SPOIL RDR: la mort des red dead aussi qui est une autre façon de la voir. ton personnage principal meurt définitivement et tu continue l’aventure avec un autre, ça laisse un arrière goût bien amère mais te donne envie de continuer pour honorer ce personnage avec qui tu as passé de merveilleux moments. excellente vidéo comme d’habitude !
SPOIL Complètement, marqué à vie de cette fin de RDR1, jusqu'au bout à travers le gameplay tu assistes impuissant à la mort de ton héros qui n'est ni bon ni mauvais, en quête de rédemption comme l'indique le titre, auquel tu t'es attaché le long de l'aventure, mort étant finalement injuste et cruelle. Rockstar te fout le sang froid (le ralenti) et te fait croire que tu vas pouvoir buter les fédéraux, mais nan mon pote, avant de transitionner sur sa cinématique; ça m'a vraiment soufflé cette mise en scène et tu ressens la mort de ce bon vieux John Marston au bout des doigts. Rien que pour ça RDR1 est sur mon podium vidéoludique.
J'ai fini BioShock 1 et 2 ce weekend et c'était une aventure incroyable, très perturbante ! Justement la mort de certains personnages principaux et la manière dont évolue l'histoire est très marquante, très réussite mais également très touchante...
Dans red dead redemption 2, lorsque notre cheval meurt c'est définitif. Je me rappel avoir fait quasiment toute l'aventure avec le même cheval et un moment il est mort suite a une chute, j'étais dégoûtée car je m'étais attaché à lui.
Salut, très bonne vidéo ça fait plaisir, C’est pas les morts les plus marquantes mais le système némésis de Shadow of Mordor aurait mérité de faire partit de ta vidéo sur la mort dans le JV.
Superbe vidéo, bravo pour cet excellent travail. Les morts marquantes qui me reviennent sont dans The Walking Dead de Telltate, Red Dead 2 et The Witcher 3. Merci d'avoir cité Xcom, il n'y a pas plus grande frustration que de perde sont escouade en quelques tours.
Je citerais la mort de Maria Santiago dans Gears of War 2. Un personnage mystérieux avec qui l'on a pas même passé 3 min et pourtant la mise en scène a tellement était excellente que c'est celle qui m'a marqué.
Ton contenu est au top 👌! Et le mieux, c’est le fait que tes vidéos sont exemplaires et exempts de publicités ! Qu’est-ce que ça fait du bien. Je déteste la publicité et j’adore tes vidéos!!!! Merci Gagzzz!!!! Force à toi Roi déchu !
Les morts narratives qui m'ont le plus marqué sont dans Unreal 2 (jeu pas très conséquent, mais on s'attache à la team de compagnon), Dreamfall The Longest Journey (laisse un sale goût dans la bouche aussi), en gameplay les plus marquantes sont les morts de boss sur la série métal gear ou les colosses de shadow of the colossus... Dernièrement j'aime beaucoup les concepts de mort définitive de rogue like qui nous fait énormément apprendre sur les mécanique de jeu, genre Faster than Light, ou dans un autre style the Darkest Dungeon (un cauchemar) etc... Merci Gagzzz pour cette belle vidéo. J'ai volontairement pas regardé tes lives de Elden Ring et je suis content de te retrouver!
Très bonne analyse comme toujours ! 😊 Les jeux red dead redemption traitent assez bien la mort, je trouve. Les personnages rentrent dans tes critères et on peut être attristé ou soulagé. Même notre cheval dans le 2 devient attachant ! J'ai perdu le mien après plusieurs heures de jeu et j'étais perdu dans les montagnes, à pied bref j'étais au bout de ma vie 😂
Voilà le genre de vidéos qui m'a fait abonner à ta chaîne ! Je m'intéresse bcp au game design et ta façon de traiter le sujet est plus que satisfaisante merci énormément 😌
To The Moon est je trouve très touchant aussi, tout se développe au fur et à mesure du scénario, on sait que ce qui doit arriver va arriver mais on fait tout pour que cela se passe de la plus belle des manières, et c'est ce qui est magique =) Sinon vidéo exceptionnelle, comme d'habitude !
Clairement, je dirais red dead 2, j'ai tout fait pour ne pas me spoiler et lors de la première fois où je l'est terminé, j'ai étais tellement était dans la narration, je ne m'y attendais pas n'ayant pas jouer le 1er, et cela en plus de la narration excellente m'ont énormément marqué
Prince of persia les sables du temps avec son retours en arrière qui était magique mais à utiliser au bon moment sinon tu mourais. Il était génial puis à la fin avec la perte de Farah mais pas totalement un jeux magique. Ou encore un far cry 3 avec la perte d'un être chère même si rapidement est très touchante de perdre sont frère puis à la fin avec le choix de vie ou de mort sur ces propres amis est incroyable !!! Et détroit become human qui te retourne le cerveau où tu fais attention à chacun de tes choix pour réussir et ne pas faire mourir ton ta ou tes personnages est extrêmement touchante et m'a marqué à vie !!!! La mort est très importante dans un jeux peu importe le contexte elle laisse et laissera toujours une trace en nous à vie. Merci GaGzZz pour ta vidéo qui à fait remonter beaucoup de souvenirs avec les jeux de mon enfance et adolescence auxquels j'ai passé des dizaines d'heures.
Généralement, on gagne de l'empathie plutôt facilement avec le personnage si on le fait souffrir. On peut même empathiser avec le Joker. Comme tu le dis, son passé est important.
J'en profite pour une fois que je tombe sur une vidéo postée à l'instant, je tenais à vous féliciter pour votre travail c'est un vrai delice de vous écouter. Bonne continuation. Allez go ^^ lecture
super vidéo, rien a rajouter pour ma part. la mort des compagnons dans les premiers fire emblem m'avait bien marqué à l'époque dans le style de X-com. J'ai même plusieurs fois recommencé les missions depuis le début pour garder certains personnages en vie. ça m'a pas mal rallonger la durée de vie de ces jeux ^^'
dans les fps, la mort est peu pénalisante, dans BF par exemple, et c'est je pense, son principal défaut. En plus il n'y a pas de solo, où on pourrait scénariser. Mais quand ta mort pénalise ton équipe; un search and destroy par exemple. Ca devient bien plus intéressant. Tout mode compétitif. La mort est synonyme de défaite, et la survie, victoire. En tout cas, belle analyse.
La première mort qui m'a surpris et marqué c'était sur Resident Evil 1 suite à la rencontre du premier zombi (tout le monde s'en souvient)... Sinon Outer Wilds est tout simplement somptueux à ce sujet et traite la mort de la meilleure des manières qui n'est pas une fin en soi, ce qu'a fait Majora's Mask à l'époque. Sinon RDR1 j'avoue avoir vraiment été choqué à la fin, moins par le 2 car je m'y attendais.
A ce niveau-là j'ai été agréablement surpris par Watch Dogs Legion, j'ai choisi de jouer avec la mort permanente des recrues, et là où le fait de ne jouer que des PNJ pouvait faire craindre un détachement émotionnel, ben j'avoue qu'au bout d'un moment t'as tes persos préférés, tu fais un bon bout de chemin dans le jeu avec eux et quand ils meurent, moi y'a certains de mes agents ça m'a vraiment fait chier quand je les aient perdus, certains parce qu'ils avaient aussi des compétences utiles et rares, mais d'autres parce que je les jouaient tout le temps et je m'y étais vraiment attaché. C'est le premier Watch Dogs que j'ai fait et c'était vraiment une bonne surprise, en grande partie grâce à ce système, que j'espère revoir et peaufiné dans un futur titre.
Dans ton analyse , mon premier jeux qui mais venue entête est Death Stranding Death Stranding est un jeu d'action dans lequel la mort fait partie intégrante du gameplay. La mort est un des thèmes principaux, et les développeurs ont fait en sorte que les joueurs ne la voient pas comme une fin. L'histoire s'annonce sombre dans cet univers futuriste et fantastique. Merci GazGzZz pour ta vidéo!
Personnellement la mort qui m'a énormément marqué est celle dans Red dead rédemption 2 à la fin du jeu... Ainsi que celle de Geralt dans une fin de the witcher 3 je n'ai pa eu cette fin mais juste la voir me fait froid dans le dos . Enfin la mort de Johnny Sylverhand m'a aussi touché dans Cyberpunk
Super vidéo ! Je pense qu’il aurait été bien de parler de la mort dans les Battle Royales aussi qui montre que le curseur n’est pas toujours facile à placer. Beaucoup de frustration dans PUBG où il n’y a aucun moyen de revivre en partie mais cela crée plus de tension ! Alors qu’un Warzone permet de revivre avec le Goulag, ce qui apporte une autre vision de la mort et de son utilisation. J’ajouterai que la vitesse à laquelle on meurt a aussi beaucoup d’impact sur la vie et la mort dans un jeu
C'est pas faux mais il me semble qu'il avait déjà abordé ce sujet de la mort dans les BR par contre je ne sais plus exactement dans quelle vidéo, je me demande si ça ne parlait pas du succès et de l'engouement des studios pour les BR il y a quelques années. Ce que je pense me rappeler c'est que justement le succès des BR à ce moment là était du à la frustration de la mort définitive ce qui donne une telle satisfaction quand on est le seul à s'en sortir et gagner.
J'en ai un qui m'a vraiment touché c'est celle de mordin dans Mass effects qui as aidé a créer le genophage et qui c'est rendu compte de ses erreurs et se sacrifie pour arranger ce qu'il as fait alors qu'il avait un rêve qui était de faire des tests sur coquillage un personnage qui ne peut que nous toucher et qu'on ne peut qu'aimer
Sur les morts impactantes ; à la fois car travaillé par le scénario, et par le game play : Citons bien sûr les morts définitives de Fire Emblem, jusqu'à parfois rendre impossible de finir le jeu, obligé de tout recommencer. De manière générale : la mort définitive dans les tactical de guerre me semble très important : car la guerre n'est pas un jeu d'échec où on peut se permettre de sacrifier un pion.
Salut gagzzz, je suis peut être hors-sujet mais l une des morts dans le jv qui m'a marqué était celle de sif le boss chien loup de dark soul 1, son histoire ma touché, le fait de le voir et de le sauver dans la dlc et le faite qu' il te reconnaîtra avant le combat contre lui, du coup j avais une sensation de tristesse durant le combat et c était la première fois que je ne voulais pas tuer un boss, voilà merci pour ta vidéo toujours un plaisir a regarder
Spoil. Une mort qui m'a marqué récemment c'est celle de la toute fin de Ghost of Tsushima. Une mise en scène magnifique. J'ai pleuré pour la première fois devant un jeu vidéo !
Hello GaGzZz, merci pour ta vidéo, la mort qui m'a le plus marqué dans un jeu est celle de quiet dans mgs5, on ressent vraiment un manque de ne plus partir en mission avec elle, trop fort Kojima ! Et bien sur Joël...
bravo pour la vidéo ^^ j'ajouterais pour ma part l'approche de la mort dans cruisder king 3, une mort que l'ont doit preparer, qui va arriver l'on ne sait quand comme dans la vie, et qui oblige a prendre des dispositions pour assurer son heritage et continuer a jouer ^^
Très bonne vidéo j'adore ! Comme d'habitude 🙂 Personnellement la mort qui m'a le plus traumatisé côté game play, c'est dark souls 2, je ne connaissais pas du tout le genre et ça ma complètement chamboulé, je ne savais plus comment m'y prendre et je voyais cette barre de vie diminuer petit à petit 😱😱 l'horreur,au début, puis est venu une satisfaction sans précédent, une joua incommensurable !! Puis la mort scénaristiques qui m'a le plus touché est !!!!SPOIL !!! La '' mort " de Tidus a la fin de ff10 et qu'il s'en va... qu'il tombe dans le néant, alors que tu as joué 100h avec ce perso et la tristesse de Yuna quand il quitte le monde, enfin très émouvant quoi
Hello gagzzz super vidéo comme d'habitude merci pour ce contenus qualitatif. Ce serait juste sympa que quand tu montre des images de jeux tu mettes en petit quelque part le nom du jeux parfois j'ai du mal à trouver 😁
Super video Gagzz sur la mort très intéressante, Moi personnellement j'aime beaucoup, la série des fire emblem. Dans un jeu de stratégie assez exigeant où le nombre de personnage que tu obtient sont limités, une erreur de stratégie ou une mauvaise Rng peut causser la mort d'un perso (meme si les jeux récent proposent une difficulté où celle-ci n'est pas définitive pour s'adapter un plus grand public) . Et c'est d'ailleurs dans le 4eme episode que la mort d'un personnage ma vraiment marqué (narrativement, je ne pouvais pas bourré les sauvegardes pour le sauver ^^). Je ne vais pas dire le nom du perso ni dans quel contexte il meurt car ca gâchera le plaisir du jeu mais après la mort de celui-ci tu obtient un certain nombre de personnage qui selon les choix que tu as fait n'auront pas les même capacité et seront plus ou moins fort permettant une approche des prochains niveaux. Le contexte de la mort du perso est aussi très couillu de la part des développeurs je ne connais aucun autre jeu qui a refait un truc pareil
La mort de Arthur dans RDR 2 m'a déchiré le cœur... C'est une des morts les plus déchirantes dans les jeux vidéo pour moi! On savait qu'il allait mourir, mais franchement j'avais envie de dire "non pas comme ça!!! 😢😢😢 Au revoir mon ami..." Et le fait qu'on continue l'aventure après ne fait qu'emplifier cette envie de venger sa mort.
Merci pour cette vidéo et merci pour le montage extrêmement pertinent, j’ai adoré cette vidéo de Far Cry 3 qui se joint parfaitement à ton propos. Pour la question des compagnons que l’on perd, la série des Fire Emblem s’illustre très bien sur le sujet. La mort définitive de nos compagnons, que l’on prend du temps à faire évoluer, voire même se marier, est une des plus frustrantes et des plus intéressantes à mes yeux, surtout pour un tactical RPG c’est extrêmement plaisant.
comme d hab GaGzZz tu a fait un taf de dingue roland dans borderland en mort attristante étant que on peut autant l incarnée que le soutenir en mission
T'es trop fort : Vaas, l'un de mes méchants favoris voire MON méchant favori :D "Plus la mort est douloureuse et plus la vie aura de valeur", carrément oui mais c'est clairement pas pour tous les joueurs et je dirai même plus pour de moins en moins de joueurs j'ai l'impression. Analyse de la mort dans les jeux vidéos très sympathique de ta part, merci :) Sinon ma mort la plus marquante a été dans Diablo 1er du nom : j'étais tellement fier de mon équipement de la mort avec lequel je découpais tout... jusqu'au jour où je me suis fait tué dans une pièce lambda reeeeeemplie d'espèces de petites bestioles sur pattes (que je connaîssais bien pourtant) -> je me suis fait surprendre par leur nombre, butté en plein milieu et impossible de récupérer mon équipement car je me refesais tuer en 2s (sans exagérer), j'ai été marqué à vie.
La mort la plus percutante à mes yeux dans le jv est celle qui a lieu quasi à la fin de Shadow of the Colossus, j'étais choqué à l'époque😭 What remains of Edith Finch aussi, exploite bien la notion de mort , qui est au centre de sa narration, et qui donne lieu à des scènes assez bouleversantes...
la mort la plus touchante pour moi de très très loin..Last of us premier du nom, une mort qui plane jusqu'a la fin du jeu et qui participe a faire naitre d'autres émotions.. je ne pense pas qu'il y ai de règles pour faire naitre l'émotion, ni dans le jeu vidéo ni ailleurs. Je trouve que cette scène relève du génie et utilise parfaitement les "artifices" de son média. .Sinon, bravo pour toutes ces vidéos toujours interressantes !
Les jeux avec des morts qui m’ont touché : Modern Warfare 2, Assassin’s Creed Brotherhood (le méchant) et Unity, et Red Dead Redemption. À l’inverse, une mort qui ne m’a pas touché du tout, la première de AC Origin’s. Et le mode qui me fruste et que j’adore pourtant, le mode Ghost de Ghost Recon Wildland.
La mort dans Mass Effect 1 d'un des 2 premier compagnon et ce dès le départ. Mais pour ma part Mass Effect trilogy m'a vraiment donner ce sentiment de peur de perdre un compagnon unique et ce à tout moment de l'histoire !!
La mort de Shimura, l'oncle de Jin dans Ghost of Tsushima, tristesse, nostalgie, mélancolie. Mais le plus marquant pour moi, MGS3 sans hésitation, 18 ans après, je m'en souviens encore.
Les differentes morts des personnages dans la trilogie Mass Effect m'ont souvent enormement marqués. La mort d'Aeris dans FF VII. je n'ai y ai jamais joué mais la cinematique est tres forte. La mort de l'imperatrice dans Dishonored. Il était evident qu'elle etait votre compagne via la narration et sa perte est un coup dur plutot bien fait j'ai trouvé. La mort de Vesemyr dans the Witcher III. Gros impact emotionnel là encore. La mort de Foltest dans the Witcher II. Beaucoup plus ancien il y a la mort de Jeannette "Angel" Devereaux dans Wing Commander III (meme si la cinematique a trés mal vieilli maintenant). Mais à l'époque elle m'avait pas mal marqué. La decouverte du corps de Mastiff votre mentor dans Battletech. La mort de votre personnage dans Dragon Age Origins La mort de Leandra la mere de Hawke dans Dragon Age II La perte d'un des perso dans "This war of mine". La mort et le deuil qui est un des themes centraux de Hellblade
Coucou 👋 J'ai beaucoup aimé cette vidéo. Elle me pousse à te faire une demande de vidéo, un peu dans la continuité de celle-ci. Je serais très intéressé d'avoir ton regard sur l'implication émotionnelle que l'on peut avoir vis à vis des personnages. Si on prend un Mass Effect, dans celui-ci le joueur va nourrir des sentiments pour les différents personnages, sentiments qui peuvent être amicaux ou sentimentaux et d'ailleurs souvent quand le joueur termine le jeu, celui-ci reste affecté par la destinée des personnages plusieurs jours voire plus, après. Et sur des jeux récents, comme Cyberpunk ou bien Dying Light 2, pour ne citer que ces deux-là, je trouve que les relations avec les personnages sont beaucoup moins travaillés voire inexistant, ce qui est un comble lorsque le jeu propose des romances ! Dans l'attente de ta prochaine vidéo 😀
@@fatch26 c’est vrai moi j’ai partagé mon avis mais avant j’ai mis attention spoil red dead 2 car moi je me suis fais spoiler avec certaines vidéos sans avertissement avant
Ce n'est pas exactement une mort au sens habituelle, mais c'est peut-être pire, et ceux qui l'ont fait me comprendront : Kingdom Hearts 2, à la fin du prologue. "Sora... Tu as de la chance. Pour moi, les vacances s'arrêtent ici.". C'est un des moments les plus tristes et touchant que j'ai vécu dans un jeu, le personnage est conscient de ce qui va lui arriver, et même pire, qu'il n'a plus ou moins jamais existé. Ce prologue nous fait vivre une sorte de nostalgie du moment même, c'est vraiment quelque chose de particulier.
Ok je suis ému dès le début, ca va parler de la mort dans les jeux et son impact réaliste, je suis alors tout à fait disposé à regarder cette vidéo, et jusqu'à la fin je dois dire que je suis en accord avec ton analyse mon GaGzZz
Vidéo très intéressante :) Il y a le cas aussi le cas de Zombi de Ubisoft (pour une fois qui fait quelque chose d'intéressant avec la mort) dans lequel si le personnage du joueur meurt, on recommence avec un autre. Pour le cas de XCOM, je me créais mois même les histoires de mes personnages, de faux liens avec d'autres persos de l'équipe et une fausse histoire et quand l'un d'eux mourait c'était une dévastation (idem pour Darkest Dungeon)
Décapiter le fils du gars qui tourne des DSX pour le maêlstrom, puis quand tu check l'ordit dans cette même salle, tu soufle un bon coup, puis gro mal de tête, grenade lazer. Impossible de les laisser en vie.. Juste impossible. Leurs mort ne ma même pas soulager, incroyable.
Une mort qui m'a beaucoup marquée c'est celle dans le solo de Titanfall 2 de SPOIL: BT-7274. À chaque fois que je refais cette campagne ça me fait toujours le même effet. On s'y attache beaucoup à ce personnage (probablement le seul personnage attachant d'ailleurs 😂)
Sachant que tu n'a pas fait nier je trouve que la mort pas en therme de gameplay mais de retournement de scénario qui aux final vient de ton gameplay et géré de fou et surtout fait réfléchir très philosophique
Metro Exodus. Sans spoiler, ce qui est le plus marquant dans ce jeu ce n'est pas tant le fait de voir un personnage mourir, mais de sentir l'ombre de la mort peser sur lui, et la possibilité qu'elle lui fonde dessus à tout instant sans pouvoir l'empêcher.
Super Vidéo. C'est un assez banal mais pourtant très important dans un jeu vidéo pour laisser un impact émotionnel. Pour ma part (SPOIL), la mort de Soap dans MW3 fait tellement mal que j'ai dû arrêter la campagne pendant 3 jrs.
Spoil : Suikoden 2, un personnage que l’on a depuis le quasi début du jeu et qu’on perd à la fin, alors qu’on l’a level up à mort et qu’il a vécu toutes nos aventures
Une mort qui m'a fait couler bcp de larme... Lee.... TWD TELLTALE... Sinon le final de Life is Strange Max/Chloé qui est également très touchant/émouvant..
Personnellement les morts qui m ont le plus marqué sont dans les danganronpa (visual novel et non pas animé) car le principe est de voir les personnages mourir tout en créant des liens. Je recommande car même si vous n êtes pas fan de visual novel, il y a quand même des parties avec du gamplay
je trouve qu'il manque la place de la blessure également, voir un camarade agonisant ou qui traîne la patte après une blessure a la hitbox de la jambe; voir qu'on soit obligé de l'abandonner ou de le porter. La blessure offrirait des choix majeurs aussi !
J'ai commencé a crée des jeux récement, et justement dans les projets que j'aurais envie de réaliser, je cherche de nouvelle façon de punir ou pas la mort/le game over. Et je pense que dans il y a encore beaucoup de concept que lon pourrais trouvé en jouant la dessus.
Très bonne vidéo ! Pour ma part, ça serait la mort qui est utilisée de manière narrative dans les Danganronpa et Zero Escape Dilemma, dans ce dernier, la mort est plus centrale dans le gameplay. Celle qui m'avait marqué, est celle de SPOIL La mort du personnage principal dans Danganronpa 3 ainsi que Zero Escape.
Salut Gagzz ! Je tiens a te dire que parmis Sheshounet, JBS, ou Savun, c’est toi que je préfère ! Tu m’as retransmis ta passion pour le Jeu Vidéo qui n’est autre que le 8e art 🖼 !
SPOIL "Ori and the Will of the Wisps" La premiere mort qui m'a touché c'est celle de notre ami chouette. Qui donne sa raison d'être à la suite du jeu. Puis la fin, bien qu'on s'en doute à partir d'un moment, la mort de notre personnage qui sonne la fin du jeu et de la série pour faire renaitre l'arbre Monde. J'en ai lâché mes plus grosses larmes devant un Jeu Vidéo. Ce jeu est magnifique
dans Xcom la mort est plus particulière, vu que la difficulté au sein du jeu y est évolutive au fil du temps qui passe. Non seulement tu as les boules de perdre un personnage (puisque effectivement il est parfois présent depuis bien des parties) mais tu sais que derrière il va y avoir aussi des conséquences sur le bon déroulement de ta mission, a savoir de sauver la terre de l'envahisseur. Tu sais tres bien qu'il faudra former a nouveau un personnage pour pouvoir remplacer cette perte, et ca prend du temps qui est précieux dans le sauvetage de l'humanité.
Je citerai en exemple une mission de dragon age origin. Ou l'on doit défendre un village contre des mort vivant en masse. N'importe quel mort d'un des villageois lors de la bataille provoque des conséquences. Mais si ont parvient à bien user de magie pour les garder en vie. C'est mentionné et vous êtes grandement remercier et récompenser pour avoir sauver tout le monde
En vrai malgré les jeux comme les souls ou autres mode de jeux… je trouve que le plus satisfaisant c’est une bonne et longue partie minecraft hardcore en ayant une épée de Damoclès sur la tête 😀
Sans spoil Pour moi la fin de Mafia 2 et sa "mort narrative" m'avait beaucoup marqué (il y a pas mal d'année de ça j'avoue). Mais sinon, comme mécanique qui marche très bien, il y a surtout les Banner Saga, où tout le monde (quasiment) peut mourir en fonction de vos décision narrative (pas de mort en combat, mais uniquement dans les prises de décisions). Il y a d'ailleurs un wiki qui recense toutes les morts possibles, et qui fait réaliser qu'on ne peut pas sauver tout le monde. C'est très fort car on redoute toute prise de décision, et on sait qu'il faudra payer quelque chose à un moment donné, quoi qu'il arrive.
Merci a toi pour cette très belle video très intéressante ! Sinon pour répondre a ta question, quelle sont les mort qui mon le plus toucher émotionnellement, il y en a 2, la première est bien évidement dans FF7 a l’époque j'ai meme recommencer totalement le jeu pour voir si je n'avais rien rater pour éviter la mort de mon personnage préféré... Et bon comme je m'en suis rendu compte par moi meme, elle était bien inévitable et ma motiver encore plus pour finir se jeu et venger sa mort. Le 2em jeu étais mass effect 3 avant la sortie du patch ou j'avais joue mon commandant dans le 1et 2 avant un full gentil ou a la fin j'avais choisi de tue les moissonneurs et cette fin m'avais plu et déplu en meme temps car de 1 sa m’était un terme a cette guerre et au cycle mais en meme temps mon personnage avec qui j'avais passer tellement d'heure, tellement d’émotions positive ou négative, mon rendu fière et triste a la fois. Bref se jeu ma donner des émotions du début a la fin et cette mort était exceptionnelle, un peu bâclée mais sa c'est un autre débat. Sinon merci a toi de partage avec nous ta passion pour les bon jeux vidéo et ta critique objective et très souvent juste et en accord avec se que je pense.
Pour moi il y a la mort cayde 6 dans destiny2 le seul personnage non jouable qui apportait quelque chose à la licence ou plus récemment la mort de mon cheval dans ghost of tsushima
Vampyr ! Un jeu où la mort fait partie intégrante du gameplay et où le joueur, forcé par le besoin de devenir plus puissant à cause d'une difficulté toujours plus grandissante, doit évoluer en tuant, se nourrissant de ses victimes. Victimes qui on tous une personnalité qu'il faut apprendre à connaitre afin de mieux les comprendre et de définir qui à le droit de vie ou de mort ! Ce qui par ailleurs impacte sur l'aventure du joueur... Ou encore Outer Wilds. Un Die and Retry où mourir est obligatoire, et où chaque vie ne laisse que peu de temps pour mieux comprendre les règles de l'univers dans lequel on progresse, avant de devoir recommencer en évitant les pièges. Après lecture des commentaires, effectivement il y a aussi Red Dead Redemption 2, avec la mort de compagnons, parfois très précieux, et même celle d'un certain personnage très iconique à la fin du jeu.
Merci d'ajouter SPOIL avant toute citation de mort, voir de laisser des lignes avant de décrire pour éviter tout spoil justement!
Une petite remarque ! Le contraire de la mort ce n'est pas la vie ! Mais la naissance sinon excellente vidéo
SPOIL RDR: la mort des red dead aussi qui est une autre façon de la voir.
ton personnage principal meurt définitivement et tu continue l’aventure avec un autre, ça laisse un arrière goût bien amère mais te donne envie de continuer pour honorer ce personnage avec qui tu as passé de merveilleux moments.
excellente vidéo comme d’habitude !
Et dans me 2 qu'elle personnage ! J'ai adoré comment ils ont amené cette tentative pour le personnage de changer de vie est mis en lien avec le 1er
SPOIL
Complètement, marqué à vie de cette fin de RDR1, jusqu'au bout à travers le gameplay tu assistes impuissant à la mort de ton héros qui n'est ni bon ni mauvais, en quête de rédemption comme l'indique le titre, auquel tu t'es attaché le long de l'aventure, mort étant finalement injuste et cruelle.
Rockstar te fout le sang froid (le ralenti) et te fait croire que tu vas pouvoir buter les fédéraux, mais nan mon pote, avant de transitionner sur sa cinématique; ça m'a vraiment soufflé cette mise en scène et tu ressens la mort de ce bon vieux John Marston au bout des doigts.
Rien que pour ça RDR1 est sur mon podium vidéoludique.
J'ai fini BioShock 1 et 2 ce weekend et c'était une aventure incroyable, très perturbante !
Justement la mort de certains personnages principaux et la manière dont évolue l'histoire est très marquante, très réussite mais également très touchante...
La mort qui m'a le plus marquée (et la seule je crois) est celle de Melnik dans Metro Exodus. Et la musique de la scène est juste incroyable.
Complètement d'accord, j'étais à fond devant cette scène.
Seul mort qui m’a marqué est AERIS 😢
Dans red dead redemption 2, lorsque notre cheval meurt c'est définitif.
Je me rappel avoir fait quasiment toute l'aventure avec le même cheval et un moment il est mort suite a une chute, j'étais dégoûtée car je m'étais attaché à lui.
Tu me fais penser à ghost of tsushima quand notre cheval meurt 😢
Salut, très bonne vidéo ça fait plaisir,
C’est pas les morts les plus marquantes mais le système némésis de Shadow of Mordor aurait mérité de faire partit de ta vidéo sur la mort dans le JV.
Quand une vidéo commence avec un extrait de Bloodborne, c’est que ça va être une bonne vidéo 👌
Superbe vidéo, bravo pour cet excellent travail. Les morts marquantes qui me reviennent sont dans The Walking Dead de Telltate, Red Dead 2 et The Witcher 3.
Merci d'avoir cité Xcom, il n'y a pas plus grande frustration que de perde sont escouade en quelques tours.
Je citerais la mort de Maria Santiago dans Gears of War 2. Un personnage mystérieux avec qui l'on a pas même passé 3 min et pourtant la mise en scène a tellement était excellente que c'est celle qui m'a marqué.
Ton contenu est au top 👌! Et le mieux, c’est le fait que tes vidéos sont exemplaires et exempts de publicités ! Qu’est-ce que ça fait du bien. Je déteste la publicité et j’adore tes vidéos!!!! Merci Gagzzz!!!! Force à toi Roi déchu !
Les morts narratives qui m'ont le plus marqué sont dans Unreal 2 (jeu pas très conséquent, mais on s'attache à la team de compagnon), Dreamfall The Longest Journey (laisse un sale goût dans la bouche aussi), en gameplay les plus marquantes sont les morts de boss sur la série métal gear ou les colosses de shadow of the colossus... Dernièrement j'aime beaucoup les concepts de mort définitive de rogue like qui nous fait énormément apprendre sur les mécanique de jeu, genre Faster than Light, ou dans un autre style the Darkest Dungeon (un cauchemar) etc... Merci Gagzzz pour cette belle vidéo. J'ai volontairement pas regardé tes lives de Elden Ring et je suis content de te retrouver!
Très bonne analyse comme toujours ! 😊
Les jeux red dead redemption traitent assez bien la mort, je trouve.
Les personnages rentrent dans tes critères et on peut être attristé ou soulagé.
Même notre cheval dans le 2 devient attachant ! J'ai perdu le mien après plusieurs heures de jeu et j'étais perdu dans les montagnes, à pied bref j'étais au bout de ma vie 😂
Voilà le genre de vidéos qui m'a fait abonner à ta chaîne ! Je m'intéresse bcp au game design et ta façon de traiter le sujet est plus que satisfaisante merci énormément 😌
To The Moon est je trouve très touchant aussi, tout se développe au fur et à mesure du scénario, on sait que ce qui doit arriver va arriver mais on fait tout pour que cela se passe de la plus belle des manières, et c'est ce qui est magique =) Sinon vidéo exceptionnelle, comme d'habitude !
Clairement, je dirais red dead 2, j'ai tout fait pour ne pas me spoiler et lors de la première fois où je l'est terminé, j'ai étais tellement était dans la narration, je ne m'y attendais pas n'ayant pas jouer le 1er, et cela en plus de la narration excellente m'ont énormément marqué
Oh putain la chance.. car fait le 1 maintenant tu vas kiffer😉
Prince of persia les sables du temps avec son retours en arrière qui était magique mais à utiliser au bon moment sinon tu mourais. Il était génial puis à la fin avec la perte de Farah mais pas totalement un jeux magique.
Ou encore un far cry 3 avec la perte d'un être chère même si rapidement est très touchante de perdre sont frère puis à la fin avec le choix de vie ou de mort sur ces propres amis est incroyable !!!
Et détroit become human qui te retourne le cerveau où tu fais attention à chacun de tes choix pour réussir et ne pas faire mourir ton ta ou tes personnages est extrêmement touchante et m'a marqué à vie !!!!
La mort est très importante dans un jeux peu importe le contexte elle laisse et laissera toujours une trace en nous à vie.
Merci GaGzZz pour ta vidéo qui à fait remonter beaucoup de souvenirs avec les jeux de mon enfance et adolescence auxquels j'ai passé des dizaines d'heures.
Généralement, on gagne de l'empathie plutôt facilement avec le personnage si on le fait souffrir. On peut même empathiser avec le Joker. Comme tu le dis, son passé est important.
a l'instant ou je sort du taff quelle coordination mon gagzzz.... hâte de t'écouter
J'en profite pour une fois que je tombe sur une vidéo postée à l'instant, je tenais à vous féliciter pour votre travail c'est un vrai delice de vous écouter. Bonne continuation. Allez go ^^ lecture
super vidéo, rien a rajouter pour ma part. la mort des compagnons dans les premiers fire emblem m'avait bien marqué à l'époque dans le style de X-com. J'ai même plusieurs fois recommencé les missions depuis le début pour garder certains personnages en vie. ça m'a pas mal rallonger la durée de vie de ces jeux ^^'
dans les fps, la mort est peu pénalisante, dans BF par exemple, et c'est je pense, son principal défaut. En plus il n'y a pas de solo, où on pourrait scénariser. Mais quand ta mort pénalise ton équipe; un search and destroy par exemple. Ca devient bien plus intéressant. Tout mode compétitif. La mort est synonyme de défaite, et la survie, victoire. En tout cas, belle analyse.
La première mort qui m'a surpris et marqué c'était sur Resident Evil 1 suite à la rencontre du premier zombi (tout le monde s'en souvient)... Sinon Outer Wilds est tout simplement somptueux à ce sujet et traite la mort de la meilleure des manières qui n'est pas une fin en soi, ce qu'a fait Majora's Mask à l'époque. Sinon RDR1 j'avoue avoir vraiment été choqué à la fin, moins par le 2 car je m'y attendais.
A ce niveau-là j'ai été agréablement surpris par Watch Dogs Legion, j'ai choisi de jouer avec la mort permanente des recrues, et là où le fait de ne jouer que des PNJ pouvait faire craindre un détachement émotionnel, ben j'avoue qu'au bout d'un moment t'as tes persos préférés, tu fais un bon bout de chemin dans le jeu avec eux et quand ils meurent, moi y'a certains de mes agents ça m'a vraiment fait chier quand je les aient perdus, certains parce qu'ils avaient aussi des compétences utiles et rares, mais d'autres parce que je les jouaient tout le temps et je m'y étais vraiment attaché. C'est le premier Watch Dogs que j'ai fait et c'était vraiment une bonne surprise, en grande partie grâce à ce système, que j'espère revoir et peaufiné dans un futur titre.
Dans ton analyse , mon premier jeux qui mais venue entête est Death Stranding
Death Stranding est un jeu d'action dans lequel la mort fait partie intégrante du gameplay. La mort est un des thèmes principaux, et les développeurs ont fait en sorte que les joueurs ne la voient pas comme une fin. L'histoire s'annonce sombre dans cet univers futuriste et fantastique.
Merci GazGzZz pour ta vidéo!
Félicitations à toi pour les 85k abonnés, amplement mérité au regard de ton contenu !
Personnellement la mort qui m'a énormément marqué est celle dans Red dead rédemption 2 à la fin du jeu... Ainsi que celle de Geralt dans une fin de the witcher 3 je n'ai pa eu cette fin mais juste la voir me fait froid dans le dos . Enfin la mort de Johnny Sylverhand m'a aussi touché dans Cyberpunk
Super vidéo ! Je pense qu’il aurait été bien de parler de la mort dans les Battle Royales aussi qui montre que le curseur n’est pas toujours facile à placer.
Beaucoup de frustration dans PUBG où il n’y a aucun moyen de revivre en partie mais cela crée plus de tension ! Alors qu’un Warzone permet de revivre avec le Goulag, ce qui apporte une autre vision de la mort et de son utilisation.
J’ajouterai que la vitesse à laquelle on meurt a aussi beaucoup d’impact sur la vie et la mort dans un jeu
C'est pas faux mais il me semble qu'il avait déjà abordé ce sujet de la mort dans les BR par contre je ne sais plus exactement dans quelle vidéo, je me demande si ça ne parlait pas du succès et de l'engouement des studios pour les BR il y a quelques années.
Ce que je pense me rappeler c'est que justement le succès des BR à ce moment là était du à la frustration de la mort définitive ce qui donne une telle satisfaction quand on est le seul à s'en sortir et gagner.
J'en ai un qui m'a vraiment touché c'est celle de mordin dans Mass effects qui as aidé a créer le genophage et qui c'est rendu compte de ses erreurs et se sacrifie pour arranger ce qu'il as fait alors qu'il avait un rêve qui était de faire des tests sur coquillage un personnage qui ne peut que nous toucher et qu'on ne peut qu'aimer
Sur les morts impactantes ; à la fois car travaillé par le scénario, et par le game play : Citons bien sûr les morts définitives de Fire Emblem, jusqu'à parfois rendre impossible de finir le jeu, obligé de tout recommencer.
De manière générale : la mort définitive dans les tactical de guerre me semble très important : car la guerre n'est pas un jeu d'échec où on peut se permettre de sacrifier un pion.
la "mort" qui m'a le plus marquée et touchée de tous les jeux faits : Pokemon donjon Mystere explorateur du ciel. J'étais jeune et c'était incroyable
Salut GaGzZz 😜🤘 ! Très bonnes analyses et très bonne vidéo bien monté et mise en scène, gg 😉👍 !
Salut gagzzz, je suis peut être hors-sujet mais l une des morts dans le jv qui m'a marqué était celle de sif le boss chien loup de dark soul 1, son histoire ma touché, le fait de le voir et de le sauver dans la dlc et le faite qu' il te reconnaîtra avant le combat contre lui, du coup j avais une sensation de tristesse durant le combat et c était la première fois que je ne voulais pas tuer un boss,
voilà merci pour ta vidéo toujours un plaisir a regarder
Spoil. Une mort qui m'a marqué récemment c'est celle de la toute fin de Ghost of Tsushima. Une mise en scène magnifique. J'ai pleuré pour la première fois devant un jeu vidéo !
Hello GaGzZz, merci pour ta vidéo, la mort qui m'a le plus marqué dans un jeu est celle de quiet dans mgs5, on ressent vraiment un manque de ne plus partir en mission avec elle, trop fort Kojima ! Et bien sur Joël...
Je pense sincèrement que la mort de Ghost dans Mw2 m'a vraiment marqué au delà de la nostalgie.
Une vidéo qui fait plaisir !! ;)
bravo pour la vidéo ^^
j'ajouterais pour ma part l'approche de la mort dans cruisder king 3, une mort que l'ont doit preparer, qui va arriver l'on ne sait quand comme dans la vie, et qui oblige a prendre des dispositions pour assurer son heritage et continuer a jouer ^^
Très bonne vidéo j'adore ! Comme d'habitude 🙂 Personnellement la mort qui m'a le plus traumatisé côté game play, c'est dark souls 2, je ne connaissais pas du tout le genre et ça ma complètement chamboulé, je ne savais plus comment m'y prendre et je voyais cette barre de vie diminuer petit à petit 😱😱 l'horreur,au début, puis est venu une satisfaction sans précédent, une joua incommensurable !! Puis la mort scénaristiques qui m'a le plus touché est !!!!SPOIL !!!
La '' mort " de Tidus a la fin de ff10 et qu'il s'en va... qu'il tombe dans le néant, alors que tu as joué 100h avec ce perso et la tristesse de Yuna quand il quitte le monde, enfin très émouvant quoi
Hello gagzzz super vidéo comme d'habitude merci pour ce contenus qualitatif. Ce serait juste sympa que quand tu montre des images de jeux tu mettes en petit quelque part le nom du jeux parfois j'ai du mal à trouver 😁
Super video Gagzz sur la mort très intéressante,
Moi personnellement j'aime beaucoup, la série des fire emblem. Dans un jeu de stratégie assez exigeant où le nombre de personnage que tu obtient sont limités, une erreur de stratégie ou une mauvaise Rng peut causser la mort d'un perso (meme si les jeux récent proposent une difficulté où celle-ci n'est pas définitive pour s'adapter un plus grand public) . Et c'est d'ailleurs dans le 4eme episode que la mort d'un personnage ma vraiment marqué (narrativement, je ne pouvais pas bourré les sauvegardes pour le sauver ^^). Je ne vais pas dire le nom du perso ni dans quel contexte il meurt car ca gâchera le plaisir du jeu mais après la mort de celui-ci tu obtient un certain nombre de personnage qui selon les choix que tu as fait n'auront pas les même capacité et seront plus ou moins fort permettant une approche des prochains niveaux. Le contexte de la mort du perso est aussi très couillu de la part des développeurs je ne connais aucun autre jeu qui a refait un truc pareil
La mort de Arthur dans RDR 2 m'a déchiré le cœur... C'est une des morts les plus déchirantes dans les jeux vidéo pour moi! On savait qu'il allait mourir, mais franchement j'avais envie de dire "non pas comme ça!!! 😢😢😢 Au revoir mon ami..."
Et le fait qu'on continue l'aventure après ne fait qu'emplifier cette envie de venger sa mort.
Merci pour cette vidéo et merci pour le montage extrêmement pertinent, j’ai adoré cette vidéo de Far Cry 3 qui se joint parfaitement à ton propos.
Pour la question des compagnons que l’on perd, la série des Fire Emblem s’illustre très bien sur le sujet. La mort définitive de nos compagnons, que l’on prend du temps à faire évoluer, voire même se marier, est une des plus frustrantes et des plus intéressantes à mes yeux, surtout pour un tactical RPG c’est extrêmement plaisant.
Un des perso de phantasy star 2 pour ceux qui y ont joué. Petit, j étais en larmes vu que j adorais ce perso
comme d hab GaGzZz tu a fait un taf de dingue roland dans borderland en mort attristante étant que on peut autant l incarnée que le soutenir en mission
T'es trop fort : Vaas, l'un de mes méchants favoris voire MON méchant favori :D
"Plus la mort est douloureuse et plus la vie aura de valeur", carrément oui mais c'est clairement pas pour tous les joueurs et je dirai même plus pour de moins en moins de joueurs j'ai l'impression.
Analyse de la mort dans les jeux vidéos très sympathique de ta part, merci :)
Sinon ma mort la plus marquante a été dans Diablo 1er du nom : j'étais tellement fier de mon équipement de la mort avec lequel je découpais tout... jusqu'au jour où je me suis fait tué dans une pièce lambda reeeeeemplie d'espèces de petites bestioles sur pattes (que je connaîssais bien pourtant) -> je me suis fait surprendre par leur nombre, butté en plein milieu et impossible de récupérer mon équipement car je me refesais tuer en 2s (sans exagérer), j'ai été marqué à vie.
Analyse exemplaire et très pertinente comme toujours ! 💪🙏
La mort la plus percutante à mes yeux dans le jv est celle qui a lieu quasi à la fin de Shadow of the Colossus, j'étais choqué à l'époque😭
What remains of Edith Finch aussi, exploite bien la notion de mort , qui est au centre de sa narration, et qui donne lieu à des scènes assez bouleversantes...
la mort la plus touchante pour moi de très très loin..Last of us premier du nom, une mort qui plane jusqu'a la fin du jeu et qui participe a faire naitre d'autres émotions.. je ne pense pas qu'il y ai de règles pour faire naitre l'émotion, ni dans le jeu vidéo ni ailleurs. Je trouve que cette scène relève du génie et utilise parfaitement les "artifices" de son média. .Sinon, bravo pour toutes ces vidéos toujours interressantes !
Les jeux avec des morts qui m’ont touché :
Modern Warfare 2, Assassin’s Creed Brotherhood (le méchant) et Unity, et Red Dead Redemption.
À l’inverse, une mort qui ne m’a pas touché du tout, la première de AC Origin’s.
Et le mode qui me fruste et que j’adore pourtant, le mode Ghost de Ghost Recon Wildland.
La mort dans Mass Effect 1 d'un des 2 premier compagnon et ce dès le départ. Mais pour ma part Mass Effect trilogy m'a vraiment donner ce sentiment de peur de perdre un compagnon unique et ce à tout moment de l'histoire !!
La mort de Shimura, l'oncle de Jin dans Ghost of Tsushima, tristesse, nostalgie, mélancolie.
Mais le plus marquant pour moi, MGS3 sans hésitation, 18 ans après, je m'en souviens encore.
Les differentes morts des personnages dans la trilogie Mass Effect m'ont souvent enormement marqués.
La mort d'Aeris dans FF VII. je n'ai y ai jamais joué mais la cinematique est tres forte.
La mort de l'imperatrice dans Dishonored. Il était evident qu'elle etait votre compagne via la narration et sa perte est un coup dur plutot bien fait j'ai trouvé.
La mort de Vesemyr dans the Witcher III. Gros impact emotionnel là encore.
La mort de Foltest dans the Witcher II.
Beaucoup plus ancien il y a la mort de Jeannette "Angel" Devereaux dans Wing Commander III (meme si la cinematique a trés mal vieilli maintenant). Mais à l'époque elle m'avait pas mal marqué.
La decouverte du corps de Mastiff votre mentor dans Battletech.
La mort de votre personnage dans Dragon Age Origins
La mort de Leandra la mere de Hawke dans Dragon Age II
La perte d'un des perso dans "This war of mine".
La mort et le deuil qui est un des themes centraux de Hellblade
Coucou 👋
J'ai beaucoup aimé cette vidéo.
Elle me pousse à te faire une demande de vidéo, un peu dans la continuité de celle-ci.
Je serais très intéressé d'avoir ton regard sur l'implication émotionnelle que l'on peut avoir vis à vis des personnages.
Si on prend un Mass Effect, dans celui-ci le joueur va nourrir des sentiments pour les différents personnages, sentiments qui peuvent être amicaux ou sentimentaux et d'ailleurs souvent quand le joueur termine le jeu, celui-ci reste affecté par la destinée des personnages plusieurs jours voire plus, après.
Et sur des jeux récents, comme Cyberpunk ou bien Dying Light 2, pour ne citer que ces deux-là, je trouve que les relations avec les personnages sont beaucoup moins travaillés voire inexistant, ce qui est un comble lorsque le jeu propose des romances !
Dans l'attente de ta prochaine vidéo 😀
La mort de Arthur morgan..rdr2.. très touchante a mon goût
Moi aussi
Oui moi aussi mais ça serait bien de pas spoil
T’a finit le jeu ?@faa
@@capitainehaddock5205 oui mais est pour les autres personnes
@@fatch26 c’est vrai moi j’ai partagé mon avis mais avant j’ai mis attention spoil red dead 2 car moi je me suis fais spoiler avec certaines vidéos sans avertissement avant
Metal Gear Solid 3 pour moi. Je n'en dirais pas plus 😌😢❤️
Ce n'est pas exactement une mort au sens habituelle, mais c'est peut-être pire, et ceux qui l'ont fait me comprendront : Kingdom Hearts 2, à la fin du prologue.
"Sora... Tu as de la chance. Pour moi, les vacances s'arrêtent ici.".
C'est un des moments les plus tristes et touchant que j'ai vécu dans un jeu, le personnage est conscient de ce qui va lui arriver, et même pire, qu'il n'a plus ou moins jamais existé. Ce prologue nous fait vivre une sorte de nostalgie du moment même, c'est vraiment quelque chose de particulier.
Très bonne vidéo GaGzZz, sur un bon sujet.
Comme mort dans les jeux, je citerais RDR2, KCD, LOU2...
Excellente vidéo de qualité comme d'habitude, digne d'un documentaire à mon avis, Arte peu aller se rhabiller ! 💪
Ok je suis ému dès le début, ca va parler de la mort dans les jeux et son impact réaliste, je suis alors tout à fait disposé à regarder cette vidéo, et jusqu'à la fin je dois dire que je suis en accord avec ton analyse mon GaGzZz
Mention spéciale pour la série des "Gears of War" avec le comique de répétition de la famille Carmine 🤣👌
Vidéo très intéressante :) Il y a le cas aussi le cas de Zombi de Ubisoft (pour une fois qui fait quelque chose d'intéressant avec la mort) dans lequel si le personnage du joueur meurt, on recommence avec un autre. Pour le cas de XCOM, je me créais mois même les histoires de mes personnages, de faux liens avec d'autres persos de l'équipe et une fausse histoire et quand l'un d'eux mourait c'était une dévastation (idem pour Darkest Dungeon)
Décapiter le fils du gars qui tourne des DSX pour le maêlstrom, puis quand tu check l'ordit dans cette même salle, tu soufle un bon coup, puis gro mal de tête, grenade lazer. Impossible de les laisser en vie.. Juste impossible. Leurs mort ne ma même pas soulager, incroyable.
Une mort qui m'a beaucoup marquée c'est celle dans le solo de Titanfall 2 de SPOIL:
BT-7274.
À chaque fois que je refais cette campagne ça me fait toujours le même effet. On s'y attache beaucoup à ce personnage (probablement le seul personnage attachant d'ailleurs 😂)
Sachant que tu n'a pas fait nier je trouve que la mort pas en therme de gameplay mais de retournement de scénario qui aux final vient de ton gameplay et géré de fou et surtout fait réfléchir très philosophique
Metro Exodus.
Sans spoiler, ce qui est le plus marquant dans ce jeu ce n'est pas tant le fait de voir un personnage mourir, mais de sentir l'ombre de la mort peser sur lui, et la possibilité qu'elle lui fonde dessus à tout instant sans pouvoir l'empêcher.
Très bonne vidéo et analyse comme d'habitude Merci
Soul reaver avais un système très intelligent de la mort.
Moi la mort qui m'a le plus marqué est la fin du jeu "Soldats inconnus: Mémoires de la grande guerre" avec une bande son au top.
Super Vidéo. C'est un assez banal mais pourtant très important dans un jeu vidéo pour laisser un impact émotionnel.
Pour ma part (SPOIL), la mort de Soap dans MW3 fait tellement mal que j'ai dû arrêter la campagne pendant 3 jrs.
Spoil : Suikoden 2, un personnage que l’on a depuis le quasi début du jeu et qu’on perd à la fin, alors qu’on l’a level up à mort et qu’il a vécu toutes nos aventures
La mort de 2b dans nier automatta suivie de la descente au enfer de 9s incroyable
Une mort qui m'a fait couler bcp de larme... Lee.... TWD TELLTALE...
Sinon le final de Life is Strange Max/Chloé qui est également très touchant/émouvant..
Personnellement les morts qui m ont le plus marqué sont dans les danganronpa (visual novel et non pas animé) car le principe est de voir les personnages mourir tout en créant des liens. Je recommande car même si vous n êtes pas fan de visual novel, il y a quand même des parties avec du gamplay
je trouve qu'il manque la place de la blessure également, voir un camarade agonisant ou qui traîne la patte après une blessure a la hitbox de la jambe; voir qu'on soit obligé de l'abandonner ou de le porter. La blessure offrirait des choix majeurs aussi !
Bonjour, la mort d'ezio et altair dans assassin's creed révélation m'a vraiment marqué 👌
MGS, d'ailleurs énoooormément de jeu s'inspirent des MGS , et à tous les niveaux. Peu de gens le voient.
Excellent boulot comme d hab 😊
J'ai commencé a crée des jeux récement, et justement dans les projets que j'aurais envie de réaliser, je cherche de nouvelle façon de punir ou pas la mort/le game over.
Et je pense que dans il y a encore beaucoup de concept que lon pourrais trouvé en jouant la dessus.
Très bonne vidéo ! Pour ma part, ça serait la mort qui est utilisée de manière narrative dans les Danganronpa et Zero Escape Dilemma, dans ce dernier, la mort est plus centrale dans le gameplay. Celle qui m'avait marqué, est celle de SPOIL
La mort du personnage principal dans Danganronpa 3 ainsi que Zero Escape.
Salut Gagzz ! Je tiens a te dire que parmis Sheshounet, JBS, ou Savun, c’est toi que je préfère !
Tu m’as retransmis ta passion pour le Jeu Vidéo qui n’est autre que le 8e art 🖼 !
Je regarde les mêmes RUclipsur, et si je dois t’en conseiller un autre avec un niveau de qualité similaire ce serait NostalGeek
@@grandfou Merci de l’info cher passionné 👍
La mort de ghost dans MW2. Même après autant d'année, je m'en souviens encore 😭
SPOIL "Ori and the Will of the Wisps"
La premiere mort qui m'a touché c'est celle de notre ami chouette. Qui donne sa raison d'être à la suite du jeu.
Puis la fin, bien qu'on s'en doute à partir d'un moment, la mort de notre personnage qui sonne la fin du jeu et de la série pour faire renaitre l'arbre Monde. J'en ai lâché mes plus grosses larmes devant un Jeu Vidéo.
Ce jeu est magnifique
Alors là, quelle vidéo ! Honnêtement, ma préférée 😁!
dans Xcom la mort est plus particulière, vu que la difficulté au sein du jeu y est évolutive au fil du temps qui passe. Non seulement tu as les boules de perdre un personnage (puisque effectivement il est parfois présent depuis bien des parties) mais tu sais que derrière il va y avoir aussi des conséquences sur le bon déroulement de ta mission, a savoir de sauver la terre de l'envahisseur. Tu sais tres bien qu'il faudra former a nouveau un personnage pour pouvoir remplacer cette perte, et ca prend du temps qui est précieux dans le sauvetage de l'humanité.
En voilà une vidéo qu’elle est bonne ! Très bon thème et je pense que ça va en faire philosopher quelques une sur le Discord !
Encore une masterclass de notre Gaagz merci.
La mort de Arthur et John Marston c’est quelque chose aussi
Je citerai en exemple une mission de dragon age origin. Ou l'on doit défendre un village contre des mort vivant en masse.
N'importe quel mort d'un des villageois lors de la bataille provoque des conséquences. Mais si ont parvient à bien user de magie pour les garder en vie. C'est mentionné et vous êtes grandement remercier et récompenser pour avoir sauver tout le monde
La mort de Meryl dans une des fins de MGS1 m'avait vraiment marqué à l'époque. Et sinon plus récemment plusieurs des morts dans Last of us 1 et 2.
En vrai malgré les jeux comme les souls ou autres mode de jeux… je trouve que le plus satisfaisant c’est une bonne et longue partie minecraft hardcore en ayant une épée de Damoclès sur la tête 😀
Tu aurais pu aussi aborder la place économiques de la mort dans le développement
Moi c'est la mort dans les red dead mention spéciale au premier avec cette musique de fin pour aller au ranch.
Salut très bonne vidéo, tu aurais aussi pu faire référence à Crusader Kings ou suite à la mort on joue notre descendant :D
Sans spoil
Pour moi la fin de Mafia 2 et sa "mort narrative" m'avait beaucoup marqué (il y a pas mal d'année de ça j'avoue).
Mais sinon, comme mécanique qui marche très bien, il y a surtout les Banner Saga, où tout le monde (quasiment) peut mourir en fonction de vos décision narrative (pas de mort en combat, mais uniquement dans les prises de décisions). Il y a d'ailleurs un wiki qui recense toutes les morts possibles, et qui fait réaliser qu'on ne peut pas sauver tout le monde. C'est très fort car on redoute toute prise de décision, et on sait qu'il faudra payer quelque chose à un moment donné, quoi qu'il arrive.
Merci a toi pour cette très belle video très intéressante !
Sinon pour répondre a ta question, quelle sont les mort qui mon le plus toucher émotionnellement, il y en a 2, la première est bien évidement dans FF7 a l’époque j'ai meme recommencer totalement le jeu pour voir si je n'avais rien rater pour éviter la mort de mon personnage préféré... Et bon comme je m'en suis rendu compte par moi meme, elle était bien inévitable et ma motiver encore plus pour finir se jeu et venger sa mort.
Le 2em jeu étais mass effect 3 avant la sortie du patch ou j'avais joue mon commandant dans le 1et 2 avant un full gentil ou a la fin j'avais choisi de tue les moissonneurs et cette fin m'avais plu et déplu en meme temps car de 1 sa m’était un terme a cette guerre et au cycle mais en meme temps mon personnage avec qui j'avais passer tellement d'heure, tellement d’émotions positive ou négative, mon rendu fière et triste a la fois. Bref se jeu ma donner des émotions du début a la fin et cette mort était exceptionnelle, un peu bâclée mais sa c'est un autre débat.
Sinon merci a toi de partage avec nous ta passion pour les bon jeux vidéo et ta critique objective et très souvent juste et en accord avec se que je pense.
Pour moi il y a la mort cayde 6 dans destiny2 le seul personnage non jouable qui apportait quelque chose à la licence ou plus récemment la mort de mon cheval dans ghost of tsushima
Pour moi, c'est la mort de Cayde-6 dans D2. Mory qui laisse un goût amer car personnage emblématique et attachant du lore Destiny.
dans les state of decay, la mort des personnages est définitive. passé des heures a faire évolué ses personnages et le voir mourir est frustrante.
Jaime que l'intro parle d'Elden ring comme si il n'était pas encore sorti
Vampyr ! Un jeu où la mort fait partie intégrante du gameplay et où le joueur, forcé par le besoin de devenir plus puissant à cause d'une difficulté toujours plus grandissante, doit évoluer en tuant, se nourrissant de ses victimes. Victimes qui on tous une personnalité qu'il faut apprendre à connaitre afin de mieux les comprendre et de définir qui à le droit de vie ou de mort ! Ce qui par ailleurs impacte sur l'aventure du joueur...
Ou encore Outer Wilds. Un Die and Retry où mourir est obligatoire, et où chaque vie ne laisse que peu de temps pour mieux comprendre les règles de l'univers dans lequel on progresse, avant de devoir recommencer en évitant les pièges.
Après lecture des commentaires, effectivement il y a aussi Red Dead Redemption 2, avec la mort de compagnons, parfois très précieux, et même celle d'un certain personnage très iconique à la fin du jeu.