Game CG | SPK3 ASURADA Peak Showdown 2.0 - Trailer 2018 | 阿斯拉頂峰對決 (1080P)
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- 賽車模型展示
www.behance.ne...
Behance
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這是很早之前我們團隊一起製作的未公開作品,為公司內部展示的影片,因為閃電霹靂車是很多人兒時的回憶,所以決定以這個主題去製作,但基本上內容跟原作沒有任何關係,裡面加了很多個人化的東西,無任何營利行為,因時間限制無法製作太長,期間還遭遇了檔案消失~~很多鏡頭都只能刪除捨去,內容也有些不精確的地方還請大家多多包容,感謝大家的觀看和支持唷~!
歡迎分享這支影片,你們的支持會給我們更多動力,記得轉載時請註明出處,創作不易,喜歡的夥伴們可以點個讚和歡迎在底下留言互動~~!
Directed : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Art Direction : Chiu chih he 邱志和
Layout : Chiu chih he 邱志和|Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Rig : Paul
Aniamtion:Chiu chih he 邱志和
Character Designer : Chiu chih he 邱志和
Hair: Chiu chih he 邱志和
Cloth model : Billy 吳昶毅
Car Desiners : Odin 何聖鋒| Billy 吳昶毅
Crowds : Odin 何聖鋒
Scene Production: Chiu chih he 邱志和
Outdoor Scene Production : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
BBIN Building Production : 張中宣
Grass & Tree : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Lighting & Rendering Artist: Chiu chih he 邱志和|Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
VFX : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻| Billy 吳昶毅
Compositing : Chiu chih he 邱志和|Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Colorist : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Editor : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
Music & Sound design: Vayk|Trent_Lee
Logo MG : Tsai Yu Jhen 蔡宇臻
#ASURADA
1. Aero mode has the rear wings on the side vertically.
2. Spiral booster is usually used toward the end of booster use.
3. Lifting turn does not occur while the boost is active. Hayato uses it usually after using the spiral boost and coming out of slip to overtake the opponents.
Cool to see 3D version of Asurada still.
專業阿!!
But actually if you think about it, this version makes more sense for the rear wings to be on the top.
You can see it actively moving as the car drives to maintain control of the vehicle almost like the Pagani Hyuara.
Hey, anyone here knows this is a part of a movie, isn't it?
이말 하고 싶었는데.. ㅎㄷㄷ
@@arthurssq Agreed. The wing on top make the car more realistic if we see it this way.
雖然很多專業人士提出某些車體等等專業問題,但這作品能在在沒有完整設計稿和資訊的情況下,光是能做到這麼多細節基本要做超多功課
想到要做這麼多複雜的機械模型以及車體的變化動畫這些都不知道要反覆看多少資料...
材質上無可挑剔但是看到很多他人的作品都把車體弄得根完全新車一樣滿疲勞的,如果有點泥土或是刮痕等等汙損或許比較符合有在上場的跑車(個人淺見)
最佩服的還是你們的熱情,能夠沒被大環境給消耗殆盡且持續朝自己的夢想製作很厲害🤣
在本地只要靠菠菜廣告做的好就好了🥲辛苦你們用愛發電製作出來的作品
天啊~看了你的留言好感動阿~~當時在製作階段的時候真的遇到很多各種打壓和不理解🥲,很感謝你看了能夠有感而發的鼓勵和支持,真心謝謝你!❤
不管別人說什麼,能讓我這50歲大叔跟我女兒兩個人在螢幕前“哇~~~~”,這就是好作品啦。😊
謝謝你們的支持和喜歡!!!!!!
かっこええ!
CF愛に溢れてる
If I remember correctly, Lifting turns were not performed while the car was in spiral boost mode...
Time have pass, this must be new technology.
sure... As if lifting a car with 4 tiny fans was not ridiculous enough, let's do it with turning that shit in mid air with an innitial speed of over 600KM/h. At this rate, this is no longer an anime, it is looney toons. Newton is kicking his coffin open as we speak.
很棒的創作,回憶殺再加上這類型動漫閃電霹靂車可以說是唯一一部,希望你們團隊能再接再厲有相關作品,感謝你們.
真的是歎為觀止的作品
當然跟原作的變形細節呈現不一樣
但也不能說就一定得照原作走
非常佩服!期待更多作品
變形細節大家有加入了其他想法所以就沒有按照原作走,謝謝你的喜歡和欣賞~!🥰
真帥還配上曾經佳作的戰地4音樂
雖然真的很美,但是身為資深粉還是看到了不少細節錯誤。
除了上面外國朋友提到的之外,凰啊的推進器模式也是沒有完整重現。
但仍是瑕不掩瑜,非常精美❤
畢竟不是每個人都是像我這種鍾愛閃電霹靂車的宅宅😊
感謝專業大大們給出的建議和支持,希望之後有機會還可以製作忠於原作的閃電霹靂車~(畢竟在金主底下做事還是有很多不可控的因素Q口Q)
做的很好!不過 開著加速器 是沒辦法用Lifting turn的
一点小建议,赛车手进入赛车驾驶室的过程,可以参考电影《环太平洋》的战士进入机甲中的模式,通过操控机械运载设备将移动驾驶舱直接嵌入赛车中,会更有机械科技质感。
另外,因Asurada赛车的车速之快,可以在赛车冲过终点线后,在赛车尾部增加一个缓冲伞释放元素,来实现降缓车速的一个物理展现过程,同时增加些现场观众和Pit房的人员欢呼场景来应景下激烈的比赛过程,期待更多优秀的作品!
不過好像有點錯誤 AERO模式 兩片尾翼應該是垂直往下的 還有開推進器的時候那個按鈕是二段 spiral boost 才會按的
而且aero模式下 是不太能轉彎的 所以動畫裡面都會變回來再轉彎
嗯 開推進器過彎瞬間就把我拉出來了,有點出戲
AKF-11在Saga op內是可以非AERO模式下開啟推進器 (本身應該是不可以的)
倒是二段 spiral boost像是一開始就已經開啟,有點像沒有了一段的部份
尾翼垂直往下是ZERO時的車體,saga之後換新車了,尾翼應該是平直的貼著車身側邊才是
還有變形太機械化和耗時!沒有那種金屬液態化般的瞬間轉換感
부스터 쓴 상태에서 리프팅턴은 진짜 말도 안 된다. 근데 영상은 멋있네
非常棒的創作 滿滿的都是童年回憶😊
還有很多不足的地方,但很謝謝你們的喜歡!!❤
最高!!
天啊很用心耶!尤其過彎那個阿斯拉的繞流尾翼呈現的方式🎉
感謝您的喜歡~希望有機會可以做到更好😊
很棒的作品給個讚
如果是現實世界中的比賽,也許會因為風間這招而產生新的規定,就是禁止賽車裝上風扇或是使用風扇過彎😂,是說風間沒了這招也許就更有機會戰勝了!
太帥了吧!
如果重制之後好想再看
fuck this gave me chills. want to watch this masterful anime again
很喜歡
做的很讚~~還以為是要出遊戲了
There is a big error in the video.
Apparently... Kazami and Asurada... entered the in course and took off.
It wasn't done off course.
Please edit the video again.
這個創作太棒了吧!!!!!我還以為是有新遊戲????
阿斯拉真的帥到翻天!!!!!
想問問有圖檔能下載嗎??? 想放桌布!!
BBIN欸!厲害啊!博彩遊戲的CG現在都搞得這麼精緻了嗎?
可惜現在公司不看重這部份了
加速器發動中還能空中飛旋,有點不科學
希望動畫可以有重製版
凄い映像美!!
スパイラルブーストしながらリフティングターンしとるで!?
哈哈!有一個BUG在,在動畫裡,沒有一台敢在過彎時開推進器的🤣
只有一個,SIN 最後一集,最後一個彎,凰犽過彎就是用推進器,還是推進器加壓跳火。
那也是過了彎出彎之後,電腦知道加賀想贏,才強制開啟權限讓車子還有一次加速.按照慣性根本無法在有限的賽道髮夾彎中全程開加速進彎出彎.
😂😂兄弟們真是專業啊~
就像爆走兄弟MAX中大神博士所言
加速不難,之後的減速和過灣對策才更麻煩
我覺得開推進器加旋空打轉應該會變成…旋風衝鋒龍捲風,而且應該照原來推進方向噴出去= =
效果很棒,但是车子的形状太方了。。。
THATS GREAT!
THANKS!
@@meoutoto1210
I’ve been waiting for this exciting video!
做得很帥啊!
阿斯拉開加速器是 AERO MODE
that‘s liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit, oh my goddnes
진짜 사이버 포뮬러 게임이 이렇게 나올수가 있냐? ㅅㅂ 완전
쩔어 버린다. ㄷㄷㄷ
做的真的很漂亮 我都有點懷疑 這部卡通及鋼彈的作者 是不是時空旅人 ....當時的時空背景 滿滿的未來元素
機械設定的河森正治當年的設計都很厲害
阿斯拉開加速器是 AERO MODE
超酷~~請問如果有製作動畫需求,要如何跟您聯繫呢?
車體模型已經贏過目前所有 Cyber Formula遊戲裡的模型了
阿斯拉開加速器是 AERO MODE
リフティングターンは、追い越すというより、飛び越えている。
演算法不知道為什麼推我這個,看完以後覺得滿可惜怎麼沒做出來。
❤❤❤ありがとう❤❤❤
BBIN? 真的超帥
원작에서는 레어메탈이 적용되어 부드럽게 이뤄지는 변형이 아닌 asurada-11과 같은 기계적 방식으로 표현한 점이 매우 독특하다.
부스터 표현도 마찬가지로 마치 아이언맨 1,2의 수트와 같은 기계적 표현이 강조된것이 감성적으로 아주 멋지다.
하지만 이펙트팬의 표현과 리프팅턴의 표현은 아쉽다.
일단 다른 사람들이 지적한대로, 보통 코너 진입전에 부스터를 중단시키고 에어로 모드에서 서킷 모드로 변형하는 점이 고증되지 않았으며, 영상에서 표현된 모습이 리프팅턴을 사용하는 목적과 묘사에 맞지 않는다.
리프팅턴은 코스의 레이아웃보다 더 안쪽 혹은 바깥쪽 공중에서 방향을 바꿈으로써, 일반적인 상대방의 블로킹을 무효화시키는 라인을 만들어내는 것이 목적인 기술이다.
리프팅턴은 코너 경계의 연석을 차서 머신을 띄우는 띄우면서 이펙트팬을 작동시켜 부유상태를 유지하면서 방향을 바꾸는 방식으로 진행된다.
하지만 이 영상에서는 스파이럴 부스터를 켠 상태에서 평지에서 바로 이펙트팬의 힘만으로 차체를 띄워서 리프팅턴을 사용한다.
스파이럴 부스터는 전체 부스터 타임중 후반부에 사용되는 두번째 부스터로, 이때의 속도는 최소 700km/h 이상이다.
아무리 리프팅턴이 치트에 가까운 기술이라고 하더라도, 그 속도에서 이펙트팬만으로 안정적으로 방향을 바꿀 정도의 마법과도 같은 기술은 아니다.
이 영상에서는 원작과 다르게 부스터 위쪽의 윙도 과장되게 움직이는 모습을 보이며 적극적으로 개입하지만, 비록 리어윙의 도움을 받는다 하더라도 700km/h가 넘는 속도로 부스터를 켠채로 코너를 돌수는 없다.
게다가 이 영상에서 아스라다는 코너링에 적합하지 않은 에어로 모드 상태로 리프팅턴을 사용하고 있는 것 역시 맞지 않다.
그리고 이 영상에서 경쟁차는 코너의 안쪽 라인을, 그리고 아스라다는 코너 한가운데쯤으로 주행하고 있는데, 저럴거면 굳이 리프팅턴을 사용할 이유가 없다.
실제로 리프팅턴 묘사가 자주 이루어지는 SIN에서 카가와 하야토의 배틀에서 하야토는 모든 코너에서 리프팅턴을 쓰는 것은 아니며, 일반적인 그립 코너와 드리프트 역시 병행한다.
또한 이펙트팬을 작동시킨 상태에서 코너를 도는 두 씬 중에서 첫번째는 차체가 거의 바닥에 붙은 채로 돌고 있고, 두번째 씬은 차체 뒷부분이 과장되게 높이 떠있는데 두 씬간의 연결이 부자연스럽다.
마지막으로, 그저 팬이 돌아갈 뿐인 이펙트팬에 굳이 부스터와 비슷한 푸른색 광원이 있을 이유가 없다.
"멋진 것 + 멋진 것 = 더 멋진 것"이 항상 맞는것은 아니다. 적절하게 절제하는 것이 오히려 더 나을수 있다.
단점을 많이 적었는데, 단지 어떤 점에서 아쉬웠는지 자세하게 설명하기 위해 길어졌을뿐, 사실 전체적인 품질이나 표현은 지금까지 보았던 사이버포뮬러 3D 영상중 가장 좋았다.
그래서 이 영상 제작자가 만약 다음에 다른 영상을 만든다면 이런 점들이 반영되기를 기대한다.
풉
@@codi6108병신
찐
따
I was worried about whether the translation would go well, but I am grateful that many people sympathized with it.
It would have been perfect if it weren't for the three idiotic Ugly Koreans, but this is disappointing.
These three people are idiots with no manners who only know how to fight and ridicule others with short words.
Thankfully, many people who spoke different languages sympathized with me, but I feel embarrassed watching children who speak the same language disgrace Korea.
太帥了 真精細
當年覺得空中過彎很帥 現在想想根本就開外掛 😆
選你正解 哈哈哈🤣
都沒有人想過,根據定義,「賽車」開到離開地面,是不該被允許的嗎= =
車重1000kg 時速幾百 km/h 的momentum, 光靠4把風扇就能在幾秒內改變方向,那些風扇的推力才驚人.....
@@Eric-dh5pf所以主角的真正名稱是「風扇隼人」
@@Eric-dh5pf根據設定,AKF-0重量461kg (from wiki)
那不是 光靠4把風扇就能在幾秒內改變方向,車子是本身在轉彎的,除了4把風扇,車子的尾翼等也改成會空氣力學會滑行的樣式,而這招更厲害的點是可以無視路線直接跨過其他車子搶路線
當然那4把本身就是黑科技風扇就是了
真懷念
賽車動畫中的最愛,CF
This is a Chinese copy that has nothing to do with the original. The quality of the video is not bad, but it is illegal to infringe copyright.
乾 好帥
1:07 they knew what the people wanted
cool and great
こう見るとやっぱリフティングターンは反則
同意します。流石にやり過ぎだよ…
太帥了
😢好厲害可以做一部動畫了,主角換成女生這台沒Ai
好讚! 可以分享在閃電霹靂車的相關社團嗎?
歡迎分享~謝謝你的喜歡😀
這是我看過最帥的阿斯拉~!
This needs to become a racing game
開著推進器過彎是𣎴要命了嗎?
Что это делает у меня в рекомендациях в 4 часа ночи??? Но это невероятно круто. Я думал что это трейлер аниме или игры
Изм. Это сделано по аниме и теперь я должен найти и посмотреть это. Так много людей разбираются в этом в комментах
都已經用風扇轉向來,為什麼北部不是換裝的矢量發動機?
完成度超高的~謝謝分享
阿斯拉開加速器是 AERO MODE
請問留言區說不還原的是都沒在看簡介的嗎
The battlefield music 🤣 love it
阿斯拉走我們一起去拿冠軍!
走!!
整台車起飛,這不犯規?
Timeless beauty Big Japan😢😮😅😊
很棒的創作
好帥啊
すげえええええ!!!
太棒了!可以分享到社交平台吗?
感謝你的喜歡,歡迎分享~有註明來源就可以唷~^^
@@meoutoto1210👌🏻^^
와 멋지다. 리메이크로 이런퀄리티로 안나올려나? 무지 멋진데???
整個炸裂 請問這是遊戲片段嗎
這個只是我們團隊自己製作的宣傳片唷~~~
are you dizzy yet?
lifting turn 是內線超車時用的
外線用慣性滑行就可以了
其實有啦,原作還是有Lifting Turn從外線超車的案例,就是Sin最後一戰,隼人在最後彎道要回領先那一幕(只是接下來又被加賀開推進器)
我對這影片唯一想說的是,沒有一邊保持開推進器,一邊Lifting Turn的啦!😂
阿斯拉開加速器是 AERO MODE
創作者的用心可見~加油~~
唉唷~~歡迎我們這個團隊裡面的CG大神~~!!您終於來留言啦😆😆😆
Excuse me,Why,
not 4K
1:08,駕駛的ㄋㄟㄋㄟ,想看全身像
... and where are the Jedi to pilot these things ???
這太扯了 帥到我看這影片 嘴巴沒合過😮
其實還有很多不足的地方,感謝您的不嫌棄和捧場🥰
カッコいい
噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦帅炸啊!!!!!!!!
好棒的動畫….
科技感的阿斯拉
이 분위기는 내가 알던 사이버 포뮬러가 아니다 ㅠㅠ
ありがとう。魂を感じた
真漂亮的畫面
AMAZING
cg不錯,但雙重窩輪開緊嗰陣係不可以空中飄移…
有很多細緻,但全部都係唔啱位…
Sonic: remember kids don't use formula one race cars to chase hedgehogs
動畫看起來很帥,CG做出來之後覺得,他們車子根本黑科技
這是台灣原創動畫嗎?好帥啊!作者也很美
這是我們台灣團隊一起製作的動畫唷~謝謝你們的喜歡!!很開心~~🥰
メッチャカッコいいけど、ブーストしながらあのコーナーは曲がれないよww
ましてやブーストしながらリフティングターンなんかしたら車体が吹っ飛んで行くわwwww
1,為何加了胸部
2,為何加了胸部又不穿好坑g服,要知道加速度很強的
3,加速中開風扇轉彎連原作也做不出來吧…
作為同人作品算不錯就是
But this is cyber formula right?
凰呀超帥
拜託....空中轉彎得需要先開上路緣石的...
空中轉彎時推進器是關閉的吧😂
Why is there Battlefield music?
回憶
拍得很棒,可惜沒有後續~"~
스파이럴을 부스터 땡기자마자????!!
為什麼要在賽道上空中過彎?
你沒看過動畫嗎?那是經典的其中之一幕