Unreal Engine para ARQUITECTURA ►► 🔥 Tips y consejos para realidad virtual en UE - Oculus

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 🔥 En esta lección intentaré explicar nuestro flujo de trabajo a la hora de trabajar con Unreal Engine en aplicaciones destinadas a la visualización de arquitectura, en gafas de realidad virtual (En este caso Oculus Quest 2 modo inalámbrico).
    Disculpas por el audio, olvidé poner el filtro!
    Espero les guste.
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    ÍNDICE DEL VIDEO:
    0:00 Introducción al curso
    2:48 Proyecto general
    5:24 Modelado poligonal - optimizaciones
    12:40 Despiece y Unwrap
    22:15 Assets - Modelado y retoques
    37:15 Materiales y texturas - Más optimización!
    45:00 Aliasing
    47:15 Filtrado de luces y sombras! OJO!!
    54:15 Blueprints
    56:10 Resumen final

Комментарии • 43

  • @MatiasSukanec
    @MatiasSukanec  2 года назад +1

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  • @minimal_arquitectos
    @minimal_arquitectos 2 года назад +1

    Buenisimo!! siempre me quedan mas ganas de aprender contigo muchos mas temas!!! barbaro

  • @pedrorivera1892
    @pedrorivera1892 Год назад

    Excelente el video! Muchas gracias!

  • @juanestebanrestrepo8345
    @juanestebanrestrepo8345 2 года назад

    gracias Matias por compartir lo que sabes , un abrazo¡

  • @arprint3d
    @arprint3d Год назад

    Muy completo. Gracias por compartir

  • @onixvideosoficial97
    @onixvideosoficial97 Год назад

    Excelente video, Muchas Gracias

  • @namondastudio4616
    @namondastudio4616 Год назад +2

    Buenas !! Un gustazo Matias !! Coincido en todo !! UE5 es una herramienta super poderosa ! ( que muchos aun no se atreven a considerar para ArchViz... ) Gracias por los tips, y compartir data muy valiosa, como pocos vi en argentina sobre este tópico. Seguimos expectantes a más videos tuyos !! Exitos y buena vida !!

  • @IsraelCorreaPerez
    @IsraelCorreaPerez Год назад

    PFF GRACIAS! TANTO POR APRENDER Y GRACIAS POR LAS RECOMENDACIONES!

  • @luuiszepeda2486
    @luuiszepeda2486 Год назад

    Excelente!!!!!!! Gracias....

  • @saulsantoscastillo9157
    @saulsantoscastillo9157 Год назад

    SALUDOS 👍👍👍👍👍

  • @jacksonferneymosqueravaloy8975
    @jacksonferneymosqueravaloy8975 Год назад +4

    Excelente explicación. Pero me gustaría saber cómo hacer el montaje de la imagen 360 con el modelo en Unreal Engine, ya que por lo que veo no es un HDRI. Le agradezco si puede hacer un tutorial al respecto.

    • @snufkrill
      @snufkrill Год назад

      No se en unreal pero en Unity yo uso la imagen 360 paronamica, la transformo en un cubemap y despues lo aplico como skybox para dar el mismo efecto que sale en el video, imagino que sera un proceso parecido en unreal.

  • @mgvideos7122
    @mgvideos7122 Год назад +2

    hola que tal y al final como se re produce tu aplicativo? sacas una .exe y lo reproduces desde una pc
    o pudiste hacer un app para meterlo dentro desde la oculus sin usar pc ni internet?

  • @dinamicasvisuales
    @dinamicasvisuales Год назад

    Saludos... Como importar desde Gaea hasta Unreal y texturizar esos terrenos?

  • @josueneftalijimenezsantigo3239
    @josueneftalijimenezsantigo3239 Месяц назад

    Hola! Excelente video muy bien explicado la verdad es que tenía muchas de mis dudas resueltas con un solo video, gracias por subir tan buen contenido.
    Tengo una duda, ¿cómo se realiza la correcta exportación para poder visualizar en las gafas?

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  14 дней назад

      El proceso es tedioso pero básicamente llevas la geometría desprezada por caras, aplicando un Unwrap en un segundo canal para el cálculo de iluminació.

  • @leandroschling9985
    @leandroschling9985 Год назад +1

    Es excelente el contenido, muy claro todo y para nada aburrido! te hago una consulta, los bloques no se pueden importar como nanite? o es indiferente a la hora de pasarlo a las gafas?

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад +1

      Las gafas nos soportan nanite tengo entendido!

    • @leandroschling9985
      @leandroschling9985 Год назад

      @@MatiasSukanec sería un golazo, soluciona bastante jaja, muchas gracias!

  • @magalialvarezangella2435
    @magalialvarezangella2435 Год назад +1

    Hola Mati, el video es excelente, como siempre, explicas muy bien de forma muy clara y concisa. Quería hacerte una pregunta con respecto a unreal engine y es que desde hace un tiempo me tira un crash reporter, que no me deja trabajar, porque aparece cada 10 min y se me cierra el programa, ya busque por todos lados cual puede ser la solución, pero no la consigo. Vos tenes idea que puede llegar a ser?
    Saludos! y porfi seguí haciendo mas videos !!!!

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад

      Hola Magali! Tendrías que guardar la captura del crash y leerla en detalle, ahí te marca cuál es el problema. Cualquier.coda mándamelo al mail de la web y lo veo. Saludos!

  • @cristiandamianpastore7738
    @cristiandamianpastore7738 Год назад

    Buenas Matías, como estas? Te consulto, seguirás con los videos sobre UE5? Sinceramente son muy interesantes.

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад +1

      En pleno proceso de grabación de videos y curso profesional!

  • @facundogabarrot3373
    @facundogabarrot3373 Год назад

    Gracias por el video!!! te hago una consulta para lo que es dedicarse a el modelado 3d, que programa recomendas de modelado? yo uso sketchup pero no se si deberia pasarme a otro como revit, desde ya gracias!!

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад

      Buenas! SketchUp o 3ds Max cómo es mi caso. Revit es para otra cosa. Saludos!

  • @dalmaso3d147
    @dalmaso3d147 Год назад +1

    Hola Matias! Llegue a tu canal por UE5. Vas a seguir haciendo tutoriales sobre este motor?

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад

      Estoy en pleno proceso de grabación de un curso completo!

    • @dalmaso3d147
      @dalmaso3d147 Год назад

      @@MatiasSukanec Genial!!!!! A la espera!

  • @robuacostaellero
    @robuacostaellero Год назад

    Mati excelente toda la info, te hago una consulta que seguramente vos la debes tener mucho mas clara.
    Como ves el workflow entre ARchicad y UN5 directamente? pq lo ideal seria directamente modelar en archicad y tner toda la potencia del Bim y despues importar el mopdelo limpio denro de UN5.
    Que tanto se pierde trabajano asi y no con blender +un5 o 3dsmax + un5?
    Gracias

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад

      Yo no lo recomendaría, ya que la cantidad de información poligonal que maneja un BIM no es eficiente en este tipo de programas!

  • @ahaucanjv
    @ahaucanjv Год назад +1

    En el caso de la cama ¿Se pueden utilizar mapas de normales, para simular las ondulaciones, sobre un prisma con pocos polígonos? O es más pesado de renderizar?

  • @gabyanto2690
    @gabyanto2690 10 месяцев назад

    Despues de pasar horas y horas modelando un departamento con detalles, tengo optimizar todo para las gafas! Lo se hacer pero ni empedo! A esperar por una gafas mejores con una mejor placa y procesador y listo!

  • @willylopezgarcia1585
    @willylopezgarcia1585 Год назад

    Hermano ya salió UE5.1 aste un tutorial por favor

  • @alexandervillalobos132
    @alexandervillalobos132 2 года назад +1

    Vaya dinámica, ¿Se puede realizar todo eso con Sketchup también?

  • @YO-gl4ti
    @YO-gl4ti Год назад

    ¿Por q al momento de importar de Skepchup a Unreal se mueble todo ?

  • @thowps3
    @thowps3 Год назад

    menudo rollooooooooooooooooo

  • @nestoralvarez2074
    @nestoralvarez2074 Год назад

    Hola, cosulta cargas el ejecutable al oculus exportado en vr o simple?

    • @MatiasSukanec
      @MatiasSukanec  Год назад

      No entendí la pregunta. Si vas a usar las gafas inalámbricas, siempre el package es para Android VR, tal cual como lo da la plantilla de UE!

  • @bryanguillenramirez7672
    @bryanguillenramirez7672 Год назад

    No seguiste haciendo mas masterclass :(