Господь, если ты меня слышишь сделай пожалуйста нормальную боевку с двуручным … ((( Что бы тоже было 4 удара ну или саму анимацию получше, а то это просто не выносимо смотреть…( да и по ощущениям, словно масло мажет… С одноручками у тебя хорошо вышло!)
Даже не верится, что это возможно))) Пожелаю вам удачи в вашем нелегком деле. Боевка не только на анимациях же строится. Здесь и менеджмент стамины (если она есть), общее поведение противников и виды боевых ситуаций, в которых приходится игроку биться. 1. В первых Готиках ближний бой чисто дуэльный, нанести урон можно было только захватив врага в цель. При этом были анимации как по типу комбо, так и цикличные удары слева и справа. Ситуации борьбы в основном дуэльные. 2. В Сосаликах - во главе угла стоит менеджмент стамины. Основная пляска - от нее. Чаще всего игрок либо делает один-два удара в небольшие окна, либо спамит быстрым оружием четыре-пять выпадов. Никто не строит урон от комбо и т.д., т.к. все упирается в стамину. Боевые ситуации делятся на два типа - это дуэльные (битва с боссами и мини-боссами), где приходится бить один-два раза в небольшие окна, и битва со всякой мелочевкой, которая дохнет с одного-двух ударов. 3. В Ризене же все строилось от комбо, т.к. последний удар давал большое преимущество по урону (хз сколько, надо посмотреть). Как я понимаю, если и модернизировать боевку Готики 3, то ограничится одними анимациями нельзя. В целом, задачка звучит интересно. То, что ванильная боевка Г3 - шлак - и так ясно. Ясно также и то, что "нарисовать" боевку как игроки себе ее вообразили - тоже нельзя. Вопрос скорее такой: какая модель боевки больше всего соответствует базовому гейм-дизайну Г3 (учитывая все эти бесконечные захваты городов, битвы 1 на 100500 орков и т.д.) и как ее можно реализовать.
Для меня лучшая боевая система это в первую очередь Mount and Blade, а уже потом в Risen. Потому что она там очень интерактивная: 1) В ней нету комбо, но ты их можешь составлять самостоятельно и тренировать скорость нанесения (как в жизни) 2) Каждое оружие имеет свой набор анимации, вес, скорость, длину, способ хвата, тип урона и свойства вроде сбивания с ног, пробивания блока, прошивания щитов или повышенного урона по щитам. (и каждый параметр имеет таки значение ))) 3) Есть оружие со сменным хватом - полутораручный меч можно держать в двух руках (это будет быстрый но короткий двуручник), а можно взять в одну руку, а в другую щит (тогда это уже медленный но длинный и дамажный меч) или вот древковый топор нордов можно держать как алебарду колоть им и рубить, а можно взять узким двуручным хватом подобно мечу, тем самым снизив его скорость и убрав возможность колоть врага но выгадав...ещё + пол метра к зоне поражения!!!! а ведь и правда если держать за край древка, зона будет больше! Чуете глубину этих глубин? XDDDDD 4) Арбалеты с металлическими дугами прошивают недостаточно крепкие щиты, так что болты могут ранить или убить укрывшихся за ними! 5) Успех блокирования каждого удара зависит от того где ты стоишь относительно траектории удара, скорости твоего оружия и скорости твоей реакции и твоего скилла (можно случайно поставить не правильный блок) 6) Можно финтить, обманывая соперника ложными выпадами, а потом наносить совсем другой удар - на этом этапе полномочия ИИ "всё" даже на высокой сложности они хорошие финты не выкупают (в отличии от некоторых игроков). 7) Каждое стрелковое, метательное и холодное оружие прокачивается в процессе своего непосредственного использования! 8) Каждое стрелковое и метательное оружие имеет свою скорость натяжения (замаха), задержку спуска тетивы (метания), свою настильность полёта снаряда, свою скорость полёта снаряда, свой тип разброса летящего снаряда! Буквально можно брать конкретный лук, конкретные места на карте и пристреливать его к ним (для того что б на осаде раздавать смачные хедшоты в высовывающихся из бойниц стрелков и праздных зевак) 9) Ты можешь выработать свой уникальный стиль боя на конкретном оружии, натренировать его и применять в одиночной игре или мультиплеерных дуэлях! 10) Конь это просто другая стихия - другой урон, другие анимации, другой радиус поражения, другая скорость нанесения удара, другой разброс при стрельбе и это всё ещё зависит от скорости! Ах да твой конь - тоже оружие! Караул! XDDDDD Это я ещё накидал по памяти самое основное что сразу вспомнил )) В серии игр Mount and Blade начиная с Warband самая продвинутая и крутая боевая система из всех игр которые я только видел!
@pandalftheblack В игре удары по движению мыши, а вид можно менять от первого или от третьего лица. Можно торговать, поступать на службу к одному из феодалов, жениться, командовать армией из сотен человек на поле боя, планировать и осуществлять осады, ковать собственное оружие(в Bannerlord), сражаться на арене и прочее. Kingdom Come - на сколько я понял более сюжетная игра, Mount and Blade больше про сражения, управление отрядом и поместьем.
@@pandalftheblack ммм... ну может она не слишком исторична в плане парадов/репостов и возможно в зрелищности проиграет KCD (в неё я не играл) но в плане глубины самой боевой системы и возможности реализации разных боевых ситуаций она очень сильная! В бою много зависит от умения, ты сможешь в одних трусах затюкать мечом одетого в латы новичка если только достаточно ловок. Дуэль между мастерами может длиться от доли секунды до нескольких минут. Дуэльные сервера Warband до сих пор живы ( 2010 год ) и народ играет. Хотя уже давно вышла почти во всё более хорошая Bannerlord.
Мак найди кодера размести на форумах по 3 готике что нужен кодер я конечно не разбираюсь но может получится изменить код для двуручки и в принципе для оружия
Установил себе все эти моды. В ближнем бою всё так же бою один удар ЛКМ и отхожу. Волки, кабаны, вараны и прочие животные просто загрызают. А их анимация атаки быстрее, чем моя следующая.
Про право-лево: удар со щитом какой-то более хлесткий не смотря на одинаковые тайминги - там два движения читаются, а удар без меча вялотекущий и он из одного движения. Возможно у варианта со щитом больше шансов пересечься с хитбоксом? Кстати, а хитбоксы хоть кому-то удалось хоть как-то подправить? А то стрелять в головы мелким ящеркам помню было прям болью.
Будут ли новые анимации также у двуручных мечей и посохов, или остановитесь только на одноруках.И ещё при нынешних возможностей моддинга в готике 3,возможна реализация удара в прижке, который был в одном из трейлеров г 3 и от которого осталис еще анимки в файлах в игре.
Здравствуйте автор . Заклянаю подскажите . Играл с удовольствием в сборку . Все ОК. Никак не могу продолжить квест Охотник за головами 2 (от странствующего рыцаря ) . Все персонажи в Мора Сул молчат .
много вещей было сказано правильно, от себя дополню, что боевку ризена можно превать в любой момент на отскок от атаки нетаргетированного врага, а вот в г3 этого никак нельзя сделать, отскок как механика в г3 отсутствует от слова совсем, отсюда и невозможность и даже ненужность переноса боевки ризена в г3, только разве что уподобление анимаций возможно, но опять же не нужно за имением у г3 как оказалось довольно разнообразной базы анимаций на ближний бой, как это справедливо отметил автор ролика
Ему надо в ремастере 3 готики участвовать, если такой будет. На свич как раз недавно первые две части портировали, возможно и третью когда-нибудь соберутся делать.
братик погугли про шизоидный тип личности, им(вам) свойственны странные увлечения, которым они отдаются полностью, особенно когда сталкиваются с фрустрацией или просто стрессом. по количеству роликов по готану кажется что ты в последнее время избегаешь каких то трудностей в реальной жизни и убегаешь в хобби.
Играю в готику уже лет 10 может больше, так вот в Gothic 3 есть взрывные стрелы, но для них нужно сердце огненного голема и это не продуманный стрелы в, а я люблю пострелять из лука ими по оркам. Есть ли какой нибудь файл исправляющий в игре такой косяк?
Бро первые 2 готики более менее норм или игры а пираньи просто занимаются другими играми я конечно хз но думаю что будет готика 4 "арканью за готику я не считаю" а на счет патчей пираньи просто не могут распылять силы еще и на них сравни студию разработавшую портал и их капитал и пираний с их капиталом у них просто нет такой возможности
Насчет перка требующего изучения для ношения щита ваабще не понимаю, если вы можете одеть хоть какойто щит то какая разница в итоге какой щит вы одели ? Вот анитмация того как вы используете и скорость использования, в общем какие бонусы за выученый навык это понятно но то что герой не может просто взять в руки "доску" для своей зашиты... непонятно. Ведь игра позиционируется с какимто условным уклоном в реализм, в разумных пределах конечно, щиты дающие магические бонусы тут понятны, как невозможность одеть или просто этих бонусов не будет если перк не выучен.
если на то пошло то взять без особых навыков можно и всё имеющее рукоять оружие подразумевается что без особых навыков нельзя этим чем-то как подобается владеть, контроль качества не пройдёшь но впрочем мне эта фигня никогда в готри не нравилась
Пираньки закрылись окончательно, теперь осталось только перелопачивать и модить старые игры... Ремейк, походу, будет больше похож на ведьмак 3 в сеттинге готики. Спасибо, что запариваешься перелопачиванием самой недооценнённой игры серии
Когда 1)уберут шаг вперед при атаке 2)автотаргет в ближнем бою 3)стаггер от быстрых ударов - тогда поиграю в G3. Или хотя бы уберут тряску камеры от первого лица....
Да уж, бовека готики 3 это прям катастрофа на всех уровнях. Даже если починить все для ГГ, то остается проблема с плохо читаемыми анимациями атвк животных.
@@user-gg3hl5oc3s Удивительно, но согласен абсолютно, это единственная игра пираний, которую я не могу пройти до конца, она просто в хламину забагованная, а боевка и лица доставляют какую-то особую боль
Мак Гайдер уже считается героем спасителем Готики 3 в ру сегменте 👍
Отец)
Господь, если ты меня слышишь сделай пожалуйста нормальную боевку с двуручным … (((
Что бы тоже было 4 удара ну или саму анимацию получше, а то это просто не выносимо смотреть…( да и по ощущениям, словно масло мажет…
С одноручками у тебя хорошо вышло!)
Три видео за один месяц, я не сплю?
Я когда захожу в готику 3, уже думаю а где голос Мак Гайдара
мак так уверенно и подробно рассказывает о внутренних механиках игры, что кажется, что он уже один из разработчиков г3.
Даже не верится, что это возможно)))
Пожелаю вам удачи в вашем нелегком деле.
Боевка не только на анимациях же строится. Здесь и менеджмент стамины (если она есть), общее поведение противников и виды боевых ситуаций, в которых приходится игроку биться.
1. В первых Готиках ближний бой чисто дуэльный, нанести урон можно было только захватив врага в цель. При этом были анимации как по типу комбо, так и цикличные удары слева и справа. Ситуации борьбы в основном дуэльные.
2. В Сосаликах - во главе угла стоит менеджмент стамины. Основная пляска - от нее. Чаще всего игрок либо делает один-два удара в небольшие окна, либо спамит быстрым оружием четыре-пять выпадов. Никто не строит урон от комбо и т.д., т.к. все упирается в стамину. Боевые ситуации делятся на два типа - это дуэльные (битва с боссами и мини-боссами), где приходится бить один-два раза в небольшие окна, и битва со всякой мелочевкой, которая дохнет с одного-двух ударов.
3. В Ризене же все строилось от комбо, т.к. последний удар давал большое преимущество по урону (хз сколько, надо посмотреть).
Как я понимаю, если и модернизировать боевку Готики 3, то ограничится одними анимациями нельзя. В целом, задачка звучит интересно.
То, что ванильная боевка Г3 - шлак - и так ясно.
Ясно также и то, что "нарисовать" боевку как игроки себе ее вообразили - тоже нельзя.
Вопрос скорее такой: какая модель боевки больше всего соответствует базовому гейм-дизайну Г3 (учитывая все эти бесконечные захваты городов, битвы 1 на 100500 орков и т.д.) и как ее можно реализовать.
Когда гайд на создание своей Готики 3?
какая же детальная работа, столько всего!)
спасибо тебе, автор)
Для меня лучшая боевая система это в первую очередь Mount and Blade, а уже потом в Risen. Потому что она там очень интерактивная:
1) В ней нету комбо, но ты их можешь составлять самостоятельно и тренировать скорость нанесения (как в жизни)
2) Каждое оружие имеет свой набор анимации, вес, скорость, длину, способ хвата, тип урона и свойства вроде сбивания с ног, пробивания блока, прошивания щитов или повышенного урона по щитам. (и каждый параметр имеет таки значение )))
3) Есть оружие со сменным хватом - полутораручный меч можно держать в двух руках (это будет быстрый но короткий двуручник), а можно взять в одну руку, а в другую щит (тогда это уже медленный но длинный и дамажный меч) или вот древковый топор нордов можно держать как алебарду колоть им и рубить, а можно взять узким двуручным хватом подобно мечу, тем самым снизив его скорость и убрав возможность колоть врага но выгадав...ещё + пол метра к зоне поражения!!!! а ведь и правда если держать за край древка, зона будет больше! Чуете глубину этих глубин? XDDDDD
4) Арбалеты с металлическими дугами прошивают недостаточно крепкие щиты, так что болты могут ранить или убить укрывшихся за ними!
5) Успех блокирования каждого удара зависит от того где ты стоишь относительно траектории удара, скорости твоего оружия и скорости твоей реакции и твоего скилла (можно случайно поставить не правильный блок)
6) Можно финтить, обманывая соперника ложными выпадами, а потом наносить совсем другой удар - на этом этапе полномочия ИИ "всё" даже на высокой сложности они хорошие финты не выкупают (в отличии от некоторых игроков).
7) Каждое стрелковое, метательное и холодное оружие прокачивается в процессе своего непосредственного использования!
8) Каждое стрелковое и метательное оружие имеет свою скорость натяжения (замаха), задержку спуска тетивы (метания), свою настильность полёта снаряда, свою скорость полёта снаряда, свой тип разброса летящего снаряда! Буквально можно брать конкретный лук, конкретные места на карте и пристреливать его к ним (для того что б на осаде раздавать смачные хедшоты в высовывающихся из бойниц стрелков и праздных зевак)
9) Ты можешь выработать свой уникальный стиль боя на конкретном оружии, натренировать его и применять в одиночной игре или мультиплеерных дуэлях!
10) Конь это просто другая стихия - другой урон, другие анимации, другой радиус поражения, другая скорость нанесения удара, другой разброс при стрельбе и это всё ещё зависит от скорости! Ах да твой конь - тоже оружие! Караул! XDDDDD
Это я ещё накидал по памяти самое основное что сразу вспомнил ))
В серии игр Mount and Blade начиная с Warband самая продвинутая и крутая боевая система из всех игр которые я только видел!
насколько это сравнимо с Kingdom Come: Deliverance?
@pandalftheblack В игре удары по движению мыши, а вид можно менять от первого или от третьего лица. Можно торговать, поступать на службу к одному из феодалов, жениться, командовать армией из сотен человек на поле боя, планировать и осуществлять осады, ковать собственное оружие(в Bannerlord), сражаться на арене и прочее. Kingdom Come - на сколько я понял более сюжетная игра, Mount and Blade больше про сражения, управление отрядом и поместьем.
@@user-qr1zl1fu8o это известно, а именно боевка дуэльная ощущается неужто лучше чем в KCD?
@@pandalftheblack ммм... ну может она не слишком исторична в плане парадов/репостов и возможно в зрелищности проиграет KCD (в неё я не играл) но в плане глубины самой боевой системы и возможности реализации разных боевых ситуаций она очень сильная!
В бою много зависит от умения, ты сможешь в одних трусах затюкать мечом одетого в латы новичка если только достаточно ловок. Дуэль между мастерами может длиться от доли секунды до нескольких минут.
Дуэльные сервера Warband до сих пор живы ( 2010 год ) и народ играет.
Хотя уже давно вышла почти во всё более хорошая Bannerlord.
Уважище и респектос, как всегда 💪
Прикольная превьюха. Утичитывая что монстры в г3 не блокируется вообще)
Очень годный видос про анимации 💯
Респект 👍
Вот только что смотрел гайд по сбору сундуков в Геншоне, а тут новый видос по Готике 3, а голос до боли знакомый)
Блин чел почини боёвку пожалуйста! Дай бог тебе здоровья!
7:40 - Я уверен, он сделал требуемый перк, потому что в гг ни разу не носил щиты. Это также логично, почему нельзя с ходу 2 меча нацепить
После удара слева довольно большая пауза до удара справа, за это время противник успевает пробить
кстати новые анимации крутые!
Мак найди кодера размести на форумах по 3 готике что нужен кодер я конечно не разбираюсь но может получится изменить код для двуручки и в принципе для оружия
Нет. У игры закрытые исходники, и нет модкита. Там через пень колоду люди капаються в файлах. Будет проблемно. Никто бесплатно за это браться не будет
@@LegionerCCCP а скрипты это разве не изменение кода?
@@vakula01 ну да. Но у боевики проблемы в самой основе.
Будут ли ролики по первым двум готикам?
in all my years playing gothic 3 i almost never noticed those ahahaha... wow.
Установил себе все эти моды. В ближнем бою всё так же бою один удар ЛКМ и отхожу. Волки, кабаны, вараны и прочие животные просто загрызают. А их анимация атаки быстрее, чем моя следующая.
Про право-лево: удар со щитом какой-то более хлесткий не смотря на одинаковые тайминги - там два движения читаются, а удар без меча вялотекущий и он из одного движения. Возможно у варианта со щитом больше шансов пересечься с хитбоксом? Кстати, а хитбоксы хоть кому-то удалось хоть как-то подправить? А то стрелять в головы мелким ящеркам помню было прям болью.
Будут ли новые анимации также у двуручных мечей и посохов, или остановитесь только на одноруках.И ещё при нынешних возможностей моддинга в готике 3,возможна реализация удара в прижке, который был в одном из трейлеров г 3 и от которого осталис еще анимки в файлах в игре.
Ты наш мессия!
сколько ж можно обсасывать эту игру...)
Да
- Как сделать нормальную боевку в Готике 3?
- Выпустить мод "Готика 2: Превращение!"
чувак ты как будто сам эту Готику и сделал, очень весомый вклад от тебя в эту игру
Здравствуйте автор . Заклянаю подскажите . Играл с удовольствием в сборку . Все ОК. Никак не могу продолжить квест Охотник за головами 2 (от странствующего рыцаря ) . Все персонажи в Мора Сул молчат .
много вещей было сказано правильно, от себя дополню, что боевку ризена можно превать в любой момент на отскок от атаки нетаргетированного врага, а вот в г3 этого никак нельзя сделать, отскок как механика в г3 отсутствует от слова совсем, отсюда и невозможность и даже ненужность переноса боевки ризена в г3, только разве что уподобление анимаций возможно, но опять же не нужно за имением у г3 как оказалось довольно разнообразной базы анимаций на ближний бой, как это справедливо отметил автор ролика
Мак Гайдер привет топ видео
боевка г3 отличается от ризена тем, что в ризене есть уход в сторону
Мак, может пойдешь к THQ Nordic делать ремейк готики 2 или новую игру про Ксардаса?
Игра про ксардаса будет не каноном мак не будет этим заниматься, а ремейк готики 2 существует и называется готика 2 ночь ворона
Ему надо в ремастере 3 готики участвовать, если такой будет. На свич как раз недавно первые две части портировали, возможно и третью когда-нибудь соберутся делать.
Это не ремейк, а аддон для 2 готики @@user-xg5xs4sv1f
@@user-xg5xs4sv1f Ночь Ворона это дополнение, а не ремейк
Мак, привет, подскажи пожалуйста, я вот поставил галочку в установщике на итем мап, а в игре все равно обычная карта, что я делаю не так!?
братик погугли про шизоидный тип личности, им(вам) свойственны странные увлечения, которым они отдаются полностью, особенно когда сталкиваются с фрустрацией или просто стрессом. по количеству роликов по готану кажется что ты в последнее время избегаешь каких то трудностей в реальной жизни и убегаешь в хобби.
Зделай обзор по навику ювелирки чи стойеть изучать даний навик
Будут ли работать сохранения если скачать новую версию сборки? Подтянуться ли старые сейвы?
Можно ли сделать так что бы персонаж не башился при попадании по щиту или блоку врага? А то контроль толпы сложный из за стана
Играю в готику уже лет 10 может больше, так вот в Gothic 3 есть взрывные стрелы, но для них нужно сердце огненного голема и это не продуманный стрелы в, а я люблю пострелять из лука ими по оркам. Есть ли какой нибудь файл исправляющий в игре такой косяк?
Раздолбаи Пираньи конечно, даже не сильно жаль студию. Для Postal 2 до сих пор выходят патчи, а Пираньи полностью забили на Готу 1-3.
у Пираний не было АП на свою игру чтоб её дорабатывать лл
забили
они вместо патчей полностью сделали этот самый Risen
Бро первые 2 готики более менее норм или игры а пираньи просто занимаются другими играми я конечно хз но думаю что будет готика 4 "арканью за готику я не считаю" а на счет патчей пираньи просто не могут распылять силы еще и на них сравни студию разработавшую портал и их капитал и пираний с их капиталом у них просто нет такой возможности
@@user-xg5xs4sv1fтак г4 уже не будет как и 5 части, компания закрылась уже как месяц
Насчет перка требующего изучения для ношения щита ваабще не понимаю, если вы можете одеть хоть какойто щит то какая разница в итоге какой щит вы одели ?
Вот анитмация того как вы используете и скорость использования, в общем какие бонусы за выученый навык это понятно но то что герой не может просто взять в руки "доску" для своей зашиты... непонятно.
Ведь игра позиционируется с какимто условным уклоном в реализм, в разумных пределах конечно, щиты дающие магические бонусы тут понятны, как невозможность одеть или просто этих бонусов не будет если перк не выучен.
если на то пошло то взять без особых навыков можно и всё имеющее рукоять оружие
подразумевается что без особых навыков нельзя этим чем-то как подобается владеть, контроль качества не пройдёшь
но впрочем мне эта фигня никогда в готри не нравилась
Мало кто обратил внимание, но у Мака сянка на 232 крит массы...
Пираньки закрылись окончательно, теперь осталось только перелопачивать и модить старые игры... Ремейк, походу, будет больше похож на ведьмак 3 в сеттинге готики. Спасибо, что запариваешься перелопачиванием самой недооценнённой игры серии
Ссылка есть на моды?
Насколько я помню в ДС3 тоже есть комбинации ударов, только там нужен четкий тайминг.
Разбор боевки джедая
ruclips.net/video/IE5PNQnILtU/видео.html
Когда 1)уберут шаг вперед при атаке 2)автотаргет в ближнем бою 3)стаггер от быстрых ударов - тогда поиграю в G3. Или хотя бы уберут тряску камеры от первого лица....
Хорошо, специально чтобы ты поиграл, все сделают
Гайдер вы давайте там с пацанами пилите моды.Как с странствующим рицарем..
Не нужны нам такие моды, лучше уж боевку исправить
@@user-gg3hl5oc3s Какие моды??Странствующий рицарь?Ты сначало пройди этот мод..Он очень качественный без багов
Да уж, бовека готики 3 это прям катастрофа на всех уровнях.
Даже если починить все для ГГ, то остается проблема с плохо читаемыми анимациями атвк животных.
Возможно, конечно, байт на комменты, но элден ринг к серии дарк соулс не имеет никакого отношения.
как масло на хлеб намазывает. хуже боевку еще поискать надо
да бля пошаговую боевку делайте и все епта
Я куколд все равно никто не увидит
Мак смог сделать анимации лучше чем сами разрабы, вот бы это еще в элекс 2 запихнуть, там с анимациями боя еще хуже чем в третьей готике
Второму элексу уже ничего не поможет. Там играбельна только первая глава
@@user-gg3hl5oc3s Удивительно, но согласен абсолютно, это единственная игра пираний, которую я не могу пройти до конца, она просто в хламину забагованная, а боевка и лица доставляют какую-то особую боль
Дед забыл выпить таблетки и жоцко насрал три видява подряд (с подливой)
Перенести бы всю игру на движок ризен. А еще лучше на движок г2. Или хотябы анимации из г2. Они самые хорошие там. И их 2 штуки какраз для 2 перков
Народ, подскажите в готике 3 комбо идет с первого уровня? помню, что в готике 2 надо было учить одноручное и двуручное, чтобы комбо работало.
Я масло на хлеб быстрее наиазываю
Очень годный видос про анимации 💯
Респект 👍