CONVIERTE y CONFIGURA tus escenas a REALIDAD VIRTUAL || UNREAL ENGINE 4 || EXVIA STUDIO
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- Опубликовано: 4 май 2020
- En el video de hoy veremos una manera de convertir y configurar tus escenas de First Person Shooter a VR en Unreal Engine 4.
Exvia Studio.
Santa Cruz - Bolivia
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By:
Arq. Cristian Ulloa Wong
MUCHAS GRACIAS !! EXCELENTE INFO
Excelente video, me funcionó a la perfección... Muy bueno el contenido de todos los videos de tu canal, a la espera de algún vídeo de vegetación.
Gran vídeo!! Suscrito y con ganas de aprender. Buen trabajo!!
estuve buscando esto, muchas gracias sos un grande!
Hola muchas gracias por el video. Una consulta, si el proyecto de unreal fue creado en tercera persona (y no para los VR en sí desde el principio) aún asi podría seguir este procedimiento?
que duro parcero.... gracias...
Hola Cristian, gran video, enhorabuena!!
Una pregunta, si tienes un pc con un procesador y gráfica de última generación, ¿se puede ver a través de los visores vr un proyecto de ue, con la misma calidad en cuanto a luces, materiales, reflexiones y refracciones, que lo vemos en el monitor con el que trabajamos?
Ó hay que sacrificar calidad gráfica para exportar el proyecto a vr.
Gracias por tus aportes, ayudan mucho... 👍
Saludos. muy bueno!
Muy buen video Bro me impresiona la manera que explicas ayuda mucho, te haces comprender a la perfeccion.
Cuando un tutorial para empaquetar tu proyecto para Andriod
Saludos desde la FAADU - UMSA
Muchisimas gracias por el apoyo, Zalo! Haré lo posible para conseguir un dispositivo Android lo antes posible para el tuto! ;)
Gracias bro por el video 👍
Muchas gracias, Ivan. Un placer para mi que te haya ayudado :)
Tengo una duda, si compilo el proyecto de realidad virtual para dispositivos android se podrá ejecutar el proyecto en el móvil?
Que buen tuto, soy nuevo jsjs se puede agregar montañas y ya un ambiente mucho más grande?
Hola Bro, excelente video. Muchas gracias! que referencia son las VR que tienes y cuando haces algo de realidad aumentada en UE? Muy buen canal!
Hola, Juan. Las únicas gafas con las que cuento actualmente son las HTC Vive que muestro en el video, y la verdad son muy muy buenas, a pesar de tener ya sus años. Y con respecto a la realidad aumentada, no soy tan ilustrado en el tema, pero espero en algún momento tener la oportunidad de aprender un poco mas sobre el tema jajaja Saludos.
Muy buen tutorial, ¡muchas gracias! Si me pudieses resolver una duda te lo agradecería mucho: cuando creo un proyecto de Unreal para VR no me aparece el botón "VR Mode" en la barra de herramientas (toolbar). ¿Sabes algo de eso?😣
Hola, Rainbow. No te preocupes si no te aparecen las opciones de Vr Mode. Es necesario que antes de abrir tu proyecto de Unreal, ya tengas configurado e instalado todo el setup de las gafas, de ese modo se desplegará el SteamVr (o el software que uses) y Unreal ya te habilitará esas opciones
se puede hacer con un Vr box o alguno de esas gafas que funcionan a traves del celular?
uuff excelente, muchas gracias, me dio con mis quest2, y para compilar y tener fuera de unreal ? saludos
Hola Duvan! Estoy a punto de comprar unas Quest 2 para arquitectura en unreal. Que opinión te merecen? Gracias por la ayuda!
Buen tutorial, me gustaria saber como conectar las oculus a unreal engine. Muchas gracias de antemano
Me gustaría saber que visor VR me recomiendas, soy arquitecto y me gustaría presentar así mis proyectos
Es una buena pregunta, yo hace años compré el Htc Vive que es el que mostré en el video, ya que a comparación del Oculus Rifft, el precio era mucho mejor y su sistema de sensores de movimiento también eran mucho mejor en ese entonces, ya que el Oculus Rifft solo te dejaba colocarte el casco en posición estacionaria, a diferencia del Vive que me deja definir un área para recorrer.
Hoy en día no me preocuparía mucho en decidir por cual marca elegir, ya que ambas marcas has ido evolucionando, ambas ya son igual de versátiles y Unreal ofrece soporte para ambas marcas, así que, yo solo me preocuparía por el precio y la comodidad, por que sí, al menos en esta primera versión de los Vive, se puede hacer cansado pasar mucho tiempo con los cascos puestos.
En resumen, no te preocupes, ambos cascos son muy competentes y no creo que te den mayor problema en el futuro, solo fíjate en el precio y la comodidad. Saludos! :)
Hola, me pareció excelente tu curso de hecho aprendí prácticamente todo lo que necesitaba saber para comenzar y terminar un proyecto en Unreal, y con algunos que otros videos he complementado todo lo que aprendí en tu curso, solo que en tu mismo curso mencionas que la malla se hace visible con P pero a mi no se me hace visible y ya estuve buscando y no mas no me sale la malla jajaja y ya estoy harto, ¿Sabes a que se debe o como podría solucionarlo? espero me puedas responder y muchas gracias por tus videos gratuitos y tu curso era lo que buscaba para aprender Unreal .
Hola, Gracias por el apoyo! Claro, es un poco raro que no te aparezca la malla predeterminada, de todas formas puedes checar que no estés en el ''Game mode'' apretando la tecla G, ya que eso oculta todos los iconos tecnicos y que tengas la opción de ''Navigation'' activada en la pestaña de ''Mostrar'' en tu editor.
Hola soy nuevo suscriptor, una pregunta cuando uso unreal engine4 dónde puedo poner que se vea así con esa calidad?
Hola, ¿puedes ser más específico? ¿Calidad de video o te refieres a la iluminación del nivel?
Hola!! Me ha gustado mucho este vídeo sobre todo por lo directo que es lo que muestras. Muchas gracias!! Estoy buscando información para darle calidad a mi escenas de VR en Oculus Quest desde Unreal pero no encuentro por donde empezar. ¿Tienes tu algo de información o algún enlace?
Gracias de nuevo y estaré atento a tu canal
Hola, Roberto! Que genial que te haya servido la info. ¿Exactamente a que te refieres con ''darle calidad''? ¿Calidad gráfica como modelos, texturas y materiales, o calidad de animaciones de blueprint, interfaz de usuario, o programación en general?
@@ExviaStudio Gracias por tu respuesta, me refiero a calidad gráfica en la publicación. Al pasar el level a LAs Quest no se ve igual de bien que al verlo en el motor de Unreal. Estoy algo perdido la verdad!!
Ohh ya veo. Si no me equivoco, las oculus quest tienden a comprimir la imagen debido a que es un sistema inalámbrico ¿Verdad?. No cuento con ese equipo para decirte a ciencia cierta como solucionar ese problema, pero por lo que he notado es que puedes ir a Proyect Settings y configurar los shaders de la plataforma de Android y Mobile, a demás de también configurar y optimizar el packaging para que funcione correctamente en las Quest. Espero haber aclarado un poquito mas tu duda, y espero puedas resolverlo pronto. Un saludo mi estimado!
@@ExviaStudio OK!! Voy a ver con esas pistas que me das. Gracias de nuevo y suerte!!
Hola, puedo hacerlo de manera invertida? llevarme el level de VR a mi proyecto? o esto ocasionaría algún problema?
Hola, Brandon. No veo por qué haya algún problema 😉
Hola buenas tardes, estoy interesado en adquirir tu curso de Unreal Engine 4ARQ PRO, ya tengo noción de Unreal pero mi jefe quiere implementar VR y la verdad no tengo ni idea del tema, tendrás o vas a realizar algún curso de VR para UE? Gracias
Hola, Newarg. Pues realmente en el curso de UE4Arq Pro, vemos de manera muy breve la Realidad Virtual, por lo cual no te podría afirmar que es lo que buscas ahí. Sin embargo, aun sigo aprendiendo y estudiando la optimización de proyectos en Vr para futuros tutoriales.
Hola yo de nuevo, me sirvió mucho el tutorial. pero no logro moverme sobre el proyecto. estoy usando las Oculus quest 2, puedo ver todo el proyecto pero no me puedo mover sobre el, pulsé todos los botones pero ninguno funciona. sabes que podría hacer?
Hola, Brandon. Es un poco extraño eso que te sucede, pues principalmente revisa que tienes las colisiones activadas en la superficie sobre la que estás colocando los volúmenes y por último, intenta colocar tu 'Pawn' en un espacio libre, osea sin muchos obstáculos que puedan interferir, como muros o muebles. Espero que con eso ayude ;)
@@ExviaStudio Me está pasando y creo que puede ser el problema, la superficie verde me sale un verde más oscuro del que te sale a ti en el video, será que este puede ser el problema?
Saludos, estoy interesado en tus servicios. Por favor si puedes comunicarte con nosotros. Gracias por tu tiempo!
Cada que migro el archivo arquitectonico al modo vr me apaga todas las luces (ni siquiera se ve el cielo ni el sol), se ve muy oscuro y no eh podido resolverlo
Fijate si no te está creando un post process volume o si puedes ajustar la exposición de tu proyecto.
requerimientos mínimos para el equipo
Hola
Hola bro! :D
Que cuesta un visor como vr como muestras en el video
Hola Juan, no estamos muy actualizados con los precios actuales de las gafas, ya que estas que usamos en el video, las compramos aproximadamente en el 2017 a como mas de 500$us debido a aduana (:c). Es muy probable que hoy en día hayan bajado su precio. Saludos Juan!
Será de esperarse al black friday gracias bro
Se puede hacer el mismo metodo pero en telefono? @exviastudio