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【AC6】多分これが一番か二番に速いので一番か二番に強いと思います多分

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  • Опубликовано: 29 авг 2023
  • 少なくとも楽しくて操作が楽なのでみんなもためしてみてね
    ↓xXTwitterXx↓
    / gotnbara
    ↓なんかあったらここにでも書いといてください↓
    marshmallow-qa...
    #armoredcore6 #ac6 #voiceroid実況 #結月ゆかり #紲星あかり

Комментарии • 419

  • @Gotten_brrr
    @Gotten_brrr  11 месяцев назад +413

    believe it or not, この動画投稿直後の私のチャンネル登録者数は30人くらいでしたし、平均再生数も100くらいだったんですよ
    というわけでどーせ逆張りオタクしか見にこんやろと思ってネタバレ配慮とか一切ない動画にしちゃったので、そういうの無理な方はご注意ください
    ほんとすみません

    • @notificationsoff8600
      @notificationsoff8600 11 месяцев назад +5

      今のタイミングで登録者数がちょうど810

    • @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683
      @Kaoru_MaiAmeTsuchi9683 11 месяцев назад +1

      身体は闘争(ロマン)を求める死に損ないレイヴン達が十年ぶりぶりマッチョのAC新作の
      令和のフロム脳患者が齎す変態脳筋万歳(ロマンシング)なアセン動画うp…
      見に行かぬ理由が何処にあろうか…? 最低でもコメ&高評価しない理由が何処にあろうか…?

    • @user-cj2gi8hl8e
      @user-cj2gi8hl8e 11 месяцев назад +1

      30人時代から(Vic3の勢いがすごいボイロ実況をみて)応援してた身としておめでたい!

    • @user-um6ql1xj3c
      @user-um6ql1xj3c 11 месяцев назад +9

      ゆかりさんのしゃべり、上手いじゃないですか…。
      RUclipsでもニコニコでも上手い人をお勧めに出すシステム、なぜここまでダメダメなのか。

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 11 месяцев назад

      @@user-um6ql1xj3cニコニコは自分で見つけれるぞ
      というか、おすすめシステム自体はRUclipsもニコニコも然程悪くない。問題なのはRUclipsの検索機能がゴミを超えたゴミなこと

  • @2STmaya
    @2STmaya 11 месяцев назад +624

    手持ち武器の色をわかりやすく変えて視認性をあげるはシンプルに賢い

    • @user-jy5lu2un3t
      @user-jy5lu2un3t 11 месяцев назад +73

      両方ハンドガンならまだマシだが、左パイル+近接の場合そうしておかないと普通に死にます

    • @user-yd4fw7uw9e
      @user-yd4fw7uw9e 11 месяцев назад +16

      @@user-jy5lu2un3tアッ...(フラッシュバック)

    • @user-eg4pt1qf3p
      @user-eg4pt1qf3p 11 месяцев назад +13

      マジでこれ目からウロコだった
      そういう戦い方もあるのか…

    • @yoshi1917
      @yoshi1917 11 месяцев назад +5

      天才か

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira 10 месяцев назад +3

      持ち替えしてると間違えやすいなとなって、同じように色分けにたどり着いたのでこの投稿主はやっぱり賢いと思う|ω・´)

  • @saga7396
    @saga7396 11 месяцев назад +292

    距離と回避行動の関係とか「なんとなくわかっていること」の言語化がすごいうまい
    絶対頭いいのにACはバカにしか見えなくてすごい好き

  • @Rim3179
    @Rim3179 11 месяцев назад +65

    すごい理に適ってるように聞こえるゴリ押し理論好き

  • @TOMO-hp1km
    @TOMO-hp1km 11 месяцев назад +78

    アサルトブーストも使って速さ倍点!
    …ってのは置いといてひとつの数値を突き詰めるのはアセンブルの目標立てやすくて良いよね

  • @KO-vf1ps
    @KO-vf1ps 11 месяцев назад +132

    絶妙に説得力ありそうで騙されてそうな理論好き

  • @user-qd2pg8bw1n
    @user-qd2pg8bw1n 11 месяцев назад +31

    なんでこんなに言葉の端々に知性を感じるのにACからは微塵も知性が感じられないんだ…??

  • @mesugaki-daisuki
    @mesugaki-daisuki 11 месяцев назад +122

    めちゃくちゃ理論的な脳筋で草
    最高

  • @HoroJENGA
    @HoroJENGA 11 месяцев назад +87

    銃ありきの戦闘の本質をついていてすごく納得性の高い説明でした。
    この理論を踏まえてアセンしようとおもいます。

  • @0fft0ne
    @0fft0ne 11 месяцев назад +39

    こうしてストレイト・クーガーの系譜は受け継がれる

  • @kou8912
    @kou8912 11 месяцев назад +88

    情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
    そして何よりも ―― 速 さ が 足 り な い !!!

    • @eito_3R_8
      @eito_3R_8 11 месяцев назад

      スクライドで草

  • @yuuki99999yuuki
    @yuuki99999yuuki 11 месяцев назад +32

    音声読みの編集がばり丁寧😂
    こういう凝って作ってる動画大好き

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 11 месяцев назад +397

    アームの反動と適正がゴミすぎてちゃんとハンドガンの距離でも外れるの好き

    • @user-xi1gn2hv2i
      @user-xi1gn2hv2i 11 месяцев назад +76

      マニュアルエイムでゴリ押せば本物の変態機体に……

    • @qb3389
      @qb3389 11 месяцев назад +34

      となるとキーマウでやると割とやれる可能性が・・・・?

    • @Shimaichi_ro
      @Shimaichi_ro 10 месяцев назад +8

      まぁゲーム内最高速度(詳しくは最高408だから二番目だけど)の機体を使って敵に偏差撃ちできる変態AIMがあればマニュアルでいいんじゃないですかね()

    • @user-xi1gn2hv2i
      @user-xi1gn2hv2i 10 месяцев назад +5

      @@Shimaichi_ro ac極めた一部の変態ならできそう

    • @Kuyouhikuna
      @Kuyouhikuna 10 месяцев назад +4

      DXMの時、戦闘の高速化で対人では赤ロックでも砂か電撃しか当たらんって事案を思い出した。一部の胴パーツが悪さしてたのもあるけど、修正後も高速機環境は変わらなかったなー。

  • @user-lx9ti8dp2o
    @user-lx9ti8dp2o 11 месяцев назад +35

    それっぽいことを適当に言うのにも地頭の良さが必要なので、投稿者はきっと頭がいいかブルートゥみたいな人なんだと思います。続編を楽しみにしています!

  • @user-genjitsutouhikun
    @user-genjitsutouhikun 11 месяцев назад +62

    ガチで変態構成で好き

  • @user-rx7ob2ms5u
    @user-rx7ob2ms5u 11 месяцев назад +4

    0:07 開始数秒で心を掴む変態性を出してくるのは卑怯

  • @sihol88mm
    @sihol88mm 11 месяцев назад +103

    武器の色変えるのはホントに賢い 何度虚空にとっつきを出したことか

    • @KUMAYAROU
      @KUMAYAROU 11 месяцев назад +4

      あるある

  • @user-ok5sx9ke2z
    @user-ok5sx9ke2z 11 месяцев назад +39

    過去作で作られたラインの乙女なんかは割とこれに近いコンセプトだった記憶。紙装甲の代わりにレーダー振り切る爆速でAAブッパしながら接近離脱を繰り返してた

  • @mkrnekoac
    @mkrnekoac 11 месяцев назад +16

    偏見で作ったガチタンがほぼ理想形なの中々理解度が高い

  • @hearnmyreverie2174
    @hearnmyreverie2174 11 месяцев назад +4

    二丁拳銃と相性の良い肩ウェポンがありまして、二丁拳銃って言うんですけどで息できないほど笑った。何でこんなにツボに入ったかはわからん。

  • @hornetp
    @hornetp 11 месяцев назад +6

    これ好き過ぎて定期的に見たくなる

  • @canamelcanamel
    @canamelcanamel 11 месяцев назад +12

    面白そうなコンセプトにつられてほいほい見てると序盤で即ネタバレ食らうのでプレイ中の人は注意してね

  • @user-jq5wy6xz6i
    @user-jq5wy6xz6i 11 месяцев назад +5

    対戦で同型の機体に出会った時が本当の始まり、絶対に負けられない戦い。

  • @user-et7le8xg3h
    @user-et7le8xg3h 11 месяцев назад +8

    パワー=速さ×重さ
    というのは疑いようのない事実でこのゲームに重さは攻撃力との相関がないため実質的にパワー=重さというのは全くもって間違いではない。
    ただ似たような機体を使っていた身からの弱点を挙げると
    ・上昇力が低いため垂直距離を取られた場合に距離を詰め切ることができない。 
    ・プラズマミサイル等の範囲の広い武装は回避しづらい。
    ・スタッガーを取られたら死ぬ
    これらの弱点があるため四脚に対して何を見るハメになるのである。
    結論:殺しの道具だからこそ、ひとつ笑える必要がある。

  • @Felix-vq7ef
    @Felix-vq7ef 11 месяцев назад +18

    でもこういうアセンブルはオンラインの対人ガチタン相手だと全くダメージ通らずに一方的に両手ガトリングで撃破されるんだよなぁ

    • @ninamiya
      @ninamiya 11 месяцев назад +4

      極端すぎると相性ゲーになりやすいアレ

  • @user-bd2dy7gl2t
    @user-bd2dy7gl2t 11 месяцев назад +11

    最高にコーラル決まってやがる。

  • @yos5569
    @yos5569 11 месяцев назад +41

    極端な機体を見るのは満足感があるねぇ

  • @user-ln6km9ov8t
    @user-ln6km9ov8t 11 месяцев назад +32

    登録、再生ともに伸びてよかったな。こうやってちゃんと楽しんで一番何が強いんだ?ってプレイしてるとみんなそれについてくるよな。編集もうまいし面白い。もっと伸びろ。

  • @konbudashi117
    @konbudashi117 11 месяцев назад +7

    ルビコニアンデスキュベレイ戦あたりの会話で急にIQが上がって納得させられてしまった。

  • @user-ol5my5ti5z
    @user-ol5my5ti5z 11 месяцев назад +4

    8:32 怪しい自己啓発セミナーみたいな理論で「速度は正義」を説くの草

  • @user-mi2fc9qb8o
    @user-mi2fc9qb8o 11 месяцев назад +31

    クッソ頭の悪い構成を高すぎる論理力で誤魔化してるの好き

  • @user-wr8nj6zc8l
    @user-wr8nj6zc8l 11 месяцев назад +3

    この「見つけてしまった感」やばい
    ゆかりさんのトークめちゃおもろいわ
    とりまエルデンリングから見てきます!

  • @user-pf6px3jg6x
    @user-pf6px3jg6x 11 месяцев назад +5

    反動と射撃適正の重要性がよくわかるww

  • @poyeghout
    @poyeghout 11 месяцев назад +47

    素がこんだけ速いとABなしでも距離維持できるんですね
    スタッガー取った後キックしてれば火力盛れるし弾も節約できるし実用性上がりそう
    てか普通に実用性ありそう

  • @user-zy3zi7ef5p
    @user-zy3zi7ef5p 11 месяцев назад +30

    バーストハンドガンをニードルガン二変えるのもオススメ。あんまり両手で2しか推力落ちないけど射程とダウン効率が良くなる……気がする

  • @dx3112
    @dx3112 11 месяцев назад +22

    ある意味ひとつの正解に辿り着いている
    エルカノ製軽量タンク機体で爆走しながら至近距離からブッ放すのが強いように、一点のみにおいて特化した機体は、強みを押し付けられればそれは確実に強いのだ
    ちゃんと強みを押し付けられればね…(汗)

  • @mofmofmogmog676
    @mofmofmogmog676 10 месяцев назад +1

    「当たらなければどうということはない」この名言を突き詰めたのがかの有名な乙女である。つまり速度は正義、速度=パワー

  • @たなきゅー
    @たなきゅー 9 месяцев назад +1

    速度至上主義の説明が上手くて「コイツ…頭良いぞッ…」って思ったけど、結局脳筋だと気付いて「コイツ結局バカやん」ってなった

  • @user-jy8jj7dw3q
    @user-jy8jj7dw3q 11 месяцев назад +34

    自分も通常ブースト400の機体で対戦潜ってましたが、結局398にしてしまった。
    左肩にダガーを持って両手ハンドマシンガンのみの構成だと、相手に張り付いてスタッガーを取ったあと、ダガーコンボからのアサルトアーマーで軽量機ならツーコンボ。重量機なら四回くらいダガーフルコンボを当てると相手は死にます。
    ダガーの威力を上げるために腕をバショーにしたので少し遅くなりましたね。
    最速に拘るのであれば、速度400は維持できて、実用性もある程度はある機体にはなります。(対戦で)

  • @kentaroukamakiri5384
    @kentaroukamakiri5384 10 месяцев назад +3

    過去作と違ってターゲットアシストで高速機にも追従できてしまうのが対戦での軽量機の辛い所…悲しいなぁ

  • @user-gc5su9xq1k
    @user-gc5su9xq1k 11 месяцев назад +2

    1:03ここ、最高に珍獣シュラゴン

  • @user-vj4yn2oh7g
    @user-vj4yn2oh7g 11 месяцев назад +23

    キック織り交ぜたりしたらガチになりそう

  • @user-xb3jv6ui7e
    @user-xb3jv6ui7e 11 месяцев назад +4

    この動画を見て自分が速度を求める速度狂だったことを思い出せました!ありがとうございます!速度遍重AC、組んでみようと思います!

  • @user-ik9fk6wp1r
    @user-ik9fk6wp1r 11 месяцев назад +36

    スタッガーに合わせて蹴りかアサルトアーマー使えば弾切れ抑えられそうですね
    割と実用性ありそうな良いアセンかも

    • @user-pn6up5yw8x
      @user-pn6up5yw8x 11 месяцев назад

      普通に蹴りの直撃補正が高いのでイケそうですよね

  • @giimaru
    @giimaru 11 месяцев назад +4

    速度と火力求めたらこれにレンコンショと重ショ持たせたようなアセンに行きついた

  • @user-qg7hv6zc9v
    @user-qg7hv6zc9v 11 месяцев назад +2

    この動画のおかげで3周ショットガン無しの軽量二脚で通してクリア出来ました。ありがとうございます。
    ダブルレーザーハンドガン&ダブルハンドガンは最強でした

  • @user-jb7rh2wt6k
    @user-jb7rh2wt6k 10 месяцев назад +2

    コア理論結構ちゃんとした理屈で勉強になりました。ワイもスピードスターを目指します

  • @Gojoruの姉貴
    @Gojoruの姉貴 11 месяцев назад +1

    「装甲引っぺがした奴です」で変な声出たw

  • @user-jx1mi3yz3l
    @user-jx1mi3yz3l 11 месяцев назад +2

    速度特化型は極端に速くないと引き撃ちされて負けてしまうっていうのは正論。
    ただしこの場合、少しだけ遅い高速機に引き撃ちされるとやはり負けてしまうというどうしようもない欠点がある。

  • @para2321
    @para2321 11 месяцев назад +4

    これはコーラス漬け(イカれた)のキンキンに冷えた(冷静な)動画だぜ…!
    これをいじったスタンガン持った更に速いブースト速度408をよく対人で使ってるけど、下手なミサイルは移動だけで避けれるし、速度速すぎてスケート出来るし、4発喰らえはオジャンになってぶっ壊れるの死ぬほど楽しい。
    早さイズベスト

    • @para2321
      @para2321 11 месяцев назад +1

      今、火力の無さを考えてたからすごい参考になった

  • @s.i7553
    @s.i7553 11 месяцев назад +3

    OODAループを彷彿とさせますね。相手より常に早く動いてイニシアティブを取り続けろ!的な・・・

  • @5dw883
    @5dw883 11 месяцев назад +13

    ACVDは初回ミッション(今作と違いボスなし)だけでもかなりリトライを迫られた自分でも、ボスなしのミッションはリトライなしで行けるくらいには難易度緩いと感じました。
    代わりにボスの難易度が高い

  • @tb-sv2mx
    @tb-sv2mx 11 месяцев назад +2

    ガチタン使いも何が相手でも火力でゴリ押しすれば簡単にクリアできるゲームだと思ってるから
    こっちのルール押し付ければいいっていう結論は同じなんだよね

  • @user-et8hb4tz1m
    @user-et8hb4tz1m 11 месяцев назад +14

    難易度が高いのは拘りを捨てきれないからですよね。
    ゴリ押し系の最適解を選べばPSすらそんなにいらない。
    あと道に迷わない(重要)

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 11 месяцев назад +4

      割とクソ機体でS埋め楽しい
      ストライダー防衛はガチったけど

  • @pepsi77677
    @pepsi77677 11 месяцев назад +9

    頭悪いゆかりさん新鮮で好き

  • @user-dk9sr9eg1g
    @user-dk9sr9eg1g 11 месяцев назад +2

    スピードこそ兵器の本質だから速さ≒強さ

  • @soredemo-NTDred
    @soredemo-NTDred 11 месяцев назад +2

    動画もめちゃくちゃ見やすいし面白かった
    最高です

  • @user-ob8gx8pg5j
    @user-ob8gx8pg5j 11 месяцев назад +6

    この紙機体でハンドラークリアしてんの凄すぎるwww

    • @tomiyanaatako
      @tomiyanaatako 11 месяцев назад +1

      騙されたと思って挑んだらマジで勝ててしまった・・・。(射撃適正と反動欲しかったのでこのアセンから腕だけメランダーC3にしたけれど)

    • @tomiyanaatako
      @tomiyanaatako 11 месяцев назад +1

      (そして上に続いて)今度は全く同じアセンで挑んでも倒せました・・・。

  • @user-rq3mx5em2k
    @user-rq3mx5em2k 10 месяцев назад +1

    確かに理にかなってるけどそれを自分が扱えるかは別問題だからな~、自分はガチタンに逃げます。

  • @NamiTaKayuKayu
    @NamiTaKayuKayu 9 месяцев назад +1

    この立ち絵のゆかりさん可愛くて好き

  • @user-jm9yr9ze3n
    @user-jm9yr9ze3n 11 месяцев назад +5

    軽量機の運用理論としてはだいぶ的を射た動画。
    差し詰めコア理論亜種と言ったところか、速度差によるアドバンテージを以て戦闘のイニシアティブをガッツリ握る事こそ軽量機の本懐よ

  • @user-dj3nl5qg2t
    @user-dj3nl5qg2t 11 месяцев назад +5

    ボス戦では軽量機体楽しいし強いけど、通常のミッションだと距離詰めるのめんどいし決戦装備なんよな

  • @ドラゴスライムの夫
    @ドラゴスライムの夫 2 месяца назад

    攻撃力、防御力、対応力、操作性
    この全てを上げるステータス…
    積載上限だな(確信)

  • @user-bc4pm3go1c
    @user-bc4pm3go1c 11 месяцев назад +4

    これロック機能ついてる今作だからやっていいことであって、自力で方向合わせる過去作でやると自分の操作が追いつかなくて死ぬから経験者ほど盲点かもな

  • @allex0421
    @allex0421 11 месяцев назад +1

    お前に足りないものは、それは!
    情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりも!
    速さが足りない!!

  • @subaru6516
    @subaru6516 11 месяцев назад +2

    速さ全振りもまたロマン!
    ストフリやランスロット的なエースパイロット専用機感がいいですね!

  • @user-ip7oe2ms5k
    @user-ip7oe2ms5k 11 месяцев назад +19

    重装備重装甲で行けば対人を除いて早く終わるゾ

    • @user-nu8er9yv5t
      @user-nu8er9yv5t 11 месяцев назад +5

      3連レーザー×2やと超火力やし重装甲にしたらヤシマ作戦みたいになるから対人戦速攻終わるで。
      強いけど虚しくなる。
      重装甲は高重量やからタックルの威力も上がるから高火力やからなぁ…今作一撃死パイルバンカー無いのでパイルバンカー相手にタックルしにいってもこちらの方が安定的に当てやすくて威力高そうとかいう壊れ方してる。

    • @sincostan090
      @sincostan090 11 месяцев назад

      @@user-nu8er9yv5t
      こういう相手に距離取ってミサイルの雨降らすのが最高なんだ
      突っ込んで来たら高速ターンで逃げるぜ!!

    • @na-gira8qx
      @na-gira8qx 11 месяцев назад

      重量タンクに両肩グレ両手バズでボスとアリーナを爆発させるだけでストーリーが進む神ゲー、ACⅥ

  • @user-ed4jp3jx2h
    @user-ed4jp3jx2h 9 месяцев назад +1

    この動画を参考にハンドガンとRad製のショットガンでストーリー攻略やってます。めっッッッッちゃ速いとめっっっっっっっっっちゃ楽しいですね!ありがとうございます!

  • @ringokuro35
    @ringokuro35 11 месяцев назад +3

    自分も速度ガンぶりパンチごり押しAC作ってたので分かります。このゲームは早さがすべてです

  • @yamatotouya5829
    @yamatotouya5829 10 месяцев назад +1

    ハイスピードメカアクションて感じでかっこいいすな

  • @user-um9zs8cz3z
    @user-um9zs8cz3z 11 месяцев назад +1

    これはえげつない動画を見つけてしまったかもしれないぞ、、、!!!

  • @user-ns7yd4is9t
    @user-ns7yd4is9t 11 месяцев назад +1

    この機体構成で2週目楽出来ましたありがとうございます

  • @55141
    @55141 11 месяцев назад +6

    普通にこれからクッソ伸びそうなチャンネル

  • @tyouicbm
    @tyouicbm 11 месяцев назад +2

    結局引っ付いて撃ってれば勝てるんよな…
    ただ普通のアセンじゃ引っ付くための自由度が低い。
    からの回答がこれ

  • @user-rk5es3gd3e
    @user-rk5es3gd3e 10 месяцев назад +1

    某宇宙船で戦うゲームでも、相手の砲塔の旋回速度を超える角速度でオービットできれば実質完封できる理論みたいなのあったなあ......
    アレは結構正論扱いされてたし、ジャイアントキリングの基本戦法だったりもしたから親近感湧くわw

  • @user-mm1lz9mt9c
    @user-mm1lz9mt9c 10 месяцев назад +2

    さきほど対人戦トーナメント動画を見まして。
    だいたい4脚とかタンクとかで動きがもっさりしていて、
    AC6って案外遅いのか?と思ったけど、構成次第なんですね。
    求めてるのは速さだったので、この動画に辿りついてよかったです!
    来月にでも買って、速さ重視の構成で気持ちよくなろうと思います!

  • @user-pn9fr8wl5o
    @user-pn9fr8wl5o 11 месяцев назад +1

    なるほど。ちゃっかりジャンク腕はコア理論をもとにした旧式AC腕を軽量化した物だから近接適正だけは並み以上に出来てるんですね。あとはKIKAKU積めばパンチ特化マン完成ですね。悪くない(楽しい)

  • @gomagomaxx
    @gomagomaxx 11 месяцев назад +2

    今作のW鳥連射はマジで腱鞘炎になるから禁忌ですわ

  • @kefalas3300
    @kefalas3300 11 месяцев назад +1

    趣味はポジショントークです←これほんま草

  • @user-hx2lz4fo9d
    @user-hx2lz4fo9d 9 месяцев назад

    この機体をベースに腕だけマトモにしたフレームを使ってます。
    引き撃ち機が引き撃ちできないで、腕の追従速度を超えて弾が外れる事があるので楽しいです。
    こんな素敵なフレームを考えてくれたご友人に感謝したいです!
    素敵だぁ!

  • @hima_TiO
    @hima_TiO 11 месяцев назад +3

    似たような構成だけど楽しいよねこの構成 好き

  • @user-HumanPLUS
    @user-HumanPLUS 10 месяцев назад +1

    尚ネストでは「最も速いやつが勝つ」が「最も早くスタッガーを取れるやつが勝つ」になる模様、避けるより早く攻撃当てるのが正義だからな…

  • @kattsun_0321
    @kattsun_0321 11 месяцев назад +1

    脳筋すぎるけどこういうの絶対面白いんだよな

  • @user-yz9wi5ug1i
    @user-yz9wi5ug1i 10 месяцев назад +1

    現在だとアプデで以前は豆鉄砲言われてたイグアス君の持ってたMGが強くなったんで、そっちを装備させるのもアリかもしれません(アプデでイグアス君は強くなりました。MGがやたら強くなったので)

  • @user-hf9eq7uh5i
    @user-hf9eq7uh5i 11 месяцев назад +1

    脳筋どころか脳すら空っぽにして速度上げてやがる

  • @idiotoppai
    @idiotoppai 11 месяцев назад +5

    うーん、好き
    ルールの決定権を奪う、は金言だと思う
    4脚ミサイルマンもそうだし

  • @fool9913
    @fool9913 11 месяцев назад +5

    速度とは兵器の本質て言ってたヤツ過去作に居たし問題なし

  • @user-te9pr7cr8h
    @user-te9pr7cr8h 11 месяцев назад +1

    弾がなくなったらルビコン神拳でゴリ押すの草

  • @dusknoir3741
    @dusknoir3741 11 месяцев назад +1

    ???「力は重さと速さ!!」シュバババ

  • @U115live
    @U115live 10 месяцев назад +1

    動画見る限り跳弾しまくっているのでニードルガンとかの軽くてもうちょっと跳弾されにくい武器を採用するとより実用性が上がる……かもしれない
    FPS苦手な人が簡単に感じたのは近距離偏重な本作らしい意見だと思いました(小並感)

  • @akui3934
    @akui3934 10 месяцев назад +1

    シリーズの基本、相手よりちょっと早いくらいはむしろ不利になる(火力や装甲でリードされやすいため)
    圧倒的に速いと有利になる
    おっしゃる通り
    ただ、4やfaのネクストに比べると、平行移動が無いせいかどうも遅く感じてしまう

  • @sks6421
    @sks6421 11 месяцев назад +9

    アセンブリが合わないと格段に難易度上がるだけで、ちゃんと相手の特性に合わせたアセンブリにして動きを覚えれば沼ることはない

    • @user-cu3ut2hv9g
      @user-cu3ut2hv9g 11 месяцев назад +1

      エイムとスラ維持、武装回し
      と自分のことでパンパンなんにその発言強者すぎるんよ…w

    • @SABA-xk2dd
      @SABA-xk2dd 11 месяцев назад +1

      エイムはロックオン機能、ブーストは使わないと行けない攻撃を覚える、武器回しはチャンスを作る武器とチャンス時に使う武器に分ける、でまあどうにかなるんじゃないかな

  • @user-ve7yl4we1o
    @user-ve7yl4we1o 11 месяцев назад +1

    これにはクーガー兄貴もニッコリ

  • @CH3-COOH
    @CH3-COOH 11 месяцев назад +1

    クイッククイッククイッククイッククイック

  • @user-hw6pm7wc6f
    @user-hw6pm7wc6f 11 месяцев назад +1

    拳で殴った1秒後にQBするとさらなるスピードを得られるからオヌヌメだぞ

  • @yoru4513
    @yoru4513 11 месяцев назад +1

    距離と回避について話してる時にターゲットアシストの事に触れないのがあまりにも軽量機の悲しみを感じる

  • @user-wz8rq9ch5u
    @user-wz8rq9ch5u 11 месяцев назад +1

    クーガー兄貴かよってくらい速度に全振りしてる

  • @toshiaki.mp3
    @toshiaki.mp3 11 месяцев назад +1

    自分も超高速アセンで両肩がハンドガンだったりスタンガンだったりします
    武器を積んで重くなるのが嫌なので重量ゼロとかいう最強武器の拳も使ってます

  • @kemkemdaze8460
    @kemkemdaze8460 11 месяцев назад +1

    また世界を縮めてしまった・・・。

  • @user-bc7ux3co1b
    @user-bc7ux3co1b 11 месяцев назад +3

    これ参考にして、スタンガン持ったらブースト408になった。AC戦なら火力もあってかなり強力