Геймдев в России - это не для всех

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июл 2024
  • #игры #айти #индустрия
    Привет. Решил обсудить в формате видео спасение российского геймдева и затронуть то, что там сейчас происходит. Упоминаем инвесторов, издателей, банковскую систему и образование. Приятного просмотра!
    Группа по нашей игре в ВК: indiego_engine
    Эльфы в стиме: store.steampowered.com/app/22...
    Таймкоды:
    00:05 - Мои игры
    01:10 - О рынках. Что с ним происходит?
    02:00 - Что делать при падении рынка
    02:27 - Результаты опроса о состоянии индустрии
    04:07 - А игры-сервисы устоят?
    05:12 - Первое, что нам необходимо. Инфраструктура.
    07:33 - Небольшая история об издателе Tiny Build
    08:40 - Берем кредит?
    09:33 - Выгоднее ли работать с инвестором?
    10:17 - Нам надо смотреть далеко вперёд.
    10:40 - Есть ли у нашего рынка регулятор?
    11:07 - Возвращаем капитал, упрощая вход в IT
    11:56 - О важности определения уровня профессионализма
    12:32 - Игровая импотенция и нарратив
    13:40 - О статусе квалификации персонала
    14:50 - Кто выживет?
    15:24 - Об организации предприятия и проблеме
    16:03 - Отечественный игровой движок конкурентов!
    16:20 - Немного про наш движок
    16:43 - Отечественная игровая консоль и что на самом деле поручили
    18:01 - Дорожная карта развития индустрии
    18:55 - Я снова говорю, что люблю игры
    19:56 - Прощаемся

Комментарии • 113

  • @Leaden
    @Leaden 28 дней назад +29

    Чтобы спасти индустрию нужно перечислить какие персонажи выйдут в следующем обновлении Mortal Kombat и повысить нарративным дизайнерам зарплату? Чтобы спасти индустрию, нужно держать фокус на главной проблеме. А главная проблема - это отсутствие рынка сбыта. На Запад игры не продашь из-за санкций, а Востоку они не нужны - у них другой менталитет. Собственный рынок слишком маленький. Вот будет куда игры продавать, то и инвесторы подтянутся, и зарплаты станут расти, и жизнь наладится. Иначе какой смысл вкладываться в игру и платить большие зарплаты, если эти расходы не отобьются.

    • @sitraash
      @sitraash 24 дня назад

      Прикол, а где взять инвесторов чтобы игры начать игры делать и продавать, чтобы потом другие инвесторы подключились? Инвестиции в искусство - это всегда без исключения риск. Нужны именно инвесторы которые не будут бояться потерять деньги на этом поле. А они будут их терять в любом случае. Игры это не колбасу продавать и не пиццы делать. Деньги не у тех людей сейчас. России не мешало быть 2 рынком для сбыта от западных игр. Размера достаточно. Игры надо хорошие. Чтобы хорошие инди компании, вроде создателей те же Loop Hero объединялись в компании побольше и становились АА компаниями. Но сейчас они НЕ увеличатся и дальше будет делать маленькие инди. Как и Овлкаты, что Пасфайндер, не начнут делать "наш Масс эффект".

    • @Leaden
      @Leaden 24 дня назад +2

      @@sitraash инвесторы не дураки, они понимают тему риска и шанса потерь. Собственно, поэтому важно, чтобы риск был оправданным. То есть, чтобы у проекта был шанс не просто окупиться, но и стать хитом, принести х10 прибыли (в том числе, чтобы покрыть убытки от проектов, которые не окупились). Для этого надо, чтобы был рынок, готовый мощно покупать игры. По количеству игроков рынок России огромен. Вот только желанием и возможностью платить за игры они не отличаются. Над этим надо работать.

    • @sitraash
      @sitraash 23 дня назад +1

      @@Leaden Ты читаешь что я пишу? Я буквально сказал что рынок покупал западные игры и был на 2 месте в мире. А ты говоришь "возможностей платить и желания нет". Да СТАТИСТИКА ЕСТЬ. И желание и возможностей много. Только проверять это надо на хороших играх, а не на казуальном мобильном говне.
      "Инвесторы не дураки" - это главная ошибка. Нет, круглые и абсолютные дураки с которыми тяжело работать, потому что в нашей стране пока не научились рисковать с инвестициями. Так уж вышло, что большие бабки в нашей стране пока не у молодых предпринимательней с творческой жилкой, а у челов, которые заведуют сетями пиццерий, Магнитом и прочими агро-холдингами и акциями подобных компаний на миллиарды.

    • @Leaden
      @Leaden 23 дня назад

      @@sitraash нет такой статистики, увы. Я много лет слежу за состоянием игрового рынка на различных платформах и в различных регионах. Российский рынок растет (вернее рос), но до второго места в мире ему ещё очень далеко. Просто вбей в поиск "топ стран по доходам от видеоигр" и убедись сам, что кто-то тебя обманул.

    • @wd1530
      @wd1530 21 день назад

      Стрит Файтеру никакие коллабы для экстренного спасения остатков онлайна не нужны были, потому что игру делали изначально для своей аудитории, а не под инвесторов и маркетологов и статистики их.

  • @azurestrannik
    @azurestrannik 26 дней назад +4

    Да. AAAA, индустрия, инвесторы и их проблемы. А ничё так, что именно инвесторы и ориентирование разработчиков не на то, как сделать хороший качественный продукт, который покроет затраты, а на то, как язык в анус инвесторам засунуть, и привело игроков к игровой импотенции и тому, что рынок нуждается в притоке новых потребителей? Если не отбашлять деньги инвесторам, то не так много денег на разработку хорошей игры требуется. А учитывая, что деньги можно начинать собирать чуть ли не на бете, то и период разработки игры до момента, когда становиться понятна её окупаемость, и того меньше.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Да, это тоже вариант и он работает. Но людям сложно просчитать доходность, а без поддержки сложно уйти в разработку с головой.

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 15 дней назад

      @@glebkonon ну не уходите с головой. Куча игр и приложений были сделаны на коленке паралельно основной работе.

  • @yakarus888
    @yakarus888 29 дней назад +4

    Как же производство ассетов в кластере с гос поддержкой? На мой взгляд самый простой очевидный и важный шаг на пути создания ААА игр. Кластер например бы мог оказывать поддержу студиям которые выиграют конкурс. Производство дешевле, база всегда пополняется, постоянный приток денег, профит же! Или я не прав?
    И еще на мой взгляд так решается самая главная проблема с "изобретением велосипеда". Цеха и под цеха могли бы отталкиваясь от разработок развивать и совершенствовать свои ответственные ассеты оказывая поддержку по их внедрению, стабильность и развитие в одном лице.

    • @svk643
      @svk643 29 дней назад +3

      Прекрасная идея - государственная поддержка ассетных кластеров! Давайте только не будем забывать, что в России у нас всё всегда делается через одно место. Вы думаете, что раздача ассетов в кластерах моментально создаст ААА игры? Какая наивность! Может, ещё и клонирование гениальных разработчиков наладим?
      Инфраструктура у нас, конечно, на высшем уровне - инвесторы в очередь стоят, чтобы вложить свои деньги в проекты, которым доверяют, а студии процветают безо всяких внутренних проблем. Ну да, расскажите это тем, кто хоть раз пытался привлечь инвестиции в российский геймдев.
      Ваш кластер будет как всегда: построили, отчитались, и забыли. Постоянный приток денег? Конечно, с такими-то налогами и бюрократией, деньги сами потекут рекой. Стабильность, развитие - всё в одном лице! Только забыли вы про главное - где взять этих самых разработчиков, которые будут использовать ваши ассеты? Образование у нас какое? Правильно, никакое. Учим всё, что угодно, только не тому, что нужно.
      И вот тут-то и начинается самый весёлый цирк. Нам нужны не просто ассеты, нам нужны квалифицированные кадры, а не очередные "универсальные солдаты", которых учат всему и ни чему одновременно. Может, стоит сначала нацелиться на улучшение образования и создание условий для развития талантливых специалистов, а не на раздачу ассетов, которые потом никто не сможет использовать?
      Так что, давайте мечтать дальше, а реальная работа пусть остаётся за кадром, как всегда. Ведь у нас тут всё по плану, да?

    • @yakarus888
      @yakarus888 29 дней назад

      @@svk643 Спасибо за ваш отзыв! Рад, что мы на одной волне!
      Создание кластера для ассетов - это как пуск ракеты: нет гарантии, что мы достигнем звезд, но не попробовать было бы ошибкой, верно? Продажа ассетов за границу - отличная идея, чтобы не только окупить затраты, но и придать нашей бюрократии немного экзотики.
      Что касается нашей системы образования, то тут полная согласованность. Без хорошего образования даже самый талантливый ассет не сможет найти свое применение. Нужно создавать специализированные программы и курсы, чтобы готовить специалистов, которые смогут эффективно работать с ассетами и разрабатывать игры мирового уровня.
      Привлечение иностранных экспертов и обмен опытом с мировыми лидерами - еще один важный шаг. Это позволит нашим специалистам перенять лучшие практики и повысить уровень своих проектов. Но это должно быть частью долгосрочной стратегии, а не разовой акцией.
      Создание специализированных инкубаторов для игровых стартапов тоже звучит перспективно. Это поможет небольшим студиям преодолевать начальные трудности и быстрее выходить на рынок. Главное, чтобы эти стартапы не заблудились в нашем бюрократическом лабиринте, где каждый хочет создать следующую "игру года".
      Если мы подойдем к этому всерьез, у нас есть все шансы вывести нашу игровую индустрию на новый уровень.

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk 25 дней назад

      У игр разные метрики, стили, уровень детализации, оптимизация и т.д. Под один шаблон подогнать будет не возможно. Сколько не было бы ассетов, всегда будет чего то не хватать, для конкретного проекта.

    • @yakarus888
      @yakarus888 25 дней назад

      @@Good-dg9sk Не вредничайте, магазин к эпиков отличный пример того что вы не правы. Я лишь говорю что централизация и исследования могут создать конкурентный продукт.... даже из смуты) была бы хоть одна команда которая занималась бы боевой системой ближнего боя (лет так 5)углубленно и с сознанием дела. Но это! Бы! в пизу это все!

    • @sitraash
      @sitraash 24 дня назад

      Наших компаний, которые делают для западных и восточных компаний на аутсорсе - ВАГОНИЩЕ. Сперасофт - самая известная. Почему их не нанимают для работы?

  • @to_love2005
    @to_love2005 29 дней назад +5

    А что нужно что бы вернуть доверие инвесторов?)

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 28 дней назад +3

      Успешная в денежном плане игра.

    • @wd1530
      @wd1530 21 день назад

      Нужна дешевая реклама росийских игр а не инвесторы над душой. Хорошая интересная индиигра - хорошая реклама -> зачем инвестор? ААА во всем мире испытывают кризис жанра, а вы пытаетесь запрыгнуть в горящий вагон.

    • @Red-hx2ei
      @Red-hx2ei 17 дней назад +2

      Нужно нормальное правительство например

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Ответы были даны, но прежде всего - в частном порядке хороший продукт и готовность взаимодействия

    • @to_love2005
      @to_love2005 16 дней назад

      @@glebkonon что бы вернуть жоверие инвесторов нужен хороший продукт и готовность взаимодействовать кого с кем?

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u 28 дней назад +1

    Очень классное аналитическое видео 😮❤ Подписался, почему падение - потому что качество игр упало, создавать ради выгоды их стали 😢

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Спасибо! Хорошую игру тоже купят, просто о ней должны знать.

  • @JohnBernas-ll2si
    @JohnBernas-ll2si 29 дней назад +4

    Дать Кошутину 10 миллионов рублей и подождать 2 года. Не благодарите.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Это тоже вариант, но часто у подобных разработчиков свой взгляд на финансирование и их условия

    • @JohnBernas-ll2si
      @JohnBernas-ll2si 16 дней назад

      @@glebkonon Судя по интервью, Микропроз примерно за столько хайфлит и купил. А мы купили Смуту...

  • @Val_Loves_En
    @Val_Loves_En 28 дней назад

    Крутой видос, спасибо

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Рад стараться!

  • @sfgmonah
    @sfgmonah 28 дней назад +2

    Да достаточно разработчиков в РФ (было до войны). Учи матчасть, как говорится.
    Но работали они как ко-девелоперы или работали под издательством иностранных компаний.
    Но теперь страна огня развязала войну, тут уж ничего не поделаешь, тут вся экономика рушится, не только геймдев.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      С геймдевом сейчас проблема в общемировом масштабе. Разработчики из РФ по прежнему работают в иностранных компаниях и под их издательством.

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n 13 дней назад +1

      @@glebkonon +15, кремлеблядь. Видимо все страны мира отрезали друг от друга от рынка сбыта видеоигр.

  • @user-pz9pq9zp1v
    @user-pz9pq9zp1v 28 дней назад

    Глеб, я тоже - начинающий геймдизайнер. Жду с нетерпением новостей и мыслей, чтоб виртуально пообщаться с единомышленниками. Давай!..

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Продолжаю работать над видео!

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 18 дней назад

    Со стима реально выводить деньги сейчас?

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Да, но без открытия зарубежной компании достаточно сложно, можно сделать обсуждение на эту тему

  • @KonstantinKlepikov
    @KonstantinKlepikov 19 дней назад +2

    Половина спича про гос.дотации и про гос.поддержку. Помянем.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад +1

      Это есть и оно не работает, об этом и речь

  • @spoki_noki404
    @spoki_noki404 28 дней назад

    12:40 БАЗА, не экономьте на сценарии

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Верно, спасибо

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 24 дня назад +2

    Странное видео. В России - нет геймдева и никогда не было. Были отдельные студии или проекты, которые что-то пытались в 90-2000е. Потом пошло тупо копирование западных игр.
    У нас в стране - плевать на целевую аудиторию. Люди годами пишут в комментариях, что они хотят, но им снова и снова какую-то шляпу на импортном шаблоне предлагают, чтобы побыстрее заработать.
    Не будет в России нормальных игр потому что все хотят бабла, а не реализовать идею. Идей - нет. Только цель - разбогатеть и покупать все, что видишь

    • @wd1530
      @wd1530 21 день назад

      Особенно яркая иллюстрация дальнобойщики, которые были суперпопулярны, но в 3 части решили в ААА и уйти на США рынок - в итоге жидко обделались и там и тут.

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 21 день назад

      @@wd1530 тут дело даже не в них, а вообще. У нас рынок пустой, но все хотят захватить мир. Выпускаешь одну игру для ЦА нашей страны и ты - БОГ

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад +2

      Геймдев есть даже в Иране. Копирование - не всегда плохо. А желание получить прибыль - первая цель любой организации в капитализме, в этом ничего плохого нет. Нельзя управлять кораблем, если не на что менять доски.

  • @drillmaker5455
    @drillmaker5455 29 дней назад +5

    мне нравятся такие заставки видео, они вселяют надежду, наделяют тебя бунтарской силой)

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Спасибо! Наделяем бунтарской силой всех!

    • @Shiva4D
      @Shiva4D 15 дней назад +1

      "Слабоумие и отвага" это, а не "бунтарская сила".

  • @user-eh7me8ze8n
    @user-eh7me8ze8n 13 дней назад

    Гойда не даст никакой игровой индустрии развиться, потому что ей в любом случаи нужен нормальный доступ к широкой платёжеспособной аудитории. В рф она не такая большая, к в сша к примеру, Китай своим рынком делиться не будет.

  • @prototypelq8574
    @prototypelq8574 22 дня назад +1

    Как расширить рынок потребителей? Снизьте системные требования.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Да, это рабочий метод. Но производители видеокарт двигают свою политику.

  • @yaneemdetey
    @yaneemdetey 28 дней назад +1

    рис в плов не вернется уже.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Нужно новую порцию готовить

    • @yaneemdetey
      @yaneemdetey 16 дней назад

      @@glebkononготовьте готовьте. Но Убийца Украинцев вам даже спасибо не скажет.

  • @Unlaiker
    @Unlaiker 28 дней назад

    А как же космоморинские жопы войны 2?

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад +1

      Вставил фрагмент в новом видео!

  • @compadreesperes3099
    @compadreesperes3099 29 дней назад

    Так это не инвестиция, а спекуляция. Инвестор даёт деньги ожидая постоянного дохода в виде процента. Если инвестор забирает сумму вложенную в стартап, то на этом заканчивается обязанность платить ему проценты с дохода.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад +1

      Да, сейчас всё ближе к спекуляции в силу "дрожания" рынка

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 22 дня назад

    *Смута,Атомное Сердце и подобные проекты прежде всего пилились на огромные средства инвесторов! Смута-более полумиллиарда рублей от фонда, Атомное сердце еще более имела цифры вливания, в том числе ребят из Китая. Почему именно Китай поддержал этот проект? А все потому, что уклад советского союза распространялся и на эту страну, потому им интересна эта тематика.На такие деньги при условии грамотного руководства ,можно любой проект разработать крутым!*

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Совершенно верно! И при том деньги были реализованы вполне на приемлемом уровне.

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n 13 дней назад +1

      @@glebkonon Смута то реализована на приемлемом уровне? а?

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 28 дней назад +3

    На 2д пиксельных проектах далеко не уедешь... увы это пролет по всем параметрам, а значит и аудитории будет меньше.
    Лучше тратить время на проверенные движки типа как Unity.
    Главное чтобы руки не из жопы росли, ибо в этом случае ничто не поможет даже использование ассетов.
    Я не имею в виду что создание собственного движка это однозначно плохо, это просто нерациональный расход времени по моему.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад +1

      Нам прежде всего было интересно, как это устроено и как работает. С ассетами мы по понятным причинам не работаем)

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 18 дней назад +1

    В россии нельзя гд поднять. У людей денег мало и тратить на игрульки осознанно мало кто будет, ниче не окупится.
    Другой вариант это ящик скиннера делать с прокачкой в пол года, премиумами и РУБИНАМИ (совесть есть вообще) уж это русские кабанчики научились делать. Я в таком участвовать не хочу, я хочу делать красоту и чтоб мне хватало от этого на жизнь.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      В любом случае с этого можно начать формировать доход, делать именно проект мечты сложно и редко окупаемо, но настрой на красоту - здорово!

  • @kOnDaR5000
    @kOnDaR5000 28 дней назад +17

    Никак. Геймдев сам не хочет себя спасать. Вспомните, как зарождалась игровая индустрия: кучка энтузиастов за булку хлеба сидела и пилила мечту в свободное время, постепенно разрастаясь. А у нас что?! "Пук, среньк, нам никто не помогает, мы не можем, налоги большие, мы ливаем на Кипр". Большинство современных разработчиков не хотят делать игры, они хотят заработать гору халявных бабок нихрена не далая, поэтому вместо амбициозных проектов, они и уходят делать донатные помойки на Кипре.

    • @laniakeadev.2271
      @laniakeadev.2271 27 дней назад

      Прав.

    • @asongoficeandfirerussia2280
      @asongoficeandfirerussia2280 27 дней назад +4

      не имею отношения к геймдеву и тому подобное, но возник вопрос к автора комметария: а сам ты готов пилить мечту за булку хлеба?

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 24 дня назад +3

      У нас еще проще теперь. 5 зумеров решили, что они - КОМАНДА! Им срочно нужен офис, кофе-машина, дорогой кофе, кулер, кондей, последние компы, крутая мебель, заказ еды на работу. Они берут кредит, набирают все, что можно. А потом судорожно клепают донатные помойки, чтобы отбить КУ и все расходы на зп, кредиты и тд. Год такой работы и они выгорают, тогда помоек становится еще больше потому что время ушло, а ничего не заработано.
      Все хотят денег. У нас в стране есть точно миллионов 30 игроков, но на них всем насрать. Будут делать игры по шаблону запада для западных игроков или помойки
      Кто пилил мечту - были взрослые люди читающие книги, имеющие знания и опыт, а не вчерашние школьники освоившие игру по ютубу, но не имеющие нормальных идей. Пилить мечту надо так же, как рисовать или играть на гитаре - с душой, а не потому что надо быстро бабла, машину, бабу и шляться
      Не будет никто делать игры в команде. Все будут на энтузиазме вписываться в проекты, а потом терять интерес

    • @user-cq6fl5be8o
      @user-cq6fl5be8o 22 дня назад

      @@user-fu8gq5xg5u1
      >У нас в стране есть точно миллионов 30 игроков
      Из которых половина не захочет заплатить за твою игру над которой ты сидел несколько лет даже тысячу рублей а другая спиратит с торрента. Я конечно сильно утрирую но никаких 30 миллионов игроков тут и в помине нету. Если бы тут были активные 30 млн. человек покупающих игры то вокруг них со временем сформировалась бы такая же индустрия какая сформировалась например в банковской сфере... А разработка банковских приложений и вся инфраструктура в целом если что стоит в десятки раз больше чем игры.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Хороший продукт просится к покупке и поддержке. И в первую очередь - да, спаси себя сам.

  • @AlexiUS246
    @AlexiUS246 19 дней назад +1

    Скрестим пальцы, чтобы пережить этот кризис

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Действовать тоже надо!

  • @fredaven3189
    @fredaven3189 28 дней назад +13

    Никак. Никак не спасти без завершения войны.

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 28 дней назад +7

      Там холодная война 2.0 началась, так что жди 80 лет.

    • @ivanaart
      @ivanaart 28 дней назад +6

      война всегда будет, так что надо забить и двигаться

  • @wd1530
    @wd1530 21 день назад

    Если большие студии и их ААА рассосуться, все только выиграют, особенно инди. Меньше рекламы будет занимать ААА жвачка.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      ААА сейчас заняты притягиванием новой аудитории в игры в целом, при их развитии рынок только выиграет. А инди нужно качество

    • @user-eh7me8ze8n
      @user-eh7me8ze8n 13 дней назад

      ААА привлекает большую аудиторию в индустрию, часть которой потом начинает играть в инди. Мало кто начинает знакомятся с играми через индюшатину, кроме редких феноменов, типо Майнкрафта

  • @ARH
    @ARH 13 дней назад

    Трешоделы перезабили рынок своим мусором, убили амбиции у нормальных разрабов, а потом жалуются на рынок, что он уже не приносит как раньше))

  • @wd1530
    @wd1530 21 день назад

    Геншин так-то не хуже ААА

  • @X3D553
    @X3D553 20 дней назад

    воскресить индустрию на мобилках, ну да, гениально, почему бы сразу не выпускать браузерки на флеше? атомное сердце и атомик харт это не игры мечты, а поделки для галочки. лучше бы свой движок пилил дальше, раз такой умный.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Движок продолжает активно развиваться, спасибо!

  • @razumskiy
    @razumskiy 28 дней назад +4

    Куколд ищет дядю инвестора😂😂😂😂

    • @anton3757
      @anton3757 20 дней назад +2

      У тебя у самого был хоть один бизнес сложнее сахарной ваты в парке?

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Люблю инвесторов

  • @user-yl8xr5ll6u
    @user-yl8xr5ll6u 12 дней назад

    спаси свои волосы сначала

  • @sitraash
    @sitraash 23 дня назад

    В целом базовое видео. Хорош. По поводу мобилок и последующих игр мечты. Мобильные компании МОГУТ делать проекты своей мечты, но никогда не делают. Остаются на мобилках. Потому что совесть и вкус, у людей, которые могли бы делать хорошие игры НЕ ПОЗВОЛЯЕТ им заняться мобилками, чтобы потом делать хорошие игры. Вот они и сидят, в ожидании. А мобилки так и остаются в мобилках, потому что изначально хотели работать с манипулятивной сферой геймдизайна или просто уже позабыли об идеях игр мечт.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Согласен! Глаз замыливается и человек привыкает делать то, что у него начинает получаться.

    • @sitraash
      @sitraash 15 дней назад

      @@glebkonon Да, к сожалению те кто МОГ бы делать, либо не получают работу, либо просто сидят, пытаясь придумать, как сделать шутер от 1 лица, или свою рпг, вместо мобилки или казуалки, а ведь это требует команды, как минимум, а как максимум денег, которые находятся в руках у какого-нибудь агро-холдинга, который про эти игры только из мобилок и знает. Ещё хотел добавить, на мой взгляд сейчас особенно выгодно было бы убрать акцент с мобильного юнити гейминга нашей индустрии, и поставить его на ПК/консоли проекты. Потому что мы находимся на этапе, когда игры в остальном мире, честно говоря, выходят не слишком интересные, много однотипности в ААА проектах и в идейном плане большая стагнация, что у Японии, что у Европы и США. Я бы начал с обучения хороших продюсеров, которые будут заинтересованы в том, чтобы сражаться за свою команду и правильно питчить проекты и деньги на них выбивать, как и сроки и выгодные условия. А то так получается, что ты половину компании отдаёшь этим спонсорам, чтобы игру сделать.

  • @AlexGor-nb3bh
    @AlexGor-nb3bh 28 дней назад

    Поток бреда и бла-бла ниочем. ещё и комменты скептичные трёт даже вежливые.

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Я люблю поговорить

  • @Playr0ne
    @Playr0ne 28 дней назад +1

    нужны типо грамотные лидеры которые бы могли собирать людей в группы
    чтобы те делали не каждый свою слепленную на коленке никому не интересную инди поделку
    а делали бы сообща большие игры в духе ААА только за относительно недорого

    • @glebkonon
      @glebkonon  16 дней назад

      Верно, но придут люди с совершенно разными навыками и будет сложно определить жанр и стилистику

    • @user-qg2wz2mm1r
      @user-qg2wz2mm1r 9 дней назад

      Ну вот я, собрал кучу энтузиастов. Навыков на что-то большое уж точно не хватает. Переносим пока на мобильные платформы стрельнувшие индюшки с их хорошими игровыми формулами. Но встаёт вопрос: как издать, как заработать капитал для найма хороших специалистов для больших проектов? Я в данный момент просто в тупике

    • @Playr0ne
      @Playr0ne 9 дней назад

      ​@@user-qg2wz2mm1r сейчас в теории любой может при желании изучить чуть ли не что угодно, причём почти бесплатно, всё в инете есть, прокачивайтесь всей командой
      да и не обязательно делать прям АААА, для начала будет достаточно просто проекта по восприятию игроков тянущего на серьёзный уровень
      например для того чтобы создать игру уровня какой-нибудь GTA ViceCity в современных условиях не потребуется слишком дофига денег, но такой простой концепт в 2024 всё ещё можно было бы вытянуть за счёт игры на ностальгии в купе с юмор
      к примеру сделать игропародию, эдакую солянку выстёбывающую современные знаковые игры да тренды индустрии на базе простых механик уровня гташек 3D эры
      _(главное только делать действительно качественно не смотря на то что не дорого, а не как в каком-нибудь VCB: Why City чисто на отвали)_