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初めて触れたヨッシーがヨッシーストーリーだったので、あまり問題作とは思ってなかったのですが、よく考えたら遊んだことないステージが存在したまま、なんとなく遊びきったようなフワフワした思い出になってるんですよね。1面2面だけが色濃く記憶にある感じです。最近、初代アイランドとウールワールドをやりましたが、ゲームの面白さがコントローラー越しに分かりやすく伝わってきてコレがヨッシーなんだと理解出来ました。クラフトワールドも近いうちにやります。
1作目が本当に最高に素晴らしい
ヨッシーストーリーは、ヨッシーに初めてボイスが付いた作品なので、ある意味記念すべき作品
DSは個人的に失敗作ではない気がする。続編希望してたのがヨッシーアイランドもしくはアドバンスをプレイしてた層だからマリオ2みたく前作をプレイしてた人のために順当に難易度を上げたのでは?初代とセットで売ってたら良かったんかな。ゲーム制作って難しい
ヨッシーアイランドDSはアイテム廃止がアカンかった。もしアイテム使えたんならゲームシステムも難易度も進化した続編で色んなゲームのナンバリングタイトルの2みたいに歓迎されてただけにもったいない。
@@snow-yukkuri アイテム廃止は公式のバカな判断しかない……
ヨッシーアイランドやってた身としては、タマゴの反射が使いにくくになったのが残念すぎる。
ヨッシーストーリーは一周回って現代にあってると思うw(switch配信版は中間セーブできるってのもあって) 当時より今のほうが夢中になってて、なんならこの方向性の続編もやってみたい…
DSやNewやってからだと、全クリが難しいと言われてる初代ヨッシーですらヌルく感じるからな…
ヨッシーアイランドと再興期2作品はプラス面ばかり紹介している癖に、迷走期としている作品に関してはマイナス面しか紹介しないんだな。この投稿者は単に迷走期のヨッシーシリーズが嫌いなんだという印象しか残らない例えばヨッシーストーリーについて。コース選びにはスペシャルハートを集める必要がある点については同意するけど、途中セーブが無いという点に関してはアイランドの様にエンディングを見るには1-1から6-4までの全コースをクリアしなければいけないという事は無く、1コースのクリアだってどのフルーツでも30個食べれば良いんだから、メロン全コンプとかにこだわらなければ1周の時間なんてそう大した事も無いと思うのにあたかもセーブが無い=苦行を強いられるかの様な紹介でモヤっとする
アイランドの番外の作品をゲーム性が違うという理由で批判してる感じがして嫌な感じ
確かに…別にセーブはオートなんだから、ノンストップって訳でもないのにね勝手な解釈で紹介しないでほしいわ✋自分普通にヨッシーストーリーやってたし、アイランドもやってたけど不満はひとつも感じなかった(難易度とかは仕方ないけど)
ヨッシーシリーズはポチ、敵キャラが可愛いんだよな
アワワワ、ワワワ!って声すき
ヨッシーストーリーは最高だ!(小学生時代の思い出補正)
スーファミのヨッシーアイランドはけっこうムズかった😅赤コイン探すのめっちゃ時間かかった😂
杭とかに隠れてるやつとかプロペラヘイホーが持ってるので逃げるタイプのやつを取り逃したりして満点逃すのは日常茶飯事
シリーズを開発し続けるって、なかなか難しいんだな…
ヨッシーウールはSwitchで移植して欲しい。わざわざ3ds買ってプレイしたくない。3dsのスティックが壊れやすいし。
そもそも初代って言うけど、ストーリー的に当時の開発者達は続編なんて考えて無かったんだろうなぁと思う。
サムネの決めつけが酷すぎる…投稿者の偏見だろ。
外注先ピッキピキで草
@@mojyangP根拠もなく煽れば面白くなるもんでもないよ😅
さすがに天下のニンテンドー作品を個人の勘定でここまでボロクソ言わんやろ。世論を拾い集めていったらこうなるのは仕方ない。
アイランドの初心者と玄人を両立させたバランス、ヨッシーどころか任天堂の2Dゲーム史上でも最も完成度が高いですね
ここでもヨッシーストーリーは無かった事になってて草
newに至ってはストーリーに関しても冒頭でSFCのエンディングの感動をぶち壊した時点でもうやる要素がない。
アイランド、アイランドDSのクレヨンで描いたみたいなグラフィックめっちゃ好きだったのに、それ以降全然なくて泣いた
正直どのシリーズも楽しめたけど、初代は宮本茂や当時のマリオのメインスタッフが調整に参加したから比べるのは酷なんだ・・・特にレベルデザインの観点だとヨッシーシリーズどころか2Dアクションではもはやロストテクノロジー並みの完成度の高さと個人的には感じている。
ヨッシーアイランドめっちゃ面白かったんだけど、今やるととにかく長く感じるんよなぁ。。年を取ったもんだなぁ…
ヨッシーアイランドの3Dリメイクだったらやってみたい。「たまご投げ」はシューティング要素に繋がるし割と相性いい気がするし、探索要素も多いから楽しそう。そんな単純な話ではないかもしれないけど...
ストーリーもアイランドDSもヨッシーシリーズとしてではなくひとつのゲームとして見れば決して駄作ではないんだけど初代が偉大過ぎてね…ウールとクラフトでの復活はグッドフィールありがとうという感じバケルも面白かったよ
ヨッシーアイランドSFC版は、逃げていく赤コインヘイホー多数&ほぼ発見不可能な隠し部屋&スターのお守り減少のカウントが速いせいで、100点クリアが難しかった印象DS版はコースのクリア難易度は高いけど100点はとりやすくなってはいたと思う
1作目が原点にして頂点という感じだね!(やり込んだのはリメイクのGBA版だけど…🎮)
なんか、作品批判が酷いなウーン(˘-ω-˘ ).。oஇ個人的にはアイランド、ストーリーが好きだったけど、ほかのヨッシーシリーズを叩いてるし、萎える(DSとかもやってたのに)ほかの作品紹介(他社ゲー)とかもあまり信用出来ない
16:55 一応3Dのやつあるけど(スーパーマリオギャラクシー2)
私は最初の2作しかやってなかったけどどちらもかなりやり込んだクリア難度はそこそこだけどやり込み難度が高いという点はカービィと同じ感じではあるかな
1作目からやってるけど、本当にウールとクラフトで2Dヨッシーらしさを取り戻したと思う
ヨッシーストーリー4面が気持ち悪いだけで割と面白かったけどなー取り憑かれたように遊んでたんだけど意外と評価低いのね
ヨッシーアイランドとヨッシーストーリーしか遊んだことないな今のヨッシーどのぐらい進化してるんだろうウールワールドとクラフトワールドやってみようかな
ヨッシーアイランドDSは普通に楽しかったけどな逆に今のゲームは簡単なものが多すぎて…
ヨッシーアイランドDS、やっぱりクソムズゲームだったのか...小学生の頃攻略本読んでも全然クリア出来んくて葛藤した思い出w でもヨッシーが可愛いから頑張って最後までクリアしたよ🙄
自分のお小遣いで買った初めてのゲームがヨッシーアイランドDSだったな〜頑張ってかなり長い時間やったけど、途中で詰んで全クリできなかった😂難易度高いゲームだったなら仕方ないね
マリオ関連作品の中では一つ頭が抜けたレベルの高い収集ゲーのイメージが昔から強いなぁ100点取る為にどれだけ必死だったか
アイランドのたしかステージ5の裏面のスキーしたりヘリコプターに変身するやつクソむずかった
ヨッシーストーリー楽しかったけどなぁと思ったけど、確かにあれだけ遊んだのにエンディングを見た記憶ないかも
最初に遊んだ2DアクションがヨッシーアイランドDSだったんで、すぐゲームクリアできなくて、次に遊んだ3Dランドがすぐクリアできて違和感があった。
DSは任天堂の2Dゲームの中で1番難しいんじゃないかって思うわ全ステ100点どころかクリア自体が当時の自分には難しかったわ
満点狙いだと、そこそこ大変
全クリを目指さなければ、DS辺りが程良い難易度(全クリ狙いだと拷問)だと思う
スキーのところ頭おかしくなりそうで発狂しながら泣いてクリアしたわそーいえばww
グッドフィールはがんばれゴエモン作っていたチームの会社だもんな
初代アイランドしか遊んだことないけどマリオRPGでカメザードが赤ちゃんマリオと面識があるセリフが出て来たりちょっとしたファンサが嬉しかったなアイランド自体は難しくてイライラするゲームだったけど…(全クリはした)
全部面白いと思って遊んでました。。。
すごく納得のできる考察だった。アイランドはスーファミの性能を極限まで活かしていて2Dアクションとしては完成品。以降の作品はアイランドの模倣感が常にあった。Wii U以降の作品はやってないけど、確かにカービィと比べるとあちらは「コピー能力」が強すぎる。でもヨッシーにも変身能力があるし、マリオをゲストとして活かす道もある。そのどちらも初代からすでにあることを考えるとやっぱりいきなり「アイランド」を誕生させたのはすごすぎる。
はしれはしれ!にげろにげろ!のアイツ覚えてるなw確か直接倒しようがなかった記憶。
クラフトワールド大好きで何周もしてる
救済アイテムがない、スターのおまもりがリセットされる、やりづらくてしょうがない、
ストーリー微妙なのかと思ったが、セーブできないのと同じステージしか遊べない可能性が出てくると言われて確かにと思った。あとはデータが消えやすい。
アドバンス神ゲーDS正統進化3DS劣化その他ナニソレオイシイノ?
3DSをただの劣化と見ない方がいいぞ。ここのコメント欄見てみな。
ヨッシーアイランドを何でわざわざ難しくさせたのか不明
マリオくん
唯一プレイした事があるのがDSですめちゃくちゃ難しかった…当時は強制スクロールの3-2「アフォアフォ海岸異常なし!?」で詰んでました(´・ω・lll)
ヨッシーアイランドが自分の棺桶に入れたいぐらい好きだったので続編ハードル上がったな、ヨッシーストーリーは楽しめたけどセーブ無かったんやね〜アイランドの再来を期待し過ぎてたな当時万有引力は電車では恥ずかしくて遊べないし、独特過ぎて馴染めずそれまでクリアしてから骨の髄まで楽しんでた任天堂のアクションゲーム達の中から初めてクリアせずに売った
ストーリー1週間くらいで飽きた記憶
次は、パルテナの鏡お願いします。
New(とは言いたくない)ヨッシーアイランド、よかったのアクションだけでしたね、BGMがつまらない過ぎて。クリアしましたが、アンインストールしちゃいましたね。
なら音量オフでやれよ。
アイランドとストーリーしかやってないけど、2Dアクション最高峰のアイランドに比べてストーリーはゴールテープを切れない達成感のなさとボリューム不足でかなりしんどかったヨッシーが可愛いだけのキャラゲーって感じ
ヨッシーアイランドDSは当時、攻略本あってもクリア出来なかった思い出
ヨッシーアイランド色違いのヨッシーに個別能力の違いはないっていうwww
ヨッシーもコピー能力を実装してください、2Pキャラはキャサリンでよろしく。
このバカイヌといわないで
このバカイヌ‼️
それぞれ名作じゃんか😅デメリットだけ拾い上げて誇張してさ。
初めて触れたヨッシーがヨッシーストーリーだったので、あまり問題作とは思ってなかったのですが、よく考えたら遊んだことないステージが存在したまま、なんとなく遊びきったようなフワフワした思い出になってるんですよね。1面2面だけが色濃く記憶にある感じです。
最近、初代アイランドとウールワールドをやりましたが、ゲームの面白さがコントローラー越しに分かりやすく伝わってきてコレがヨッシーなんだと理解出来ました。クラフトワールドも近いうちにやります。
1作目が本当に最高に素晴らしい
ヨッシーストーリーは、
ヨッシーに初めてボイスが付いた作品なので、
ある意味記念すべき作品
DSは個人的に失敗作ではない気がする。続編希望してたのがヨッシーアイランドもしくはアドバンスをプレイしてた層だからマリオ2みたく前作をプレイしてた人のために順当に難易度を上げたのでは?初代とセットで売ってたら良かったんかな。ゲーム制作って難しい
ヨッシーアイランドDSはアイテム廃止がアカンかった。
もしアイテム使えたんならゲームシステムも難易度も進化した続編で色んなゲームのナンバリングタイトルの2みたいに歓迎されてただけにもったいない。
ヨッシーアイランドDSはアイテム廃止がアカンかった。
もしアイテム使えたんならゲームシステムも難易度も進化した続編で色んなゲームのナンバリングタイトルの2みたいに歓迎されてただけにもったいない。
@@snow-yukkuri アイテム廃止は公式のバカな判断しかない……
ヨッシーアイランドやってた身としては、タマゴの反射が使いにくくになったのが残念すぎる。
ヨッシーストーリーは一周回って現代にあってると思うw(switch配信版は中間セーブできるってのもあって) 当時より今のほうが夢中になってて、なんならこの方向性の続編もやってみたい…
DSやNewやってからだと、全クリが難しいと言われてる初代ヨッシーですらヌルく感じるからな…
ヨッシーアイランドと再興期2作品はプラス面ばかり紹介している癖に、迷走期としている作品に関してはマイナス面しか紹介しないんだな。
この投稿者は単に迷走期のヨッシーシリーズが嫌いなんだという印象しか残らない
例えばヨッシーストーリーについて。
コース選びにはスペシャルハートを集める必要がある点については同意するけど、途中セーブが無いという点に関しては
アイランドの様にエンディングを見るには1-1から6-4までの全コースをクリアしなければいけないという事は無く、
1コースのクリアだってどのフルーツでも30個食べれば良いんだから、メロン全コンプとかにこだわらなければ1周の時間なんてそう大した事も無いと思うのに
あたかもセーブが無い=苦行を強いられるかの様な紹介でモヤっとする
アイランドの番外の作品をゲーム性が違うという理由で批判してる感じがして嫌な感じ
確かに…別にセーブはオートなんだから、ノンストップって訳でもないのにね
勝手な解釈で紹介しないでほしいわ✋
自分普通にヨッシーストーリーやってたし、アイランドもやってたけど不満はひとつも感じなかった
(難易度とかは仕方ないけど)
ヨッシーシリーズはポチ、敵キャラが可愛いんだよな
アワワワ、ワワワ!って声すき
ヨッシーストーリーは最高だ!(小学生時代の思い出補正)
スーファミのヨッシーアイランドは
けっこうムズかった😅
赤コイン探すのめっちゃ時間かかった😂
杭とかに隠れてるやつとかプロペラヘイホーが持ってるので逃げるタイプのやつを取り逃したりして満点逃すのは日常茶飯事
シリーズを開発し続けるって、なかなか難しいんだな…
ヨッシーウールはSwitchで移植して欲しい。わざわざ3ds買ってプレイしたくない。3dsのスティックが壊れやすいし。
そもそも初代って言うけど、ストーリー的に当時の開発者達は続編なんて考えて無かったんだろうなぁと思う。
サムネの決めつけが酷すぎる…投稿者の偏見だろ。
外注先ピッキピキで草
@@mojyangP根拠もなく煽れば面白くなるもんでもないよ😅
さすがに天下のニンテンドー作品を個人の勘定でここまでボロクソ言わんやろ。
世論を拾い集めていったらこうなるのは仕方ない。
アイランドの初心者と玄人を両立させたバランス、ヨッシーどころか任天堂の2Dゲーム史上でも最も完成度が高いですね
ここでもヨッシーストーリーは無かった事になってて草
newに至ってはストーリーに関しても冒頭でSFCのエンディングの感動をぶち壊した時点でもうやる要素がない。
アイランド、アイランドDSのクレヨンで描いたみたいなグラフィックめっちゃ好きだったのに、それ以降全然なくて泣いた
正直どのシリーズも楽しめたけど、初代は宮本茂や当時のマリオのメインスタッフが調整に参加したから比べるのは酷なんだ・・・
特にレベルデザインの観点だとヨッシーシリーズどころか2Dアクションではもはやロストテクノロジー並みの完成度の高さと個人的には感じている。
ヨッシーアイランドめっちゃ面白かったんだけど、今やるととにかく長く感じるんよなぁ。。年を取ったもんだなぁ…
ヨッシーアイランドの3Dリメイクだったらやってみたい。「たまご投げ」はシューティング要素に繋がるし割と相性いい気がするし、探索要素も多いから楽しそう。
そんな単純な話ではないかもしれないけど...
ストーリーもアイランドDSもヨッシーシリーズとしてではなくひとつのゲームとして見れば決して駄作ではないんだけど
初代が偉大過ぎてね…
ウールとクラフトでの復活はグッドフィールありがとうという感じ
バケルも面白かったよ
ヨッシーアイランド
SFC版は、逃げていく赤コインヘイホー多数&ほぼ発見不可能な隠し部屋&スターのお守り減少のカウントが速いせいで、100点クリアが難しかった印象
DS版はコースのクリア難易度は高いけど100点はとりやすくなってはいたと思う
1作目が原点にして頂点という感じだね!
(やり込んだのはリメイクのGBA版だけど…🎮)
なんか、作品批判が酷いなウーン(˘-ω-˘ ).。oஇ
個人的にはアイランド、ストーリーが好きだったけど、ほかのヨッシーシリーズを叩いてるし、萎える
(DSとかもやってたのに)
ほかの作品紹介(他社ゲー)とかもあまり信用出来ない
16:55 一応3Dのやつあるけど(スーパーマリオギャラクシー2)
私は最初の2作しかやってなかったけどどちらもかなりやり込んだ
クリア難度はそこそこだけどやり込み難度が高いという点はカービィと同じ感じではあるかな
1作目からやってるけど、本当にウールとクラフトで2Dヨッシーらしさを取り戻したと思う
ヨッシーストーリー4面が気持ち悪いだけで割と面白かったけどなー
取り憑かれたように遊んでたんだけど意外と評価低いのね
ヨッシーアイランドとヨッシーストーリーしか遊んだことないな
今のヨッシーどのぐらい進化してるんだろう
ウールワールドとクラフトワールドやってみようかな
ヨッシーアイランドDSは普通に楽しかったけどな
逆に今のゲームは簡単なものが多すぎて…
ヨッシーアイランドDS、やっぱりクソムズゲームだったのか...小学生の頃攻略本読んでも全然クリア出来んくて葛藤した思い出w でもヨッシーが可愛いから頑張って最後までクリアしたよ🙄
自分のお小遣いで買った初めてのゲームがヨッシーアイランドDSだったな〜
頑張ってかなり長い時間やったけど、途中で詰んで全クリできなかった😂
難易度高いゲームだったなら仕方ないね
マリオ関連作品の中では
一つ頭が抜けたレベルの高い収集ゲーの
イメージが昔から強いなぁ
100点取る為にどれだけ必死だったか
アイランドのたしかステージ5の裏面のスキーしたりヘリコプターに変身するやつクソむずかった
ヨッシーストーリー楽しかったけどなぁ
と思ったけど、確かにあれだけ遊んだのにエンディングを見た記憶ないかも
最初に遊んだ2DアクションがヨッシーアイランドDSだったんで、すぐゲームクリアできなくて、次に遊んだ3Dランドがすぐクリアできて違和感があった。
DSは任天堂の2Dゲームの中で1番難しいんじゃないかって思うわ
全ステ100点どころかクリア自体が当時の自分には難しかったわ
満点狙いだと、そこそこ大変
全クリを目指さなければ、DS辺りが程良い難易度(全クリ狙いだと拷問)だと思う
スキーのところ頭おかしくなりそうで発狂しながら泣いてクリアしたわそーいえばww
グッドフィールはがんばれゴエモン作っていたチームの会社だもんな
初代アイランドしか遊んだことないけどマリオRPGでカメザードが赤ちゃんマリオと面識があるセリフが出て来たりちょっとしたファンサが嬉しかったな
アイランド自体は難しくてイライラするゲームだったけど…(全クリはした)
全部面白いと思って遊んでました。。。
すごく納得のできる考察だった。
アイランドはスーファミの性能を極限まで活かしていて2Dアクションとしては完成品。以降の作品はアイランドの模倣感が常にあった。
Wii U以降の作品はやってないけど、確かにカービィと比べるとあちらは「コピー能力」が強すぎる。でもヨッシーにも変身能力があるし、マリオをゲストとして活かす道もある。
そのどちらも初代からすでにあることを考えるとやっぱりいきなり「アイランド」を誕生させたのはすごすぎる。
はしれはしれ!
にげろにげろ!
のアイツ覚えてるなw確か直接倒しようがなかった記憶。
クラフトワールド大好きで何周もしてる
救済アイテムがない、
スターのおまもりがリセットされる、
やりづらくてしょうがない、
ストーリー微妙なのかと思ったが、セーブできないのと同じステージしか遊べない可能性が出てくると言われて確かにと思った。
あとはデータが消えやすい。
アドバンス神ゲー
DS正統進化
3DS劣化
その他ナニソレオイシイノ?
3DSをただの劣化と見ない方がいいぞ。ここのコメント欄見てみな。
ヨッシーアイランドを何でわざわざ難しくさせたのか不明
マリオくん
唯一プレイした事があるのがDSです
めちゃくちゃ難しかった…当時は強制スクロールの3-2「アフォアフォ海岸異常なし!?」で詰んでました(´・ω・lll)
ヨッシーアイランドが自分の棺桶に
入れたいぐらい好きだったので
続編ハードル上がったな、ヨッシー
ストーリーは楽しめたけどセーブ
無かったんやね〜アイランドの再来を
期待し過ぎてたな当時
万有引力は電車では恥ずかしくて
遊べないし、独特過ぎて馴染めず
それまでクリアしてから骨の髄まで
楽しんでた任天堂のアクションゲーム
達の中から初めてクリアせずに売った
ストーリー1週間くらいで飽きた記憶
次は、パルテナの鏡お願いします。
New(とは言いたくない)ヨッシーアイランド、よかったのアクションだけでしたね、BGMがつまらない過ぎて。クリアしましたが、アンインストールしちゃいましたね。
なら音量オフでやれよ。
アイランドとストーリーしかやってないけど、2Dアクション最高峰のアイランドに比べてストーリーはゴールテープを切れない達成感のなさとボリューム不足でかなりしんどかった
ヨッシーが可愛いだけのキャラゲーって感じ
ヨッシーアイランドDSは当時、攻略本あってもクリア出来なかった思い出
ヨッシーアイランド
色違いのヨッシーに個別能力の違いはないっていうwww
ヨッシーもコピー能力を実装してください、2Pキャラはキャサリンでよろしく。
このバカイヌといわないで
このバカイヌ‼️
それぞれ名作じゃんか😅デメリットだけ拾い上げて誇張してさ。