Revelando as TÉCNICAS de OTIMIZAÇÃO que estou usando para criar meu jogo

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Комментарии • 51

  • @neriverso
    @neriverso  3 месяца назад +4

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    • @gustavogus692
      @gustavogus692 2 месяца назад

      Amigo, parabéns pelo conteúdo.
      Vi o site e fiquei com uma dúvida:
      Pra quem não tem conhecimento nenhum em C++, como fica?
      Vi a pergunta sobre não ter conhecimento de desenvolvedor de jogos, mas não vi nenhuma pergunta sobre a linguagem usada na Unreal, C++.
      E, em tempo: as árvores somos nozes.
      Grande abraço.

    • @neriverso
      @neriverso  2 месяца назад

      @@gustavogus692 Faala, Gustavo! O curso foca em Blueprints, grande abraço.

    • @gustavogus692
      @gustavogus692 2 месяца назад

      @@neriverso Opa, obrigado pela resposta. Mas o que seriam Blueprints? O conhecimento em C++ não é necessário para se tornar um bom criador de Unreal?

    • @neriverso
      @neriverso  2 месяца назад

      @@gustavogus692 Blueprints é o visual scripting da Unreal, forma de programar sem escrever C++. Sobre a sua pergunta, é relativo. Maioria dos criadores de jogos individuais de sucesso com Unreal utilizam Blueprints. C++ é utilizado por grandes estúdios, mas criação de jogos não é apenas programação. Para criar um jogo você precisar criar cenários, mecânicas, personagens... Programação é somente uma parte, e você pode escolher se faz em C++ ou Blueprint.

    • @gustavogus692
      @gustavogus692 2 месяца назад

      @@neriverso Entendi. Então vc pode criar scripts de movimentação e reação de npcs somente com blueprints no unreal? Tenho um pouco de experiência com godot, por isso achei que precisava da programação.

  • @ChagasZS
    @ChagasZS 3 месяца назад +13

    Já que é mta coisa, tô esperando a parte 2 kkkk

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +2

      🤣🤣 quem sabe mais pra frente hehe

  • @ancientobeliskstudio
    @ancientobeliskstudio 3 месяца назад +5

    Eu amo essa parte de polimento de performance

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      é uma dor satisfatória

  • @edenilsonwagnerribeiro7409
    @edenilsonwagnerribeiro7409 3 месяца назад +10

    Top!!!! Sou aluno e sei o quanto seus materiais são excelentes! Obrigado por mais essa contrubuição para o nosso crescimento!!!!

    • @jps339
      @jps339 3 месяца назад

      @@Felascv00 kkkkkkkkkkkkkkkk n tankei

  • @RosaneRocha-nutri
    @RosaneRocha-nutri Месяц назад

    Tá ficando muito bom , sucesso.

  • @Myerzinho
    @Myerzinho 3 месяца назад +1

    Aqui é ouro! Valeu Neri

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      tmj myerzinhooo

  • @diogofigueiraa
    @diogofigueiraa 3 месяца назад

    Mais um vídeo incrível, super detalhado como sempre. O melhor canal sobre Unreal em Português, sem dúvida alguma

  • @digitalbraincreativegames
    @digitalbraincreativegames 3 месяца назад

    Muito maneiro Neri!
    Uso algumas dessas dicas pra otimizar, outras vi agora hahha maneiro bro

  • @whiteindie
    @whiteindie 3 месяца назад +1

    Mano Esse video chegou na hora certa, eu tou tendo dificuldade de otimização com as arvores do meu jogo kkk

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад

      dificuldades sempre hahaha

  • @rafaeluchoa6691
    @rafaeluchoa6691 3 месяца назад

    Caramba Neri! Sua fluidez e didática pra explicar esses conceitos da Unreal de forma tão clara me motivaram. Assim que bater um cash eu vou tentar pegar logo seu curso.
    Até breve!
    Obs: Adorei a atmosfera do jogo! Tô torcendo pra vc avançar bastante nele.

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад

      Valeu, Rafael! Tmj

  • @joaozinho8232
    @joaozinho8232 3 месяца назад

    Esse canal é muito bom!

  • @maadrianoaraujo
    @maadrianoaraujo 3 месяца назад

    4:53 muitos triângulos, e tals..
    Vejo que o Neri é um cara de cultura 😂

  • @Wollyver7
    @Wollyver7 3 месяца назад

    É interessantes saber os termos, estou criando um jogo e já vi algumas tecnicas, mas especificamente a do frustum culling, que eu não sabia qual era o termo e como pesquisar sobre isso sem um nome

  • @bloodforthebloodgoat
    @bloodforthebloodgoat 3 месяца назад +3

    Você poderia dar uma verificada em poppy playtime? Seria interessante ver você analisar o game.

  • @PSVRBRASIL
    @PSVRBRASIL 3 месяца назад

    Mro bom o vídeo, como sempre. É o tipo de conteúdo q ajuda mto a gente q é leigo.
    Vi q vc ta usando uma camisa do TLOU2. Pra mim é um exemplo brabo de otimização, o tempo de carregamento qndo vc morre é praticamente nulo.
    Sugiro um video analisando esses aspectos do jogo, dentro do q vc comentou aqui. Valeeeu!!

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      TLOU é absurdo mesmo, aprendi algumas coisas só vendo como eles criaram os dois jogos

  • @victorbarbosa8371
    @victorbarbosa8371 3 месяца назад +1

    Esse vídeo merecia 30 minutos de duração

  • @miguelalves9793
    @miguelalves9793 3 месяца назад

    Muito bom

  • @epj_oficial
    @epj_oficial 3 месяца назад

    Neri, desculpe comentar sem antes ver o vídeo todo. Este projeto novo - da mansão assombrada, vai entrar no seu curso de Unreal? Valeu...

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      Caraca, man 😅 É meu jogo hahah

  • @misterybox1ss
    @misterybox1ss 2 месяца назад

    10:55 eu tô tentando fazer algo parecido com isso onde só o que tá perto do player carrega as poças da agua do UDW , visualmente funciona mas a complexidade do shader continua alta independente da distância , você usou LERP , Switch ou Layers?

  • @wb.97
    @wb.97 3 месяца назад

    Eu gostaria muito de ver você Neri tendo uma loja na steam ou até em outra plataforma, estou ansioso para ver o seu jogo completo e as missões, não existe um jogo perfeito, mas sim um jogo com jogabilidade, existem jogos sem muitos gráficos que são gostosos de jogar, outros com muitos gráficos modernos que são uma porcaria.
    Só fiquei me perguntando porque do nada resolve fazer um jogo first person? Não se dedica a ensinar jogos third person? De qualquer forma acredito que poderia ser algo mais divertido, jogos de terror e de zombie/zed estão perdendo o foco no mundo dos games a não ser os famosos de sempre é claro.
    Vamos lá garoto, vá em frente, me impressione, não quero ver comentários negativos do seu jogo depois hein? É aquilo, pode ser bom demais ou pode ser ruim para mediano, quero ver a sua experiência em games. Expero que tenha mais projetos third person porque gostaria de saber como você driblaria o que tanto prega que é "você só com esses 3 assets pode criar um jogo", suas palavras.

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      Oi! Vai ser um jogo bem simples e de terror. Sim, ensino projetos em terceira pessoa que podiam muito bem estar na Steam, mas isso não importa pra mim.
      Sobre ser um jogo de terror, é um jogo de terror porque adoro o gênero, e eu até ensino um jogo de terror no meu curso, então não enfim.
      E como disse, um jogo BEM SIMPLES, que fiz não pra ganhar dinheiro e nem pra receber aprovação das pessoas. Até evito ficar falando no canal porque tem muita gente que não entende as coisas. Tô trabalhando em algo que gosto pra mim e do meu jeito. E sobre o tipo, se você não gosta de jogos de terror recomendo que não jogue porque é claro que não vai gostar. Existem vários tipos de jogos na indústria, vários focando em diversão, outros em história, outros em gráficos, a verdade é que nunca teve tanto tipo de jogo, cada um que seja feliz no tipo que gosta.
      Grande abraço.

    • @wb.97
      @wb.97 3 месяца назад

      @@neriverso Concordo, você disse toda a lógica, a verdade, inclusive o que faz, mas não representa as ideias passadas nos vários vídeos que assisti, só pensei isso, abraço.

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад

      @@wb.97 valeu pelo apoioo

  • @RVLTNS
    @RVLTNS 3 месяца назад

    meu bom, vc disse que a luz pesa, existe alguma luz fake que afeta o brilho das coisas em volta mas sem precisar de bakeamento? na unity tem isso mas na unreal não vi algo parecido que funcione de forma descente

  • @raciusdenobi7245
    @raciusdenobi7245 3 месяца назад

    Tenho uma pergunta estou começando a estudar a Unreal e os mapas de bake de luz
    Minha duvida é ao unir os objetos temos qye refazer a uv de light, melhor dizendo elas vão ficar sobrepostas na mesma ilha?

  • @TrankeraGamer
    @TrankeraGamer 2 месяца назад

    em 7:47 vc falou q nao sabe como resolver, seguinte neri: ao invés de level streaming usa o world partition... na documentação da UE vc encontra exemplos práticos... tô usando no meu jogo e não tenho mais o problema que o level streaming causava da "relodar" objetos descarregados

    • @neriverso
      @neriverso  2 месяца назад +1

      então, "não sei como resolver" a esta altura. É inviável colocar o World Partition a essa altura do meu projeto. Eu comecei ele em Unreal 4 a muito tempo e fui fazendo bem aos pouquinhos, foi todo baseado em level streaming. Até por isso tenho que lançar logo, World Partition já conheço, mas valeu! Eu vou reduzir um pouco o escopo do game pra ver se ficar melhor

    • @TrankeraGamer
      @TrankeraGamer 2 месяца назад

      ​@@neriverso nesse caso agora vai ser fazer o famoso cornojob mesmo de reduzir escopo, malha, mesh e todo aquele rolê incansável de "ver oq dá pra tirar"... mas de qq forma estaremos aqui qdo vc lançar pra gente jogar e te contar!!! abraços man, boa sorte ai :)

  • @chiserline9581
    @chiserline9581 3 месяца назад

    Pode ser uma pergunta meia idiota mas, seria possível fazer algum desses processos... Não todos, em nuvem?

  • @vercetti7
    @vercetti7 3 месяца назад

    eu faço teste de tudo antes de disse isso vai ser um jogo

  • @GabrielBiel-rb1up
    @GabrielBiel-rb1up 3 месяца назад

    Finalmente apareci

  • @ChagasZS
    @ChagasZS 3 месяца назад

    Tu mandou currículo pra trabalhar na Rockstar do Brasil ?

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад +1

      haha nem, não é meu sonho

    • @ChagasZS
      @ChagasZS 3 месяца назад

      @@neriverso como assim, cara ? já assisti varios videos do teu canal. Tu entende, divulga e ainda faz ser interessante ver toda essa parte chata (obviamente para meros mortais como eu) de desenvolvimento. Tenta pô, se eu tivesse essa capacidade/vontade de desenvolver jogos, eu mandaria com certeza, msm sabendo que a competição de quem já mandou, será grande. Ainda vai ser pra trabalhar no Brasil! Melhor q isso só os caras falando que irão pagar em dólar kkkk.
      ps: eu sou o cara q gosta de ver o jogo pronto, não desenvolve-lo! kkkk.

  • @franklingamedev
    @franklingamedev 3 месяца назад

    3070 não é parâmetro. Maioria da glr ainda joga com 1050 ou 1060. Ideal seria pedir p alguém que tem essas placas testar p vc e vê se roda.

    • @neriverso
      @neriverso  3 месяца назад

      3070 com tudo no máximo a 60fps é um excelente parâmetro. Quando eu lançar o jogo essa já vai ser uma placa mais velha. Entendo que a maioria tenha placas mais fracas, essas pessoas vão poder jogar no médio pra alto por conta da Escalabilidade (vou falar disso mais pra frente)