えてた思い出。庭に出てパイルドライバーやってたの今でも覚えてる
太陽光を感知する外付けデバイスを作るか
デジモンとかたまごっちみたくハードごと作ればワンチャンあるのかなぁ
利子、利息、ローン、返済
お金の事はボクタイで学んだ
コメント欄の幼少期のエピソード、胸を締め付けられる気
【ボクタイ】シリーズ---子供の頃……いや、今でも遊んでいます。
シリーズ二作目である【ゾクタイ】が中心ですが、全体的に良い作品です。
ジャンゴが太陽銃を取られるだけでなく、吸血鬼に……。
初代ボクタイは、攻撃する際の属性に関わる、【レンズ】はソルのレンズで、【フレーム】はランスを---『吸血鬼が嫌がる』光属性で、アンデッドを討伐してアイテムを入手。
『時間に関わる』ため、戦闘は控える必要がありますけどね。
【太陽都市】や【蒼空の塔】のBGMも良いです。
第二作目である【ゾクタイ】---『自分好みの武器を作ったり』するだけでなく『吸血鬼の力を駆使したり』と一番のお気に入りです。
最強武器に関しては、【鮮血シリーズ】の能力を付与出来ないため、敢えて使いません。
【鮮血シリーズ】の能力があると中二病的な感じがして良いのです。
ヴァンパイアハンターである『ジャンゴが吸血鬼になっちゃう』なんて……。
吸血鬼ジャンゴ---【黒ジャンゴ】で変身魔術や鍛えた武器を駆使して魔物退治や迷宮の仕掛けを攻略する……素晴らしい……。
二番目の迷宮である【遺跡】で、ゴーレム退治をして、良いハンマー🔨を作っておくと良いでしょう。
黒ジャンゴは『闇属性以外を付与出来ない』ので、『遺跡の攻略前』にエンチャント・クラウドで風属性を付与して手早く片付けて、ハンマー系の武器を入手。
【太陽鍛冶】で良いハンマーを作りましょう。
剣と槍の使用頻度が高くなりますが、『武器を鍛えられる内に鍛えておく』と後が楽になります。
コロコロの漫画でヒロインが化け物になった的な展開があって当時めっちゃビビった記憶
GBAでガッツリボイス入ってたりと革新的な作品。
裏切り、とは違うと思うがな
太陽センサー無くなって世界線やゲームシステム変わったのは不満ではあるが
世界観がすげー好きだった空中に浮かぶ太陽都市とかロマンがたまらんかった去年エグゼやる為にSwitch買ったからボクタイも復活すればぜったい買う人はいる
最初に遊んだパイルドライバー戦は雨の日で、ギリギリセンサー1の太陽光で地道に倒した懐かしい記憶
ボクタイはガリガリ君が出てくることで一瞬ダーク感が消し飛ぶの好きだったな。
勉強机の蛍光灯にくっつけてプレイしてたな…🤣
ボクタイ懐かしい小学生のころベランダに出て日に当たりながらやってたなぁ
全シリーズ好き。
小学生のとき初めて、ゲームでストーリーを楽しむ感覚を学べた作品。
多分小島監督だったからだろうな。
メタルギアにもどハマりしたし。
ボクタイはコロコロの漫画も面白かったけど絵柄やストーリー含めてどう考えても子ども向けじゃなかったよな
GBASPの赤✕黒限定カラーを買いました。
めちゃくちゃ楽しかった思い出
みんなやってたけど外に出なくちゃいけないのがなんとなくめんどくさくてやらなかった
今思えばやっておけばよかったです…
パラレルワールドでキャラが思ってたのと違ってファン離れるのでアレスの天秤思い出しました笑
懐かしい
ボクタイの為に次世代ワールドホビーフェア行ったなぁ
バンクに直接繋がるから利息でほぼエネルギー使い放題で快適だった
小学生の俺にはこの北欧厨ニ要素と荒廃した世界が刺さりすぎた
あと身内死にすぎだ
太陽センサーは面白い仕組みだけど、
外で遊ばなきゃいけないデメリットがデカいな。ゲームボーイアドバンスの液晶はいいものでは無いから、日が強いと画面が見えにくくなるから、照明の光くらいでなんとかして欲しかった。
つブラックライト
ロックマンエグゼと流星のロックマンとのコラボとても良かったです😊
太陽少年ジャンゴめっちゃおもろかったな
GBAしかやったことないけど
当時はほんとに革新的だったなぁ…
夜は頑張って机の蛍光灯でやってた笑
ボクタイはDS版しか
プレイしたコトないなぁ😮
曇り晴れ関係なかったですDS版は😅
GBAは友達とやったなぁ
キャラビジュもGBA派
唯一やったのがDS版でそれまでアドバンス持ってなかったから普通に面白かったなぁ
太陽センサーがないのはDSの作り的に察してはいて無理なんだろうと思いつつプレイしてたなぁ
8:22~13:58 (一応)同じゲーム作品の
イナズマイレブン アレスの天秤
イナズマイレブン オリオンの刻印
⬆コイツらにも当てはまる部分が多すぎる
なんだかんだで初代と続あたりが一番面白かったし何度もやりたくなるくせになるものがあった
エグゼとのコラボもガンガンやってMGS4は太陽銃を逆輸入したし
太陽センサーは勉強机のライトでもギリ反応してたからそれで家に引きこもってやってました。
なつかしいなぁ
ボクタイやったことないけど太陽センサーの問題から夜とかやらないのかなって勝手に思ってた
今の技術なら太陽に絡めた面白いゲーム作れそうだから作ってほしいな〜
やったのは新だけだったけどハマったなぁ
またやりたいわ
神ゲーだったな☀️
続タイ最高!🗡️で圧倒してたぜ
GBA時代は太陽光使うけどそれによって画面反射して全然見えんかった記憶。SPになったらでなったらでゲーム機はプレイヤー側に傾けることになるから太陽感知しないとかあったなー。夜はできないし学校帰って数時間しか出来なかったから大変だった😓
暗黒ローン使い過ぎて発電ゲームになっちゃった…
今でも覚えてるのは味方フラグしかなかったドゥネイルを救いたいってことだけや
漫画の塔を駆け上るシーンで地面を蹴るって言葉を実際にやったら足速くなった
ゼルダにも言えるが初動の謎解きに詰まってそのまま投げたなぁ
3時間くらい右往左往してた記憶
そういう意味でBTOWがああなったのも納得でもある…
ロックマンみたいに名前が同じ別人でどんどんフランチャイズを広げたかったんだろうなと今なら思う。
続・ボクらの太陽はマジで名作だった。
たまーにやりたくなるけど本体がないんだよなぁ。