[Unreal Engine 4 VR]: Oculus Quest 2 - Primeros Pasos

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 мар 2021
  • Parece que poco a poco la industria que hace posible la RV está apostando fuertemente por ella. Cada vez son más las compañía que se suman y las que ya estaban, continúan desarrollando visores cada vez más sofisticados y sobre todo, ajustados en precio.
    Este es el caso de las nuevas Oculus Quest 2. Un visor tecnológicamente avanzado con un hardware de última generación a un precio más que asequible y que nos permitirá disfrutar de nuestras experiencias con total libertad, sin cables y sin PC. Con un rendimiento y calidad gráfica sin precedentes.
    Por si esto fuera poco, además es compatible con la realidad virtual para PC a través del cable Oculus Link o por WiFi mediante Virtual Desktop. De esta manera obtendremos la máxima calidad gráfica, incluso por encima de otros visores como por ejemplo Oculus Rift S.
    Como ves es un visor extremadamente equilibrado y válido para cualquier exigencia.
    Es por esto que en este vídeo trataremos de enseñarte los primeros pasos para que comiences a desarrollar tus propias experiencias en Unreal y Oculus Quest 2.
    ❗❗IMPORTANTE❗❗
    --------------------------------------------------------------------------
    A los que reportáis que después de seguir los pasos del video, no os aparece la opción de seleccionar vuestras Quest 2, tenéis que habilitar la opción Android en Project Settings y Supported Platforms. Os dejamos una captura para que lo veáis más claro:
    ▶drive.google.com/file/d/1DR-t...
    Ahora en Launch Options ya os debería aparecer vuestro visor.
    REFERENCIAS
    --------------------------------------------------------------------------
    ▶ • Oculus Quest 2: First ...
    ▶ developer.oculus.com/document...
    ▶ developer.oculus.com/document...
    ▶ docs.unrealengine.com/en-US/S...
    ▶ developer.oculus.com/document...
  • КиноКино

Комментарии • 109

  • @Infoarquitectura
    @Infoarquitectura 3 года назад

    Mejor Explicado imposible muchas gracias esperando nuevos tutoriales

  • @dariocorrea9831
    @dariocorrea9831 2 года назад +1

    Que pedazo de video espero que sigas haciendo de esto un SUPER MEGA TUTORIAL, gracias.

  • @daniglezst
    @daniglezst Год назад +1

    Uff por fin tengo todo listo sin este video aun no sabría como hacerlo aunque hay una versión de este video actualizada pero igual me ayudó muchisimo gracias :)

  • @CarlosMM
    @CarlosMM 2 года назад

    Muchísimas gracias. Muy, muy útil y bien explicado y sí, como por ahí dicen, se agradece la entonación ;-)

  • @vrtotalquest
    @vrtotalquest 3 года назад +1

    Buen video compañero. Empezaré mañana mismo.

  • @marinos8888
    @marinos8888 2 года назад

    Muchas gracias por el esfuerzo.

  • @rosamariabotijaalonso9291
    @rosamariabotijaalonso9291 3 года назад +4

    Video muy interesante. Hay algo en inglés pero ya era necesaria está buena aportación en español. Gracias y continua así.

  • @javiernunez5851
    @javiernunez5851 2 года назад

    Que buen video, buena calidad , buena explicacion. Gracias y animos... Un sub mas de muchos que vas a tener. grandee !

  • @llvvds1231
    @llvvds1231 2 года назад +1

    Nuevo sub!! voy a seguir viendo tus videos muchas gracias :D

  • @iulian4052
    @iulian4052 3 года назад

    Un nuevo suscriptor, gran video

  • @ungordoenapuros
    @ungordoenapuros 3 года назад +4

    Eres un crack :) Mil gracias por tus vídeos y sobretodo... Por no poner la típica entonación de RUclipsr cansino!!! Jajaja!

  • @manuelm7346
    @manuelm7346 2 года назад +1

    gracias chulo

  • @joanvillora
    @joanvillora 2 года назад

    Muchas grácias, crack!

  • @positive6552
    @positive6552 2 года назад +1

    Buen viddo

  • @belokol
    @belokol 2 года назад +4

    Es increíble el vasto nivel de conocimiento, eres admirable, gracias por compartirlo. La cantidad de suscriptores no es, hasta el momento, el que mereces. Por otro lado en cuanto tenga unos duros, haré un aporte a tu canal. Mil gracias

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад +3

      ¡Muchísimas gracias!
      Comentarios así son realmente el aporte que queremos. Ni económicos ni de suscriptores.
      Tan solo nos mueve el compartir conocimiento para seguir avanzando en este Universo tan apasionante :)
      👏👏

    • @belokol
      @belokol 2 года назад

      @@VRExperiences4All gracias por tu generosidad y muchas bendiciones 🙏

    • @rrdengra
      @rrdengra 2 года назад +1

      Lo secundo!!

  • @RodZerg
    @RodZerg 3 года назад

    En la tarde tendre el mio soy feliz jeje
    Edit: lo acabo de probar , quede loco solo con los menus, ahora esta cargando y confirmo q esta es la verdadera nextgen, de ps4 paso a VR. recomendado saludos...

  • @alankrul8842
    @alankrul8842 2 года назад +1

    Me gusta como explicas , estaría bueno un curso en udemy u en otro lado bien completo

  • @franrogui1998
    @franrogui1998 3 года назад

    super...excelente contenido

    • @franrogui1998
      @franrogui1998 3 года назад +2

      Hola..es que al intentar empaquetar me redirige a la pagina de documentación de Unreal

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      @francisco javier rodriguez guilombo Tenemos pendiente hacer más videos orientados específicamente a nativo de Quest 2, entre ellos el de compilación, empaquetado y distribución. Trataremos de adelantarlo lo antes que nos sea posible si continuas teniendo problemas. Seguimos en contacto ...

  • @edusukofilms
    @edusukofilms 3 года назад +1

    Ahora ya sólo queda hacer algún juegazo :P

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад

      Hola Eduardo.
      Llegado el momento, lo que planteas es una de las ideas que barajamos para el canal. Por eso, cualquier aportación, idea o lo que sea serán bien recibidas.

  • @cobelli1978
    @cobelli1978 5 месяцев назад

    muchas gracias por tu video pero sigo sin poder lograr que el personaje camine con el stick del joystic de oculus quest .. me obliga a usar el Teleport .. existe alguna manera de cambiar eso? muchas gracias

  • @misvideos360
    @misvideos360 2 года назад

    en la app de oculus tengo inicio/tienda/social/dispositivo y alerta...distinto lo que aparece...

  • @frankkismann680
    @frankkismann680 2 года назад +1

    Aviso que primero se coloca la oculus en modo desarrollador, y luego el nombre de la organización, buen video de todos modos

  • @user-wx3nk9tr8g
    @user-wx3nk9tr8g 5 месяцев назад

    ¿Cómo podemos interactuar varios usuarios simultaneaneamente en un modelo 3D de una planta industrial utilizando gafas de realidad virtual?

  • @misvideos360
    @misvideos360 2 года назад

    allow acces to data
    The connected device will be able to access files on this headset

  • @virtuallife1303
    @virtuallife1303 2 года назад

    Hola, gracias por el contenido... quería consultar ya que en el minuto 6:20 ejecuta un fichero y según en la en la terminal hay que aceptar para ejecutarlo. a mi me arroja que toque cualquier tecla para salir ya que falla la carga e indica que revise la instalación de android studio. he seguido los pasos como tal indica en el video pero no se por que sucede esto. lo unico diferente que veo es que tengo android stduio 2021 2.1.1. Te agradezco mucho

    • @numen9507
      @numen9507 9 месяцев назад

      me pasó lo mismo, dice que falta el sdkmanager.bat, que deberia instalar las cmd-tools pero ni idea de eso. he visto el otro video nuevo, pero tampoco.

  • @RolloFull
    @RolloFull 2 года назад +1

    Alguna idea de porque al hacer Launching en UE4.27.1 me da este error:
    Error: ld.lld: error: undefined symbol: UAndroidPermissionFunctionLibrary::Initialize()
    LogPlayLevel: >>> referenced by Module.Voice.cpp
    LogPlayLevel: >>> D:/Raiz/UE_4.27/Engine/Intermediate/Build/Android/UE4/Development/Voice/Module.Voice.cppa7.o:(FVoiceCaptureOpenSLES::Init(FString const&, int, int))
    LogPlayLevel: Error: ld.lld: error: undefined symbol: UAndroidPermissionFunctionLibrary::CheckPermission(FString const&)
    LogPlayLevel: >>> referenced by Module.Voice.cpp
    LogPlayLevel: >>> D:/Raiz/UE_4.27/Engine/Intermediate/Build/Android/UE4/Development/Voice/Module.Voice.cppa7.o:(FVoiceCaptureOpenSLES::Init(FString const&, int, int))
    LogPlayLevel: Error: clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Revisa este video: ruclips.net/video/HKmHSVXU2L0/видео.html

  • @yessikatherinemontoyameneses
    @yessikatherinemontoyameneses Год назад

    hola, al buscar las oculus Q2 en el device manager desde unreal me aparece un mensaje que dice> The selected device does not support process snapchots. ¿qué debo hacer en este caso?... seguí este tutorial tal cual

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  Год назад

      Has visto este otro video? 👇:
      ruclips.net/video/HKmHSVXU2L0/видео.html

  • @arealvisionvideos
    @arealvisionvideos 3 года назад

    Gran video, para los que estamos empezando en este campo y muy bien explicado, enhorabuena. Ahora bien, si quisieras crear un juego ó experiencia virtual con unos gráficos al máximo de calidad, materiales PBR, ray tracing, etc, ¿podrías hacerlo para ejecutarlo desde la memoria interna de las oculus con su procesador etc? Supongo que solo con un ordenador con procesador y grafica potente podría hacerse, pero ¿se podría lanzar desde el ordenador a las oculus por wifi sin cables mediante air link ó virtual desktop?
    Gracias!!

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +4

      Por partes. Si lo que quieres es una experiencia o juego con máxima calidad tendrás que hacerlo a través de Oculus Link o Virtual Descktop o Airlink.
      Los procesadores de Quest o Quest 2 aunque tremendamente potentes no llegan al rendimiento de un PC. Además, tendrás que optimizarlo todo al máximo y eso no es algo fácil de conseguir.
      En próximos vídeos nos adentraremos en temas de optimización y rendimiento, aunque antes contemplamos la posibilidad de hacer pequeñas experiencias a modo de ejemplo desde 0 para ir practicando lo que vamos aprendiendo.
      En lo personal, nos gusta mucho el concepto de Quest 2 pero si realmente queremos disfrutar de la VR, mejor hacerlo con gráficos espectaculares :)

    • @arealvisionvideos
      @arealvisionvideos 3 года назад +1

      @@VRExperiences4All
      Muchas gracias por tu respuesta.
      Soy novato en la VR pero en el 3D llevo 30 años comenzando con Autocad y 3ds bajo ms-dos. Entiendo que lo que está haciendo Unreal Engine es el paso lógico para igualar la calidad de los motores de render off line como vray ó corona y dotarlos de movimiento en tiempo real para finalmente hacer la experiencia totálmente inmersiva exportándolos hacia los visores VR.
      Hasta hace poco no me convencían estos visores por estar conectados mediante cable a los PC cuando querías disfrutar de juegos a tope de calidad lo que limitaba los movimientos, pero parece que con las quest 2 se abre el camino a la eliminación del famoso cable y la conexión via wifi a full de calidad. ¿Crees que se podrá exportar un juego ó experienca VR con ray tracing activado a las quest 2 via wifi? y sobre todo ¿se podría hacer sin conexión a internet?
      Voy a adquirir un portatil potente y mi intención es hacer presentaciones creadas en UE con toda la calidad posible y con las quest 2, pero si se necesita una conexión de internet potente estaré limitado a sitios que tengan internet y a tener que configurarlo todo cada vez que estás en un sitio nuevo.
      Gracias de nuevo por compartir tus conocimientos.

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      No necesitas Internet, solo un router 5G o WiFi 6 para hacer streaming al visor. Podrás hacer experiencias increíbles, con muchísima calidad, más aún si ya eres veterano en el 3D. Eso sí, de momento creo que Ray Tracing no lo podremos explotar aún. Te recomiendo que profundices en DLSS que parece dar resultados increíbles.
      Nos alegra tenerte por aquí :)

    • @arealvisionvideos
      @arealvisionvideos 3 года назад

      @@VRExperiences4All gracias de nuevo, un placer seguir este canal y aprender de esta manera tan clara y amena, contad conmigo para ayudaros en lo que pueda con mi experiencia en el campo 3D.
      Saludos

  • @laovejaarcoiris2478
    @laovejaarcoiris2478 2 года назад +2

    Muy buen vídeo. no se por qué pero no me aparece el botón "VR Mode" en la barra de herramientas. ¿Sabes algo de esto?😥

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Hola Rainbow. Realmente no entendemos exactamente a que te refieres. ¿Qué uso le das al botón "VR Mode"?
      ¿Podrías darnos más información?

  • @JuanKVallejo
    @JuanKVallejo 3 года назад +1

    Muchas muchas gracias por tus videos. Estoy a punto de comprar las Quest2 gracias a tu canal. Te quería si consultar si hay forma de crear un app, .exe o cualquier archivo empaquetado en Unreal para guardar mi proyecto dentro de la memoria del Oculus. Esto con la intención de eliminar el PC por cable o por wifi; es decir, que pueda ir con mi Oculus a cualquier lugar y mostrar mi proyecto sin conectarme a nada. Muchas gracias por tu ayuda!

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +4

      Hola Juan Carlos.
      Por supuesto que se puede empaquetar el proyecto para su distribución, tanto para PCVR, como para nativo de Quest.
      No tardando demasiado preparemos un vídeo de cómo realizar el empaquetado.
      Seguimos avanzando ...

    • @JuanKVallejo
      @JuanKVallejo 3 года назад

      @@VRExperiences4All Muchas gracias por la pronta respuesta! todos te lo agradece´riamos mucho! Un fuerte abrazo!

  • @mecherodriguez5114
    @mecherodriguez5114 3 года назад +1

    Gracias por los video y por la investigación, yo apenas comienzo; quería comentarte un par de cositas que me ocurren, la primera es que yo si tengo activada la opción Motion HDR, y pues carga en el oculusquest2 y parece ir bien.
    En segundo lugar, el "juego" lo cargo desde oculus HUB y a mi no me funciona darle PLAY-VR, en su lugar hago un Launch.
    que piensas?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      Entiendo que haces referencia al parámetro "Mobile HDR". En tal caso, el motivo de deshabilitarlo no es otro que evitar problemas de rendimiento. Si lo habilitas, todo funcionará como has podido comprobar, pero es posible que no siempre consigas el rendimiento deseado. Te anexo un par de enlaces, en donde podrás ampliar más la información:
      ▷ Oculus Quest - Quick Start for Unreal Engine: developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-quick-start-guide-quest/
      ▷ VR Performance Features: docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/DevelopVR/VRPerformance/index.html
      Respecto a cargar el juego en modo previsualización o "VR Preview" sí que es posible, pero para ello deberás tener el visor conectado con un cable Link USB 3.0 o por WiFi 5G o WiFi 6. No obstante, si te fijas en el video, verás que nosotros lo ejecutamos mediante conexión USB 2.0 sin tener que recurrir a Oculus Developer HUB:
      ▷ [Unreal Engine 4 VR] - Oculus Quest 2 - Primeros Pasos: ruclips.net/video/sg8cVFuGwfU/видео.html
      Gracias a ti por comentar y plantear cuestiones que posiblemente no estén del todo bien explicadas en el video.

    • @mecherodriguez5114
      @mecherodriguez5114 3 года назад

      @@VRExperiences4All gracias por tomar el tiempo para responder, continuaré trabajando más duro desde ahora . Desde Venezuela un abrazo!

    • @user-wx3nk9tr8g
      @user-wx3nk9tr8g 5 месяцев назад

      ¿Cómo podemos interactuar varios usuarios simultaneaneamente en un modelo 3D de una planta industrial utilizando gafas de realidad virtual?

  • @maryfercorral3007
    @maryfercorral3007 Год назад

    Hola, ojalá puedas ayudarme. Descargué más de 5 veces el archivo ZIP para los ADB Drivers y no me salía el archivo .inf :(

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  Год назад

      Es muy extraño. Acabo de descargarlo de nuevo de aquí 👇 y sin problemas:
      developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/
      Vuelve a revisarlo porque no es lógico lo que te está pasando.
      Si sigues sin poder verlo, danos más datos...

  • @moro429
    @moro429 2 года назад +1

    Que tal, crees que puedas dar una asesoría personal?. Saludos

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Hola Alberto. Como habrás podido comprobar no somos profesionales por lo que desafortunadamente no podremos dar asesoría.
      Un saludo.

  • @martin228128
    @martin228128 2 года назад

    Se puede cargar tu escena de unreal al oculus y jugar en un viaje por ejemplo.?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Espero haberte entendido bien. La respuesta es que sí.

  • @andresjaramillo163
    @andresjaramillo163 2 года назад

    se puede usar un cable usb c? o es necesario el octalink para esto?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад +1

      Hola Andrés.
      Suponemos que Octalink hace referencia a Oculus Link. En cualquier caso, ambos cables valdrían.
      Un saludo.

  • @__Luma__
    @__Luma__ 2 года назад

    Cuanto espacio en disco se necesita para instalar todos los softwares y demas?

  • @Arq_Luma
    @Arq_Luma 2 года назад +1

    Al intentar lo del min 6:25 (ir a la carpeta del UE4 para activar el NDK) me aparece esto en el CMD
    Android Studio Path: C:\Program Files\Android\Android Studio
    Android Studio SDK Path: C:\Users\Luma-PC\AppData\Local\Android\Sdk
    Using sdkmanager: C:\Users\Luma-PC\AppData\Local\Android\Sdk\tools\bin\sdkmanager.bat
    Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
    at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.(SchemaModule.java:156)
    at com.android.repository.api.SchemaModule.(SchemaModule.java:75)
    at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.(AndroidSdkHandler.java:81)
    at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:73)
    at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:48)
    Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema
    at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:581)
    at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(ClassLoaders.java:178)
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:522)
    ... 5 more
    Update failed. Please check the Android Studio install.
    Presione una tecla para continuar . . .
    Y hasta este momento habia seguido al pie de la letra todo, que podría hacer?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Vamos a intentar hacer una revisión del vídeo a principios del año que viene dado que a algunos os está dando problemas, a ver si podemos ayudaros.

  • @capjuanchoymas2023
    @capjuanchoymas2023 3 года назад +1

    necesito tu ayuda porfa, en lo de setup android. bath no me aparece, dime que hago porfa

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад

      Así a bote pronto no sabemos como ayudarte. Es raro que no lo tengas. Lo único que se nos ocurre es que pruebes a desinstalar todo y que vuelvas a instalar de nuevo.
      Ves comentado avances :)

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Revisa este video: ruclips.net/video/HKmHSVXU2L0/видео.html

  • @jesusronaldo7793
    @jesusronaldo7793 2 года назад

    hola. que puedo hacer si al intentar aceptar la licencia sdk no me queda en gris?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад +1

      Revisa bien que tienes seleccionada Android como plataforma objetivo. Esto lo digo en el minuto 4:26 y 11:04. Saltarse este paso hace que el botón "Android SDK License" no se habilite.
      Nos vas contando como te ha ido ...

    • @jesusronaldo7793
      @jesusronaldo7793 2 года назад

      @@VRExperiences4All ya lo resolvi. como uso una tarjeta nvidia tuve que hacerme una cuenta de desarrollador de nvidia y descargar el codeworks y ya. por si le sirve a alguien la info.
      pero ahora lo que me sucede es que cuando trato de lanzarlo me desconecta las oculus y no me deja lanzarlo. uso las oculus quest 2 de 64gb por un cable ejecuto el oculus link. pero cuando unreal hace el proceso del lanzador constantemente me las desconecta.
      eso en un nuevo proyecto solo para probarlo, pero en mi proyecto principal donde tengo ya una escuela hecha en 3d me arroja el siguiente mensaje "missing ue4 game binary". si alguien tiene alguna solucion se los agradeceria,

  • @misvideos360
    @misvideos360 2 года назад +1

    Al momento de conectar el tp link no me aparecio RSA fingerprint...me aparececio otra cosa...es lo mismo?

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Me temo que no es lo mismo. Estamos preparando un nuevo video a ver si os aporta más información a aquellos que experimentáis problemas.

    • @misvideos360
      @misvideos360 2 года назад

      @@VRExperiences4All sigo los pasos y no me aparece eso...que tendria que decir en español te envie IG

    • @misvideos360
      @misvideos360 2 года назад

      @@VRExperiences4All allow acces to data
      The connected device will be able to access files on this headset

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  2 года назад

      Revisa este video: ruclips.net/video/HKmHSVXU2L0/видео.html

  • @rudolphgarcia1
    @rudolphgarcia1 3 года назад +2

    Hola, ante todo gracias por tu aporte. Tengo un problema al ejecutar SetupAndroid.bat y que me da un error de algo de Java que no entiendo. Podrías ayudarme, muchas gracias y un saludo

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад

      Por supuesto Manuel. Intenta poner por aquí el error y tratamos de ayudarte a ver si entre todos damos con la solución.
      Un saludo.

    • @marcmglife
      @marcmglife 3 года назад +1

      @@VRExperiences4All Hola, ami me pasa lo mismo que a Manuel, al iniciar el SetupAndroid.bat me da el siquiente error.
      Android Studio Path: C:\Program Files\Android\Android Studio
      Android Studio SDK Path: C:\Users\marcm\AppData\Local\Android\Sdk
      Using sdkmanager: C:\Users\marcm\AppData\Local\Android\Sdk\tools\bin\sdkmanager.bat
      Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema
      at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.(SchemaModule.java:156)
      at com.android.repository.api.SchemaModule.(SchemaModule.java:75)
      at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.(AndroidSdkHandler.java:81)
      at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:73)
      at com.android.sdklib.tool.sdkmanager.SdkManagerCli.main(SdkManagerCli.java:48)
      Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema
      at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(BuiltinClassLoader.java:581)
      at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(ClassLoaders.java:178)
      at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:522)
      ... 5 more
      Update failed. Please check the Android Studio install.
      Presione una tecla para continuar . . .

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      He estado revisando el fichero sdkmanager.bat y os habéis quedado casi en el final de su ejecución. Un error desagradable sin duda.
      Por lo pronto no sabría decir que puede ser, sin embargo, probad a eliminar la variable de entorno JAVA_HOME y repetir el proceso.
      Doy por hecho que estáis utilizando la versión 4.26 de Unreal Engine.
      Con lo que sea, lo posteáis por aquí y seguimos avanzado.

    • @marcmglife
      @marcmglife 3 года назад

      @@VRExperiences4All Muchas gracias.

    • @bryan.aureliano.martin.tostado
      @bryan.aureliano.martin.tostado 3 года назад

      @@VRExperiences4All Tengo el mismo problema y no me funcionó

  • @JuanKVallejo
    @JuanKVallejo 3 года назад +2

    Buenas tardes. Les agradecería si me pudieran dar luces: Instalé el Android Studio. Al abrirlo, descargué todas las librerías; pero al ir al archivo .bat de UE 4.26 no me parece el contrato. me aparece algo sobre Java y al final esto: Update failed. Please check the Android Studio install.
    Presione una tecla para continuar . . . Les agradecería si me pudieran ayudar. Muchas gracias!

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад

      ¿Podrías adjuntar una captura o algo que permita ver exactamente el error que te da?

    • @albertochinchilla2049
      @albertochinchilla2049 3 года назад +2

      @@VRExperiences4All Tengo el mismo problema

    • @albertochinchilla2049
      @albertochinchilla2049 3 года назад

      Al final instalando otra version del android studio (la 4.0) conseguí que se instalara todo correctamente aunque al final no me da la opción de usar las oculus en el unreal, dice que no soporta las instantaneas

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      @@albertochinchilla2049 Sin saber el error exacto que os da es complicado poder ayudaros.
      El fichero SetupAndroid.bat se encarga de configurar el NDK y por lo general los problemas asociados suelen darse por dos motivos. Uno por tener en vuestros PCs instalaciones anteriores tanto del SDK como del NDK y otra por la rutas de instalación.
      Aun así hay alguna cosa que podéis testear:
      - Asegurar que todo lo estéis haciendo sobre la versión 4.26 de UE4.
      - Instalad la versión 4.0 de Android Studio (developer.android.com/studio/archive).
      - Tanto UE4 como el Launcher de Epic Games deben estar cerrados antes de ejecutar el .BAT.
      Si aun así persiste el error, probad a desinstala por completo UE, el launcher de Epic, Android Studio y volved a repetir el proceso.
      Quedamos pendientes de que nos reportéis cualquier avance.

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад

      @@albertochinchilla2049 Lee la descripción del vídeo y céntrate en el punto que pone "IMPORTANTE". A ver si con esto se soluciona tu problema.

  • @giadonovan233
    @giadonovan233 3 года назад +2

    Pero, que sucede si no deseo hacer un juego 100% VR, que tal si quiero que el VR se pueda habilitar en un proyecto 3° persona, cuales son los pasos para habilitar el VR con el Oculus Quest 2 en un proyector de tercera persona y el motivo es sencillo, no todos tienen equipos de VR, mi intención es hacer un proyecto normal y si esa persona tiene un Oculus, que al ponérselo, cambien del modo 3° persona al de VR, ya sea automaticamente (para lo cual tampoco hay tutoriales) o clickeando alguna opción VR en el menu del juego. La 2° pregunta: Por que todos usan Android para la configuración, pasos, etc; que tal si yo tampoco quiero hacer un juego de celular y quiero que sea para PC, tipo una plataforma como Steam, entonces, todo el procedimiento sería diferente? Creo que si hicieras un tutorial para PC y habilitando Oculus en un proyecto cualquiera, no necesariamente de VR, tendrías muchas vistas, pues no veo por ningún lado un video tutorial así, yo me pregunto también si habría diferencia si la gráfica es Nvidia o AMD? si solo funcionaría en Win64, creo que son preguntas interesantes, pues comercialmente un juego para PC siempre tendrá más posibilidades que un juego exclusivo VR, pues no todos tienen equipos costosos para realidad virtual, pero eventualmente, si el juego te gusta en 3° persona, pues te compras el equipo VR.

    • @VRExperiences4All
      @VRExperiences4All  3 года назад +1

      Planteas un debate interesante Gia. Trataré de darte mi opinión, sin ser experto en desarrollo de juegos.
      Actualmente existen juegos como Phasmophobia (y algunos más) que los puedes jugar en PC o en PCVR y muy posiblemente se porte a plataforma Oculus Quest, por lo que a la primera pregunta te diré que sí es posible hacer un juego multiplataforma.
      Respecto de la segunda pregunta, es muy parecida a la primera solo que aquí te enfocas más en los ecosistemas como Oculus, Steam, etc. Y sí, como habrás podido comprobar sí es posible.
      A la tercera pregunta te diré que sí hay diferencias (cada vez menos) en ocasiones importantes entre fabricantes de tarjetas gráficas. A día de hoy, NVIDIA está por delante de AMD en lo que a procesamiento gráfico se refiere. En lo personal, utilizo AMD para el procesador y NVIDIA para la gráfica.
      Entiendo tu idea de desarrollar un juego universal que alcance cualquier arquitectura, cualquier plataforma y demás, pero la realidad es muy distinta. Hacer un juego 3D te garantiza que podrás portarlo a prácticamente a cualquier arquitectura, PC, Mobile, VR. Sin embargo, tendrás que crear proyectos distintos. Como sabrás, una vez que creas un juego, tienes que hacer un compilación para el procesador objetivo y esto es algo que no se puede universalizar. Cada procesador tiene sus características, ventajas e inconvenientes y como programador deberás conocerlas y ajustar tu juego a lo que te da. Seguramente no podrás mover los mismos polígonos en un Snapdragon que en un Intel y tendrás que optimizar multitud de detalles como ese.
      Tienes ejemplos como el Alien Isolation que en sus orígenes era un juego de PC y con un MOD que ni siquiera es del fabricante, puedes jugarlo en VR. ¿Te das cuenta de esto? Es decir, un juego que ni en sueños era para VR, puedes jugarlo como si lo fuera.
      Por concluir. El único objetivo de este canal es el aprendizaje para el desarrollo de experiencias en Realidad Virtual y únicamente en esto nos centramos. Todos los videos que se hagan serán para visores de PC o StandAlone como es el caso de Quest 2. Además, no compartimos el concepto de que para disfrutar de la Realidad Virtual se necesitan equipos costosos, que los hay, pero que no es cierto. Tienes la gama de Quest 2 que por 349€ puedes disfrutar muchísimo de ella. Si aun no lo has hecho, desde aquí te animamos a que lo hagas. Eso sí, te advertimos que una vez que la pruebes, es difícil volver a los juegos tradicionales :)

    • @giadonovan233
      @giadonovan233 3 года назад +1

      @@VRExperiences4All No creo que los juegos deban realizarse exclusivamente para VR, pero encima, segmentarse aún más para un tipo de equipo de VR en concreto, con solo que tu segmentes tu demanda a VR, limitas la posibilidad de compra de tu juego a un nicho en particular, pero si la segmentas aún más.... que te queda? regalar tu juego y que con suerte la gente gaste $1 en accesorios y que ese $1 apenas lo gaste un porcentaje insignificante de usuarios vs un segmente más grande y genérico, la historia lo ha demostrado y el mundo de los videojuegos es cada vez más competitivo, entre más abarcas y mejor te adaptas, más vendes, y la única regla de oro..... es que tu juego, no baje de 60FPS en el engine, clampeado incluso a un máximo de 90FPS para algunas consolas; eso es todo, si tu juego para PC no baja de 60 FPS, lo puedes lanzar para Nintendo Switch y PS con solo un par de clicks, pues de entrada compañías como Steam (Valve) antes de estrenar tu juego para PC, durante el testing de calidad, te piden que tu juego funcione tanto para mouse y teclado, como para control gamepad, pues en la actualidad un porcentaje enorme de usuarios utiliza gamepad para sus juegos de PC, y si bien hay inputs específicos para Nintendo Switch y PS, no es difícil adaptar tu juego, siempre y cuando sepas lo que haces y dispongas equipos de prueba; por tanto no soy de la idea, de crear un videojuego VR exclusivamente para Oculus Quest 2, tendrás que invertir muchísimo dinero... en el marketing de tu juego, para lograr un 15% de las ventas que obtendrías si tu juego es para VR en general (PC), pero sucede................que compañias como EPIC, tienen intereses particulares por sus mismas alianzas estratégicas, la tuvieron en su momento con Oculus y ahora con Hololens, por tanto, presionarán más para que haya más información para estos productos, es más, si tu aplicas para un MegaGrant y lo ganas, hasta te regalan estos equipos, pues estas compañías invierten millones bajo la mesa en Epic, es decir, manipulan su producto Unreal Engine en base a patrocinios y apoyo mutuo, cosa que no es extraña en el mercado global, es como cuando tu compras un celular Galaxy de Samsung y con ello recibes gratis la Skin Andromeda de Fortnite; la realidad, es que entre mejor se adapta tu juego al mercado, más vendes y posteriormente mejor calidad puedes ofrecer pues generas más recursos para actualizar tus juegos e invertir en nuevos proyectos, como tu lo has dicho, no todos pueden pagar un headset de $350 y en especial.... uno que invade tu privacidad a través de Facebook..... pero ese es tema aparte ;). de que sirve crear un VR, que solo el 5% de jugadores en general pueden comprar (aclaro que el número de jugadores VR va en aumento en tanto headsets más económicos surgen), son años de trabajo a la basura, pero si tu juego es más genérico y lo puedo jugar en 1° persona, 3° persona, VR y multiplayer... tienes más posibilidades y tu juego no pierde momentum tan fácilmente (igualmente comprendo que el enfoque de tu canal es VR), es por ello que juegos como Minecraft y Fortnite son tan populares y generan billones de dolares, por que no están amarrados a solo 1 tipo de consola, de hecho el repunte de Minecraft sucedió hasta que se lanzó para android, pero como el segmento VR es tan joven, los desarolladores aún no tienen esa visión de largo plazo y a EPIC no le interesa documentarte lo suficiente pues ellos tienen intereses económicos y estratégicos, bueno espero no aburrir pero es un tema interesante.

    • @mecherodriguez5114
      @mecherodriguez5114 3 года назад +1

      @@VRExperiences4All saludos, existe una galería de arte que tiene las 3 opciones, comenzó para VR, ahora puedes explorarla en PC y creo q también en Android o muy pronto. creo q muchas experiencias deberían desarrollarse así, y a mi me interesa mucho aprender en ese sentido.