🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/ *Whishlist em breve! Fica de olho no canal 🙏🏼😬 ✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.neriverso.com/
Amigo, parabéns pelo conteúdo. Vi o site e fiquei com uma dúvida: Pra quem não tem conhecimento nenhum em C++, como fica? Vi a pergunta sobre não ter conhecimento de desenvolvedor de jogos, mas não vi nenhuma pergunta sobre a linguagem usada na Unreal, C++. E, em tempo: as árvores somos nozes. Grande abraço.
@@gustavogus692 Blueprints é o visual scripting da Unreal, forma de programar sem escrever C++. Sobre a sua pergunta, é relativo. Maioria dos criadores de jogos individuais de sucesso com Unreal utilizam Blueprints. C++ é utilizado por grandes estúdios, mas criação de jogos não é apenas programação. Para criar um jogo você precisar criar cenários, mecânicas, personagens... Programação é somente uma parte, e você pode escolher se faz em C++ ou Blueprint.
@@neriverso Entendi. Então vc pode criar scripts de movimentação e reação de npcs somente com blueprints no unreal? Tenho um pouco de experiência com godot, por isso achei que precisava da programação.
Caramba Neri! Sua fluidez e didática pra explicar esses conceitos da Unreal de forma tão clara me motivaram. Assim que bater um cash eu vou tentar pegar logo seu curso. Até breve! Obs: Adorei a atmosfera do jogo! Tô torcendo pra vc avançar bastante nele.
É interessantes saber os termos, estou criando um jogo e já vi algumas tecnicas, mas especificamente a do frustum culling, que eu não sabia qual era o termo e como pesquisar sobre isso sem um nome
Mro bom o vídeo, como sempre. É o tipo de conteúdo q ajuda mto a gente q é leigo. Vi q vc ta usando uma camisa do TLOU2. Pra mim é um exemplo brabo de otimização, o tempo de carregamento qndo vc morre é praticamente nulo. Sugiro um video analisando esses aspectos do jogo, dentro do q vc comentou aqui. Valeeeu!!
10:55 eu tô tentando fazer algo parecido com isso onde só o que tá perto do player carrega as poças da agua do UDW , visualmente funciona mas a complexidade do shader continua alta independente da distância , você usou LERP , Switch ou Layers?
Eu gostaria muito de ver você Neri tendo uma loja na steam ou até em outra plataforma, estou ansioso para ver o seu jogo completo e as missões, não existe um jogo perfeito, mas sim um jogo com jogabilidade, existem jogos sem muitos gráficos que são gostosos de jogar, outros com muitos gráficos modernos que são uma porcaria. Só fiquei me perguntando porque do nada resolve fazer um jogo first person? Não se dedica a ensinar jogos third person? De qualquer forma acredito que poderia ser algo mais divertido, jogos de terror e de zombie/zed estão perdendo o foco no mundo dos games a não ser os famosos de sempre é claro. Vamos lá garoto, vá em frente, me impressione, não quero ver comentários negativos do seu jogo depois hein? É aquilo, pode ser bom demais ou pode ser ruim para mediano, quero ver a sua experiência em games. Expero que tenha mais projetos third person porque gostaria de saber como você driblaria o que tanto prega que é "você só com esses 3 assets pode criar um jogo", suas palavras.
Oi! Vai ser um jogo bem simples e de terror. Sim, ensino projetos em terceira pessoa que podiam muito bem estar na Steam, mas isso não importa pra mim. Sobre ser um jogo de terror, é um jogo de terror porque adoro o gênero, e eu até ensino um jogo de terror no meu curso, então não enfim. E como disse, um jogo BEM SIMPLES, que fiz não pra ganhar dinheiro e nem pra receber aprovação das pessoas. Até evito ficar falando no canal porque tem muita gente que não entende as coisas. Tô trabalhando em algo que gosto pra mim e do meu jeito. E sobre o tipo, se você não gosta de jogos de terror recomendo que não jogue porque é claro que não vai gostar. Existem vários tipos de jogos na indústria, vários focando em diversão, outros em história, outros em gráficos, a verdade é que nunca teve tanto tipo de jogo, cada um que seja feliz no tipo que gosta. Grande abraço.
@@neriverso Concordo, você disse toda a lógica, a verdade, inclusive o que faz, mas não representa as ideias passadas nos vários vídeos que assisti, só pensei isso, abraço.
meu bom, vc disse que a luz pesa, existe alguma luz fake que afeta o brilho das coisas em volta mas sem precisar de bakeamento? na unity tem isso mas na unreal não vi algo parecido que funcione de forma descente
Tenho uma pergunta estou começando a estudar a Unreal e os mapas de bake de luz Minha duvida é ao unir os objetos temos qye refazer a uv de light, melhor dizendo elas vão ficar sobrepostas na mesma ilha?
em 7:47 vc falou q nao sabe como resolver, seguinte neri: ao invés de level streaming usa o world partition... na documentação da UE vc encontra exemplos práticos... tô usando no meu jogo e não tenho mais o problema que o level streaming causava da "relodar" objetos descarregados
então, "não sei como resolver" a esta altura. É inviável colocar o World Partition a essa altura do meu projeto. Eu comecei ele em Unreal 4 a muito tempo e fui fazendo bem aos pouquinhos, foi todo baseado em level streaming. Até por isso tenho que lançar logo, World Partition já conheço, mas valeu! Eu vou reduzir um pouco o escopo do game pra ver se ficar melhor
@@neriverso nesse caso agora vai ser fazer o famoso cornojob mesmo de reduzir escopo, malha, mesh e todo aquele rolê incansável de "ver oq dá pra tirar"... mas de qq forma estaremos aqui qdo vc lançar pra gente jogar e te contar!!! abraços man, boa sorte ai :)
@@neriverso como assim, cara ? já assisti varios videos do teu canal. Tu entende, divulga e ainda faz ser interessante ver toda essa parte chata (obviamente para meros mortais como eu) de desenvolvimento. Tenta pô, se eu tivesse essa capacidade/vontade de desenvolver jogos, eu mandaria com certeza, msm sabendo que a competição de quem já mandou, será grande. Ainda vai ser pra trabalhar no Brasil! Melhor q isso só os caras falando que irão pagar em dólar kkkk. ps: eu sou o cara q gosta de ver o jogo pronto, não desenvolve-lo! kkkk.
3070 com tudo no máximo a 60fps é um excelente parâmetro. Quando eu lançar o jogo essa já vai ser uma placa mais velha. Entendo que a maioria tenha placas mais fracas, essas pessoas vão poder jogar no médio pra alto por conta da Escalabilidade (vou falar disso mais pra frente)
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
*Whishlist em breve! Fica de olho no canal 🙏🏼😬
✅Economize com o Nerizômetro, meu comparador de preços GRÁTIS: nerizometro.neriverso.com/
Amigo, parabéns pelo conteúdo.
Vi o site e fiquei com uma dúvida:
Pra quem não tem conhecimento nenhum em C++, como fica?
Vi a pergunta sobre não ter conhecimento de desenvolvedor de jogos, mas não vi nenhuma pergunta sobre a linguagem usada na Unreal, C++.
E, em tempo: as árvores somos nozes.
Grande abraço.
@@gustavogus692 Faala, Gustavo! O curso foca em Blueprints, grande abraço.
@@neriverso Opa, obrigado pela resposta. Mas o que seriam Blueprints? O conhecimento em C++ não é necessário para se tornar um bom criador de Unreal?
@@gustavogus692 Blueprints é o visual scripting da Unreal, forma de programar sem escrever C++. Sobre a sua pergunta, é relativo. Maioria dos criadores de jogos individuais de sucesso com Unreal utilizam Blueprints. C++ é utilizado por grandes estúdios, mas criação de jogos não é apenas programação. Para criar um jogo você precisar criar cenários, mecânicas, personagens... Programação é somente uma parte, e você pode escolher se faz em C++ ou Blueprint.
@@neriverso Entendi. Então vc pode criar scripts de movimentação e reação de npcs somente com blueprints no unreal? Tenho um pouco de experiência com godot, por isso achei que precisava da programação.
Já que é mta coisa, tô esperando a parte 2 kkkk
🤣🤣 quem sabe mais pra frente hehe
Eu amo essa parte de polimento de performance
é uma dor satisfatória
Top!!!! Sou aluno e sei o quanto seus materiais são excelentes! Obrigado por mais essa contrubuição para o nosso crescimento!!!!
@@Felascv00 kkkkkkkkkkkkkkkk n tankei
Tá ficando muito bom , sucesso.
Aqui é ouro! Valeu Neri
tmj myerzinhooo
Mais um vídeo incrível, super detalhado como sempre. O melhor canal sobre Unreal em Português, sem dúvida alguma
Muito maneiro Neri!
Uso algumas dessas dicas pra otimizar, outras vi agora hahha maneiro bro
Mano Esse video chegou na hora certa, eu tou tendo dificuldade de otimização com as arvores do meu jogo kkk
dificuldades sempre hahaha
Caramba Neri! Sua fluidez e didática pra explicar esses conceitos da Unreal de forma tão clara me motivaram. Assim que bater um cash eu vou tentar pegar logo seu curso.
Até breve!
Obs: Adorei a atmosfera do jogo! Tô torcendo pra vc avançar bastante nele.
Valeu, Rafael! Tmj
Esse canal é muito bom!
4:53 muitos triângulos, e tals..
Vejo que o Neri é um cara de cultura 😂
É interessantes saber os termos, estou criando um jogo e já vi algumas tecnicas, mas especificamente a do frustum culling, que eu não sabia qual era o termo e como pesquisar sobre isso sem um nome
Você poderia dar uma verificada em poppy playtime? Seria interessante ver você analisar o game.
Mro bom o vídeo, como sempre. É o tipo de conteúdo q ajuda mto a gente q é leigo.
Vi q vc ta usando uma camisa do TLOU2. Pra mim é um exemplo brabo de otimização, o tempo de carregamento qndo vc morre é praticamente nulo.
Sugiro um video analisando esses aspectos do jogo, dentro do q vc comentou aqui. Valeeeu!!
TLOU é absurdo mesmo, aprendi algumas coisas só vendo como eles criaram os dois jogos
Esse vídeo merecia 30 minutos de duração
Muito bom
Neri, desculpe comentar sem antes ver o vídeo todo. Este projeto novo - da mansão assombrada, vai entrar no seu curso de Unreal? Valeu...
Caraca, man 😅 É meu jogo hahah
10:55 eu tô tentando fazer algo parecido com isso onde só o que tá perto do player carrega as poças da agua do UDW , visualmente funciona mas a complexidade do shader continua alta independente da distância , você usou LERP , Switch ou Layers?
Eu gostaria muito de ver você Neri tendo uma loja na steam ou até em outra plataforma, estou ansioso para ver o seu jogo completo e as missões, não existe um jogo perfeito, mas sim um jogo com jogabilidade, existem jogos sem muitos gráficos que são gostosos de jogar, outros com muitos gráficos modernos que são uma porcaria.
Só fiquei me perguntando porque do nada resolve fazer um jogo first person? Não se dedica a ensinar jogos third person? De qualquer forma acredito que poderia ser algo mais divertido, jogos de terror e de zombie/zed estão perdendo o foco no mundo dos games a não ser os famosos de sempre é claro.
Vamos lá garoto, vá em frente, me impressione, não quero ver comentários negativos do seu jogo depois hein? É aquilo, pode ser bom demais ou pode ser ruim para mediano, quero ver a sua experiência em games. Expero que tenha mais projetos third person porque gostaria de saber como você driblaria o que tanto prega que é "você só com esses 3 assets pode criar um jogo", suas palavras.
Oi! Vai ser um jogo bem simples e de terror. Sim, ensino projetos em terceira pessoa que podiam muito bem estar na Steam, mas isso não importa pra mim.
Sobre ser um jogo de terror, é um jogo de terror porque adoro o gênero, e eu até ensino um jogo de terror no meu curso, então não enfim.
E como disse, um jogo BEM SIMPLES, que fiz não pra ganhar dinheiro e nem pra receber aprovação das pessoas. Até evito ficar falando no canal porque tem muita gente que não entende as coisas. Tô trabalhando em algo que gosto pra mim e do meu jeito. E sobre o tipo, se você não gosta de jogos de terror recomendo que não jogue porque é claro que não vai gostar. Existem vários tipos de jogos na indústria, vários focando em diversão, outros em história, outros em gráficos, a verdade é que nunca teve tanto tipo de jogo, cada um que seja feliz no tipo que gosta.
Grande abraço.
@@neriverso Concordo, você disse toda a lógica, a verdade, inclusive o que faz, mas não representa as ideias passadas nos vários vídeos que assisti, só pensei isso, abraço.
@@wb.97 valeu pelo apoioo
meu bom, vc disse que a luz pesa, existe alguma luz fake que afeta o brilho das coisas em volta mas sem precisar de bakeamento? na unity tem isso mas na unreal não vi algo parecido que funcione de forma descente
Tenho uma pergunta estou começando a estudar a Unreal e os mapas de bake de luz
Minha duvida é ao unir os objetos temos qye refazer a uv de light, melhor dizendo elas vão ficar sobrepostas na mesma ilha?
em 7:47 vc falou q nao sabe como resolver, seguinte neri: ao invés de level streaming usa o world partition... na documentação da UE vc encontra exemplos práticos... tô usando no meu jogo e não tenho mais o problema que o level streaming causava da "relodar" objetos descarregados
então, "não sei como resolver" a esta altura. É inviável colocar o World Partition a essa altura do meu projeto. Eu comecei ele em Unreal 4 a muito tempo e fui fazendo bem aos pouquinhos, foi todo baseado em level streaming. Até por isso tenho que lançar logo, World Partition já conheço, mas valeu! Eu vou reduzir um pouco o escopo do game pra ver se ficar melhor
@@neriverso nesse caso agora vai ser fazer o famoso cornojob mesmo de reduzir escopo, malha, mesh e todo aquele rolê incansável de "ver oq dá pra tirar"... mas de qq forma estaremos aqui qdo vc lançar pra gente jogar e te contar!!! abraços man, boa sorte ai :)
Pode ser uma pergunta meia idiota mas, seria possível fazer algum desses processos... Não todos, em nuvem?
eu faço teste de tudo antes de disse isso vai ser um jogo
Finalmente apareci
Tu mandou currículo pra trabalhar na Rockstar do Brasil ?
haha nem, não é meu sonho
@@neriverso como assim, cara ? já assisti varios videos do teu canal. Tu entende, divulga e ainda faz ser interessante ver toda essa parte chata (obviamente para meros mortais como eu) de desenvolvimento. Tenta pô, se eu tivesse essa capacidade/vontade de desenvolver jogos, eu mandaria com certeza, msm sabendo que a competição de quem já mandou, será grande. Ainda vai ser pra trabalhar no Brasil! Melhor q isso só os caras falando que irão pagar em dólar kkkk.
ps: eu sou o cara q gosta de ver o jogo pronto, não desenvolve-lo! kkkk.
3070 não é parâmetro. Maioria da glr ainda joga com 1050 ou 1060. Ideal seria pedir p alguém que tem essas placas testar p vc e vê se roda.
3070 com tudo no máximo a 60fps é um excelente parâmetro. Quando eu lançar o jogo essa já vai ser uma placa mais velha. Entendo que a maioria tenha placas mais fracas, essas pessoas vão poder jogar no médio pra alto por conta da Escalabilidade (vou falar disso mais pra frente)