Глеб Кононов
Глеб Кононов
  • Видео 39
  • Просмотров 22 812
Почему в России уникальный подход к играм
#игры #айти #индустрия
Привет. В этом видео рассуждаем вместе с вами на тему уникальных подходов к разработке видеоигр. Пока что поверхностно обрисовываем круг тем и интересов, которые нам будет интересно затронуть в будущем.
Группа по нашей игре в ВК: indiego_engine
Эльфы в стиме: store.steampowered.com/app/22...
Таймкоды:
00:00 - Знакомство
00:07 - Мои игры
01:19 - Акт первый. Культурный код
05:54 - Акт второй. Сильная база
07:07 - Акт третий. Финансовая сторона
08:40 - Акт четвертый. Популярные темы
11:47 - Акт пятый. Финансовый вопрос. Реприза
18:38 - Есть ли уникальный подход?
Просмотров: 2 781

Видео

5 причин плохого рынка игр в России
Просмотров 3 тыс.День назад
#игры #айти #индустрия Привет. Решил обсудить в формате видео ситуацию с игровой индустрией в России. Казалось бы, при чём тут Microsoft, Buckshot Roulette и Hi-Fi Rush. Но всё оказалось несколько взаимосвязаннее. Досталось всем. Группа по нашей игре в ВК: indiego_engine Эльфы в стиме: store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simulator/ Таймкоды: 00:00 - Знакомство 00:16 - Мои игры ...
ASOIAF Battle Report 2023 40 pt: Baratheon (Eldon Estermont) vs Targaryen (Marselen)
Просмотров 401Год назад
ASOIAF Battle Report for 40 pt c: Глеб Кононов (CleDeSol) vs Олег Феоктистов (Lordik)
ASOIAF Battle Report 2023 40 pt: Baratheon (Eldon Estermont) vs Nights Watch (Donal Noye)
Просмотров 288Год назад
ASOIAF Battle Report for 40 pt c: Глеб Кононов (CleDeSol) vs Владимир Барабанов (Baracurda)
ASOIAF Battle Report 2023 40 pt: Baratheon (Eldon Estermont) vs Stark (Rodrik Cassel)
Просмотров 218Год назад
Глеб Кононов (CleDeSol) vs Павел Долотов (MerlinRu) Baratheon: Combat Units Stag Knights (8) Eldon Estermont (C) Lord of Greenstone Baratheon Wardens (5) Baratheon Wardens (5) Champions of The Stag (8) Glory Seeker (1) NCUs Cortnay Penrose (4) Olenna Tyrell (5) Margaery Tyrell (4) Stark: Combat Units Stark Bowmen (6) Rodrik Cassel (C) Master-at-Arms House Mormont She-Bears (6) Rickon Stark (1) ...
ASOIAF Battle Report 2023 40 pt: Baratheon (Renly Baratheon) vs Lannister (Addam Marbrand)
Просмотров 298Год назад
Всем приветы, это батлрепорт по Песни Льда и Огня с: Глеб Кононов (CleDeSol) vs Павел Данилов (Gialuron) Baratheon: Combat Units Stag Knights (8) Renly Baratheon (C) Lord Paramount of the Stormlands Thorn Watch (6) Brienne (1) The blue Baratheon Wardens (5) Rose Knights (7) NCUs Cortnay Penrose (4) Olenna Tyrell (5) Margaery Tyrell (4) Lannister: Combat Units The Warrior's Sons (7) Addam Marbra...
Elven City Simulator - Gameplay Demo
Просмотров 94Год назад
In Elven City Simulator, you'll help a group of elves build a city, overcome hunger, and make friends with the locals. Working on missions and JRPG battle system! Powered by our voxel engine! Elven buns with jam will be available towards the end of 2023! Add to wishlist: store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simulator/
Elven City Simulator - Gameplay Trailer | New UI
Просмотров 344Год назад
In Elven City Simulator, you'll help a group of elves build a city, overcome hunger, and make friends with the locals. Working on missions and JRPG battle system! Elven buns with jam will be available towards the end of 2023! Add to wishlist: store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simulator/
Gobby Island - New Demo is Here
Просмотров 172Год назад
Crazy slasher. Or beat-em up? Who knows. You can try a demo on Steam and write your suggestion! Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/1741200/Gobby_Island/ #steam , #wishlist , #best , #gobby, #gobby_island, #indie , #indie_games ,#gamedev
Elven City Simulator - Gameplay Trailer
Просмотров 362Год назад
In Elven City Simulator, you'll help a group of elves build a city, overcome hunger, and make friends with the locals. Elven buns with jam will be available towards the end of February 2023! Add to wishlist: store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simulator/
Elven City Simulator - Трейлер | Игровой процесс
Просмотров 994Год назад
В Elven City Simulator вы поможете группе эльфов построить город, справиться с голодом и подружиться с местными обитателями. Насладиться эльфийскими булочками с джемом будет можно ближе к концу февраля 2023 года! Добавить в желаемое: store.steampowered.com/app/2261150/Elven_City_Simulator/
Elven City Simulator | Announcement, Month For Development
Просмотров 352Год назад
A game, which is being developed by two-people team. This is a story-oriented elvish colony simulator. We have developed our own custom voxel-based engine, as well as a demo for 'Gobby Island' - another our game, that will demonstrate engine's capabilities. And it's getting very big, so we figured we need more time for development. To support ourselfs on that journey we decided to make another,...
Elven City Simulator | Анонс, Месяц На Разработку
Просмотров 125Год назад
Игра, которая разрабатывается командой из двух человек. Это сюжетно-ориентированный симулятор развития эльфийского поселения, включающий в себя все наши знания об эльфийском народе. Мы разработали свой воксельный движок, а также демонстрацию его возможностей - демоверсию игры Gobby Island. Она получается такой большой, что нам потребовалось больше времени на разработку. Для более глубокого знак...
Animals from St. Petersburg - Relaxation Compilation
Просмотров 456Год назад
Animals from St. Petersburg - Relaxation Compilation
Gobby Island - little steps to AI update
Просмотров 63Год назад
Gobby Island - little steps to AI update
ASOIAF Lannister Starter Set unboxing - No Commentary
Просмотров 872Год назад
ASOIAF Lannister Starter Set unboxing - No Commentary
Arena: The Contest - Распаковка
Просмотров 172Год назад
Arena: The Contest - Распаковка
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Free Folk (Mance Rayder) vs Nights Watch (Benjen Stark)
Просмотров 9862 года назад
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Free Folk (Mance Rayder) vs Nights Watch (Benjen Stark)
Восходящее Солнце - Распаковка
Просмотров 1,2 тыс.2 года назад
Восходящее Солнце - Распаковка
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Free Folk (Mag the Mighty) vs Lannister (Tywin Lannister)
Просмотров 6642 года назад
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Free Folk (Mag the Mighty) vs Lannister (Tywin Lannister)
Великая Стена - Распаковка
Просмотров 3642 года назад
Великая Стена - Распаковка
День рождения Gaga Playloft 23.04.22
Просмотров 772 года назад
День рождения Gaga Playloft 23.04.22
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Nights Watch (Jon Snow) vs Lannister (Tywin Lannister)
Просмотров 8822 года назад
ASOIAF Battle Report 2022 40 pt: Nights Watch (Jon Snow) vs Lannister (Tywin Lannister)
Gobby Island - демонстрация геймплея
Просмотров 1402 года назад
Gobby Island - демонстрация геймплея
Праздник в Gaga Playloft 25.12.21
Просмотров 512 года назад
Праздник в Gaga Playloft 25.12.21
Our game - Gobby Island, destroy experience
Просмотров 562 года назад
Our game - Gobby Island, destroy experience
Warhammer 40.000 - Aeldari, Ulthwe. Обзор моей армии.
Просмотров 1912 года назад
Warhammer 40.000 - Aeldari, Ulthwe. Обзор моей армии.
Игра в кальмара - пародия
Просмотров 1482 года назад
Игра в кальмара - пародия
Gobby Island. Demonstration of level destruction mechanic.
Просмотров 1322 года назад
Gobby Island. Demonstration of level destruction mechanic.
Kingdom Death: Monster. Пример одного года.
Просмотров 2,3 тыс.2 года назад
Kingdom Death: Monster. Пример одного года.

Комментарии

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i День назад

    Здравствуйте Глеб Кононов Скажите пожалуйста а есть у нас игры от отечественных разработчиков на тему дружбы Как по мне эта тема актуальна в наше время особенно в эпоху цифровизации интернета.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 дня назад

    Немного странный подход. А что, где-то за границей есть господдержка игр или госконторы, которые покупают игровые движки? По-моему игры это не тот товар, который нужно донатить за счет бюджетных вливаний, такое всегда превращается в попил бабла. Игры - это продукт, предлагаемый на конкурентной основе в частном порядке. Более того, в идеальном мире их должны делать энтузиасты, просто потому, что не могут не делать. Рынок игр ДОЛЖЕН быть сложным, невыгодным, неприветливым. Чтобы на нем остались только те, для которых это - вторая жизнь. А все остальные - ушли в сектор реальной экономики. Вот это и оздоровит существующий геймдев. Которому нужно не больше игр, а нужны игры, которые сделаны с душой.

  • @igorsimov3933
    @igorsimov3933 3 дня назад

    А что это за игра про вагинеров? А главный босс - лысый петух там есть?

  • @igorsimov3933
    @igorsimov3933 3 дня назад

    Вся уникальность российской игровой индустрии - это делать дерьмо.

  • @gnusmas9390
    @gnusmas9390 3 дня назад

    Что за трек с 15-ой минуты играть начинает?

  • @yakarus888
    @yakarus888 3 дня назад

    Если срочно не сделать кластер ориентированный на аутсерс, думаю что можно забыть про российскую игровую индустрию. Только с огромной базой все возможных ассетов мы сможем конкурировать хоть с кем-то.

  • @user-sb5vk8vp9z
    @user-sb5vk8vp9z 3 дня назад

    нахуя ему апельсин в руках?

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 4 дня назад

    Ты сам ходячий образец особого русского геймдева. Я вот не видел ни одного звпадного разработчика, привязывающего клепание развлекательного контента к культурным кодам.

    • @glebkonon
      @glebkonon 3 дня назад

      @@alexperemey6046 а как же беседка и Миядзаки) примеров тысячи можно найти)

  • @Tuz242
    @Tuz242 4 дня назад

    Да пофиг на навыки разработчика, когда куратор, заказчик игры и т. д., ставку делают на имитацию игры, ведь с бюджета всё равно отстегивается..

  • @asaineskill
    @asaineskill 4 дня назад

    А движок у вас открытый?

  • @HamsterOfBoo
    @HamsterOfBoo 4 дня назад

    Оч скучно.

  • @setriy
    @setriy 4 дня назад

    Почему люди заработавшие большие деньги в России постоянно наравят уехать из России?

    • @mikel8205
      @mikel8205 3 дня назад

      Риторический вопрос думаю)

    • @setriy
      @setriy 3 дня назад

      @@mikel8205 Наверно потому что в нас ген коммунизма и поэтому богатым людям стыдно перед своим народом, и они убегают)

  • @setriy
    @setriy 4 дня назад

    А зачем именно переезжать на Кипр? Можно просто зарегистрировать компанию, арендовать малюсенький офис на окраине города за три копейки и пусть там один человек сидит и пересылает бумаги и деньги.

  • @BogdanDanbogom
    @BogdanDanbogom 4 дня назад

    Ждем еще видео

  • @Solzh333
    @Solzh333 4 дня назад

    3-е. У нас мало заняты в игровой индустрии потому что люди нищие. И тут бизнеса никакого. Для норм игр нужны образование, свободное время, и свободные ресурсы. Тогда куча мелких смогли бы вырасти во что-то значимое, как на западе. Там просто дофига всякого, и среди этой кучи появляется и что-то стоящее. Есть Кенши, созданное одним. Это тот креатив аналогу которому у нас никогда не будет. Вот что значит креатив, решения, механики. А ни эти потуги жалкие российских разработчиков. Которые ещё и пиксельные.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 дня назад

      Мало заняты? Да этот рынок перегрет. Нужно оставить только самых лучших а остальных на завод...

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 дня назад

      Кенши хоть и не пиксельное, но графика говно там полное.

    • @Solzh333
      @Solzh333 3 дня назад

      @@alexperemey6046 э нет. Нихуя не так работает. Должно быть бесконечная куча хуеты, чтобы появлялось что-то значимое. При чëм это личные попытки, самостоятельные.

  • @Solzh333
    @Solzh333 4 дня назад

    2-ое. У нас инди команд кот наплакал в сравнению с теми же странами с запада. И много слышно о различных механиках их, и ничего у нас. Кто вообще знает какую-то норм игру у нас, кроме атомик харт и из таркова? Визуальные новеллы? Ха, три раза. Их кучи, но не у нас. Единственное отличие в том, что у нас их очень мало.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 дня назад

      Атомик Харт не русская игра. Там иностранная команда, которая нанимала отдельных разработчиков из России. В конце проекта такой вообще остался один.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 дня назад

      А ничего, что ты сравниваешь нас с несколькими десятками других стран? Там больше лярда населения в совокупности. И по играм там всё довольно по разному в каждой стране обстоит

  • @-motohara7833
    @-motohara7833 4 дня назад

    Вроде 1 незначительный элемент в ролике - лимон, а сколько внимания он взял)))

  • @Solzh333
    @Solzh333 4 дня назад

    И так. Нет никакого культурного кода. Весь секрет в том, что у нас ничего значимого не происходит. Вот и всë. Также и у индусов, они используют всю накопленную сказочность потому. Запад в целом присоединëн к потоку нынешних событий США, потому там такое разнообразие игр.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 4 дня назад

      Это у тебя нет культурного кода. Потому что ничему в детстве не научили.

  • @user-zn3uu2rz4z
    @user-zn3uu2rz4z 4 дня назад

    - Сколько вам обещали заплатить за пиар российской индустрии? - 1 лям - 1 миллион рублей?! - я тоже так думал. Но они оказались креативными...(Звуки вращения лимона в руке)

  • @Sania-sn1ks
    @Sania-sn1ks 4 дня назад

    Лимон

  • @user-kq1yp3gq1c
    @user-kq1yp3gq1c 4 дня назад

    Лимона захотелось....

  • @setriy
    @setriy 4 дня назад

    Я считаю что у нас в стране уникальный подход к созданию игр. Проблема нашего игропрома в этом и заключается, мы делаем артхаус. Это конечно не плохо, но в данный момент народу хочется чего то типового и попсового. Нужна наша Калофдьюти, просто графонистый рельсовый шутер, без замысловатого сюжета, эдакий аттракцион, что бы сюжет был «Бравый солдат Иван борется за многополярный мир и свободу стран по всей Земле, а плохие парни и их предводитель Джеймс пытаются помешать».

  • @Demnus
    @Demnus 4 дня назад

    Ахаха "Вагнеры"! Геймдев, который мы заслужили ^o^

  • @floppa2290
    @floppa2290 4 дня назад

    0:35 не буду шутить про вагнеров

    • @sevai2
      @sevai2 4 дня назад

      тебе и не надо

    • @igorsimov3933
      @igorsimov3933 3 дня назад

      Про вагинеров.

  • @Leaden
    @Leaden 5 дней назад

    Традиционная ошибка таких видео - полное игнорирование мобильных игр и грандиозных успехов российских студий на этом рынке. Вместо этого размусоливание ПК-игр нулевых, не имеющих отношения к текущей реальности. Но сам вектор покопаться в чем же мы уникальны - очень правильный, надо продолжать двигаться в этом направлении. Спасибо за видео.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 5 дней назад

    кривые руки - вот одна причина. вторая причина - думают о деньгах, а не об игре. Ну, например, сделали открытый мир и запретили в нем играть, в Атомик Харт. Кто виноват? Инвестиции? Господдержка? А то что в Смуте нет геймплея это кто виноват? А по моему сами разрабы. Все было - и господдержка и пиар был, и магазин VKPlay. Просто не умеют делать игры. Не уважение игрока. Это третья причина. Игроки спрашивали про геймплей - их банили. А в АХ разрабам говорят про тупые душные замки, про лживый открытый мир, про тупой кривой неуправляемый москвич - но разрабам похрен. Они ничего не исправляют! Если что то правят то программисты. Геймдизайнеры которые мало того, что не умеют делать свою работу хорошо, так еще и сидят сидят на печи и плюют в потолок. Ничего не дорабатывают. Душнина - четвертая причина. Это некомпетентность геймдизайнеров. Это не только у нас, но и в мире. Делают душнину, это душные платформеры, толстые враги, толстенные боссы, тупые механики. ЛГБТ Повестка - пятая причина. Даже наши игры боятся нарисовать красивых женщин - например, балеринам стыдливо закрыли лица в АХ. Отсутствие чувства юмора - шестая причина. Мат, вульгарная Элеанора, это все на что были способны разрабы. Кривые диалоги - эта проблема не только в играх, но и в фильмах. Но мы говорим про игры. Ужасные унылые скучные душные диалоги например в той же Смуте. Кто виноват? Господдержка??? ВРАНЬЕ - седьмая причина. Лживый выбор в диалогах, лживый открытый мир, лживый геймплей в котором нет мотивации, и тд. Помешательство на соулсах - везде вводят боевку соулсов c парррированиями и уворотами. Тошнит уже от нее. Разрабы не играли в хорошие игры и зачем то решили создать свою игру. Скажу насчет движка. Не вижу смысла в своих движках. Никакой движок за разраба игру не сделает, диалоги не напишет, душнину не исправит, уважения к игроку не прибавит. От движка практически вообще ничего не зависит. Просто у каждого движка есть свои ограничения и это хорошо. Дизайнеры обязаны знать об ограничениях и при умелом использования ограничения даже во благо. Более целостный геймплей, оптимизированная игра, меньше багов и тд. Если ограничений нет, то их надо придумать, в дизайн доке! Ну, например - отказаться от открытого мира и не вводить игрока в заблуждение своими лживыми открытыми мирами. Открытый мир может делать только Тодд Говард. Нужно быть скромнее и научиться сначала ценить его игры. Для начала. Игру можно сделать вообще без финансирования. Затянуть пояса и сделать. Поучиться сначала их делать. Кстати, игры делать это очень сложно. Нужно об этом помнить и не строить всякие вульгарные фантазии про то как я возьму и на коленке, что то да запилю! БАЦ! БАЦ! Поучись сначала. Поучись. Поиграй сначала в хорошие игры, научись презирать душнину и уважать игрока.

    • @user-un3tp7vc4j
      @user-un3tp7vc4j 3 дня назад

      Это зависит от компании, но вы правы.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 дня назад

      Уже и Тод Говард не может делать открытый мир ). Ну а если серьезно, то например есть такая индюшка как Battle Brothers . Это не 3D игра. Но там открытый мир сделан хорошо. Он примитивный визуально, многое просто подается на уровне текста, но он отлично работает именно как открытый мир. Ну и из проблем современного геймдева - это целые лекции и теории как подавать нарратив "без слов". Чем дальше в лес, тем больше боятся текстов. Тексты должны быть короткие, а лучше вообще их не будет. Историю надо подавать "визуально", правила - через интерактивное обучение и т.п.... В результате в играх автоматом обрезается глубина идеи, даже потенциально. Потому что ну не придумали пока более мощного средства выражения сложных вещей и тонких ньюансов, нежели текст. Нет, понятно, никто не предлагает делать тарантиновскую воду, как в Смуте, но в том-то и дело, что нормальные тексты разучились писать. Потому что профессиональные писатели высокого уровня развития (не Донцова), не работают над играми. Играм такое типа "не нужно". В итоге игры искусственно кастрируются, превращаются в некое культурное дно, простое развлекалово для незатейливого сознания. Упор идет на визуал и на экшн. Остальное делается (если делается) кем попало и как попало.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 дня назад

      @@alexperemey6046 да, есть игры с хорошими открытыми мирами. Как правило это выдающиеся игры - BG1, BG 2, Fallout 1 и 2 NWN, DA, KB Легенда о рыцаре, Проклятые Земли, Deus Ex, Ex Machina, Ведьмак 3, ER и тд и тп. Не такие большие миры, ограниченные, но они есть. Суть в том что это очень сложно и те кто их сделал это мастера, это герои. А игры культовые. Атомик Харт до культовой не доросла. Можно было бы побегать по полуоткрытому миру, но разрабы не дали играть. Запретили. А вот в КП 2077 неудобный ОМ. В высотном большом городе, это глупое решение. Правильный город, например в Deus Ex 1, 2, в Persona. Даются только необходимые точки города, но ты можешь их выбирать, находить и тд. Про тексты согласен. Но их нужно уметь подавать. В Deus Ex я читал все тексты, в КП 2077 не читал почти ничего. Ибо они пустые, текста много и сообщения ничего не дают. А в Deus Ex они помогают твоему расследованию, там есть ключи от замков и компов и тд. Нужно награждать игрока почти за любой труд. Так я считаю. В АХ есть хороший замок, где нужно найти ключ и есть ужасный, аркадный, для гиперактивных детей. Да, тексты не умеют писать. В Смуте ужасные диалоги. Любой школьник напишет лучше при написании сочинений. Это нужно было специально стараться писать такой бред. И нужно думать что пишешь. Например, очень неприятно что он выкладывает постоянно людям свой боярский статус. Не скромно, для героя. Вообще, и Смуту можно легко улучшить, и Атомик Харт, и КП 2077. Не хотят ни в какую. Но поляки, что то поправили. Сделали миникарту, награды за квесты подняли и тд. Мало, например надо улучшить Найтсити. Поставить в каждом районе по уникальному объекту и повесить названия районов. Это тот случай где текст бы помог. На первых этажах нужны стеклянные окна и витрины. Сейчас это не город, а подвал. Но поляки хоть что то сделали. Да, упор сейчас на визуале. Особенно, этим отличается Смута. Без геймплея. Визуал, кстати, посредственный. И нужен слишком мощный комп чтобы он тебя хоть немного порадовал. Это неправильный выбор движка, UE5. Он там ни к чему. И в КП 2077 кинцо явно было главным приоритетом. Геймплей, для галочки. Его подтянули, но он ничтожный в сравнении с кинцом и великолепными персонажами. Нравится разрабам кино делать вместо игр. По моему, это называется прокрастинацией. Не умеют делать геймплей и снимают кино.

  • @to_love2005
    @to_love2005 5 дней назад

    Наши разработчики из лондона делают тарков))) Потому что если делать из россии, получается смута😂

  • @user-wz4lw3ns9o
    @user-wz4lw3ns9o 5 дней назад

    Выглядит так, словно уже есть как минимум два крупных проекта, и это как минимум на два больше, чем было за последние лет 10. Так что ситуация сейчас в разы намного интереснее.

  • @KezoTop
    @KezoTop 5 дней назад

    6:46 что за игра?

    • @glebkonon
      @glebkonon 5 дней назад

      Космические Рейнджеры 2: Доминаторы

  • @cybersys
    @cybersys 5 дней назад

    Футажи то где? Почему так мало показано того о чём идёт разговор? Это конечно моё имхо... Также хотелось бы видеть больше актуальной информации о текущих проектах. Например помимо Пионер про тех же Механоидов вторых...

    • @glebkonon
      @glebkonon 5 дней назад

      Привет! Футажи по механоидам с 14:42 идут. Проект не актуальный, они 2006 года

    • @lutovolk
      @lutovolk 4 дня назад

      ​@@glebkononнебольшая поправочка: на этом тайм коде футажи с первой части механоидов, которая 2004 года, а не 2006. А вторая часть, которая не была показана, вроде как, как раз-таки 2006 года

  • @CrazyGeek_Mystic
    @CrazyGeek_Mystic 6 дней назад

    Молодец, парень

  • @macroofwey5380
    @macroofwey5380 6 дней назад

    .. За что, за что ты защищаешь смуту? Она даже как кино построена так, что достойна только обзора от Bad Comedian.

    • @npoctobblpogok3730
      @npoctobblpogok3730 6 дней назад

      сценарий говно, но как история очень даже интересно. Не война и мир конечно, но я бы книжку такую почитал.

    • @glebkonon
      @glebkonon 5 дней назад

      Я скорее открыт к пониманию, зачем какой-либо проект создается, думаю на тему смуты отдельное видео записать

    • @AKIRANIME-O_O-
      @AKIRANIME-O_O- 5 дней назад

      @@npoctobblpogok3730 В том то и дело что игра сделана по книжке. И были разборы, показывающие в чём книжка лучше, логичнее и историчнее.

    • @hhbi
      @hhbi 4 дня назад

      @@npoctobblpogok3730 так это по реальной книге делалось, причём там интереснее

    • @Leshocs1
      @Leshocs1 4 дня назад

      Смута - это распил бюджета и кусок кода. Никогда такого не было и вот опять.

  • @Reyo_Inimitable
    @Reyo_Inimitable 6 дней назад

    интересные анализы, пускай с чем то я и не согласен, продолжайте в том же духе пожалуйста

  • @uegamedev
    @uegamedev 6 дней назад

    Инвесторам в РФ интересны дешёвые в разработке мобильные 2д, желательно с донатом. 3д слишком дорого. Всё по делу.

  • @4-4-2-3
    @4-4-2-3 9 дней назад

    видос как будто из другой реальности. чуваак, какая игровая индустрия, какая господдержка... выгляни в окно, посмотри что в стране происходит

  • @user-ig9jg7wj8n
    @user-ig9jg7wj8n 10 дней назад

    Как игрок в стратегии скажу: разработчики нового поколения не могут придумать ничего кардинально нового, отсюда и выпуск множества ремастеров. Сейчас игры либо живут за счет мододелов, либо за счет ремастеров

    • @EmeraldForestCat
      @EmeraldForestCat 4 дня назад

      Стратегии довольно консервативный жанр. Старые фанаты очень болезненно воспринимают любые нововведения, а новые игроки не готовы тратить много времени на изучение сложных механик. Поэтому любая попытка сделать что то кардинально новое скорее всего закончится финансовым провалом. Только крохотные инди студии могут рискнуть сделать что то подобное.

  • @user-tm9xk2in4w
    @user-tm9xk2in4w 10 дней назад

    когда в стране везде попил и все в говне такие вопросы вообще бессмысленно задавать

  • @vviktor88
    @vviktor88 10 дней назад

    Пока у руля страны сидят 70летние старцы, которые умеют только нефть качать, да страны бомбить, никакого нормального развития не будет. Тем более в игровой, который эти самые старцы считают детской забавой детей-переростков.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i 10 дней назад

    Здравствуйте Глеб скажите а почему разработчики считают игроков токсичными не только наши разработчики Ну и во всём мире На мой взгляд игроки токсичными были всегда просто в наше время это токсичность вылезла наружу раньше её как-то не замечали Ну а теперь она стала видна, В защиту игроков скажу что кроме того как бить по башке разработчиков у них не осталось вариантов но игроки делают это нечасто потому что не самая гуманная нация в мире но иногда дают По шапке.

    • @glebkonon
      @glebkonon 5 дней назад

      Здравствуйте. Те разработчики, с которыми я знаком лично - не считают игроков токсичными. Есть определенные игровые системы, чаще всего это командная игра с возможностью получения рейтинга, в которой игроки могут винить своих членов команды в поражении Разработчики скорее наоборот, стараются сделать баланс для повышения уровня уважения игроков друг к другу, например, как в Helldivers

  • @to_love2005
    @to_love2005 11 дней назад

    Деньги, которые уйдут на налоги, не будут прокручиваться внутри страны, они конвертируются в снаряды что бы убивать людей в соседней стране😂 выгоднее не платить налоги во всех смыслах, и с денежной, и с моральной

  • @to_love2005
    @to_love2005 11 дней назад

    Если вы пойдете в ири вы будете выпускать игру для ири, а не для игроков.

  • @user-un1fj5er1w
    @user-un1fj5er1w 11 дней назад

    Еще один нытик рассказал что ему не дали 5000000000 на пиксельную хероту про котика собирающего кристалики

    • @sergiois4048
      @sergiois4048 10 дней назад

      котиков не трожь!

  • @BlackJackInBoX
    @BlackJackInBoX 11 дней назад

    То есть вы реально считаете, что российское государство, тяжелая, неповоротливая машина, состоящая чуть более чем полностью из некомпетентных, незаинтересованных болванов-чинуш, просиживающих штаны в кабинетах на наши налоги, при этом ведущих себя как "царь во дворца" которым все должны, вдруг ни с того ни с сего решит, что игровая индустрия в целом то перспективная отрасль, в которую стоит инвестировать народными деньгами? Только если проекты пичкать "повесткой традиционных ценностей" и "противостоянием с западлом", и впаривать с пиаром, как фильмы первого канала, может это их и заинтересует, и то геймер, пожалуй, слишком разборчивый, чтобы от любой повестки его воротило, а если ещё качество будет отвратное - то из примера смути из недавних можно сделать некоторое выводы. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 дня назад

      Вообще сколько историю не изучал, любой экономический подъем в стране, мечтающей быть суверенной, начинался с подъема легкой, а затем тяжелой промышленности. А не с подъема игростроя. Игрострой - сфера развлечений, он сам разовьется, когда возникнет обеспеченное население, у которого будут закрыты все остальные потребности. В жизни не слышал, чтобы в каких-то проблемах и субсидиях государства нуждалась индустрия удовольствий: ни казино, ни публичные дома, ни наркоторговля никогда не нуждались ни в каких внешних пинках к развитию. Это просто естественный признаки богатого и сытого общества.

  • @SteelLeCommandor
    @SteelLeCommandor 11 дней назад

    1. Хайфайраш не рекламировали, сегодняшние AAA игры взращивают новое поколение геймеров готовых за них платить, третье обоснование я и вовсе не понял какой то человек с играми рассчитанными на малую аудиторию вдруг продал игру на лям копий с одной стороны запрасил 10% издатель но это звучала как будто это майку дали 10% от всех проданных копий его игры/Но при этом, как мне известно хайфайраш стал хитом. AAA игры проваливаются одна за другой и о взращивании ими нового поколения сложно судить. я не помню чтобы у майка Хибары были хоть какие то инвестиции кроме мизерных донатов от его фанатов получается зачем нужны эти инвестиции если и без них игры разрабатываются. 2. Господдержка разработчиков не устроивает/Так же как мне известно когда игравая индустрия появлялась я не слышал чтобы государство то америки то друго страны хоть как то эти разработоки игр поддерживали вот сейчас и у нас пока ничего нет банально нечего поддерживать. 3. Образование отсутствует/При этом половина разработчиков наших игр самоучки и я могу их понять, мой брат такая же самоучка прекрастно разбирает компьютеры и разбирается в программировании и это можно понять. В отличии от того что в школах колледжах институтах нас учат насильно, программирование хочется учить самому ибо некоторым людям это просто интересно это открывает огромные возможности в отличии от обучающих программ. По поводу куда возьмут на работу, даже отвечать не хочется настолько спорный момент. 4. Банки не выдают прибыль и сотрудникам нечем платить/Честно говоря звучит крайне спорно про банки я ничего не знаю но как менеджер я могу лишь сказать что для энтузиастов есть свои нюансы по заработной плате так скажем это больше дружеская работа чем корпоративная но если вы так любите в корпорации играть то к чем это все. 4.5 Вижу про пиратство ты знаешь сделаешь слишком большую цену для своей игры её спиратят ,слишком низкую её купят все но ты не заработаешь попробуешь воевать с системой самоубьешься об неё. 5. Игровая индустрия развивается(как то)/На самом деле по моему мнению у российской игровой индустрии есть шанс но нужно чтобы сами разработчики этой игровой индустрии в него верили несмотря что никакой поддержки абсолютно нет так и конкуренции практически нет банально если кто то заработает на российской индустрии и на ней останется ну это будет уже победой и как же они будут громко смеяться над теми кто сбежал первым рейсов в кипр но пока это не произошло поживем увидим. Честно говоря видео ролик мне показался чем то на уровне инфо цыганства. С одно стороны лайтовый чувак, с другой постоянное ощущение что он несет какую то пургу чество вот бы мне такую харизму может люди даже начали бы меня слушать🤔И я посмотрел вашу игру. Я так понимаю про эльфов вот все хорошо классная лайтовая игра но в конце трейлера картинка по виду нарисованная нейросетью к чему она у вас, на обложке игры отличная картинка почему бы её туда не вставить или почему бы не нарисовать похожую и прилепить в конец. зачем троллить тех кто не любит нейросети, к чему это желание инди разработчиков с кем то воевать? я в любом случае куплю вашу игрушку, но есть те кто воспримут это в штыки и не захотят поддерживать воинственных разработчиков.

  • @dantedragan
    @dantedragan 11 дней назад

    На слова комментаторов про образование могу лишь ответить словами одного из них: "...сразу видно человека, который ничего не знает про образование в России (да и где-либо еще)." Конечно, можно просрать сколько-то времени на вышку, чтобы избежать призыва, паралельно пытаясь в развитие в геймдеве. Или сразу поступить на геймдев направление, ого, они даже есть. Только смысл? После этого в армию или дальше учиться, либо покупать билет (а сейчас он в цене ох как вырос). Т.е. нужна работа :) куда тебя возьмут хотя бы без корочки - правильно, никуда. Тебя в принципе сейчас никуда не возьмут, потому что нужны уже готовые профессионалы, которым при уровне мидла нужно платить по джунски. В вузе не обучают рабочему пайплайну, в каждой компании свои технологии, в вузе не обучают на нескольких движках. У место закончится писать, насколько все не очень. Я ещё не начал про наш цыганский апогей наеживания в виде компаний СкиллБокс и подобных.

  • @Boildroid
    @Boildroid 11 дней назад

    Что за бред ты несёшь про образование?! Ты скажи это девелоперам выпустившие свои игры.

    • @dantedragan
      @dantedragan 11 дней назад

      Сколько из них успешных? Приведите примеры, пожалуйста. Выпустить игру - это залить билд в стим и заплатить комиссию в 100 долларов.

  • @xilathalf
    @xilathalf 11 дней назад

    Придраться не к чему, лайк автору за видео. Сначало думал, что тему "господдержки" автор поднимать не будет) Но рад ошибиться

    • @SteelLeCommandor
      @SteelLeCommandor 11 дней назад

      Чел... По поводу придраться не к чему... Я смог! И даже до информагентства щас дойду!

  • @awxsome_boy
    @awxsome_boy 12 дней назад

    Все по делу. Особенно по части сотрудников и образования. Ситуация такова, что идти работать в инди банально страшно, а выбора особо нет. Даже в крупном проекте по опыту может произойти внезапный отвал инвестора и сокращение всего отдела вместе с лидом. Что же тогда бывает в инди? Несмотря на адрвые кранчи предпочёл остаться в небольшом стартапе с госконтрактом, а не принимать оффер в инди, хотя условия были примерно такими же, да и пресловутый опыт работы в большой компании с agile, спринтами и созвонами имеется

    • @jjone3572
      @jjone3572 11 дней назад

      Издатель страшнее инди Нет ничего страшного в инди где идея ценится больше чем реализация, а лучшая реализация идеи ценится больше первоначальной идеи Просто не надо делать карго культ вокруг того что популярно

  • @MacMan2152
    @MacMan2152 12 дней назад

    Большая часть "проблем" вообще не касаются игровой индустрии. Что сказать-то хотел? Из 5 описанных проблем 3 касаются деглобализации и экономических проблем в США. Проблемы с этим испытывают все бизнесы по всему миру, а не только игровая индустрия в России. Почитай сколько обанкротилось компаний в США и Германии за последний год (и игровых, и вообще любых). Фестиваль обжиралова закончился, ФРС сидит на диете, деньги не печатаются, ставка кредитов считается что не отрицательная, ах как жаль, что нельзя деньги получить из воздуха (из печатного станка ФРС США) (сидя в стране, которую США пытается потопить санкциями). Ну и про образование найс расписал, сразу видно человека, который ничего не знает про образование в России (да и где-либо еще), да и про индустрию как будто маловато. Кроме того, придумывающих должностей, на которые нельзя получить нормальное настоящее образование инженера/программиста/управленца -- меньшинство, и часто они имеют непрофильное образование и спокойно занимаются переобучением себя.

  • @koryginagrobova3506
    @koryginagrobova3506 12 дней назад

    Всё дело в деньгах. Будь у людей достаточно денег для жизни, наверняка они бы и тратили эти лишние деньги на них.