【歴代ドラクエ】難易度で評価!!ラスボスの一歩手前に戦うボスキャラ10選
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- Опубликовано: 22 окт 2024
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5:25こんなんを側近に置いてるんだへぇの言い方好き
ハーゴンに関しては本人が非力なことを自覚してるから破壊兵器シドーで武装したかったんだと考えるとなんか納得できる
わかる
一応強力な呪文を使いこなしたり物理攻撃力がかなり高かったり武術には秀でてたんだけど、その上で自分の限界を悟ったから教団作ったり悪霊の神々や破壊神に頼るって選択肢を選んだんかもな
ある意味秀才型というか合理主義者ではあったんだろうけど、そんなハーゴンの地道な努力が才能の塊である勇者達に粉砕されるのも皮肉だと思うわ
@@イベモンドル その考察に感動したからハーゴンの物語をぜひ作って欲しい
一応ハーゴンはリメイク前だと唯一のザオリク使いのサマルを撲殺して来る可能性があったりするからシドーの前座としては多少危険ではあるんだよな
実質ラスボスの第一形態だから他の前座ボスと違って消耗がシドー戦に引き継がれるのは厄介な要素だと思うわ
SFC版のドラクエⅤのボブルの塔の地下にいるゲマに一回全滅くらいましたね。
「えっ!?メンバー全員マヒると全滅扱いなん!?」ってなりました。
FC版3の『じごくのきし』で予習してました
わかる。ゲマは焼け付く息の効き具合で
全てが左右される
@@shougayaki0804
そのせいで麻痺耐性が弱いピエールがスタメン起用できなくなる
5:07 「ギガデーモンはギガデーモンですし」で草
ろびんさんがギガデーモンとかバリクナジャさんとかバカにするシーンほんと好き
ドラクエ2はハーゴンよりアトラスよりバズズが厄介だった。最大レベルでもタイミング次第で即全滅。最強の中ボスだと思う。
メガンテは嫌だよね。
バズズはマホトーンの効きが悪かった記憶あります
しかもFC版だと復活してるし
ファミコンでやってて思った事
アトラス 倒した。 バズズ メガンテ食らった。
リベンジ
アトラス さっき倒したから出て来ない。
バズズ 居る・・・メガンテ使ったから自分も死んだハズなのに・・・。
∴バズズは、自分は死なずに 好きなだけメガンテ打ち放題。
バズズはラリホーが効く(確率は五分五分くらい)ので使ってみよう
ベリアル「ワシは?(´・ω・`)」
お言葉ですが、デスピサロ様はちゃんと人望は有ると思いますよ。
アンドレアルやヘルバトラーの彼に対する忠誠心がそれを物語ってる。
エビルプリーストの暴挙も、FC版では主への忠誠心の裏返しだから。
Ⅳのアンドレアル大好きなのに、あまり話題に上がらないのが悲しい。
アンドレアルは「デスピサロ様万歳!」と言って死ぬし、ヘルバトラーを倒した後に話すとブライも「敵ながらあっぱれ」とほめるんだよね
ギガデーモン………
そうそう。
魔王がエルフにそそのかされて表返りしそうになってるのを、立派になってもらうため必死にやってるだけなんだよね。
そうそう!FCのエビルプリーストは忠臣なんですよね。ロザリーを◯したのもピサロ、魔族の未来を思っての事(HUNTER×HUNTERてプフがメルエムを誑かすコムギを◯そうとしたのと同じ心理)
FC版だと歪んだ忠誠心って感じだったよね。
リメイク後は下克上野郎
ホメロス 同じ魔軍司令でラスボス前のボスキャラのハドラーとはえらい違いだな
初めてダイの前に現れて魔軍司令を名乗った時のハドラーは割と近いのかもしれん
ミストバーンポジだった
ギガデーモンさんは登場作品がいけない
スクルトがインチキ性能してる作品に脳筋ボスなんて弱くなるに決まってるよ…
暗黒の魔人は連戦になるから弱くしたのはわかるけど
それならセーブぐらいさせてほしい
学生にとって「ご飯できたわよ」の一言がデータ消滅ばりに怖いのだから
たしかにアトラスバズズベリアル倒せたらハーゴンに負けようがない。
ドラクエは道中に苦戦するボスが結構いるけど、ラスボス前ってたしかに前座感が強い
メガンテ地獄のバズズさえ乗り切れたら
ハーゴンなんて 肩透かしもいいところ
FC版でクリアしましたが、当時小学生の自分にははかブサの剣なしでは全ての連戦はかなりキツかったです。はかブサ無しでクリアした人は神だと思ってました(笑)
マホトーンが効く段階でハーゴンは雑魚確定、ガチでベリアルまでの3体の方が強かった
あくまでハーゴンは竜王第一形態ポジションなのでそりゃ弱い。
暗黒の魔人はイベントの仕様上弱くせざるを得なかった感がある
ダンジョンのスケールと雑魚の強さとそれまでの消耗を総合するとあれで強く設定されると流石にね
初見時にクリアできないだろうし
13:12
ムドーやキングレオの様な「ストーリーの節目に立ちはだかるボス」なんかだったら強い方が盛り上がりますが、
個人的に「ラスボスの前座ポジ」なんかは、
最終決戦前くらいは箸休めがある方がメリハリがつくと言うか、
ただ強い一辺倒でなく楽に倒せるくらいの方が丁度良いと個人的には思いますよ。
ドラクエ4のアンドレアルでとんでもないくらい仲間呼ばれて戦闘ずっと続いてた人いたな
逆にそれを利用して経験値稼ぎをする人もいるとかいないとか・・・
いつになったら終わるねんってイライラしたけど、いざ戦闘終了すると経験値がっぽりでホクホクだった。
それを再現したドラクエ10はひたすら面倒くさい
スモークグールとかいうエビルプリーストよりも厄介なモブ
リメイク版でゲマが目立ち過ぎたせいで益々影が薄くなったミルドラースさん。
間違いないです。🗡️🛡️
最後まで国王の旅にお供しましたが、やはりゲマへの憎しみの方が上でしたし、ミルドラース見た時に「いや、王の中の王って、あんた誰?」って感じでした。👋
とげぼうずのそっくりさん
貴重な登場シーンを容赦無く部下に奪われた悲しき魔王
あれ?5のラスボスってゲマじゃなかったっけ?
1から8までのラスボスの中で最後まで思い出せないラスボス
ラスボスの前座なんだしこのランキングではDかCで丁度いいと思う。DQ5のゲマに関しては仲間モンスターに恵まれないパターンもあり得るから、主人公一家で倒せるようにやや弱めでもいい。
ズイカクショウカクってよく考えたら
瑞鶴と翔鶴か…
最近じゃすっかり美少女のイメージ付いたなぁ…
暗黒の魔人はDQMJ2の時の性能がボス感あってよかった
タフで2回攻撃でもミスor痛恨だけを連打なら、アトラスとも差別化できてて面白いと思うのに……
ただそれだと元々安定してないダメージに更にバラつきが出るし結局のところ単体攻撃しか撃てない問題が解決してないから
バトルロードの時の怪光線を全体攻撃技としてもらえれば良かったかも
どうせ全体回復ならククールと主人公でどうにでもなるし
@@Purple-lieutenant
J2の暗黒の魔人は3枠なので通常攻撃は全体攻撃なんですよ
なので常に1~2人はベホマ役を強制されて、痛恨の偏りによっては1ターンで誰かが倒れるスリルもあるかな...と
ただ動画中でもあったように、再戦が面倒なボスで運ゲー系の性能にするとプレイヤーからの嫌われ具合が尋常じゃないでしょうね
4:09 このバラモスゾンビが一番好き
5のイブールがこっちの馬車メンバー呼び寄せた時の緊張感やばかった
ハーゴンが自分を生け贄にする展開は斬新
5はSFC版だとイブールになるが希少な固有グラフィックボスにもかかわらず空気感半端なかったw
完全ローテの一回行動で回復が間に合うから雑に戦っても勝てちゃうんですよね
部下のラマダ君にも言えるけど火力の圧が足りないです
@@リンドウアスカ
まさにその通りですよねwしかもリメイク版でも致命的な1回行動は改善されなかったというw
ストーリーに殆ど関わってなくて宿敵感もなく、戦っても強敵ではないから印象に残らないよね。
@@blueangel5423
自分で馬車メンバーまで呼んどいてまさかの1回行動な上魔界への扉開こうにも「しかし何も起こらなかった。」で終わりですからねwブオーンの方が遥かに印象強いw
ゲマの詰めの甘さは任務そっちのけで嗜虐心満たそうとする悪癖が原因かと。ゲマとの最終戦はオークスにまじんのよろいを装備させて後攻回復すれば安定するからね。
SFC版ではちゃんとしてたのに・・・
バラモスゾンビは勇者1人旅かつ般若の面無しだと1番難しいw
んな事ないわ一回攻撃やし、やいばの鎧の反射あるし
1 FC版はモンスター達が使うラリホーは必中なので唱えられたら必ず眠ってしまう、だから戦闘開始の初手はマホトーンを使うしかないです
2 個人的にはFC版のハーゴンはSですね…理由としては『ベホマ』を使うからなんですが、ハーゴンのAIは賢くHPが減ったタイミングで的確にベホマを使ってくるので、HP満タン状態とかでもベホマを使うシドーよりも厄介だと思いますね
そういう理由でFC版に限りシドーよりもハーゴンの方が厄介です…まあハーゴンにはマホトーンが効くのですが、魔法を封じた場合、物理攻撃に切り替えてくるし、見た目に反してハーゴンは攻撃力も高いので、それも厄介なポイントです
3 4人で戦う場合はゾンビは雑魚ですが、勇者1人旅だと最大の鬼門になりますね…回復のタイミングをミスると負けます
4 これも4人で戦えば
ヘルバトラー>エビルプリースト>アンドレアル≧ギガデーモン
勇者1人ならギガデーモンが最も厄介になるんだよね
5 忘れられたヘルバトラーさん…
6 5でゲマを挙げるならズイカク・ショウカクじゃなくて、アクバーで良いんじゃないかな?
暗黒の魔人に関しては、「出てこなければやられなかったのに!」のセリフが良く似合う
アメリアー!
勇者一人旅だとバラモスゾンビは結構キツい。
バラモスゾンビ倒せるとゾーマ戦は安定しちゃうよね。
あくまのきし A
ハーゴン D 2:00
バラモスゾンビ A 3:12
結界守護四天王 D 4:23
ゲマ C 5:28
ズイカクショウカク C 7:14
ネンガル B 8:12
暗黒の魔人 E 9:34
闇竜バルボロス C 10:42
魔軍司令ホメロス C 11:47
ショウカクの方が雑魚っていうか元ネタ通りに先に落ちるようにデザインされてるんだよなおそらく
なんで急にそんな要素出したんだ?って感じではあるが
ゲマとジャミがジャマでゴンズ!
って親父ギャグ言えば
ミルドラースにも
会いに行く価値が増えるかも
(笑)
ホメロス、カミュとルカニとバイキと両手剣の強さを知らない時はめちゃくちゃ苦戦したなぁ…
尚1発クリア
ジャコラの方が苦戦した記憶ある
ザコラはマヌーサとルカニとヘナトスが素通しなのでロウじいさんの出番。あと雷系がよく効くので雷神の槍を装備したマルティナにバイキルトかけてさみだれづきをしたら面白いくらいダメージが通る。
@@blueangel5423 ごめん、知ってる
実はハーゴンはマホトーンがたまに効くけど、下手に呪文を封じちゃうと連続で殴ってくるので、むしろそっちの方が厄介だったりする。
8のボスラッシュはは強いかどうかじゃなくて生きて帰れるかのストーリー的なハラハラがあって初見をビビらせるには十分だった
僕が小学生の時、アーケード版バトルロードで暗黒の魔神を愛用していました。そして中学生になって初めてドラクエ8に手をつけた時、最後の最後に暗黒の魔神が登場してすごく感動したのを覚えています。
5のリメイクのボブルの塔のゲマって焼けつく息なかったのか…SFCのボブルの塔のゲマの焼けつく息がやばすぎてその印象しかなかった…。今回紹介されてる対策ほぼ使えないし…
アンドレアルは忠臣といった感じで好き。
ボス戦で先に出たモンスターがその後色違いで出ると嬉しいけど、その逆は手抜きかと思ってしまう
強さはともかく存在感のある敵が多いですね!
次回作品でも復活させて欲しい!
PS2の暗黒の魔人で全滅しかけた人です
理由は単純MP切れ。常日頃から隙あらば超ばんのうぐすりを錬金してなければ全滅するところでしたね
FC版のハーゴンは結構難敵だと思うがね。正攻法だと毎ターンイオナズン来るのとHP減ると的確なベホマ。ベホマ対策にマホトーンすると回避運頼みの甘い息から眠らされてのアトラス級火力の2連撃が凶悪。ハーゴン様、物理攻撃もつおいんです・・・だからみんな裏技のはかぶさが当時は猛威振るったよ
某ファンタジーやってないけど魅力的な中ボス、ボス両方とも作れるのってスクエニすごいと思う
最初のボスは育成も戦術もないので格差小さいけど、後半は慣れたプレイヤーと子ども初心者で戦闘の差が大きいから、誰でもクリア出来るようにすると慣れたプレイヤーにはぬるくなるのも仕方ないと思う。
ストーリー進行度との相対評価じゃなく、ギガデーモンとかの絶対評価で単純に弱い奴は擁護出来ないけど(笑
ギガデーモンはギガデーモンですしに笑いました
1で悪魔の騎士を倒すために先に竜王の城でロトの剣を拾おうとすると、
結局城内でザコの悪魔の騎士に何度も遭遇することになるので、
あまりお勧めできない順番ですね😅
竜王は結局2形態でラスボス扱いですか?
ろびん氏必殺の逃げ逃げ作戦も、タイマンバトルだからリスク高すぎるし
ドラクエ5プレイ時当時小学生ワイ、ゲマのやけつくいきで5回くらい全滅した。
暗黒の魔人がいい理由は倒したらオリハルコンくれるところくらいしかない。
今度は船の入手方法とかまとめてくれると嬉しいです
ありそうでなかったので面白そう!ろびんさんなら、未プレイのナンバリングも楽しめそうな動画を作ってくださるはず。
正直ピサロ軍はピサロのワンマンで、ピサロのカリスマに惚れ込んだ奴らが勝手にピサロ様!とついていってる感ありますよね💦(主観)
唯一ピサロナイトだけはロザリーを護るために配置してるから信頼してるのかなぁ...🤔
主人公の村に自身も乗り込んでたり、ロザリーとの出会い時は単独行動だったり
ロザリーに会いに行く時も単独行動してたりする描写があるから余計にそう感じてしまうのかもしれません😅
悪魔の騎士…ラリホーが厄介!何と言っても「必中」ですから。眠らされてそのまんま…こっちは永眠…。なんてなったりもしたり(´;ω;`)。
暗黒の魔人くんストーリーでは雑魚過ぎて印象なかったけど、追憶で麻痺痛恨パンチ連打の即死コンボされて記憶に焼き付いたわ
13:09 こうして並べると顔ぶれだけは結構な面々なんですけどねぇ……中身がねぇ(本当にごく一部除いて)……ww
ここにはカウントされてませんが、10オフだとクエストボスやコインボス除いて後半のエンブレム集めで戦う誰かになりますか。
その中で頭一つ抜けて強いのはドルワーム編のクァバルナですね。
強い、というよりはウザいといった印象でしたが(汗)
オンライン版だとこれどうなんでしょうね。
ゲマに対してはグランバニア周辺で仲間になるオークスは麻痺に完全耐性があるから局所的だけど役に立つ。グランバニアに着いた時に仲間になれば強いし、しばらくはスタメンもしくは馬車に入れて損はない
メッサーラもそう。ザキ系に完全耐性持ってるから自ずとマヒにも無敵。
メラゾーマを覚えてくれるし力もそれなりにあるので、セミアタッカーにもなるのが嬉しい。
自分、ピエール使わないからオークススタメンは割と現実的ですね。
麻痺に完全耐性は知らなかったですね。確かに焼けつく息効いた記憶ないわ。
オークスは局所的どころか仲間になってから最後まで使えますね。
ベホマラー、ザオリク両方覚えるのは強いです。
暗黒の魔人はためるでパーティ全員をスーパーハイテンションにできるくらい余裕がある
大体それで1ターンに与えた最大ダメージ更新する
@@ATRIMEcat そう!そうなんです(>_
1のFC版は敵の唱えるラリホーが必中するので、悪魔の騎士はもう少し強く感じます。
また、寝てた敵は起きたターンに即殴ってくるので、妖精の笛→寝るけど即起きてぶん殴られてターンが無駄になることがあるゴーレムも評価が上がりそうです。
まあファミコン世代のオリジナルは全般厳しい仕様ってだけなんすけどね。貧弱な容量でそこそこ長くは遊んでもらうためなんでしょうけど。
ガナサダイはマジで連敗した記憶があります…
当時小学生くらいの知識でパッシブが有用だとか知らないから、レベルと装備をめっちゃしっかりして勝てたような。
8:31 画像に悪意がありすぎるwでもいい尻してんね!
ホメロスはダーハルーネで戦うときが強かったんだよ‥ソードガードやマホトーンしてくる厭らしさ
個人的にはラスボス手前のボスより、ドラクエ3のヤマタノオロチ、ドラクエ4のキングレオ、ドラクエ5のブオーンみたいな中盤の壁的存在の方が強いなーって印象ありますね
自分はSFC版だったのでドラクエ5はゲマじゃなくてイブールですね
いかん、年がばれるw
テリワンのバラモスゾンビはロト紋を逆輸入しててちょっと嬉しかった記憶
ろびんさんいつも楽しく見させてもらってます
ドラクエ3のピラミッドの初見殺しトラップについて触れてる動画ってありましたっけ??
最後の方になるとPTもそれなりに強化されてるから揃いも揃って雑魚なのもしゃーない
あとズイカクショウカクはEで充分かな
バラモスゾンビとバラモスブロスは戦う順番逆でもよかった。
ブロスが倒されてゾンビになって襲ってきてる設定だから、それはあり得ない。
ロトの紋章という漫画を読んでほしい。
@@kyu-2 バラモスゾンビはバラモスの亡骸で、ブロスは兄弟で別人です。
ロトの紋章でもゴルゴナが蘇らせるのはバラモス本人の方です。
イブールさんの出番奪わないであげて…ゲマは目立たせないといけないという風潮強っ!
出番ないどころかリメイクだと部下に
散々バカにされてコケにされて
メラゾーマで焼き殺される悲惨なイブール
ハーゴンに負けることはほぼない。だが、引きが悪いとイオナズン連発で負けることがある。その時の悔しさといえば筆舌に尽くしがたい。ガキの頃の思い出なのかムラが多い気がする。2はとにかく祈祷力が試されるゲームだった。
バラモスゾンビの設定はロトの紋章から持ってきてロトの紋章ファンの一人としては嬉しかったけどそれらの人はもれなくドラゴンIIIファンなので元に戻したといったところでしょうか。
ゲマの詰めが甘いっていうか、マーサをさらって20年以上何もできないミルドラースが悪い
ハーゴン初見、「あれ?可愛い……」でした
裏に何か控えてるの丸わかりでしたねw
ギガデーモンはギガデーモンですし に笑ったwww
DQ10オフラインは…クァバルナでいいのかな?順番自由だけど強さ的に最後にする人が多いと思うので
色付き石板の最後という意味ではバリクナジャこいつはE通り越してGくらいかな。
集中攻撃するアトラスは強かった。
メガンテするバズズも厄介。
ハーゴンはマホトーンしたら打撃が鬼だった。
ろびんさんの「くやしぃー!」最高(笑)
2のハーゴンはパルプンテで沈むのも話にならん、3のバラモスゾンビは勇者1人旅ならゾーマ戦前の最大の鬼門になる、回復のタイミングを間違えたら終わり
ドラクエ4以前の作品はやっておりませんが、中ボスで強いなと思わされたのは6の本気ムドーと9のギュメイですね!
ラスボス前のボスキャラ(?)で強いと思うキャラはなかなかいませんね。だからこそラスボスが強く感じられるのかも
FCのみだがハーゴンにお遊びでパルプンテを唱えたら逃げ出して終わってしまった。
思わず『お前逃げるんかい❗』とズッコケた。
ゲマは最高にキャラは立ってたが
シンプルに弱い。
小学生ながらめちゃめちゃ気合い
入れて戦ったが
あっけなく倒せて力が抜けた。
あとは色違いで雑魚が出現する
価値が薄れる。
あれはもったいない。
強いかはともかく記憶に残るキャラクターが多い気がします
ドラクエバトルロードではハーゴンバリバリ格闘技使っててカッコよかったなぁ
安定の無かったことにされたドラクエXさん...
まあ、しゃーない。
ラスボス手前だと、魔軍師イッド、呪術師マリーン、暴君バサグランデ、天魔クァバルナ、怪蟲アラグネの5択になるし、ましてやオンラインならバージョンの別があるから、そもそも「ラスボスとは?」って話から始めなきゃいけない
1:35ここ、竜王の城行ってからのバリア床とかのこと考えたら先にロトのつるぎ取るほうが非効率な気がする。
対悪魔の騎士にロトの剣ってことは紋章周りの毒沼や玉座周りのバリア床を逐一回復しながら歩く+ろびん氏お得意の全逃げ&デスルーラか。自分は雨雲の杖すらロトの鎧ないと取りに行かないので
逆に大変な気もするね
あくまのきしはほのおのつるぎとまほうのよろい装備してればなんとかなるんだけどろびん氏は地道な稼ぎが苦手みたいだから。
5はイブールの方がラスボス前の印象が強いですね
スーファミだとゲマはイブールの前に死亡するから本来ならイブールがラスボス前で正解
1のラスボス前座は、りゅうおう(人間体)の方では?
いちおうだけど「りゅうおうをたおした!」というセリフも出るし
それだと爺ミルドラースとか、デスタムーア第2形態になりそう
バルボロスかっこいいけど確かにガナサダイ第二形態は大変だった。回復する間もなく戦闘入るし。
悪魔の騎士は、普通にプレイする分にはレベル19でベホイミ習得してから挑みますし(薬草やホイミでは差し引き0な為)、
そのベホイミさえ習得してあとマホトーンさえ忘れなければ、他ナンバリングよりは楽な部類の様な・・・
まぁⅠの他ボスに比べたら、普通ベホイミ必須なだけ格が違いはしますけど。
あくまのきしは嫌でしたね。
マホトーン使うのは鉄則だけど、攻撃が痛い。
ベホイミなしだとキツい。
あくまのきしとファミコン版のダースドラゴンが1だと嫌な2トップかな
@@ぴろしき-x1j
ダースドラゴンはステータス面で初代最強のザコモンスターですが、
確かその上、ファミコン版では悪魔の騎士と同じくラリホーを使って来るんでしたっけ。
@@SN-vx7vj
そうなんですよね。
ファミコン版ダースドラゴンはラリホー持ち。
1のラリホーは必中、しかもアイツらは攻撃力高いからラリホー使われたらほぼ殺られる…
いや、先ドムドーラ行こうぜ…苦笑
ラスボス・セミファイナルというよりはラスト中ボスみたいになりましたね。
個人的に悪魔の騎士にイラストあるのが意外なのと、ろびんさんに紹介されても居たっけこんなん?な6のコンビの印象の無さ・・・。
てっきりラストのボスだからラスボスなのかと思ってた
ボスの前座は弱くなる法則ですかね?
新宿の手前の南新宿とか
池袋の手前の北池袋とか‥‥
そんな感じ?
テリワン3dsのバラモスゾンビは、ロト紋っぽくて好き。
悪魔の騎士は、沼地ドラゴンの死亡復活バグ?を繰り返してベホイミを覚えて挑むのが吉
暗黒の魔人めちゃくちゃカッコいいのに...
あいつはモンスターズで頑張ってたよ
ラスボス前のボスに関してはラスボス戦に向けて結構レベリングしてたりするから弱く感じるのかもですね。
こいつらより体感で厄介かつ面倒だったのがブオーン、二回目バルザック、闇龍ネドラですね。ドラクエ版三闘神にしたいくらい
ゲマの舐めプはよく言われますが、あの人が完璧に立ち回ると主人公なす術なく5回くらい死んでるので、ありがたいことです。
時期的に、あくまのきしは強かったですね😵ドムドーラの中のモンスターも、各系統のトップが出現しますし、トラウマポイントですね😅
3のバラモスゾンビは勇者単騎で挑戦して苦戦した記憶があります。逆にゾーマの方が弱かった。
4の四天王は
4人で勝負
ヘルバトラー>エビルプリースト>アンドレアル>ギガデーモン
勇者1人
ギガデーモン>ヘルバトラー>エビルプリースト>越えられない壁>アンドレアル
になるくらい遊んでて差があったな
天空の盾でルカナンを弾き返して痛恨が来ないことを祈りながらギガデインとベホマ連打するお祈りゲーと化してました
ドラ1のあくまのきしはベホイミ覚えてから倒してたなぁ😅
お金が貯まってたらメルキドで装備整えてから一か八かで戦ってみたり
あんこくまじん「暴れまわるをクレーっ!あんな蛇みたいなやつができるんだからよー!!!」
殆どが普通にやってもまあやられないというのが多いな。
秘書的な立場でありながら実力が見合わないとは・・・。
今度は各ドラクエでラスボス除いたら1番強いボスは?というのをやっても良いのではないでしょうか?🍀