Видик про Baldur's Gate

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 87

  • @SigmurW
    @SigmurW 11 месяцев назад +3

    Baldur's Gate Trilogy тоже прекрасно играется на современных системах.

  • @cap_and_bara
    @cap_and_bara 11 месяцев назад +1

    отличный видик, мне нравиться,
    продолжай делать видосы по играм, плес, у тебя хорошо получается, когда заканчивается один - я сразу начинаю ждать новый!

  • @bizzaresjojo4064
    @bizzaresjojo4064 11 месяцев назад +4

    Спасибо за видос! Надеюсь взлетит🎉

  • @прекраснаягрусть
    @прекраснаягрусть 11 месяцев назад +1

    Дождались🎉

  • @leonidsmith9190
    @leonidsmith9190 11 месяцев назад

    Спасибо за видик. Удачи в новом году!

  • @wahbl997
    @wahbl997 11 месяцев назад

    Каждый раз рвусь с подобного рода упоминаний либры
    Видос, как всегда, на высоте. Спасибо.

  • @MAXIMYSS96
    @MAXIMYSS96 11 месяцев назад

    Братан, больше спасибо тебе за видик. Очень приятно было смотреть. И про циферки рассказал, и про сюжет. Даже попробовать поиграть захотелось, только боюсь что дальше "Дружеской руки" Я никуда не пойду. Ещё раз спасибо большое!

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Да не за что
      Ты главное, Нашкель затерпи, оно там потом легче пойдёт

  • @VR-cc8zf
    @VR-cc8zf 11 месяцев назад

    Видос - имба! Процветания!

  • @vikvens7224
    @vikvens7224 11 месяцев назад

    Очень хороший разбор, огромная работа лайк

  • @Dedlik937
    @Dedlik937 11 месяцев назад

    Мисье, ваш видос просто имба! +подписка. Сам после прохождения BG3 заимел желание пройти первые 2 части, так что после очередного перепрохождения серии Dragon Age пойду мотыжить классические BG.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 11 месяцев назад +2

    33:29 Мне кажется, что разработчики думали не так: скорее всего они были уверены в том, что их игру купят те, кто играл в DnD (следовательно, нет смысла обучать их тому, о чём они уже знают). Ещё нужно учесть, что во многих играх той эпохи было объяснение всех механик, но не в самой игре, а в мануале в комплекте с диском.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Ну это меня понесло уже, канеш

    • @wanderercore4965
      @wanderercore4965 11 месяцев назад +1

      ​@@KirstOlegтам был мануал... Раньше с ними буржуи и покупали игры, это почти как вики по содержанию, только без спойлеров.

  • @impsturm653
    @impsturm653 3 месяца назад +3

    Я будучи аутистом выманивал василисков арбалетом по одному. Иногда они мазали, иногда попадали. С попытки пятой-десятой убивал по одному. И мне не стыдно.

  • @dr_foges
    @dr_foges 11 месяцев назад

    Поздравляю с наступающим Новым Годом!

  • @dzn9338
    @dzn9338 11 месяцев назад +2

    Немного не соглашусь с харизмой. Это важная характеристика, и если она высокая, то уже в кэндлкипе можно за квест получить кинжал +1, полурослик в дружеской руке отвесит десяток противоядий, а если низкая, то какой-нибудь Минск даже разговаривать с тобой не захочет. И это всего 3 примера

  • @TITPIG95
    @TITPIG95 11 месяцев назад +3

    Ого, а я и не знал, что великий ♂️Billy ♂️ , был разработчиком первых врат балдура)

  • @Enkey
    @Enkey 11 месяцев назад

    Братииишь, вообще вовремя) спасибо за хороший разборчик) лойсь, подьписка!

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 11 месяцев назад

    BG2 одна из самых любимых игр❤ Всегда с кайфом смотрю видосы по этой серии.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 10 месяцев назад +5

    Не надо насмехаться над Ксаном. Я проходил оригинальный, непатченный БГ на 5 дисках. Так вот, там у Саревока был абсолютный имун к магии, отчего мой ГГ маг впал в уныние (потом это исправили патчами, в ЕЕ я вообще смог на него страх навешать). По итогу зарубил Саревока именно Ксан, Мунблейдом под кастами )

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  10 месяцев назад +2

      ну я, видимо, не настолько жёсткий тип, да и играл за воина двурука

  • @plaguecoal
    @plaguecoal 5 месяцев назад +5

    3:25 "игра разрабатывалась параллельно с движком" понимаю модно пинать современных разрабов вот раньше могли а сейчас не могут... но разработка параллельно с движком это только формально звучит как "сложней" на самом деле это куда удобней для разрабов чем разрабатывать на готовом. да у тебя нет готового инструментария прям сейчас но зато можно выдвинуть требования к инструментарию и он будет изготовлен с учетом требований остальных отделов. а вот готовый движок иногда больше времени требует чтобы удалить из него лишние инструменты и модернизировать под нужды те что есть и не всегда возможные изменения совпадут с желаемыми требованиями готовый движок это всегда костыли просто это дешевле. так что подобное сравнение их разряда "если одна женщина делает ребенка в течении 9 месяцев то чтобы лолучить 1го ребенка за 1 месяц нужно 9 женщин" проблема современного геймдева в том что остались только профильные инвесторы и завышенная планка окупаемости.
    3:42 "геймдизайнеры не умели работать с компьютером.... открою секрет квалифицированный сотрудник не знающий какого то инструментария сильно ценней узкопрофильного исполнителя в идеале владеющего только инструментарием...
    4:19 не в фотошопе в таком мелком разрешении помимо пиксель арта еще смотрится пререндер то есть сперва делается 3д модель потом делается рендер а после идет сжатие. также в то время нормально заходило отрисовка на бумаге сканирование а после сжатие. просто тогда были очень слабые компы чтобы работать в больших разрешениях для последующего сжатия. рисовать сразу в малом разрешении ведет к очень плохому качеству. Для квестов и многих адвенчурных рпг данный подход был не в новинку. тот же коммандос 1 вышел в том же году а резидент ивел на пару лет раньше вместе с первым диабло который имел стартовую локацию подобно балдуру собранную из крупных пререндеренных кусков. а мелкий тайлинг в боевых локациях диабло был обосновано не тем что они не додумались или незнали как а в первую очередь автогенерацией уровней. с точки зрения графики на релизе балдур уже был устаревший артдирекшн у него хороший все консистентно и равномерно поэтому состарился он хорошо.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  5 месяцев назад +1

      ну понятное дело, что условным биоварам, которые делали рпг на движке для шутеров тоже не позавидуешь. Однако, работа на двигле по типу анрила всяко, чем когда ты не видишь собственную игру на экране половину цикла разработки.
      Но замечания дельные, благодарю.

  • @sh1k1kate
    @sh1k1kate 11 месяцев назад

    Ну что ж, ждём видос по второму БГ. Ибо это просто охренительный видеоролик. 🎉

  • @peachymoon18293
    @peachymoon18293 11 месяцев назад +4

    В общем че тут сказать. Балдурс гейт моя первая рпг, хотя я предпочитаю конечно вторую часть. Но первая тоже легенда да. Сюжет в ней имхо вообще отличный, приземленность в плане реалистичности это вообще жирный плюс. А то вот это вот банальное злое зло из третьей части (особенно Орин это вообще пиздец) ну уж очень скучное. А тут и экономика и политика.
    Ах да, нахуй игровой баланс, где все классы должны быть примерно одинаково эффективными в каждый момент времени. Маги конечно в начале балласт зато потом разваливают всё, а войны наоборот упираются в потолок. Хотя если воин (какой нибудь кенсай) решит на пол пути переквалифицироваться в мага мм... Ностальгия по дуалам.
    Кароч, ролик топ, с наступающим

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад +1

      пасиба
      Ну я в целом, того же мнения.
      Если отсутствие баланса - это весело, то он идёт нахуй

    • @dr_foges
      @dr_foges 11 месяцев назад

      Безумиеее

  • @neestas7491
    @neestas7491 11 месяцев назад +2

    24:00
    Ну, именно поэтому у тебя вся пати и стоит в контроле как хлебушки. Чистые воины контрятся как нефиг делать. А вот воину13-клерику под магом хрена ты лысово что сделаешь.
    Так что эта. Не таво, не этова.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Это срабатывает только первый раз
      Потом воины просто толпой запинывают мага и усё

    • @neestas7491
      @neestas7491 11 месяцев назад +1

      @@KirstOleg , так "потом" ж никакого не происходит, особенно если улучшить ИИ или играть против людей. Контроль ломает КБ.
      Именно поэтому так хорош берсерк: он-то теоретически может магу по жопе надавать.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      @@neestas7491 ну если играть на дите баала, то мб
      Я говорю за прохождение на базовых правилах

  • @charlesschmuk9695
    @charlesschmuk9695 11 месяцев назад

    7-8 причин любить этот видос (и автора)

  • @solider_one
    @solider_one 11 месяцев назад +2

    Отсылка на Квена
    Уважаемо
    Не знал правда, что текст видео писал Дмитрий Уткин

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 11 месяцев назад +3

    Если создатели DnD очень хотели, чтобы параметр защиты был лучше тогда, когда имел минимальное значение, то почему они его назвали "Класс Брони", а не "Степень уязвимости", "Модификатор для вражеской атаки". "Штраф к защите" и т.д.?

  • @alaxedisda8444
    @alaxedisda8444 9 месяцев назад +3

    И вообще автор, надеюсь ты додумался засесть за ролик по второй части (иначе питр). Ибо лепишь ты достойно видэо, а вторая часть полнейший развал кабины по сравнению с первой

  • @Dartness2712
    @Dartness2712 11 месяцев назад

    Ну тут моё почтение, конечно, мнение совпало с моим, а значит оно верное, да, да, а как же иначе. С наступающим, кста! Бахни салютов под новый год, забей на всё и улыбайся🎉❤

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble7415 2 месяца назад

    лолкек, прочитал книгу, просмотрел видосы Драйска ещё год назад, но всё-равно интересно глянуть твой видик.

  • @alaxedisda8444
    @alaxedisda8444 9 месяцев назад +2

    Наваливаем актива

  • @UnlimitedOverdose
    @UnlimitedOverdose 6 дней назад

    Пытался играть во многие старые рпг, но ни одна так хорошо не сохранилась

  • @specialized3608
    @specialized3608 9 месяцев назад +1

    Понял

  • @SandrDryska
    @SandrDryska 11 месяцев назад +3

    Ролик хороший, хотел подушнить, но не буду.
    Развешто замечу, что сумки для зелий и т.д. были добавлены в EE, в оригинале их не было.
    Ну и Башня Дурлага - часть длс.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Ну тогда честь и хвала beamdog в очередной раз, че

  • @Dantes12005
    @Dantes12005 11 месяцев назад +2

    Видос хорош друг, жаль, что мало людей посмотрело. А вообще хотел спросить тебя и других людей, сколько максимум вы выбивали очки характеристик при создании персонажа и сколько на это потребовалось времени?

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Мне подфортило, минуты за 3 нароллил.
      но бывало, минут по 7-8 мог сидеть, ибо жадность подсказывала, что сейчас вот 100 проц выпадет 90

    • @Dantes12005
      @Dantes12005 11 месяцев назад +1

      @@KirstOleg Лично у меня шло следующим образом. Беру паладина с подклассом рыцаря (ибо лучше бьёт по демонам и драконам, а демонов в первой и второй части много) и довольно быстро выбиваю 92 очка, с мыслью, что я могу выбросить большее число, бросаю дальше, выпадает 93, больше, выпадает 94, БОЛЬШЕ, после этого правда из-за нетерпения большие показатели я безбожно прокликивал, а потом и вовсе из-за неудачно нажатой кнопки потерял и сохраненные 94 очка, вернулся обратно кликаю ещё минут 10 и мне выпадает 99 очков. Как по итогу: Сила- 18/91, Ловкость, Телосложение, Харизма на 18, Мудрость на 15 (ещё 3 можно книжками добить) и Интеллект на 12. Самое смешное, что это не потолок, на форумах я видел людей с суммарным броском 102, я не представляю какую нужно иметь удачу и выдержку если для того чтобы мне повезло выбросить 99 пришлось потратить семь часов (с перерывами, но все же).

  • @vyvanse9219
    @vyvanse9219 11 месяцев назад +1

    Братан, большое спасибо тебе за хуй до плеч, очень приятно было досмотреть до конца и согласиться с тем, что всё будет ещё хуже) Попробовать рыгать в это не захотелось, но удовольствие от просмотра присутствует. Удачи тебе в новой гойде и спасибо за видива.

  • @SashaSKS
    @SashaSKS 11 месяцев назад

    Делюсь мнением в комментариях

  • @jackvolcker3758
    @jackvolcker3758 3 месяца назад

    Спасибо большое)
    Будет ли видео о Icewind Dale или Builder's Gate: Dark Alliance ??

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  3 месяца назад +1

      Честно, не знаю)

  • @МаксимКац-щ2е
    @МаксимКац-щ2е 4 месяца назад +1

    Нет никаких респавнов от квиксейвов, совершенно точно. Тут вообще нет респавнов, максимум могут после отдыха в данжах/дикой местности спавниться местные мобцы.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  4 месяца назад +1

      Нет, есть. При прохождении Крепости Гноллов, раз 10 они появлялись по-новой.

  • @Sjsjsj_17
    @Sjsjsj_17 8 месяцев назад

    отличная игра! спасибо за обзор❤️
    снимешь обзор на дилогию Star Wars Knights Of The Old Republic?) от тех же разработчиков

  • @aoristos
    @aoristos 9 месяцев назад +7

    Однажды какой-то горе-обзорщик сболтнул, что в БГ нет ни одной проверки на харизму и все теперь этот бред повторяют. А ведь проверка на харизму есть в самой первой локации сразу в нескольких квестах (как минимум в двух). Эх, молодежь…

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  9 месяцев назад

      Допускаю, что я не прав, но инфы о проверках на той же вики я не нашел

    • @aoristos
      @aoristos 9 месяцев назад +8

      @@KirstOleg ну а зачем инфа, если можно на практике: пройдите пролог Кенделкип за обычного чара и за чара с харизмой 18 и посмотрите как отличаются диалоги.

    • @Loretren-p6d
      @Loretren-p6d 14 дней назад

      ​​@@aoristos и усе. В целом, нет никакой острой необходимости в харизме. Кроме как ради пары копеек в прологе, сапогов на защиту от холода и пачки противоядий, в диалогах она, вроде бы, больше и не нужна.

  • @ТарасенкоМикола
    @ТарасенкоМикола 9 месяцев назад +1

    Жду обзор первого Невервинтера

  • @GunikOld
    @GunikOld 11 месяцев назад +1

    Автор делает все чтобы не стать популярным🔥🔥🔥

  • @wanderercore4965
    @wanderercore4965 11 месяцев назад

    Странно, что автор не упомянул серьезную разницу в геймдизайне первой и второй (здесь я имею в виду в первую очередь ОСАДУ ДРАКОНЬЕГО КОПЬЯ). Если в первой сайдовые квесты идут параллельно с сюжетом (во время путешествия), имеют место огромнык пространства, то во второй меньше локаций и больше... ДАНЖЕЙ. Иногда бывают и данжи в данже данжа, этакая матрёшка. А в осаде драконьего копья я вообще ахуел с количества противников, даже начал пользоваться туманами и паутинами, которыми я в первой части пренебрегал. И вообще порой полный пиздец с финальным боссом, до этого вообще не было с врагами проблем их затыкать (кроме магов из-за защитных заклинаний), но тут у властителя Авернуса есть сопротивление ко всей магии и физическому урону, если нанесено не оружием +3 и выше, от чего я ахуел, потому что при моём первом прохождении (за доброго) я не пользовался зачарованием оружия, да и не было +3 пушек, так что вытащила бой Целар, а перед этим босс завалил всю пати.
    Короче говоря, первая и вторая части сильно контрастируют, и драконье копьё заимствует стиль как раз из второй части с повышенным уровнем сложности.

  • @qwens7314
    @qwens7314 11 месяцев назад +3

    19:30 😐

    • @EvilRevan1
      @EvilRevan1 11 месяцев назад +1

      😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐😐

    • @semzem
      @semzem 11 месяцев назад +1

      Нахуй ты ему игру сломал?

  • @JacobJohnas
    @JacobJohnas 10 месяцев назад

    Очень ждём ждём разбора серии Divinity от Larian

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  10 месяцев назад

      всё будет

  • @strong1732
    @strong1732 11 месяцев назад +2

    А мне вообще первая часть не понравилась в сравнении со второй. Локации - все огромные пустыни, в которых стоит пара мобов, иногда есть квест подай-принеси, данжи - однотипные пещеры (при чем их всего три в игре, и все одинаковые))), визуал в пещерах просто пиздец, все коричневое, в лесах и городах терпимый, учитывая год выпуска, но подзаебывает к концу. Я хотя и люблю больше пошаговый тип боевки в партийках, но к геймплею вопросов не было, только что баланс, но игра одиночная похуй. Самый главный минус, после хуевых локаций - сюжет, он очень слабый, персонажи вообще не раскрываются, вокруг тебя будто одни функции, а не люди со своими интересами и историей. Условно говоря, за начало второй бг, о стартовых компаньонах, ты узнаешь больше, чем за всю первую часть. Ну а про вариативность в сравнении с фаллаутом, который вышел за год до, вообще лучше не говорить, отыгрыша в первой бг просто нету, если есть какой-то выбор он ни на что не повлияет. Игра очень плохо состарилась, подойдет только каким-то лютым ценителям crpg, для обывателя лучше вторую часть сразу начинать, а сюжет можно на вики прочесть за минуту, нет особого наслаждения самому читать диалоги "Я ЗЛОДЕЙ, ХОЧУ ДЕНЬГИ, ТЫ УМрЕШЬ". Что реально понравилось - длс про башню, ахуенный данж, наконец-то не ебучие пещеры цвета немытых штанов, история, которая в башне произошла интересная, + завезли загадки.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Ну, я пока вторую чатсь не трогал, в обзроре поглядим)

  • @dr_foges
    @dr_foges 11 месяцев назад

    Я Хенифер Лопес и я люблю тако.

  • @Skynim6
    @Skynim6 8 месяцев назад +1

    Я не шарю, но мне почему то казалось, что в первой части максимальный уровень 4 или я тупой и не понял ничего, ой поясните

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  7 месяцев назад +1

      нет. У меня под конец 8 были

    • @Skynim6
      @Skynim6 7 месяцев назад

      @@KirstOleg понял, убей не пойму откуда у меня засело , что максимальный уровень 4ый.
      И - уважаемо, ролик отличный

    • @craghack4700
      @craghack4700 7 месяцев назад

      Там не уровень максимальный, а опыт. Но у разных классов уровни по разному раскиданы по этому опыту. Например, вор получает больше уровней за то же количество опыта, что и, допустим, воин. Потому к концу BG1 у воина максимальный уровень упирается, если правильно помню, в 7, а у вора то ли в 8 то ли 9.

  • @Rir_DK
    @Rir_DK 11 месяцев назад +1

    Так, никто не смотрит!!!Это на Новый Год

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад +1

      Ща накаркаешь 😢

  • @ДвухлитровыйБуль
    @ДвухлитровыйБуль 11 месяцев назад

    что за игра 32:34

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  11 месяцев назад

      Warhammer 40,000: Rogue Trader

  • @dr_foges
    @dr_foges 11 месяцев назад

    Многим DLC от Beamdog не понравилось…

    • @weldrind5599
      @weldrind5599 10 месяцев назад

      В основном из-за того что одна "авторша простихоспаде" напихала повесточки (трансгендерная жрица в лагере). Причём повесточка эта поначалу просто вываливалась на... ну кто будет покупать доп к олдовой РПГ в первую очередь? Те кто проходил эту самую рпг в 98 ) И вот они все прихуели с этого сжв-ебалова. Хорошо что авторы потом эту прогрессивщину уупихали поглубже в диалоги, и это более не вываливается на тебя без подготовки. Кстати эта же "авторша" потом для пайзо написала в настольный модуль WotR Аневию и её жену орчиху, за которых так незаслуженно прилетало Совокотам.

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  10 месяцев назад

      @@weldrind5599 бля, я видимо, длс жопой проходил ибо об этой повесточке узнал только из викии

  • @marcelm7706
    @marcelm7706 10 месяцев назад

    Честно говоря, видос скорее отбил желание играть в данную "ЗОЛОТУЮ КЛАССИКУ ЭТО ЗНАТЬ НАДО КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ГЕЙМЕР ДОЛЖЕН ПОИГРАТЬ". Но с удовольствием глянул бы видик и по второй части, и по другим винам времен мезозоя типа первых фолачей, плейнскейпа и прочего говна мамонта. У тебя хорошо получается делать обзоры, так держать!

  • @revan_2022
    @revan_2022 15 часов назад

    бро, покритикую: мат излишне. Иногда, очень метко - можно, а порой и нужно.
    Без негатива

    • @KirstOleg
      @KirstOleg  15 часов назад

      я как в жизни общаюсь, так и в видосах

  • @DARLING_ANONIMUS
    @DARLING_ANONIMUS 4 дня назад +2

    Мда, не смотрел но дизз влепил.

  • @baduntime1835
    @baduntime1835 Месяц назад

    Ну и срань эта игра,нахрен я её купил,уже лучше третья часть,а про это забыть как историю и не трогать вообще, настолько отвратительная срань,я от Divine divinity получил удовольствие,а от этого даже ждешь когда начнет нравится.Боевка хрень,магия тем более.А уж про интерфейс уже в видео сказали.

    • @yuriyd8735
      @yuriyd8735 2 дня назад

      Кто к чему привык. Я ни одну игру Лариан дольше получаса не выдерживал