Merci pour cette vidéo ! J'aime énormément les œuvres, jeux vidéo ou pas, qui parviennent à établir des règles puis jouer avec, voire carrément les briser. Pour en citer un, je dirais Brothers: A Tale of Two Sons, qui le fait d'une manière parfaitement merveilleuse, complètement intégrée aux mécaniques de jeu et au scénario. En tant que joueur, c'est l'un de mes souvenirs les plus marquants.
Personnellement je trouve que Dark Souls est un jeu Infini. J'ai à mon conteur plus de 600 heures et j'y prends toujours autant de bonheur ! Car ce jeu permet une rejouabilité assez conséquente et permet des changer ses habitudes en pleine partie. Je m'exprime : vous avez commencé avec un chevalier. Vous appréciez vôtre épée longue et ne pensez pas que vous trouverez bien mieux, donc pour l'instant elle vous vas. Et puis d'un coup vous tombez sur un gourdin, une claymore, une rapière ! Vous avez envie de tout tester. Mon premier build était un build quality car j'avais vraiment envie de tout jouer. J'ai ensuite découvert la pyro, les magies et j'ai assimilé qu'est-ce qu'était un "moov art" ! J'ai finis le jeu et j'ai recommencé et ainsi de suite et j'adore !
Une de tes meilleurs vidéos, avec celle qui parle des loot box je trouve, un regard qui essaye de guarder son objectivité et une connaissance certaine du sujet à la fois en tant que professionnel ET joueur, c'est frais ! Merci pour tout !
Quel plaisir de regarder tes vidéos analytiques et intellectualisées d un médium encore jugé à la hâte comme puéril ou débile. Le jeu vidéo a moult facettes et merci de nous le rappeler. Merci Gagzz
Très pertinente comme vidéo. Parfois j'ai l'impression de bosser au bout d'un moment sur pas mal de jeux. Du coup j'en finis quasiment aucun. Le dernier que j'ai terminé est breath of the wild, parce que le monde n'a cessé de m'émerveiller.
Hello Gagzzz, merci pour cette vidéo réflexion intéressante. J’ajouterai également une autre possibilité non évoquée: la capacité du joueur lui même à s’imposer des contraintes. En effet, comme tu l’as décrit, il arrive toujours ce moment où le joueur va découvrir les ficelles du jeu, certaines mécaniques plus cheatées que d’autres. Libre à lui de les exploiter ou bien de se discipliner à ne pas en profiter. On retrouve ainsi cela dans la manière de jouer RP sur certains jeux. Le joueur à mon sens doit aussi être acteur de son aventure et ne pas rester uniquement spectateur des algorithmes et programmations des concepteurs du jeu pour pleinement profiter de son aventure et s’y immerger.
Tu es un très bon game designer. J'espère qu'un jour tu pourras travailler LIBREMENT sur un projet. Fais nous une vidéo dédiée au game et au level design de outer wilds stp.
Très bonne vidéo. J'ai 2 jeux qui me sont venus à l'esprit qui eux tentent ET réussissent à entretenir la flamme en nous : KATANA ZERO et The Messenger. KATANA ZERO de par son scénario : découvrir qui on est, assembler le "puzzle", mais aussi par le gameplay. Exemple : à chaque fin de niveau, on a une rediffusion de ce qu'on a fait. A un moment du jeu, alors qu'on regarde la rediff et qu'on a terminé le niveau, le jeu donne l'impression de bugger (écran saccadé et son déformé), et on se retrouve téléporté ailleurs et complétement paumé. On s'y attend pas, et ça a été une agréable surprise. The Messenger de par son changement de gameplay : on passe d'un simple jeu rétro de plate-forme en 8 bit, à un métroidvania 16 bit avec de nouvelles mécaniques propres à ce genre. Par ailleurs, chose rare, l'humour omniprésent dans le jeu donne envie de continuer, car à chaque niveau terminé, on a droit à une histoire racontée par un marchand. Ca peut sembler con, mais rien que l'envie d'écouter l'une de ses histoires pousse les joueurs (qui y sont sensibles) à continuer.
15 ans en arrière, je n'avais pas beaucoup de jeux mais je les terminais, accroché et intrigué jusqu'au bout! Aujourd'hui, j'ai un mal fou à finir un jeu, d'ailleurs, j'en fini aucun... Je me lasse vite et je pense que c'est liés au contenu, manque d’intérêt énorme ; Volonté de gonfler le contenu mais aussi le panel de choix de jeux immense
Bravo Gagazz, j'aime beaucoup comment tu vois le jeu video et comment tu le conçois, j'ai grandi avec ce média, et pour moi il est aussi passionnant que le cinéma, car pour moi, dans le cinéma, même si on n'a pas de joystick, nous en sommes là victime ou du moins la cible numéro 1 et donc le "hero". L''interactivité est présenté, même si elle est passive, contrairement au jeu vidéo.
Hello. Très bonne vidéo. Pour ma part je trouve qu'il y a deux mécaniques qui rentrerai parfaitement dans ce que tu dis. J'aimerais que les jeux comme RD2 (entre autres) intègrent la mortalité définitive des PNJ sans les remplacer. Qu'en gros, après avoir dézingué tout un village je me dise "shit, y aura plus jamais moyen de venir ici boire un coup". Et a cette mécanique j'en ajouterais une autre qui serait que le niveaux des ennemis restant augmente de manière inversement proportionnel avec leur nombre. Plus j'en tue pour le plaisir, plus mes rencontres avec chacun d'eux vont se corcer. Imaginez un RD2 ou à force d'avoir déconné vous vous retrouvez à ne plus pouvoir faire de quêtes dans telle ou telle ville/zone, ou encore que vous êtes désormais régulièrement pris en chasse par plus fort que vous. J'en salive !
J'ai 3 types de jeux, ceux que je fini, ceux que j'essai et que non ça va pas le faire, et ceux.. que je remets à plus tard. Mais "abandonné" dans le sens tardivement dans la progression c'est plutôt rare. Comme le sont ceux que je cherche à platiner. Concernant les mécaniques de jeu que je trouve intéressantes pour garder l'attention dans un jeu, c'est l'usure de l'équipement. D'une manière générale les jeux qui ont une composante de gestion de ressource tendent à rendre le joueur attentif. Metro Last Light est un bon exemple, le jeu nous limite dans le nombre d'arme que l'on peut emporter (2 dans le mode spartan), et comme les bonnes munitions sont rares, on doit essayer de s'arranger avec les divers types de munition que l'on a en stock, quitte à devoir parfois échanger un très bon fusil d’assaut contre un vieux fusil à pompe bricolé trouvé sur un cadavre. En plus certaines armes sont plus ou moins adaptées à tel ou tel type se situation et la narration nous trompe parfois sur ce qui va nous attendre en réalité. Un autre jeu qui a bien géré le problème c'est Dying Ligth. Et je pense que si un jeu comme AC Origin avait eu une mécanique similaire, au lieu, à l'inverse d'inciter à la collectionnite, il aurait été bien meilleur. En l'état il est bien, mais il aurait pu être tellement mieux sur pleins de petits aspects comme celui là (et étant donné que les collectionneurs sont les plus enclins à acheter des booster de matériaux, j'imagine qu'Ubisoft favorisera toujours les revenus au game design).
Bonjour Tout comme toi j’apprécie également que le personnage ne puisse pas emporter sur lui trop d’équipement. Un avatar qui fait le camion ce n’est pas très réaliste, ça me dérange, mais je comprends aussi que les autres joueurs ne soient pas tous choqués par la chose. Effectivement, l’usure des objets, quand le jeu s’y prête, c’est vraiment un aspect que j’adore. J’ai été très déçu lorsque Far cry 3 a abandonné l’usure des armes qui était pourtant présente dans le 2. Du reste, le mécanisme du paludisme, qui a agacé beaucoup de joueurs dans le temps, était pourtant selon moi un plus pour l’aventure et l’immersion… En particulier quand tu faisais une crise en plein combat ; puis en ajoutant parfois à ce malaise l’arme qui s’enrayait et là ça devenait vraiment épique. Bref, désolé te t’avoir dérangé sur ton post ft yamihc ^^
@@Seb_Aosagi Pas de soucis, je ne sais en mémoire de RGP qui s'est amusé à limiter le matériel à uniquement ce que le personnage pouvait porter (mais je n'en pas pas forcément fait beaucoup, peut être dans les survival horror). Après on peut s'en sortir avec un coffre pour disposer d'une capacité de stockage conséquente et cohérente ( witcher / AC Odyssey ) mais il y a un risque que le joueur face des aller retour pour "stocker". Après le cheval est une bonne solution, mais on ne devrait pas pouvoir changer d'équipement au fond d'une grotte, ou pendant un combat. Par ailleurs, witcher 2 avait une gestion des potions et des huiles plus contraignante et réaliste, et c'était pas plus mal. Je n'ai joué qu'à far cry 3, je ne suis pas certain d'avoir le temps de me mettre au 4 et au 5, vu comment le 3 m'a déjà paru long et répétitif. Mais j’envisagerai peut être le 2.
Et oui une des clés c'est vraiment d'etre capable de distiller une dose d'imprévu voir d'aléatoire pour parvenir a surprendre le joueur sur de longues sessions de jeu. Très bonne vidéo en tout cas :p Après perso je préfère un jeu ou une grande partie est défnie avec une petite dose d'aléatoire dedans qu'un jeu basé sur de l'aléatoire comme les mondes procéduraux. C'est pour ça que DS ca marche si bien. La plupart des éléments ne changent pas, mais entre le coté punitif, les ennemis qui parfois utilisent certaines anim de combats peu souvent et peuvent te surprendre même après plusieurs rencontres, les pièges et la possiblité d'etre envahit par des joueurs, ce jeu peut être facilement rejoué sans le moindre ennuie. C'est pas pour rien qu'il est souvent cité en exemple pour le level design ^^
Super vidéo comme toujours! Un exemple de déconstruction sur un jeu que g adoré. Dans Hellblade, au début de l'histoire (et ailleurs...) on ne peut pas gagner un combat et donc on doit mourir! Donc pendant tout le jeu la mort pouvait être scénarisé et nécessaire, ce qui m'a procuré des sentiments d'exaltation...
ark est un des rares jeux que je n'arrive pas à abandonner :). Son gameplay est d'une richesse incroyable. J'aime son interface customisable qui nous permet de choisir notre facon de jouer. Il me tarde aussi de voir ce que Guild 3 donnera une fois terminé, et ses évolutions futures qui j'imagine de plus en plus riches Très bonne réflexion sur le jeu vidéo, qui je l'espère fera réfléchir les créateurs qui nous transforment en zombies répétant inlassablement les mêmes actions, ou qui nous font passer des heures à ne pas faire grand chose (quand ark est réglé sur les paramètres par défaut par exemple ;), avec du farm et de l'attente abusés, des dialogues vides (comme Odyssey sur les quetes secondaires )... Le jeu vidéo n'est pas une industrie, c'est un domaine de création, c'est pour les artistes, et les techniciens programmateurs doivent se mettre à leur service.
Je partage ton avis Gagzzz ! Je rajouterai même qu'au delà d'un simple jeu, il est possible de surprendre le joueur sur plusieurs jeux. Je pense à From Software qui s'est construit une communauté solide autour de DS1 à DS3 et de leurs mécaniques de jeu avant des les "casser" avec Sekiro par exemple qui requiert une approche différente dans les mécaniques de jeu. Chapeau c'était un pari osé, je me souviens au début de Sekiro les joueurs confirmés des DS se sont cassé les dents les premières semaines sur Sekiro car ils ont dû reformater un peu leur logiciel
Dead Rising parvient à entretenir la motivation en alternant très fréquemment les phases de découverte et de maitrise. Puisqu'il s'agit d'un jeu d'horloge et sandbox, notre maitrise et notre manière de jouer influent sur notre exploration et nos découvertes. Bien jouer, mal jouer où se lasser et explorer des zones externes aux missions, on découverte constamment de nouvelles manières de se confronter aux challenges. Le challenge du 100% (all survivants + psychopathes) est très exigeants, dense et punitif puisqu'il se réinitialise à chaque boucle ou échec, mais il offre d'autant plus de manière de se confronter à ses différentes étapes. Et réussir l'une d'elles reste satisfaisante même si on sait qu'elle est éphémère.
T'avais déjà abordé ces sujets introductifs qui dressent le constat dans d'autres vidéos mon GaGzZz : - "FINISSEZ-VOUS VOS JEUX?", vidéo débat de 05.2018 - "Comment créer un bon univers?", vidéo théorie 01.2020 Celle-ci offre un joli prolongement sur la création de la surprise dans le système de jeu, et je partage totalement ton analyse. Les seuls jeux qui me retiennent vraiment sont ceux qui brisent leur linéarité de genre tout en maintenant immersion et cohérence. Un vrai jeu d'équilibriste que seuls les meilleurs réussissent 😃
Tu aurais pu approfondir sur les IA. Certaines complètements à la ramasse (coucou AC odissey) donc facilement lassante. D'autres ont toujours la même mécanique. Mais un jeu me vient en tête, Shadow of War qui avait un système assez bien foutu niveau IA. Faire toujours les mêmes actions d'attaque ou esquive menait les orcs chef de guerre ou supérieur à s'adapter à votre attaque et faisait les parades en conséquences. On peut rajouter le système de némésis qui faisait que certains orcs revenait à la vie plus tard dans le jeu en se souvenant de ce que vous lui avait fait et était devenu plus fort, plus résistant dans ces points faibles du passé. Certains débarquait même pour se venger ou venger un des leur. Le jeu était loin d'être parfait. Mais je crois bien que c'est ce système d'IA qui m'a fait rester un bon moment sur le jeu
La saga the witcher ma vraiment tenue en haleine, et encore aujourd'hui je replonge dedans avec plaisir, il y a quelques chose en plus que je ne trouve nul part ailleurs
Super vidéo j'ai vraiment kiffé ! sujet intéressant et bien traité, c'est rare que je poste des commentaires sous les vidéos mais là c'était vraiment cool gg !
un jeu qui joue qui destabilise constament le joueur et l empeche bien souvent detre dans la maitrise c est Dont starve de klei entertainement. Lorsque on commence a sintaller et etre plus facile la saison change ainsi que les mechaniques de jeu ou des chien érrants attaquent le campement ou des géants. Ainsi le joueur vois sont confort remis en question trés rapidement et doit constamment se tenir en alerte
Je ne t'ai pas entendu parler de Hellblade Sennua's sacrifice, je suis peut-être passé à côté, je n'ai pas encore vu toutes tes vidéos, mais cela m'étonne parce que c'est un jeu bien particulier. J'aimerai beaucoup avoir ton avis à son sujet, niveau game design, et globalement aussi. Continue tes vidéos, elles sont vraiment de très bonne qualité !
Pour ma part c'est le scénario qui permets de ne pas se "lasser" dans un jeu. Pour exemple j'ai adoré faire Horizon Zéro Dawn en mode histoire l'idée étant de parcourir ce magnifique monde juste pour connaître la raison de cette transformation. Alors oui j'étais en mode confort niveau gameplay, mais le but recherché était de parcourir ce jeu comme un bon livre. A l'inverse je n'ai toujours pas fini la quête de RDR2, car je "m'invente" une forme de vie avec mon perso pour parcourir cet immense terrain de jeu qui là me donne du plaisir par sa réalisation. Donc l'histoire dans ce cas là je me l'invente.
L'exemple de déconstruction qui me parle le plus c'est les Lemmings. Durant une GRANDE quantité de niveau, chaque outil t'es montré et tu apprends à les utiliser de manière "conventionnelle". L'escalier pour franchir des trous et/ou monter. Creuseur vers le bas pour rejoindre un espace ouvert en dessous etc... mais avec la difficulté qui augmente, les niveaux se mettent à te demander de 'désapprendre' ce qu'il t'as fait entrer dans le crâne. Finalement, dans les derniers niveaux, les escaliers sont plus souvent utilisés pour faire faire demi-tour à un lemming qui se serait mis à grimper sur le mur. De même pour les creuseurs qui permettent de stacker les lemmings trop nombreux dans un trou tandis qu'un autre fait le chemin.
C est bien simple le dernier jeu que j ai terminé c 'était the witcher. Le pire ça été Asdsassin's creed Origin. Magnifique, mais punaise on fait tout le temps la m^^eme chose.
Très bonnes vidéos pour ma part j’en ai marre de se sentiment de faire tout le temps la même chose sur se genre de jeux mais cependant je ti4nt a parlé de dmc5 qui a totalement changer ma vision du jeu. Je l’ai fini 2 fois en 2 jours la première fois que je l’ai acheter et aujourd’hui j’ai plus de 400 heure de jeux sur ce dernier pour vous dire à quel point la rejouabilite est jouissif sur se dernier.
Salut, Je reviens sur cette vidéo et notamment sur les coffres : ("spoil" possible ...) Chose assez amusante : Les souls ... encore eux ... avec Elden ring : les fameux coffres cette fois c'est plus des mimic mais carrément ils te téléportent ailleurs ... A ce jeu là ils sont toujours en avance ! C'est dingue de voir comment certains vont toujours plus loins dans les concepts
Les 2 derniers jeux soloque j'ai kiffé et terminé sont spider man sur la ps4 et détroit become human (que j'ai vraiment apprécié en plus c'est français 😏) et je pense, que c'est le future ce genre de choix ou tout les choix nous appartiennent réellement avec un vrai impact on veut voir ce que nos choix donne et comment faire pour renverser la situation etc...
Wahou je crois que tout est dit. Pour avoir joué à horizon zéro down. Effectivement la phase de découverte et d'émerveillement deviennent complément fini au bout de 15-20heures de jeux, qui nous ramène un mmorpg. FARM, augmentation des armes. Seul les monstres reste intéressant, dans la découverte de comment les tuer. Limbo, Machinarium, Hellblade, sont mes meilleures jeux des dernières années.(pour moi)
Très bonne vidéo mais moi je pose la question : plutôt que de chercher à dé-constuire et reconstruire ses mécaniques de gameplay (très dur) pourquoi ne pas diminuer la durée de vie ? Moi je ne comprend pas pourquoi les développeur ne se concentre pas sur ce qu'ils ont à raconter et la façon dont il vont le faire (quand débloqué telle capacité ou pan de scénario). Après que le jeu dure 10h ou 100h, s'il a été construit pour cela me va. Moi ça me gêne de devoir jouer un jeu pendant 100h alors qu'il a été pensé pour durer la moitié. D'autant plus qu'avoir une durée de vie conséquente est pour moi inutile quand on sait l'attention des joueurs de plus en plus basse, leurs envie de finir les jeux (et jouer à d'autres) le plus tôt possible. Pour moi, le meilleur jeu que je puisse jouer est un jeu qui a été fait, réalisé et pensé pour durer X heures et moi je joue X heures et pas le double avec des quêtes répétitifs. Sinon complètement d'accord, pour moi la meilleure façon d'entretenir la flamme reste le scénario puisque même les nouvelles mécaniques ou surprises reste éphéméres et relativement peu impactant alors qu'un scénario qui intéresse le joueur va le garder éveiller et il peut alors être surpris pas un scénario rondement menés qui peut alors l'amener à repenser le jeu de façon différente et être émerveillé tout au long du jeu
Pour entretenir la flamme du joueur à travers le scénario, je pense surtout aux Final Fantasy qui sont excellent sur ce sujet. Et si on se penche sur le 7 en particulier, il y a aussi tout un tas de mini jeu qui changent le gameplay pendant l'histoire principal !
Des jeux comme The Forest arrivent à brisés ses phases je trouve. Jusqu'à la fin j'ai étais émerveillé ou tout du moins enjoué dans The Forest. J'avais vraiment envie de finir le jeu pour son histoire et ses mécaniques. Ce que j'ai fait d'ailleurs . Aujourd'hui, j'ai l'impression de retrouvé ses sensations la dans Journey to the savage planet . Peut être que les bons jeux de survie de part leur structures, sont un renouveau ?
Anecdote sympa : je me suis acheter recement le jeu my friend pedro suite aux énormes critiques positives. Eh bien je l'ai finis en 4h sans forcer ! Dégoûter j'ai regarder les seuls critiques négatives qui parlaient de la faible durée de vie. Et bien croyez le croyez le pas, en battant le boss final j'ai debloquer un succès que seulement 30 pourcent des joueurs ont débloqués. Oh c'est quoi le succès ? Vaincre le boss finale...
Pour moi il y as deux possibilités pour entretenir la flamme : soit on complexifie les mécaniques de jeu pour ne pas réussir a en voir la structure, et ainsi être tout le temps surpris, soit ne pas mettre de mécanique de jeu mais imaginer a chaque fois des situations totalement aléatoire, donc imprévisible . Dans tout les cas il faut que le joueur ait l'impression qu'aucune situation ne ressemble trop a une autre . C'est exactement comme l'univers du jeu : moins on voit la ressemblance entre divers lieux, plus on a envie d'explorer . Sinon pour les jeu narratif le scénario doit être bon .
21:00 voilà pourquoi les fans de 7 days to die aiment tant ce jeu depuis plusieurs années ( sorti en 2013 ) , toutes les version bêta du jeu sont disponibles ( 18 au total ) et chaque bêta offre une expérience nouvelle au jeu plus ou moins grande avec des systèmes qui change le gameplay , les capacité des ennemis , les crafts , les équipements , les maps et leurs contenues , ext. de base le jeu offre une difficulté exponentielle qui permet de passer plusieurs dizaines ( voir centaines ) d'heures sans que l'on puisse se reposer sur ses acquis mais depuis 2 ans ils ont ajouté un onglet d'options juste hallucinantes pour que tout les joueurs puissent évoluer selon leurs envies et le choix du type de personnage joué . je ne vais pas tout énumérer ce serait trop long mais il est possible de changer absolument tout les paramètres du jeu . un jeu que je conseille donc ^^
En effet moi qui joue principalement a des rpg je joue simplement pour voir la monté en puissance de mon perso et je crois que je viens de decouvrir quel est mon principal probleme dans la vie...
Les quête de fallout 1 et 2 et new vegas. Tu sais que les gens sont des connard mais on s'attend jamais à ce qu'un pnj nous piège/ ment/ suicide/ ou ce qui paraît être un bon choix s'avère être en faite une erreur. Je me rappelle m'être fait prendre en embuscade par des mec de la confrérie de l'acier qui n'adhèrait pas à mes choix. (Alors qu'il était mes allié.
Je pense que les studios de jeu vidéo qui travail sur des opens-world devraient limiter la taille de leur map et essayer la remplir d'événements aléatoire différents. Aussi peut être même offrir un changement au niveau de la map (zone de jeu changeante, se renouvelant, nouveaux ennemis/alliés avec des différences de gameplay, une évolution temporelle...)
Salut, j'apprécie bcp tes angles de vue, je trouve dommage que tu n'es pas poussé l'aventure blooborne plus loin... Pour le sujet du jour, je trouve qu'il serait tellement mieux que les mobs des souls soient placés aléatoirement, à chaque reset.. mais les speedruner tilteraient.. il leur faut un jeu mécaniquement prévisible, helas. Dans le genre aléatoire j'aime bcp l'open world de the division 2 justement parce qu’il est imprévisible, patrouilles de diverses factions, qui peuvent s’affronter entre elles, ou qui te tombe dans le dos au mauvais moment, d'autant qu'avec la maj de Mars on pourra changer la difficulté de l'open world donc il sera tjs dangereux de se balader, ce qui maintient l'attention du joueur malgré le fait de faire des choses connues.
Bravo gagez super vidéo comme d’habitude Je me souviens d’un live où tu disais que tu voulais faire un jeu vidéo tu devrais tester Dreams sur PS4 un petit live ce serait cool
Pour moi la clé c est le modding, g passé plus de 2000h sur Skyrim grâce aux innombrables possibilités des mods. La je suis sur Fallout 4 avec des mods comme SIM, Conquerors et Crime and punishment on obtient un jeu tellement complet qu il est difficile de s en lasser
Il me semble que PAPER PLEASE est construit sur l'idée de faire évoluer les règles. On pense jouer à un jeu répétitif d'administration, et soudain des choix moraux viennent transformer l'expérience.
J’ai refais 4 fois the Witcher sans mentir ( pas a 100%) mais on ne peut pas s’ennuyer sur ce putainnnnn de jeu ... Avec Blood and Wine et Hearth of Stone c’est la cerise sur le gâteau ! Mais ce jeu te surprend tout le temps c’est incroyable
Super vidéo il est vrai que il y a beaucoup de jeux y en a tellement que j'ai envie de terminer mais aussi envie de commencer bref ceux que je finis cest ceux qui mont réellement inspiré ou jai pu être ce que jai toujours rêver un héros un assassin un chevalier bref déjà y faut qu'il m'intègre dans son univers sinon cest mort ! Aussi y faut éviter trop de répétition genre Assassins creed Odyssey les quêtes annexe même l'histoire tout est extrêmement répétitif.... mais celui la je lai terminer après il y a des exceptions ... Les goûts et les couleurs sa se discutent pas sa cest sur ,mais par contre L'univers qui intègre le joueur est hyper importante Les quêtes non répétitives genre the witcher 3 , on l'a trop dit mais franchement y a pas un moment où je me suis dit putin cest soulant peut-être les combats mais bon sa fait pas tout ! La musique bon dieux !!! Il faut qu'il y ai une musique d'enfer accompagné d'un combat ou d'une conversation épique ou fatidique cest hyper important sa immerge d'autant plus soit dans ton rôle de gentil ou de méchant ou .. entre les deux ☺️ Je trouve aussi important, tout les jeux le font maintenant , de créer son personnage ou il faut qu'il y ai beaucoup de précision dans ses caractéristiques, en général quand on peut faire sa je vais le faire un peu comme moi ( pas facile à faire lol) mais encore une fois sa immerge encore plus . Bref ta vidéo m'a vraiment intéressé " la flamme du joueur " je l'ai et on l'a mais il faut que les jeux vidéos innovent avance et j'en passe . Je pense être un joueur qui na pas besoin de grand-chose pour être émerveillé mais il y a des choses basique qu'il faut que le jeux video respectent toujours et sa parfois, soit il le font à la va vite soit mal fait soit par manque de temps soit .... Bref merci pour ta vidéo toujours bon client J'adore Gaggz Timo :)
C'est vraie les mécaniques ont dû mal à se renouveler que ce soit rpg ou mmorpg t'en fait un tu les as tous fait la difficulté ne change pas les starts il faut juste se mettre un peu plus à couvert en debout de game et après y a le loot donc en mid game même si on a un level des mobs lié à notre niveau un ou deux bon loot et c'est le god mode... Dommage l'originalité il faudrait repenser le jeu vidéo depuis 20 ans pourquoi pas mais j'ai peur que nous soyons trop formaté et si on sort un jeu avec une nouvelle vision j'ai bien peur malheureusement qu'il ne se vende pas on la déjà vu des superbes productions non reconnues malheureusement
Salut Gagz, tu pourrais reprendre For Honor ? Parce que il y a plein de nouveautés, de nouveau perso, 2 nouveaux mode de jeu. ça serai bien que tu regardes, juste pour que tu voies ce que For Honor est devenu depuis ta dernière vidéo.
Pour ma part j'ai toujours terminé tous mes jeux. Pour ce qui est des nouveautés sur la fin... Quand ça arrive dans les jeux, les gens gueule qu'une fonctionnalité importante arrive trop tard dans le jeu. 😏 Je trouve mon compte dans le scénario et les graphismes et surtout le plaisir manette en main.
Les mimiques existent depuis plus longtemps que les souls, les dragon quest pour ne citer qu'eux les utilisent de longue date, idem pour pokemon et les électrodes pokeball :)
Pareil, j'ai tiqué aussi lol Les mimiques ont été introduis dans FFIX en 2000 pour la série Final Fantasy donc non Dark Souls n'a rien inventé, il a repris ce qui se fessait de mieux dans le JRPG ET le RPG occidental avec beaucoup de brio, il faut le dire même si je ne suis pas fan de la série.
C'est dingue de ne pas mentionner Nier: Automata pour une vidéo pareille, qui est élaboré comme un décor de théâtre qui ne cesse de se construire et se déconstruire. Jusqu'à un dénouement final dans lequel... Et puis tous les jeux 'meta' : Stanley Parable, The beginner's guide, Undertale... dont le principe consiste en la déconstruction des conventions et archétypes propres au medium vidéo-ludique.
je ne peux pas tout citer figure toi... je n'ai pas joué à tout non plus. Il me semble avoir trouvé des exemples cohérents, et il y en a mille autre que toi non plus tu ne citerais pas.
@@Gagzzz82 Bien sûr, ça je l'entends très bien. Par contre, de façon à ce que chacun fasse son auto-critique, si mon commentaire était véhément, cette vidéo tourne autour de titres qui, pour la plupart, ont déjà été montrés, exemplifiés, analysés sur ta chaine. Etre cohérent est une chose, mais la répétition lasse, comme tu le soulignes toi-même et j'aurais (mais là, c'est tout subjectif évidement) peut-être plus apprécié entendre parler de titres qui ne bénéficient pas d'autant de visibilité que ceux que tu cites. Et qui pourtant, de par leurs mécaniques, sont très inspirant à différents niveaux.
Ce jeu est génial par sa rejouabilitée et sa narration, mais une fois les fins faites, il devient rapidement lassant, néanmoins il reste une de mes meilleures expériences, dingue de voir comment le 4e mur peut être briser par la narration avec intelligence et humour :)
0:48 Mmhh, dès le départ je suis pas d'accord (je suis tombé sur ta chaîne par hasard) et j'ai toujours fini mes jeux d'ailleurs je ne comprends pas les gens qui ne finissent pas leurs jeux (par flemme j'entends bien sur si vous jouez à un jeu qui ne vous plait pas y'a pas de soucis) En psychologie ce que tu fais ressemble beaucoup a une petite magouille ^^ , car tu pars d'un principe et puis tu déroules alors que tu gagnerais à partir d'une observation plutôt que d'un fait . Attention C'est pas du tout un reproche, tu montes ta vidéo comme tu veux ! Aussi tes exemples sont assez classiques (j'ai pas du tout compris ce que tu voulais montrer avec Dark Souls qui arrive vraiment comme un cheveu sur la soupe) ou manque de pertinence parfois (LOL, Fortnite, Hearthstone, Dota, Overwatch, CS ... quand on parle de répétitivité et d'inatendu tu aurais pu parler de ces ultras classiques) même si ce ne sont pas des jeux que tu portes dans ton coeur de gamer ce sont des exemples beaucoup plus pertinents que Dead Cells ou RDR2 ! J'essaie de faire un commentaire critique qui sert juste à t'aider rien de plus, car je pense que ta chaîne à un potentiel fou !
Les gens ont différentes échelles de concentration ou de compréhension, pas le même temps à accorder, pas la même passion, ils peuvent décrocher tout simplement ou mettre en stand by puis passer à autre chose :) On a tous une manière différentes d'aborder ce médium :)
si tu savais le nombre de gens qui ne finissent pas leur jeu, tu serais étonné. Ce n'est pas parce que toi tu les termines que c''est une généralité. Il y a plus de joueurs qui ne terminent pas leur jeu, que de complétistes. Donc je pars sur le principe de la majorité ce qui n'est pas plus mal. Pour Dark Souls je trouve quand même cela très clair dans la vidéo, que ce soit sur l'explication de rendre incertain la mécanique du coffre/récompense, ou encore au niveau du level design non? Et non pour tes autres exemples, car je parle ici de jeux solo, et tous ceux que tu me citent sont des multi et ne suivent donc pas les mêmes règles au niveau de la lassitude et du manque de surprise, puisque se confronter entre joueurs apportent d'office une compétition et donc une stimulation.
Alors tu as mal compris ses propos pour les jeux dont tu parles qui sont du multijoueur donc phase d'apprentissage rapide et ensuite répétitivité du gameplay la seule chose qui change c'est vient vos adversaires jouent
Je fais parti des personnes qui se reconnaissent totalement dans cette vidéo. Je ne fini jamais mes jeux (de nos jours je précise). Pourtant, ce sont des jeux que j'ai attendu. Je n'achète pas pour acheter, je choisi mes jeux. Je me reconnais totalement sans les 3 phases cités : découverte-émerveillement / Maîtrise du Gaming / Lassitude-monotonie
Merci pour cette vidéo !
J'aime énormément les œuvres, jeux vidéo ou pas, qui parviennent à établir des règles puis jouer avec, voire carrément les briser. Pour en citer un, je dirais Brothers: A Tale of Two Sons, qui le fait d'une manière parfaitement merveilleuse, complètement intégrée aux mécaniques de jeu et au scénario. En tant que joueur, c'est l'un de mes souvenirs les plus marquants.
Personnellement je trouve que Dark Souls est un jeu Infini. J'ai à mon conteur plus de 600 heures et j'y prends toujours autant de bonheur ! Car ce jeu permet une rejouabilité assez conséquente et permet des changer ses habitudes en pleine partie. Je m'exprime : vous avez commencé avec un chevalier. Vous appréciez vôtre épée longue et ne pensez pas que vous trouverez bien mieux, donc pour l'instant elle vous vas. Et puis d'un coup vous tombez sur un gourdin, une claymore, une rapière ! Vous avez envie de tout tester. Mon premier build était un build quality car j'avais vraiment envie de tout jouer. J'ai ensuite découvert la pyro, les magies et j'ai assimilé qu'est-ce qu'était un "moov art" ! J'ai finis le jeu et j'ai recommencé et ainsi de suite et j'adore !
Moi j'ai découvert la Splitleaf, depuis je terrorise les gens avec mon true combo à 1200 dégâts en arène et en tournoi.
Pour moi c'est ta meilleure vidéo analyse à ce jour....
Une de tes meilleurs vidéos, avec celle qui parle des loot box je trouve, un regard qui essaye de guarder son objectivité et une connaissance certaine du sujet à la fois en tant que professionnel ET joueur, c'est frais !
Merci pour tout !
Quel plaisir de regarder tes vidéos analytiques et intellectualisées d un médium encore jugé à la hâte comme puéril ou débile. Le jeu vidéo a moult facettes et merci de nous le rappeler. Merci Gagzz
eh bien rare sont les youtubers qui me divertissent encore et tu en fait parti
Très pertinente comme vidéo. Parfois j'ai l'impression de bosser au bout d'un moment sur pas mal de jeux. Du coup j'en finis quasiment aucun. Le dernier que j'ai terminé est breath of the wild, parce que le monde n'a cessé de m'émerveiller.
Hello Gagzzz, merci pour cette vidéo réflexion intéressante. J’ajouterai également une autre possibilité non évoquée: la capacité du joueur lui même à s’imposer des contraintes. En effet, comme tu l’as décrit, il arrive toujours ce moment où le joueur va découvrir les ficelles du jeu, certaines mécaniques plus cheatées que d’autres. Libre à lui de les exploiter ou bien de se discipliner à ne pas en profiter. On retrouve ainsi cela dans la manière de jouer RP sur certains jeux. Le joueur à mon sens doit aussi être acteur de son aventure et ne pas rester uniquement spectateur des algorithmes et programmations des concepteurs du jeu pour pleinement profiter de son aventure et s’y immerger.
Tu es un très bon game designer. J'espère qu'un jour tu pourras travailler LIBREMENT sur un projet. Fais nous une vidéo dédiée au game et au level design de outer wilds stp.
Je kiffe t’es nouvelle vidéo sur les sujet comme un bonne open word c’est magnifique
Très bonne vidéo. J'ai 2 jeux qui me sont venus à l'esprit qui eux tentent ET réussissent à entretenir la flamme en nous : KATANA ZERO et The Messenger.
KATANA ZERO de par son scénario : découvrir qui on est, assembler le "puzzle", mais aussi par le gameplay. Exemple : à chaque fin de niveau, on a une rediffusion de ce qu'on a fait. A un moment du jeu, alors qu'on regarde la rediff et qu'on a terminé le niveau, le jeu donne l'impression de bugger (écran saccadé et son déformé), et on se retrouve téléporté ailleurs et complétement paumé. On s'y attend pas, et ça a été une agréable surprise.
The Messenger de par son changement de gameplay : on passe d'un simple jeu rétro de plate-forme en 8 bit, à un métroidvania 16 bit avec de nouvelles mécaniques propres à ce genre. Par ailleurs, chose rare, l'humour omniprésent dans le jeu donne envie de continuer, car à chaque niveau terminé, on a droit à une histoire racontée par un marchand. Ca peut sembler con, mais rien que l'envie d'écouter l'une de ses histoires pousse les joueurs (qui y sont sensibles) à continuer.
15 ans en arrière, je n'avais pas beaucoup de jeux mais je les terminais, accroché et intrigué jusqu'au bout! Aujourd'hui, j'ai un mal fou à finir un jeu, d'ailleurs, j'en fini aucun... Je me lasse vite et je pense que c'est liés au contenu, manque d’intérêt énorme ; Volonté de gonfler le contenu mais aussi le panel de choix de jeux immense
Bravo Gagazz, j'aime beaucoup comment tu vois le jeu video et comment tu le conçois, j'ai grandi avec ce média, et pour moi il est aussi passionnant que le cinéma, car pour moi, dans le cinéma, même si on n'a pas de joystick, nous en sommes là victime ou du moins la cible numéro 1 et donc le "hero". L''interactivité est présenté, même si elle est passive, contrairement au jeu vidéo.
Depuis que je te suis ,tu as changé mon rapport aux jeux vidéo,Merci
Hello. Très bonne vidéo. Pour ma part je trouve qu'il y a deux mécaniques qui rentrerai parfaitement dans ce que tu dis. J'aimerais que les jeux comme RD2 (entre autres) intègrent la mortalité définitive des PNJ sans les remplacer. Qu'en gros, après avoir dézingué tout un village je me dise "shit, y aura plus jamais moyen de venir ici boire un coup". Et a cette mécanique j'en ajouterais une autre qui serait que le niveaux des ennemis restant augmente de manière inversement proportionnel avec leur nombre. Plus j'en tue pour le plaisir, plus mes rencontres avec chacun d'eux vont se corcer. Imaginez un RD2 ou à force d'avoir déconné vous vous retrouvez à ne plus pouvoir faire de quêtes dans telle ou telle ville/zone, ou encore que vous êtes désormais régulièrement pris en chasse par plus fort que vous. J'en salive !
Tellement d'accord ! Gg pour cette vidéo c'est super bien expliqué 👍
J'aurais pas dis mieux, effectivement tellement vrai
Super vidéo ! merci d'élever le niveau de réflexion dans le JV ! C'est passionnant
J'ai 3 types de jeux, ceux que je fini, ceux que j'essai et que non ça va pas le faire, et ceux.. que je remets à plus tard.
Mais "abandonné" dans le sens tardivement dans la progression c'est plutôt rare. Comme le sont ceux que je cherche à platiner.
Concernant les mécaniques de jeu que je trouve intéressantes pour garder l'attention dans un jeu, c'est l'usure de l'équipement. D'une manière générale les jeux qui ont une composante de gestion de ressource tendent à rendre le joueur attentif. Metro Last Light est un bon exemple, le jeu nous limite dans le nombre d'arme que l'on peut emporter (2 dans le mode spartan), et comme les bonnes munitions sont rares, on doit essayer de s'arranger avec les divers types de munition que l'on a en stock, quitte à devoir parfois échanger un très bon fusil d’assaut contre un vieux fusil à pompe bricolé trouvé sur un cadavre. En plus certaines armes sont plus ou moins adaptées à tel ou tel type se situation et la narration nous trompe parfois sur ce qui va nous attendre en réalité.
Un autre jeu qui a bien géré le problème c'est Dying Ligth. Et je pense que si un jeu comme AC Origin avait eu une mécanique similaire, au lieu, à l'inverse d'inciter à la collectionnite, il aurait été bien meilleur. En l'état il est bien, mais il aurait pu être tellement mieux sur pleins de petits aspects comme celui là (et étant donné que les collectionneurs sont les plus enclins à acheter des booster de matériaux, j'imagine qu'Ubisoft favorisera toujours les revenus au game design).
Bonjour
Tout comme toi j’apprécie également que le personnage ne puisse pas emporter sur lui trop d’équipement. Un avatar qui fait le camion ce n’est pas très réaliste, ça me dérange, mais je comprends aussi que les autres joueurs ne soient pas tous choqués par la chose.
Effectivement, l’usure des objets, quand le jeu s’y prête, c’est vraiment un aspect que j’adore.
J’ai été très déçu lorsque Far cry 3 a abandonné l’usure des armes qui était pourtant présente dans le 2. Du reste, le mécanisme du paludisme, qui a agacé beaucoup de joueurs dans le temps, était pourtant selon moi un plus pour l’aventure et l’immersion… En particulier quand tu faisais une crise en plein combat ; puis en ajoutant parfois à ce malaise l’arme qui s’enrayait et là ça devenait vraiment épique.
Bref, désolé te t’avoir dérangé sur ton post ft yamihc ^^
@@Seb_Aosagi
Pas de soucis, je ne sais en mémoire de RGP qui s'est amusé à limiter le matériel à uniquement ce que le personnage pouvait porter (mais je n'en pas pas forcément fait beaucoup, peut être dans les survival horror).
Après on peut s'en sortir avec un coffre pour disposer d'une capacité de stockage conséquente et cohérente ( witcher / AC Odyssey ) mais il y a un risque que le joueur face des aller retour pour "stocker". Après le cheval est une bonne solution, mais on ne devrait pas pouvoir changer d'équipement au fond d'une grotte, ou pendant un combat. Par ailleurs, witcher 2 avait une gestion des potions et des huiles plus contraignante et réaliste, et c'était pas plus mal.
Je n'ai joué qu'à far cry 3, je ne suis pas certain d'avoir le temps de me mettre au 4 et au 5, vu comment le 3 m'a déjà paru long et répétitif. Mais j’envisagerai peut être le 2.
Et oui une des clés c'est vraiment d'etre capable de distiller une dose d'imprévu voir d'aléatoire pour parvenir a surprendre le joueur sur de longues sessions de jeu. Très bonne vidéo en tout cas :p
Après perso je préfère un jeu ou une grande partie est défnie avec une petite dose d'aléatoire dedans qu'un jeu basé sur de l'aléatoire comme les mondes procéduraux. C'est pour ça que DS ca marche si bien. La plupart des éléments ne changent pas, mais entre le coté punitif, les ennemis qui parfois utilisent certaines anim de combats peu souvent et peuvent te surprendre même après plusieurs rencontres, les pièges et la possiblité d'etre envahit par des joueurs, ce jeu peut être facilement rejoué sans le moindre ennuie. C'est pas pour rien qu'il est souvent cité en exemple pour le level design ^^
Super vidéo comme toujours!
Un exemple de déconstruction sur un jeu que g adoré.
Dans Hellblade, au début de l'histoire (et ailleurs...) on ne peut pas gagner un combat et donc on doit mourir! Donc pendant tout le jeu la mort pouvait être scénarisé et nécessaire, ce qui m'a procuré des sentiments d'exaltation...
Très bonne vidéo ! A chaque fois que je regarde tes vidéos , j'ai envie de faire mon propre jeu !
la même
Venez ont en fait un les gas
Très bonne analyse ! 👍 bravo mec
Très belle analyse !
Merci !!!
Nice !!
Tu mérites plus d'abos !
ark est un des rares jeux que je n'arrive pas à abandonner :). Son gameplay est d'une richesse incroyable. J'aime son interface customisable qui nous permet de choisir notre facon de jouer. Il me tarde aussi de voir ce que Guild 3 donnera une fois terminé, et ses évolutions futures qui j'imagine de plus en plus riches
Très bonne réflexion sur le jeu vidéo, qui je l'espère fera réfléchir les créateurs qui nous transforment en zombies répétant inlassablement les mêmes actions, ou qui nous font passer des heures à ne pas faire grand chose (quand ark est réglé sur les paramètres par défaut par exemple ;), avec du farm et de l'attente abusés, des dialogues vides (comme Odyssey sur les quetes secondaires )... Le jeu vidéo n'est pas une industrie, c'est un domaine de création, c'est pour les artistes, et les techniciens programmateurs doivent se mettre à leur service.
Je partage ton avis Gagzzz !
Je rajouterai même qu'au delà d'un simple jeu, il est possible de surprendre le joueur sur plusieurs jeux. Je pense à From Software qui s'est construit une communauté solide autour de DS1 à DS3 et de leurs mécaniques de jeu avant des les "casser" avec Sekiro par exemple qui requiert une approche différente dans les mécaniques de jeu. Chapeau c'était un pari osé, je me souviens au début de Sekiro les joueurs confirmés des DS se sont cassé les dents les premières semaines sur Sekiro car ils ont dû reformater un peu leur logiciel
Dead Rising parvient à entretenir la motivation en alternant très fréquemment les phases de découverte et de maitrise. Puisqu'il s'agit d'un jeu d'horloge et sandbox, notre maitrise et notre manière de jouer influent sur notre exploration et nos découvertes. Bien jouer, mal jouer où se lasser et explorer des zones externes aux missions, on découverte constamment de nouvelles manières de se confronter aux challenges. Le challenge du 100% (all survivants + psychopathes) est très exigeants, dense et punitif puisqu'il se réinitialise à chaque boucle ou échec, mais il offre d'autant plus de manière de se confronter à ses différentes étapes. Et réussir l'une d'elles reste satisfaisante même si on sait qu'elle est éphémère.
T'avais déjà abordé ces sujets introductifs qui dressent le constat dans d'autres vidéos mon GaGzZz :
- "FINISSEZ-VOUS VOS JEUX?", vidéo débat de 05.2018
- "Comment créer un bon univers?", vidéo théorie 01.2020
Celle-ci offre un joli prolongement sur la création de la surprise dans le système de jeu, et je partage totalement ton analyse.
Les seuls jeux qui me retiennent vraiment sont ceux qui brisent leur linéarité de genre tout en maintenant immersion et cohérence. Un vrai jeu d'équilibriste que seuls les meilleurs réussissent 😃
Tu aurais pu approfondir sur les IA. Certaines complètements à la ramasse (coucou AC odissey) donc facilement lassante. D'autres ont toujours la même mécanique. Mais un jeu me vient en tête, Shadow of War qui avait un système assez bien foutu niveau IA.
Faire toujours les mêmes actions d'attaque ou esquive menait les orcs chef de guerre ou supérieur à s'adapter à votre attaque et faisait les parades en conséquences.
On peut rajouter le système de némésis qui faisait que certains orcs revenait à la vie plus tard dans le jeu en se souvenant de ce que vous lui avait fait et était devenu plus fort, plus résistant dans ces points faibles du passé. Certains débarquait même pour se venger ou venger un des leur.
Le jeu était loin d'être parfait. Mais je crois bien que c'est ce système d'IA qui m'a fait rester un bon moment sur le jeu
Franchement bébé Gagzzz tu es très fort. J'ai fait un rêve : un grand éditeur va bientôt te proposer un travail.
La saga the witcher ma vraiment tenue en haleine, et encore aujourd'hui je replonge dedans avec plaisir, il y a quelques chose en plus que je ne trouve nul part ailleurs
très très bon format de vidéos félicitation ^^ travaillé et de bonne qualité
Super vidéo j'ai vraiment kiffé ! sujet intéressant et bien traité, c'est rare que je poste des commentaires sous les vidéos mais là c'était vraiment cool gg !
Tu as tout dit avec l'exemple de BORDERLAND et DARKSOUL.
j'ai connu ça et ta dit vrai
Merci. Analyse intéressante.
un jeu qui joue qui destabilise constament le joueur et l empeche bien souvent detre dans la maitrise c est Dont starve de klei entertainement. Lorsque on commence a sintaller et etre plus facile la saison change ainsi que les mechaniques de jeu ou des chien érrants attaquent le campement ou des géants. Ainsi le joueur vois sont confort remis en question trés rapidement et doit constamment se tenir en alerte
Je ne t'ai pas entendu parler de Hellblade Sennua's sacrifice, je suis peut-être passé à côté, je n'ai pas encore vu toutes tes vidéos, mais cela m'étonne parce que c'est un jeu bien particulier. J'aimerai beaucoup avoir ton avis à son sujet, niveau game design, et globalement aussi.
Continue tes vidéos, elles sont vraiment de très bonne qualité !
Pour ma part c'est le scénario qui permets de ne pas se "lasser" dans un jeu. Pour exemple j'ai adoré faire Horizon Zéro Dawn en mode histoire l'idée étant de parcourir ce magnifique monde juste pour connaître la raison de cette transformation. Alors oui j'étais en mode confort niveau gameplay, mais le but recherché était de parcourir ce jeu comme un bon livre. A l'inverse je n'ai toujours pas fini la quête de RDR2, car je "m'invente" une forme de vie avec mon perso pour parcourir cet immense terrain de jeu qui là me donne du plaisir par sa réalisation. Donc l'histoire dans ce cas là je me l'invente.
Vidéo partager avec la puissance du super saiyan légendaire comme toujours
Le passage avec Dishonored est incroyable je trouve
L'exemple de déconstruction qui me parle le plus c'est les Lemmings.
Durant une GRANDE quantité de niveau, chaque outil t'es montré et tu apprends à les utiliser de manière "conventionnelle". L'escalier pour franchir des trous et/ou monter. Creuseur vers le bas pour rejoindre un espace ouvert en dessous etc... mais avec la difficulté qui augmente, les niveaux se mettent à te demander de 'désapprendre' ce qu'il t'as fait entrer dans le crâne.
Finalement, dans les derniers niveaux, les escaliers sont plus souvent utilisés pour faire faire demi-tour à un lemming qui se serait mis à grimper sur le mur. De même pour les creuseurs qui permettent de stacker les lemmings trop nombreux dans un trou tandis qu'un autre fait le chemin.
C est bien simple le dernier jeu que j ai terminé c 'était the witcher. Le pire ça été Asdsassin's creed Origin. Magnifique, mais punaise on fait tout le temps la m^^eme chose.
Très bonnes vidéos pour ma part j’en ai marre de se sentiment de faire tout le temps la même chose sur se genre de jeux mais cependant je ti4nt a parlé de dmc5 qui a totalement changer ma vision du jeu. Je l’ai fini 2 fois en 2 jours la première fois que je l’ai acheter et aujourd’hui j’ai plus de 400 heure de jeux sur ce dernier pour vous dire à quel point la rejouabilite est jouissif sur se dernier.
Moi a chaque jeux God of War , j'ai toujours eu l'envie de finir toutes les suites ^^
Aucune ne ma ennuyer ^^
Salut,
Je reviens sur cette vidéo et notamment sur les coffres : ("spoil" possible ...)
Chose assez amusante : Les souls ... encore eux ... avec Elden ring :
les fameux coffres cette fois c'est plus des mimic mais carrément ils te téléportent ailleurs ...
A ce jeu là ils sont toujours en avance !
C'est dingue de voir comment certains vont toujours plus loins dans les concepts
Objectivement tu merites beaucoup plus d'exposition. Ya pas de videos aussi travaillés sur le jeu video, le game design dans le youtube Fr
Les 2 derniers jeux soloque j'ai kiffé et terminé sont spider man sur la ps4 et détroit become human (que j'ai vraiment apprécié en plus c'est français 😏) et je pense, que c'est le future ce genre de choix ou tout les choix nous appartiennent réellement avec un vrai impact on veut voir ce que nos choix donne et comment faire pour renverser la situation etc...
Excellente vidéo, comme toujours !!
Wahou je crois que tout est dit. Pour avoir joué à horizon zéro down. Effectivement la phase de découverte et d'émerveillement deviennent complément fini au bout de 15-20heures de jeux, qui nous ramène un mmorpg. FARM, augmentation des armes. Seul les monstres reste intéressant, dans la découverte de comment les tuer. Limbo, Machinarium, Hellblade, sont mes meilleures jeux des dernières années.(pour moi)
Vraiment excellente vidéo! T'es vraiment très bon mec!
Aaah ma première rencontre avec un mimique fût... un souvenir douloureux !
Comme le reste du jeu d'ailleurs !
Mais que de bons souvenirs
Très bonne vidéo mais moi je pose la question : plutôt que de chercher à dé-constuire et reconstruire ses mécaniques de gameplay (très dur) pourquoi ne pas diminuer la durée de vie ? Moi je ne comprend pas pourquoi les développeur ne se concentre pas sur ce qu'ils ont à raconter et la façon dont il vont le faire (quand débloqué telle capacité ou pan de scénario). Après que le jeu dure 10h ou 100h, s'il a été construit pour cela me va. Moi ça me gêne de devoir jouer un jeu pendant 100h alors qu'il a été pensé pour durer la moitié. D'autant plus qu'avoir une durée de vie conséquente est pour moi inutile quand on sait l'attention des joueurs de plus en plus basse, leurs envie de finir les jeux (et jouer à d'autres) le plus tôt possible. Pour moi, le meilleur jeu que je puisse jouer est un jeu qui a été fait, réalisé et pensé pour durer X heures et moi je joue X heures et pas le double avec des quêtes répétitifs. Sinon complètement d'accord, pour moi la meilleure façon d'entretenir la flamme reste le scénario puisque même les nouvelles mécaniques ou surprises reste éphéméres et relativement peu impactant alors qu'un scénario qui intéresse le joueur va le garder éveiller et il peut alors être surpris pas un scénario rondement menés qui peut alors l'amener à repenser le jeu de façon différente et être émerveillé tout au long du jeu
Pour entretenir la flamme du joueur à travers le scénario, je pense surtout aux Final Fantasy qui sont excellent sur ce sujet. Et si on se penche sur le 7 en particulier, il y a aussi tout un tas de mini jeu qui changent le gameplay pendant l'histoire principal !
Des jeux comme The Forest arrivent à brisés ses phases je trouve. Jusqu'à la fin j'ai étais émerveillé ou tout du moins enjoué dans The Forest. J'avais vraiment envie de finir le jeu pour son histoire et ses mécaniques. Ce que j'ai fait d'ailleurs .
Aujourd'hui, j'ai l'impression de retrouvé ses sensations la dans Journey to the savage planet .
Peut être que les bons jeux de survie de part leur structures, sont un renouveau ?
C'était pas un extrait de Dishonored 1 plutôt que le 2 ? 🤔
Je confirme c'est le 1
et de StealGamerBR ...
Super vidéo merci
Très bonne analyse
Vidéo forte intéressante ! Merci ! ❤️
Avant Dark Souls et les coffres mimic, Secret Of Mana sur SuperNes proposait déjà ce genre d'expérience. Très bonne vidéo, merci!
aussi ff9 et ces coffre mimic a bloumecia
Anecdote sympa : je me suis acheter recement le jeu my friend pedro suite aux énormes critiques positives. Eh bien je l'ai finis en 4h sans forcer ! Dégoûter j'ai regarder les seuls critiques négatives qui parlaient de la faible durée de vie. Et bien croyez le croyez le pas, en battant le boss final j'ai debloquer un succès que seulement 30 pourcent des joueurs ont débloqués. Oh c'est quoi le succès ? Vaincre le boss finale...
Si tu t'amuses à vérifier les stats des tes jeux tu risques d'être surpris à croire que les gens achète leurs jeux pour remplir leur bibliothèque 😅
@@fival7086 J'avoue que même moi je ne finis pas tous mes jeux
Très bonne vidéo bravo !
Les trucs genre vierge de fer dans diablo, qui te renvois tes dégâts, e genre de trucs ça te pousse à être plus attentif (enfin je crois)
Pour moi il y as deux possibilités pour entretenir la flamme : soit on complexifie les mécaniques de jeu pour ne pas réussir a en voir la structure, et ainsi être tout le temps surpris, soit ne pas mettre de mécanique de jeu mais imaginer a chaque fois des situations totalement aléatoire, donc imprévisible . Dans tout les cas il faut que le joueur ait l'impression qu'aucune situation ne ressemble trop a une autre . C'est exactement comme l'univers du jeu : moins on voit la ressemblance entre divers lieux, plus on a envie d'explorer . Sinon pour les jeu narratif le scénario doit être bon .
Très intéressante vidéo !
Tu es le Darksouls des vidéaste !
21:00 voilà pourquoi les fans de 7 days to die aiment tant ce jeu depuis plusieurs années ( sorti en 2013 ) , toutes les version bêta du jeu sont disponibles ( 18 au total ) et chaque bêta offre une expérience nouvelle au jeu plus ou moins grande avec des systèmes qui change le gameplay , les capacité des ennemis , les crafts , les équipements , les maps et leurs contenues , ext.
de base le jeu offre une difficulté exponentielle qui permet de passer plusieurs dizaines ( voir centaines ) d'heures sans que l'on puisse se reposer sur ses acquis mais depuis 2 ans ils ont ajouté un onglet d'options juste hallucinantes pour que tout les joueurs puissent évoluer selon leurs envies et le choix du type de personnage joué . je ne vais pas tout énumérer ce serait trop long mais il est possible de changer absolument tout les paramètres du jeu .
un jeu que je conseille donc ^^
Merci, très bonne vidéo continue comme sa. Pense tu parler du jeu Dream par Media Molecul qui viens de sortir ?
Ah ça pour être émerveillé, je le suis.
Juste Excellente la vidéo.
Point faible : Elle s'est finie trop vite lol.
En effet moi qui joue principalement a des rpg je joue simplement pour voir la monté en puissance de mon perso et je crois que je viens de decouvrir quel est mon principal probleme dans la vie...
Les quête de fallout 1 et 2 et new vegas.
Tu sais que les gens sont des connard mais on s'attend jamais à ce qu'un pnj nous piège/ ment/ suicide/ ou ce qui paraît être un bon choix s'avère être en faite une erreur.
Je me rappelle m'être fait prendre en embuscade par des mec de la confrérie de l'acier qui n'adhèrait pas à mes choix. (Alors qu'il était mes allié.
Je pense que les studios de jeu vidéo qui travail sur des opens-world devraient limiter la taille de leur map et essayer la remplir d'événements aléatoire différents. Aussi peut être même offrir un changement au niveau de la map (zone de jeu changeante, se renouvelant, nouveaux ennemis/alliés avec des différences de gameplay, une évolution temporelle...)
C'est pour ça que j'ai pas fini BoTW parce qu'il est trop répétitif et que je connais déjà le scénario.
Salut, j'apprécie bcp tes angles de vue, je trouve dommage que tu n'es pas poussé l'aventure blooborne plus loin...
Pour le sujet du jour, je trouve qu'il serait tellement mieux que les mobs des souls soient placés aléatoirement, à chaque reset..
mais les speedruner tilteraient.. il leur faut un jeu mécaniquement prévisible, helas.
Dans le genre aléatoire j'aime bcp l'open world de the division 2 justement parce qu’il est imprévisible, patrouilles de diverses factions, qui peuvent s’affronter entre elles, ou qui te tombe dans le dos au mauvais moment, d'autant qu'avec la maj de Mars on pourra changer la difficulté de l'open world donc il sera tjs dangereux de se balader, ce qui maintient l'attention du joueur malgré le fait de faire des choses connues.
Le placement aléatoire tout ça exister déjà dans certains jeux comme remnant from the ashes
Bravo gagez super vidéo comme d’habitude Je me souviens d’un live où tu disais que tu voulais faire un jeu vidéo tu devrais tester Dreams sur PS4 un petit live ce serait cool
Pour moi la clé c est le modding, g passé plus de 2000h sur Skyrim grâce aux innombrables possibilités des mods. La je suis sur Fallout 4 avec des mods comme SIM, Conquerors et Crime and punishment on obtient un jeu tellement complet qu il est difficile de s en lasser
Toujours tellement juste ce GaGzZz....
Il me semble que PAPER PLEASE est construit sur l'idée de faire évoluer les règles. On pense jouer à un jeu répétitif d'administration, et soudain des choix moraux viennent transformer l'expérience.
... une raison pour laquelle Evoland 1 et 2 sont de si bons jeux.... l'émerveillement est permanent.
Je trouve les nier surtout nier automata déconstruis parfaitement bien le gameplay et l'histoire
Excellente vidéo.
J’ai refais 4 fois the Witcher sans mentir ( pas a 100%) mais on ne peut pas s’ennuyer sur ce putainnnnn de jeu ... Avec Blood and Wine et Hearth of Stone c’est la cerise sur le gâteau ! Mais ce jeu te surprend tout le temps c’est incroyable
C'est exactement le postulat de départ de ma série de vidéo "j'ai finit le jeu" :o
Je trouve que portal 2 est l'un des meilleurs jeux que je connais a se niveau la .
Super vidéo il est vrai que il y a beaucoup de jeux y en a tellement que j'ai envie de terminer mais aussi envie de commencer bref ceux que je finis cest ceux qui mont réellement inspiré ou jai pu être ce que jai toujours rêver un héros un assassin un chevalier bref déjà y faut qu'il m'intègre dans son univers sinon cest mort !
Aussi y faut éviter trop de répétition genre Assassins creed Odyssey les quêtes annexe même l'histoire tout est extrêmement répétitif.... mais celui la je lai terminer après il y a des exceptions ...
Les goûts et les couleurs sa se discutent pas sa cest sur ,mais par contre
L'univers qui intègre le joueur est hyper importante
Les quêtes non répétitives genre the witcher 3 , on l'a trop dit mais franchement y a pas un moment où je me suis dit putin cest soulant peut-être les combats mais bon sa fait pas tout !
La musique bon dieux !!! Il faut qu'il y ai une musique d'enfer accompagné d'un combat ou d'une conversation épique ou fatidique cest hyper important sa immerge d'autant plus soit dans ton rôle de gentil ou de méchant ou .. entre les deux ☺️
Je trouve aussi important, tout les jeux le font maintenant , de créer son personnage ou il faut qu'il y ai beaucoup de précision dans ses caractéristiques, en général quand on peut faire sa je vais le faire un peu comme moi ( pas facile à faire lol) mais encore une fois sa immerge encore plus .
Bref ta vidéo m'a vraiment intéressé " la flamme du joueur " je l'ai et on l'a mais il faut que les jeux vidéos innovent avance et j'en passe .
Je pense être un joueur qui na pas besoin de grand-chose pour être émerveillé mais il y a des choses basique qu'il faut que le jeux video respectent toujours et sa parfois, soit il le font à la va vite soit mal fait soit par manque de temps soit ....
Bref merci pour ta vidéo toujours bon client
J'adore Gaggz
Timo :)
Tes critiques sur fifa il y a 3 mois se révèle vrais ojd ;) gg nostradamus
Vidéo intéressante juste un petit détail les Mimic existent depuis tres longtemps dans les JRPG ils n'ont pas attendu les Dark Souls
C'est vraie les mécaniques ont dû mal à se renouveler que ce soit rpg ou mmorpg t'en fait un tu les as tous fait la difficulté ne change pas les starts il faut juste se mettre un peu plus à couvert en debout de game et après y a le loot donc en mid game même si on a un level des mobs lié à notre niveau un ou deux bon loot et c'est le god mode... Dommage l'originalité il faudrait repenser le jeu vidéo depuis 20 ans pourquoi pas mais j'ai peur que nous soyons trop formaté et si on sort un jeu avec une nouvelle vision j'ai bien peur malheureusement qu'il ne se vende pas on la déjà vu des superbes productions non reconnues malheureusement
T'en parle comme si c'était facile t'as pas vécu les même souffrances que moi pour choper tous les dofus 😂😂
@@luubinekel3894. 😅🤣 Mon pauvre
Salut Gagz, tu pourrais reprendre For Honor ? Parce que il y a plein de nouveautés, de nouveau perso, 2 nouveaux mode de jeu. ça serai bien que tu regardes, juste pour que tu voies ce que For Honor est devenu depuis ta dernière vidéo.
Super vidéo caraiiiiii😜
Pour ma part j'ai toujours terminé tous mes jeux.
Pour ce qui est des nouveautés sur la fin... Quand ça arrive dans les jeux, les gens gueule qu'une fonctionnalité importante arrive trop tard dans le jeu. 😏
Je trouve mon compte dans le scénario et les graphismes et surtout le plaisir manette en main.
C'est quoi le jeu à 17:31 ?
très bonne vidéo constructive et riche en idées, pas comme celles de certains youtubeur gaming qui se prostituent sur les vignettes de leurs videos
11:29 titre de la musique ?
Merci pour cette vidéo GaGzZz, moi j'aime bien le principe de hellblade aussi 😁
Les mimiques existent depuis plus longtemps que les souls, les dragon quest pour ne citer qu'eux les utilisent de longue date, idem pour pokemon et les électrodes pokeball :)
Pareil, j'ai tiqué aussi lol Les mimiques ont été introduis dans FFIX en 2000 pour la série Final Fantasy donc non Dark Souls n'a rien inventé, il a repris ce qui se fessait de mieux dans le JRPG ET le RPG occidental avec beaucoup de brio, il faut le dire même si je ne suis pas fan de la série.
A moi les tout les jeux je les ai tous fini le seul que je n'ai pas fini est Astral chain
C'est dingue de ne pas mentionner Nier: Automata pour une vidéo pareille, qui est élaboré comme un décor de théâtre qui ne cesse de se construire et se déconstruire. Jusqu'à un dénouement final dans lequel...
Et puis tous les jeux 'meta' : Stanley Parable, The beginner's guide, Undertale... dont le principe consiste en la déconstruction des conventions et archétypes propres au medium vidéo-ludique.
je ne peux pas tout citer figure toi... je n'ai pas joué à tout non plus. Il me semble avoir trouvé des exemples cohérents, et il y en a mille autre que toi non plus tu ne citerais pas.
@@Gagzzz82 Bien sûr, ça je l'entends très bien. Par contre, de façon à ce que chacun fasse son auto-critique, si mon commentaire était véhément, cette vidéo tourne autour de titres qui, pour la plupart, ont déjà été montrés, exemplifiés, analysés sur ta chaine.
Etre cohérent est une chose, mais la répétition lasse, comme tu le soulignes toi-même et j'aurais (mais là, c'est tout subjectif évidement) peut-être plus apprécié entendre parler de titres qui ne bénéficient pas d'autant de visibilité que ceux que tu cites. Et qui pourtant, de par leurs mécaniques, sont très inspirant à différents niveaux.
Ce moment ou tu t'attend voir des images de The Stanley Parable pour appuyer un exemple ou son contre exemple... et puis, en faite, non ;)
Ce jeu est génial par sa rejouabilitée et sa narration, mais une fois les fins faites, il devient rapidement lassant, néanmoins il reste une de mes meilleures expériences, dingue de voir comment le 4e mur peut être briser par la narration avec intelligence et humour :)
Mdr L'ia de l’allié des jeux ubisof dans toute sa splendeur a 5:55
0:48 Mmhh, dès le départ je suis pas d'accord (je suis tombé sur ta chaîne par hasard) et j'ai toujours fini mes jeux d'ailleurs je ne comprends pas les gens qui ne finissent pas leurs jeux (par flemme j'entends bien sur si vous jouez à un jeu qui ne vous plait pas y'a pas de soucis)
En psychologie ce que tu fais ressemble beaucoup a une petite magouille ^^ , car tu pars d'un principe et puis tu déroules alors que tu gagnerais à partir d'une observation plutôt que d'un fait .
Attention C'est pas du tout un reproche, tu montes ta vidéo comme tu veux ! Aussi tes exemples sont assez classiques (j'ai pas du tout compris ce que tu voulais montrer avec Dark Souls qui arrive vraiment comme un cheveu sur la soupe) ou manque de pertinence parfois (LOL, Fortnite, Hearthstone, Dota, Overwatch, CS ... quand on parle de répétitivité et d'inatendu tu aurais pu parler de ces ultras classiques) même si ce ne sont pas des jeux que tu portes dans ton coeur de gamer ce sont des exemples beaucoup plus pertinents que Dead Cells ou RDR2 !
J'essaie de faire un commentaire critique qui sert juste à t'aider rien de plus, car je pense que ta chaîne à un potentiel fou !
Les gens ont différentes échelles de concentration ou de compréhension, pas le même temps à accorder, pas la même passion, ils peuvent décrocher tout simplement ou mettre en stand by puis passer à autre chose :)
On a tous une manière différentes d'aborder ce médium :)
si tu savais le nombre de gens qui ne finissent pas leur jeu, tu serais étonné. Ce n'est pas parce que toi tu les termines que c''est une généralité. Il y a plus de joueurs qui ne terminent pas leur jeu, que de complétistes. Donc je pars sur le principe de la majorité ce qui n'est pas plus mal. Pour Dark Souls je trouve quand même cela très clair dans la vidéo, que ce soit sur l'explication de rendre incertain la mécanique du coffre/récompense, ou encore au niveau du level design non? Et non pour tes autres exemples, car je parle ici de jeux solo, et tous ceux que tu me citent sont des multi et ne suivent donc pas les mêmes règles au niveau de la lassitude et du manque de surprise, puisque se confronter entre joueurs apportent d'office une compétition et donc une stimulation.
Alors tu as mal compris ses propos pour les jeux dont tu parles qui sont du multijoueur donc phase d'apprentissage rapide et ensuite répétitivité du gameplay la seule chose qui change c'est vient vos adversaires jouent
Je fais parti des personnes qui se reconnaissent totalement dans cette vidéo. Je ne fini jamais mes jeux (de nos jours je précise). Pourtant, ce sont des jeux que j'ai attendu. Je n'achète pas pour acheter, je choisi mes jeux. Je me reconnais totalement sans les 3 phases cités : découverte-émerveillement / Maîtrise du Gaming / Lassitude-monotonie