Tu vas gagnes énormément d’abonnés en un rien de temps les video sont top bien monté et avec une bonne élocution les sujets sont innovent c’est parfait comme les jeux Ubisoft !! Bravo 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Étant joueur de RB6 siège depuis le lancement, c'est clair que c'est de plus en plus agréable d'y jouer et on a même actuellement une sorte de mode zombie pour 1 mois avec des défi spéciaux etc :) vraiment cool je trouve
Super vidéo comme toujours, série très travaillée qui arrive, j'attends tellement les prochains épisodes ! PS: ça fait toujours plaisir de te revoir parler de For Honor 😉
Je suis trop triste de n’avoir pas était sur ta chaine avant le clap de fin de for honor mais j’adore ce que tu fait et c’est génial que tu continue comme ca et avec un peu de chance tu retourne sur for honor🤪
La décision de faire 1 jeu par ans chez ubisoft cache en realité une guerre pour la possession de l'entreprise. Thierry boloré à décidé d'une OPA hostile pour prendre le control d'ubisoft. Pour éviter que les actionnaire vendent leurs part à boloré le pdg d'ubisoft à promis aux actionnaire d'augmenter leurs dividendes et la meilleur moyen de le faire et de vendre plus, donc augmenter les cadences. C'est en 2018 que boloré à retiré son OPA et à quitté le capital d'ubisoft. :)
Encore une fois bonne vidéo 😀 je te suis depuis peu mais j'aime ce style de vidéo qui apporte quelque chose. (Grâce à toi je me suis remis à for honore et je reprends beaucoup de plaisir )
Tu soulève un point essentiel , qui n'est apparu coté joueurs que lentement, presque imperceptiblement, L'autocritique de Ubisoft sur un pan fort de sa philosophie. Changement du fusil d'épaule , vers une appropriation du concept que l'on peut appeler vulgairement le "Jeu-Service". Faire vivre une licence forte, un jeu béton à la base, sur un temps long, à coup de contenu "semi-permanent" ( 3 ans il me semble dans les cahiers Ubisoft ). Le concept est connu, EA ou encore la Warner ont déja plongés dedans, mais jusque là dans une forme assez immonde au regard du respect des joueurs, c'est le moins que l'ont puisse dire... D'ailleurs , ils commencent déja à en payer la "facture morale" , au regard du tout récent Shadow of War. Ce concept est inévitablement lié à sa formule économique, qui de prime abord peut se percevoir comme un moyen de gagner de l'argent facile, à moindre frais. Mais d'un autre coté, s'octroyer un temps de développement plus large, et avec du contenu sur le long terme, est certainement une bonne chose pour le joueur, qui bien souvent aimerait "vivre son jeu" plus longtemps, ou même ne plus avoir a sauter dessus en date de sortie, mais le trouver encore "tout chaud" quelques mois/années plus tard s'il avait loupé le coche. Ou encore bien sûr y revenir plus tard, en solo ou en coop/multi aprés l'avoir posé quelques temps. Les jeux cités dans ta vidéo marquent bien cette nouvelle philosophie , qui entre autre contribue à redorer le blason Ubi , qui commencait sérieusement à se faire cracher dessus depuis un bon moment. Tout n'est pas gagné, ni résolu... Certes Ubisoft a un savoir faire de haut niveau, une pâte personnelle bien à lui. Il n'y a qu'a voir comment AC Origins a su se mettre ne serait-ce que dans sa touche artistique et sa réalisation globale de haute volée, à la hauteur d'estime d'un The Witcher 3...Il fallait le faire... Reste que le studio doit encore progresser sur certains points. -Sa façon de remplir un Open World est aujourd'hui usante, et je pense même dépassée. -Son manque de qualité dans la narration en général, et surtout dans le registre du "RPG" ( Choix et Conséquences ) est trés loin d'etre au niveau des meilleurs du genre, et de toute façon dans l'etat du "semblant de RPG", qui en reprend les codes , mais ni la forme ni le fond. Juste de l'illusion de RPG... - Sa condition interne, ce que tu appel "La Bible du Game-Design" , et une lame à double tranchant. Autant sentir qu'un nouveau jeu à bien la pâte personnelle du studio peut s’avérer etre trés fort pour le joueur ( qui est fétichiste et qui adore son maitre, comme dirait l'autre .. :) .. ) Autant avoir la sensation que chaque jeu Ubi est somme toute "identique" aux autres devient vraiment trés gênant, et peut amener le joueur à quitter un jour la "Légion Ubisoft" , par usure ou par perte du ressenti. Néanmoins, on sent la volonté chez Ubisoft de se pencher sur ses erreurs et sur certaines de ses convictions passées. La volonté de virer cette corde usée et de reconstruire une échelle, plus solide et plus souple. Chose devenu rare aujourd'hui dans les studios, et plus encore chez les éditeurs, la prise de risque... Ne pas tout bruler, mais changer en rythme et dans le temps. Repenser la façon de faire du jeu vidéo avec un certain accord avec le joueur. Ni trop , ni trop peu, mais réviser avec soin et intelligence. Assassin's Creed Origins porte en lui cette révision du concept ( malgré ses grosses lacune sur le pan RPG ) De mon point de vue, et même s'il n'est pas encore assez dans la "fraicheur" du concept, Ghost Recon Wildland porte aussi en lui quelques chose de cet ordre, mais trop peu. J'ai bien peur par contre que Far Cry 5 soit lui encore en train de piétiner avec les vieilles godasses d'Ubi . A sa décharge, il y a de forte chance que le studio n'ai pas osé encore "rafraichir" cette licence. C'etait sans doute encore un peu trop tôt. A me contredire au besoin, j'ai possiblement fait fausse route sur certains points ;)
Très bonne vidéo comme toujours avec toi 😊 PS: Assassins s'creed origine a prit 4 ans et non 2 (c'est l'équipe de black flag qui a commencer le développement âpre le lancement de AC:black flag
Oui enfin on entend ça a chaque fois, j'ai des doutes sur ce genre d'affirmations, ils doivent surtout bosser les concepts et l'univers avant, mais le coeur du jeu, le code, ca doit être fait à l'arrache apres la sortie du jeu d'avant, sinon c'est impossible qu'il reste autant de bugs
Ghost recon et The Division sont pour moi les deux gros echecs récent d'Ubisoft Sinon je suis fan, il prennent des mecaniques qui marchent bien et font de superbes univers avec, c'est un des meilleurs studios selon moi et le changement dans leur politique est bienvenu
Vidéo très intéressante. En effet Ubisoft commençait à avoir une sale réputation, presque autant que EA c'est dire. Ils ont quand même réussis à me dégouter des Assassin's Creed, alors que l'idée de départ était géniale. Mais avec leur nouvelle politique je me laisserais bien tenter par Origins une fois soldé.
-assassin's creed a eu 4 ans (par contre oui ils ont pas sortie d'assassin's creed pendant 2 ans) l'équipe en charge du dev travaillait dessus depuis la sortie de black flag -ghost recon wildlands s'en sort très bien (surtout depuis les changement sur le HUD) et le multi 4v4 est pas mal (même si loin d'un R6S).
tu as raison j'allais le dire, c'est la même équipe qui a fait black flag et qui a commencé le dév après avoir fini black flag donc plus de deux ans ;)
Le problème c’est que même si origins est sorti 2 ans après son prédécesseur,le prochain est annoncé 1 an après ACO et non pas 2,et il en va de même pour les autres je crois,ils n’ont pas abandonné le système de sortie annuelle des AC
je découvre cette vidéo très tard et elle reste très intéressante encore aujourd'hui. Merci pour ton contenu, qui est toujours intéressant et instructif ! Dommage que Ubisoft ait un peu perdu cette optique de faire des jeux pour le plaisir des joueurs au profit de l'argent. en effet, si on regarde les dernieres sorties, comme the division 2 et breakpoint par exemple, c'est assez décevant. déjà, the division 2 est beaucoup moins intéressant au niveau du gameplay que le 1er, à cause du système de loot de caisses d'armes foireux, (looter la même arme, mais avec + de niveau, quel est l'interet?) mais en plus de cela, on retrouve exactement le meme design et gameplay dans breakpoint !!! et pire : breakpoint n'est qu'une espèce de mauvais remake du DLC fallen ghost de wildlands qui lui pour le coup était un vrai jeu de survie !... En parlant de Wildlands, qu'est-il arrivé à ce jeu pour subir un tel sort ; il est pour moi un des meilleurs jeux Ubisoft, autant dans son gameplay, design, son mode campagne et quel multijoueur exceptionnel ! Multi qui mériterait d'être un jeu unique à lui seul à l'instar de R6 Siège (ne parlons surtout pas du multi de breakpoint qui est encore une fois sans intérêt) En tout cas, j'espère qu'Ubisoft va redresser la barre et arrêter de nous servir toujours la même soupe comme ils le font depuis 2 ans.
J'aime beaucoup t'es vidéos "dans la peau d'un game designer" cela change des vidéos de gamer ou de journaliste qui ne font qu'effleurer la surface des sujets et ne font que suivre les sorties et tendance du jeu vidéo... Pour ce qui est Ubisoft j'ai toujours aimée leurs travail bien que je me sente un peu délaissée avec leurs dernières sortit n'étant absolument pas fan du multi (;¬_¬) . Dans tout les cas j'ai de grand espoirs dans BGE2 \(^∀^)メ(^∀^)ノ
Je rebondi sur Ghost Recion Wildlands qui est peut être l'un des échecs d'ubi mais leurs Ghost War en 4v4 est vraiment pas mal, il y a une petite pression ou les 2 camps se font la chasse à l'homme et c'est vraiment exaltent quand on arrive à tuer 2-3 pers voir l'équipe entière à toi tous seule ou en groupe et il est dommage que se mode "Ghost war" n'a pas plus de monde car à plus grand potentielle que la campagne
Question et remarque perso pour toi ou d'autre qui sont dans le milieu , Pourquoi ne pouvez vous pas remettre beaucoup plus de coop local et de jeux qui se jouent a plusieurs en local ( écran partager ) , je ne pense pas que sa vous coute énormement de temps de rajouter un joueur en plus et de partager l'écran a la limite sa baisserais les graphisme comme pour ark dans lequel ils le proposent mais doivent baisser les graphisme . Exemple retrouver sa dans des jeux en monde ouvert style fa cry , assasins creds , je pense que plus il y a pour tout les gout plus de personne acheteron Le solo a sa place Le multijoueur en ligne a sa place ( il y est même tout le temps maintenant ) mais Le multijoueur en local a quasiment disparu et je trouve sa triste , je précise que je suis un joueur de ps4
Quand je vois cette vidéo sur Ubisoft, je sais pourquoi je suis fan de Blizzard Licences fortes et profondes en terme d'univers, de direction artistique et de gameplay? Check ! Privilégier la qualité à la quantité en prenant le temps de faire les choses? Check ! Se remettre en question pour finalement changer de cap ? Check ! Se montrer très réactif et à l'écoute de sa communauté ? Check ! Entretenir ses licences sur plusieurs années par des évènements, des addons et des DLC ? Check ! Ambition et prise de risque ? Double check ! Je ne suis pas naïf. Tout ne doit pas être rose dans cette entreprise américaine à but lucratif. On sait qu'ils n'ont pas été à l'origine de tout mais ils ont su reprendre les bons concepts pour les rafraichir et repousser leur limite.
Je te trouve biens trop impartial dans cette vidéo. J’aime beaucoup certains jeux d’ubisoft, mais il faut quand même bien se dire qu’ils nous ont servis énormément de daubes, produites biens trop vites avec presque plus de DLC que de jeux concret. Ils ont rallongés des licences qui ne demandaient qu’à pouvoir se finir dignement et se sont bien plus préoccupés de leurs campagnes marketing que de leurs jeux en eux-mêmes... De plus Ubisoft est loin d’avoir uniquement 4 licences à son actif, ils ont accumulés les petits jeux depuis des lustres. Enfin, je dirais que leur jeux donnent trop souvent cette horrible sensation d’avoir un cadeau moyen, emballé magnifiquement avec un superbe noeud pour t’attirer certes, mais moyen tout de même. Cependant tout n’est pas noir, loin de là. Ils ont su créer de magnifiques et inoubliables expériences qui ont marquées tant de joueurs ! (Coucou Vaas) Mais il est trop simple de balayer tous leurs défauts, toutes leurs erreurs d’un simple revers de la main, même si je leur reconnais qu’ils semblent (pour une fois) prendre le bon virage. Je ne sais pas si tu le connais, mais je te recommande le Jean-Baptiste Show, qui fait d’excellentes critiques sur pas mal des grosses sorties (notamment d’Ubisoft) et qui a la qualité de faire une première partie contre, puis une deuxième pour, avant de faire une synthèse (ou l’inverse). Mais sinon cette vidéo demeure intéressante et je perçois le travail et la passion derrière. ^^
Hey! Alors il ne faut pas se tromper sur le sujet de la vidéo. Je parle de la vision du game design par Ubisoft qui change depuis quelques années. Je ne suis pas en train de juger leurs jeux, faire un test ou juger la firme. Je parle juste d'une entreprise qui a changé sa manière de voir les choses pour s'adapter au marché et revoir sa copie. Qu'ils le fassent bien ou mal, qu'on aime ou pas.
GaGzZz ben justement, tous les faux espoirs dont je parle sont essentiellement dû au game design, qui a était foireux pendant bien trop longtemps... et je ne fais d’ailleurs pas un bête linchage, je reconnais volontiers qu’ils ont tout de même produits de somptueuses pépites mémorables! Ce long pavé était juste pour exprimer mon ressenti sur (très bonne) vidéo, où je trouve que tu leur pardonnes toutes leur conneries (de game design) un peu vites. ^^
@@romanetteh6269 Oui c'est ce que je me disais je pense qu'il a du se tromper, ou alors il veut dire que gagzzz ne tiens pas compte du passif d'ubi pour analyser leurs jeux mais ça me semble tout aussi curieux
Salut ! Pour moi le plus gros fail d'ubi, ce fusse For honor. Je m'attendais a un jeux de combat, je me retrouve dans un jeux ou le but des "méchants" était d'attendre a coté d'une falaise ou d'un piege pour essayer de vous foutre hors de la map. Le reseau en P2P ouvrant les portes a toute les fenetres, et un jeu ou ont peut meme pas changer les touches des manettes parce que j'ai un doigts qui marche pas bien : -"Oui mais avec Xpad machin tu peux changer" . J'achete pas un jeux 60 boules, pour m'emmerder avec xpad et compagnie, ni un jeux de combat pour voir des gens camper les pieges a pointes et des falaises qui sont presentes tout les 12Metres et demi, ni un réseau P2P pour me faire DDOS la tronche parce que des serveurs ca coute cher, meme pour un jeux vendu 60euros, avec des DLC vendus(?) Alors certes, j'y ai pas joué très longtemps post-release, car justement tout ca m'avait gonflé, je retournerais jeter un oeil quand les serveurs sortiront, mais vous avez l'idée. Bisous.
Watch Dogs est similaire à Assassin's creed au niveau de l'approche d'ubi je pense C'etait peut être un premice de leur changement de politique par le renouvellement des licences, mais si on regarde le premier, on retrouve des similitudes avec la "Bible"
Très bonne vidéo GagzZz Perso j'ai divorcer avec for Honor à la saison 4.... j'y ai rejouer à la saison 5 pour voir ce qu'il en était et résultat, toujours ce goût amère d'avoir débourser une grosse sôme d'argent pour rien....
Merci pour cette analyse. Au final quelque chose a t-il changé chez Ubi en 2018 ? Non, ils retournent sur du un AC/an, FC5 ne fait que reprendre les mécaniques des précédents. Serait peut être temps qu'ils foutent leur "bible" du game design by Ubi au broyeur. Cela dit, il y a une erreur sur un point: Unity (comme Odyssey) n'a pas été réalisé en un an. il y a différentes équipes à Montreal sur les AC, qui tournent. Ansi Origins a été réalisé en grande partie par celle de Black Flag. Ce qui n'empeche que le temps était trop court malgré tout pour Unity. Idem pour Odyssey ? Réponse à l'automne. Pour le catalogue Ubi, Steep ou For Honor apportent de l'originalité, j'en conviens. Par contre The Division...faut pas déconner, c'est du vu, revu et archi revu ailleurs. Des vidéos que j'en avait vu de ce jeu, ça avait juste l'air hyper chiant et répétitif.
Et le support technique merdique. Ah et comment Mighty Quest for Epic loot m a mis a terre en le fermant :( Et la ils le refont sur un putain de cellulaire.
Sauf que pour pouvoir accorder plus de temps aux grosses licences phares et tout de même remplir leurs objectifs trimestriels, bah ils pressent à mort les studios moins prestigieux du groupes en leur imposant des dates de sorties ingérables. Donc pour quelques licences qui vont mieux on pourri le reste. C'est un peu dommage je trouve
Perso, je pense qu'ubisoft passe trop de temps dans le côté bénéfice que la création quand il produit ses jeux. Entendre dire qu'il compte faire chaque années un jeu Assasin creed, ça paraît être une tâche pharaonique. Rien a voir, mais ça me rappel l'histoire de la production du film Toy story 2. Pour faire simple, auparavent, Pixar était une entreprise rachété par Disney. Et a cause de pas mal d'embrouilles, l'entreprise décide de faire un contrat avec leur acheteur dans lequel ils doivent faire 3 films pour ainsi gagner leur indépendance. Lors de la production du deuxième film du contrat, Il y a eux des dispute compliqué entre les 2 boites car Pixar voulais faire Toy story 2. A la fin, Disney a accepté, mais leur a laissé que 9 mois pour faire le film (sachant que le premier a pris des années de production) ils ont fini par le faire et supprimé leur lien avec Disney pour de bon. On a parfois un peu de regret de cette époque où la boite étais encore petite et qi fesais des jeux géniaux malgré les problemes. Le tout premier rayman par exemple. Il y a eu enormément d'idées qui ont été abandonné et on a obtenu un jeu qui, malgré une liste de problemes assez grande, a connu un enorme succes. Et c'est pour ça que je trouve dommage q'Ubisoft se soi auto-enfermé dans une thématique où il faut exploiter les licences qui marche bien jusqu'a une overdose étouffante, que ce soi pour eux, ou pour les joueurs.
salut gagzz. je regarde tes videos depuis des mois et ja'dore ton point de vue professionnel. je ne suis juste pas d'accord avec toi sur un point dans cette video: the division n'avait pas trop de problèmes à la sortie et la base de joueurs drastiquement chuté 3 mois apres la sortie du jeu, lors de la première mise a jour. les bugs/glitchs ont pourri le jeu.
Hello, déjà merci pour le compliment. Ensuite tu te contredis dans ton propre commentaire! Tu dis que The division n'avait pas trop de problèmes à la sortie et ensuite que les joueurs ont fui car trop de glitchs/bugs? Ce ne sont pas des problèmes peut être? De même que l'équilibrage? L'optimisation?
ok je pense m'être mal exprimé: the div était vraiment sympa à la sortie, mais 3mois après la sortie, la mise à jour 1.3 qui a ajouté les incursions (raids) et les objets de sets, tout en nerfant à fond ce qui rendait le jeu sympa (selon mon point de vue) a flingué la base de joueur. il ne restait plus que les trolls qui glitchent dans la dark zone.
J'avoue ne pas trop comprendre ni partager l'engouement du dernier Assassin's creed Origins. Il y a eu des changements, et le jeu a gagné en qualité à quasiment tous les niveaux. Mais au bout du compte on en revient toujours aux mêmes fondamentaux qui définissaient déjà le premier opus il y a 10 ans. Il faut toujours se synchroniser pour décourir la carte, il y a toujours une overdose de collectibles sans aucun sens à récupérer, le monde ne réagit pas ou peu à notre présence, on aborde les situations toujours de la même manière, on recycle encore ça et là des éléments d'autres licences (bonjour l'aigle, aka le Drone de Ghost Recon) et c'est pas la pseudo couche de Hack & Slash avec les quelques loots et équipements à améliorer qui changent quoi que ce soit au fond du jeu. Au final Origins c'est du pseudo neuf avec beaucoup de vieux le tout caché sur une belle couche de feuille doré pour faire joli. Le seul point positif est encore une fois au niveau de la technique. Les dev engine et les équipes d'artiste se sont vraiment défoncés sur l'esthétique du jeu. Si le Game Design avait pu recevoir autant de soin on aurait peut être pu avoir un vrai "renouveau" de la série, mais en l'état, à MES yeux, cette qualification est complètement usurpée.
tu n'as pas complètement tort car Origins est selon moi un peu surcôté. Mais il y a aussi de grosses qualités. Mais je comprends qu'on ne soit pas plus hypé par le jeu que cela. :)
Ce commentaire est presque rassurant dans un sens, car je suis tout de même conscient que c'est un avis qui ne vas pas vraiment dans le sens de la majorité et on peut se demander parfois si on est pas juste aigri ou très difficile à satisfaire ^^ J'en profite que tu ais pris le temps de répondre pour te féliciter sur ta contribution à Dark Messiah Might & Magic, c'est un des titres fondamentaux qui m'ont poussé à m'intéresser de très près au Game et Level Design. Encore aujourd'hui ce jeu tient la dragée haute aux super-productions et c'est clairement pas un mince exploit :)
Alexandre je suis d'accord.les parchemin, les fragments....ils auraient mettre aux moins une tenue,une arme ou autre à chaque fois que tu en as récupéré tant ou tant....
de mon point de vue ubisoft sont plus gros problème est c est infrastructure de serveur et le codage en général,avoir autant de problème serveur qu elle que sois le jeux en plus de pas mal de bug aussi qu elle que sois le jeux sa fait vraiment tache. et aussi sont de bon gros bisounours qui vois pas la possibilité de puputerie des joueurs et quand tu fait du multijoueurs c est pas une bonne idée.
c est dommage que tu parles pas de the crew qui pour moi est un excellent jeu de voiture en monde ouvert, au départ le jeu était vraiment bof autant au niveau gameplay que graphisme et quand Ubisoft a sorti sa première extension le jeu a complètement changé et il est devenu bien meilleur
Death ROW si on buff un personnage trop faible il risque de devenir OP et si un perso OP est nerfé il risque de devenir merdique, selon moi le plus gros problème d'équilibrage actuellement reste shaman qui serait correcte même sans regen alors que warlord/orochi sont injouables
Niveau contenu "gratuit" Livre avec le jeu c'est déjà pas mal je trouve, toute les régions les sergents et la customisation, les armes il y a de quoi faire, largement pour un jeu de ce type je trouve. Après j'ai pas particulièrement accroche je sais pas dire pourquoi, la base est bien mais niveau personnages et scénario on a fait mieux, un peu comme just cause au final
Aucune sensation ne se rapproche de " For Honor " MDRRR sa va le bullshit ? les chevilles ? Tu dois etre un envoyé d'Ubisoft envoyé en soumsoum c pas possible sinan
For honor et steep sont certes originaux dans leur univers mais pas dans le gamplay, pour steep le "scenar" est app réussi maii inspiré (Tre) de la série skate de EA,le gamplay pareil mais beaucoup moins réussi ,moins realiste mooins de subtilité que dans skate.Pour for honor luniver combat a larme blanche en mode medeival est une idee de génie sauf que la encore,gamplay pomper sur la série fight night de EA en moins realiste et moins subtill. et cest pour moi la ou ca foire,a chercher uniquement le nombre de joueur ils en ont trop simplifié les gamplay. De plus pour for honor,on nous a vendu un champ de bataille,la réalité du terrain cest du 4v4 en mode spamland sur un pont ou dans une cour.Gost recon.. No comment,the division.. change ton build change ton build change ton build change ton build et change ton build. Pour ma parrt far cry sera mon dernier essai dun jeux ubi,dsl mais..Ils mont saooooooule
Je te trouve très dur avec les jeux que tu cites. Tout jeu est forcément inspiré par quelque chose, reprend des choses d'autres jeux. Steep, The Crew, Siege, For honor apportent tous quand même quelque chose de frais et d'unique, plus ou moins réussis je te le concède. Mais ils apportent quelque chose.
Copier nest pas le problème bien au contraire le systeme de controle de mouvement avec les analogue est juste génial.Ce qui me rend fou cest justement quils ont des idée de ouf. un new york en post apocalyptique en monde ouvert cest un truc de ouf! un fighteur médiéval version combo a lanague... Quand jai vue ca,woa! mais trop de spam (a mon gout) Dans fight night le gamplay avec sa variété de combo quasi infini puuni "serverment" le spam.Je ne sais pas si ils ont le droit Ils auraient du copier a "100%" le mode de combat. de plus sur FH (dans le meme jeuux) en mode histoire ya de linteractivite avec la map,protéger le belier,mettre en place le pont suspendu,saboter la taverne des vikings ect. pourquoi en ligne ya pas tout ca? Cest dommage!? Après pour steep... Cest plus facile de faire un rodeo 1080 qu'un 180 ??? Cest vrai que je suis dur avec ubi mais je sais quils sont capable de faire beaucoup mieux,ce nest que mon avis et je nai pas un ou plusieurs financier sur le dos
Je sais pas d'où tu sors ça mais les assasin's Creed ne sont pas fait en 1 ans mais plutôt en 3 ou 4 C'est possible d'en sortir 1 chaque année car plusieurs studio développent les jeux en différé de manière à en sortir 1 par an. Par exemple ceux qui ont fait black flag on fait origins et donc il ne l'ont pas fait en 1 an comme tu le dis... C'est pareil avec les call of et autres jeux qui sortent tous les ans... Je me demande si t'es vraiment game designer parceque tout le monde sait ça mais pas toi apparemment ...
Vouloir sortir un jeu par an fait que peu importe le nombre de studios que tu mets, et si tu le commences avant ou pas, la cadence est trop élevée pour pouvoir faire du bon travail, itérer etc...
C'est vrai que dans la vidéo, tu laisses entendre que Unity est développé en 1 an et Origins en 2. Sur le fond on est d'accord pour la cadence etc, c'est juste la forme qui est maladroite finalement
Abusé comme tu mérites beaucoup plus d'abonnés ! De tous les petits/moyens youtubers que j'ai vu, tu fais partis de ceux où la qualité degomme tout !
Tu vas gagnes énormément d’abonnés en un rien de temps les video sont top bien monté et avec une bonne élocution les sujets sont innovent c’est parfait comme les jeux Ubisoft !! Bravo 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
merci à toi! Je ne dirais pas que les jeux ubi sont parfaits, en tout cas ils sont très intéressants à analyser :)
Très bonne vidéo et très intéressant d'avoir un retour d'expérience d'un "ancien" de chez Ubisoft. Bon début de série !
Bravo GaGzZz .
Un grand respect pour ton travail assidu et ton experimentation.
Étant joueur de RB6 siège depuis le lancement, c'est clair que c'est de plus en plus agréable d'y jouer et on a même actuellement une sorte de mode zombie pour 1 mois avec des défi spéciaux etc :) vraiment cool je trouve
très sympa comme vidéo , ça m'a mit un coup de nostalgie de t'entendre reparler de for honor , j’espère qu'a l'occase tu refera une vidéo dessus
Super vidéo comme toujours, série très travaillée qui arrive, j'attends tellement les prochains épisodes !
PS: ça fait toujours plaisir de te revoir parler de For Honor 😉
Thanks!
The Division est un exemple de "ressuscité un jeux " bien que je l'ai jamais lâcher je trouve le travail d'UBI vraiment intéressant
Je suis trop triste de n’avoir pas était sur ta chaine avant le clap de fin de for honor mais j’adore ce que tu fait et c’est génial que tu continue comme ca et avec un peu de chance tu retourne sur for honor🤪
La décision de faire 1 jeu par ans chez ubisoft cache en realité une guerre pour la possession de l'entreprise. Thierry boloré à décidé d'une OPA hostile pour prendre le control d'ubisoft. Pour éviter que les actionnaire vendent leurs part à boloré le pdg d'ubisoft à promis aux actionnaire d'augmenter leurs dividendes et la meilleur moyen de le faire et de vendre plus, donc augmenter les cadences. C'est en 2018 que boloré à retiré son OPA et à quitté le capital d'ubisoft. :)
Franchement trop bien continue !!!
Surtout que j'adore Ubisoft !!!
Super vidéo y’a du contenu de la connaissance c’est beau 😍
Encore une fois bonne vidéo 😀 je te suis depuis peu mais j'aime ce style de vidéo qui apporte quelque chose. (Grâce à toi je me suis remis à for honore et je reprends beaucoup de plaisir )
merci!
FOR HONOR
Toujours au top ce Gagzzz, bonne continuation !
merci!
MERCI pour tout les info sur Ubisoft maintenant j'ai un nouveau point de vu sur le studio (vidéo ubisoft = vidéo for honor saison V)
Tu soulève un point essentiel , qui n'est apparu coté joueurs que lentement, presque imperceptiblement, L'autocritique de Ubisoft sur un pan fort de sa philosophie.
Changement du fusil d'épaule , vers une appropriation du concept que l'on peut appeler vulgairement le "Jeu-Service".
Faire vivre une licence forte, un jeu béton à la base, sur un temps long, à coup de contenu "semi-permanent" ( 3 ans il me semble dans les cahiers Ubisoft ).
Le concept est connu, EA ou encore la Warner ont déja plongés dedans, mais jusque là dans une forme assez immonde au regard du respect des joueurs, c'est le moins que l'ont puisse dire...
D'ailleurs , ils commencent déja à en payer la "facture morale" , au regard du tout récent Shadow of War.
Ce concept est inévitablement lié à sa formule économique, qui de prime abord peut se percevoir comme un moyen de gagner de l'argent facile, à moindre frais.
Mais d'un autre coté, s'octroyer un temps de développement plus large, et avec du contenu sur le long terme, est certainement une bonne chose pour le joueur, qui bien souvent aimerait "vivre son jeu" plus longtemps, ou même ne plus avoir a sauter dessus en date de sortie, mais le trouver encore "tout chaud" quelques mois/années plus tard s'il avait loupé le coche.
Ou encore bien sûr y revenir plus tard, en solo ou en coop/multi aprés l'avoir posé quelques temps.
Les jeux cités dans ta vidéo marquent bien cette nouvelle philosophie , qui entre autre contribue à redorer le blason Ubi , qui commencait sérieusement à se faire cracher dessus depuis un bon moment.
Tout n'est pas gagné, ni résolu...
Certes Ubisoft a un savoir faire de haut niveau, une pâte personnelle bien à lui. Il n'y a qu'a voir comment AC Origins a su se mettre ne serait-ce que dans sa touche artistique et sa réalisation globale de haute volée, à la hauteur d'estime d'un The Witcher 3...Il fallait le faire...
Reste que le studio doit encore progresser sur certains points.
-Sa façon de remplir un Open World est aujourd'hui usante, et je pense même dépassée.
-Son manque de qualité dans la narration en général, et surtout dans le registre du "RPG" ( Choix et Conséquences ) est trés loin d'etre au niveau des meilleurs du genre, et de toute façon dans l'etat du "semblant de RPG", qui en reprend les codes , mais ni la forme ni le fond. Juste de l'illusion de RPG...
- Sa condition interne, ce que tu appel "La Bible du Game-Design" , et une lame à double tranchant.
Autant sentir qu'un nouveau jeu à bien la pâte personnelle du studio peut s’avérer etre trés fort pour le joueur ( qui est fétichiste et qui adore son maitre, comme dirait l'autre .. :) .. )
Autant avoir la sensation que chaque jeu Ubi est somme toute "identique" aux autres devient vraiment trés gênant, et peut amener le joueur à quitter un jour la "Légion Ubisoft" , par usure ou par perte du ressenti.
Néanmoins, on sent la volonté chez Ubisoft de se pencher sur ses erreurs et sur certaines de ses convictions passées.
La volonté de virer cette corde usée et de reconstruire une échelle, plus solide et plus souple.
Chose devenu rare aujourd'hui dans les studios, et plus encore chez les éditeurs, la prise de risque...
Ne pas tout bruler, mais changer en rythme et dans le temps. Repenser la façon de faire du jeu vidéo avec un certain accord avec le joueur.
Ni trop , ni trop peu, mais réviser avec soin et intelligence.
Assassin's Creed Origins porte en lui cette révision du concept ( malgré ses grosses lacune sur le pan RPG )
De mon point de vue, et même s'il n'est pas encore assez dans la "fraicheur" du concept, Ghost Recon Wildland porte aussi en lui quelques chose de cet ordre, mais trop peu.
J'ai bien peur par contre que Far Cry 5 soit lui encore en train de piétiner avec les vieilles godasses d'Ubi . A sa décharge, il y a de forte chance que le studio n'ai pas osé encore "rafraichir" cette licence. C'etait sans doute encore un peu trop tôt.
A me contredire au besoin, j'ai possiblement fait fausse route sur certains points ;)
Très bonne vidéo comme toujours avec toi 😊
PS: Assassins s'creed origine a prit 4 ans et non 2 (c'est l'équipe de black flag qui a commencer le développement âpre le lancement de AC:black flag
Oui enfin on entend ça a chaque fois, j'ai des doutes sur ce genre d'affirmations, ils doivent surtout bosser les concepts et l'univers avant, mais le coeur du jeu, le code, ca doit être fait à l'arrache apres la sortie du jeu d'avant, sinon c'est impossible qu'il reste autant de bugs
Ghost recon et The Division sont pour moi les deux gros echecs récent d'Ubisoft
Sinon je suis fan, il prennent des mecaniques qui marchent bien et font de superbes univers avec, c'est un des meilleurs studios selon moi et le changement dans leur politique est bienvenu
Grace a cette vidéo j'ai un espoir que gagzzz reprenne for honor
La prépa m’empêche pas de regarder tes vidéos 😍
La même, un peu dur les lives en semaine 😁, rip à tous le CPGE
Excellent concept de vidéo !! J'adore 😁👍
Vidéo très intéressante. En effet Ubisoft commençait à avoir une sale réputation, presque autant que EA c'est dire. Ils ont quand même réussis à me dégouter des Assassin's Creed, alors que l'idée de départ était géniale. Mais avec leur nouvelle politique je me laisserais bien tenter par Origins une fois soldé.
Je me suis abonné en pensant que tu faisais des tests de JV, certe bien narré mais je suis d’autant plus content avec ce genre de vidéo! Bravo
Merci!
-assassin's creed a eu 4 ans (par contre oui ils ont pas sortie d'assassin's creed pendant 2 ans) l'équipe en charge du dev travaillait dessus depuis la sortie de black flag
-ghost recon wildlands s'en sort très bien (surtout depuis les changement sur le HUD) et le multi 4v4 est pas mal (même si loin d'un R6S).
t'es super gagaz !!!! continue comme ( ps je suis actuellement en etude de jeux video )
Merci à toi!
Super serie ubisoft et mon studio favorit avec treyach :)
2 ans ça me parait assez court pour développer un assassin's creed. C'est pas plutôt 4 ans de développement qu'ils ont eu ? Depuis black flag ?
Ou 2 ans entre chaque sortie d'un nouveau AC ?
Jean-christophe Blanke c'est 2 ans entre chaque et 4ans de développement pour assassins creed Origins
Il y a surtout plusieurs studio en parallèle sur différents opus.
tu as raison j'allais le dire, c'est la même équipe qui a fait black flag et qui a commencé le dév après avoir fini black flag donc plus de deux ans ;)
je suis sur que tu saura un très grand youtubeur plus vite que tu ne le crois GaGzZz
on verra bien!
Pourquoi j’adore tes vidéos ?
peut être parce que tu as du goût? ::)
oui je pense aussi ;)
Le problème c’est que même si origins est sorti 2 ans après son prédécesseur,le prochain est annoncé 1 an après ACO et non pas 2,et il en va de même pour les autres je crois,ils n’ont pas abandonné le système de sortie annuelle des AC
Video vraiment qualitative GaGzZz ^^ seulement il y a un truc qui me dérange : le fait que tu coupes ton speech avec une vidéo du jeu duquel tu parles
Vidéo très intéressante et bien taffé 👍 je m'abonne 👏
Merci et bienvenue!
je découvre cette vidéo très tard et elle reste très intéressante encore aujourd'hui. Merci pour ton contenu, qui est toujours intéressant et instructif !
Dommage que Ubisoft ait un peu perdu cette optique de faire des jeux pour le plaisir des joueurs au profit de l'argent. en effet, si on regarde les dernieres sorties, comme the division 2 et breakpoint par exemple, c'est assez décevant. déjà, the division 2 est beaucoup moins intéressant au niveau du gameplay que le 1er, à cause du système de loot de caisses d'armes foireux, (looter la même arme, mais avec + de niveau, quel est l'interet?) mais en plus de cela, on retrouve exactement le meme design et gameplay dans breakpoint !!! et pire : breakpoint n'est qu'une espèce de mauvais remake du DLC fallen ghost de wildlands qui lui pour le coup était un vrai jeu de survie !...
En parlant de Wildlands, qu'est-il arrivé à ce jeu pour subir un tel sort ; il est pour moi un des meilleurs jeux Ubisoft, autant dans son gameplay, design, son mode campagne et quel multijoueur exceptionnel ! Multi qui mériterait d'être un jeu unique à lui seul à l'instar de R6 Siège (ne parlons surtout pas du multi de breakpoint qui est encore une fois sans intérêt)
En tout cas, j'espère qu'Ubisoft va redresser la barre et arrêter de nous servir toujours la même soupe comme ils le font depuis 2 ans.
J'aime beaucoup t'es vidéos "dans la peau d'un game designer" cela change des vidéos de gamer ou de journaliste qui ne font qu'effleurer la surface des sujets et ne font que suivre les sorties et tendance du jeu vidéo...
Pour ce qui est Ubisoft j'ai toujours aimée leurs travail bien que je me sente un peu délaissée avec leurs dernières sortit n'étant absolument pas fan du multi (;¬_¬) . Dans tout les cas j'ai de grand espoirs dans BGE2 \(^∀^)メ(^∀^)ノ
Merci!
Je rebondi sur Ghost Recion Wildlands qui est peut être l'un des échecs d'ubi mais leurs Ghost War en 4v4 est vraiment pas mal, il y a une petite pression ou les 2 camps se font la chasse à l'homme et c'est vraiment exaltent quand on arrive à tuer 2-3 pers voir l'équipe entière à toi tous seule ou en groupe et il est dommage que se mode "Ghost war" n'a pas plus de monde car à plus grand potentielle que la campagne
Steep ! Que de bonnes sensations !
Question et remarque perso pour toi ou d'autre qui sont dans le milieu , Pourquoi ne pouvez vous pas remettre beaucoup plus de coop local et de jeux qui se jouent a plusieurs en local ( écran partager ) , je ne pense pas que sa vous coute énormement de temps de rajouter un joueur en plus et de partager l'écran a la limite sa baisserais les graphisme comme pour ark dans lequel ils le proposent mais doivent baisser les graphisme . Exemple retrouver sa dans des jeux en monde ouvert style fa cry , assasins creds , je pense que plus il y a pour tout les gout plus de personne acheteron Le solo a sa place Le multijoueur en ligne a sa place ( il y est même tout le temps maintenant ) mais Le multijoueur en local a quasiment disparu et je trouve sa triste , je précise que je suis un joueur de ps4
Quand je vois cette vidéo sur Ubisoft, je sais pourquoi je suis fan de Blizzard
Licences fortes et profondes en terme d'univers, de direction artistique et de gameplay? Check !
Privilégier la qualité à la quantité en prenant le temps de faire les choses? Check !
Se remettre en question pour finalement changer de cap ? Check !
Se montrer très réactif et à l'écoute de sa communauté ? Check !
Entretenir ses licences sur plusieurs années par des évènements, des addons et des DLC ? Check !
Ambition et prise de risque ? Double check !
Je ne suis pas naïf. Tout ne doit pas être rose dans cette entreprise américaine à but lucratif. On sait qu'ils n'ont pas été à l'origine de tout mais ils ont su reprendre les bons concepts pour les rafraichir et repousser leur limite.
Jon Philspector pour ce qui es rose.. ils ont virer l'aubergiste :,(
Très bonne vidéo 👍🏻
Merci!
Oh yeah c'est GagzZzzzzz !
Tu feras de video tuto sure unity 3d ou unreal engine
hello, non je ne pense pas ce n'est pas le but de ma chaîne :). Et je ne suis pas level designer, même si je connais un peu les outils :)
GaGzZz unity c'est de la programmation aussi xD ( tu me dira y a des tutos tres simples pour le logiciel sur ytb :) )
Je te trouve biens trop impartial dans cette vidéo. J’aime beaucoup certains jeux d’ubisoft, mais il faut quand même bien se dire qu’ils nous ont servis énormément de daubes, produites biens trop vites avec presque plus de DLC que de jeux concret. Ils ont rallongés des licences qui ne demandaient qu’à pouvoir se finir dignement et se sont bien plus préoccupés de leurs campagnes marketing que de leurs jeux en eux-mêmes... De plus Ubisoft est loin d’avoir uniquement 4 licences à son actif, ils ont accumulés les petits jeux depuis des lustres. Enfin, je dirais que leur jeux donnent trop souvent cette horrible sensation d’avoir un cadeau moyen, emballé magnifiquement avec un superbe noeud pour t’attirer certes, mais moyen tout de même. Cependant tout n’est pas noir, loin de là. Ils ont su créer de magnifiques et inoubliables expériences qui ont marquées tant de joueurs ! (Coucou Vaas)
Mais il est trop simple de balayer tous leurs défauts, toutes leurs erreurs d’un simple revers de la main, même si je leur reconnais qu’ils semblent (pour une fois) prendre le bon virage. Je ne sais pas si tu le connais, mais je te recommande le Jean-Baptiste Show, qui fait d’excellentes critiques sur pas mal des grosses sorties (notamment d’Ubisoft) et qui a la qualité de faire une première partie contre, puis une deuxième pour, avant de faire une synthèse (ou l’inverse).
Mais sinon cette vidéo demeure intéressante et je perçois le travail et la passion derrière. ^^
Hey! Alors il ne faut pas se tromper sur le sujet de la vidéo. Je parle de la vision du game design par Ubisoft qui change depuis quelques années. Je ne suis pas en train de juger leurs jeux, faire un test ou juger la firme. Je parle juste d'une entreprise qui a changé sa manière de voir les choses pour s'adapter au marché et revoir sa copie. Qu'ils le fassent bien ou mal, qu'on aime ou pas.
GaGzZz ben justement, tous les faux espoirs dont je parle sont essentiellement dû au game design, qui a était foireux pendant bien trop longtemps... et je ne fais d’ailleurs pas un bête linchage, je reconnais volontiers qu’ils ont tout de même produits de somptueuses pépites mémorables! Ce long pavé était juste pour exprimer mon ressenti sur (très bonne) vidéo, où je trouve que tu leur pardonnes toutes leur conneries (de game design) un peu vites. ^^
Impartialité est un terme qui ne rime pas avec le reste de ton commentaire
@@romanetteh6269 Oui c'est ce que je me disais je pense qu'il a du se tromper, ou alors il veut dire que gagzzz ne tiens pas compte du passif d'ubi pour analyser leurs jeux mais ça me semble tout aussi curieux
gg mec merci pour les infos
Salut !
Pour moi le plus gros fail d'ubi, ce fusse For honor.
Je m'attendais a un jeux de combat, je me retrouve dans un jeux ou le but des "méchants" était d'attendre a coté d'une falaise ou d'un piege pour essayer de vous foutre hors de la map.
Le reseau en P2P ouvrant les portes a toute les fenetres, et un jeu ou ont peut meme pas changer les touches des manettes parce que j'ai un doigts qui marche pas bien :
-"Oui mais avec Xpad machin tu peux changer" .
J'achete pas un jeux 60 boules, pour m'emmerder avec xpad et compagnie, ni un jeux de combat pour voir des gens camper les pieges a pointes et des falaises qui sont presentes tout les 12Metres et demi, ni un réseau P2P pour me faire DDOS la tronche parce que des serveurs ca coute cher, meme pour un jeux vendu 60euros, avec des DLC vendus(?)
Alors certes, j'y ai pas joué très longtemps post-release, car justement tout ca m'avait gonflé, je retournerais jeter un oeil quand les serveurs sortiront, mais vous avez l'idée.
Bisous.
Pourquoi ne pas avoir parlé de Watch dogs, sinon très bonne vidéo et un sujet qui est plutôt intéressant continue.
Watch Dogs est similaire à Assassin's creed au niveau de l'approche d'ubi je pense
C'etait peut être un premice de leur changement de politique par le renouvellement des licences, mais si on regarde le premier, on retrouve des similitudes avec la "Bible"
Très bonne vidéo GagzZz
Perso j'ai divorcer avec for Honor à la saison 4.... j'y ai rejouer à la saison 5 pour voir ce qu'il en était et résultat, toujours ce goût amère d'avoir débourser une grosse sôme d'argent pour rien....
Suffit de voir la différence entre LE RAINBOW Six SIEGE de la sortie et celui d'aujourd'hui, on ne dirait plus le même jeu.
je comprend mieux pourquoi j’étais blazzé de leur jeux tellement cette impression de faire la même chose,
the crew aussi est dans la meme obtique avec d'épreuve mensuel
tout à fait.
Ou vous avez etudier le game design ?
Merci pour cette analyse. Au final quelque chose a t-il changé chez Ubi en 2018 ? Non, ils retournent sur du un AC/an, FC5 ne fait que reprendre les mécaniques des précédents.
Serait peut être temps qu'ils foutent leur "bible" du game design by Ubi au broyeur.
Cela dit, il y a une erreur sur un point: Unity (comme Odyssey) n'a pas été réalisé en un an. il y a différentes équipes à Montreal sur les AC, qui tournent. Ansi Origins a été réalisé en grande partie par celle de Black Flag. Ce qui n'empeche que le temps était trop court malgré tout pour Unity. Idem pour Odyssey ? Réponse à l'automne.
Pour le catalogue Ubi, Steep ou For Honor apportent de l'originalité, j'en conviens. Par contre The Division...faut pas déconner, c'est du vu, revu et archi revu ailleurs. Des vidéos que j'en avait vu de ce jeu, ça avait juste l'air hyper chiant et répétitif.
Le probleme d'Ubisoft c'est que leu jeux son prêt 2 ans apres la sortie... avant le jeu manque de contenue , est bugué ou injouable...
Et le support technique merdique. Ah et comment Mighty Quest for Epic loot m a mis a terre en le fermant :( Et la ils le refont sur un putain de cellulaire.
Sauf que pour pouvoir accorder plus de temps aux grosses licences phares et tout de même remplir leurs objectifs trimestriels, bah ils pressent à mort les studios moins prestigieux du groupes en leur imposant des dates de sorties ingérables. Donc pour quelques licences qui vont mieux on pourri le reste. C'est un peu dommage je trouve
Je te passe un petit coucou de Ubi Annecy l'ami ;)
j'y suis allé à ubisoft annecy, ils ont pas voulu me montré les studios...
Je sais pas comment toi tu crées des jeux mais il me semble qu'il mettent plusieurs année a faire des jeux et non 1 an ou 2
Perso, je pense qu'ubisoft passe trop de temps dans le côté bénéfice que la création quand il produit ses jeux. Entendre dire qu'il compte faire chaque années un jeu Assasin creed, ça paraît être une tâche pharaonique.
Rien a voir, mais ça me rappel l'histoire de la production du film Toy story 2. Pour faire simple, auparavent, Pixar était une entreprise rachété par Disney. Et a cause de pas mal d'embrouilles, l'entreprise décide de faire un contrat avec leur acheteur dans lequel ils doivent faire 3 films pour ainsi gagner leur indépendance. Lors de la production du deuxième film du contrat, Il y a eux des dispute compliqué entre les 2 boites car Pixar voulais faire Toy story 2. A la fin, Disney a accepté, mais leur a laissé que 9 mois pour faire le film (sachant que le premier a pris des années de production) ils ont fini par le faire et supprimé leur lien avec Disney pour de bon.
On a parfois un peu de regret de cette époque où la boite étais encore petite et qi fesais des jeux géniaux malgré les problemes. Le tout premier rayman par exemple. Il y a eu enormément d'idées qui ont été abandonné et on a obtenu un jeu qui, malgré une liste de problemes assez grande, a connu un enorme succes. Et c'est pour ça que je trouve dommage q'Ubisoft se soi auto-enfermé dans une thématique où il faut exploiter les licences qui marche bien jusqu'a une overdose étouffante, que ce soi pour eux, ou pour les joueurs.
salut gagzz. je regarde tes videos depuis des mois et ja'dore ton point de vue professionnel. je ne suis juste pas d'accord avec toi sur un point dans cette video: the division n'avait pas trop de problèmes à la sortie et la base de joueurs drastiquement chuté 3 mois apres la sortie du jeu, lors de la première mise a jour. les bugs/glitchs ont pourri le jeu.
Hello, déjà merci pour le compliment. Ensuite tu te contredis dans ton propre commentaire! Tu dis que The division n'avait pas trop de problèmes à la sortie et ensuite que les joueurs ont fui car trop de glitchs/bugs? Ce ne sont pas des problèmes peut être? De même que l'équilibrage? L'optimisation?
ok je pense m'être mal exprimé: the div était vraiment sympa à la sortie, mais 3mois après la sortie, la mise à jour 1.3 qui a ajouté les incursions (raids) et les objets de sets, tout en nerfant à fond ce qui rendait le jeu sympa (selon mon point de vue) a flingué la base de joueur. il ne restait plus que les trolls qui glitchent dans la dark zone.
La bible d'Ubisoft?!ça expliquerai pas mal de choses
J'avoue ne pas trop comprendre ni partager l'engouement du dernier Assassin's creed Origins. Il y a eu des changements, et le jeu a gagné en qualité à quasiment tous les niveaux. Mais au bout du compte on en revient toujours aux mêmes fondamentaux qui définissaient déjà le premier opus il y a 10 ans. Il faut toujours se synchroniser pour décourir la carte, il y a toujours une overdose de collectibles sans aucun sens à récupérer, le monde ne réagit pas ou peu à notre présence, on aborde les situations toujours de la même manière, on recycle encore ça et là des éléments d'autres licences (bonjour l'aigle, aka le Drone de Ghost Recon) et c'est pas la pseudo couche de Hack & Slash avec les quelques loots et équipements à améliorer qui changent quoi que ce soit au fond du jeu.
Au final Origins c'est du pseudo neuf avec beaucoup de vieux le tout caché sur une belle couche de feuille doré pour faire joli.
Le seul point positif est encore une fois au niveau de la technique. Les dev engine et les équipes d'artiste se sont vraiment défoncés sur l'esthétique du jeu. Si le Game Design avait pu recevoir autant de soin on aurait peut être pu avoir un vrai "renouveau" de la série, mais en l'état, à MES yeux, cette qualification est complètement usurpée.
tu n'as pas complètement tort car Origins est selon moi un peu surcôté. Mais il y a aussi de grosses qualités. Mais je comprends qu'on ne soit pas plus hypé par le jeu que cela. :)
Ce commentaire est presque rassurant dans un sens, car je suis tout de même conscient que c'est un avis qui ne vas pas vraiment dans le sens de la majorité et on peut se demander parfois si on est pas juste aigri ou très difficile à satisfaire ^^
J'en profite que tu ais pris le temps de répondre pour te féliciter sur ta contribution à Dark Messiah Might & Magic, c'est un des titres fondamentaux qui m'ont poussé à m'intéresser de très près au Game et Level Design. Encore aujourd'hui ce jeu tient la dragée haute aux super-productions et c'est clairement pas un mince exploit :)
Alexandre je suis d'accord.les parchemin, les fragments....ils auraient mettre aux moins une tenue,une arme ou autre à chaque fois que tu en as récupéré tant ou tant....
Stp refais du for honor sa nous manque tous😭
de mon point de vue ubisoft sont plus gros problème est c est infrastructure de serveur et le codage en général,avoir autant de problème serveur qu elle que sois le jeux en plus de pas mal de bug aussi qu elle que sois le jeux sa fait vraiment tache.
et aussi sont de bon gros bisounours qui vois pas la possibilité de puputerie des joueurs et quand tu fait du multijoueurs c est pas une bonne idée.
Perso j'adore Ubisoft mais parfois leur jeu me dégoûte d'une puissance
ce que tu appelle bible du game designer c'est un peu une sorte de charte graphique ?
J habite à Annecy
c est dommage que tu parles pas de the crew qui pour moi est un excellent jeu de voiture en monde ouvert, au départ le jeu était vraiment bof autant au niveau gameplay que graphisme et quand Ubisoft a sorti sa première extension le jeu a complètement changé et il est devenu bien meilleur
Je croyais que Ubisoft étais canadien
Breton
Vive Ubisoft libre !
Freedom tel que le criait un écossais jugé au pilori...
Pas besoin de se casser la tête, tu fait un battle royal et ta win en ce moment.
+1abonnés !
Après ce qui gâche les jeux c’est la communauté prends l’exemple de Rainbow SiX et for honor La communauté est à chier
Noice
For honor s'améliore
j'en suis certain :)
mais toujours pas équilibré.
Death ROW c'est un jeu de combat
Wass Heit Et alors?
Death ROW si on buff un personnage trop faible il risque de devenir OP et si un perso OP est nerfé il risque de devenir merdique, selon moi le plus gros problème d'équilibrage actuellement reste shaman qui serait correcte même sans regen alors que warlord/orochi sont injouables
Ghost Recon Wildland trop de contenu payant
Niveau contenu "gratuit" Livre avec le jeu c'est déjà pas mal je trouve, toute les régions les sergents et la customisation, les armes il y a de quoi faire, largement pour un jeu de ce type je trouve.
Après j'ai pas particulièrement accroche je sais pas dire pourquoi, la base est bien mais niveau personnages et scénario on a fait mieux, un peu comme just cause au final
Aucune sensation ne se rapproche de " For Honor " MDRRR sa va le bullshit ? les chevilles ?
Tu dois etre un envoyé d'Ubisoft envoyé en soumsoum c pas possible sinan
Bhaaaaaaa y’a pas de jeux qui ressemblent à for honor aujourd'hui! (Me sors pas chevalry car ça n’a rien à voir)
For honor et steep sont certes originaux dans leur univers mais pas dans le gamplay, pour steep le "scenar" est app réussi maii inspiré (Tre) de la série skate de EA,le gamplay pareil mais beaucoup moins réussi ,moins realiste mooins de subtilité que dans skate.Pour for honor luniver combat a larme blanche en mode medeival est une idee de génie sauf que la encore,gamplay pomper sur la série fight night de EA en moins realiste et moins subtill. et cest pour moi la ou ca foire,a chercher uniquement le nombre de joueur ils en ont trop simplifié les gamplay. De plus pour for honor,on nous a vendu un champ de bataille,la réalité du terrain cest du 4v4 en mode spamland sur un pont ou dans une cour.Gost recon.. No comment,the division.. change ton build change ton build change ton build change ton build et change ton build. Pour ma parrt far cry sera mon dernier essai dun jeux ubi,dsl mais..Ils mont saooooooule
Je te trouve très dur avec les jeux que tu cites. Tout jeu est forcément inspiré par quelque chose, reprend des choses d'autres jeux. Steep, The Crew, Siege, For honor apportent tous quand même quelque chose de frais et d'unique, plus ou moins réussis je te le concède. Mais ils apportent quelque chose.
Copier nest pas le problème bien au contraire le systeme de controle de mouvement avec les analogue est juste génial.Ce qui me rend fou cest justement quils ont des idée de ouf. un new york en post apocalyptique en monde ouvert cest un truc de ouf! un fighteur médiéval version combo a lanague... Quand jai vue ca,woa! mais trop de spam (a mon gout) Dans fight night le gamplay avec sa variété de combo quasi infini puuni "serverment" le spam.Je ne sais pas si ils ont le droit Ils auraient du copier a "100%" le mode de combat. de plus sur FH (dans le meme jeuux) en mode histoire ya de linteractivite avec la map,protéger le belier,mettre en place le pont suspendu,saboter la taverne des vikings ect. pourquoi en ligne ya pas tout ca? Cest dommage!? Après pour steep... Cest plus facile de faire un rodeo 1080 qu'un 180 ??? Cest vrai que je suis dur avec ubi mais je sais quils sont capable de faire beaucoup mieux,ce nest que mon avis et je nai pas un ou plusieurs financier sur le dos
Mdr g pa lu
Je sais pas d'où tu sors ça mais les assasin's Creed ne sont pas fait en 1 ans mais plutôt en 3 ou 4
C'est possible d'en sortir 1 chaque année car plusieurs studio développent les jeux en différé de manière à en sortir 1 par an. Par exemple ceux qui ont fait black flag on fait origins et donc il ne l'ont pas fait en 1 an comme tu le dis...
C'est pareil avec les call of et autres jeux qui sortent tous les ans...
Je me demande si t'es vraiment game designer parceque tout le monde sait ça mais pas toi apparemment ...
Augustin Coirier
« Faire un jeu par an » ça veut en sortir un par an ^^
Vouloir sortir un jeu par an fait que peu importe le nombre de studios que tu mets, et si tu le commences avant ou pas, la cadence est trop élevée pour pouvoir faire du bon travail, itérer etc...
C'est vrai que dans la vidéo, tu laisses entendre que Unity est développé en 1 an et Origins en 2. Sur le fond on est d'accord pour la cadence etc, c'est juste la forme qui est maladroite finalement
Ubisoft = toure