Дядя Паша, спасибо большое, все доходчиво и полно, больше вопросов нет. Ты сильно облегчил мне жизнь :) Развивай свой проект дальше, кол-во подписчиков явно не отражает полезность твоего блога!
Спасибо )) Можете внести свой вклад в развитие двумя (нет, тремя) способами - (1) писать комментарии и задавать вопросы (2) иногда жать кнопку share и (3) смотреть новые выпуски )
Здравствуйте. А если на примере этих бобышек задних, как их можно не просто подвинуть куда-то, а быстро отцентрировать на плоскости, либо по горизонтали, либо по вертикали? Не нашёл такой возможности в инструментах.
Но один вопрос остался - как переключиться в режим редактирования (сплошная модель), после загрузки модели в виде сетки Mesh. Иначе не удается использовать PressPull - невозможно выбрать поверхность сетки Mesh.
Тут надо четко разделять - (1) редактирование модели и (2) преобразование моделей. Если исходная модель у вас в виде Mesh, то для редактирования доступны только инструменты из режима Mesh. Если этих инструментов не хватает, то (А) нужно менять инструмент, то есть пользоваться софтом, который больше подходит для работы с полигональной сеткой, либо (Б) преобразовывать модель в другой формат, с которым fusion360 работает лучше. Про Mesh смотрите плейлист - ruclips.net/p/PLE09y_8JcDVTlpSLXzCqaA7Pd3vNBPKnA
Дядя Паша, большое спасибо! Верно говорят - «хочешь научиться, найди себе наставника». Успехов в вашем деле просвещения. Кроме лайков, есть иные способы поддержки и поощрения?)
Конечно! Из нематериальных - хорошо помогают репосты и комментарии (для поиска новых тем). Из материальных - на странице "о канале" есть неприметная кнопочка "поддержать проект" )) Если и этого мало - напишите мне в личку. )
Дядя Паша есть вопрос. Присылают модели разной сложности для фрезеровки (производство матриц). Иногда нужно как бы вывернуть модель на изнанку можно ли средствами Fusion 360 такое сделать?
@@LukaXIII По нормалям все просто - у поверхности есть "лицевая" и "изнаночная" сторона, если нужно их инвертировать, есть инструмент Path - Modify - Invert Normals. Но я не встречал ни одной ситуации, когда это было бы действительно обязательно нужно сделать. При сшивке поверхностей, нормали приводятся в порядок автоматически.
@@LukaXIII Если прям совсем по-простому, то можно использовать либо Boundary Fill, либо Combine Cut. Получится "оттиск" объекта в другом теле. Если нужно сложнее - скажите, попробуем сделать выпуск.
У меня облако не переработало формат, так и остаётся в SLDPRT и сделать ничего с ним нельзя :( При попытке открыть загруженное из панели данных, то просто открывается браузер с просмотром и там можно только покрутить эту деталь.
@@dadapasha да, в этом дело. Зажали конвертацию в ней. После я дошёл до Вашего же виде о лицензиях и всё прояснилось окончательно ruclips.net/video/xrCzvYs809c/видео.html В моём случае деталь простая - и с нуля нетрудно сделать, заодно практика будет. Я только начал осваивать Fusion 360.
Дядя Паша, спасибо большое, все доходчиво и полно, больше вопросов нет. Ты сильно облегчил мне жизнь :) Развивай свой проект дальше, кол-во подписчиков явно не отражает полезность твоего блога!
Спасибо )) Можете внести свой вклад в развитие двумя (нет, тремя) способами - (1) писать комментарии и задавать вопросы (2) иногда жать кнопку share и (3) смотреть новые выпуски )
Дядя Паша Обязательно внесу свой вклад в полной мере. Попиарю всеми возможными способами!)
Дядь Паша, спасибо за ваш труд. Просто, доступно и по делу. Хоть в офф мануал вставляй ваши уроки.
Спасибо. Такие отзывы мотивируют продолжать )
Дядя Паша, спасибо.
Все доходчиво и вдумчиво!
Павел спасибо, подскажите пожалуйста, есть ли видео как смоделировать сверло или его аналог. Спасибо
Я такого не делал. А зачем?
Класс👍
А есть такая функция что бы найти одинаковые отверстия на модели и выделить их ?
чтобы что?
Здравствуйте. А если на примере этих бобышек задних, как их можно не просто подвинуть куда-то, а быстро отцентрировать на плоскости, либо по горизонтали, либо по вертикали? Не нашёл такой возможности в инструментах.
Да, это можно реализовать, несколькими способами.
@@dadapasha, а у вас есть ролик где эти способы затрагиваются?
Добрый день! А как ровно соединить грань бобышки и задней стенки, если например бобышка стоит отдельно и под углом?
как правило align помогает в таких случаях. Есть несколько видео по нему на канале
@@dadapasha супер! Спасибо, щас гляну!
Но один вопрос остался - как переключиться в режим редактирования (сплошная модель), после загрузки модели в виде сетки Mesh. Иначе не удается использовать PressPull - невозможно выбрать поверхность сетки Mesh.
Тут надо четко разделять - (1) редактирование модели и (2) преобразование моделей. Если исходная модель у вас в виде Mesh, то для редактирования доступны только инструменты из режима Mesh. Если этих инструментов не хватает, то (А) нужно менять инструмент, то есть пользоваться софтом, который больше подходит для работы с полигональной сеткой, либо (Б) преобразовывать модель в другой формат, с которым fusion360 работает лучше. Про Mesh смотрите плейлист - ruclips.net/p/PLE09y_8JcDVTlpSLXzCqaA7Pd3vNBPKnA
Дядя Паша, большое спасибо! Верно говорят - «хочешь научиться, найди себе наставника». Успехов в вашем деле просвещения.
Кроме лайков, есть иные способы поддержки и поощрения?)
Конечно! Из нематериальных - хорошо помогают репосты и комментарии (для поиска новых тем). Из материальных - на странице "о канале" есть неприметная кнопочка "поддержать проект" )) Если и этого мало - напишите мне в личку. )
Дядя Паша есть вопрос. Присылают модели разной сложности для фрезеровки (производство матриц). Иногда нужно как бы вывернуть модель на изнанку можно ли средствами Fusion 360 такое сделать?
Вопрос об инвертировании нормалей поверхности или про изготовление литейной формы? про какую именно изнанку речь?
@@dadapasha скорее литейной формы
@@dadapasha по нормалям разъяснение тоже интересно
@@LukaXIII По нормалям все просто - у поверхности есть "лицевая" и "изнаночная" сторона, если нужно их инвертировать, есть инструмент Path - Modify - Invert Normals. Но я не встречал ни одной ситуации, когда это было бы действительно обязательно нужно сделать.
При сшивке поверхностей, нормали приводятся в порядок автоматически.
@@LukaXIII Если прям совсем по-простому, то можно использовать либо Boundary Fill, либо Combine Cut. Получится "оттиск" объекта в другом теле. Если нужно сложнее - скажите, попробуем сделать выпуск.
У меня облако не переработало формат, так и остаётся в SLDPRT и сделать ничего с ним нельзя :(
При попытке открыть загруженное из панели данных, то просто открывается браузер с просмотром и там можно только покрутить эту деталь.
лицензия Personal?
@@dadapasha да, в этом дело. Зажали конвертацию в ней. После я дошёл до Вашего же виде о лицензиях и всё прояснилось окончательно ruclips.net/video/xrCzvYs809c/видео.html
В моём случае деталь простая - и с нуля нетрудно сделать, заодно практика будет. Я только начал осваивать Fusion 360.
Du Beste
👍👍👍
слдпрт - солидворкс парт - деталь, слдасм - солидворкс ассембли - сборка, слддрв - св дровингс - чертеж
+