Я в ахуе, что это нужно пояснять, но, дорогие мои дорогие, РПГ - это не обязательно изометрия, упор на диалоги и выборы в оных. Экшен рпг - это тоже рпг. Дарк Солс - тоже рпг, ведь через определенную прокачку и подбор лута ты ОТЫГРЫВАЕШЬ свою роль. А то уже какой коммент подряд встречаю, где люди мне доказывают, что дс - это не рпг, так вот, нет, рпг, хоть и не такая, как Диско Элизиум
Как могу добавить система свитков лучшая ведь тебе не дадут спамить пов Элден миллион камней комет и ТД ДС 1-2 это на мобов это для черезвычаных это альтернатива и это все надо искать и иконмить
@pepejaba5454 Ты можешь играть за различные классы, ты не сможешь играть за них без определённого отыгрыша (Логан и Григгс не будут с тобой даже говорить если ты не имеешь 10 и 20 интеллекта соответственно, ты не сможешь быть пиромантом если не спасешь Лаврентия или не прокачаешь перчатку у Энги, не пройдя квест за паладинов в катакомбах или Солера забудь о возможности быть паладином). В зависимости от твоих действий будут различные последствия в концовках других квестов(Сигмайер, Солер, Лаврентий, Лотрек). Тебе даже возможно придётся убивать npc и вести себя как урод, дабы заполучить предметы, которые никак кроме после смерти не выпадают. Анор Лондо вообще полностью меняется после убийства Гвиннивер с новыми врагами. Где здесь нет roleplay? Ты игры с одной вилкой прорашил не проходя ни одного квеста? Или тебе мнение твоё болггер в интернете рассказал?
Агрессивные фаны соулсов и культ быдлохардкора - это эскапистская соевая субкультура, как фурри. Они так же активно пытаются привлечь внимание свойственными только им повадками и низкосортным творчеством, так же помешаны на актуальных темах внутри этой субкультуры, но избегают разностороннего развития, так же кидаются на всех, кто назовёт их времяпровождение бессмысленным кринжем, имеющим мало ценности на фоне других интересов. Потому ответственно заявляю, что быть фанатом сосаликов - то же самое, что быть фурриёбом.
интересно, сколько людей смотрит только видосы по соулсам, не играя в них, т.к. каждый первый креатор в какой-то момент своей жизни начинает фармить просмотры на этом говне
с дарксосами я познакомилась прошлой зимой, в достаточно трудный жизненный период, и залпом прошла все три части. Все игры безумно понравились (вторая чуть меньше, с нее чаще горела жепа), но только о первой остались теплые ностальгичные воспоминания, только она придала мне сил к жизни. Дс1 ощущается так по-родному как то, что даже переиграть после этого видео захотелось) дс3 тоже очень хороша, но там больше визуал и особенно музыку люблю а вот елду уже год мусолю и пройти не могу, то возвращаясь на месяцок то бросая на полгода. Смотря вот подобные видео на кучу часов (да, восьмичасовые срачи просмотрены и не раз) понимаю почему, и жаль что сосалики уходят все дальше от предоставления интересных игровых ситуаций к боссам под спидами которые все время наебывают тебя с таймингами :/ зато СЛОЖНА
1:14:42 Оковы как бы наносят урон по очень большой площади, который достаёт до кучек камней, которые иначе нужно сбивать вручную. Ими так же можно искать иллюзорные стены
Эта добротно проделанная работа вызвала у меня чувство ностальгии вначале. В видео очень большая концентрация базы и хороших отсылок. Очень понравились вставки с мемами. Появилось желание вспомнить свой старый git gut, захватывающее чувство атмосферы и кучу других приятных моментов, типо чувство одиночества и первопроходца. Самое удивительное, что пройдя третий солс первым полностью со всеми dlc, я влюбился в первый dark, а не в свой первый игровой опыт и это о многом говорит на самом деле. Есть правда и своя ложка тьмы в бочке эстуса, самое неприятное в дс это определенное - упоротое комьюнити (не всё) только те кто рассуждая про казуалов и решает кого ими назначать, обвиняя своего оппонента в использовании праха как главный аргумент, а ну и тейк про платформинг тоже знаем) В дарки надо играть так как тебе это нравится и наслаждаться игрой и её атмосферой. Единственное, что я не могу понять почему людям нравится элден, хоть убей, он с точки зрения геймдиза плохой а лор не дотягивает до уровня прошлых частей как по мне, да есть куча крутых фитч, но они опциональны и не как не утилизируются и эта я считаю огромная проблема. Как пример минусов куча самоповторов, однотипные данжи и оправдание их словом у нас есть legasy данжи, боссы со старым мувсетом из других частей дс1 и дс2 и их бесконечное количество, наличие карты, что убивает чувство неизведанности c маркерами, старая кляча которую нельзя не как улучшать, а бегать тебе на ней всю игру придётся и кучу других моментов, сложность ради сложности, без челенжа и вот ещё история с разрешением официально гайдов от великого мастера удручает конечно. В конце могу сказать, что видео очень приятное, одним словом качественно 🔥
@@Crysyy говоришь, что не принимаешь хейта в сторону использования прахов(и скорее всего фантомов), но удивляешься тому, почему элдэн всем нравится? Вот именно поэтому. Почти всю игру можно пройти с этими прахами и и призывами, а про оружие на кровоточку и заморозку вообще молчу. Она гораздо легче остальных игр миядзаки, ну и опенворлд дрочильный есть в нем, будь он неладен. Порог освоения меняет все, к сожалению. Я против системы призывов помощи, просто потому что это выглядит как проявление жалости к игроку, что не может пройти самостоятельно, что довольно унизительно.
@ Дядя, ну ты конечно дал, я наоборот написал, что прахи и фантомы это отстой, их реализация ужасна, они ломают и так хлипкий баланс игры, там даже скобка в конце стоят типо я рофлю над такими типами
Кстати где я написал, что не принимаю хейта, ты вообще откуда это взял? Я не защищал прахи и призывы, мой комент, заключался в том, что когда солсфаги начинают вести диалог, они сразу своего оппонента обвиняют в использовании прахов или призыва, так со мной было когда я общался с такими типами, а не то, что я защищаю это, я могу больше сказать я это не одобряю вообще в играх мастера
Я встречал термин "Legacy Dungeon" на вики фандоме по елден рингу и в видосах по нему, (как оказалось, термин подкинул один из разрабов, о чем говорится в статье "Elden Ring May Feature ‘Legacy Dungeons’ That Refer To Dark Souls" на сайте gamebyte), хотя в игре словосочетания нет нигде. Получается, что каждый, кто использует его, обозначает себя, как гуглящего инфу по игре, человека. (Я тоже гуглил, ведь в этом контентосодержащем продукте по второму кругу искать нужные шмотки мне было влом)
Скажу своё имхо т.к считаю этим стоит поделиться: В серию тëмных душ я попал не по собственной воле, меня однажды забайтили когда я будучи мальцом удумал спорить с двумя челами на тему игр. По итогу, первой игрой серий для меня стала вторая солс (не школяр). И, так уж вышло что проходя сквозь кучу смертей и траев я таки осилил эту игру со всеми длс, что реально для меня тогда воспринималось как достижение. Я тогда вообще ничерта не знал про тот факт что игру делал не Миядзаки, у неё дурная репутация в серий и вообще зря ты туда полез. Это был тот редкий случай на моей памяти когда попробовав что-то новое я не пожалел и пока мой эмоции были яркими, я Продал свою бокс 360 и приобрëл пс4 где сыграл в ББ, с совершенно другим опытом впечатлением и прочим кул стори. Но не об этом шла речь. Постепенно я приобретал и переигрывал остальные части дарков, нарушив всю последовательность (из дс2 в дс3 из дс1) я приобретаю Элден. В каждой из игр по платине, и суммарно свыше 200 часов. Я получал удовольствие от пвп в третьем дс со своими друзьями. Всё было замечательно, ровно до момента того, пока я не задал себе простой вопрос: А, какая из частей Dark Souls мне нравится больше? Время шло, я никак не мог ответить на данный вопрос. Были сомнения. Псевдоаналитика. Попытка связать своё мнение с чужим у известных блогеров или коммьюнити (фатальная ошибка). И, получив всю имеющиеся инфу, увидев на стыке лет во что обратилось некогда великолепное и ламповое коммьюнити, частью и с честью которым я был. Я принял для себя простую мысль: Дарк солс, единственная своего рода дарк, что заслуживал пересмотра по сравнению с Демон Солс, но никак не продолжения. Фромы под руководством Издательства были вынуждены слепить впопыхах Второй Солс и уже после сделать Третий, убрав из истории ошибки двойки. Как бы грустно это ни было, но это так. Истории первой части не требовалось продолжения, а весь тот хайп и тот контент что присутствует в последующих играх-копиум для игроков в Онлайн режимах, второстепенных режимах, как бы мне не пытались втереть что это часть лора и истории ДС. Как бы мне не было грустно это признавать, но я начинал с удовольствием играть в эти игры и с горечью, покидаю это коммьюнити и эту серию. Нету в моей памяти для неё больше места. Как бы то ни было, я принимаю тех кому нравится эти игры, и призераю тех, кто кроме этих игр, не способен что-то познать. Надеюсь, не слишком сумбурный и скомканный рассказ, от человека что познал эту серию с 2015 года.
Самое главное, как по мне, эт просто не взаимодействовать с болтшей частью комунити. Я начал свое знакомство с элдена( взял диск у друга на майские праздники). На уливление кайфанул, хотя я был нормисный шутерный задрот. Элден ринг просто вовремя появился в моей жизни, когда переживал расставание, проблемы по учебе, экзы.Я полюбил элден и сейчас люблю, но признаю все его проблемы. Так из-за "нормисного" элдена я прошел почтт все соулсы, кроме демонов и дс2([ИНТЕРЕСНО ПОЧЕМУ?)),я пройду его когда-нибудь]. Так получилось, что дарк соулс 3, который был третий соулс, что я проходил прям впал мне в душу, он стал одной из любимой игрой воообще, наравне с рдр2. Я получал и получаю(пока смотрел видос перепрохолил дс3 хех) кайф от этой игры и мне хочется возвращаться постоянно туда, что не скажу про дс1. Дарк соулс 1 я полностью прошел один раз, начиная перепроходить я дропал после или до квилег раза три. Я получил удовольствие от этой игры, но и духоты навалилось знатно на меня уххх. Нравились и одновременно не нравились локации, нравилось иногда "умом"(вставить ебало чела из того мема про "действительно тонко") решать проблему с мобами на локации, хотя такое же и бывало в дс3. Проблема моего восприятия дс1, является по большей части порядок знакомства с серией. Признаю, что дс1 эт великая игра, но не для меня просто, дадада я нормис любитель дс3 хехе. Да и вообще лучшая игра фромов это бла....Секиро(для меня). {Примечание} я не считаю себя и в игры фромов играл не для челенджа, я просто кайфовал от них. Я рот того манал сраться на тему хардкора и трушности прохождения. Чо делать нефиг карлики, а?
Похожая история знакомства серией только я начал с дс3. И поверь мне можно конечно попробовать, но дс2 ну совсем не стоит времени на него потраченного. Я его прошел, выбил платину и не то что желания когда либо возвращаться нет, его просто хочется забыть и не вспоминать.
@@Чупух-ы5ю лайс оф Пи кстати неплох, хоть и сильно вторичен. Ну и хотя бы за то что корейцы хоть как то попытались оживить боевую систему, можно только похвалить.
Полностью согласен, лучше первого ДС и Бладборна Фромы еще ничего не выпустили. Считаю, что вся серия должна была закончиться на Бладборне (Демоны -> Первый ДС -> Бладборн), ибо это было бы как минимум полноценное развитие идей первой игры и реально новый опыт для игрока, а как максимум возможность подвязки всех 3 произведений к одной вселенной и на теорию обнуления мира (в ДС есть отсылки как на Демонов, так и на Бладик). И вот это было бы реально интересно и необычно, после чего Бабадзаки смог начать работать над чем-то другим. Но нет, мы имеем, что имеем и живем в проклятом мире, который сами же создали.
Ну кстати виной то всему этому реально сжатые сроки разработки. Dark Souls III рекордсмен в серии по самому огромному количеству вырезанного контента. Начиная от вырезанной уникальной механики создания костров путём обряда жертвоприношения. Заканчивая вырезанными локациями, боссами и их переделками. От изначальной задумки ничего практически не осталось.
@АлександрГригорьев-г9ч Почему ты пишешь тупой рофл очередной? Вы гоните на Dark Souls II за то как он выглядит из-за производственного ада, но Dark Souls III недалеко от этого стоит. Хоть и виной уже были сжатые сроки разработки.
@@violetevergarden9458 потому это смешно. И потому что твой комментарий больше подходит для дс2. Вырезанного контента и переделок там куда больше. Не говоря уже о том, что от изначальной задумки мало что осталось.
@@АлександрГригорьев-г9ч Смешно от того, что по факту они недалеко друг от друга стоят в этом плане. Ты вообще видимо не в курсе о количестве вырезанного контента Dark Souls III.
@@violetevergarden9458 в курсе, не хочу показаться хвастуном, но я магистр дарксоулсологии, а моё хобби в целом - это сбор вырезанного и/или нереализованного контента из игр.
я вижу проблему стагнации серии в том, что те немногие хорошие аспекты первой части были проигнорированы, а основным вектором развития стала массовость. взять хотя бы то как проходятся боссы в первом дарке, где всё поощряет лишь вдумчивый подход, и третью часть, в которой у тебя из коробки стамины на 6 перекатов, восстанавливается она 0 секунд, отсутствие щитов с одновременно нормальным блоком и парированием, копеечные резисты у брони и неработающий пойс. локи стали невзрачными и из всей игры запоминается разве что Иритилл, в то время как в первой части единичные плохие локации можно пересчитать по пальцам и плохие они не из-за того что скучные, а потому что плохо реализованы. соулсы никогда не были сложными, но упразднив вдумчивость мы сделаем игру слишком лёгкой, поэтому врагам нужно накрутить цифр здоровья и урона, сделать их резкими и добавить продолжительные серии ударов, чтобы было где перекат применять, хотя постфактум получаем всю ту же лёгкую игру, коей была первая часть, но вместо внимательности тебе нужно тупо последовательность перекатов запомнить, а попытки усложнить лишь душат. солсы дальше первого прикольны тем что это фактически единственные ААА с интересным сеттингом, с закрепными боссами, с какой-то рпг-системой, без катсцен по 5 часов и тд. но глубины хоть в одном аспекте они не достигают, из-за чего мою геймерскую голову, повидавшую в инди-сегменте на несколько порядков выше уровень гейм-дизайна, они не занимают. а жаль, ведь первая часть мне действительно понравилась
примерно такие же эмоции на самом деле были после прохождения всех доступных мне игр бабадзаки, рад, что на ютубе нашелся чечик с похожим мнением, который это все разложил в полуторачасовой ролик у меня с соулсами отношения тяжкие, какое то время после прохождения элдена не хотелось играть ни в одну другую игру, и, хоть и стыдно это признавать, ничего не доставляло большего удовольствия, чем болванчик с кодом в две строчки с огромным хпбаром на весь экран. все равно было на сюжет, лор и прочее, а сюжетные, собсна, игры не удерживали дольше, чем на час. ах да, еще и срачи в инторнетах, какой же дарк соулс все таки лучший🙏 слезть с этой иглы было, прямо скажем, трудно, но потом я начал углубляться в мир индюшатины по типу селест, жрпг по типу персоны, металгиры, гоустраннеры, бг3, серия свитков и прочие приятные игрулечки, которые до этого я с зевком скипал. грустно понимать, но игры миядзаки для меня стали тем же самым ААА нормисным калом для толпы элитных гэймеров, который всё, что может предоставить - дешевый дофамин от победы над очередным свистоперделочным боссом с миллиардом атак в комбе, ваншотным грабом и аое на всю арену спасибо тебе, автор, за данный видеоролик❤
Мне кажется, то что соулсы превратились в душно сложные битвы с боссами, виноваты игроки, так как в большинстве своём они хотели всё более сложных боссов, что и делали разработчики, к сожалению забрасывая на второй и даже третий план вещи, которые сделали дарк соулс легендарной игрой
А чего нет в остальных дарках и соулслайках, что было в ДС1? Локации как под копирку, в которых легко заблудиться, похожие мувсеты боссов, про музыку говорить особо не буду. И "душно сложные" дс были изначально, такова их концепция.
@@mr.steammer8536 Я не имел ввиду, что некоторых вещей нет или их даже не развивают. Я имел ввиду, что из сильных сторон первого дс развивали только боссов(которые в своём не стали плохими, если смотреть на них отдельно). Сейчас из-за более явного развития боссов, стало видно, что остальные элементы в игре устарели для того развития, который выбрали фромы. В своём сообщении я говорил, что фромы либо толком не улучшили старые механики, либо даже сделали хуже, отдавая предпочтения боссам, что их и вынуждали игроки, нахваливая в большинстве только этот аспект игры. Первый дс был честен с игроком, тогда как последующие игры сделали так, что игрок всегда выступает с позиции слабого
@@mr.steammer8536 изначально дс были сбалансированными вообще-то. Они были сбалансированы так, чтобы ты сначала упирался в стену, но в любом случае с ней справлялся, понимая как пройти то или иное место. И когда ты понимали (а ты понимал, потому что игра была так спроектирована, чтобы тебя научить, а не душить), то испытание на твоем пути становилось посильным и понятным. В последнем длс элден ринга например нет никакого "понятно". Тебе просто дают жирную скотину с кучей атак и урона, что уже назвать балансом язык не поворачивается или испытанием. Первые игры маэстро пускай и кривенькие, но все-таки именно, что стремились к балансу испытаний. Этим она и привлекала, что каждый мог ее пройти если просто будет вникать в то, что происходит как в целом раньше и играли в игры. Сложные это...ну включи игры со старых приставок где цель была в том, чтобы игра, которая проходится за 2-3 часа проходилась за 20 часов. Вот там делали игры непомерно сложными с конкретно этой целью. Но называть сложными игры, которые все прошли, кто просто в них играл...ну хз. В первые соулсы сейчас вообще стримерши играют ради контента и ничего. На мой взгляд и оценку эти игры просто сбалансированы, и они именно вовлекают своими испытаниями, чтобы тебе становилось интересно разобраться как пройти её. Иначе бы просто многие их бросали, но этого не происходит. Значит у игры отличное умение ввести в состояние потока, что опять же достигается только при хорошо выверенном балансе. Не без косяков, конечно, и каждый вспомнит какой-то момент где он подгорел. Но первые игры без косяков это моветон. В среднем по палате игры были хорошо сбалансированы в своей основе.
@@icetmzik В любом соулс-лайке это работает так или иначе, если реально убить босса. Где-то это реализовано лучше, где-то хуже. Я этого не отрицаю. Мой поинт был про то, что даже в дс1 есть ужасно душные моменты, которые руинят дальнейшее прохождение и которые перекачивали в подражателей. Просто немногие фанаты первых душ готовы это признать.
@@mr.steammer8536 конечно есть. Но опять же в соусах до элден ринга был какой никакой баланс и рассказы про их сложность это...ну просто желание выделиться играющих в эти игры. Была редкая душка ибо это японцы. Но элден ринг, лучшая игра года на минуточку, это просто пздц.
ДС1 и Бладборн мои самые любимые игры от фромов. ДС1 играл на выходе без гайдов, это была та еще пытка, и вместе с тем потрясающий экспириенс. Я буквально боялся этой игры Бладборн просто тем, что тут минимум фансервиса из прошлых частей, и эта игра многим отличается от последующих. Когда выходила дс3 я уже смекнул, что соулс серия заходит в тупик, т.к тройка, казалось, потеряла идентичность серии душ и стала полубладборном, полу босс-рашем каким-то с костром на каждом шагу. Это был широкий шаг в сторону большой аудитории, за что разрабов сложно винить - они хотят денег. На самом деле, в плане лора 2 часть мне даже больше нравится, чем 3. Она хотя бы не наваливает фансервиса, а предлагает свою, новую вселенную. Помню, как на выходе сиквела я пытался разобраться, связаны ли части между собой? Если да, то когда происходят новые события? Все было туманным и неоднозначным, прямых ответов не давалось, и мне это нравилось. дс3 дал прямые, но какие-то очень упрощенные ответы про переплетение вселенных и т.д Да и все вокруг как бы кричало "о, а это помните? Помните ж? Это вот мы спецом, со старых частей притянули, для олдфагов!" От Маджулы в свое время ловил приятную непередаваемую светлую меланхолию. Но сам визуальный стиль, конечно, в основном раздражал. А первая часть это просто шедевр, тут даже сказать нечего. Это игру нужно чувствовать, если пролетать с гайдами - не то совсем.
Я elden ring прошёл х-надцать раз, и честное слово мне прям тяжело на душе становиться, когда я в очередной раз слышу что кто-то не может получать от него такое же удовольствие как и я, это как если вспомнить что некоторые люди не могут обнимать котов изза алергии(((
Lies of P - это золотая середина (оправданно облизывают). Она удобней, приятней и понятней во всём (особенно в сюжетном плане), в отличие от серии Souls. В неё действительно приятно и интересно играть. По поводу локаций в Lies of P я частично согласен (им не хватает чуток сложности и витиеватости). Посмотрим, каким будет дополнение. Я надеюсь, что в этот раз из-за нытиков не выпустят кучу патчей, режущих сложность игры. С нетерпением жду продолжения.
@@Robin-w8p lies of P исправил множество душного «геймдизайна» трилогии соулсов. Души потерянные на боссе лежат в том самом месте? - Теперь они лежат перед входом и тебе не нужно руинить себе, пытаясь добежать до них через босса как дебил. Механика со стагером босса и рипостом доведена до совершенства: хочешь застанить босса? - Найди время впихнуть на это силовую атаку, после чего игра подсветит тебе точку в которую нужно встать для рипоста, покажет красивую анимацию, а если ты такой крутой и тебе кажется, что можно впихнуть еще пару атак перед ним, то это так и более того, это можно прокачать. Блок с механикой ралли, парирование которое не превращается в «этот босс парированием чуть ли не чизится, а 10 других не парируется в принципе». Последняя хилка за урон к тебе возвращается, фляга кристальных слез (прямиком из элдена), ценность которой растет из-за ограниченных, но восполняемых плодов дерева, прокачка оружия и рукоятки это какой-то некст лвл в билдостроении, а особые оружия с боссов действительно особые, с какими-то фишками (типо парирования перед силовой атакой или зонтик с силовой атакой, переходящей в блок). Рука легиона как довольно редкая по применимости, но в целом довольно функциональная штука (притянуться к турельке на балке или притянуть вражину из толпы или зафармить толпу мобов миной). Для казуалов есть призыв перед боссом и метательные расходники, что тоже плюс на самом деле.
@@Rubywairaven Насчёт удобства плюс-минус согласен. Если не парит левел дизайн и нравится играть за милишника, игра очень неплохая Но хорошо бы им слямзить и клинья Марики, а то некоторые забеги до боссов чутка раздражают
@ никогда не понимал наяривание на лвл дизайн первого дарка, а про клинья поддерживаю. 100% маршрутов до босса это просто пробежать по прямой мимо всех мобов, иногда может повыбивать из них ампулы очищения атрибутов.
Аналитика DS3 - KAL. Все твои тейки применимы ко всем играм Бабадзаки, только при прочих равных боссы в предыдущих частях гораздо медленнее. И да, игровой опыт позволяет быстрее приспосабливаться к новым боссам, не тратя на прохождение сотни траев.
Расскажи, где в дс1 у нас локи друг от друга абсолютно не отличаются, где у нас боссы - это вставка куба в квадратную дырку, где у нас упор на скорость низводил любую разницу между протианиками?
@@KirstOleg В том то и дело, что ты сам выдумал упор на скорость. По факту скорость врагов в очень большом диапазоне варьируется. Плюс локаций дс1 в том, что они создавали "многоэтажность", всё остальное - утиные истории, не более.
@@KirstOleg в дс 3 дохуища разнообразных локаций, болота единственные повторные локи, да и то отличаются, могу тоже сказать, что склеп великанов и лока до него практически не отличаются, сад тёмных корней и сад в длс 1 в 1. В дс 1 полно неудачных боссов, которых тупо закликиваешь или же душишься, в дс 3 их больше и разнообразнее, есть несколько неудачных, но их не так много, как в дс 1. Хочешь сказать, что в дс 1 враги медленнее боссов? Что те черепахи медленные, что те, Гвин разве что побыстрее, но чёрный рыцарь также быстр.
Честно говоря, последняя игра от хидетаки, которая мне понравилась, была Секиро, а еллен очень огорчил, потому что я любил игры хидетаки именно за то, что он не делал, как все, а по итогу в 2020 году вместо солса вышла гриндилка :(
По поводу локаций. Да они линейные, но это прям очень субьективный момент для любви/ненависти. Локи, кто бы что не говорил, имеют разную цветовую палитру(хотя нужно признать, что она не так ярко выражена, чем в локах первого дарка. При этом, что у нас по локах в первом? Зеленый город нежити с тремя секциями(верхний город, нижний и место, где тусуются Гаргульи), то есть три локи, темно-зеленый лес темных корней, ,блевотно-балтного цвета канава, еще большая канава, но в темноте(привет ебучий Блайттаун), Изалит(яркое красное лавовое недоделаное месиво), синий темный Новый Лондо( потопленый город и замок), ярко-солнечный или темно-синий Анор Лондо(замок), бело-голубые Архивы Герцога(замок+библиотека), просто бледно-каричневая Полость(дерево ведущее к Пепельному озеру), темно-желтая и темно-синяяя крепость Сена, темные сине-зеленые Катокомбы, склеп Великанов, ака худшая лока игры или просто черное месиво. А ну и еще сери-зеленое прибежище нежити. За длц молчу. В трешке у нас: серое кладбище, серо-желтый кастрированый участок замка Лотрика, серая деревушка, серо-зеленое болото, более темное серо-зеленое болото, серо-оранжевый храм глубин в снаружи и серо-синий внутри, серые катокомбы, серо-красные катакомбы, темный ночной синий Иритилл и Анор Лондо(город и замок), серо-зеленая тюрма, серо-коричневая оскверненная столица, серо-желтый и оранжевый замок Лотрика после Танцовщицы, серо-красное месиво на пути к Душе Пепла. Ну, еще черное-серое кладбище, и тупо серый пик древних драконов( крепость-храм). Первый дарк, как сказать, более контрастный и не такой серый, как трешка. Цвета, что частенько там повторяются - это зеленый и синий. В трешке все очень серое, это прям беда, которой мы обязаны наративу. Что касается перплетенности, то, да, первая часть тут хороша, но вот после Анор Лондо локации очень линейны. Из Архивов я могу увидеть несколько лок, но попасть в одну, из которой и так пришел недавно. Из катакомбы я могу попасть только в склеп. В склепе я, конечно, могу увидеть Изалит и озеро, но попасть в них не могу. В Новый Лондо в этом плане лучше, ибо там можно шастать еще до получения чаши. В склепе как бы тоже, но подразумевается, что туда ты пойдешь значительно позже. Получается, что до середины игры локи в первой части переплетены между собой, но вот после уже есть траблы с этим. Что касается боссов. Ну, тип, особые боссы тут просто прикольные, хотя с определенными разрабы тебе просто помогают понятьт, как справится. Не ведут за ручку, а тычат пальцем в опрделенном направлении. Телец имеет двух подсосов, которые тебя будут обстреливать, когда ты увидишь лестницу, можешь вспомнить первого босса, которого ты мог ударить в падении. Тут у тебя может появится желаине повторить эксперемент. Вот эти два болванчика и является показывание пальчика от разрабов. С Големом думать особо не надо. Конечно, когда у тебя получится его свалить, тебе сто процентов прийдет желание проверить, а можно ли его скниуть в пропасть, но я сомневаюсь, что у всех получится с первого раза его повалить в нужное направление, что уж говорить про то, чтобы его повалить во второй раз. Может получитсяя прикол, что может не хватить урона по пойзу. У меня вот редко получается его повалить. Коморка Капры больше троллинг, нежели хороший босс. Конечно, она заставляет тебя задуматься, как неподохнуть за три секунды, но скорее всего ты через пару попыток заметишь и побежишь по лестнице, а там уже будешь пытаться вижить как-то, и тут прикол босса заканчивается. Неутомимый воин это вообще фортуна. Никаких подсказок, что застрвание руки возмжно, разраб не дал. Кристалл Сита вообще светится и показан, как нечто важное, потому что Сит прилетает только после того, как мы к нему приблизились. Тут либо сразу допираешь, либо спустя пару траев, а так ты просто заучиваешь его атаки. Ложе Хаоса вообще имет ЯРКИЕ СВЕТЯЩИЕСЯ купола, которые таки манят, как свет фонаря манить мотыльков в ночи. Орни и Смоуг наверное тут единственные, кроме Капры, боссы, что заставят долго думать, как разлучить напарников. Спойлер: просто одеть самый легкий сет для быстрого переката и кружлять вокруг колонны. Далее идет просто заучивание таймингов атак. На этом все особые боссы заканчиваются. Хотя есть еще Гаргульи, но там в целом используется ультимативная тактика игры: ограничение мувмента игрока. А еще подсирание в виду того, что при закреплении на враге игра делате возможным кувырок ток в одну из четырке сторон.
В целом самые противные сегменты первого дарка - это всегда какой-то узкий проход/мостик или помещение, где тебе ограничивают мувмент. Просто вспомним туже крышу собора. Тут ты, да, должен думать, как с кастрированым управлением не свалится. В Блайттауне так же, ибо один неверный шаг и тебе кранты. Еще подсирает околонулевая видимость и нарастающее негодование, что некоторые части локи разраб тебя форсирует пройти еще раз. Спасибо дудочникам, яд которых избежать почти нереально. Не, ты можешь побежать к продващице за травой, но это будет еще большим дрочевом в твоем первом прохождении. В Анор Лондо тебе нужно тоже контролировать свой мувмент, когда идешь по аркбутанам и навесам. Особенно на навесах, хотя если парировать умеешь(в первой части это не сложно), то данный сегмент не так сложен. В новом Лондо к околонулевой видимости прибавляется узкие коридорчики, водичка. В склепе вообще нету никакой видимости и твое передвижение снова ограничено. В целом, в первом дарке сложность не в мувсете противников, а в том, где ты щас находишься: на просторной местности или же в кишке, где один неверный шаг равен получению в хлебало. То есть, ты огребашеь не от противника, а от того, что тебя просто ограничивают. И дай боги, что ограничат только мувмент, а не еще в догонку обзор(привет Склеп и Блайттаун).
Согласен во всём. Жаль что найдётся куча людей которые посчитают что критика=хейт, сделают вывод что ты ненавидешь эти игры и мешаешь с говном, и кинутся защищать поруганую честь Хаяо Кодзимы. Ну такое вот бремя. Согласен что ранние игры были больше про победу "умом" чем "скилом". Уход в экшен довёл всё до абсурда, но фанаты как будто сами требовали этого, хвастаясь тем как проходят соулсы на бананах, ноу демедж ноу роллинг. Как будто новые части делаются не для фанатов первых частей, а для тех самых трясущихся тушканчиков, которые считают своим долгом показать что они тру хардкорщики и потом тыкать всем в лицо своей ачивкой. Ну и Лайз Оф Пи это просто смех. Как клон он не плохой. Но стоило Папичу сказать что это лучший сосалик, как все начали повторять это как мантру, без тени сомнения. А хуже всего, что механики сосаликов стали проникать в жанры в которых им не место, будучи вырваными из контекста они только портят другие игры. Далеко не каждой игре нужен стамина-бар и увороты.
@@KirstOleg Попробуй Элден с Рандомайзером на лут и врагов) Я только так в него играю последние 2 года. Как роуг-лайк он раскрывается лучше и местами реально думать приходится (как в старых частях), когда рандомайзер насрёт тебе такими врагами и в таком месте, что приходится экспериментировать и искать новые подходы.
оох, а ведь так хорошо про мага из дс1 рассказано было, что надо искать мощные, рушащие баланс заклинания. Игрок и в элдене не стартует с набором уничтожителя, все это надо найти, те же реки крови дают вообще под конец игры
@@александрпечкин-р2п особенность мага ещё и в том что ты не просто должен взять сильно заклинание, но и дотащить его до босса не истратив все заряды/ману. Плюс ты либо иследуешь локацию с кучей слабых и средних спелов, либо идёшь на босса с набором из сильных спелов. Нет такого что ты на ходу переэкипируешь спелы, в то время как милик в любой момент может достать подходящее оружие из инвентаря или переключиться на лук
@@user-ReVan_347 ну как дотащить, если траишь то просто пробегаешь мобов (в дс подольше пробежки были), а так в элдене ману милишнику тоже надо дотащить, для вепон арта. Моя мысль в том на нг не получиться всех и все разваливать реками так как они лежат в конце игры. Можно конечно рикардов меч например взять, но он тоже лежит далековато от старта, но я в первую свою нг на него внимания вообще не обратил
Прост чтоб магия работала хорошо, необходимо, как в моем случае с дс1, который делаю на платину прокачивать перчатку. А далее 1 сильный спел - мегабафф, ака пламя даруй мне силу, дающий буст от 40% любого дмг и 2 спел - плавильня(хз не помню название, крч когда из пола сгустки огня выскакиыают). И вот хотяб импакт такой получить пришлось дойти почти что до эндгейма, а дальше в нг+ ты просто сносишь всем кабины. Чистым магом не люблю играть, так как требуют много пойнтов в прокачку, когда как я люблю и с двуручным оружием с щитом побегать и по лайту снести кабины боссам.
Я руки автора целовал, я не навижу солс комьюнити, особенно фанатов элдена, к которые мне буквально отвечали "ты не понял" или "ты не казуал", когда я пояснял за минусы Элды. Я согласен с роликом на 99,9%. Единственное с чем не согласен, так только с коридорностью дс3. Имхо, но благодаря коридорности, игрок не прыгнит выше крыши и ему всегда будет +- комфортно, и не будет таких моментов Аля "сука я недокач" или "сука я перекач". Ну и по поводу боссов. Из опыта скажу, что людям нравятся бои чисто фейс ту фейс без каких-то приколов. Вот серьёзно из демонов всем запомнились пенитратор, флеймлюркер и Аллант. Короче, ролик збс, подписываюсь, автору жму кок
ДС1 - это многоэтажная брускетта, в которой каждый слой имеет свой неповторимый вкус, пережёвывая который ты медленно наслаждаешься вкусом. ДС3 - это бутерброд с маслом и колбаской, пережевал и забыл. Елден Ринг же - это целый, мать его, батон, на который намазали столько же масла, сколько на предыдущий бутерброд, и на который кинули просвечивающийся кусок ветчины. ДС2 - это то, что выйдет из тебя через пару часов в туалете.
По факту Арториас в контексте первого дарка - тоже гиммиковый босс, и его гиммик заключался в уникальном мувсете и как раз запоминанием файта. В третьем и в елде произошло, по факту, то же, что и во второй части - гиммик с кучей бомжей в одной точке разнесли по всем локациям одновременно. Ну только там у нас гиммик арториаса распространяется уже на каждого вонючего босса, что всю свежесть которая была у оного в оригинале сводит на нет уже на третьем столкновении. Увы.
Хз, мне очень нравится дс2 из-за полноценной хекс магией, параметра адп, который дает выбор, ты танк или перекаты? (Да сломаная система уровня дает тебе прокачать все статы чуть ли не до капа, но все же). Так же наличия рабочей механики поломки оружия, и шикарными длс (кроме мультиплеерных боссов, они мудацкие) Видос крутой
Дсы не дают тебе опции выбрать танка или перекатчика, перекатчик абсолютно всегда будет сильнее танка и даже щиты полноценно раскрываются именно при игре от перекатов, исключением только первая часть является но там эстусы и пойз слишком сломан
Очень спорно про дс3. По динамике и разнообразию билдов и оружий до сих пор самая лучшая, а тейк в стиле "Нету лвл дизайна как в 1 дс, значит кал" это такое себе. Смысл дс 1 заключался в логичном расставлении лок как раз чего нету в двойке. Суть как раз таки что бы у тебя не было вопросов в стиле : а как поднимаясь наверх в лифте я оказался в лавовом озере ? В 3 дс локации хоть и коридорные и напоминают кишку , но такого кринжа и тупизма как в 2 нету , все замки и болота грамотно соединены а с некоторых локаций ты так же как в первой можешь увидеть следующие , что только укрепляет веру в целостность мира. Единственное различие между 1 и 3 это в построении : в первой это спиралевидное, а в тройке это кишка. Но при этом , что в 1 что в 3 ощущается целостность мира и его единства. Ну а про броню вообще тейк странный, в дс смысла от брони 0 , разве что в фешене. Ну может есть люди которые отыгрывают через такнка , но таких единицы , а броню использовали ради пойза. Но увы времена шли и люди за 3 игры адаптировались к подходу и к боевой системе и было принято ее переработать и освежить, что удачно получилось: в 3 огромное количество оружий на любой вкус , билдов , магии, систему пойза так же переработали и теперь гиперармор включается во время использования свордарта , который не бесполезные , а предназначены больше для ПВП(видимо кто то упустил ПВП контент , который также является важной частью ДС серии 😶). Боссы же в тройке лучшие после 1 части , они в меру разнообразны :есть как и динамичные и более медленны, 2 фаза у боссов освежила бои с ними(хотя эта фича была позаимствована из Бладборна). Кста , подход более к агрессивному поведению боссов был замечен еще в длс к первой части , где в ББ было протестировано , общие повышение динамики боя и игрокам такой подход пришелся по душе. Да и боссы в 3 в меру сложные и балансные в отличие того же Элдена , где боссы просто стали губкой для урона с ломаными таймингами атак. Ну и в принципе DS3 это достойна часть серии , которая пускай и чуть поубавила в авторском виденье , но она остается цельной как и 1 дс. В тройке нету великолепных решений на подобие АдАПтиВНОсти , лифтов которые ведут у лаве на небе и т.д. Тройку восприняли тепло, за то что она как и первая часть , а именно за исследование и целостность мира и за челендж. Просто 3 все это преподносит не так как 1 часть , а по своему.
По поводу брони. Резисты тут работают через сраку. Нету ЗАМЕТНОЙ разницы между сетом Хавела и тряпками Карлы или Лотрика. За магические и статусные эффекты я не ручаюсь, ибо их не тестил, но вот физ урон, который как бы основной в игре, точно режится практически одинаково всеми сетами. Тип, если сравнивать голого и экипированого, то разницу ты увидишь сразу, а в первом варике там надо под лупой разглядывать(ну, или в статусном окне посмотреть). И получается, смысл прекрасной ФЗЧ(ненавижу эту, блядь, характеристику) в том, чтобы у тебя был нормальный кувырок с тяжелым оружием, ибо в большинстве случаев гиперброни оружия хватает даже в тряпках. А если тебе нравится визуально какой-то тяжелый сет, то, когда ты качаешь фзч, ты просто стреляешь себе в ногу, чтобы носить свою унгабунга дубину и упомянутую ранее экипировку. И получается так, что тебя все равно ФОРСЯТ кувыркаться, а не ловить хлеборезкой хотя бы несколько ударов босса. Ибо урон нескольких ударов не будет порезан тяжелой броней нормально. То есть, вместо того, чтобы разгонять собственный урон или живучесть или обе характеристики сразу(больше выносливости, больше тычек за раза, больше кувырков, а кувырки наш хлеб и масло), ты тратишь души просто, чтобы просто комфортно передвигаться. Понятно, что тяжелое оружие имеет больше урона за тычку, нежели одноручки или другие виды оружия, посему тут все же есть компенсация, что ты пожертвовал прокачкой характеристик, отвечающих за урон. Раньше у тебя был выбор, как повысить собственную живучесть, и броня была одной из опций. Но в трешке эту опцию у тебя нагло украли. И при этом это говорит чел, который проходил игру несколько раз разными билдами: и через чудеса, и через пирамантию, и через магию, и через стандарт(одноручка и щит), и через двуручники(обычные и гипертяжелые).
Кстати, квесты и нпс в елден ринге на релизе на карте не отмечались, но буквально через недели 2 метки добавили в патче. Я так и не понял почему они сразу этого не сделали, раз планировали все равно. Справедливости ради, это даже к лучшему, ибо лично мне приходилось ставить по 50 своих меток на карте и писать в тетради всю информацию, потому что память рыбки...
Самое главное о чём редко говорят - DS это игра про одиночество. Ты никому не нужен в этом мире, он тебя отторгает и единственная "цель" которую тебе подкинет "подлая змея" - прыгни в костёр. Нет союзников, нет друзей, все кому ты помогаешь/не помогаешь всё равно сдохнут либо сойдут с ума. Да и сам гг не "избранный" - его называют избранной нежитью, хотя по факту костёр возжечь может рандомный додик с кучкой великих душ. Общая депрессивная атмосфера первой части НЕ В ОДНОЙ ДРУГОЙ СОУЛС-ЛАЙК ПАРАШЕ не повторилась. В каждой следующей игре больше мобов, они быстрее бегают прыгают, но атмосферы нет - гг просто особенный клоун с прокачкой, бегающий и бьющий мобов, чтобы....что? Сесть на трон? Снова прыгнуть в костёр? Про елду ринго не знаю, но уверен там тоже какая-то "очень важная" миссия у гг которую может сделать только он.
Может быть и так. Но это одиночество в самом начале сбивает Солер, давая мелок, и говоря, что ты не один. И ты правда не один. Таких как ты, много. И каждый может прийти тебе помочь, если сам не вывозишь) Как по мне, дс это как жизнь. Ты живешь ее сам, но если что, тебе всегда есть на кого опереться
15:21 насчёт конкретно этих боссов единственное чего ты лишаешься это душ которые и так везде валяются. 1) просто преграждает путь и его легко можно обойти через долину драконов юзнув отмычку. 2) Капра охраняет глубины с углём, в которые также можно попасть через долину драконов юзнув отмычку. 3) Тоже обходиться но если тут уже как раз в связке с скипом 2 босса мы действительно тогда лишаемся угля. А так скип одно и двух боссов ничем не мешает.
14:04 или спасибо тому чуваку, который оставил там подсказку. Как здорово, что в этом суровом мире я не один и где-то там куча таких же героев, которые помогают друг другу.
Я (как и многие в этом чатике) большой любитель игр Фромов, НО... Хороших игр от "новой" From Software (имхо, конечно) вышло всего две - это Sekiro и Armored Core 6. DS1 прекрасна... если упорно делать вид, что игра заканчивается в Анор Лондо. xD
В чём прикол считать зельду детской игрой? Я не играл в эту серию, у меня не было никогда консоли нинтендо, но что то мне подсказывает, что это как считать, что мультипликация только для детей, а лига легенд это аниме.
Вот про давление общественного мнения показателен кейс асмонгольда. Чел играл как играл раньше и прям видно как это его задолбали и заканчивает стрим со словами мол игра кнчн хорошая (ну это же Миядзаки) но сложность ... Это не весело. А потом как возвращается на этом гоплите с щитом и все внезапно у него длс 10/10
@setupsh я там заблудился вообще настолько тупая лока один раз как-то дошел до стального демона с убитой снарягой и больше не пытался, решил что нервы дороже
35:10 Так чем больше мувсетов боссов ты выучишь тем выше твоя способность учить новые мувсеты, чтение атак так же растёт, умение нажимать перекат в тайминг.
Треть жизни жил с мыслью, что насчёт первой дарки у меня просто синдром утёнка. Что она нравится мне и другим людям просто потому, что её все увидели первой. Серьёзно, всё видео я искал повод не согласиться, ибо так же получил удовольствие и от "вторичной тройки" и от Елдан Кринге. И не испытывал там каких то проблем со сложностью ибо неизменную боёвку третей части было не так и сложно замастерить... Но не получилось. Я вдруг понял что всё что я запоминал в Тройке и Елде это красивые локации, боссы и глубокий (как жопа черта делавшего в этих играх хитбоксы) лор... А какие-то интересные гейм-дизайнерские решения я мог вспомнить только в первой части. Это не какое-то объективное умозаключение. Просто поразительный факт который я случайно для себя открыл
интересно услышать какие там гениальные гейдизайнерские решения были. наверное душные локации с беготней по 10км и афк боссы? хмм, наверное крепость сена с платформингом и ловушками (принц персия момент)? наверное две темные локации где нихуя не видно? может в плане баланса там все куда лучше? ах да, имбалансный меч черного рыцаря которым переезжаешь всю игру существует. с технической стороны игра тоже слабая если что) все что я слышал от дс1фагов это жиденькие аргументы в духе "нуу в дс1 локации как головоломки к боссам нужен каждый разный подход...игра очень глубокая...не каждый поймет"
Вот я из каждого утюга слышал, что ДС это про боссов. Каково же было моё разочарование при прохождении ДС1, ведь она действительно про локации. Не понял только при этом, что автор сказать-то хотел - я тоже могу расписать путь от условного первого костра в поселении нежити до второго костра там же, и назвать это пиком геймдизайна от Майкла Заки. Только ДС1 это лучшая игра в серии, а ДС3 бездушная копирка, смотри не перепутай. Более того, не вижу принципиальной разницы в локациях ДС1 и ДС3 - что в одном что в другом единственное требующееся от тебя качество - осторожность. А про погружение из-за связанности вообще говорить не стоит - у тебя буквально в лесу стоит крепость с ловушками из Индианы Джонса, охраняющая проход в столицу. С такими логистическими решениями, хоть ты все локации увидеть из одной точки сможешь, поверить в существование этого мира крайне сложно
1:14:43 Ааа. Полезный и сюда добрался( Тебе Мур подсказку продаёт, что рядом с фантомными камушками лежат и настоящие, которые надо разрушать Механика чтения не освоена
@KirstOleg Надо было переформулировать. У беса механика чтения не освоена) А у меня письма А путы наносят 0 урона по гигантской площади из-за чего и задевают камушки/стены/колонны-огнемёты. Положа руку на сердце, не думаю, что это так уж ужасно. Без интернета до такого не допрёшь, а сами оковы больше в плюс идут к игре, чем в минус засчёт боссфайтов
@@KirstOleg Мой аргумент немного в другом. До оков можно допереть только с гайдами, поэтому средний игрок либо записку купит, либо увидит подсказку рядом с фантомными камушками. Многие игроки, включая меня, оставляют подсказки с жестами, уеазывающими верный путь до настоящих камушков. Кстати, забавно, что не будь перевод таким плохим, до нужного жеста в секретке со статуей догадаться было бы куда проще. Я только благодаря подсказкам игроков и допёр до нужного жеста "впереди требется горшок и тогда впереди требуется жест" как-то так)
Про визуал. Мне кажется, что во всей игровой индустрии уровень визуальной проработки обогнал уровень проработки геймплея/наратива на десятки лет. Режим музея в ас:одиссея как апогей этой проблемы.
Ну ты не прав. Есть большое количество игр в проработанным инновационным интересным геймплеем. Просто они часто не имеют высокотехнологичную обертку, а массовый покупатель обычно на нее смотрит.
@west_ryder3089 я про средний уровень по больнице. Количество игр с богоподобным арт дирекшеном в наше время зашкаливает. А такого же уровня геймдизайна - единичные примеры.
@@Ламак так по такому принципу много где работает, я бы даже сказал во всём видео "искусстве", фильмы/мультфильмы/аниме, в этом случае просто проёбывается нормальный сценарий
Прошёл все 3 части дарк соулса. И елден ринг с его жёстким ДЛС. Сложнее всего мне выдалось прохождение 2 дарк соулса, где я больше всего и горел. Хоть и начинал с 1 части. Елден ринг во многом чувствовалось как огромное ДЛС к 3 части Дарк соулса. Всё почти в один в один, но добавили больше контента. Большую часть кайфа от игры получил в Замке Годрика, классная атмосфера, ради этой локации можно заново начать игру и специально в ней побегать) Во 2 Дарк соулсе я надолго запомнил локацию с 2 тиграми и внезапно появляющимися Оленями, где ты ничего не видишь из-за Бури) Я больше года не играл в ДС 1 и я до сих пор помню каждую локацию и каждого босса, безумие, я не когда так хорошо не запоминал игру. Другие запомнились хуже, но самое забавное, что 2 часть мне запомнилась лучше, чем тот же Елден ринг или Дарк соулс 3. Хоть и у меня было время когда я ДС 2 ненавидел)
из личного опыта наблюдения, могу сказать, что ДС1,Бладик и секиро бабазака делал для души, а ДС2(пусть и без него) ДС3 с Элденом чисто для сбора бабла, чтобы было на что Душу спонсировать, здесь только Дс 3 хоть как-то в лучшую сторону выделяется, но Элден и Дс 2 это тихий пиздец
Не могу не согласиться Для меня ещё DeS ❤ Люблю его за простоту и +вайб Бладик для меня стал первый игрой Бабадзаки Секиро я просто обожаю А DS1 для мен просто норм (хз. Я 2 года назад проходил. Мб если сейчас перепройду мнение изменится
ДС2 - топ. прямо игра-игра с возможностями. топорная конечно, но это уже мелочи. ДС1 хорошая, но в версии не ремастер куча слез и подгорания. элден - окей, то же самое, что и было, но больше-меньше и подчищено. не вау конечно, но и больше для новых игроков. нуу.. дрочить на ББ из-за чаш (распространенное).. или на что там нужно дрочить?
Особенно улыбает видеть как соулслайк фанбои критикуют другие игры за двухкнопочность и закликивание, лицемерно игнорируя тот факт, что геймплей соулслайков и ведьмаков это всё те же две кнопки: удар и перекат, и все то же закликивание слона зубочисткой. Но если ведьмак хотя бы выруливает засчет катсцен и сюжета, то сюжет в большинстве соулслайков это сплошной сон наркомана, состоящий на 70 процентов из бессмысленых обрывков псевдоглубокомысленных метафор, и на 30 процентов из пафоса.
Превью и название видео вызвали омерзение. Думал, что это очередной парад нытья и говнокипения вроде видео Кастома. Не ожидал увидеть в самом видео осмысленный анализ с признанием как слабых, так и сильных сторон. Рад, что ошибся👍
Автор - соевый фанат ds 1, везде восхваляющий своего "гения" и ту самую "формулу" ds 1. Я не знаю, в каком месте вы видите "продуманный левелдизайн". Например, 13:30 "Разрабы не задумывали, но это позволяет левелдизайн". Таким макаром можно оценивать левелдизайн с помощью спидранов, и в таком случае по мнению фанатов дс это не извращение? В отрезке с кострами в дс1 ты почему-то не сказал, что они становятся доступны только после середины игры, и в какой-то момент(вроде после взаимодействия со всеми колоколами) тебе придётся проделывать точно такой же путь как до этого самого (колокола). 16:04 и так можно сказать о любой ds или souls-like. А учитывая ещё "уникальный геймдизайн", где ты должен умереть миллиард раз сначала на мобах, а потом на боссе, то 14:20 не о каком "духе приключений" не может быть и речи, потому что всё это просто руинит эксплоринг. И ко всему этому добавляется запутанная кишка коридоров на локациях. А то, что вы все, фанаты ds 1, ноете по поводу ds 2 меня удивляет. Она изобилует теми же проблемами, что и дds1, но даже по словам автора привнесла в серию что-то интересное. Вы должны просто фантанировать от этого, но в итоге мы как всегда получаем, что это "неправильный" ds. Но я пишу это не из-за фанбойства по ds2, меня просто умиляет комьюнити dsов и souls-likeов, где "Всеотец" изобилует теми же проблемами, что и его подражатели, но фанатам принципиален именно этот "Всеотец". Ну и на конец💥💥💥: проходил все dsы и souls-likeи с читами в силу выше описанных причин и спокойно наиграл 300+ часов примерно, самая лучшая в серии - ds2, самая худшая и душная - ds1. Жду вас в комментариях.
Эти споры о соулсах бессмысленнее чего либо другого. Хидетака не планировал создавать какой-то бриллиант геймплейной индустрии, а лишь реализовывал свое вдохновение восприятием фентези как таковым, что впоследствии загнало его в рабство под бондай намко неожиданно возникшей популярностью. Все соулсы просто "разные" или "другие", нет никакого потерянного славного прошлого. Никто бы не стал делать одно и то же до конца времен, бережно охраняя какое-то эфемерное наследие. Не думаю, что сам Хидетака мнит себя каким-то батей или авангардом индустрии, как его коронуют. Ничего плохого сказать не желаю, но эти споры похожи больше на уроки литературы в школе. "Что хотел сказать автор", "какой потайной смысл", а если ответ не по учебнику - садись, 2. Просто отличные игры, усложнение тут ни к селу.
нет бы высказать претензии списком, где конкретно автор неправ. Зачем, можно же назвать ноу неймом, и уйти с видом победившего в свою обклеенную подушками комнату
37:50 Для меня дс3 стал вратами в мир тру хардкор гейминга: дс3 прошёл на всех боссов и люто зафанател от сложности>андертейл геноцид с 1хп>I wanna be the guy фангеймы (абсурдно сложные мазкор буллет-хелл платформеры), Geometry Dash экстрим демоны, Буллет хелл шмапы которые вообще самые сложные игры в мире и много знаний о другом всяком хардкоре. Мне кажется я буквально самый хардкорный игрок в мире, я даже гомологической алгеброй хочу заниматься в том числе из-за её сложности.
да это вообще филиал дурдома такой-то Стоят рыцари железного короля, сидят рыцари хейда, в одного конце драконоборец, а в другом драконий всадник. А ПО СЕРЕДИНЕ ДРАКОН, ЕПТА
Так ты тоже получается среди этих представителей школы аналитики? Ну раз главным тейком видоса ставишь утвеждение о том, что глубинный и продуманный первый дарк лучше всех остальных, которые могут принести больше веселья и фановости. Что если последующие части серии мне нравятся больше, то я нормис или даже чернь под сапогами людей сведущих за эти ваши продуманные интересные игры с их загадочным парашо-бэкграундом, ведь как жаль, что далеко не все поймут, в чем же дело, действительно тонко...
Да, брачо, я искренне за тебя рад, если эти игры тебе принесли много фана и удовольствия. Играй во что нравится и кайфуй, я никого никем не клеймлю, если обиделся на шутку в обзоре, то извини.
Я не понимаю, а зачем вообще слушать кого то, кто говорит что вы не так играете и что вы казуал ? Если вам нравится игра и она приносит вам удовольствие, то какая разница? Игры и созданы для того чтобы получать удовольствие, а не говорить и сравнивать кто казуал, а кто тру хардкорщик
Нифига чел базу выдал. Я лично уважаю только ДС1 и Секиро. Чуть меньше, но все же люблю дс2, но а все остальное кал лютый (в бладборн не играл, за него не говорю)
Играл в элден давно и DLC пока не проходил, так что осмысленного сейчас ничего не выдам, но в недавнем повторном прохождении для себя заметил, что с тем же удовольствием, как и в первый раз, чистил открытый мир, но не мог себя пересилить от того, как меня душили легаси данжи, что аж бросил перепрохождение и отложил на потом. Не знаю делает ли меня это говноедом, но именно пихаться в каждый угол открытого мира для меня стало самой интересной частью элдена, нежели прохождение боссов и сюжетных данжей (Что не делает их плохими, так как на первом прохождении их исследовать было очень интересно).
Могу сказать что лично для меня, элден изначально воспринимался как говно. А почему так? Пустой мир, куча мусорных ваншотных врагов, 90 процентов боссов элементарные, а те что не элементарные имею одну сломанную атаку, например та самая легендарная маления, которая имеет 4 атаки и танец воды
Я в ахуе, что это нужно пояснять, но, дорогие мои дорогие, РПГ - это не обязательно изометрия, упор на диалоги и выборы в оных. Экшен рпг - это тоже рпг. Дарк Солс - тоже рпг, ведь через определенную прокачку и подбор лута ты ОТЫГРЫВАЕШЬ свою роль.
А то уже какой коммент подряд встречаю, где люди мне доказывают, что дс - это не рпг, так вот, нет, рпг, хоть и не такая, как Диско Элизиум
Дарк Соулс не рпг а марафон пробежки длинной 4 минут от костра к боссу
@@pepejaba5454 убрал тебе за щеку, проверяй
@@pepejaba5454 в jrpg тоже выбора в диалогах нет, и сюжет линейный, не рпг?
Как могу добавить система свитков лучшая ведь тебе не дадут спамить пов Элден миллион камней комет и ТД ДС 1-2 это на мобов это для черезвычаных это альтернатива и это все надо искать и иконмить
@pepejaba5454 Ты можешь играть за различные классы, ты не сможешь играть за них без определённого отыгрыша (Логан и Григгс не будут с тобой даже говорить если ты не имеешь 10 и 20 интеллекта соответственно, ты не сможешь быть пиромантом если не спасешь Лаврентия или не прокачаешь перчатку у Энги, не пройдя квест за паладинов в катакомбах или Солера забудь о возможности быть паладином). В зависимости от твоих действий будут различные последствия в концовках других квестов(Сигмайер, Солер, Лаврентий, Лотрек). Тебе даже возможно придётся убивать npc и вести себя как урод, дабы заполучить предметы, которые никак кроме после смерти не выпадают. Анор Лондо вообще полностью меняется после убийства Гвиннивер с новыми врагами.
Где здесь нет roleplay? Ты игры с одной вилкой прорашил не проходя ни одного квеста? Или тебе мнение твоё болггер в интернете рассказал?
Вы в рекомендациях сэр
И что с того? Там выплывают какие-то ноунеймы с тремя просмотрами и десятью подписчиками
@@mr.pierdunn8579И это прекрасно
@@Abyss_Heartedхз, я мимокрокодил и мне пох на ваши тонкие чувства
@@mr.pierdunn8579 первый и последний раз
Агрессивные фаны соулсов и культ быдлохардкора - это эскапистская соевая субкультура, как фурри. Они так же активно пытаются привлечь внимание свойственными только им повадками и низкосортным творчеством, так же помешаны на актуальных темах внутри этой субкультуры, но избегают разностороннего развития, так же кидаются на всех, кто назовёт их времяпровождение бессмысленным кринжем, имеющим мало ценности на фоне других интересов.
Потому ответственно заявляю, что быть фанатом сосаликов - то же самое, что быть фурриёбом.
В смысле низкосортным искусством? Иногда фурри порно отменное попадается
@@kiraki1202 а ты чем сейчас занимаешься?
Культ хардкора даже кринжового порно не произвёл, а фурри произвели
Вот и думайте
@@kiraki1202 адекватные фанаты тоже есть.
@@kiraki1202 А были времена, когда любить что-то, несмотря на недостатки не считалось чем-то постыдным...
смотрю видосы про соулсы и прям хочется поиграть, захожу и удаляю через пять минут от духоты. видео отличное, супер, класс
интересно, сколько людей смотрит только видосы по соулсам, не играя в них, т.к. каждый первый креатор в какой-то момент своей жизни начинает фармить просмотры на этом говне
с дарксосами я познакомилась прошлой зимой, в достаточно трудный жизненный период, и залпом прошла все три части. Все игры безумно понравились (вторая чуть меньше, с нее чаще горела жепа), но только о первой остались теплые ностальгичные воспоминания, только она придала мне сил к жизни. Дс1 ощущается так по-родному как то, что даже переиграть после этого видео захотелось)
дс3 тоже очень хороша, но там больше визуал и особенно музыку люблю
а вот елду уже год мусолю и пройти не могу, то возвращаясь на месяцок то бросая на полгода. Смотря вот подобные видео на кучу часов (да, восьмичасовые срачи просмотрены и не раз) понимаю почему, и жаль что сосалики уходят все дальше от предоставления интересных игровых ситуаций к боссам под спидами которые все время наебывают тебя с таймингами :/
зато СЛОЖНА
1:30 я вас на долго не задержу, тем временем продолжительность видео: полтора часа
> 1:21 кратенько пробежимся
> 1:39:51
💀
1:14:42 Оковы как бы наносят урон по очень большой площади, который достаёт до кучек камней, которые иначе нужно сбивать вручную. Ими так же можно искать иллюзорные стены
Все обзоры по SL - KAL, кроме .......
нет, все
Эта добротно проделанная работа вызвала у меня чувство ностальгии вначале. В видео очень большая концентрация базы и хороших отсылок. Очень понравились вставки с мемами. Появилось желание вспомнить свой старый git gut, захватывающее чувство атмосферы и кучу других приятных моментов, типо чувство одиночества и первопроходца. Самое удивительное, что пройдя третий солс первым полностью со всеми dlc, я влюбился в первый dark, а не в свой первый игровой опыт и это о многом говорит на самом деле. Есть правда и своя ложка тьмы в бочке эстуса, самое неприятное в дс это определенное - упоротое комьюнити (не всё) только те кто рассуждая про казуалов и решает кого ими назначать, обвиняя своего оппонента в использовании праха как главный аргумент, а ну и тейк про платформинг тоже знаем) В дарки надо играть так как тебе это нравится и наслаждаться игрой и её атмосферой. Единственное, что я не могу понять почему людям нравится элден, хоть убей, он с точки зрения геймдиза плохой а лор не дотягивает до уровня прошлых частей как по мне, да есть куча крутых фитч, но они опциональны и не как не утилизируются и эта я считаю огромная проблема. Как пример минусов куча самоповторов, однотипные данжи и оправдание их словом у нас есть legasy данжи, боссы со старым мувсетом из других частей дс1 и дс2 и их бесконечное количество, наличие карты, что убивает чувство неизведанности c маркерами, старая кляча которую нельзя не как улучшать, а бегать тебе на ней всю игру придётся и кучу других моментов, сложность ради сложности, без челенжа и вот ещё история с разрешением официально гайдов от великого мастера удручает конечно. В конце могу сказать, что видео очень приятное, одним словом качественно 🔥
@@Crysyy говоришь, что не принимаешь хейта в сторону использования прахов(и скорее всего фантомов), но удивляешься тому, почему элдэн всем нравится? Вот именно поэтому. Почти всю игру можно пройти с этими прахами и и призывами, а про оружие на кровоточку и заморозку вообще молчу. Она гораздо легче остальных игр миядзаки, ну и опенворлд дрочильный есть в нем, будь он неладен. Порог освоения меняет все, к сожалению.
Я против системы призывов помощи, просто потому что это выглядит как проявление жалости к игроку, что не может пройти самостоятельно, что довольно унизительно.
@ Дядя, ну ты конечно дал, я наоборот написал, что прахи и фантомы это отстой, их реализация ужасна, они ломают и так хлипкий баланс игры, там даже скобка в конце стоят типо я рофлю над такими типами
Кстати где я написал, что не принимаю хейта, ты вообще откуда это взял? Я не защищал прахи и призывы, мой комент, заключался в том, что когда солсфаги начинают вести диалог, они сразу своего оппонента обвиняют в использовании прахов или призыва, так со мной было когда я общался с такими типами, а не то, что я защищаю это, я могу больше сказать я это не одобряю вообще в играх мастера
@@QDinoff-l7e Прочитай вначале моё предложение, а потом отвечай)
Я встречал термин "Legacy Dungeon" на вики фандоме по елден рингу и в видосах по нему, (как оказалось, термин подкинул один из разрабов, о чем говорится в статье "Elden Ring May Feature ‘Legacy Dungeons’ That Refer To Dark Souls" на сайте gamebyte), хотя в игре словосочетания нет нигде.
Получается, что каждый, кто использует его, обозначает себя, как гуглящего инфу по игре, человека. (Я тоже гуглил, ведь в этом контентосодержащем продукте по второму кругу искать нужные шмотки мне было влом)
Скажу своё имхо т.к считаю этим стоит поделиться:
В серию тëмных душ я попал не по собственной воле, меня однажды забайтили когда я будучи мальцом удумал спорить с двумя челами на тему игр. По итогу, первой игрой серий для меня стала вторая солс (не школяр). И, так уж вышло что проходя сквозь кучу смертей и траев я таки осилил эту игру со всеми длс, что реально для меня тогда воспринималось как достижение. Я тогда вообще ничерта не знал про тот факт что игру делал не Миядзаки, у неё дурная репутация в серий и вообще зря ты туда полез. Это был тот редкий случай на моей памяти когда попробовав что-то новое я не пожалел и пока мой эмоции были яркими, я
Продал свою бокс 360 и приобрëл пс4 где сыграл в ББ, с совершенно другим опытом впечатлением и прочим кул стори.
Но не об этом шла речь.
Постепенно я приобретал и переигрывал остальные части дарков, нарушив всю последовательность (из дс2 в дс3 из дс1) я приобретаю Элден.
В каждой из игр по платине, и суммарно свыше 200 часов.
Я получал удовольствие от пвп в третьем дс со своими друзьями.
Всё было замечательно, ровно до момента того, пока я не задал себе простой вопрос:
А, какая из частей Dark Souls мне нравится больше?
Время шло, я никак не мог ответить на данный вопрос. Были сомнения. Псевдоаналитика. Попытка связать своё мнение с чужим у известных блогеров или коммьюнити (фатальная ошибка).
И, получив всю имеющиеся инфу, увидев на стыке лет во что обратилось некогда великолепное и ламповое коммьюнити, частью и с честью которым я был.
Я принял для себя простую мысль:
Дарк солс, единственная своего рода дарк, что заслуживал пересмотра по сравнению с Демон Солс, но никак не продолжения.
Фромы под руководством Издательства были вынуждены слепить впопыхах Второй Солс и уже после сделать Третий, убрав из истории ошибки двойки.
Как бы грустно это ни было, но это так. Истории первой части не требовалось продолжения, а весь тот хайп и тот контент что присутствует в последующих играх-копиум для игроков в Онлайн режимах, второстепенных режимах, как бы мне не пытались втереть что это часть лора и истории ДС.
Как бы мне не было грустно это признавать, но я начинал с удовольствием играть в эти игры и с горечью, покидаю это коммьюнити и эту серию. Нету в моей памяти для неё больше места. Как бы то ни было, я принимаю тех кому нравится эти игры, и призераю тех, кто кроме этих игр, не способен что-то познать.
Надеюсь, не слишком сумбурный и скомканный рассказ, от человека что познал эту серию с 2015 года.
Lol didn’t read
Поздравляю с попаданием в реки и спасибо за ролик
Самое главное, как по мне, эт просто не взаимодействовать с болтшей частью комунити. Я начал свое знакомство с элдена( взял диск у друга на майские праздники). На уливление кайфанул, хотя я был нормисный шутерный задрот. Элден ринг просто вовремя появился в моей жизни, когда переживал расставание, проблемы по учебе, экзы.Я полюбил элден и сейчас люблю, но признаю все его проблемы. Так из-за "нормисного" элдена я прошел почтт все соулсы, кроме демонов и дс2([ИНТЕРЕСНО ПОЧЕМУ?)),я пройду его когда-нибудь]. Так получилось, что дарк соулс 3, который был третий соулс, что я проходил прям впал мне в душу, он стал одной из любимой игрой воообще, наравне с рдр2. Я получал и получаю(пока смотрел видос перепрохолил дс3 хех) кайф от этой игры и мне хочется возвращаться постоянно туда, что не скажу про дс1. Дарк соулс 1 я полностью прошел один раз, начиная перепроходить я дропал после или до квилег раза три. Я получил удовольствие от этой игры, но и духоты навалилось знатно на меня уххх. Нравились и одновременно не нравились локации, нравилось иногда "умом"(вставить ебало чела из того мема про "действительно тонко") решать проблему с мобами на локации, хотя такое же и бывало в дс3. Проблема моего восприятия дс1, является по большей части порядок знакомства с серией. Признаю, что дс1 эт великая игра, но не для меня просто, дадада я нормис любитель дс3 хехе. Да и вообще лучшая игра фромов это бла....Секиро(для меня).
{Примечание}
я не считаю себя и в игры фромов играл не для челенджа, я просто кайфовал от них. Я рот того манал сраться на тему хардкора и трушности прохождения. Чо делать нефиг карлики, а?
Похожая история знакомства серией только я начал с дс3. И поверь мне можно конечно попробовать, но дс2 ну совсем не стоит времени на него потраченного. Я его прошел, выбил платину и не то что желания когда либо возвращаться нет, его просто хочется забыть и не вспоминать.
@PsychoProxy мне друг, тот самый, что элден подогнал на др диск школяра подарил. Тип ха-ха рофл рофл смешн, ну и утешительный приз был лайс оф пи
@@Чупух-ы5ю лайс оф Пи кстати неплох, хоть и сильно вторичен. Ну и хотя бы за то что корейцы хоть как то попытались оживить боевую систему, можно только похвалить.
Полностью согласен, лучше первого ДС и Бладборна Фромы еще ничего не выпустили. Считаю, что вся серия должна была закончиться на Бладборне (Демоны -> Первый ДС -> Бладборн), ибо это было бы как минимум полноценное развитие идей первой игры и реально новый опыт для игрока, а как максимум возможность подвязки всех 3 произведений к одной вселенной и на теорию обнуления мира (в ДС есть отсылки как на Демонов, так и на Бладик). И вот это было бы реально интересно и необычно, после чего Бабадзаки смог начать работать над чем-то другим. Но нет, мы имеем, что имеем и живем в проклятом мире, который сами же создали.
Ну не скажи, ещё есть секиро, которая охуенная. Как по мне, она заслуживает быть четвертой в твоей формуле Демоны -> ДС1 -> Бладборн -> Секиро.
Лично я для себя выбрал одну единственную серию игр, ради которой я готов повышать свой скилл, и сложность: Devil May Cry
Далеко не самый плохой выбор
Ну кстати виной то всему этому реально сжатые сроки разработки. Dark Souls III рекордсмен в серии по самому огромному количеству вырезанного контента. Начиная от вырезанной уникальной механики создания костров путём обряда жертвоприношения. Заканчивая вырезанными локациями, боссами и их переделками. От изначальной задумки ничего практически не осталось.
Почему вы сделали ошибку в цифре два?
@АлександрГригорьев-г9ч Почему ты пишешь тупой рофл очередной? Вы гоните на Dark Souls II за то как он выглядит из-за производственного ада, но Dark Souls III недалеко от этого стоит. Хоть и виной уже были сжатые сроки разработки.
@@violetevergarden9458 потому это смешно. И потому что твой комментарий больше подходит для дс2. Вырезанного контента и переделок там куда больше. Не говоря уже о том, что от изначальной задумки мало что осталось.
@@АлександрГригорьев-г9ч Смешно от того, что по факту они недалеко друг от друга стоят в этом плане. Ты вообще видимо не в курсе о количестве вырезанного контента Dark Souls III.
@@violetevergarden9458 в курсе, не хочу показаться хвастуном, но я магистр дарксоулсологии, а моё хобби в целом - это сбор вырезанного и/или нереализованного контента из игр.
По традиции дропнул на 15 минуте. Дагович дропнул на 7-й
Видос о том, как казуала поравало на елдаче
Лучший соулс - Dark Souls 2, потому что так сказал Я и Либрариум
И не поспоришь
Как приятно видеть признанного эксперта по вопросам врат балдура у себя в комментах
я вижу проблему стагнации серии в том, что те немногие хорошие аспекты первой части были проигнорированы, а основным вектором развития стала массовость. взять хотя бы то как проходятся боссы в первом дарке, где всё поощряет лишь вдумчивый подход, и третью часть, в которой у тебя из коробки стамины на 6 перекатов, восстанавливается она 0 секунд, отсутствие щитов с одновременно нормальным блоком и парированием, копеечные резисты у брони и неработающий пойс. локи стали невзрачными и из всей игры запоминается разве что Иритилл, в то время как в первой части единичные плохие локации можно пересчитать по пальцам и плохие они не из-за того что скучные, а потому что плохо реализованы. соулсы никогда не были сложными, но упразднив вдумчивость мы сделаем игру слишком лёгкой, поэтому врагам нужно накрутить цифр здоровья и урона, сделать их резкими и добавить продолжительные серии ударов, чтобы было где перекат применять, хотя постфактум получаем всю ту же лёгкую игру, коей была первая часть, но вместо внимательности тебе нужно тупо последовательность перекатов запомнить, а попытки усложнить лишь душат.
солсы дальше первого прикольны тем что это фактически единственные ААА с интересным сеттингом, с закрепными боссами, с какой-то рпг-системой, без катсцен по 5 часов и тд. но глубины хоть в одном аспекте они не достигают, из-за чего мою геймерскую голову, повидавшую в инди-сегменте на несколько порядков выше уровень гейм-дизайна, они не занимают. а жаль, ведь первая часть мне действительно понравилась
@@mentalfluid8141 какие же игры тогда можно назвать сложными?
Хороший ролик, сразу видно, сделан с душой, темной душой.
Попалось твое видео в рекомендациях, неожиданно было услышать схожу точку зрения на серию и игры
Так уважаемое ,что открываешь людям глаза на правду
Сэр, вы в рекомендациях и вы хороши
примерно такие же эмоции на самом деле были после прохождения всех доступных мне игр бабадзаки, рад, что на ютубе нашелся чечик с похожим мнением, который это все разложил в полуторачасовой ролик
у меня с соулсами отношения тяжкие, какое то время после прохождения элдена не хотелось играть ни в одну другую игру, и, хоть и стыдно это признавать, ничего не доставляло большего удовольствия, чем болванчик с кодом в две строчки с огромным хпбаром на весь экран. все равно было на сюжет, лор и прочее, а сюжетные, собсна, игры не удерживали дольше, чем на час. ах да, еще и срачи в инторнетах, какой же дарк соулс все таки лучший🙏
слезть с этой иглы было, прямо скажем, трудно, но потом я начал углубляться в мир индюшатины по типу селест, жрпг по типу персоны, металгиры, гоустраннеры, бг3, серия свитков и прочие приятные игрулечки, которые до этого я с зевком скипал. грустно понимать, но игры миядзаки для меня стали тем же самым ААА нормисным калом для толпы элитных гэймеров, который всё, что может предоставить - дешевый дофамин от победы над очередным свистоперделочным боссом с миллиардом атак в комбе, ваншотным грабом и аое на всю арену
спасибо тебе, автор, за данный видеоролик❤
Мне кажется, то что соулсы превратились в душно сложные битвы с боссами, виноваты игроки, так как в большинстве своём они хотели всё более сложных боссов, что и делали разработчики, к сожалению забрасывая на второй и даже третий план вещи, которые сделали дарк соулс легендарной игрой
А чего нет в остальных дарках и соулслайках, что было в ДС1? Локации как под копирку, в которых легко заблудиться, похожие мувсеты боссов, про музыку говорить особо не буду. И "душно сложные" дс были изначально, такова их концепция.
@@mr.steammer8536 Я не имел ввиду, что некоторых вещей нет или их даже не развивают. Я имел ввиду, что из сильных сторон первого дс развивали только боссов(которые в своём не стали плохими, если смотреть на них отдельно). Сейчас из-за более явного развития боссов, стало видно, что остальные элементы в игре устарели для того развития, который выбрали фромы. В своём сообщении я говорил, что фромы либо толком не улучшили старые механики, либо даже сделали хуже, отдавая предпочтения боссам, что их и вынуждали игроки, нахваливая в большинстве только этот аспект игры. Первый дс был честен с игроком, тогда как последующие игры сделали так, что игрок всегда выступает с позиции слабого
@@mr.steammer8536 изначально дс были сбалансированными вообще-то. Они были сбалансированы так, чтобы ты сначала упирался в стену, но в любом случае с ней справлялся, понимая как пройти то или иное место. И когда ты понимали (а ты понимал, потому что игра была так спроектирована, чтобы тебя научить, а не душить), то испытание на твоем пути становилось посильным и понятным.
В последнем длс элден ринга например нет никакого "понятно". Тебе просто дают жирную скотину с кучей атак и урона, что уже назвать балансом язык не поворачивается или испытанием.
Первые игры маэстро пускай и кривенькие, но все-таки именно, что стремились к балансу испытаний. Этим она и привлекала, что каждый мог ее пройти если просто будет вникать в то, что происходит как в целом раньше и играли в игры.
Сложные это...ну включи игры со старых приставок где цель была в том, чтобы игра, которая проходится за 2-3 часа проходилась за 20 часов. Вот там делали игры непомерно сложными с конкретно этой целью.
Но называть сложными игры, которые все прошли, кто просто в них играл...ну хз. В первые соулсы сейчас вообще стримерши играют ради контента и ничего. На мой взгляд и оценку эти игры просто сбалансированы, и они именно вовлекают своими испытаниями, чтобы тебе становилось интересно разобраться как пройти её. Иначе бы просто многие их бросали, но этого не происходит. Значит у игры отличное умение ввести в состояние потока, что опять же достигается только при хорошо выверенном балансе.
Не без косяков, конечно, и каждый вспомнит какой-то момент где он подгорел. Но первые игры без косяков это моветон. В среднем по палате игры были хорошо сбалансированы в своей основе.
@@icetmzik В любом соулс-лайке это работает так или иначе, если реально убить босса. Где-то это реализовано лучше, где-то хуже. Я этого не отрицаю. Мой поинт был про то, что даже в дс1 есть ужасно душные моменты, которые руинят дальнейшее прохождение и которые перекачивали в подражателей. Просто немногие фанаты первых душ готовы это признать.
@@mr.steammer8536 конечно есть. Но опять же в соусах до элден ринга был какой никакой баланс и рассказы про их сложность это...ну просто желание выделиться играющих в эти игры. Была редкая душка ибо это японцы.
Но элден ринг, лучшая игра года на минуточку, это просто пздц.
ДС1 и Бладборн мои самые любимые игры от фромов.
ДС1 играл на выходе без гайдов, это была та еще пытка, и вместе с тем потрясающий экспириенс. Я буквально боялся этой игры
Бладборн просто тем, что тут минимум фансервиса из прошлых частей, и эта игра многим отличается от последующих.
Когда выходила дс3 я уже смекнул, что соулс серия заходит в тупик, т.к тройка, казалось, потеряла идентичность серии душ и стала полубладборном, полу босс-рашем каким-то с костром на каждом шагу. Это был широкий шаг в сторону большой аудитории, за что разрабов сложно винить - они хотят денег.
На самом деле, в плане лора 2 часть мне даже больше нравится, чем 3. Она хотя бы не наваливает фансервиса, а предлагает свою, новую вселенную. Помню, как на выходе сиквела я пытался разобраться, связаны ли части между собой? Если да, то когда происходят новые события? Все было туманным и неоднозначным, прямых ответов не давалось, и мне это нравилось.
дс3 дал прямые, но какие-то очень упрощенные ответы про переплетение вселенных и т.д Да и все вокруг как бы кричало "о, а это помните? Помните ж? Это вот мы спецом, со старых частей притянули, для олдфагов!"
От Маджулы в свое время ловил приятную непередаваемую светлую меланхолию. Но сам визуальный стиль, конечно, в основном раздражал.
А первая часть это просто шедевр, тут даже сказать нечего. Это игру нужно чувствовать, если пролетать с гайдами - не то совсем.
Я elden ring прошёл х-надцать раз, и честное слово мне прям тяжело на душе становиться, когда я в очередной раз слышу что кто-то не может получать от него такое же удовольствие как и я, это как если вспомнить что некоторые люди не могут обнимать котов изза алергии(((
Ну есть люди которые получают удовольствие от реально не оч игр и им норм, например те кому реально нравится ДС 3
ты просто скучный человек, это нормально.
Так ору, как ты каждый раз разные фотки подставляешь под фамилию Бабадзаки
Lies of P - это золотая середина (оправданно облизывают). Она удобней, приятней и понятней во всём (особенно в сюжетном плане), в отличие от серии Souls. В неё действительно приятно и интересно играть. По поводу локаций в Lies of P я частично согласен (им не хватает чуток сложности и витиеватости). Посмотрим, каким будет дополнение. Я надеюсь, что в этот раз из-за нытиков не выпустят кучу патчей, режущих сложность игры. С нетерпением жду продолжения.
Боссы говно
@@Firtich Как говорится: Кому как.
@@Robin-w8p lies of P исправил множество душного «геймдизайна» трилогии соулсов.
Души потерянные на боссе лежат в том самом месте? - Теперь они лежат перед входом и тебе не нужно руинить себе, пытаясь добежать до них через босса как дебил.
Механика со стагером босса и рипостом доведена до совершенства: хочешь застанить босса? - Найди время впихнуть на это силовую атаку, после чего игра подсветит тебе точку в которую нужно встать для рипоста, покажет красивую анимацию, а если ты такой крутой и тебе кажется, что можно впихнуть еще пару атак перед ним, то это так и более того, это можно прокачать.
Блок с механикой ралли, парирование которое не превращается в «этот босс парированием чуть ли не чизится, а 10 других не парируется в принципе».
Последняя хилка за урон к тебе возвращается, фляга кристальных слез (прямиком из элдена), ценность которой растет из-за ограниченных, но восполняемых плодов дерева, прокачка оружия и рукоятки это какой-то некст лвл в билдостроении, а особые оружия с боссов действительно особые, с какими-то фишками (типо парирования перед силовой атакой или зонтик с силовой атакой, переходящей в блок).
Рука легиона как довольно редкая по применимости, но в целом довольно функциональная штука (притянуться к турельке на балке или притянуть вражину из толпы или зафармить толпу мобов миной).
Для казуалов есть призыв перед боссом и метательные расходники, что тоже плюс на самом деле.
@@Rubywairaven Насчёт удобства плюс-минус согласен. Если не парит левел дизайн и нравится играть за милишника, игра очень неплохая
Но хорошо бы им слямзить и клинья Марики, а то некоторые забеги до боссов чутка раздражают
@ никогда не понимал наяривание на лвл дизайн первого дарка, а про клинья поддерживаю. 100% маршрутов до босса это просто пробежать по прямой мимо всех мобов, иногда может повыбивать из них ампулы очищения атрибутов.
Аналитика DS3 - KAL. Все твои тейки применимы ко всем играм Бабадзаки, только при прочих равных боссы в предыдущих частях гораздо медленнее. И да, игровой опыт позволяет быстрее приспосабливаться к новым боссам, не тратя на прохождение сотни траев.
Расскажи, где в дс1 у нас локи друг от друга абсолютно не отличаются, где у нас боссы - это вставка куба в квадратную дырку, где у нас упор на скорость низводил любую разницу между протианиками?
@@KirstOleg В том то и дело, что ты сам выдумал упор на скорость. По факту скорость врагов в очень большом диапазоне варьируется. Плюс локаций дс1 в том, что они создавали "многоэтажность", всё остальное - утиные истории, не более.
@@yurytsyhanowich371 Маликета не существует?
Что DS3 - KAL я понял, зачем остальной текст у тебя в комменте?
@@KirstOleg в дс 3 дохуища разнообразных локаций, болота единственные повторные локи, да и то отличаются, могу тоже сказать, что склеп великанов и лока до него практически не отличаются, сад тёмных корней и сад в длс 1 в 1. В дс 1 полно неудачных боссов, которых тупо закликиваешь или же душишься, в дс 3 их больше и разнообразнее, есть несколько неудачных, но их не так много, как в дс 1. Хочешь сказать, что в дс 1 враги медленнее боссов? Что те черепахи медленные, что те, Гвин разве что побыстрее, но чёрный рыцарь также быстр.
хорошая подача и монтаж, коммент для продвижения видоса, спасибо кайфанул
Честно говоря, последняя игра от хидетаки, которая мне понравилась, была Секиро, а еллен очень огорчил, потому что я любил игры хидетаки именно за то, что он не делал, как все, а по итогу в 2020 году вместо солса вышла гриндилка :(
Да, елден параша попсовая
По поводу локаций. Да они линейные, но это прям очень субьективный момент для любви/ненависти. Локи, кто бы что не говорил, имеют разную цветовую палитру(хотя нужно признать, что она не так ярко выражена, чем в локах первого дарка. При этом, что у нас по локах в первом? Зеленый город нежити с тремя секциями(верхний город, нижний и место, где тусуются Гаргульи), то есть три локи, темно-зеленый лес темных корней, ,блевотно-балтного цвета канава, еще большая канава, но в темноте(привет ебучий Блайттаун), Изалит(яркое красное лавовое недоделаное месиво), синий темный Новый Лондо( потопленый город и замок), ярко-солнечный или темно-синий Анор Лондо(замок), бело-голубые Архивы Герцога(замок+библиотека), просто бледно-каричневая Полость(дерево ведущее к Пепельному озеру), темно-желтая и темно-синяяя крепость Сена, темные сине-зеленые Катокомбы, склеп Великанов, ака худшая лока игры или просто черное месиво. А ну и еще сери-зеленое прибежище нежити. За длц молчу.
В трешке у нас: серое кладбище, серо-желтый кастрированый участок замка Лотрика, серая деревушка, серо-зеленое болото, более темное серо-зеленое болото, серо-оранжевый храм глубин в снаружи и серо-синий внутри, серые катокомбы, серо-красные катакомбы, темный ночной синий Иритилл и Анор Лондо(город и замок), серо-зеленая тюрма, серо-коричневая оскверненная столица, серо-желтый и оранжевый замок Лотрика после Танцовщицы, серо-красное месиво на пути к Душе Пепла. Ну, еще черное-серое кладбище, и тупо серый пик древних драконов( крепость-храм).
Первый дарк, как сказать, более контрастный и не такой серый, как трешка. Цвета, что частенько там повторяются - это зеленый и синий. В трешке все очень серое, это прям беда, которой мы обязаны наративу.
Что касается перплетенности, то, да, первая часть тут хороша, но вот после Анор Лондо локации очень линейны. Из Архивов я могу увидеть несколько лок, но попасть в одну, из которой и так пришел недавно. Из катакомбы я могу попасть только в склеп. В склепе я, конечно, могу увидеть Изалит и озеро, но попасть в них не могу. В Новый Лондо в этом плане лучше, ибо там можно шастать еще до получения чаши. В склепе как бы тоже, но подразумевается, что туда ты пойдешь значительно позже.
Получается, что до середины игры локи в первой части переплетены между собой, но вот после уже есть траблы с этим.
Что касается боссов. Ну, тип, особые боссы тут просто прикольные, хотя с определенными разрабы тебе просто помогают понятьт, как справится. Не ведут за ручку, а тычат пальцем в опрделенном направлении. Телец имеет двух подсосов, которые тебя будут обстреливать, когда ты увидишь лестницу, можешь вспомнить первого босса, которого ты мог ударить в падении. Тут у тебя может появится желаине повторить эксперемент. Вот эти два болванчика и является показывание пальчика от разрабов. С Големом думать особо не надо. Конечно, когда у тебя получится его свалить, тебе сто процентов прийдет желание проверить, а можно ли его скниуть в пропасть, но я сомневаюсь, что у всех получится с первого раза его повалить в нужное направление, что уж говорить про то, чтобы его повалить во второй раз. Может получитсяя прикол, что может не хватить урона по пойзу. У меня вот редко получается его повалить. Коморка Капры больше троллинг, нежели хороший босс. Конечно, она заставляет тебя задуматься, как неподохнуть за три секунды, но скорее всего ты через пару попыток заметишь и побежишь по лестнице, а там уже будешь пытаться вижить как-то, и тут прикол босса заканчивается. Неутомимый воин это вообще фортуна. Никаких подсказок, что застрвание руки возмжно, разраб не дал. Кристалл Сита вообще светится и показан, как нечто важное, потому что Сит прилетает только после того, как мы к нему приблизились. Тут либо сразу допираешь, либо спустя пару траев, а так ты просто заучиваешь его атаки. Ложе Хаоса вообще имет ЯРКИЕ СВЕТЯЩИЕСЯ купола, которые таки манят, как свет фонаря манить мотыльков в ночи. Орни и Смоуг наверное тут единственные, кроме Капры, боссы, что заставят долго думать, как разлучить напарников. Спойлер: просто одеть самый легкий сет для быстрого переката и кружлять вокруг колонны. Далее идет просто заучивание таймингов атак. На этом все особые боссы заканчиваются. Хотя есть еще Гаргульи, но там в целом используется ультимативная тактика игры: ограничение мувмента игрока. А еще подсирание в виду того, что при закреплении на враге игра делате возможным кувырок ток в одну из четырке сторон.
В целом самые противные сегменты первого дарка - это всегда какой-то узкий проход/мостик или помещение, где тебе ограничивают мувмент. Просто вспомним туже крышу собора. Тут ты, да, должен думать, как с кастрированым управлением не свалится. В Блайттауне так же, ибо один неверный шаг и тебе кранты. Еще подсирает околонулевая видимость и нарастающее негодование, что некоторые части локи разраб тебя форсирует пройти еще раз. Спасибо дудочникам, яд которых избежать почти нереально. Не, ты можешь побежать к продващице за травой, но это будет еще большим дрочевом в твоем первом прохождении. В Анор Лондо тебе нужно тоже контролировать свой мувмент, когда идешь по аркбутанам и навесам. Особенно на навесах, хотя если парировать умеешь(в первой части это не сложно), то данный сегмент не так сложен. В новом Лондо к околонулевой видимости прибавляется узкие коридорчики, водичка. В склепе вообще нету никакой видимости и твое передвижение снова ограничено.
В целом, в первом дарке сложность не в мувсете противников, а в том, где ты щас находишься: на просторной местности или же в кишке, где один неверный шаг равен получению в хлебало. То есть, ты огребашеь не от противника, а от того, что тебя просто ограничивают. И дай боги, что ограничат только мувмент, а не еще в догонку обзор(привет Склеп и Блайттаун).
Согласен во всём. Жаль что найдётся куча людей которые посчитают что критика=хейт, сделают вывод что ты ненавидешь эти игры и мешаешь с говном, и кинутся защищать поруганую честь Хаяо Кодзимы. Ну такое вот бремя.
Согласен что ранние игры были больше про победу "умом" чем "скилом". Уход в экшен довёл всё до абсурда, но фанаты как будто сами требовали этого, хвастаясь тем как проходят соулсы на бананах, ноу демедж ноу роллинг. Как будто новые части делаются не для фанатов первых частей, а для тех самых трясущихся тушканчиков, которые считают своим долгом показать что они тру хардкорщики и потом тыкать всем в лицо своей ачивкой.
Ну и Лайз Оф Пи это просто смех. Как клон он не плохой. Но стоило Папичу сказать что это лучший сосалик, как все начали повторять это как мантру, без тени сомнения. А хуже всего, что механики сосаликов стали проникать в жанры в которых им не место, будучи вырваными из контекста они только портят другие игры. Далеко не каждой игре нужен стамина-бар и увороты.
Так я реально все эти игры ненавижу и хочу, чтобы их удалили из интернета
@@KirstOleg Попробуй Элден с Рандомайзером на лут и врагов) Я только так в него играю последние 2 года.
Как роуг-лайк он раскрывается лучше и местами реально думать приходится (как в старых частях), когда рандомайзер насрёт тебе такими врагами и в таком месте, что приходится экспериментировать и искать новые подходы.
Спасибо за видео, это единственное видео которое смогло сказать мои чувства и мысли на счёт дс1, спасибо
оох, а ведь так хорошо про мага из дс1 рассказано было, что надо искать мощные, рушащие баланс заклинания. Игрок и в элдене не стартует с набором уничтожителя, все это надо найти, те же реки крови дают вообще под конец игры
Да, удивительно, это ведь один и тот же человек рассказывал
Хмммм
@@александрпечкин-р2п особенность мага ещё и в том что ты не просто должен взять сильно заклинание, но и дотащить его до босса не истратив все заряды/ману. Плюс ты либо иследуешь локацию с кучей слабых и средних спелов, либо идёшь на босса с набором из сильных спелов. Нет такого что ты на ходу переэкипируешь спелы, в то время как милик в любой момент может достать подходящее оружие из инвентаря или переключиться на лук
@@KirstOleg да мне показалось другой:)) я так и думал!
@@user-ReVan_347 ну как дотащить, если траишь то просто пробегаешь мобов (в дс подольше пробежки были), а так в элдене ману милишнику тоже надо дотащить, для вепон арта. Моя мысль в том на нг не получиться всех и все разваливать реками так как они лежат в конце игры.
Можно конечно рикардов меч например взять, но он тоже лежит далековато от старта, но я в первую свою нг на него внимания вообще не обратил
Прост чтоб магия работала хорошо, необходимо, как в моем случае с дс1, который делаю на платину прокачивать перчатку. А далее 1 сильный спел - мегабафф, ака пламя даруй мне силу, дающий буст от 40% любого дмг и 2 спел - плавильня(хз не помню название, крч когда из пола сгустки огня выскакиыают). И вот хотяб импакт такой получить пришлось дойти почти что до эндгейма, а дальше в нг+ ты просто сносишь всем кабины. Чистым магом не люблю играть, так как требуют много пойнтов в прокачку, когда как я люблю и с двуручным оружием с щитом побегать и по лайту снести кабины боссам.
Фундамент. ДС заебал ещё с третьей части, Секиро был действительно отличным шагом в сторону, но мы обратно вернулись к дарк соулс 4.
Я руки автора целовал, я не навижу солс комьюнити, особенно фанатов элдена, к которые мне буквально отвечали "ты не понял" или "ты не казуал", когда я пояснял за минусы Элды. Я согласен с роликом на 99,9%. Единственное с чем не согласен, так только с коридорностью дс3. Имхо, но благодаря коридорности, игрок не прыгнит выше крыши и ему всегда будет +- комфортно, и не будет таких моментов Аля "сука я недокач" или "сука я перекач". Ну и по поводу боссов. Из опыта скажу, что людям нравятся бои чисто фейс ту фейс без каких-то приколов. Вот серьёзно из демонов всем запомнились пенитратор, флеймлюркер и Аллант.
Короче, ролик збс, подписываюсь, автору жму кок
Ура ты вернулся, я уже и забыл кто ты) пора снова пересмотреть видосы по пилларсам, спасибо за контент
ДС1 - это многоэтажная брускетта, в которой каждый слой имеет свой неповторимый вкус, пережёвывая который ты медленно наслаждаешься вкусом. ДС3 - это бутерброд с маслом и колбаской, пережевал и забыл. Елден Ринг же - это целый, мать его, батон, на который намазали столько же масла, сколько на предыдущий бутерброд, и на который кинули просвечивающийся кусок ветчины. ДС2 - это то, что выйдет из тебя через пару часов в туалете.
По факту Арториас в контексте первого дарка - тоже гиммиковый босс, и его гиммик заключался в уникальном мувсете и как раз запоминанием файта. В третьем и в елде произошло, по факту, то же, что и во второй части - гиммик с кучей бомжей в одной точке разнесли по всем локациям одновременно. Ну только там у нас гиммик арториаса распространяется уже на каждого вонючего босса, что всю свежесть которая была у оного в оригинале сводит на нет уже на третьем столкновении. Увы.
Хз, мне очень нравится дс2 из-за полноценной хекс магией, параметра адп, который дает выбор, ты танк или перекаты?
(Да сломаная система уровня дает тебе прокачать все статы чуть ли не до капа, но все же).
Так же наличия рабочей механики поломки оружия, и шикарными длс (кроме мультиплеерных боссов, они мудацкие)
Видос крутой
Дсы не дают тебе опции выбрать танка или перекатчика, перекатчик абсолютно всегда будет сильнее танка и даже щиты полноценно раскрываются именно при игре от перекатов, исключением только первая часть является но там эстусы и пойз слишком сломан
О, новое видео которое я буду ставить перед сном, засыпать на 20 минуте и ставить заново на следующую ночь, так никогда и не увидев финал
Очень спорно про дс3. По динамике и разнообразию билдов и оружий до сих пор самая лучшая, а тейк в стиле "Нету лвл дизайна как в 1 дс, значит кал" это такое себе.
Смысл дс 1 заключался в логичном расставлении лок как раз чего нету в двойке. Суть как раз таки что бы у тебя не было вопросов в стиле : а как поднимаясь наверх в лифте я оказался в лавовом озере ?
В 3 дс локации хоть и коридорные и напоминают кишку , но такого кринжа и тупизма как в 2 нету , все замки и болота грамотно соединены а с некоторых локаций ты так же как в первой можешь увидеть следующие , что только укрепляет веру в целостность мира. Единственное различие между 1 и 3 это в построении : в первой это спиралевидное, а в тройке это кишка. Но при этом , что в 1 что в 3 ощущается целостность мира и его единства.
Ну а про броню вообще тейк странный, в дс смысла от брони 0 , разве что в фешене. Ну может есть люди которые отыгрывают через такнка , но таких единицы , а броню использовали ради пойза. Но увы времена шли и люди за 3 игры адаптировались к подходу и к боевой системе и было принято ее переработать и освежить, что удачно получилось: в 3 огромное количество оружий на любой вкус , билдов , магии, систему пойза так же переработали и теперь гиперармор включается во время использования свордарта , который не бесполезные , а предназначены больше для ПВП(видимо кто то упустил ПВП контент , который также является важной частью ДС серии 😶). Боссы же в тройке лучшие после 1 части , они в меру разнообразны :есть как и динамичные и более медленны, 2 фаза у боссов освежила бои с ними(хотя эта фича была позаимствована из Бладборна). Кста , подход более к агрессивному поведению боссов был замечен еще в длс к первой части , где в ББ было протестировано , общие повышение динамики боя и игрокам такой подход пришелся по душе.
Да и боссы в 3 в меру сложные и балансные в отличие того же Элдена , где боссы просто стали губкой для урона с ломаными таймингами атак.
Ну и в принципе DS3 это достойна часть серии , которая пускай и чуть поубавила в авторском виденье , но она остается цельной как и 1 дс. В тройке нету великолепных решений на подобие АдАПтиВНОсти , лифтов которые ведут у лаве на небе и т.д. Тройку восприняли тепло, за то что она как и первая часть , а именно за исследование и целостность мира и за челендж. Просто 3 все это преподносит не так как 1 часть , а по своему.
По поводу брони. Резисты тут работают через сраку. Нету ЗАМЕТНОЙ разницы между сетом Хавела и тряпками Карлы или Лотрика. За магические и статусные эффекты я не ручаюсь, ибо их не тестил, но вот физ урон, который как бы основной в игре, точно режится практически одинаково всеми сетами. Тип, если сравнивать голого и экипированого, то разницу ты увидишь сразу, а в первом варике там надо под лупой разглядывать(ну, или в статусном окне посмотреть). И получается, смысл прекрасной ФЗЧ(ненавижу эту, блядь, характеристику) в том, чтобы у тебя был нормальный кувырок с тяжелым оружием, ибо в большинстве случаев гиперброни оружия хватает даже в тряпках. А если тебе нравится визуально какой-то тяжелый сет, то, когда ты качаешь фзч, ты просто стреляешь себе в ногу, чтобы носить свою унгабунга дубину и упомянутую ранее экипировку.
И получается так, что тебя все равно ФОРСЯТ кувыркаться, а не ловить хлеборезкой хотя бы несколько ударов босса. Ибо урон нескольких ударов не будет порезан тяжелой броней нормально.
То есть, вместо того, чтобы разгонять собственный урон или живучесть или обе характеристики сразу(больше выносливости, больше тычек за раза, больше кувырков, а кувырки наш хлеб и масло), ты тратишь души просто, чтобы просто комфортно передвигаться. Понятно, что тяжелое оружие имеет больше урона за тычку, нежели одноручки или другие виды оружия, посему тут все же есть компенсация, что ты пожертвовал прокачкой характеристик, отвечающих за урон.
Раньше у тебя был выбор, как повысить собственную живучесть, и броня была одной из опций. Но в трешке эту опцию у тебя нагло украли.
И при этом это говорит чел, который проходил игру несколько раз разными билдами: и через чудеса, и через пирамантию, и через магию, и через стандарт(одноручка и щит), и через двуручники(обычные и гипертяжелые).
Кстати, квесты и нпс в елден ринге на релизе на карте не отмечались, но буквально через недели 2 метки добавили в патче. Я так и не понял почему они сразу этого не сделали, раз планировали все равно. Справедливости ради, это даже к лучшему, ибо лично мне приходилось ставить по 50 своих меток на карте и писать в тетради всю информацию, потому что память рыбки...
Ролик на тему синдрома утёнка
А у кого в данном видео синдром утёнка?
@@KirstOleg
Догадайся.
@@RedstoneCriperу меня, который поиграл в дс1 ПОЗЖЕ остальных игр серии?
У Дмитрия, у которого любимый дс вообще второй?
У кого, нахуй?
Хороший видос, удачи в будущем творчестве
Самое главное о чём редко говорят - DS это игра про одиночество. Ты никому не нужен в этом мире, он тебя отторгает и единственная "цель" которую тебе подкинет "подлая змея" - прыгни в костёр. Нет союзников, нет друзей, все кому ты помогаешь/не помогаешь всё равно сдохнут либо сойдут с ума. Да и сам гг не "избранный" - его называют избранной нежитью, хотя по факту костёр возжечь может рандомный додик с кучкой великих душ. Общая депрессивная атмосфера первой части НЕ В ОДНОЙ ДРУГОЙ СОУЛС-ЛАЙК ПАРАШЕ не повторилась. В каждой следующей игре больше мобов, они быстрее бегают прыгают, но атмосферы нет - гг просто особенный клоун с прокачкой, бегающий и бьющий мобов, чтобы....что? Сесть на трон? Снова прыгнуть в костёр? Про елду ринго не знаю, но уверен там тоже какая-то "очень важная" миссия у гг которую может сделать только он.
Может быть и так. Но это одиночество в самом начале сбивает Солер, давая мелок, и говоря, что ты не один. И ты правда не один. Таких как ты, много. И каждый может прийти тебе помочь, если сам не вывозишь) Как по мне, дс это как жизнь. Ты живешь ее сам, но если что, тебе всегда есть на кого опереться
@@andretarrgrall6199 Никогда не пользовался призывом, а Соляр (как и другие нпс) просто говорящая голова, он по игре не помогает.
В элдене просто великие души на руны поменяли и все
Ура, новое видео!
Жду теперь ролик по Neon white.
15:21 насчёт конкретно этих боссов единственное чего ты лишаешься это душ которые и так везде валяются. 1) просто преграждает путь и его легко можно обойти через долину драконов юзнув отмычку. 2) Капра охраняет глубины с углём, в которые также можно попасть через долину драконов юзнув отмычку. 3) Тоже обходиться но если тут уже как раз в связке с скипом 2 босса мы действительно тогда лишаемся угля. А так скип одно и двух боссов ничем не мешает.
Мне нравится Dark souls 2, спасибо за рассказ о ее плюсах
14:04 или спасибо тому чуваку, который оставил там подсказку. Как здорово, что в этом суровом мире я не один и где-то там куча таких же героев, которые помогают друг другу.
и ему тоже
Я (как и многие в этом чатике) большой любитель игр Фромов, НО... Хороших игр от "новой" From Software (имхо, конечно) вышло всего две - это Sekiro и Armored Core 6. DS1 прекрасна... если упорно делать вид, что игра заканчивается в Анор Лондо. xD
Представить сложно сколько времени потрачено на прохождения и футажи.
Видео на одном дыхании смотрится, буду пересматривать)
Здоровья и вдохновения❤
В чём прикол считать зельду детской игрой? Я не играл в эту серию, у меня не было никогда консоли нинтендо, но что то мне подсказывает, что это как считать, что мультипликация только для детей, а лига легенд это аниме.
Ну потому что один мудрый чешский одессит так сказал
@@KirstOleg Хе-хе)) А ещё он сказал, что платоническая любовь от слова плоть ☝
Засудят
Оаоаоаоаао новый канчальчик на полторы тыщи подписечников с видосами по три тысячелетия, такое мы любим
Вот про давление общественного мнения показателен кейс асмонгольда. Чел играл как играл раньше и прям видно как это его задолбали и заканчивает стрим со словами мол игра кнчн хорошая (ну это же Миядзаки) но сложность ... Это не весело. А потом как возвращается на этом гоплите с щитом и все внезапно у него длс 10/10
29:50 Твой экспириенс длс дс2 тупо мой экспириенс аж мурашки по коже 1 в 1
@@easybot_343 Аналогично, то как расставлены враги в мглистой башни это просто карагаднец, в этом отношении просто худшая локация игры
@setupsh я там заблудился вообще настолько тупая лока один раз как-то дошел до стального демона с убитой снарягой и больше не пытался, решил что нервы дороже
35:10 Так чем больше мувсетов боссов ты выучишь тем выше твоя способность учить новые мувсеты, чтение атак так же растёт, умение нажимать перекат в тайминг.
Это называется душнилово. Игра не заставляет тебя адаптироваться и использовать весь спектр твоего арсенала, кроме прожатия ссаного переката
вау, ну такой разбор мне ещё не встречался, спасибо большое автору
Вы выдали десятитонную базу, сер
Благодарю за базу сэр!
По названию думал, что какая-то хрень, но посмотрев ролик полностью, могу даже согласиться с мнением автора. База! Так еще и с рекомендаций
Вторые души лучшие. Это даже смысла обсуждать не вижу.
Треть жизни жил с мыслью, что насчёт первой дарки у меня просто синдром утёнка. Что она нравится мне и другим людям просто потому, что её все увидели первой.
Серьёзно, всё видео я искал повод не согласиться, ибо так же получил удовольствие и от "вторичной тройки" и от Елдан Кринге. И не испытывал там каких то проблем со сложностью ибо неизменную боёвку третей части было не так и сложно замастерить...
Но не получилось. Я вдруг понял что всё что я запоминал в Тройке и Елде это красивые локации, боссы и глубокий (как жопа черта делавшего в этих играх хитбоксы) лор...
А какие-то интересные гейм-дизайнерские решения я мог вспомнить только в первой части.
Это не какое-то объективное умозаключение. Просто поразительный факт который я случайно для себя открыл
интересно услышать какие там гениальные гейдизайнерские решения были. наверное душные локации с беготней по 10км и афк боссы? хмм, наверное крепость сена с платформингом и ловушками (принц персия момент)? наверное две темные локации где нихуя не видно? может в плане баланса там все куда лучше? ах да, имбалансный меч черного рыцаря которым переезжаешь всю игру существует. с технической стороны игра тоже слабая если что) все что я слышал от дс1фагов это жиденькие аргументы в духе "нуу в дс1 локации как головоломки к боссам нужен каждый разный подход...игра очень глубокая...не каждый поймет"
Вот я из каждого утюга слышал, что ДС это про боссов. Каково же было моё разочарование при прохождении ДС1, ведь она действительно про локации. Не понял только при этом, что автор сказать-то хотел - я тоже могу расписать путь от условного первого костра в поселении нежити до второго костра там же, и назвать это пиком геймдизайна от Майкла Заки. Только ДС1 это лучшая игра в серии, а ДС3 бездушная копирка, смотри не перепутай.
Более того, не вижу принципиальной разницы в локациях ДС1 и ДС3 - что в одном что в другом единственное требующееся от тебя качество - осторожность. А про погружение из-за связанности вообще говорить не стоит - у тебя буквально в лесу стоит крепость с ловушками из Индианы Джонса, охраняющая проход в столицу. С такими логистическими решениями, хоть ты все локации увидеть из одной точки сможешь, поверить в существование этого мира крайне сложно
Разница между локациями а дс1 и дс3 в том, что в дс3 они играются одинаково
@@KirstOleg Да не, разные противники, их комбинации и окружение. Как и в ДС1.
Разница в количестве костров и количестве свободного пространства.
@@ВикторВасев-т8л Да, согласен
1:14:43 Ааа. Полезный и сюда добрался(
Тебе Мур подсказку продаёт, что рядом с фантомными камушками лежат и настоящие, которые надо разрушать Механика чтения не освоена
Переслушай фрагмент внимательнее
@KirstOleg Надо было переформулировать. У беса механика чтения не освоена) А у меня письма
А путы наносят 0 урона по гигантской площади из-за чего и задевают камушки/стены/колонны-огнемёты. Положа руку на сердце, не думаю, что это так уж ужасно. Без интернета до такого не допрёшь, а сами оковы больше в плюс идут к игре, чем в минус засчёт боссфайтов
@@fishfriend1170 да не, механика с оковами прикольная, я просто как раз не понял, как я без гайдов до этого допереть должен был
@@KirstOleg Мой аргумент немного в другом.
До оков можно допереть только с гайдами, поэтому средний игрок либо записку купит, либо увидит подсказку рядом с фантомными камушками. Многие игроки, включая меня, оставляют подсказки с жестами, уеазывающими верный путь до настоящих камушков.
Кстати, забавно, что не будь перевод таким плохим, до нужного жеста в секретке со статуей догадаться было бы куда проще. Я только благодаря подсказкам игроков и допёр до нужного жеста "впереди требется горшок и тогда впереди требуется жест" как-то так)
Про визуал.
Мне кажется, что во всей игровой индустрии уровень визуальной проработки обогнал уровень проработки геймплея/наратива на десятки лет. Режим музея в ас:одиссея как апогей этой проблемы.
Ну ты не прав. Есть большое количество игр в проработанным инновационным интересным геймплеем. Просто они часто не имеют высокотехнологичную обертку, а массовый покупатель обычно на нее смотрит.
@west_ryder3089 я про средний уровень по больнице. Количество игр с богоподобным арт дирекшеном в наше время зашкаливает. А такого же уровня геймдизайна - единичные примеры.
@@Ламак так по такому принципу много где работает, я бы даже сказал во всём видео "искусстве", фильмы/мультфильмы/аниме, в этом случае просто проёбывается нормальный сценарий
Прошёл все 3 части дарк соулса. И елден ринг с его жёстким ДЛС.
Сложнее всего мне выдалось прохождение 2 дарк соулса, где я больше всего и горел.
Хоть и начинал с 1 части. Елден ринг во многом чувствовалось как огромное ДЛС к 3 части Дарк соулса. Всё почти в один в один, но добавили больше контента. Большую часть кайфа от игры получил в Замке Годрика, классная атмосфера, ради этой локации можно заново начать игру и специально в ней побегать)
Во 2 Дарк соулсе я надолго запомнил локацию с 2 тиграми и внезапно появляющимися Оленями, где ты ничего не видишь из-за Бури)
Я больше года не играл в ДС 1 и я до сих пор помню каждую локацию и каждого босса, безумие, я не когда так хорошо не запоминал игру.
Другие запомнились хуже, но самое забавное, что 2 часть мне запомнилась лучше, чем тот же Елден ринг или Дарк соулс 3.
Хоть и у меня было время когда я ДС 2 ненавидел)
У меня обратная ситуация, никакой босс из 2 дарке не затянул меня на 3+ трая, 3 трая Луд и Зелен и по 2 трая на Дымном и Аллоне
Ну ты лось! Полтора часа отборного Кама
из личного опыта наблюдения, могу сказать, что ДС1,Бладик и секиро бабазака делал для души, а ДС2(пусть и без него) ДС3 с Элденом чисто для сбора бабла, чтобы было на что Душу спонсировать, здесь только Дс 3 хоть как-то в лучшую сторону выделяется, но Элден и Дс 2 это тихий пиздец
Не могу не согласиться
Для меня ещё DeS ❤
Люблю его за простоту и +вайб
Бладик для меня стал первый игрой Бабадзаки
Секиро я просто обожаю
А DS1 для мен просто норм (хз. Я 2 года назад проходил. Мб если сейчас перепройду мнение изменится
ДС2 - топ. прямо игра-игра с возможностями. топорная конечно, но это уже мелочи.
ДС1 хорошая, но в версии не ремастер куча слез и подгорания.
элден - окей, то же самое, что и было, но больше-меньше и подчищено. не вау конечно, но и больше для новых игроков.
нуу.. дрочить на ББ из-за чаш (распространенное).. или на что там нужно дрочить?
мистер Kirstoleg? Мистер Torcho передаёт вам пиет
выпал с 8-ми часового срача)
хороший видосик, на фон потянет
Plim plim plom
Боюсь представить, сколько десятков часов ушло на эту длиннющую хихи-хахаку, но, пожалуйста, просто продолжай!
Особенно улыбает видеть как соулслайк фанбои критикуют другие игры за двухкнопочность и закликивание, лицемерно игнорируя тот факт, что геймплей соулслайков и ведьмаков это всё те же две кнопки: удар и перекат, и все то же закликивание слона зубочисткой. Но если ведьмак хотя бы выруливает засчет катсцен и сюжета, то сюжет в большинстве соулслайков это сплошной сон наркомана, состоящий на 70 процентов из бессмысленых обрывков псевдоглубокомысленных метафор, и на 30 процентов из пафоса.
Офегительная работа. Очень рад, что на ру просторах остались люди, в чьих душах откликаются Души🎉
А кем является человек, который годами потребляет то, что сам считает калом? Неисправимым оптимистом, надо полагать
Спасибо за такую большую работу. Согласен почти со всем. Любимая часть - первая Dark Souls)
Превью и название видео вызвали омерзение. Думал, что это очередной парад нытья и говнокипения вроде видео Кастома.
Не ожидал увидеть в самом видео осмысленный анализ с признанием как слабых, так и сильных сторон. Рад, что ошибся👍
С момента с Зулиным олдскулы свело
Автор - соевый фанат ds 1, везде восхваляющий своего "гения" и ту самую "формулу" ds 1. Я не знаю, в каком месте вы видите "продуманный левелдизайн". Например, 13:30 "Разрабы не задумывали, но это позволяет левелдизайн". Таким макаром можно оценивать левелдизайн с помощью спидранов, и в таком случае по мнению фанатов дс это не извращение? В отрезке с кострами в дс1 ты почему-то не сказал, что они становятся доступны только после середины игры, и в какой-то момент(вроде после взаимодействия со всеми колоколами) тебе придётся проделывать точно такой же путь как до этого самого (колокола). 16:04 и так можно сказать о любой ds или souls-like. А учитывая ещё "уникальный геймдизайн", где ты должен умереть миллиард раз сначала на мобах, а потом на боссе, то 14:20 не о каком "духе приключений" не может быть и речи, потому что всё это просто руинит эксплоринг. И ко всему этому добавляется запутанная кишка коридоров на локациях. А то, что вы все, фанаты ds 1, ноете по поводу ds 2 меня удивляет. Она изобилует теми же проблемами, что и дds1, но даже по словам автора привнесла в серию что-то интересное. Вы должны просто фантанировать от этого, но в итоге мы как всегда получаем, что это "неправильный" ds. Но я пишу это не из-за фанбойства по ds2, меня просто умиляет комьюнити dsов и souls-likeов, где "Всеотец" изобилует теми же проблемами, что и его подражатели, но фанатам принципиален именно этот "Всеотец". Ну и на конец💥💥💥: проходил все dsы и souls-likeи с читами в силу выше описанных причин и спокойно наиграл 300+ часов примерно, самая лучшая в серии - ds2, самая худшая и душная - ds1. Жду вас в комментариях.
Бедный питер паркер ни мамы, ни папы. Поплачь казуал
@@alexgorilli9455 тебе смазку посоветовать, хардкорщик? Сколько раз суммарно сдох?)
Противная обиженная мелочь.
> Я не знаю, в каком месте вы видите "продуманный левелдизайн"
Ну ролик посмотри, увидишь
@@KirstOleg Не вижу то, чего нет. В дс1 он скорее душно заковыристый и нудный, включая описанное мною
Отличный видос
Эти споры о соулсах бессмысленнее чего либо другого. Хидетака не планировал создавать какой-то бриллиант геймплейной индустрии, а лишь реализовывал свое вдохновение восприятием фентези как таковым, что впоследствии загнало его в рабство под бондай намко неожиданно возникшей популярностью. Все соулсы просто "разные" или "другие", нет никакого потерянного славного прошлого. Никто бы не стал делать одно и то же до конца времен, бережно охраняя какое-то эфемерное наследие. Не думаю, что сам Хидетака мнит себя каким-то батей или авангардом индустрии, как его коронуют.
Ничего плохого сказать не желаю, но эти споры похожи больше на уроки литературы в школе. "Что хотел сказать автор", "какой потайной смысл", а если ответ не по учебнику - садись, 2. Просто отличные игры, усложнение тут ни к селу.
где вас создают? очередной ноу нейм чел пытается в метаиронию, хейтя новые игры, потому что в детстве играл в 1 часть, а в остальные вчера..
> В детстве
> С серией нормально познакомился в 18 лет.
Держи в курсе, брачо
нет бы высказать претензии списком, где конкретно автор неправ. Зачем, можно же назвать ноу неймом, и уйти с видом победившего в свою обклеенную подушками комнату
@@KirstOleg ну что поделать, он из эльфов, для него и зольтраак вчера появился)
Фанату элдена слова не давали
@@jjone3572 подсосу ноунейма тоже
37:50 Для меня дс3 стал вратами в мир тру хардкор гейминга:
дс3 прошёл на всех боссов и люто зафанател от сложности>андертейл геноцид с 1хп>I wanna be the guy фангеймы (абсурдно сложные мазкор буллет-хелл платформеры), Geometry Dash экстрим демоны, Буллет хелл шмапы которые вообще самые сложные игры в мире и много знаний о другом всяком хардкоре.
Мне кажется я буквально самый хардкорный игрок в мире, я даже гомологической алгеброй хочу заниматься в том числе из-за её сложности.
ну я рад, что подобный вид деятельности доставляет тебе удовольствие, чё ещё сказать. Как по мне - это хуйня душная
Толпы бомжей в дс2 - плохо, ещё большие толпы бомжей в дс3 - ништяк. Ясно-понятно.
Ну хоть в ДС3 толпы легко разносятся из-за её свежести и полировки. А так не видел я там такие толпы на самом деле...
Добренький видик, хорошо разъяснил за мои любимые РПГ игры, ждём .... А чё ждём то?
ГООООООООООЛ
Погладь футболку.
Ля, я думал мой коммент)
24:07 Потом в школяре убиваешь драконьего всадника и рыцари Хейда, проснувшись накинут интересных ситуаций, вообще офонареешь.)
да это вообще филиал дурдома такой-то
Стоят рыцари железного короля, сидят рыцари хейда, в одного конце драконоборец, а в другом драконий всадник. А ПО СЕРЕДИНЕ ДРАКОН, ЕПТА
Да так почти во всей игре. Мобы натыканы по факту "бля, они звучат похоже, ну всадник, дракон и драконоборец, логично же"
Так ты тоже получается среди этих представителей школы аналитики? Ну раз главным тейком видоса ставишь утвеждение о том, что глубинный и продуманный первый дарк лучше всех остальных, которые могут принести больше веселья и фановости. Что если последующие части серии мне нравятся больше, то я нормис или даже чернь под сапогами людей сведущих за эти ваши продуманные интересные игры с их загадочным парашо-бэкграундом, ведь как жаль, что далеко не все поймут, в чем же дело, действительно тонко...
Да, брачо, я искренне за тебя рад, если эти игры тебе принесли много фана и удовольствия. Играй во что нравится и кайфуй, я никого никем не клеймлю, если обиделся на шутку в обзоре, то извини.
@KirstOleg самый адекватный и спокойный ответ, который я мог ожидать под видосом о разборе разных соулс-игр. Благодарю за ролик и ответ
Автор, спасибо за монтаж, особенно на моментах произношение Миядзаки
Я не понимаю, а зачем вообще слушать кого то, кто говорит что вы не так играете и что вы казуал ? Если вам нравится игра и она приносит вам удовольствие, то какая разница? Игры и созданы для того чтобы получать удовольствие, а не говорить и сравнивать кто казуал, а кто тру хардкорщик
Ну потому что у людей есть какая-то фиксация на превозмогании
Во-первых, как ты мне в ленту попал? Во-вторых, почему так хорошо? Мне нравится, продолжай в том же духе.
Нифига чел базу выдал. Я лично уважаю только ДС1 и Секиро. Чуть меньше, но все же люблю дс2, но а все остальное кал лютый (в бладборн не играл, за него не говорю)
Играл в элден давно и DLC пока не проходил, так что осмысленного сейчас ничего не выдам, но в недавнем повторном прохождении для себя заметил, что с тем же удовольствием, как и в первый раз, чистил открытый мир, но не мог себя пересилить от того, как меня душили легаси данжи, что аж бросил перепрохождение и отложил на потом. Не знаю делает ли меня это говноедом, но именно пихаться в каждый угол открытого мира для меня стало самой интересной частью элдена, нежели прохождение боссов и сюжетных данжей (Что не делает их плохими, так как на первом прохождении их исследовать было очень интересно).
Могу сказать что лично для меня, элден изначально воспринимался как говно. А почему так? Пустой мир, куча мусорных ваншотных врагов, 90 процентов боссов элементарные, а те что не элементарные имею одну сломанную атаку, например та самая легендарная маления, которая имеет 4 атаки и танец воды