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【AC6】多分これが一番か二番に速いので一番か二番に強いと思います多分
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- Опубликовано: 29 авг 2023
- 少なくとも楽しくて操作が楽なのでみんなもためしてみてね
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/ gotnbara
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marshmallow-qa...
#armoredcore6 #ac6 #voiceroid実況 #結月ゆかり #紲星あかり
believe it or not, この動画投稿直後の私のチャンネル登録者数は30人くらいでしたし、平均再生数も100くらいだったんですよ
というわけでどーせ逆張りオタクしか見にこんやろと思ってネタバレ配慮とか一切ない動画にしちゃったので、そういうの無理な方はご注意ください
ほんとすみません
今のタイミングで登録者数がちょうど810
身体は闘争(ロマン)を求める死に損ないレイヴン達が十年ぶりぶりマッチョのAC新作の
令和のフロム脳患者が齎す変態脳筋万歳(ロマンシング)なアセン動画うp…
見に行かぬ理由が何処にあろうか…? 最低でもコメ&高評価しない理由が何処にあろうか…?
30人時代から(Vic3の勢いがすごいボイロ実況をみて)応援してた身としておめでたい!
ゆかりさんのしゃべり、上手いじゃないですか…。
RUclipsでもニコニコでも上手い人をお勧めに出すシステム、なぜここまでダメダメなのか。
@@user-um6ql1xj3cニコニコは自分で見つけれるぞ
というか、おすすめシステム自体はRUclipsもニコニコも然程悪くない。問題なのはRUclipsの検索機能がゴミを超えたゴミなこと
手持ち武器の色をわかりやすく変えて視認性をあげるはシンプルに賢い
両方ハンドガンならまだマシだが、左パイル+近接の場合そうしておかないと普通に死にます
@@user-jy5lu2un3tアッ...(フラッシュバック)
マジでこれ目からウロコだった
そういう戦い方もあるのか…
天才か
持ち替えしてると間違えやすいなとなって、同じように色分けにたどり着いたのでこの投稿主はやっぱり賢いと思う|ω・´)
距離と回避行動の関係とか「なんとなくわかっていること」の言語化がすごいうまい
絶対頭いいのにACはバカにしか見えなくてすごい好き
すごい理に適ってるように聞こえるゴリ押し理論好き
アサルトブーストも使って速さ倍点!
…ってのは置いといてひとつの数値を突き詰めるのはアセンブルの目標立てやすくて良いよね
絶妙に説得力ありそうで騙されてそうな理論好き
なんでこんなに言葉の端々に知性を感じるのにACからは微塵も知性が感じられないんだ…??
めちゃくちゃ理論的な脳筋で草
最高
銃ありきの戦闘の本質をついていてすごく納得性の高い説明でした。
この理論を踏まえてアセンしようとおもいます。
こうしてストレイト・クーガーの系譜は受け継がれる
情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!
そして何よりも ―― 速 さ が 足 り な い !!!
スクライドで草
音声読みの編集がばり丁寧😂
こういう凝って作ってる動画大好き
アームの反動と適正がゴミすぎてちゃんとハンドガンの距離でも外れるの好き
マニュアルエイムでゴリ押せば本物の変態機体に……
となるとキーマウでやると割とやれる可能性が・・・・?
まぁゲーム内最高速度(詳しくは最高408だから二番目だけど)の機体を使って敵に偏差撃ちできる変態AIMがあればマニュアルでいいんじゃないですかね()
@@Shimaichi_ro ac極めた一部の変態ならできそう
DXMの時、戦闘の高速化で対人では赤ロックでも砂か電撃しか当たらんって事案を思い出した。一部の胴パーツが悪さしてたのもあるけど、修正後も高速機環境は変わらなかったなー。
それっぽいことを適当に言うのにも地頭の良さが必要なので、投稿者はきっと頭がいいかブルートゥみたいな人なんだと思います。続編を楽しみにしています!
ガチで変態構成で好き
0:07 開始数秒で心を掴む変態性を出してくるのは卑怯
武器の色変えるのはホントに賢い 何度虚空にとっつきを出したことか
あるある
過去作で作られたラインの乙女なんかは割とこれに近いコンセプトだった記憶。紙装甲の代わりにレーダー振り切る爆速でAAブッパしながら接近離脱を繰り返してた
偏見で作ったガチタンがほぼ理想形なの中々理解度が高い
二丁拳銃と相性の良い肩ウェポンがありまして、二丁拳銃って言うんですけどで息できないほど笑った。何でこんなにツボに入ったかはわからん。
これ好き過ぎて定期的に見たくなる
面白そうなコンセプトにつられてほいほい見てると序盤で即ネタバレ食らうのでプレイ中の人は注意してね
対戦で同型の機体に出会った時が本当の始まり、絶対に負けられない戦い。
パワー=速さ×重さ
というのは疑いようのない事実でこのゲームに重さは攻撃力との相関がないため実質的にパワー=重さというのは全くもって間違いではない。
ただ似たような機体を使っていた身からの弱点を挙げると
・上昇力が低いため垂直距離を取られた場合に距離を詰め切ることができない。
・プラズマミサイル等の範囲の広い武装は回避しづらい。
・スタッガーを取られたら死ぬ
これらの弱点があるため四脚に対して何を見るハメになるのである。
結論:殺しの道具だからこそ、ひとつ笑える必要がある。
でもこういうアセンブルはオンラインの対人ガチタン相手だと全くダメージ通らずに一方的に両手ガトリングで撃破されるんだよなぁ
極端すぎると相性ゲーになりやすいアレ
最高にコーラル決まってやがる。
極端な機体を見るのは満足感があるねぇ
登録、再生ともに伸びてよかったな。こうやってちゃんと楽しんで一番何が強いんだ?ってプレイしてるとみんなそれについてくるよな。編集もうまいし面白い。もっと伸びろ。
ルビコニアンデスキュベレイ戦あたりの会話で急にIQが上がって納得させられてしまった。
8:32 怪しい自己啓発セミナーみたいな理論で「速度は正義」を説くの草
クッソ頭の悪い構成を高すぎる論理力で誤魔化してるの好き
この「見つけてしまった感」やばい
ゆかりさんのトークめちゃおもろいわ
とりまエルデンリングから見てきます!
反動と射撃適正の重要性がよくわかるww
素がこんだけ速いとABなしでも距離維持できるんですね
スタッガー取った後キックしてれば火力盛れるし弾も節約できるし実用性上がりそう
てか普通に実用性ありそう
バーストハンドガンをニードルガン二変えるのもオススメ。あんまり両手で2しか推力落ちないけど射程とダウン効率が良くなる……気がする
ある意味ひとつの正解に辿り着いている
エルカノ製軽量タンク機体で爆走しながら至近距離からブッ放すのが強いように、一点のみにおいて特化した機体は、強みを押し付けられればそれは確実に強いのだ
ちゃんと強みを押し付けられればね…(汗)
「当たらなければどうということはない」この名言を突き詰めたのがかの有名な乙女である。つまり速度は正義、速度=パワー
速度至上主義の説明が上手くて「コイツ…頭良いぞッ…」って思ったけど、結局脳筋だと気付いて「コイツ結局バカやん」ってなった
自分も通常ブースト400の機体で対戦潜ってましたが、結局398にしてしまった。
左肩にダガーを持って両手ハンドマシンガンのみの構成だと、相手に張り付いてスタッガーを取ったあと、ダガーコンボからのアサルトアーマーで軽量機ならツーコンボ。重量機なら四回くらいダガーフルコンボを当てると相手は死にます。
ダガーの威力を上げるために腕をバショーにしたので少し遅くなりましたね。
最速に拘るのであれば、速度400は維持できて、実用性もある程度はある機体にはなります。(対戦で)
過去作と違ってターゲットアシストで高速機にも追従できてしまうのが対戦での軽量機の辛い所…悲しいなぁ
1:03ここ、最高に珍獣シュラゴン
キック織り交ぜたりしたらガチになりそう
この動画を見て自分が速度を求める速度狂だったことを思い出せました!ありがとうございます!速度遍重AC、組んでみようと思います!
スタッガーに合わせて蹴りかアサルトアーマー使えば弾切れ抑えられそうですね
割と実用性ありそうな良いアセンかも
普通に蹴りの直撃補正が高いのでイケそうですよね
速度と火力求めたらこれにレンコンショと重ショ持たせたようなアセンに行きついた
この動画のおかげで3周ショットガン無しの軽量二脚で通してクリア出来ました。ありがとうございます。
ダブルレーザーハンドガン&ダブルハンドガンは最強でした
コア理論結構ちゃんとした理屈で勉強になりました。ワイもスピードスターを目指します
「装甲引っぺがした奴です」で変な声出たw
速度特化型は極端に速くないと引き撃ちされて負けてしまうっていうのは正論。
ただしこの場合、少しだけ遅い高速機に引き撃ちされるとやはり負けてしまうというどうしようもない欠点がある。
これはコーラス漬け(イカれた)のキンキンに冷えた(冷静な)動画だぜ…!
これをいじったスタンガン持った更に速いブースト速度408をよく対人で使ってるけど、下手なミサイルは移動だけで避けれるし、速度速すぎてスケート出来るし、4発喰らえはオジャンになってぶっ壊れるの死ぬほど楽しい。
早さイズベスト
今、火力の無さを考えてたからすごい参考になった
OODAループを彷彿とさせますね。相手より常に早く動いてイニシアティブを取り続けろ!的な・・・
ACVDは初回ミッション(今作と違いボスなし)だけでもかなりリトライを迫られた自分でも、ボスなしのミッションはリトライなしで行けるくらいには難易度緩いと感じました。
代わりにボスの難易度が高い
ガチタン使いも何が相手でも火力でゴリ押しすれば簡単にクリアできるゲームだと思ってるから
こっちのルール押し付ければいいっていう結論は同じなんだよね
難易度が高いのは拘りを捨てきれないからですよね。
ゴリ押し系の最適解を選べばPSすらそんなにいらない。
あと道に迷わない(重要)
割とクソ機体でS埋め楽しい
ストライダー防衛はガチったけど
頭悪いゆかりさん新鮮で好き
スピードこそ兵器の本質だから速さ≒強さ
動画もめちゃくちゃ見やすいし面白かった
最高です
この紙機体でハンドラークリアしてんの凄すぎるwww
騙されたと思って挑んだらマジで勝ててしまった・・・。(射撃適正と反動欲しかったのでこのアセンから腕だけメランダーC3にしたけれど)
(そして上に続いて)今度は全く同じアセンで挑んでも倒せました・・・。
確かに理にかなってるけどそれを自分が扱えるかは別問題だからな~、自分はガチタンに逃げます。
この立ち絵のゆかりさん可愛くて好き
軽量機の運用理論としてはだいぶ的を射た動画。
差し詰めコア理論亜種と言ったところか、速度差によるアドバンテージを以て戦闘のイニシアティブをガッツリ握る事こそ軽量機の本懐よ
ボス戦では軽量機体楽しいし強いけど、通常のミッションだと距離詰めるのめんどいし決戦装備なんよな
攻撃力、防御力、対応力、操作性
この全てを上げるステータス…
積載上限だな(確信)
これロック機能ついてる今作だからやっていいことであって、自力で方向合わせる過去作でやると自分の操作が追いつかなくて死ぬから経験者ほど盲点かもな
お前に足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりも!
速さが足りない!!
速さ全振りもまたロマン!
ストフリやランスロット的なエースパイロット専用機感がいいですね!
重装備重装甲で行けば対人を除いて早く終わるゾ
3連レーザー×2やと超火力やし重装甲にしたらヤシマ作戦みたいになるから対人戦速攻終わるで。
強いけど虚しくなる。
重装甲は高重量やからタックルの威力も上がるから高火力やからなぁ…今作一撃死パイルバンカー無いのでパイルバンカー相手にタックルしにいってもこちらの方が安定的に当てやすくて威力高そうとかいう壊れ方してる。
@@user-nu8er9yv5t
こういう相手に距離取ってミサイルの雨降らすのが最高なんだ
突っ込んで来たら高速ターンで逃げるぜ!!
重量タンクに両肩グレ両手バズでボスとアリーナを爆発させるだけでストーリーが進む神ゲー、ACⅥ
この動画を参考にハンドガンとRad製のショットガンでストーリー攻略やってます。めっッッッッちゃ速いとめっっっっっっっっっちゃ楽しいですね!ありがとうございます!
自分も速度ガンぶりパンチごり押しAC作ってたので分かります。このゲームは早さがすべてです
ハイスピードメカアクションて感じでかっこいいすな
これはえげつない動画を見つけてしまったかもしれないぞ、、、!!!
この機体構成で2週目楽出来ましたありがとうございます
普通にこれからクッソ伸びそうなチャンネル
結局引っ付いて撃ってれば勝てるんよな…
ただ普通のアセンじゃ引っ付くための自由度が低い。
からの回答がこれ
某宇宙船で戦うゲームでも、相手の砲塔の旋回速度を超える角速度でオービットできれば実質完封できる理論みたいなのあったなあ......
アレは結構正論扱いされてたし、ジャイアントキリングの基本戦法だったりもしたから親近感湧くわw
さきほど対人戦トーナメント動画を見まして。
だいたい4脚とかタンクとかで動きがもっさりしていて、
AC6って案外遅いのか?と思ったけど、構成次第なんですね。
求めてるのは速さだったので、この動画に辿りついてよかったです!
来月にでも買って、速さ重視の構成で気持ちよくなろうと思います!
なるほど。ちゃっかりジャンク腕はコア理論をもとにした旧式AC腕を軽量化した物だから近接適正だけは並み以上に出来てるんですね。あとはKIKAKU積めばパンチ特化マン完成ですね。悪くない(楽しい)
今作のW鳥連射はマジで腱鞘炎になるから禁忌ですわ
趣味はポジショントークです←これほんま草
この機体をベースに腕だけマトモにしたフレームを使ってます。
引き撃ち機が引き撃ちできないで、腕の追従速度を超えて弾が外れる事があるので楽しいです。
こんな素敵なフレームを考えてくれたご友人に感謝したいです!
素敵だぁ!
似たような構成だけど楽しいよねこの構成 好き
尚ネストでは「最も速いやつが勝つ」が「最も早くスタッガーを取れるやつが勝つ」になる模様、避けるより早く攻撃当てるのが正義だからな…
脳筋すぎるけどこういうの絶対面白いんだよな
現在だとアプデで以前は豆鉄砲言われてたイグアス君の持ってたMGが強くなったんで、そっちを装備させるのもアリかもしれません(アプデでイグアス君は強くなりました。MGがやたら強くなったので)
脳筋どころか脳すら空っぽにして速度上げてやがる
うーん、好き
ルールの決定権を奪う、は金言だと思う
4脚ミサイルマンもそうだし
速度とは兵器の本質て言ってたヤツ過去作に居たし問題なし
弾がなくなったらルビコン神拳でゴリ押すの草
???「力は重さと速さ!!」シュバババ
動画見る限り跳弾しまくっているのでニードルガンとかの軽くてもうちょっと跳弾されにくい武器を採用するとより実用性が上がる……かもしれない
FPS苦手な人が簡単に感じたのは近距離偏重な本作らしい意見だと思いました(小並感)
シリーズの基本、相手よりちょっと早いくらいはむしろ不利になる(火力や装甲でリードされやすいため)
圧倒的に速いと有利になる
おっしゃる通り
ただ、4やfaのネクストに比べると、平行移動が無いせいかどうも遅く感じてしまう
アセンブリが合わないと格段に難易度上がるだけで、ちゃんと相手の特性に合わせたアセンブリにして動きを覚えれば沼ることはない
エイムとスラ維持、武装回し
と自分のことでパンパンなんにその発言強者すぎるんよ…w
エイムはロックオン機能、ブーストは使わないと行けない攻撃を覚える、武器回しはチャンスを作る武器とチャンス時に使う武器に分ける、でまあどうにかなるんじゃないかな
これにはクーガー兄貴もニッコリ
クイッククイッククイッククイッククイック
拳で殴った1秒後にQBするとさらなるスピードを得られるからオヌヌメだぞ
距離と回避について話してる時にターゲットアシストの事に触れないのがあまりにも軽量機の悲しみを感じる
クーガー兄貴かよってくらい速度に全振りしてる
自分も超高速アセンで両肩がハンドガンだったりスタンガンだったりします
武器を積んで重くなるのが嫌なので重量ゼロとかいう最強武器の拳も使ってます
また世界を縮めてしまった・・・。
これ参考にして、スタンガン持ったらブースト408になった。AC戦なら火力もあってかなり強力