Простое редактирование импортированной модели во Fusion 360 - Выпуск

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии •

  • @nekto3235
    @nekto3235 6 лет назад +11

    Дядя Паша, спасибо большое, все доходчиво и полно, больше вопросов нет. Ты сильно облегчил мне жизнь :) Развивай свой проект дальше, кол-во подписчиков явно не отражает полезность твоего блога!

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад +1

      Спасибо )) Можете внести свой вклад в развитие двумя (нет, тремя) способами - (1) писать комментарии и задавать вопросы (2) иногда жать кнопку share и (3) смотреть новые выпуски )

    • @nekto3235
      @nekto3235 6 лет назад

      Дядя Паша Обязательно внесу свой вклад в полной мере. Попиарю всеми возможными способами!)

  • @iMobileGuru
    @iMobileGuru 6 лет назад +5

    Дядь Паша, спасибо за ваш труд. Просто, доступно и по делу. Хоть в офф мануал вставляй ваши уроки.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад +2

      Спасибо. Такие отзывы мотивируют продолжать )

  • @da5ten
    @da5ten 6 лет назад +2

    Дядя Паша, спасибо.
    Все доходчиво и вдумчиво!

  • @zxcvbn5245
    @zxcvbn5245 2 года назад +1

    Павел спасибо, подскажите пожалуйста, есть ли видео как смоделировать сверло или его аналог. Спасибо

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      Я такого не делал. А зачем?

  • @АлексейМ-с1у
    @АлексейМ-с1у 3 года назад +1

    Класс👍

  • @kostyaunin2900
    @kostyaunin2900 3 года назад +1

    А есть такая функция что бы найти одинаковые отверстия на модели и выделить их ?

  • @Grush11
    @Grush11 4 года назад +1

    Здравствуйте. А если на примере этих бобышек задних, как их можно не просто подвинуть куда-то, а быстро отцентрировать на плоскости, либо по горизонтали, либо по вертикали? Не нашёл такой возможности в инструментах.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      Да, это можно реализовать, несколькими способами.

    • @Grush11
      @Grush11 4 года назад

      @@dadapasha, а у вас есть ролик где эти способы затрагиваются?

  • @pitprodukt
    @pitprodukt 4 года назад +1

    Добрый день! А как ровно соединить грань бобышки и задней стенки, если например бобышка стоит отдельно и под углом?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      как правило align помогает в таких случаях. Есть несколько видео по нему на канале

    • @pitprodukt
      @pitprodukt 4 года назад +1

      @@dadapasha супер! Спасибо, щас гляну!

  • @da5ten
    @da5ten 6 лет назад +1

    Но один вопрос остался - как переключиться в режим редактирования (сплошная модель), после загрузки модели в виде сетки Mesh. Иначе не удается использовать PressPull - невозможно выбрать поверхность сетки Mesh.

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад

      Тут надо четко разделять - (1) редактирование модели и (2) преобразование моделей. Если исходная модель у вас в виде Mesh, то для редактирования доступны только инструменты из режима Mesh. Если этих инструментов не хватает, то (А) нужно менять инструмент, то есть пользоваться софтом, который больше подходит для работы с полигональной сеткой, либо (Б) преобразовывать модель в другой формат, с которым fusion360 работает лучше. Про Mesh смотрите плейлист - ruclips.net/p/PLE09y_8JcDVTlpSLXzCqaA7Pd3vNBPKnA

    • @da5ten
      @da5ten 6 лет назад +1

      Дядя Паша, большое спасибо! Верно говорят - «хочешь научиться, найди себе наставника». Успехов в вашем деле просвещения.
      Кроме лайков, есть иные способы поддержки и поощрения?)

    • @dadapasha
      @dadapasha  6 лет назад

      Конечно! Из нематериальных - хорошо помогают репосты и комментарии (для поиска новых тем). Из материальных - на странице "о канале" есть неприметная кнопочка "поддержать проект" )) Если и этого мало - напишите мне в личку. )

  • @LukaXIII
    @LukaXIII 5 лет назад +1

    Дядя Паша есть вопрос. Присылают модели разной сложности для фрезеровки (производство матриц). Иногда нужно как бы вывернуть модель на изнанку можно ли средствами Fusion 360 такое сделать?

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      Вопрос об инвертировании нормалей поверхности или про изготовление литейной формы? про какую именно изнанку речь?

    • @LukaXIII
      @LukaXIII 5 лет назад +1

      @@dadapasha скорее литейной формы

    • @LukaXIII
      @LukaXIII 5 лет назад +1

      @@dadapasha по нормалям разъяснение тоже интересно

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      @@LukaXIII По нормалям все просто - у поверхности есть "лицевая" и "изнаночная" сторона, если нужно их инвертировать, есть инструмент Path - Modify - Invert Normals. Но я не встречал ни одной ситуации, когда это было бы действительно обязательно нужно сделать.
      При сшивке поверхностей, нормали приводятся в порядок автоматически.

    • @dadapasha
      @dadapasha  5 лет назад

      @@LukaXIII Если прям совсем по-простому, то можно использовать либо Boundary Fill, либо Combine Cut. Получится "оттиск" объекта в другом теле. Если нужно сложнее - скажите, попробуем сделать выпуск.

  • @alexlisp7837
    @alexlisp7837 4 года назад +1

    У меня облако не переработало формат, так и остаётся в SLDPRT и сделать ничего с ним нельзя :(
    При попытке открыть загруженное из панели данных, то просто открывается браузер с просмотром и там можно только покрутить эту деталь.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      лицензия Personal?

    • @alexlisp7837
      @alexlisp7837 4 года назад +1

      @@dadapasha да, в этом дело. Зажали конвертацию в ней. После я дошёл до Вашего же виде о лицензиях и всё прояснилось окончательно ruclips.net/video/xrCzvYs809c/видео.html
      В моём случае деталь простая - и с нуля нетрудно сделать, заодно практика будет. Я только начал осваивать Fusion 360.

  • @andrejzav5690
    @andrejzav5690 5 месяцев назад +1

    Du Beste

  • @GarriO8.
    @GarriO8. Год назад

    👍👍👍

  • @АнтонВасильев-ъ8т
    @АнтонВасильев-ъ8т 4 года назад +1

    слдпрт - солидворкс парт - деталь, слдасм - солидворкс ассембли - сборка, слддрв - св дровингс - чертеж

  • @denwerxampp4035
    @denwerxampp4035 5 лет назад +1

    +