Le seul test avec lequel j’ai une résonance sur mon expérience personnelle sur le jeu. Je ne vois pas l’épique, je ne suis pas emportée par l’histoire mais je comprends que d’autres le trouvent magistral. J’aurai aimé partager leur opinion 🙏🏻
Y'a quand même un traitement différent quand c'est une exclus Sony les gens deviennent ultra exigeant. Par exemple personne ne mentionne que le jeux n'a aucun bug,aucun ralentissement dans les trois mode de performance, la durée de vie est exceptionnelle et le jeux n'a aucun contenu payant supplémentaire où dlc où patch pour profiter d'une expérience optimale à ça sorties Day one. Quand je vois que sonic frontières à la même note par les "joueurs" que gow, excuses moi mais on attend vraiment toujours que Sony explose le plafond des possibilités. On est vraiment difficile avec leurs jeux beaucoup moin avec les autres.
@@jonostra1471 un mec qui n'a absolument pas fait le jeux hahaha t'es un gros menteur. Le jeux s'ouvre il y'a des quête annexes des endroits disponibles end game, il faut un certains niveau pour réussi à battre les bosses annexes. T'as aucunement jouer aux jeux tu rage juste car tu joue pas sur ps5 et tu répète se que tu entend sans faire ton propre avis.
@@kounic89 et voilà encore un fou qui croient qu'il faut te donner les clefs de chez toi pour qu'il la ferme. Quand on vous dit gow n'est pas un monde ouvert vous gueulé avec des phrases du genre et avec le traineau, comme si faire le tour pour chercher des caisses c'est drôlement intéressant mais ça sert juste à allé d'un point A au point B. Moi je vais pas rentrer dans ton jeu débile a spoile les gens qui ne l'ont pas fait, faite vous votre propre avis sur le jeu mais quoi qu'on disent en rien c'est un chef d'oeuvre.
Je me retrouve totalement dans le ressenti de ce test. Le longueurs narratives, l'assistanat à outrance, le mauvais équilibrage (en difficile), les boss pas très marquants. Ça fait plaisir de voir qu'il y a encore des vidéastes indépendants.
Je trouve que tu apportes vraiment quelque chose sur RUclips avec de vraies analyses de jeu vidéo, pas juste un feeling global. Ce sont des avis précis, nuancés, qui s'appuient souvent sur des exemples concrets, avec un oeil aguerri de game designer qui fait que ton avis est à la fois intéressant à écouter et crédible. Ta chaîne est vraiment excellente. Pour ma part je trouve ce jeu extrêmement réussi d'un point de vue écriture et jeu d'acteur VO sublimés par une qualité d'animation et une technique de haute volée, mais le gameplay ne prend aucun risque et est resté bloqué en 2018, le coeur du jeu est exactement le même niveau gameplay. Le jeu est trop dilué et répétitif dans son contenu secondaire. Au final, ça reste un excellent jeu, au dessus d'à peu près tout ce qui se fait en terme de qualité.
T’as oublié de mentionner que c’est le festival du mur invisible, et que level design est tjs le mm de niveau en niveau… à part ça je suis d’accord avec ton test ❤
@@Leon-S_kennedy de koi?? Ragnarok ? C’était bof, les environnements étaient bien modélisés, mais le level design était bof, le jeu d’acteur était très bien, les musiques faisaient le taf sans être transcendantal. Par contre si tu cherches l’epicness tu cherches au mauvais endroit, en bref c’est un bon trou mais un très mauvais gow
Ça fait un bail que Le bonheur c’est con vous explique tout ça les amis. Heureux de voir que le paradigme stérile du AAA d’aujourd’hui semble s’essouffler. 💚
Quand j’ai fini, le jeu, j’ai eu clairement le sentiment du : « Tout ça pour ça ? ». Je vous avoue je sais même pas par quoi commencer. Avec toute la hype qu’il a généré et ce qu’il nous a teasé dans le précédent opus, on se retrouve au final avec une déception pour moi. Et là où c’est frustrant, c’est que tu vois que Santa Monica sait y faire avec une plume, surtout dans les relations entre les personnages, mais créer des problématiques suffisamment intéressantes pour que leur évolution soient vraiment marquants, ça devient tout de suite très compliqué pour eux (alors que dans le précédent c’était juste nickel). C’est simple, le ton du jeu et ses enjeux manquent cruellement d’ambitions et de gravités, ce qui fait que ça en devient vite agaçant qd tu te rappelles qu’il a choisi le RAGNAROK comme thématique (La fin du monde sérieux !). Trop de quêtes qui sont là pour meubler les peu de moments intéressants ET SURTOUT, y'a trop de personnages secondaires et on s'attarde trop sur eux, ce que je n’aurais pas reproché au jeu si il traitait aussi les intrigues plus essentielles comme celle de Thor/Kratos par exemple, (on te le tease au début encore une fois pour au final rien en faire,) ou le personnage d’Odin (qui d’ailleurs, n’a rien d’exceptionnel par rapport à ce qu’on nous annonçait, je trouve). Pire encore, le jeu se permet même le luxe de garder certaines scènes épiques pour des persos dont on ne souvenait même pas de leur existence. Saupoudrez le tout avec des allers retours incessants dans la maison de Sindri (à chaque fois que vous terminez une quête vous devez y retourner) et vous obtenez un jeu trop convenu et mal rythmé. Mention spéciale pour les combats de boss à la toute fin du jeu qui manquent tellllllement de créativité dans la mise en scène, les décors et les animations, c’est affligeant... Ensuite le deuxième gros problème que j’ai avec le jeu, c’est sa structure, dans la trame principale ; bordel mais qu’est-ce que c’est dirigiste... Généralement, j’ai jamais eu de problèmes avec les jeux linéaires mais là, c’est juste pas possible, trop de missions ou c’est juste de la ligne droite (aucune alternative) des marqueurs partout, des qte tout le temps, et du backseat constamment (même dans le premier y’en avait pas). Si j’avais eu qu’un seul de ces éléments ok, mais les quatre à la fois non, t’a juste l’impression d’être sur un rail par moment. (Coucou Alfheim) Pour finir, avec le nombre de dialogues, de quêtes secondaires, de compétences, d’équipements, je me suis rappelé du reproche qu’a fait Ex serv comme quoi le jeu ne nous laissez jamais tranquille, par peur de nous ennuyer, et bah je confirme on le ressent bcp, Et c’est justement à cause de ce contenu astronomique que j’ai souvent le sentiment d’avoir à faire à un produit, qui remplit son cahier des charges pour satisfaire le grand public. Donc non pour moi c’est PAS l’EXEMPLE du triple A à suivre. Après c’est pas non plus quelque chose qui m’a tant dérangé que ça, si l’histoire principale était passionnante, ça m’aurait même pas fait tiquer, mais bon le fait est que c’est pas le cas x) Après oui, faut reconnaitre que les quêtes secondaires sont assez qualitatives. Voilà donc tout ce que je reproche au jeu. Et même après tt ça j’ai réussi à l’aimer, grâce à sa réal, son système de combat (bien qu’imparfait) et paradoxalement à son histoire, qd on a le fait le deuil de son immense potentiel gâché, et qu’on le prend en tant que « jeu vidéo » pas en tant que God of war qui devait tout casser. Maintenant j'ai hâte de voir ton test si nos avis sont similaires. C'est fait! C'est ouf à quel point je me retrouve dans tes tests 😁.
Tellement d'accord avec toi mec, ils sont passés à 2 doigts d'un chef-d'œuvre, et ce qui dégoûte le plus, c'est qu'ils étaient certainement bridés par une charte définie par Sony et les investisseurs. Si ils avaient eu la même liberté que les équipes de Santa Monica dans les 3 précédents opus, je te laisse imaginer ce qu'ils auraient pu faire ... et la , oui, GOW serait Goty face à E.R . Mais la, ce n'est certainement pas le cas, et je prie pour qu' Elden soit élu Goty , afin d'envoyer un message clair à l'industrie.
Je trouve aussi que Odin est un perso pas si charismatique avec un combat pas si mémorable très limite le combat avec Zeus est bien meilleure dans God Of War 3
J'en suis à 30 heures de jeu. Je ne l'ai pas terminé encore mais je m'éclate. Certaines scènes m'ont donné des frissons. Seul défaut pénible : les personnages qui nous donnent des indices trop rapidement et de manière répétitive si on ne suit pas leurs indications.
@@naskow4295 Beaucoup de gens donne cet infos et pourtant... beaucoup d'autres indiquent que s'est impossible... vous avez des indications qui pourraient aider ceux en difficultés ? Nom de l'options, quel menu, etc.
Les cinématiques et dialogues font 11h00 ,c'est abusé . Qu'ils mettent cette énergie dans l'action et la diversité, c'est mon avis et comme pour le 2018 ça me saoule rapidement, domage pour moi, tant mieux pour les autres.
Enfin quelqu'un qui partage le même avis que moi :) Mais je ne suis pas étonné venant de toi. Très bonne vidéos encore une fois. Perso ce qui m'a le plus déranger ( AU moment ou j'écris ce message je suis dans la dernière heure du jeu vue les évènements) c'est ce manque de grandiose comme dans GOD OF WAR 3, mais très bon jeu tout de même.
Il y a un point qui me dérange beaucoup dans les combats aussi et on le voit parfaitement en vidéo c'est le manque de feedback visuel des ennemis pendant les coups. Sur la plupart des coups ils restent juste totalement impassible et bloqués sans animation, ça donne juste l'impression de taper des sacs à PV et ça donne un côté hyper statique aux combats je trouve.
Oui en facile ou normal en mode god of War ou rien ils sont absolument pas statique. Et ils te défoncent ta tronche en un coup . Sans oublié les altérations d' états ect
l'ayant fini il y a 3 jours, je te félicite pour les non spoliés que tu as realisés dans ton test. Certes certaines mécaniques sont datés mais c'est un grand jeu pour moi, d'ailleurs enlever la boussole totalement du jeu rend l'exploration bien meilleure
Merci pour ton avis et de l'avoir partagé. Je le comprends et en même temps si tous les jeux avaient les défauts de ce God of War, notre loisir préféré se porterait mieux :)
En accord avec toi Gagzzz, autant je comprenait les avis pour l'opus 2018 qui malgré ses defauts proposait quelque chose de neuf, Ragnarok, j'ai vraiment l'impression d'un 1.5 qui avait pourtant un énorme potentiel. A plusieurs moment, je me suis dis "dommage on pouvait aller plus loin, faire mieux". Par exemple au niveau scénario, des personnages qui changent de personnalité très rapidement ou bien Odin qui avait un énorme potentiel de méchant mémorable et sur le dernier quart du jeu, il enchaine les bourdes et les erreurs ou bien le Ragnarok lui meme qui est pas vraiment tres épique et surtout rush. Je n'attendais pas un GOW3 bis avec un coté hyper épique où on détruit des divinité à la pelle mais je m'attendais à un peu plus. Le final de 2018 avec Freyja et Baldur m'avait plus marqué. Ma principale complainte sur l'opus 2018 était son système de combat certes spectaculaire mais brouillon a cause la camera trop proche. Et bien dans Ragnarok c'était pire, trop d'ennemis dans le dos et je suis mort un nombre incalculable de fois a cause de cela (en difficulté max, donc 1 ou 2 coups et c'est fini). On te met un indicateur mais sans voir l'ennemis, tu ne sais pas si il va faire une attaque longue, courte, a droite, a gauche, donc tu esquive en espérant que ca passe. Après j'ai quand même pris du plaisir de jouer et de finir le jeu. La relation Kratos/Atreus est vraiment bien réussie, la DA est très belle. Mais les défauts du scénar et du gameplay sont là et beaucoup semblent les occulter Comme dirait Chabat: "c'est bien mais pas top"
Est ce que j'ai loupé un truc au début de l'histoire ? Comment ils expliquent que quand on commence l'aventure, on a perdu les habilités au niveau des armes et des armures que l'on avait à la fin du 1 ? Donc si il y a une suite on va recommencer avec les mêmes armes au niveau minimum ??? J'aurai bien vu un début d'aventure ou tu as les plein pouvoirs en commençant par un combat epique et ou tu perd tout ensuite. Histoire de valider ton niveau au début de l'aventure et pour être raccro avec la fin du 1. J'ai été assez frustré dans les premieres heures du jeu ou je me suis dit allez du copié / collé au niveau du level design, toujours ces petites zones a couloir etroit ou un seul chemin est possible. Au final j'ai quand même accroché tant les combats et l'aventure me donnaient envie de continuer surtout quand je butait sur un boss je pouvait y passer une heure pour le terminer. je joue sans HUD, c'est plus intense pour les combat sans les barre de vie ennemis , j'ai quand même activé l'option pour les boss. J'ai aussi étais géné par toutes ces marques qui casse l'exploration et les autres personages qui te spoil les "enigmes" si faciles soient elles. Une option aurait pu être intégrée commme l'avais fait le 3eme opus de Tomb raider pour désactiver ces marqueurs sur le terrain. Oui ça reste pour moi un grand jeu, mais trop proche du 1 avec un manque de risque dans l'évolution de la formule. Au final un bon souvenir de jeu vidéo pour 2022.
Je suis d'accord avec toi : l'harmonie du jeu de 2018 était parfaite. Il avait une quête à raconter, celle du deuil et de la transmission. Ici, le jeu à TROP à faire. Tellement trop qu'il ne sait plus sur quel pied danser. Je l'ai à la fois autant aimé que détesté. Ce dernier chapitre par exemple est tellement anti-climatique que s'en est frustrant. Toutes nos attentes sont... jetées dans un coin. SPOIL : Quid de la supposé mort de Kratos (les développeurs n'en font rien) ? Odin qui finalement n'a rien prévu alors qu'il a des yeux partout ET PIRE ENCORE il était espion avec les alliés (Il nous a fait une Circei dans Got). Ce masque qui sert à quoi : teaser une suite ? Créer un enjeu narratif plus fort pour Odin ? On sait pas trop. Bref, un jeu très contrasté, pas aussi pur que l'opus 2018?
Toujours plaisant de tomber sur un test sans "fanboïsme" exacerbé et avec une vision que je trouve objective et argumenté. Merci GaGzZz pour ce test et cette analyse qui, comme à ton habitude, va mettre à jour les cotés positifs mais aussi négatifs d'une œuvre ;) Et donc de conclure, point de Goty 2022 par ici ^^
Juste un point sur lequel je vais rebondir de ta critique avec laquelle je suis globalement d'accord. Le côté "humanisé" des déités me semble plutôt "légitime" dans le contexte de la mythologie nordique/viking. Ils n'ont pas la même place où le même rapport culturel, que les dieux de l'Olympe, d'où cette impression qui je pense est une réelle volonté propre de Santa Monica pour justement accentuer cet entremêlement entre la vie naturelle et spirituelle à l'échelle humaine. Après pour le reste je suis plutôt d'accord.
J'ai exactement la même conclusion que toi. C'est fou ça, les tests en ont fait un peu trop. C'est un très bon jeu, mais bordel, ces points négatifs sont flagrants quand même.
19:00 C'est mon gros problème avec les jeux d'aujourd'hui. Le gameplay a un look basique et au final, on te survend de l'épique qui disparait dès qu'il faut jouer. Comme le premier oú l'ėtranger et Kraros font des bastons de fous en cinématique et quand tu joues, aucun impact. Un GoW 3, l'épique se trouve dans le gameplay et ce que tu peux faire.
Parfaitement d'accord avec toi sur tous les défauts que tu cites que j'ai par ailleurs déjà cité dans ma critique également. J'ai eu l'impression que le jeu s'heurtait à ses propres règles, raclait les murs de ce qu'il lui était possible de faire dans sa structure, y compris dans ce qu'il n'aurait pas du faire. Néanmoins dans mon cas, dans ma perception personnelle, les défauts sont grandement éclipsés par les qualités et God of War : Ragnarok reste assez clairement mon jeu de l'année. (Oui assez largement devant Elden Ring, je dirais 2/3 points devant si je devais donner une note /20. Et j'ai pas envie de rerentrer dans un débat déjà fait 1000 fois. Vous préférez Elden Ring, tant mieux pour vous. Gagnera le GOTY qui gagnera le GOTY.) Concernant l'assistanat, Horizon : Forbidden West m'avait autrement plus cassé les noix en début d'année parce que ça faisait tâche dans l'open-world et que la récompense ou même le voyage en valait bien moins la peine ; ce qui n'est pas le cas ici. Néanmoins il est intéressant de noter que les mêmes problèmes reviennent dans deux jeux PlayStation la même année, attention au cahier des charges Sony ! C'est vrai qu'on a des tests qui manquent d'objectivité et qui ne savent pas reconnaitre des défauts : quand on aime un jeu aujourd'hui, on aime bien se mettre des oeillères, ne regarder que les qualités et ne surtout pas parler des défauts, aussi nombreux et énormes soient-ils, ça vaut pour beaucoup de choses dans le monde actuel (et rebonjour les fanboys From Software au passage ;) ) mais il faut aussi savoir prendre du recul par rapport à ces critiques et prendre le jeu tel qu'il est et non pas tel que tel ou tel critique te l'a vendu. Je ne m'attendais pas à une révolution concernant ce God of War, je m'attendais à la suite du jeu de 2018, à savoir exactement ce qu'il était prévu que le jeu serait. Et j'ai eu une excellente suite ; qui poussait ses qualités encore plus loin, et gardait aussi ses défauts ; mais comme ces défauts sont pour beaucoup liés à la structure et au fonctionnement du jeu et qu'ils étaient déjà là en 2018, je n'étais pas surpris de les revoir ici ; et ces défauts ne m'avaient déjà pas empêché de beaucoup apprécier le titre de 2018. Ce pourquoi, je considère que dans ses futures superproductions, Santa Monica doit franchir le cap de l'open-world comme CDPR l'avait fait avec The Witcher 3 ; car ce cap lui imposera de repousser ses règles et de changer de fonctionnement narratif. (Avec, espérons le, le même succès.)
Impossible de faire un God of War open-world aussi beau est maitrisé. C un choix qui ravi Sony puisque la presse leur donne raison. Et l'image et le visuel est plus impactant que la profondeur réel d'un jeu. Rien que pour faire une pub!👌👍. C à l'image de la société dans laquelle ont vit : les apparences avant le fond. La surenchère avant la réflexion...
J ai les 2 collector des 2 GOW dont Kratos/ Atreus et Mjolnir . Ragnarok est beau ,tres beau , les combats de boss sont epiques qui finissent toujours en finish et scène cinématique. Le reste du jeu est moyen voir catastrophique. Vers le milieu du jeu, ca m avait gonflé les phases de combat répétitif et l aventure où tous les 2 secondes ,faut résoudre une enigme ou alors contourner la voie principale. Dans le 1 ca ne me dérangeait pas , c etait moins prononcé. J ai dû passer en mode ultra facile pour vite le finir , je voulais savoir le endgame sans regarder youtube. Le jeu est beau , on en a plein la vue mais ca s arrête là. Ne pas comparer Horizon et GOW Ragnarok! Je m eclate + à tuer des mobs sur Horizon, j allume la console et je vais tuer les mobs malgré une histoire assez soft et courte . C est comme quand tu joues à Devil May Cry , tu enchaines tes mobs car le jeu le veut. J ai fait GOW Ragnarok car je suis fan du 1er OPUS en mode Beat em all. La refonte du premier en mode aventure est bien mais le 2.... Rien a changer sur la mecanique où le menu, ce que je retiens c est qu on a eu Draupnir en + dans notre arsenal et que je trouve flaiblarde ..... J ai fini le jeu et désinstallé,je me le referais sur Pc quand il sortira dessus. Ca reste un tres bon jeu dans son ensemble mais que je ne referais pas a cause de ces nombreuses phases de combats qui m'ont énervé de les faire pour avancer.... J espère que le 3 on controlera quand meme Kratos car le titre de la boite ,c est à son effigie. Je le ferais sans soucis pour connaitre le endgame de cette trilogie.
@@yannickmartin8059c'est le cas de TLOU 2 , le 1 j ai kiffé de ouf mais le 2.... Déjà tout au long du jeu ,il est en LGBT+++++++ , ca m a soulé. On controle Abby pour mettre des heures au jeu je trouve....et la fin... oui il y a une suite , et??? Je le ferais pour le endgame de la trilogie mais je ne sais comment ca va être, j espere qu ul sera moins répétitif que le 2 ....
@@johndc1355 le Last for us 1 était à part car il était mis en scène de manière cinématographique. Et l'innovation est tjrs une bonne chose réjouissante👍. Excepté l'I.A vraiment mais vraiment catastrophique. Le 2, on a déjà vu, et trop long. Plus les parties pris religieux, culturel (LGBT), et j'en passe....la bien pensante du nouveau monde..à vomir. ✌️
Salut la commu, salut GaGzZz ! Le jeu est top mais tu as dit une chose que j’ai aussi ressenti et c’est bien ce que je lui repproche ! J’ajouterai même que les influenceurs y sont pour quelque chose voir même c’est de leur faute en grande partie. Je parle du côté épique… Beaucoup de tests on parlé du jeu et de son côté épique à tel point que j’ai cru qu’on aurai du gigantisme avec des scènes scripté de combat de boss à l’image du 3. Il y a des Boss vraiment grand mais il y en a 1 que je retiens tant j’ai trouvé le combat bien emmené (sans spoil, celui qu’on trouve à Muspellheim et qu’on affronte à Helheim) et ils auraient du faire plus de scènes unique de ce genre. Le problème c’est que les Boss ressemblent plus à des défis qu’à des scènes épiques. Rare sont celles qui m’ont secoué dans leur réalisation. Entendez par la que je ne parle pas de la difficulté mais du côté épique lié à l’univers… On parle quand même de God Of War. Cela dit j’ai adoré le jeu et ma déception vient plutôt de certaines paroles mensongères sur les tests appuyant le côté épique sans spoil qui emmène à imaginer des combats de fou furieux surtout quand ils le comparent au 3. Cela dit le jeu fait parti des pépites de 2022 donc si vous aimez la mythologie nordique, les univers fantastiques etc… n’hésitez pas et sachez que le jeu est vraiment hard quand on monte le niveau de difficulté, vous allez plus galérer que dans un soul et je ne parle pas d’elden ring qui demeure le plus accessible des soul (je précisai pour ceux qui cherchent un challenge assez corsé)
Je suis vraiment nostalgique des anciens épisodes qui étaient plus fluides, dynamiques et impressionnants dans leurs mises en scènes. God of War aurait dû rester un jeu à la Bayonetta. C'était tellement plus punchy et épique. Et pourtant j'adore les actions rpg.
En réalité, tu as raison sur beaucoup de points. Et j'ai vu plusieurs vidéos, et beaucoup parlent justement de ce système d'assistanat. Donc tu n'es pas seul à dire cela. Et je dois avouer que je ne m'en étais pas rendu compte durant le jeu, mais après y avoir réfléchi, il est vrai qu'ils en abusent vraiment. Pour autant, j'ai pris énormément de plaisir à le faire. Et même si, effectivement, j'aurais préféré quelque chose de beaucoup plus grandiose et "divin" à la fin, je suis tout de même largement satisfait. Le côté évolutif et sentimental a comblé cette partie épique, dans mon petit cœur fragile. Cependant, j'aurais voulu que les deux s'accordent. Si cela avait été le cas, le jeu aurait été le plus grand de tous les temps. Pour être honnête, la seule chose que je trouve scandaleuse (c'est ironique bien entendu) c'est t'avoir entendu dire : "La VF est extrêmement correcte". La VF est tout bonnement exceptionnelle. Et on ne se rend pas compte de la chance que l'on a d'avoir de tels acteurs de doublage pour incarner ces personnages.
Pour moi, ce titre est l'archétype de la suite qui fait tout mieux que le précédent, le faisant presque passer pour une version béta. Je suis à la moitié du jeu et je me ramasse claque sur claque, je n'ai jamais envie de lâcher la manette et je ne suis pas pressé de le finir car je pressens déjà le vide qu'il va laisser et l'attente, sans doute beaucoup plus longue, avant le prochain épisode. Ceci dit, j'ai apprécié écouter ton avis, je partage d'ailleurs certains points (notamment sur certaines longueurs et l'assistanat systématique), bien que je ne peux pas parler de déception dans mon cas, ces quelques défauts ne suffisent pas à me gâcher l'expérience (ou je suis sans doutes un fan un peu trop acharné pour être plus objectif, c'est possible !) J'apprécie somme toute ton honnêteté et ta finesse d'analyse, tu es bien plus crédible que certains qui parlent de DLC du premier épisode.
Ahhh le test que j'attendais. Perso j'en suis à une vingtaine d'heure. Et les 10 premières m'ont fait un peu peur, voir même ennuyées. Mais à un certains moment les choses se débloquent (je dirais à partir de Freya) et là je prend bcp plus de plaisir. Après dire que c'est un chef d'oeuvre... je sais pas, je verrais à la fin du jeu, en tout cas si je compare à Elden ring, l'experience est en-dessous. Mais finalement c'est un détail, en tant que joueur c'est une belle année. La barre sera haute pour 2023
Pas vraiment, parce que le temps a été mis dans des choses très longues et complexes a développer. C’est plus juste de dire (comme dans la vidéo) que c’est un énorme manque de prise de risque.
Personnellement, je prend ce jeux comme un excellent DLC rajoutant des options de builds mais.... ça reste une suite du premier jeux et donc un peut linéaire comparé au premier. (Je prend le séjours de Kratos au nord plus comme une nouvelle série et donc en parlant de premier jeux je parle de celui de 2018.)
Totalement d'accord avec ton test de trop grosse longueur et énormément de défaut même si j'ai passé un bon moment c'est très loin d'être un chef-d'œuvre clairement
les flèche ne sont pas un problème ! je m'explique je trouve que les jeux sont de plus en plus remplie de détails et de texture ça mes déjà arriver de me retrouver bloquer car je trouvait pas le passage a grimper sur horizon là le faite que les marque soit là ça permet d'avancer sans perdre une demie heure
Je suis d'accord à 100% d'accord avec ton avis. Un jeu avec de grandes qualités mais malheureusement trop de défauts très fatiguant (le loot, le fait d'être tout le temps assisté, trop de blabla etc). Le jeu veut en faire trop et ça en devient contre productif
Je suis assez d’accord avec ce que tu dis dans ton test. Je l’ai terminé hier et à la différence de l’épisode de 2018 que j’avais surkiffé et platiné, je ne sais pas encore si j’irais au bout (100%). J’ai aimé mais beaucoup trop de contenu. Trop de loot, trop de petits à côtés inintéressants (les poèmes, les stèles), beaucoup trop de blah-blah. Comme tu l’as souligné, rare sont les moments de silence. Dès que tu es à traîneau ou sur le bateau, un dialogue se déclenche. De même quand tu récupère du lore qui s’ajoute dans le Codex et des dialogues qui se déclenchent en même temps c’est assez lourd. Autant j’avais donné mon GotY de 2018 au premier opus face à RDR2, autant cette année pour moi c’est Elden Ring et de loin. Merci pour cette analyse intéressante en tout cas.
Ce qui me soule vraiment, c'est quand tu es face à un rochet de deux mètres. Il n'y a pas de flèches, donc tu ne peux pas passer. Je suis Kratos, le rocher tu le pulvérise à main nue
Trés bon test qui fait ressortir une analyse et des critiques sur certains poins qui ne sont pas assez mis en avant pas la presse et d'autres youtubeurs mainstreams
honnêtement je suis arriver sur ta vidéo en étant déjà persuader que c'était le teste d'un con aigris. En général en ce qui concerne les teste je fais confiance uniquement au jbshow. Mais forcer de reconnaitre que beaucoup de point cité mon tilté durant mon propre gameplay comme l'ultra guidage des voyage ou le fait que les pnj te dise non stop quoi faire alors que t'a même pas encore commencer a regarder plus le faite que si tu trouve pas ils spam les mêmes répliques en boucle. Là ou je suis moins d'accord c'est sur les interactions et dialogue des personnages durant les phases de voyages (traineau , escalade , bateau ...). C'est fait pour étoffer le lore nottament sur le fait que Kratos commence a s'ouvrir a son entourage et a partager sa douleur et ses expériences pour que ceux qui écoute ne tombe pas dans les même erreurs. Entendre Kratos parler de son ancienne famille ou même comment il a décimer tout un panthéon et réduis sa terre natal a néant est très important pour NOUS déjà parce que pour les habitués de la franchise c'est une forme de fan service mais aussi pour les nouveaux joueur parce que gow après l'épisode 2018 est devenu un jeu très grand public il y a beaucoup de nouveau joueurs qui débarque fraichement en connaissant vaguement le passé de Kratos. Et surtout pour les gens qui on poncé le premier volet comme moi , on est vachement rester sur notre fin au niveau de ces dialogues Kratos ne parlait que très rarement de lui même ou en tout cas pas directement comme avec l'histoire du chasseur et du cheval. Honnêtement entendre Kratos parler de son ancienne vie avec autant d'aisance surtout dans le but de guider les gens autour de lui qui sont perdu dans la colère , la vengeance ou la soif de combat est un plaisir incroyable et permet de mettre un lumière le contraste entre Kratos de Spart et Kratos de midgard. Sinon concernant les combat je suis comme toi a part quelque bosses je n'ai rien trouver de réellement novateur comparer a 2018. Limite je dirais un downgrade il y'a des attaques runique super cool qui sont juste passer a la trappe et des attaque de base de 2018 qui sont devenu des attaque runique en 2022 alors ca oui ca fait mal pour le coup. Sans deconner OU EST LE COUP DU FENDOIRE sur la hache ?!!!. Ou alors sur ps5 des interaction totalement inutile des gâchettes a résistance qui sont simplement utiliser sur un QTE pour découper un truc alors qu'en combat s'aurait pu être beaucoup plus immersif. EN BREF parce que c'est déjà trop long , gg a toi c'était un test honnête et de bonne qualité je m'abonne 👍👍
Tout à fait d'accord avec toi. Tout le passage dans le bois de fer c'était soporifique au possible, le gameplay n'a pas évolué, voir même régressé sur certains aspects. Les enchaînements hache+lancé+mains nues mont grave manqué. Quand tu vois qu'il faut changé de bouclier pour faire des mouvements que tu pouvais faire dans le précédent juste avec tes combos je dis non! Alors oui, on peut charger les armes avec triangle, certaines compétences runiques n'en sont plus et on a une lance. Mais cette lance et ce stock de boucliers ne sont pas une évolution puisqu'ils REMOLACENT la partie mains nues qui était bien plus développée avant. Et j'ai le plaisir d'être coincé par un bug infâme dans la quête "pour Vanaheim!" le dragon ne descend pas de son perchoir et donc je ne peux pas terminer la quête... Juste taper " GOW Ragnarok pour Vanaheim bug" dans votre navigateur et vous verrez que c'est quelque-chose que beaucoup ont eu, qui n'est toujours pas patché. Digne d'un chef d'oeuvre ? Et l'évolution des perso n'est vraiment pas sensationnel. Entre ceux qui ce ramollissent, ceux qui change d'avis en 2 secondes alors que ça fait des années qu'ils ce préparent... Certains persos sont devenus mous limite et certains messages passés dans le jeu m'ont dérangé dans ce contexte. Franchement le premier m'a beaucoup plus marqué et impressionné. On est bien loin du chef d'oeuvre tant vanté...
J'ai platiné le jeu (ce qui est quelque chose que je fais rarement) donc j'ai clairement fait le tour du titre et je comprends les critiques (Rpg, Puzzles, interactions et coffres) mais clairement on a pas la même conclusion, tu parles du fait que tu joues un Dieu de la Guerre alors que la thématique et l'arc autour du personnage, c'est de faire comprendre que Kratos n'est plus le dieu de la guerre et que même entre le premier et le deuxième, il peut encore changer en mieux (accepter d'avoir des sentiments et que c'est pas une faiblesse). Même sur la critique sur les dieux, Les dieux ont toujours été à l'image des hommes, que ce soit sur le panthéon grec ou nordique, c'est logique et naturel qu'ils soient humanisés, ils représentent souvent des valeurs, notions que les humains de l'époque mettaient en avant. Je pense au contraire qu'il marquera l'histoire parceque la narration est sans doute ce qui se fait de mieux avec TLOU, la narration englobe plus que le scénario, les dialogues entre personnes font parties intégrante du processus de narration pour moi.
D accord avec toi concernant l evolution de Kratos. J ai ressenti aussi une volonté des développeurs de rentre le héros plus humain que dieu et C est réussi je trouve. '
@@mistersullivan3329 ils arrivent a le rendre sympathique, Kratos pour moi dans mon expérience de joueur c'est sans doute le premier protagoniste d'un jeu que je détestais et qui m'était antipathique. C'est incroyable le travail fait autour de lui, il sonne pas faux mais crédible et réaliste, on croit à son évolution
Tu as totalement raison. Après les éloges unanimes de tous les grands youtubeurs et des sites de jeux vidéos je m'attendais à un chef d'œuvre comme dans lees précédents GOW, the last of us ou red dead redemption. Au final à part des améliorations sur le développement des personnages, des combats de boss plus nombreux et un plus gros contenu que dans le premier rien à changer.
Entièrement d'accord avec toi.le trop d'énigmes ma saoulé,trop de backsit,trop de choses a récolter,système rpg pas adapté du tout pour un gow et perso je préfère les anciens le 1 le 2 et le troisième qui est le meilleur pour moi. Problème avec la structure du jeu à la last of us :combat antenne énigmes ainsi de suite Sony ferait lieux de s'inspirer d'elden ring ou on est totalement libre et sans aides et on s'en sort très bien
Ca me fait mal de l'admettre par rapport à cette licence de cœur mais tu as entièrement raison.. pour moi le plan séquence est un énorme frein pour l'épique , le vrai voyage ou encore les cinématiques.. même si une fois le jeu terminé j'avais envie d'une suite tout de suite pour rester avec cette "équipe" , j'avoue que le système de jeu m'a tellement épuisé. Chaque fois que je découvrais un nouveau royaume j'étais plus là à me dire " faut que je regarde partout pour pas louper un coffre " et puis cette sensation de ras le bol quand je vois plusieurs embranchement avec des interaction pas encore faisable car il te manque l'outil.. j'espère vraiment que pour la suite ils changeront ce système
J'aime toujours tes analyses c'est top, mais c'est marrant les différentes visions qu'on peut avoir d'un même jeu, j'avais pas vraiment aimé le 2018 et adoré celui là :) pour moi il est comme aurait dû être le 2018 , ça va pas plus loin certes, mais il est délivre ce que j'aurai voulu de lui
Merci Gagzzz, très bon test à défaut pour ma part de très bon jeu... Je ne t'ai pas trouvé trop sévère au contraire. Personnellement je n'ai pas accroché à la DA sur leurs choix graphiques et les environnement proposés (même si le rendu quoique inégal est évidemment très propre). Très vu et revu et le style global assez criard et chatoyant est convenu également et quand on passe après Elden Ring ça fait assez fadasse je trouve. Leurs puzzle environnementaux (aux assets franchement laids parfois, comme les genre de tendons ou les amas d'or par ci par là) trop guidés et trop présents rendent en plus l'univers à mon sens assez peu crédible et finalement je me sens un peu à Disneyland tout le temps. Et malheureusement quand on accroche ni à ça ni au scénario on garde beaucoup trop de travers sur le jeu pour réellement apprécier l'expérience je trouve. Alors ces points sont très subjectifs, mais pas que à mon sens, il y a objectivement un manque d'originalité et de cohérence dans les choix qui ont été opérés sur la partie visuelle de la DA. Par ailleurs tu l'as noté dans la quantité d'objets à ramasser mais également quel réel intérêts ont ces loots à répétition ? Il y a pour moi ici un remplissage finalement à outrance et on est plus dans le quantitatif et que le qualitatif et c'est vite l'overdose. Alors heureusement on peut activer le ramassage automatique. Bref, merci en tout cas, très bon test que j'attendais avec impatience.
Les RPG avec Ubisoft c'est bien pire avec leur AC Valhalla avec une mythologie bien plus pourri et pauvre qu'un God Of War Ragnarök qui l'éclate au sol dans un KO monumentale avec une bien meilleure interprétation de la mythologie Nordique, pour AC ce n'est juste pas la bonne franchise pour le faire avec les faits historiques la mythologie des Isus et la mythologie avec des dieux ce n'est pas terrible comme mélange...
C'est pas un rpg GOW faut arrêter, c'est un action aventure mâtiné de touches rpg mais comme tous les actions aventures depuis des années et des années, le 1er GOW avait déjà un système de progression du perso avec des combos à débloquer contre de l'expérience, la santé et la magie pouvaient être améliorés avec des éléments trouvés dans des coffres au fil de l'aventure. C'est vieux comme le JV cette affaire.
Je ne l ai pas encore fini, mais après 12 h de jeu , je me suis fait insulter quand j ai osé dire que une bonne partie du 2 c est exactement le même que le 1er sauf que dans le 1 j étais époustouflé...La ...mouais il est bien mais 19/20 jamais de la vie
Faut comprendre que les gens... quand sa touche au monde des consoles, en font une guerre... a partir de la, tu as t'as réponse du pourquoi tu subis des critiques, même si toi, au fond c'est constructif et que tu aimerais que ce soit réglé dans le prochain, juste pour revivre une expérience qui va avec ton profil de joueur. Mais non, il y as des idiots qui te refusent ça, malheureusement.
Je viens de découvrir ta chaîne et je suis tellement d'accord avec toi sur le positif mais surtout sur le négatif les jeux ultra dirigiste comme sa j'ai vraiment trop trop de mal avec sa maintenant il y a aucun sentiment de liberté on et prit par la main tout le long pour tout avouer la première fois je l'ai même lâcher au bout de quelque heure tellement j'avais du mal avec ce dirigisme a outrance qui vient ternir un jeu avec des qualités indéniables ces très frustrant car il pourrait être un chef-d'œuvre si seulement c'était pas entacher par cette prise par la main constante qu'on subit tout le long de l'aventure
Merci pour ta sincérité!! J’avais lâché le god of war 2018 vraiment déçu de ce virage.. la caméra à l’épaule gache tout, le côté rpg, les touches d’humour, kratos qui devient un baby sitter, atreus me donne envie de le gifler, les coffres à ouvrir, etc. J’ai pas fini le 1 et celui-ci me donne encore moins envie. La trilogie reste un chef d’oeuvre. God of war c’est épique, brutal, nerveux, bestial, sanglant et viscéral. Bref je vais me refaire pour la 10x la trilogie. Merci encore
Super test comme d'habitude ! Perso tu m'aide à avoir des avis plus constructifs. Même si un test comme un avis reste subjectif, je trouve qu'un avis peu se préciser grâce à des visons complètes, avec différents angles d'attaques. Bref merci pour ton boulot comme d'habitude 🙏
Salut mec… merci bcp pour cette analyse, parce que franchement je n’ai rien à dire. Je ne ressens pas le côté spectaculaire dans ce jeux… qu’on le veulent ou pas le god of war 3 restera là meilleurs jeux qu’ils ai pondues. J’avais émis un avis sur un débat qui concernait la puissance de l’ancien kratos et du nouveau, qui pour ma part a un niveau de puissance énorme comparer au nouveau. Même si le créateur nous a affirmer que le nouveau est fort que l’ancien. Et c’est là où je te rejoins. Car on ne ressens en aucun cas la force ni la puissance du Dieu de la guerres. Quand bien même qu’il ne soit plus le même ou qu’il nous ai enmenez dans une suite plus sage. Là on parle de ragnarok. Donc concrètement on s’attend à des scènes super épique. L’entrée du god of war 3 avec kratos qui chevauche les titans… montre ce côté apocalyptique et chaotique qui ne sera jamais égaler. Sache tu as gagner un abonné. On ressens clairement que tu ne cherche parle avec beaucoup d’analyse et beaucoup d’attention. 💪🏾💪🏾💪🏾
Très bon test, je ne trouve pas du tout très sévère, au contraire je t'avait trouver trop élogieux sur le premier lol. Par exemple le manque de combat de boss epique, les phases de puzzles et de blabla qui trainent en longueur, ou les éléments RPG qui ont rien a faire ici c'etait déjà là en 2018.
Personnellement j'ai adoré ce jeu, mais j'ai rarement été aussi énervé contre les compagnons qui te disent quoi faire pour les puzzles au bout de 2.34 secondes A chaque fois je leur balance ma hache dans la gueule en espérant les voir disparaître
@@SEIYASAM44 alors j'aimerais savoir comment parceque cette option est introuvable pour beaucoup de personnes Même gagzzz précise que cette option n'existe pas Si tu parles des paramètres d'accessibilité ça n'a rien à voir
Le jeux as beau être magistral... ce POINT seulement, devrais avoir été indiqué dans beaucoup de tests... et surtout, avoir une influence sur la note. Le jeu aura TOUJOURS sa place en tant que Goty au GA... mais c'est pas en passant de 19-20 a 18-19 qui va changer le truc et pourtant, les journalistes et testeurs... on décidé de pas en faire part... c'est franchement ridicule. C'est un détail sur le fond du problème, mais vue qu'il est présent dans énormément de moment... il deviens de plus en plus important. Après, on pourrais parler de la décision des développeurs et des Haute tête pensante, mais... ça change rien au fait que les journalistes, sont plus autant fiable qu'avant. Il y as des tests... ils parlent du moindre petit problème pour ajouter du négatif et dans d'autres... il ne le font pas... ça me fait réfléchir... l'ombre des "blacklists", plane un peu sur eux après tout et j'imagine que ça commence a influencer de plus en plus de testeurs... surtout ceux ayant une énorme côte d'écoute ou ceux qui vont de plus en plus, en chercher une grande. L'important, c'est que le jeu soit excellent pour les joueurs !
@@SEIYASAM44 Sauf que plusieurs ont indiqués que sa implique la vitesse d'éxécutions entre 2 étapes d'une énigmes... et pas la vitesse ou la quantités d'indices que les pnj indiquent. J'ai suivis le gameplay de quelqu'un et il as suivis les conseils des gens qui lui indiquaient cette option... rien n'as changé, sauf le temps de faire une énigme... donc plutôt qu'avoir 5 secondes pour lancer t'as hache ici et la, tu en as 15... rien de plus.
@@SEIYASAM44 je suis pas sûr que ça corresponde à ce que je disais Et ce que du coup les compagnons ne donnent plus d'indices ? Ou du moins pas au bout d'1 seconde? Si oui alors tu as vraiment trouvé l'option que je cherche depuis le début mais elle reste introuvable
Merci pour le test , Pour ceux qui n'ont pas encore cliquer sur Play , je voudrais leur dire d'ecouter ton test et de ne pas le regarder , heureusement que j'ai deja fait le jeux d'ailleurs , car attention , il y a le spoil de la forge et de pas mal de découverte que vous ferrais toute au long de l'aventure ! pour moi un Spoil ne consiste pas juste a expliquer l'histoire mais il prend en compte aussi les découverte que l'ont peut faire visuel entre autre. Donc juste attention au autres. Si vous n'avez pas fait le jeux je vous conseil juste d'ecouter ce test en audio , pas besoin de l'image de toute maniere
encore un vrai bon test j adore vraiment tes analyse en test et pourtant ta cité bcp de défaut sur des jeux que j ai adoré , mais dans ces défaut que tu cite je suis très souvent d accord avec toi... tu prend toujours du recule entre l émotion et l analyse c est pour cela que tu arrive a resté objectif et exigent surtout ! les autres le font pas car soit se laisse submergé par l émotion au point de dire oui a tout même au défaut , soit parce qu ils sont pour bcp vendu et c est bien triste mais bien réel !! force a toi gaaaagz
Au niveau du côté épique des dieux justement god of war a toujours voulu mettre l’accent sur le fait qu’il été tous faible et pas si différent des hommes au final en les faisant mourir déjà mais en nous montrant que Kratos même si il montre une résilience physique et mentale reste un homme tourmenté par le chemin qu’il a choisi d’emprunter
Je te rassure gagzz tu n'est pas seul à avoir ce ressenti après avoir fini ce jeu. Il est bien très beau bien raconté mais il n'y a pas eu chez moi l'effet WOUAAAAOUUU de celui de 2018 et j'espère qu'il ne sera pas le goty car elden ring lui le mérite bien plus rien que pour son côté exploration et la gratification qu'il offre à découvrir par soi-même
OMG! Enfin un test correct et cohérent... Je n'en peu plus de ces tests qui te vendent les jeux comme des Saint-Graal, sans même parler des défauts comme si ils en étaient exempt. GOW est très bon! C'est bien pour cette raison selon moi, que les acteurs tels que les RUclipsurs et Journalistes doivent insister sur les défauts de ces Grands Jeux... Super ta vidéo GaGzZz, Merci... Bonne continuation...
bonne analyse, et d'accord avec toi, ou est le temps des premiers tom raider , qu'avec une solution sous les yeux, j'étais perdu, et pour le coup un sacré challenge....
Je suis d'accord avec tout ce que tu dis surtout qu'on parle de game of the year dans un référentiel où Elden ring existe. J'étais vraiment essoufflé a la fin du 1 et celui là c'est encore pire je trouve alors que si y'avait moins de trucs à collecter, moins de stuff a gérer, moins d'XP gagné et moins de backseat ça aurait été juste ce qu'il fallait ! Je me rends compte en écrivant ce commentaire qu'ils en ont juste trop fait par peur de rater quelque chose mais au final c'est ça qui fait du mal au jeu :/ Très bon jeu quand même juste pitié ayez confiance en votre talent Santa Monica ;
Salut Gagzzz, Super vidéo encore, merci. J'ai encore tellement de jeux à faire sur PS4 que j'attendrais un an ou deux d'être passé à la current gen pour faire des AAA comme GoWR ou HFW. Mr Toc a un avis similaire au tien, perso je ne suis pas étonné de voir que Santa Monica n'a pas fait évolué sa formule (d'autant qu'on est sur une duologie). Mais j'aurais pensé qu'ils auraient été au moins plus spectaculaires dans leur propos, le gameplay et les affrontements. Sans faire évo la formule, au moins la sublimer par du "encore plus" et "encore mieux" un peu partout, un peu comme avait fait GoW 2 et 3. Bonne continuation ;-)
C'est intéressant de voir à quel point ta critique est très proche de celle de Mr.Plouf. (chaîne que je recommande au passage) J'ai malheureusement l'impression que tous ces problèmes sont voués à s'amplifier avec le temps...
Tres deçu des dieux , trop humanisė suis assez d'accord et ça manque de cotė spectaculaire pour les quelques combats que j'ai fait. Mon boss preferé c'est le dragon pour dire 🤣.
Des goûts et des couleurs... Pourtant, moi aussi je suis un vieux con de la vieille école (même un peu plus vieux que toi je crois), mais la majeure partie de ce que tu cite comme des défauts ne m'ont soit pas gêné, soit au contraire bien plu. Alors ok pour le "manque" d'epicness (mais dure de faire aussi bien que le combat contre Poseidon sur Gaïa ou contre Kronos en l'escaladant, pourtant je me rappel du même genre de phase dans Ascension, qui m'avaient beaucoup moins marqué, donc peut être que ce n'est pas quelque chose à trop refaire), par contre je n'ai aucun problème avec les menus, je les trouve même clair et ergonomique; le fait que les perso discutent beaucoup entre eux, moi j'adore, ça donne vraiment l'impression qu'ils sont là, partie intégrante du voyage, en plus de permettre d'en apprendre plus sur eux, leur manière de voir ou de réagir aux choses. La "marmonaration", perso j'aime bien, j'ai pas l'impression qu'on me prenne pour un con, mais plutôt qu'on m'évite de passer 15 minutes à chercher bêtement un truc que je passerais de toute façon (que ce soit par moi même ou en cherchant la solution sur internet), j'ai déjà vécu cette phase de recherche de la solution sur plein de jeux, elle n'est pas passionnante et donc IMHO la raccourcir est une bonne chose. Quand au balisage clair des endroits où l'on peut interagir, pareil, j'apprécie plutôt, j'ai trop de souvenir de jeux ou je longeais les murs en appuyant sur la touche d'action pour me plaindre que l'on m'évite cela. Et même avec tout ça, il m'ait arrivé de rester un moment (genre 5 minutes) à chercher comment passer.... En fait, un des rares trucs qui m'a saoulé dans le jeu, c'est de passer X temps à chercher les 3 interrupteurs des coffres des Nornes avant de pouvoir me pencher sur l'énigme en elle même (j'aurais bien aimé que les PNJ interviennent pour me dire où chercher dans ces moment là). Après, comme tu le dis, c'est ton ressentis, ok, je n'ai juste pas le même....
Écoute Monsieur toc c'est un peu dans le même style que toi car il est vrai et sans filtre ;) Il a bien résumé cela dans sa vidéo sur ce jeu. Au passage tu es au TOP comme toujours Gagggzzz
Totalement d’accord, test très pertinent, un super jeu mais oui trop long par moment, Kratos bcp plus humain qu’en 2018, mais aussi parce que plus entouré par des personnes bienveillantes et de confiance, rien que Freya apporte bcp, notamment dans le pardon, mais bon ça reste du très lourd du AAA et c’est le pied à jouer
Complètement d'accord avec toi Gagzzz. L'impression que les avis mitigés sont mis de coté, noyés par les notes et les avis dithyrambiques sur ce jeu. La puissance d'une licence ne fait pas tout pour noter un jeu. L'impression que parce que c'est un GOW (ou autre) c'est forcément un très grand jeu voir un chef d'oeuvre pour certains. Et quand on voit les notations parfaites sur le jeu, on peut se poser la question sur l'objectivité d'une bonne partie de la presse...
@@flotmac2601 Au point de mettre des notes parfaites sans trouver un seul défaut au jeu? bien sur... Je pense qu'il faut aussi arrêter avec ce système de notes pour juger un JV. Tellement subjectif.
@@flotmac2601 Donc c'est bien ce que je disais le système de notations est dépassé. Je préfère avoir des ressentis et analyses en découpant les différentes parties d'un JV (gameplay, technique, musique..) comme le fait Gagzz ou d'autres. Que de voir des notations à tort et à travers avec des 20/20 ou 10/10
Merci je me sens moins « seul » dieu que mes attentes étaient élevés mais pour le moment j’en suis à 10h de jeu et je n’ai plus allumer la console depuis 2j honnêtement je n’ai pas plus envie que ça de continuer. J’ai cette impression d’être dans un god of war 1.5 avec en tete cette phrase « quand est-ce que ça arrive ce fameux moment où ce dit que c’est vraiment un second opus » que les médias vantaient autant .. J’ai bcp de mal avec les phases de « marche, arène de combat, marche , arène de combat » pour moi c’est trop répétitif hélas.. Enfin j’en suis qu’à 10h de jeu espérons que ce soit mieux par la suite mais déçu c’est le mots oui.
Ma déception avec ce jeu vient aussi de God od War 2018. J'ai le sentiment que le jeu précédent nous préparait pour ce jeu, qui ne démarre finalement jamais. Si je n'en avais rien attendu, je n'aurais pas été déçu bien sur. Mais c'est difficile de ne rien en attendre avec le potentiel qu'avait ce God of War Ragnarok.
Je me retrouve beaucoup dans tes analyses, et ce, dans tous tes tests. Bien que je n'aie pas encore fait ce God of War Ragnarok, les défauts que tu mentionnes (inventaire peu intuitif, loot surabondant et inutile, trop d'assistance dans l'exploration et les petites énigmes, dialogues incessants, longueurs narratives qui cassent le rythme tout comme l'aspect RPG-lite, compétences trop vite débloquées, manque de vrais boss épiques, dieux trop humanisés, etc) ne me surprennent pas étant donné qu'ils étaient pour la plupart (peut-être dans une moindre mesure pour certains, par contre) déjà présents dans le premier. Malgré tous ces défauts, j'avais tout de même trouvé le premier très bon, reste à savoir s'il en sera de même pour ce second volet. Excellent test 👍
Merci pour ton avis très complet. Je vais l'acheter car j'en ai envie mais je tiens compte des points négatifs. En espérant que le studio puisse avoir des échos sur tous ces points négatifs afin de changer au max pour le prochain GOW en 2026-2027. Ils ont pris en compte des points à revoir du titre de 2018 comme le bestiaire pas assez varié alors je ne doute pas qu'ils vont nous préparer pour la suite un jeu bien autonome. La prochaine mythologie devrait permettre au studio de faire de nouvelles choses intéressantes. ragnarok est clairement un 1.5 du 2018 mais cela ne me dérange pas car c'est une suite d'épisode.
Critique très intéressante. Je te rejoins sur l'aspect spectaculaire, qui est évident mais, malgré la technique incroyable du jeu, toujours moins impressionnant que ce que proposait God of War 3. Ce qu'on gagne en immersion, en détails et en intimité avec la caméra proche et le plan séquence, on le perd sur les mises en scène à très grande échelle. Kratos qui parcourt des centaines de mètres avec ses lames-grappins dans des lieux vertigineux, se faire coincer entre les doigts d'un titan de 500m de haut ou ce genre de joyeusetés ne sont jamais effleurées dans Ragnarok. On voit parfois des créatures immenses, mais la plupart des temps dans le décor ou durant des cinématiques. Il n'empêche que les affrontements sont ultra dynamiques et bourrées d'idées de mise en scène, mais on ne coche pas la case d'échelle cosmique WTF. Là où je suis moins d'accord, et c'est normal car c'est vraiment subjectif, c'est sur les longueurs et la fréquence des dialogues. Comme très rarement dans un jeu, j'ai été captivé par les personnages, et je ne demandais qu'à ce qu'ils parlent pour en savoir toujours plus, peu importe si cela ralentissait le déroulement général. C'est donc très personnel, mais vraiment l'écriture est l'énorme point fort du jeu je pense. Enfin, là où je te comprends mais où je comprends également le choix des développeurs, c'est sur les environnements téléguidés, avec les peintures indiquant les zones interactives. Ça peut sembler grossier, mais pour ma part j'ai adoré ce confort. God of War est par essence un beat em up. Il propose pas mal d'exploration entrecoupée de combats et de loot. Si, dans ce vaste monde, j'avais dû prendre du temps pour tester chaque paroi, essayer de casser chaque mur, tenter des sauts hasardeux, ne pas être sûr d'avoir "cleané" une zone, j'aurais eu une moins bonne expérience sur ce jeu, et je précise bien sur ce jeu. J'ai aimé ce flow très méthodique, même robotique.
Super test ! Merci beaucoup ! 😁👍 En revanche sur l’aspect XP et compétences je suis d’accord qu’on en gagne vite et beaucoup, mais ce que tu as peut-être oublié de préciser c’est qu’il en faut réellement BEAUCOUP pour les améliorer ensuite !!! 😱 Donc au final heureusement qu’on peut vite les débloquer j’ai envie de dire ! Car pour les passer au niveau 3 chacune c’est genre vraiment long et il faut beaucoup d’XP… 😅 Donc oui on débloque vite, mais pour tout avoir au max il faut du temps…
Et bien mon cher GaGzZz ta vérité est également la mienne. Je suis d'accord en tout point avec ton analyse. Le plus gros défaut selon moi et c'était déjà le reproche dans le 1er, c est le côté épique. Comme mentionné dans ton analyse, le simple GoW 3 mets tout le monde d'accord à ce sujet. Et je peux même dire que GoW 2018 est même plus épique que cette suite. On est sur une suite 1.5, que j'ai apprécié mais comme toi loin des attentes qu'on était en droit d avoir sur un tel AAA
Le seul test avec lequel j’ai une résonance sur mon expérience personnelle sur le jeu. Je ne vois pas l’épique, je ne suis pas emportée par l’histoire mais je comprends que d’autres le trouvent magistral. J’aurai aimé partager leur opinion 🙏🏻
J'adore la tournure "résonance personnelle" c'est parfaitement juste et tellement plus approprié que "objectif", bravo
Y'a quand même un traitement différent quand c'est une exclus Sony les gens deviennent ultra exigeant.
Par exemple personne ne mentionne que le jeux n'a aucun bug,aucun ralentissement dans les trois mode de performance, la durée de vie est exceptionnelle et le jeux n'a aucun contenu payant supplémentaire où dlc où patch pour profiter d'une expérience optimale à ça sorties Day one.
Quand je vois que sonic frontières à la même note par les "joueurs" que gow, excuses moi mais on attend vraiment toujours que Sony explose le plafond des possibilités.
On est vraiment difficile avec leurs jeux beaucoup moin avec les autres.
@@kounic89 11h de cinématique c'est énorme donc 9h de gameplay
@@jonostra1471 un mec qui n'a absolument pas fait le jeux hahaha t'es un gros menteur.
Le jeux s'ouvre il y'a des quête annexes des endroits disponibles end game, il faut un certains niveau pour réussi à battre les bosses annexes.
T'as aucunement jouer aux jeux tu rage juste car tu joue pas sur ps5 et tu répète se que tu entend sans faire ton propre avis.
@@kounic89 et voilà encore un fou qui croient qu'il faut te donner les clefs de chez toi pour qu'il la ferme. Quand on vous dit gow n'est pas un monde ouvert vous gueulé avec des phrases du genre et avec le traineau, comme si faire le tour pour chercher des caisses c'est drôlement intéressant mais ça sert juste à allé d'un point A au point B. Moi je vais pas rentrer dans ton jeu débile a spoile les gens qui ne l'ont pas fait, faite vous votre propre avis sur le jeu mais quoi qu'on disent en rien c'est un chef d'oeuvre.
Je me retrouve totalement dans le ressenti de ce test.
Le longueurs narratives, l'assistanat à outrance, le mauvais équilibrage (en difficile), les boss pas très marquants.
Ça fait plaisir de voir qu'il y a encore des vidéastes indépendants.
Je trouve que tu apportes vraiment quelque chose sur RUclips avec de vraies analyses de jeu vidéo, pas juste un feeling global. Ce sont des avis précis, nuancés, qui s'appuient souvent sur des exemples concrets, avec un oeil aguerri de game designer qui fait que ton avis est à la fois intéressant à écouter et crédible.
Ta chaîne est vraiment excellente.
Pour ma part je trouve ce jeu extrêmement réussi d'un point de vue écriture et jeu d'acteur VO sublimés par une qualité d'animation et une technique de haute volée, mais le gameplay ne prend aucun risque et est resté bloqué en 2018, le coeur du jeu est exactement le même niveau gameplay.
Le jeu est trop dilué et répétitif dans son contenu secondaire.
Au final, ça reste un excellent jeu, au dessus d'à peu près tout ce qui se fait en terme de qualité.
Y'as pas a dire ...ton taf te donne une vision TOTALEMENT différente des autres critiques.....t'est le meilleur Gagzzzou....🥰
Juste pour comprendre ta vision des choses, avoir une vision TOTALEMENT différente des autres fait de nous " Le meilleur " ?
Totalement d’accord
T’as oublié de mentionner que c’est le festival du mur invisible, et que level design est tjs le mm de niveau en niveau… à part ça je suis d’accord avec ton test ❤
Tu la aimer toi?
@@Leon-S_kennedy de koi?? Ragnarok ? C’était bof, les environnements étaient bien modélisés, mais le level design était bof, le jeu d’acteur était très bien, les musiques faisaient le taf sans être transcendantal. Par contre si tu cherches l’epicness tu cherches au mauvais endroit, en bref c’est un bon trou mais un très mauvais gow
Ça fait un bail que Le bonheur c’est con vous explique tout ça les amis. Heureux de voir que le paradigme stérile du AAA d’aujourd’hui semble s’essouffler. 💚
Tg 😅
Quand j’ai fini, le jeu, j’ai eu clairement le sentiment du : « Tout ça pour ça ? ». Je vous avoue je sais même pas par quoi commencer. Avec toute la hype qu’il a généré et ce qu’il nous a teasé dans le précédent opus, on se retrouve au final avec une déception pour moi. Et là où c’est frustrant, c’est que tu vois que Santa Monica sait y faire avec une plume, surtout dans les relations entre les personnages, mais créer des problématiques suffisamment intéressantes pour que leur évolution soient vraiment marquants, ça devient tout de suite très compliqué pour eux (alors que dans le précédent c’était juste nickel). C’est simple, le ton du jeu et ses enjeux manquent cruellement d’ambitions et de gravités, ce qui fait que ça en devient vite agaçant qd tu te rappelles qu’il a choisi le RAGNAROK comme thématique (La fin du monde sérieux !). Trop de quêtes qui sont là pour meubler les peu de moments intéressants ET SURTOUT, y'a trop de personnages secondaires et on s'attarde trop sur eux, ce que je n’aurais pas reproché au jeu si il traitait aussi les intrigues plus essentielles comme celle de Thor/Kratos par exemple, (on te le tease au début encore une fois pour au final rien en faire,) ou le personnage d’Odin (qui d’ailleurs, n’a rien d’exceptionnel par rapport à ce qu’on nous annonçait, je trouve). Pire encore, le jeu se permet même le luxe de garder certaines scènes épiques pour des persos dont on ne souvenait même pas de leur existence. Saupoudrez le tout avec des allers retours incessants dans la maison de Sindri (à chaque fois que vous terminez une quête vous devez y retourner) et vous obtenez un jeu trop convenu et mal rythmé. Mention spéciale pour les combats de boss à la toute fin du jeu qui manquent tellllllement de créativité dans la mise en scène, les décors et les animations, c’est affligeant...
Ensuite le deuxième gros problème que j’ai avec le jeu, c’est sa structure, dans la trame principale ; bordel mais qu’est-ce que c’est dirigiste... Généralement, j’ai jamais eu de problèmes avec les jeux linéaires mais là, c’est juste pas possible, trop de missions ou c’est juste de la ligne droite (aucune alternative) des marqueurs partout, des qte tout le temps, et du backseat constamment (même dans le premier y’en avait pas). Si j’avais eu qu’un seul de ces éléments ok, mais les quatre à la fois non, t’a juste l’impression d’être sur un rail par moment. (Coucou Alfheim)
Pour finir, avec le nombre de dialogues, de quêtes secondaires, de compétences, d’équipements, je me suis rappelé du reproche qu’a fait Ex serv comme quoi le jeu ne nous laissez jamais tranquille, par peur de nous ennuyer, et bah je confirme on le ressent bcp, Et c’est justement à cause de ce contenu astronomique que j’ai souvent le sentiment d’avoir à faire à un produit, qui remplit son cahier des charges pour satisfaire le grand public. Donc non pour moi c’est PAS l’EXEMPLE du triple A à suivre. Après c’est pas non plus quelque chose qui m’a tant dérangé que ça, si l’histoire principale était passionnante, ça m’aurait même pas fait tiquer, mais bon le fait est que c’est pas le cas x) Après oui, faut reconnaitre que les quêtes secondaires sont assez qualitatives.
Voilà donc tout ce que je reproche au jeu. Et même après tt ça j’ai réussi à l’aimer, grâce à sa réal, son système de combat (bien qu’imparfait) et paradoxalement à son histoire, qd on a le fait le deuil de son immense potentiel gâché, et qu’on le prend en tant que « jeu vidéo » pas en tant que God of war qui devait tout casser.
Maintenant j'ai hâte de voir ton test si nos avis sont similaires. C'est fait! C'est ouf à quel point je me retrouve dans tes tests 😁.
Tellement d'accord avec toi mec, ils sont passés à 2 doigts d'un chef-d'œuvre, et ce qui dégoûte le plus, c'est qu'ils étaient certainement bridés par une charte définie par Sony et les investisseurs.
Si ils avaient eu la même liberté que les équipes de Santa Monica dans les 3 précédents opus, je te laisse imaginer ce qu'ils auraient pu faire ... et la , oui, GOW serait Goty face à E.R .
Mais la, ce n'est certainement pas le cas, et je prie pour qu' Elden soit élu Goty , afin d'envoyer un message clair à l'industrie.
Je trouve aussi que Odin est un perso pas si charismatique avec un combat pas si mémorable très limite le combat avec Zeus est bien meilleure dans God Of War 3
Flemme de lire, trop long
@@Dave_LNT trop long, ou pas assez intelligent ?
@@Dave_LNT c'est terrible à quel point je m'en fou 😆
J'en suis à 30 heures de jeu. Je ne l'ai pas terminé encore mais je m'éclate. Certaines scènes m'ont donné des frissons. Seul défaut pénible : les personnages qui nous donnent des indices trop rapidement et de manière répétitive si on ne suit pas leurs indications.
Tu peux enlever les indications dans les paramètres
@@naskow4295 Beaucoup de gens donne cet infos et pourtant... beaucoup d'autres indiquent que s'est impossible... vous avez des indications qui pourraient aider ceux en difficultés ? Nom de l'options, quel menu, etc.
Il faudrait des mods style PC qui désactive ça. Mais c'est pas possible sur console.
@@naskow4295 non ce n'est pas possible sur console, aucune option ne permet d'enlever l'aide vocale donnée par les compagnons de kratos à date.
Hate de voir ça !
Je l'ai finis avant hier et il y a tellement de choses à dire, en bon comme en moins bon
Merci Gagzzz pour ton avis sur Ragnarok, content que tu es pris ton temps pour nous délivrer ce test honnête
le coups de flèches directionnelles, c'est abusé. Les traces de peinture et d'usure, c'était déjà limite, mais là, on est passé au niveau inférieur.
Les cinématiques et dialogues font 11h00 ,c'est abusé . Qu'ils mettent cette énergie dans l'action et la diversité, c'est mon avis et comme pour le 2018 ça me saoule rapidement, domage pour moi, tant mieux pour les autres.
Enfin quelqu'un qui partage le même avis que moi :) Mais je ne suis pas étonné venant de toi. Très bonne vidéos encore une fois. Perso ce qui m'a le plus déranger ( AU moment ou j'écris ce message je suis dans la dernière heure du jeu vue les évènements) c'est ce manque de grandiose comme dans GOD OF WAR 3, mais très bon jeu tout de même.
Il y a un point qui me dérange beaucoup dans les combats aussi et on le voit parfaitement en vidéo c'est le manque de feedback visuel des ennemis pendant les coups. Sur la plupart des coups ils restent juste totalement impassible et bloqués sans animation, ça donne juste l'impression de taper des sacs à PV et ça donne un côté hyper statique aux combats je trouve.
Oui en facile ou normal en mode god of War ou rien ils sont absolument pas statique. Et ils te défoncent ta tronche en un coup . Sans oublié les altérations d' états ect
D'accord avec toi c'est pénible de mettre une douzaine de coup de hache pour tuer un seul ennemi, ca rend les combats chiant
l'ayant fini il y a 3 jours, je te félicite pour les non spoliés que tu as realisés dans ton test. Certes certaines mécaniques sont datés mais c'est un grand jeu pour moi, d'ailleurs enlever la boussole totalement du jeu rend l'exploration bien meilleure
Merci pour ton avis et de l'avoir partagé. Je le comprends et en même temps si tous les jeux avaient les défauts de ce God of War, notre loisir préféré se porterait mieux :)
En accord avec toi Gagzzz, autant je comprenait les avis pour l'opus 2018 qui malgré ses defauts proposait quelque chose de neuf, Ragnarok, j'ai vraiment l'impression d'un 1.5 qui avait pourtant un énorme potentiel. A plusieurs moment, je me suis dis "dommage on pouvait aller plus loin, faire mieux". Par exemple au niveau scénario, des personnages qui changent de personnalité très rapidement ou bien Odin qui avait un énorme potentiel de méchant mémorable et sur le dernier quart du jeu, il enchaine les bourdes et les erreurs ou bien le Ragnarok lui meme qui est pas vraiment tres épique et surtout rush. Je n'attendais pas un GOW3 bis avec un coté hyper épique où on détruit des divinité à la pelle mais je m'attendais à un peu plus. Le final de 2018 avec Freyja et Baldur m'avait plus marqué.
Ma principale complainte sur l'opus 2018 était son système de combat certes spectaculaire mais brouillon a cause la camera trop proche. Et bien dans Ragnarok c'était pire, trop d'ennemis dans le dos et je suis mort un nombre incalculable de fois a cause de cela (en difficulté max, donc 1 ou 2 coups et c'est fini). On te met un indicateur mais sans voir l'ennemis, tu ne sais pas si il va faire une attaque longue, courte, a droite, a gauche, donc tu esquive en espérant que ca passe.
Après j'ai quand même pris du plaisir de jouer et de finir le jeu. La relation Kratos/Atreus est vraiment bien réussie, la DA est très belle. Mais les défauts du scénar et du gameplay sont là et beaucoup semblent les occulter
Comme dirait Chabat: "c'est bien mais pas top"
complètement d'accord pour le gameplay. Cette cam n'est pas du tout adapté au beat them all.
GaGzzz, Monsieur Toc, Padawamhd. Les 3 seules chaînes aillant eu les coui**** de dire la vérité.
Est ce que j'ai loupé un truc au début de l'histoire ?
Comment ils expliquent que quand on commence l'aventure, on a perdu les habilités au niveau des armes et des armures que l'on avait à la fin du 1 ?
Donc si il y a une suite on va recommencer avec les mêmes armes au niveau minimum ???
J'aurai bien vu un début d'aventure ou tu as les plein pouvoirs en commençant par un combat epique et ou tu perd tout ensuite.
Histoire de valider ton niveau au début de l'aventure et pour être raccro avec la fin du 1.
J'ai été assez frustré dans les premieres heures du jeu ou je me suis dit allez du copié / collé au niveau du level design, toujours ces petites zones a couloir etroit ou un seul chemin est possible.
Au final j'ai quand même accroché tant les combats et l'aventure me donnaient envie de continuer surtout quand je butait sur un boss je pouvait y passer une heure pour le terminer.
je joue sans HUD, c'est plus intense pour les combat sans les barre de vie ennemis , j'ai quand même activé l'option pour les boss.
J'ai aussi étais géné par toutes ces marques qui casse l'exploration et les autres personages qui te spoil les "enigmes" si faciles soient elles.
Une option aurait pu être intégrée commme l'avais fait le 3eme opus de Tomb raider pour désactiver ces marqueurs sur le terrain.
Oui ça reste pour moi un grand jeu, mais trop proche du 1 avec un manque de risque dans l'évolution de la formule.
Au final un bon souvenir de jeu vidéo pour 2022.
100% avec toi. Honnête et bien construit. Un test pas une pub
Complètement d’accord avec ton avis GagzZz, tu n’es pas seul rassure toi !
Merci pour cette avis sans spoil
Je suis d'accord avec toi : l'harmonie du jeu de 2018 était parfaite. Il avait une quête à raconter, celle du deuil et de la transmission. Ici, le jeu à TROP à faire. Tellement trop qu'il ne sait plus sur quel pied danser. Je l'ai à la fois autant aimé que détesté. Ce dernier chapitre par exemple est tellement anti-climatique que s'en est frustrant. Toutes nos attentes sont... jetées dans un coin.
SPOIL : Quid de la supposé mort de Kratos (les développeurs n'en font rien) ? Odin qui finalement n'a rien prévu alors qu'il a des yeux partout ET PIRE ENCORE il était espion avec les alliés (Il nous a fait une Circei dans Got). Ce masque qui sert à quoi : teaser une suite ? Créer un enjeu narratif plus fort pour Odin ? On sait pas trop.
Bref, un jeu très contrasté, pas aussi pur que l'opus 2018?
Toujours plaisant de tomber sur un test sans "fanboïsme" exacerbé et avec une vision que je trouve objective et argumenté.
Merci GaGzZz pour ce test et cette analyse qui, comme à ton habitude, va mettre à jour les cotés positifs mais aussi négatifs d'une œuvre ;)
Et donc de conclure, point de Goty 2022 par ici ^^
Juste un point sur lequel je vais rebondir de ta critique avec laquelle je suis globalement d'accord. Le côté "humanisé" des déités me semble plutôt "légitime" dans le contexte de la mythologie nordique/viking. Ils n'ont pas la même place où le même rapport culturel, que les dieux de l'Olympe, d'où cette impression qui je pense est une réelle volonté propre de Santa Monica pour justement accentuer cet entremêlement entre la vie naturelle et spirituelle à l'échelle humaine. Après pour le reste je suis plutôt d'accord.
J'ai exactement la même conclusion que toi. C'est fou ça, les tests en ont fait un peu trop. C'est un très bon jeu, mais bordel, ces points négatifs sont flagrants quand même.
19:00 C'est mon gros problème avec les jeux d'aujourd'hui. Le gameplay a un look basique et au final, on te survend de l'épique qui disparait dès qu'il faut jouer. Comme le premier oú l'ėtranger et Kraros font des bastons de fous en cinématique et quand tu joues, aucun impact.
Un GoW 3, l'épique se trouve dans le gameplay et ce que tu peux faire.
Parfaitement d'accord avec toi sur tous les défauts que tu cites que j'ai par ailleurs déjà cité dans ma critique également. J'ai eu l'impression que le jeu s'heurtait à ses propres règles, raclait les murs de ce qu'il lui était possible de faire dans sa structure, y compris dans ce qu'il n'aurait pas du faire. Néanmoins dans mon cas, dans ma perception personnelle, les défauts sont grandement éclipsés par les qualités et God of War : Ragnarok reste assez clairement mon jeu de l'année. (Oui assez largement devant Elden Ring, je dirais 2/3 points devant si je devais donner une note /20. Et j'ai pas envie de rerentrer dans un débat déjà fait 1000 fois. Vous préférez Elden Ring, tant mieux pour vous. Gagnera le GOTY qui gagnera le GOTY.) Concernant l'assistanat, Horizon : Forbidden West m'avait autrement plus cassé les noix en début d'année parce que ça faisait tâche dans l'open-world et que la récompense ou même le voyage en valait bien moins la peine ; ce qui n'est pas le cas ici. Néanmoins il est intéressant de noter que les mêmes problèmes reviennent dans deux jeux PlayStation la même année, attention au cahier des charges Sony ! C'est vrai qu'on a des tests qui manquent d'objectivité et qui ne savent pas reconnaitre des défauts : quand on aime un jeu aujourd'hui, on aime bien se mettre des oeillères, ne regarder que les qualités et ne surtout pas parler des défauts, aussi nombreux et énormes soient-ils, ça vaut pour beaucoup de choses dans le monde actuel (et rebonjour les fanboys From Software au passage ;) ) mais il faut aussi savoir prendre du recul par rapport à ces critiques et prendre le jeu tel qu'il est et non pas tel que tel ou tel critique te l'a vendu. Je ne m'attendais pas à une révolution concernant ce God of War, je m'attendais à la suite du jeu de 2018, à savoir exactement ce qu'il était prévu que le jeu serait. Et j'ai eu une excellente suite ; qui poussait ses qualités encore plus loin, et gardait aussi ses défauts ; mais comme ces défauts sont pour beaucoup liés à la structure et au fonctionnement du jeu et qu'ils étaient déjà là en 2018, je n'étais pas surpris de les revoir ici ; et ces défauts ne m'avaient déjà pas empêché de beaucoup apprécier le titre de 2018.
Ce pourquoi, je considère que dans ses futures superproductions, Santa Monica doit franchir le cap de l'open-world comme CDPR l'avait fait avec The Witcher 3 ; car ce cap lui imposera de repousser ses règles et de changer de fonctionnement narratif. (Avec, espérons le, le même succès.)
Impossible de faire un God of War open-world aussi beau est maitrisé. C un choix qui ravi Sony puisque la presse leur donne raison. Et l'image et le visuel est plus impactant que la profondeur réel d'un jeu. Rien que pour faire une pub!👌👍. C à l'image de la société dans laquelle ont vit : les apparences avant le fond. La surenchère avant la réflexion...
J ai les 2 collector des 2 GOW dont Kratos/ Atreus et Mjolnir .
Ragnarok est beau ,tres beau , les combats de boss sont epiques qui finissent toujours en finish et scène cinématique.
Le reste du jeu est moyen voir catastrophique. Vers le milieu du jeu, ca m avait gonflé les phases de combat répétitif et l aventure où tous les 2 secondes ,faut résoudre une enigme ou alors contourner la voie principale. Dans le 1 ca ne me dérangeait pas , c etait moins prononcé. J ai dû passer en mode ultra facile pour vite le finir , je voulais savoir le endgame sans regarder youtube.
Le jeu est beau , on en a plein la vue mais ca s arrête là.
Ne pas comparer Horizon et GOW Ragnarok!
Je m eclate + à tuer des mobs sur Horizon, j allume la console et je vais tuer les mobs malgré une histoire assez soft et courte . C est comme quand tu joues à Devil May Cry , tu enchaines tes mobs car le jeu le veut.
J ai fait GOW Ragnarok car je suis fan du 1er OPUS en mode Beat em all. La refonte du premier en mode aventure est bien mais le 2.... Rien a changer sur la mecanique où le menu, ce que je retiens c est qu on a eu Draupnir en + dans notre arsenal et que je trouve flaiblarde ..... J ai fini le jeu et désinstallé,je me le referais sur Pc quand il sortira dessus.
Ca reste un tres bon jeu dans son ensemble mais que je ne referais pas a cause de ces nombreuses phases de combats qui m'ont énervé de les faire pour avancer....
J espère que le 3 on controlera quand meme Kratos car le titre de la boite ,c est à son effigie. Je le ferais sans soucis pour connaitre le endgame de cette trilogie.
@@yannickmartin8059c'est le cas de TLOU 2 , le 1 j ai kiffé de ouf mais le 2.... Déjà tout au long du jeu ,il est en LGBT+++++++ , ca m a soulé.
On controle Abby pour mettre des heures au jeu je trouve....et la fin... oui il y a une suite , et??? Je le ferais pour le endgame de la trilogie mais je ne sais comment ca va être, j espere qu ul sera moins répétitif que le 2 ....
@@johndc1355 le Last for us 1 était à part car il était mis en scène de manière cinématographique. Et l'innovation est tjrs une bonne chose réjouissante👍. Excepté l'I.A vraiment mais vraiment catastrophique. Le 2, on a déjà vu, et trop long. Plus les parties pris religieux, culturel (LGBT), et j'en passe....la bien pensante du nouveau monde..à vomir.
✌️
Exactement mon ressenti.
- c est pour quand les vrais géants ?
- euh la prophétie elle est passée où ?
- du gameplay alternatif ?mon oeil
-
Je suis vraiment content d'être abonner a cette chaine :-)
Salut la commu, salut GaGzZz !
Le jeu est top mais tu as dit une chose que j’ai aussi ressenti et c’est bien ce que je lui repproche ! J’ajouterai même que les influenceurs y sont pour quelque chose voir même c’est de leur faute en grande partie.
Je parle du côté épique… Beaucoup de tests on parlé du jeu et de son côté épique à tel point que j’ai cru qu’on aurai du gigantisme avec des scènes scripté de combat de boss à l’image du 3.
Il y a des Boss vraiment grand mais il y en a 1 que je retiens tant j’ai trouvé le combat bien emmené (sans spoil, celui qu’on trouve à Muspellheim et qu’on affronte à Helheim) et ils auraient du faire plus de scènes unique de ce genre.
Le problème c’est que les Boss ressemblent plus à des défis qu’à des scènes épiques. Rare sont celles qui m’ont secoué dans leur réalisation.
Entendez par la que je ne parle pas de la difficulté mais du côté épique lié à l’univers… On parle quand même de God Of War.
Cela dit j’ai adoré le jeu et ma déception vient plutôt de certaines paroles mensongères sur les tests appuyant le côté épique sans spoil qui emmène à imaginer des combats de fou furieux surtout quand ils le comparent au 3.
Cela dit le jeu fait parti des pépites de 2022 donc si vous aimez la mythologie nordique, les univers fantastiques etc… n’hésitez pas et sachez que le jeu est vraiment hard quand on monte le niveau de difficulté, vous allez plus galérer que dans un soul et je ne parle pas d’elden ring qui demeure le plus accessible des soul (je précisai pour ceux qui cherchent un challenge assez corsé)
J’ai fini le jeu aujourd’hui, je suis d’accord avec toi sur… ABSOLUMENT RIEN 😂
Le Panthéon de l 'assistanat , c'est carrément ça ;)
Je suis vraiment nostalgique des anciens épisodes qui étaient plus fluides, dynamiques et impressionnants dans leurs mises en scènes. God of War aurait dû rester un jeu à la Bayonetta. C'était tellement plus punchy et épique. Et pourtant j'adore les actions rpg.
En réalité, tu as raison sur beaucoup de points. Et j'ai vu plusieurs vidéos, et beaucoup parlent justement de ce système d'assistanat. Donc tu n'es pas seul à dire cela. Et je dois avouer que je ne m'en étais pas rendu compte durant le jeu, mais après y avoir réfléchi, il est vrai qu'ils en abusent vraiment. Pour autant, j'ai pris énormément de plaisir à le faire. Et même si, effectivement, j'aurais préféré quelque chose de beaucoup plus grandiose et "divin" à la fin, je suis tout de même largement satisfait. Le côté évolutif et sentimental a comblé cette partie épique, dans mon petit cœur fragile. Cependant, j'aurais voulu que les deux s'accordent. Si cela avait été le cas, le jeu aurait été le plus grand de tous les temps.
Pour être honnête, la seule chose que je trouve scandaleuse (c'est ironique bien entendu) c'est t'avoir entendu dire : "La VF est extrêmement correcte". La VF est tout bonnement exceptionnelle. Et on ne se rend pas compte de la chance que l'on a d'avoir de tels acteurs de doublage pour incarner ces personnages.
Pour moi, ce titre est l'archétype de la suite qui fait tout mieux que le précédent, le faisant presque passer pour une version béta.
Je suis à la moitié du jeu et je me ramasse claque sur claque, je n'ai jamais envie de lâcher la manette et je ne suis pas pressé de le finir car je pressens déjà le vide qu'il va laisser et l'attente, sans doute beaucoup plus longue, avant le prochain épisode.
Ceci dit, j'ai apprécié écouter ton avis, je partage d'ailleurs certains points (notamment sur certaines longueurs et l'assistanat systématique), bien que je ne peux pas parler de déception dans mon cas, ces quelques défauts ne suffisent pas à me gâcher l'expérience (ou je suis sans doutes un fan un peu trop acharné pour être plus objectif, c'est possible !)
J'apprécie somme toute ton honnêteté et ta finesse d'analyse, tu es bien plus crédible que certains qui parlent de DLC du premier épisode.
Ahhh le test que j'attendais. Perso j'en suis à une vingtaine d'heure. Et les 10 premières m'ont fait un peu peur, voir même ennuyées. Mais à un certains moment les choses se débloquent (je dirais à partir de Freya) et là je prend bcp plus de plaisir. Après dire que c'est un chef d'oeuvre... je sais pas, je verrais à la fin du jeu, en tout cas si je compare à Elden ring, l'experience est en-dessous. Mais finalement c'est un détail, en tant que joueur c'est une belle année. La barre sera haute pour 2023
Personnellement je pense que c'est le délai aujourd'hui on peut plus développer un jeu en quatre ans je pense qu'il aurait mérité le double ^^
Pas vraiment, parce que le temps a été mis dans des choses très longues et complexes a développer. C’est plus juste de dire (comme dans la vidéo) que c’est un énorme manque de prise de risque.
Personnellement, je prend ce jeux comme un excellent DLC rajoutant des options de builds mais.... ça reste une suite du premier jeux et donc un peut linéaire comparé au premier. (Je prend le séjours de Kratos au nord plus comme une nouvelle série et donc en parlant de premier jeux je parle de celui de 2018.)
A 10:42, c'est marrant, je fais exactement le même reproche à Zelda botw.
Totalement d'accord avec ton test de trop grosse longueur et énormément de défaut même si j'ai passé un bon moment c'est très loin d'être un chef-d'œuvre clairement
les flèche ne sont pas un problème ! je m'explique je trouve que les jeux sont de plus en plus remplie de détails et de texture ça mes déjà arriver de me retrouver bloquer car je trouvait pas le passage a grimper sur horizon là le faite que les marque soit là ça permet d'avancer sans perdre une demie heure
Je suis d'accord à 100% d'accord avec ton avis. Un jeu avec de grandes qualités mais malheureusement trop de défauts très fatiguant (le loot, le fait d'être tout le temps assisté, trop de blabla etc). Le jeu veut en faire trop et ça en devient contre productif
Je suis assez d’accord avec ce que tu dis dans ton test. Je l’ai terminé hier et à la différence de l’épisode de 2018 que j’avais surkiffé et platiné, je ne sais pas encore si j’irais au bout (100%). J’ai aimé mais beaucoup trop de contenu. Trop de loot, trop de petits à côtés inintéressants (les poèmes, les stèles), beaucoup trop de blah-blah. Comme tu l’as souligné, rare sont les moments de silence. Dès que tu es à traîneau ou sur le bateau, un dialogue se déclenche. De même quand tu récupère du lore qui s’ajoute dans le Codex et des dialogues qui se déclenchent en même temps c’est assez lourd.
Autant j’avais donné mon GotY de 2018 au premier opus face à RDR2, autant cette année pour moi c’est Elden Ring et de loin.
Merci pour cette analyse intéressante en tout cas.
ce qui est cool, c'est qu'en plus d'avoir une analyse, on apprend des nouveaux mots comme "occluder" par exemple, euh wait...
Ce qui me soule vraiment, c'est quand tu es face à un rochet de deux mètres. Il n'y a pas de flèches, donc tu ne peux pas passer. Je suis Kratos, le rocher tu le pulvérise à main nue
Trés bon test qui fait ressortir une analyse et des critiques sur certains poins qui ne sont pas assez mis en avant pas la presse et d'autres youtubeurs mainstreams
honnêtement je suis arriver sur ta vidéo en étant déjà persuader que c'était le teste d'un con aigris. En général en ce qui concerne les teste je fais confiance uniquement au jbshow. Mais forcer de reconnaitre que beaucoup de point cité mon tilté durant mon propre gameplay comme l'ultra guidage des voyage ou le fait que les pnj te dise non stop quoi faire alors que t'a même pas encore commencer a regarder plus le faite que si tu trouve pas ils spam les mêmes répliques en boucle. Là ou je suis moins d'accord c'est sur les interactions et dialogue des personnages durant les phases de voyages (traineau , escalade , bateau ...). C'est fait pour étoffer le lore nottament sur le fait que Kratos commence a s'ouvrir a son entourage et a partager sa douleur et ses expériences pour que ceux qui écoute ne tombe pas dans les même erreurs. Entendre Kratos parler de son ancienne famille ou même comment il a décimer tout un panthéon et réduis sa terre natal a néant est très important pour NOUS déjà parce que pour les habitués de la franchise c'est une forme de fan service mais aussi pour les nouveaux joueur parce que gow après l'épisode 2018 est devenu un jeu très grand public il y a beaucoup de nouveau joueurs qui débarque fraichement en connaissant vaguement le passé de Kratos. Et surtout pour les gens qui on poncé le premier volet comme moi , on est vachement rester sur notre fin au niveau de ces dialogues Kratos ne parlait que très rarement de lui même ou en tout cas pas directement comme avec l'histoire du chasseur et du cheval. Honnêtement entendre Kratos parler de son ancienne vie avec autant d'aisance surtout dans le but de guider les gens autour de lui qui sont perdu dans la colère , la vengeance ou la soif de combat est un plaisir incroyable et permet de mettre un lumière le contraste entre Kratos de Spart et Kratos de midgard. Sinon concernant les combat je suis comme toi a part quelque bosses je n'ai rien trouver de réellement novateur comparer a 2018. Limite je dirais un downgrade il y'a des attaques runique super cool qui sont juste passer a la trappe et des attaque de base de 2018 qui sont devenu des attaque runique en 2022 alors ca oui ca fait mal pour le coup. Sans deconner OU EST LE COUP DU FENDOIRE sur la hache ?!!!. Ou alors sur ps5 des interaction totalement inutile des gâchettes a résistance qui sont simplement utiliser sur un QTE pour découper un truc alors qu'en combat s'aurait pu être beaucoup plus immersif. EN BREF parce que c'est déjà trop long , gg a toi c'était un test honnête et de bonne qualité je m'abonne 👍👍
Tout à fait d'accord avec toi. Tout le passage dans le bois de fer c'était soporifique au possible, le gameplay n'a pas évolué, voir même régressé sur certains aspects. Les enchaînements hache+lancé+mains nues mont grave manqué. Quand tu vois qu'il faut changé de bouclier pour faire des mouvements que tu pouvais faire dans le précédent juste avec tes combos je dis non! Alors oui, on peut charger les armes avec triangle, certaines compétences runiques n'en sont plus et on a une lance. Mais cette lance et ce stock de boucliers ne sont pas une évolution puisqu'ils REMOLACENT la partie mains nues qui était bien plus développée avant. Et j'ai le plaisir d'être coincé par un bug infâme dans la quête "pour Vanaheim!" le dragon ne descend pas de son perchoir et donc je ne peux pas terminer la quête... Juste taper " GOW Ragnarok pour Vanaheim bug" dans votre navigateur et vous verrez que c'est quelque-chose que beaucoup ont eu, qui n'est toujours pas patché. Digne d'un chef d'oeuvre ?
Et l'évolution des perso n'est vraiment pas sensationnel. Entre ceux qui ce ramollissent, ceux qui change d'avis en 2 secondes alors que ça fait des années qu'ils ce préparent... Certains persos sont devenus mous limite et certains messages passés dans le jeu m'ont dérangé dans ce contexte.
Franchement le premier m'a beaucoup plus marqué et impressionné. On est bien loin du chef d'oeuvre tant vanté...
J'ai platiné le jeu (ce qui est quelque chose que je fais rarement) donc j'ai clairement fait le tour du titre et je comprends les critiques (Rpg, Puzzles, interactions et coffres) mais clairement on a pas la même conclusion, tu parles du fait que tu joues un Dieu de la Guerre alors que la thématique et l'arc autour du personnage, c'est de faire comprendre que Kratos n'est plus le dieu de la guerre et que même entre le premier et le deuxième, il peut encore changer en mieux (accepter d'avoir des sentiments et que c'est pas une faiblesse).
Même sur la critique sur les dieux,
Les dieux ont toujours été à l'image des hommes, que ce soit sur le panthéon grec ou nordique, c'est logique et naturel qu'ils soient humanisés, ils représentent souvent des valeurs, notions que les humains de l'époque mettaient en avant.
Je pense au contraire qu'il marquera l'histoire parceque la narration est sans doute ce qui se fait de mieux avec TLOU, la narration englobe plus que le scénario, les dialogues entre personnes font parties intégrante du processus de narration pour moi.
D accord avec toi concernant l evolution de Kratos. J ai ressenti aussi une volonté des développeurs de rentre le héros plus humain que dieu et C est réussi je trouve.
'
@@mistersullivan3329 ils arrivent a le rendre sympathique, Kratos pour moi dans mon expérience de joueur c'est sans doute le premier protagoniste d'un jeu que je détestais et qui m'était antipathique.
C'est incroyable le travail fait autour de lui, il sonne pas faux mais crédible et réaliste, on croit à son évolution
Tu as totalement raison. Après les éloges unanimes de tous les grands youtubeurs et des sites de jeux vidéos je m'attendais à un chef d'œuvre comme dans lees précédents GOW, the last of us ou red dead redemption.
Au final à part des améliorations sur le développement des personnages, des combats de boss plus nombreux et un plus gros contenu que dans le premier rien à changer.
Entièrement d'accord avec toi.le trop d'énigmes ma saoulé,trop de backsit,trop de choses a récolter,système rpg pas adapté du tout pour un gow et perso je préfère les anciens le 1 le 2 et le troisième qui est le meilleur pour moi. Problème avec la structure du jeu à la last of us :combat antenne énigmes ainsi de suite Sony ferait lieux de s'inspirer d'elden ring ou on est totalement libre et sans aides et on s'en sort très bien
Ca me fait mal de l'admettre par rapport à cette licence de cœur mais tu as entièrement raison.. pour moi le plan séquence est un énorme frein pour l'épique , le vrai voyage ou encore les cinématiques.. même si une fois le jeu terminé j'avais envie d'une suite tout de suite pour rester avec cette "équipe" , j'avoue que le système de jeu m'a tellement épuisé. Chaque fois que je découvrais un nouveau royaume j'étais plus là à me dire " faut que je regarde partout pour pas louper un coffre " et puis cette sensation de ras le bol quand je vois plusieurs embranchement avec des interaction pas encore faisable car il te manque l'outil.. j'espère vraiment que pour la suite ils changeront ce système
20:50 C'est drôle quand même que le Fiske utilise une faux, qui sert de base à faucher le blé :p
J'aime toujours tes analyses c'est top, mais c'est marrant les différentes visions qu'on peut avoir d'un même jeu, j'avais pas vraiment aimé le 2018 et adoré celui là :) pour moi il est comme aurait dû être le 2018 , ça va pas plus loin certes, mais il est délivre ce que j'aurai voulu de lui
Je suis exactement de ton avis gros défaut selon moi de cette épisode ces que lon fait exactement pareil coffre bateau coffre à énigmes bateau ect ect
Merci Gagzzz, très bon test à défaut pour ma part de très bon jeu... Je ne t'ai pas trouvé trop sévère au contraire. Personnellement je n'ai pas accroché à la DA sur leurs choix graphiques et les environnement proposés (même si le rendu quoique inégal est évidemment très propre). Très vu et revu et le style global assez criard et chatoyant est convenu également et quand on passe après Elden Ring ça fait assez fadasse je trouve. Leurs puzzle environnementaux (aux assets franchement laids parfois, comme les genre de tendons ou les amas d'or par ci par là) trop guidés et trop présents rendent en plus l'univers à mon sens assez peu crédible et finalement je me sens un peu à Disneyland tout le temps. Et malheureusement quand on accroche ni à ça ni au scénario on garde beaucoup trop de travers sur le jeu pour réellement apprécier l'expérience je trouve. Alors ces points sont très subjectifs, mais pas que à mon sens, il y a objectivement un manque d'originalité et de cohérence dans les choix qui ont été opérés sur la partie visuelle de la DA. Par ailleurs tu l'as noté dans la quantité d'objets à ramasser mais également quel réel intérêts ont ces loots à répétition ? Il y a pour moi ici un remplissage finalement à outrance et on est plus dans le quantitatif et que le qualitatif et c'est vite l'overdose. Alors heureusement on peut activer le ramassage automatique. Bref, merci en tout cas, très bon test que j'attendais avec impatience.
Ça me gave les styles de RPG comme ça. Bin dit dont ça change des tests parfaits et surcôtés de ouf. Niquel ça 👌🏻
Les RPG avec Ubisoft c'est bien pire avec leur AC Valhalla avec une mythologie bien plus pourri et pauvre qu'un God Of War Ragnarök qui l'éclate au sol dans un KO monumentale avec une bien meilleure interprétation de la mythologie Nordique, pour AC ce n'est juste pas la bonne franchise pour le faire avec les faits historiques la mythologie des Isus et la mythologie avec des dieux ce n'est pas terrible comme mélange...
Je ne pense pas que ça soit vendu comme un rpg, c'est un action/aventure et c'est déjà pas si mal
C'est pas un rpg GOW faut arrêter, c'est un action aventure mâtiné de touches rpg mais comme tous les actions aventures depuis des années et des années, le 1er GOW avait déjà un système de progression du perso avec des combos à débloquer contre de l'expérience, la santé et la magie pouvaient être améliorés avec des éléments trouvés dans des coffres au fil de l'aventure. C'est vieux comme le JV cette affaire.
Le rpg pas au point ont bataille trop pour le stuff qui a la fin sert à rien le seul point négatif
Merci pour ce test constructif dans lequel je me retrouve à 100%...et ce n'est pas la première fois! J'ai bien fait de m'abonner à ta chaîne 😁.
Je ne l ai pas encore fini, mais après 12 h de jeu , je me suis fait insulter quand j ai osé dire que une bonne partie du 2 c est exactement le même que le 1er sauf que dans le 1 j étais époustouflé...La ...mouais il est bien mais 19/20 jamais de la vie
Aucune raison de t'insulter voyons les gens deviennent cons de nos jours c'est triste
Faut comprendre que les gens... quand sa touche au monde des consoles, en font une guerre... a partir de la, tu as t'as réponse du pourquoi tu subis des critiques, même si toi, au fond c'est constructif et que tu aimerais que ce soit réglé dans le prochain, juste pour revivre une expérience qui va avec ton profil de joueur.
Mais non, il y as des idiots qui te refusent ça, malheureusement.
Je viens de découvrir ta chaîne et je suis tellement d'accord avec toi sur le positif mais surtout sur le négatif les jeux ultra dirigiste comme sa j'ai vraiment trop trop de mal avec sa maintenant il y a aucun sentiment de liberté on et prit par la main tout le long pour tout avouer la première fois je l'ai même lâcher au bout de quelque heure tellement j'avais du mal avec ce dirigisme a outrance qui vient ternir un jeu avec des qualités indéniables ces très frustrant car il pourrait être un chef-d'œuvre si seulement c'était pas entacher par cette prise par la main constante qu'on subit tout le long de l'aventure
Merci pour ta sincérité!! J’avais lâché le god of war 2018 vraiment déçu de ce virage.. la caméra à l’épaule gache tout, le côté rpg, les touches d’humour, kratos qui devient un baby sitter, atreus me donne envie de le gifler, les coffres à ouvrir, etc. J’ai pas fini le 1 et celui-ci me donne encore moins envie. La trilogie reste un chef d’oeuvre. God of war c’est épique, brutal, nerveux, bestial, sanglant et viscéral. Bref je vais me refaire pour la 10x la trilogie. Merci encore
Super test comme d'habitude ! Perso tu m'aide à avoir des avis plus constructifs. Même si un test comme un avis reste subjectif, je trouve qu'un avis peu se préciser grâce à des visons complètes, avec différents angles d'attaques.
Bref merci pour ton boulot comme d'habitude 🙏
Salut mec… merci bcp pour cette analyse, parce que franchement je n’ai rien à dire. Je ne ressens pas le côté spectaculaire dans ce jeux… qu’on le veulent ou pas le god of war 3 restera là meilleurs jeux qu’ils ai pondues. J’avais émis un avis sur un débat qui concernait la puissance de l’ancien kratos et du nouveau, qui pour ma part a un niveau de puissance énorme comparer au nouveau. Même si le créateur nous a affirmer que le nouveau est fort que l’ancien. Et c’est là où je te rejoins. Car on ne ressens en aucun cas la force ni la puissance du Dieu de la guerres. Quand bien même qu’il ne soit plus le même ou qu’il nous ai enmenez dans une suite plus sage. Là on parle de ragnarok. Donc concrètement on s’attend à des scènes super épique. L’entrée du god of war 3 avec kratos qui chevauche les titans… montre ce côté apocalyptique et chaotique qui ne sera jamais égaler. Sache tu as gagner un abonné. On ressens clairement que tu ne cherche parle avec beaucoup d’analyse et beaucoup d’attention. 💪🏾💪🏾💪🏾
Sheshounet a eu une analyse assez proche de la tienne sur le fond et sur les choses qui n’ont rien à faire dans ce jeu
je t'entend bien mon gagzzz, je t'entends meme tres bien, ca fait du bien d'avoir un avis honnete sur le jeux, en tout cas pour mon avis
🤔 je n'arrête pas de comparer ce god of war à la série darksider et je trouve ces derniers bien meilleur! Merci gagzz pour ce test
Très bon test, je ne trouve pas du tout très sévère, au contraire je t'avait trouver trop élogieux sur le premier lol. Par exemple le manque de combat de boss epique, les phases de puzzles et de blabla qui trainent en longueur, ou les éléments RPG qui ont rien a faire ici c'etait déjà là en 2018.
Personnellement j'ai adoré ce jeu, mais j'ai rarement été aussi énervé contre les compagnons qui te disent quoi faire pour les puzzles au bout de 2.34 secondes
A chaque fois je leur balance ma hache dans la gueule en espérant les voir disparaître
@@SEIYASAM44 alors j'aimerais savoir comment parceque cette option est introuvable pour beaucoup de personnes
Même gagzzz précise que cette option n'existe pas
Si tu parles des paramètres d'accessibilité ça n'a rien à voir
Le jeux as beau être magistral... ce POINT seulement, devrais avoir été indiqué dans beaucoup de tests... et surtout, avoir une influence sur la note.
Le jeu aura TOUJOURS sa place en tant que Goty au GA... mais c'est pas en passant de 19-20 a 18-19 qui va changer le truc et pourtant, les journalistes et testeurs... on décidé de pas en faire part... c'est franchement ridicule.
C'est un détail sur le fond du problème, mais vue qu'il est présent dans énormément de moment... il deviens de plus en plus important.
Après, on pourrais parler de la décision des développeurs et des Haute tête pensante, mais... ça change rien au fait que les journalistes, sont plus autant fiable qu'avant.
Il y as des tests... ils parlent du moindre petit problème pour ajouter du négatif et dans d'autres... il ne le font pas... ça me fait réfléchir... l'ombre des "blacklists", plane un peu sur eux après tout et j'imagine que ça commence a influencer de plus en plus de testeurs... surtout ceux ayant une énorme côte d'écoute ou ceux qui vont de plus en plus, en chercher une grande.
L'important, c'est que le jeu soit excellent pour les joueurs !
@@SEIYASAM44 Sauf que plusieurs ont indiqués que sa implique la vitesse d'éxécutions entre 2 étapes d'une énigmes... et pas la vitesse ou la quantités d'indices que les pnj indiquent.
J'ai suivis le gameplay de quelqu'un et il as suivis les conseils des gens qui lui indiquaient cette option... rien n'as changé, sauf le temps de faire une énigme... donc plutôt qu'avoir 5 secondes pour lancer t'as hache ici et la, tu en as 15... rien de plus.
@@SEIYASAM44 je suis pas sûr que ça corresponde à ce que je disais
Et ce que du coup les compagnons ne donnent plus d'indices ? Ou du moins pas au bout d'1 seconde? Si oui alors tu as vraiment trouvé l'option que je cherche depuis le début mais elle reste introuvable
Une question alors goty ou pas ?
Toujours aussi juste dans tes test merci
Merci pour le test , Pour ceux qui n'ont pas encore cliquer sur Play , je voudrais leur dire d'ecouter ton test et de ne pas le regarder , heureusement que j'ai deja fait le jeux d'ailleurs , car attention , il y a le spoil de la forge et de pas mal de découverte que vous ferrais toute au long de l'aventure ! pour moi un Spoil ne consiste pas juste a expliquer l'histoire mais il prend en compte aussi les découverte que l'ont peut faire visuel entre autre. Donc juste attention au autres. Si vous n'avez pas fait le jeux je vous conseil juste d'ecouter ce test en audio , pas besoin de l'image de toute maniere
encore un vrai bon test j adore vraiment tes analyse en test et pourtant ta cité bcp de défaut sur des jeux que j ai adoré , mais dans ces défaut que tu cite je suis très souvent d accord avec toi... tu prend toujours du recule entre l émotion et l analyse c est pour cela que tu arrive a resté objectif et exigent surtout ! les autres le font pas car soit se laisse submergé par l émotion au point de dire oui a tout même au défaut , soit parce qu ils sont pour bcp vendu et c est bien triste mais bien réel !! force a toi gaaaagz
Au niveau du côté épique des dieux justement god of war a toujours voulu mettre l’accent sur le fait qu’il été tous faible et pas si différent des hommes au final en les faisant mourir déjà mais en nous montrant que Kratos même si il montre une résilience physique et mentale reste un homme tourmenté par le chemin qu’il a choisi d’emprunter
Je te rassure gagzz tu n'est pas seul à avoir ce ressenti après avoir fini ce jeu. Il est bien très beau bien raconté mais il n'y a pas eu chez moi l'effet WOUAAAAOUUU de celui de 2018 et j'espère qu'il ne sera pas le goty car elden ring lui le mérite bien plus rien que pour son côté exploration et la gratification qu'il offre à découvrir par soi-même
Pas d’effet whaoo probablement parce que tu t’es spoiler le jeu avec les trailer ect. Comme 90% des gens dans les commentaires de cette vidéo.
OMG! Enfin un test correct et cohérent...
Je n'en peu plus de ces tests qui te vendent les jeux comme des Saint-Graal,
sans même parler des défauts comme si ils en étaient exempt.
GOW est très bon! C'est bien pour cette raison selon moi, que les acteurs tels que les RUclipsurs et Journalistes doivent insister sur les défauts de ces Grands Jeux...
Super ta vidéo GaGzZz, Merci...
Bonne continuation...
bonne analyse, et d'accord avec toi, ou est le temps des premiers tom raider , qu'avec une solution sous les yeux, j'étais perdu, et pour le coup un sacré challenge....
Je suis d'accord avec tout ce que tu dis surtout qu'on parle de game of the year dans un référentiel où Elden ring existe. J'étais vraiment essoufflé a la fin du 1 et celui là c'est encore pire je trouve alors que si y'avait moins de trucs à collecter, moins de stuff a gérer, moins d'XP gagné et moins de backseat ça aurait été juste ce qu'il fallait !
Je me rends compte en écrivant ce commentaire qu'ils en ont juste trop fait par peur de rater quelque chose mais au final c'est ça qui fait du mal au jeu :/
Très bon jeu quand même juste pitié ayez confiance en votre talent Santa Monica ;
Salut Gagzzz,
Super vidéo encore, merci.
J'ai encore tellement de jeux à faire sur PS4 que j'attendrais un an ou deux d'être passé à la current gen pour faire des AAA comme GoWR ou HFW.
Mr Toc a un avis similaire au tien, perso je ne suis pas étonné de voir que Santa Monica n'a pas fait évolué sa formule (d'autant qu'on est sur une duologie). Mais j'aurais pensé qu'ils auraient été au moins plus spectaculaires dans leur propos, le gameplay et les affrontements.
Sans faire évo la formule, au moins la sublimer par du "encore plus" et "encore mieux" un peu partout, un peu comme avait fait GoW 2 et 3.
Bonne continuation ;-)
Je suis à 10000% d'accord avec toi
C'est intéressant de voir à quel point ta critique est très proche de celle de Mr.Plouf. (chaîne que je recommande au passage) J'ai malheureusement l'impression que tous ces problèmes sont voués à s'amplifier avec le temps...
Excellent ! Merci
Tres deçu des dieux , trop humanisė suis assez d'accord et ça manque de cotė spectaculaire pour les quelques combats que j'ai fait. Mon boss preferé c'est le dragon pour dire 🤣.
Des goûts et des couleurs...
Pourtant, moi aussi je suis un vieux con de la vieille école (même un peu plus vieux que toi je crois), mais la majeure partie de ce que tu cite comme des défauts ne m'ont soit pas gêné, soit au contraire bien plu. Alors ok pour le "manque" d'epicness (mais dure de faire aussi bien que le combat contre Poseidon sur Gaïa ou contre Kronos en l'escaladant, pourtant je me rappel du même genre de phase dans Ascension, qui m'avaient beaucoup moins marqué, donc peut être que ce n'est pas quelque chose à trop refaire), par contre je n'ai aucun problème avec les menus, je les trouve même clair et ergonomique; le fait que les perso discutent beaucoup entre eux, moi j'adore, ça donne vraiment l'impression qu'ils sont là, partie intégrante du voyage, en plus de permettre d'en apprendre plus sur eux, leur manière de voir ou de réagir aux choses. La "marmonaration", perso j'aime bien, j'ai pas l'impression qu'on me prenne pour un con, mais plutôt qu'on m'évite de passer 15 minutes à chercher bêtement un truc que je passerais de toute façon (que ce soit par moi même ou en cherchant la solution sur internet), j'ai déjà vécu cette phase de recherche de la solution sur plein de jeux, elle n'est pas passionnante et donc IMHO la raccourcir est une bonne chose. Quand au balisage clair des endroits où l'on peut interagir, pareil, j'apprécie plutôt, j'ai trop de souvenir de jeux ou je longeais les murs en appuyant sur la touche d'action pour me plaindre que l'on m'évite cela. Et même avec tout ça, il m'ait arrivé de rester un moment (genre 5 minutes) à chercher comment passer.... En fait, un des rares trucs qui m'a saoulé dans le jeu, c'est de passer X temps à chercher les 3 interrupteurs des coffres des Nornes avant de pouvoir me pencher sur l'énigme en elle même (j'aurais bien aimé que les PNJ interviennent pour me dire où chercher dans ces moment là).
Après, comme tu le dis, c'est ton ressentis, ok, je n'ai juste pas le même....
Écoute Monsieur toc c'est un peu dans le même style que toi car il est vrai et sans filtre ;) Il a bien résumé cela dans sa vidéo sur ce jeu.
Au passage tu es au TOP comme toujours Gagggzzz
Totalement d’accord, test très pertinent, un super jeu mais oui trop long par moment, Kratos bcp plus humain qu’en 2018, mais aussi parce que plus entouré par des personnes bienveillantes et de confiance, rien que Freya apporte bcp, notamment dans le pardon, mais bon ça reste du très lourd du AAA et c’est le pied à jouer
Complètement d'accord avec toi Gagzzz.
L'impression que les avis mitigés sont mis de coté, noyés par les notes et les avis dithyrambiques sur ce jeu.
La puissance d'une licence ne fait pas tout pour noter un jeu. L'impression que parce que c'est un GOW (ou autre) c'est forcément un très grand jeu voir un chef d'oeuvre pour certains. Et quand on voit les notations parfaites sur le jeu, on peut se poser la question sur l'objectivité d'une bonne partie de la presse...
Ou peut être que la majorité des gens comme des testeurs ont dans leur subjectivité, kiffé le jeu.
@@flotmac2601 Au point de mettre des notes parfaites sans trouver un seul défaut au jeu? bien sur... Je pense qu'il faut aussi arrêter avec ce système de notes pour juger un JV. Tellement subjectif.
@@requinteam1914 la perfection n'existe pas on est d'accord. Faut prendre ça comme un indicateur et non une valeur absolue
@@flotmac2601 Donc c'est bien ce que je disais le système de notations est dépassé. Je préfère avoir des ressentis et analyses en découpant les différentes parties d'un JV (gameplay, technique, musique..) comme le fait Gagzz ou d'autres. Que de voir des notations à tort et à travers avec des 20/20 ou 10/10
Merci je me sens moins « seul » dieu que mes attentes étaient élevés mais pour le moment j’en suis à 10h de jeu et je n’ai plus allumer la console depuis 2j honnêtement je n’ai pas plus envie que ça de continuer.
J’ai cette impression d’être dans un god of war 1.5 avec en tete cette phrase « quand est-ce que ça arrive ce fameux moment où ce dit que c’est vraiment un second opus » que les médias vantaient autant ..
J’ai bcp de mal avec les phases de « marche, arène de combat, marche , arène de combat » pour moi c’est trop répétitif hélas..
Enfin j’en suis qu’à 10h de jeu espérons que ce soit mieux par la suite mais déçu c’est le mots oui.
😢
Ma déception avec ce jeu vient aussi de God od War 2018. J'ai le sentiment que le jeu précédent nous préparait pour ce jeu, qui ne démarre finalement jamais.
Si je n'en avais rien attendu, je n'aurais pas été déçu bien sur. Mais c'est difficile de ne rien en attendre avec le potentiel qu'avait ce God of War Ragnarok.
Je me retrouve beaucoup dans tes analyses, et ce, dans tous tes tests. Bien que je n'aie pas encore fait ce God of War Ragnarok, les défauts que tu mentionnes (inventaire peu intuitif, loot surabondant et inutile, trop d'assistance dans l'exploration et les petites énigmes, dialogues incessants, longueurs narratives qui cassent le rythme tout comme l'aspect RPG-lite, compétences trop vite débloquées, manque de vrais boss épiques, dieux trop humanisés, etc) ne me surprennent pas étant donné qu'ils étaient pour la plupart (peut-être dans une moindre mesure pour certains, par contre) déjà présents dans le premier. Malgré tous ces défauts, j'avais tout de même trouvé le premier très bon, reste à savoir s'il en sera de même pour ce second volet. Excellent test 👍
Merci pour ton avis très complet. Je vais l'acheter car j'en ai envie mais je tiens compte des points négatifs. En espérant que le studio puisse avoir des échos sur tous ces points négatifs afin de changer au max pour le prochain GOW en 2026-2027. Ils ont pris en compte des points à revoir du titre de 2018 comme le bestiaire pas assez varié alors je ne doute pas qu'ils vont nous préparer pour la suite un jeu bien autonome. La prochaine mythologie devrait permettre au studio de faire de nouvelles choses intéressantes. ragnarok est clairement un 1.5 du 2018 mais cela ne me dérange pas car c'est une suite d'épisode.
Critique très intéressante. Je te rejoins sur l'aspect spectaculaire, qui est évident mais, malgré la technique incroyable du jeu, toujours moins impressionnant que ce que proposait God of War 3. Ce qu'on gagne en immersion, en détails et en intimité avec la caméra proche et le plan séquence, on le perd sur les mises en scène à très grande échelle. Kratos qui parcourt des centaines de mètres avec ses lames-grappins dans des lieux vertigineux, se faire coincer entre les doigts d'un titan de 500m de haut ou ce genre de joyeusetés ne sont jamais effleurées dans Ragnarok. On voit parfois des créatures immenses, mais la plupart des temps dans le décor ou durant des cinématiques. Il n'empêche que les affrontements sont ultra dynamiques et bourrées d'idées de mise en scène, mais on ne coche pas la case d'échelle cosmique WTF.
Là où je suis moins d'accord, et c'est normal car c'est vraiment subjectif, c'est sur les longueurs et la fréquence des dialogues. Comme très rarement dans un jeu, j'ai été captivé par les personnages, et je ne demandais qu'à ce qu'ils parlent pour en savoir toujours plus, peu importe si cela ralentissait le déroulement général. C'est donc très personnel, mais vraiment l'écriture est l'énorme point fort du jeu je pense.
Enfin, là où je te comprends mais où je comprends également le choix des développeurs, c'est sur les environnements téléguidés, avec les peintures indiquant les zones interactives. Ça peut sembler grossier, mais pour ma part j'ai adoré ce confort. God of War est par essence un beat em up. Il propose pas mal d'exploration entrecoupée de combats et de loot. Si, dans ce vaste monde, j'avais dû prendre du temps pour tester chaque paroi, essayer de casser chaque mur, tenter des sauts hasardeux, ne pas être sûr d'avoir "cleané" une zone, j'aurais eu une moins bonne expérience sur ce jeu, et je précise bien sur ce jeu. J'ai aimé ce flow très méthodique, même robotique.
jattend trop tes videos merciiiiiiiiiiiii
Entièrement d'accord avec ce test qui résume à peu prêt mon ressenti ...tu tape très juste
Super test ! Merci beaucoup ! 😁👍
En revanche sur l’aspect XP et compétences je suis d’accord qu’on en gagne vite et beaucoup, mais ce que tu as peut-être oublié de préciser c’est qu’il en faut réellement BEAUCOUP pour les améliorer ensuite !!! 😱 Donc au final heureusement qu’on peut vite les débloquer j’ai envie de dire ! Car pour les passer au niveau 3 chacune c’est genre vraiment long et il faut beaucoup d’XP… 😅
Donc oui on débloque vite, mais pour tout avoir au max il faut du temps…
Merci pour cette critique négatif positif et bien argumenter
Meilleur test français sur ce jeu, je valide fortement
Après une trentaine d'heures de jeu, je suis tout à fait d'accord avec toi. Surtout sur l assistance trop forcé.
Et bien mon cher GaGzZz ta vérité est également la mienne. Je suis d'accord en tout point avec ton analyse.
Le plus gros défaut selon moi et c'était déjà le reproche dans le 1er, c est le côté épique. Comme mentionné dans ton analyse, le simple GoW 3 mets tout le monde d'accord à ce sujet. Et je peux même dire que GoW 2018 est même plus épique que cette suite.
On est sur une suite 1.5, que j'ai apprécié mais comme toi loin des attentes qu'on était en droit d avoir sur un tel AAA
jamais jouer à GOW mais la licence ne se fait pas assassin creedisé ? dans le sens AC1 vs AC origine