РЕАЛЬНЫЕ недостатки ГОТИКИ 3 (Детальный разбор игры)
HTML-код
- Опубликовано: 27 май 2024
- В этом большом ретроспективном видео я разбираю каждый игровой элемент Готики 3, учитывая контекст сегодняшнего дня, когда для неё вышло огромное количество патчей и модов.
00:00 - Вступление
04:52 - РАЗДЕЛ 1 Движок
05:07 - Управление
06:32 - Производительность
07:08 - Физика
08:45 - Общий функционал
10:14 - РАЗДЕЛ 2 Визуал
10:20 - Общий дизайн
11:42 - Левел-дизайн
12:32 - Анимации
14:34 - Графика
15:32 - РАЗДЕЛ 3 Звук
15:44 - Музыка
16:46 - Озвучка
18:44 - Sound-дизайн
22:36 - РАЗДЕЛ 4 Сценарий
22:43 - Лор
23:33 - Сюжет
24:13 - Диалоги, побочные квесты
25:45 - Функционал квестов
26:53 - РАЗДЕЛ 5 Геймплей
27:00 - Разнообразие игровых предметов
28:07 - Исследование
28:45 - Боевая система
30:51 - Стрельба
31:51 - Магия
33:00 - Формулы урона
34:34 - Баланс
36:20 - Ролевой отыгрыш
37:08 - Репутация
40:09 - РАЗДЕЛ 6 Разное
41:35 - Атмосфера
43:19 - Заключение - Игры
По поводу силы орков: было бы более адекватно, если бы в осадах городов больше задействовались повстанцы и все эти вот восставшие рабы. Тогда и орки могли бы быть сильнее. Потому что типичная битва за город в готике 3 выглядит так: все союзники сливаются в первые две минуты, и гг остаётся один на один с целой армией орков. Зачем бегал вооружал рабов--непонятно
никуда они не сливаются
наоборот, урона они получают меньше, меньше возвращают, могут кряхтеть по полчаса даже эти все голые рабы супротив орочьих топоров (над вид в них железа килограмм этак по двадцать), пока один из npc не застрянет и не начнёт беспрепятственно ловить всё на себя - бой решается в любом случае безымянным, со спутниками он гораздо проще, без них неминуемо приходится пятиться туда-сюда километрами, периодически сваливая ответственность на какю-нибудь лесную шушеру, потому что без спутников, даже без случайных "попутчиков" - получается справиться с опг и гарнизонами крайне немногими
хардкора готике третьей всё же не занимать, как бы он от таковых у первых частей не отличался
@@pandalftheblack не знаю о чем ты, я монтеру в одиночку в итоге брал, даже квесты повстанцев не помогли.
Любой дохлый раб будет держать удары дольше, чем ты
"Готика 3" это какое-то говнище! Помню как играл в первые две части, какая там была чудесная атмосфера. Помню как ждал выхода третьей части и думал что это будет вообще нечто божественное. И как же я обломался в итоге: баги, тормоза, тупейшие квесты а-ля "Принеси, подай -- иди нахер не мешай!". Кривые рожи и "пластилиновая" анимация персонажей. Дисбаланс, когда кучу орков убиваешь одной левой, но кабана убить не реально.
По сравнению с этим вышедший примерно тогда же "Oblivion" был просто идеальной RPG, в неё и играл.
А сейчас я уже постарел, и мне тупо в лом устанавливать все этим моды на Готику 3 чтобы нормальное в неё поиграть.
@@putler-kaputt штош, не знал, что приносить пять чёрных грибов в старом лагере кому то было вот настолько приятнее, чем приносить пять волчьих шкур в кап дуне. А уж кривые рожи Обливиона породили столько мемов, что и деваться некуда. Кстати, там был тот же прикол, что с орками в г3, только с дреморами: в Моррошинде дремора это неистовый гигачад, почти неуязвимый к магии, и крепко бронированный. А в Обливионе дремор режет пачками бомж пятого уровня, тупым железным мечом.
Не упомянут один момент, который больше всего резал, но я для себя его сформулировать не мог, пока не прочитал рецензию в ЛКИ, и понял - вот оно! Для меня основная фишка в Готике 2 (в первой этого тоже почти нет) не только в видимости живости мира, что у всех свой распорядок и т.д., но и то, что мир живет и без игрока, что подано сюжетно. У городов Готики 3 нет ни прошлого, ни будущего, нам почти не рассказывают истории о них, тогда как в Г2 каждый ссаный крестьянин сначала поведает о бандитах, об орках, паладинах, Онаре и прочем, что его волновало последние дни, другие расскажут о более давних временах, о процветающем Хоринисе, например. Далее, пока мы были в рудниковой долине, в Хоринисе появились ищущие, мы вернемся в третью главу, и каждый будет рассказывать герою о том, что случилось, пока нас не было - мир меняется, уже знакомые персонажи имеют новые квесты или реплики, аналогично 4 глава - теперь там охота на драконов, у паладинов новые проблемы, реплики, квесты. В Г3, что бы мы не сделали, как бы не двигались по сюжету, хоть убили Робара, хоть Кана, хоть уничтожили артефакты, мы любое поселение и любого персонажа найдем в том состоянии, в котором оставили, выполнили все квесты в городе - забудьте про него. Захватили его? Тем более забудьте, можно вычеркнуть из карты, там нечего больше делать.
В итоге ваще пофиг какая там боевая система и прочее, сам мир игры тупо мертвый и больше похож на MMORPG в одну каску, квесты подай-принеси только добавляют гвоздей в гроб, увы.
Соглашусь
Это так
"Ватраса сделали черным" так он и был чёрным ещё в Готике, как и множество других персонажей.
Имеется в виду, что сделали по канону, в ванильной готике 3 Ватрас вдруг стал белым,.
По поводу маленьких городов. Единственный город, где это прямо резануло -- Иштар. Это же столица ассасинов, древняя и таинственная, куда так просто не попадешь! А в итоге оказывается, что столица -- это на 2/3 дворец! Причем вход в него у самых ворот.Даже Мора Сул больше подошел бы на эту роль.
Ну и бедность магии вызывает грусть. С одной стороны, маг - имба, с другой -- по факту используешь всего несколько основных заклинаний без особых эффектов.
Попробуй Outward, вот уж где неожиданно интересная магия. Несмотря на малое количество заклинаний, эта игра наглядно демонстрирует как правильно делать магические системы в играх, так чтобы они были интересны и самобытны. Если решите попробовать настоятельно рекомендую делать это с товарищем, игра поддерживает кооператив.
@@user-wz7nz5mm5z ушел гуглить)
Вообще по моему скромному мнению, магия -- мера фантазии авторов. Поэтому на магическую систему я смотрю всегда в первую очередь
@@alv4322 👍 Эта игра не отличается большим обилием квестов, но она вам понравится, гарантирую)
Да почему? Магия вполне там нормальна. Как раз делает прохождение игры комфортным и более интересным, чем ближний бой. Особенно когда прокачаешь восстановление маны. То можно хилится, не тратя ничего, очень удобно. Всякие свет, сон, ужас и т.д. Из призыва, я лично голема призывал регулярно, очень помогает. На ранних этапах игры, можно гоблина призвать. А дамажащая магия, тут берем ледяное копьё и огненный шар или молнию, по сути они одинаковые. Массовые немного неудобно, т.к. могут сбить, это правда. Хотя если занять позицию, где не достанут, то можно толпу положить. Ну и конечно же, метеор, который даётся позже, вообще огонь. Некоторые заклинания, и правда не доработаны/слабы.
@@alexneo5458 в Arx Fatalys нормальная магия. А в 3 готе убогая.
На счет захвата городов, отбегите от города на небольшое расстояние и тогда враги будут прибегать только к вам и группой 1-3 человека не больше + все союзники не будут тронуты, так как за дальностью прорисовки нпс не живые, точно так же как если убежать из Ардеи, то вернувшись в конце игры там до сих пор будет бой с орками.
я только так и захватывал города на максимальной сложности, ведь иначе вообще никак
читерство
Я прокачивался и мобильный всех в городе
@@SunsetChannel я с альтернативной боевкой примерно также делал, только вел их всех в лагеря повстанцев или уже освобождённые города, а то что это за повстанцы если они сидят на базе и нихрена не делают
Я на первых уровнях пришёл в готу и выманив зомби столкнул их с орками , и в итоге орки всю крепость сами зачистили , я только немного в демона с крыши пострелял, такие моменты противоречивые, вроде это не читерство .. но по сути ты залазишь на крышу и на первом уровне можешь любого оттуда колупать
Пробовал все моды на третий Готан, ни один не понравился. Для меня ванильная версия самая лучшая.
Контент мод ещё более или менее неплохой. Но и там много совершенно лишних визуалов брони.
@@antnigm. согласен. В целом есть приятные изменения по заселению мира какими-то нпс, и даже случайные стычки порой можно встретить. Это положительно влияет на восприятие, ибо потом перейдя на ванильную версию мир показался пустоват. Но вот все остальное. Тысячи ретекстуров брони расчитанных чисто еа ностальгию по первым двум частям, которые просто не могли попасть на материк (всякие броньки по типу брони братства спящего). Ввод требований для ношения брони вообще абсурд. Эти требования и для оружия как по мне абсурд полный, но с этим я смирился, такой уж замысел у разработчиков. Но на броню их вводить абсолютно лишнее. Новые квесты никак не вплетены в систему репутации и просто нет нужды их выполнять. Да ещё и сбивают погружение отсутствием озвучки. А в попытках починить боевку они её только доломали. Хотя возможно альтернативный A.I. не их вина, и введён был раньше, я увы не помню. Благо это опциональная возможность по этому за неё можно и не ругать никого в принципе. А попереодетые порой в странную броню абсолютно все персонажи мне лично резали глаз (ну понатягивали на элитных ассасинов броню тёмных магов, а на магов ретекстуры мантии магов огня и воды). Полностью рушит культурный подтекст который считывался визуально, но возможно это только мне резало глаз. Просто не понимаю зачем это в принципе было делать. По этому я побаловался модами и в итоге вернулся на ванильную версию. Как ни крути, а пара плюсов от контент мода и прочей мододельной самодеятельности хоть и интересны, а не смогли перевесить тот дискомфорт и хаос который они ввели для меня в игру.
Ооо сын конкретики и упорства! Спасибо за видос, все понятно объяснил :)
На счёт стрел, я заметил закономерность, когда враг не может к тебе проложить путь, ты не можешь попасть из лука по нему.
Касательно опасности противников. Не стоит забывать, что в 3-й части появился выбор уровня сложности и скажем между тем же орком на норме и харде довольно ощутимая разница, поэтому попытка забусть орка могла привести к результату, когда на нормале орк как в прошлых частях, на харде орк машина убийца, а город орков превратился в dungeon где игроку без шансов на реабилитацию оформят фистинг.
Ну не знаю, даже на харде они ни какой опасности не представляли.
Ахаахахахахахах, как орнул с dungeon
Уровни сложности в готике - это ошибка
прошёл готику 3 раз пять точно, никогда не замечал, что NPС не моргают, никогда ))) как теперь её перепроходить, зная это
G3 проходил несколько раз и неморгания у нпс тоже не замечал. Когда об этом узнал и всё чательно проверил сам, то собрался всей своей волей и с того момента больше не моргаю сам. Вот что действительно недостижимо никаким хейтерам олдфагам.
Я кстати заметил у автора противоречие: в начале игры он критикует тех, кому не нравится соотношение силы орков готики 2 и 3,
а потом на 34:05 сетует, на то, что во второй части самыми слабыми были волки и гоблины, а тут мол нет)
На самом деле в части боевки помимо всего прочего тут тоже не соглашусь с автором, ведь специально так сделали или это вышгло случайно - но так вышло, что каждый монстр наиболее успешно убивается определенным видом оружия.
К примеру шныги совсем не такие слабые, как описал автор. Попробуйте их победить мечом, а не с раскруткой двуручного и сразу же осознаете всю боль, улетев на реактивной тяги)
К примеру падальщики легко забиваются без потерь одними короткими ударами, меча, в то время, как волков можно бить только с раскрута, а это требует в свою очередь почти обязательной прокачки тяжелого оружия и вложения очков в выносливость)
А что насчет магии? Даже если мы разбираем с вами классические 3 заклинания, кто нибудь думал о том, насколько крутой вышел баланс?
Изучив огненный шар ты сможешь хорошенько жечь и дотать врагов, но хорошенько глотнешь песка в варанте, где у тварей к нему устойчивость, а то и вовсе невосприимчивость, например, как у огненных варанов или големов. Или можете хорошо замораживать и контрить стаи врагов, убивая их ледяным копьем, но так же поднатужитесь проходить некоторых существ в нордмаре. Само по себе контроль замораживания, намного круче поджога, но при этом у замороженной цели появится невосприимчивость к ледяным атакам, и вам придется добивать ее любым другим типом оружия. Чем не баланс? А если не хотите парится и быть универсальным под всех типов врагов - изучайте разряд молнии: ни у кого в мире нет иммунитета к этому заклинанию, но вы заплатите цену в виде отсутствия дополнительного эффекта, кои были у двух предыдущих)
Баланс очень крутой)
К слову о долгокастуемых заклинаниях - конечно всех это бесит, когда их сбивают, и меня в том числе, но как бы вы тогда побеждали драконов или жрецов нежити, если бы каст заклинаний лечения нельзя было бы сбить?) У героя же есть куда больше пространства для маневра к этому - ведь с помощью заклинаний "призыв животных" или "Жажда крови" он может собирать врагов в кучки, а после этого творить свои злодеяния, кастуя заклинания по площади. Это значительно упрощает зачистку стай монстров, но и здесь есть один немаловажный балансирующий нюанс! Если монстры умрут в кучке, друг на друге, то они не смогут зареспавниться (вы же знаете, что некоторые монстры появляются с вероятностью 50% после гибели, если умерли не на другой текстуре) - поэтому ты либо зачищаешь стаю по простому, либо раскидываешь их всех по одному, зато потом можешь вернуться вновь с снова поживиться опытом... и таких самобалансируемых мелочей в игре на самом деле много)
Lightning bolt has knockback as special...
Блять, я не поверил предупреждению и теперь действительно не могу не обращать внимание на неморгающих неписей
никогда за несколько лет игры не замечал...
А мне вот вообще пофиг маргают они или нет.
Города хоть и маленькие, но шикарные. Почти каждый дом обставлен, все очень уютно и симпатично
вот расскажу проблемы с которыми я столкнулся: руины Аль Шедима и Мора Сул. Они такие огромные и все до боли однообразные. Мне пришла в голову мысль: проложить тропу вещами из инвентаря, чтоб не заблудиться в этих кирпичах, но выкинуть вещь из инвентаря нельзя. Так же нельзя назвать сохранение в игре. Так я часто не мог найти своё последнее сохранение и ориентировался по дате, но потом мне пришла в голову идея фиксировать какой то объект, чтоб по картинке в сохранении я мог понять, на чем я остановился. Пещеры редактировались по одному проекту, как и склепы в пустыне и мне приходилось по несколько раз спускаться в них, потому что я не мог запомнить: заходил ли я в них или нет. Вдруг там будет лежать каменная табличка древнего знания. В добавок в них на зло мне не было почти ничего.
Выскажусь по первым пяти минутам. Если что, Готику 3 люблю.
Когда МЫ жалуемся что, де, города на материке маленькие, или что глупо, что после Ирдората ГГ такой слабый, мы жалуемся не в духе "а почему в игре нет 50 крупных городов и ГГ со стартовым 100 уровнем". Нет, мы жалуемся на отсутствие обоснований таких странных решений. В чем была проблема придумать причину, по которой ГГ такой слабый (например, что его прокляли Ищущие или Черный маг и до Миртаны он добрался все еще крепким, но порядком истощенный от долгого морского пути). И тоже самое с городами - мало того что на материке нет ни одного действительно крупного и проработанного как Хоринис города (к слову, сам Хоринис не то чтобы крупный, какой-то Венгард или Монтера в принципе сопоставимы с ним), а в том что нет объяснения, почему города такие жалкие. Если с Монтерой понятно, то вот с другими такого нет. И можно взглянуть на Морровинд (вечно ты про Скайрим, Скайрим, поиграй уже в Обливион или Морровинд) где была диверсификация - то есть были крупные города (Вивек и Тель Арун в Морре, Имперский Город в Обливионе) и мало-средние поселения (компактный Кватч и Брума в Обливионе, десятки мелких поселений в Морровинде). И проходятся эти игры не за 500, а за 75-140 часов, что лишь немногим выше Готики. В Готике 3 мало контента, ты это сам подмечаешь, и утилитарный подход Пираний не работает - ты не выбираешь сторону, а до последнего оттягиваешь выбор, чем рушишь себе ролевой отыгрыш, и кроме того, что идешь по мейн квесту, этот выбор никак ни на что не влияет. Нет уникальных квестов, событий и прочего. Готика 3 это нелинейная РПГ в которой все сводится к одной линии (у Инноса-Белиара-Аданоса отличаются лишь список условий, не более того).
Кстати да. На самом деле слабость ГГ можно было очень легко обосновать. Это было буквально на поверхности в конце второй части, где их корабль был перегружен золотом, и на них смотрел кто-то из бинокля (например орочья галера).
А с небольшими городами - все просто, вокруг городов насыпать огромную кучу спаленных разрушенных руин. Вот такие они были, а это то что осталось
Наконец то прошёл всю, всеми классами и все концовки.Самоё лёгкое играть за мага.Как будто игру делали специально для этого класса).Играл со всеми модами, исправлениями и патчем быстрой загрузки.Всё нормально, но...Когда бегаешь по этой большой терретории, забираешься во все углы и думаешь вот сейчас найду что то интересное...и...нет.Полное разочарование.
Шокируешь мэн) Неужели чтобы осознать что игра неинтересная, пустая и корявая, понадобилось пройти ее несколько раз?) Попробуй Outward, там тоже с пустынностью есть проблемка, но в отличии от недоношенной третьей готики, геймплей и билдостроение намного интереснее + есть кооператив, как по сети, так и splitscreen
@@user-wz7nz5mm5z ты наверное шкаляр)) готика 3 конечно далека от идеала, но если ты ее не познал, то и комментировать не стоит, только позоришься..
@@user-oq3zm5fb5w хех, позавчера 30 лет исполнилось, поздновато для школяра) Да, не буду спорить, в Готику 3 играл когда она только вышла и наиграл часов 100-150, намного меньше чем в первую и вторую часть. Но мне зватило чтоб оббежать все. И я закрывал глаза на ВСЁ, на кучу лезущих и не пытающихся хоть как то прикрыться косяков, только потому что обожал первые два похождения косипоши. Я сейчас уже плохо помню почему не смог пройти, вроде чего то по основному квесту с каким то потиром или потирами какая то фигня была, они(или он?) не ставились куда то или у npc строки диалога не появлялось, не помню. 16 лет назад дело было, чего ты хочешь? Знаю что сейчас уже это и очень многое другое фанатами пофикшено, но после такой жесткой подставы я это дерьмо возненавидел всей душой, я ее почти прошел, несмотря на низкий fps и лаги, а меня лень и неадекваттность разрабов просто уничтожили. Поэтому я не вижу смысла в исправлении багов, когда вся игра целиком - это баг. Ее невозможно исправить. Легче пристрелить, чтоб не мучалась.
@@user-wz7nz5mm5z И всё же)).Готику 3 я покупал лицензию в день выхода.Потому что это игра от тех же разработчиков, что сделали Готику 1 и 2)).Я расстроился конечно и положил её на полочку. Сейчас благодаря адскому труду модификаторов игра ожила. Да она не идеальна, но атмосфера в ней сохранилась...Сохранилась именно та атмосфера, за что я и полюбил Готику.И прошёл я её много раз именно потому, что там атмосфера...Касаемо багов, за всё прохождение серьёзных и мешающих играть не нашёл...Их все пофиксили. Как утверждали сами Пираньи они делали игру в первую очередь для фанатов...Собственно отсюда все ноги и растут касаемо времени, в которое они не уложились и пришлось выпустить то, что есть.
@@haus_ вот мне многие тычат в нос "Атмосфэрой" третьей готики, так похожей на прошлые части - и вот честно, я в ней почему то вообще не вижу даже намека на атмосферу прошлых частей. Да, есть персонажи из прошлых частей, герой вроде тот же косипоша(хоть и не похож), вроде даже есть корявенькие отсылки к прошлым частям, но игра в изначальном виде - откровенная альфа версия, и усилиями тысяч фанатов за долгие годы, альфу кое как вытянули на бэту, оставив тонны недочетов которые исправлению так просто не поддаются(как та же боевая система). Про атмосферу - вы вообще играли в первые 2 части? Перепройдите как нибудь, освежите воспоминания. 1 часть - ты никто и звать тебя никак, а первое что встречает нас после прожатия Новой Игры - удар в лицо. Изучая окрестности, налаживая связи и охотясь на мелкую дичь герой постепенно становится авторитетным каторжанином, который в апогее своего роста борется с древним демоном и побеждает его, после чего нам говорят что барьер пал, а герой вышел на солнце, но это совсем другая история. Чтобы гармонично сюжетно связать даунгрейд нашего демоноборца во второй части, разрабы сделали ход конем и обьяснили это недельным лежанием под камнями в коматозе - почему бы и нет? Откуда нас выручает наш старый приятель Ксардас. И мы снова начинаем свой путь с нуля, но уже в намного более большом, но все так же любовно и детально проработанном мире. Собираем капусту для фермера, убиваем ржавым клинком гоблина(или как они там назывались), получаем доступ в город и начинаем снова обрастать связями, авторитетом и силой. Причем не важно за какой класс мы играем - везде все на уровне, та самая атмосфэра готики на высоте. Находим глаз Инноса, начинаем ковырять драконов, и т.д. После чего убив самого толстого и поганого дракона отправляемся со всей пати и тоннами лута в Миртану на корабле. И с чего же встоечает нас 3 часть? А с того, что косипоша снова рукожоп и ничего не умеет, от небывалой мощи в прошлом это тяжкое плавание сохранило ему только способность вырезать оркочье племя пачками, но это происходит не благодаря какой то нашей силе, а лишь благодаря закликиванию корявой боевой системы и основательному нерфу орков по сравнению с прошлыми частями. В которых, напомню, орки были ОЧЕНЬ сильными тварями, которых не просто так все боялись. Кароч я могу еще долго печатать насколько ужасна 3я часть, но это мне вообще не приносит никакого удовольствия, считай бережу старую душевную травму, ведь я люблю настоящую готику, искренний фанат серии из 2х игр, но 3я к сожалению к ним вообще никакого отношения не имеет, как будто не те же люди ее делали а свору каких то дурных таджиков заперли в подвале и они начали набивать рандомные строчки кода, после чего из получившегося скомпилировали игру. В которой нет ни души, ни атмосферы, вообще ничего. Хуже нее только 4 часть, аркания которая. Но про нее я вообще ничего не скажу. Как то так. Всех благ.
Наконец-то новый видос про любимую Готику 3. Спасибо!
Пересмотрел ролик. Как в первый раз. Приятно слышать твою вовлечённость в процесс.
А это не Готика. Нет никакой Готики 3. Безымянный с командой уплыл с Хориниса, и их дальнейшая судьба нам ПОКА неизвестна.
готика была одной из первых кто реализовал систему репутации , автор ты что родился в момент выхода этой игры?
Ага. Уже в первом Neverwinter Nights была такая штука с союзниками. Чем чаще с ними проводишь время, тем сильнее они тебе доверяют и больше рассказывают о себе, под конец давая квест.
3:27 Есть ещё 3 гендер . Их волнует в основном то что корабль у нас воруют пираты .
Зачин истории ужасен, т.к. если в первый раз герой при смерти пролежал несколько недель под завалами - это прекрасно обьясняло почему он такой задохлик. А тут он просто потерпел кораблекрушение и вуаля, убийца драконов, вынесенный волнами на берег превратился в груду кала. Пираньям вообще нужно было отстать от безымянного и делать 3 часть примерно так, как сделали Хроники Миртаны: Архолос. Не нужно было брать новый движок, фишка готики не в графонии, а в атмосфере и самобытности. Которые 3 просрала даже не полностью, а на все 200%. В ней даже намека на качество прошлых частей нет.
@@user-wz7nz5mm5z да можно было придумать миллион причин, почему ГГ потерял снаряжение и большинство способностей, начиная от кораблекрушения и попадания в какое-нибудь полугодовое рабство где-нибудь в Варанте, побочными действиями магии Ксардаса и заканчивая банальным божественным вмешательством, из-за которого мы и хотим забанить богов в нашем мире. Но нет же, всем просто было не до того, никто даже уплывающий корабль в ролике не захотел нарисовать. Одной строчки диалога хватит всем: не жили красиво - неча и начинать.
@@user-wz7nz5mm5z третья часть не просрала атмосферу и самобытность, они там просто другие. Создатели решили пойти новым путем. Это может нравиться или нет, но сам этот момент - не проблема игры, это выбранный базис.
@@lt.collins8011 человек может обосраться, а затем придумать тому тысячу отговорок и причин, для собственного и окружающих успокоения. Странно что вы не понимаете, что данного факта это не изменит.
@@user-wz7nz5mm5z эту причину назвал я, я ее так вижу. Я не создатель игры, мне не нужно искать оправдания.
Обалденный ролик. И посмеялся и узнал что-то новое. Спасибо
Не любил 3часть и до сих пор не люблю , хотя играл года 3-4 ( точно не помню), полюбил только 1ю и 2ю часть (играл 7 лет).
Ураааааа ролик п Г3))
Еще и длинный. Спасибо Гайдер)))
приятно найти человека, пусть и в сети, который трезво смотрит на жизнь и имеет объективное мнение!
По поводу музыки. Ночь в Миртане - вообще отвал всего, шикарно просто!
В готике 1-2 лучше анимации и игра в плане графики приятнее
Здравствуй, старина Mac Hyder. Являюсь фанатом Готики, еще с нулевых. Первые две части проходил десятки, а то и сотни раз. В 2006 году, купил только вышедшую третью часть и прошел с огромными тормозами и багами (привет, кабаны-убийцы). Прошел за все три пути. И вот, спустя 15 лет, решил вновь перепройти "вылизанную" Г3. Думая и подбадривая себя: "а вдруг пелена детства застелила мои глаза и не позволила увидеть шедевр?..". Но увы. В общем, впечатления очень неоднозначные: скучно, уныло, однообразно. Только оркестровая музыка и радовала. А все эти побегушки по пустому миру и квесты в стиле: убей-подай-принеси... Особенно, когда есть с чем сравнивать. Тот же Ведьмак (и речь не только о 3-й части) и divinity: original sin 2 с потрясающими квестами, диалогами и проработанными персонажами. Вряд ли еще заставлю себя пройти Готику 3. А вот Готику 2 - НВ с неофициальным патчем прохожу каждый год и не надоедает. Как и vampire - bloodlines. Шикарные делали игрушки раньше. *пустил слезу ностальгии*
У меня так же было. Полностью согласен. В свое время очень разочарован был третьей частью. Сейчас ладно баги исправили, но сюжет.. отсутствие нормального сюжета больше всего разочаровало.
@Mac Hyder я хотел бы узнать можно ли в твоей сборке модов обновить лтм до новой версии 0,4
ох, как же я люблю твои видео-обзоры
готика 3 изначально неправильно задуман. расскажу вкратце: касипошу надо было кильнуть, я не знаю у разрабов вдруг пропала вся фантазия!? к примеру: команда касипоши попала в ужасный шторм, корабль со всем добром затонул не считая нескольких мелочей, все выплали кроме самого гг, бездыханное тело гг было выброшено на берег, его друзья погоревали затем захоронили и отправились в ближайший поселок городского типа, увидели беспредел орков и всех порешали, у гг была связь с богами поэтому он не совсем умер, тут появился темный маг КСАРДАС вложил амулет дракона на могилу гг и сказал восстань избранный!!! и касипоша такой: ФУС РО ДАХ!)))
Ооо есть что под чаек глянуть!)
думаю то же самое об основной затее CST - почти полная свобода - ключевая фишка готри, и, надеюсь, скованный сюжет будет в прожекте опциональным
насчёт лора не соглашусь - мне нравится как раз то, что его в основном приходится узнавать самостоятельно, хотя в некоторых диалогах наплели маловато, в других - лишнего, а в книгах, как в каких-нибудь скайримах, вообще познавать не отраженный в игре мир сомнительно
радует известие о присоединении к мододельству, особенно в такой сфере
радует уже собственно само существование сего видоса, внезапного и столь весомого)
Видос очень интересный, видно что приложено много труда
5:30 никогда с такой проблемой не встречалась. Ни в 2015, когда только узнала об игре, ни при последнем прохождении (январь 2022)
Насчет изменения стрельбы в ризене 1 в сравнении готики 3,мне кажется главная причина в том,что ризен выходил на консолях
Приятно видеть что-то новое по уже, казалось бы, изученной и разобранной со всех сторон игре. Очень много хороших воспоминаний (даже со времен только критических исправлений) подарила эта игра. Особенно приятно слышать, что автор ещё и за модифицирование взялся. Спасибо за ролик, ждём ещё!)
@Сидр Петрович время создания не имеет значения, важна актуальность. А "Готика 3" актуальна, к ней прямо сейчас делаются моды, в нее прямо сейчас активно играют.
Спасибо за видео. Смотрел твои прохождения умной сборки модов. Был поражен, что ты буквально знаешь игру на 100% и видно, что ты реально любишь третью готику. был очень рад услышать твое мнение насчет любимой игры детства, которая, уверен, для многих останется таковой, несмотря на все минусы
P.s Касательно перевода есть одно но: желтый гриб из рецепта противоядия назвали жабий ясменник. И ни у кого не было вопросов, почему зонтичное растение ясменник (ИРЛ похожее на царский щавель) это желтый мать его гриб, растущий в пещерах. Посмотрел, в оригинале он звучит как Toadwort дословно тоже идет как "жабоцвет", я хз почему его так назвали😁 но с переводчиков тут спроса ноль, это разрабы учудили
Спасибо большое за видео. Подскажите, пожалуйста, какой в итоге рекомендуете мод/обновление скачать? От кого?
Люблю готику 3...но...1 и 2 часть для меня всегда будет самой великой и атмосферой игрой. Жаль не доделали и не довели до ума...
Лучше бы сделали парочку новых островов, с несколькими городами.
Хроники Миртаны: Архолос
@@rgd204 ну... Про моды это уже другой разговор.... Их дохера... И они классные...
@@Vlad-Kiss это больше аддон чем мод, и вообще - отдельная игра. Если не играл - очень советую
@@rgd204 ну да я в курсе. Но все же этот аддон создан на базе великой готики 🤤🤤🤤... Да и я просто называю модами..так проще. Щас вот прохожу легенды ахссуна. Потом возьмусь за него. Никак руки не дотянуться....
@@Vlad-Kiss а я вообще все игры пираней сейчас взялся заново проходить) только вот элекс никак понять не могу. Персонаж за камерой не успевает катастрофически сильно, готика 3 отдыхает, а второй элекс даже не покупал
Очень информативный ролик, автор молодец !
Когда играл в неё нашёл интересную технику по очистке городов. Когда станете своим в городе, имею ввиду дружелюбным для орков и наемников в городе, можно ударить пока и вызвать его на дуэль. После вы должны убежать от города метров на 100, чтоб другие не видели. Орк или наёмник будет в режиме дуэли и побежит за вами, можно сразу несколько тригернуть и с ними отбежать. После вы их избиваете чтоб они упали без сознания. И пока лежат им можно казнить. Суть в том что в городе могут объявить вас убийцей если только смогут с вами говорить. А говорить с вами они смогут только когда вы не в боевом режиме (оружие в ножнах) если вы забежите в город в оружием в руках с вами не будут говорить. И вы сможете продолжать по несколько противников заманивать за город и там убивать, не становясь убийцей. Благодаря этому вы соберёте опыт со всех орков и наемников. И также сможете без лишней крови освободить город
Я захотел перепройти Г3 в очередной раз с модами. Когда перепроходил в последний раз мода ЛТМ не было. Не знаю из-за него или нет, но бои на арене стали не проходимы на высоком уровне сложности с АИ и АБ. НИПы так быстро атакуют, что ГГ даже упасть не успевает и получает несколько ударов. Не помню, чтобы у них были такие быстрые атаки. Раньше играл с QP и CM.
До сих пор иногда перепрохожу третью Готику, очень цепляет атмосфера, не смотря на все баги. Это фентези моего детства, на тот момент всё казалось мега реалистичным, а вот первая и вторая не зацепили. Не смог в них играть из-за плохой графики, эти две части уже для старшего поколения, которое ловит с них ностальгию так же, как я ловлю с третьей😁
Дело не в том что мы не хотим освобождать города от орков ,а в том что в 3 части ни осталось ничего общего , как в графике первых двух частей так и в лоре .Та "готичность" просто затерялась за кучей однотипных городов Миртаны и ее квестов .Только треки Кая Розенкранца остались как всегда на высоте.
Приветствую! Спасибо За Видео!)
Спасибо, я хоть и не играл ни в одну Готику, но посмотреть было интересно.)
Меня вот бесят миссии с охотой. Чуть кого потеряешь - ВСЁ. Будешь 10000 лет искать квестовое животное.
Ой вот момент со шныгами реально, сердце выпрыгивало
Согласен, ничего странного, что можно убить орка в начале игры в Г3 нет. Герой возвращается после убийства драконов, конечно он легко убьёт орка, его меч "убийца орков" , также при нем. Это во 2й части он несколько недель провалялся среди камней и ослаб после битвы со спящим. А тут с чего ему быть слабым и неумелым войном? К тому же, во 2 части многие могли убить орка в пещере у Хориниса в начале игры и норм, ещё и тролля по квесту валили с обычным слабым оружием и непрокаченными навыками, надо было лишь немного помучиться -).
троллей в двойке включая черного я затыкивал ножом банально крутясь вокруг них, но фехтование в третьей готике конечно смех, когда ты идешь на толпу орков вращя мечом аки мельница а они закрывшись топорами кряхтят)
Гачи звуки
От третьей готики следовало бы отрезать Варант и Нордмар, оставить одну Миртану с проработанной картой, большими городами. Варант и Нордмар заслуживают отдельных, возможно не номерных и с другим ГГ, частей, по типу Архолоса. В принципе все патологии третьего Готана исходят от попытки сделать большой мир. Надеюсь, перезапуск серии после выхода ремейка первой Готики, состоится, и треью Готику как в плане лора и сюжета, так и в плане карты, сделают другой. Еще одним из важных моментов в Готике 1,2 и первом Ризене является возможность вступить во фракцию, в отличии от ТЕС, в Готане это действительно влияет на восприятие персонажа миром (особенно во втором Готане это было очень хорошо сделано). В Готике 3 гонять среди орков в доспехах паладина это просто глумление над самой концепцией Готики.
Готика 3 это не Готика, если рассматривать с этой стороны, то претензий нет.
Это как Мафия 3, которая не Мафия
Как начёт такой идеи: узнать сколько паладины в готки 2 добыли руды и сколько из неё можно сковать мечей. Предлагаю принять за стандарт меча взять полуторный рудный меч. Он наносит такой же урон как и грубый меч паладина. Для его ковки требуется две руды и одна стальная заготовка.
Их плавание на Хоринис изначально не имело смысла. У короля оставался всего один корабль. Даже если его нагрузить рудой и доставить в Венгард мечи не выковать из-за того, что кузница в Клане Молота занята орками. Я честно не помнимаю логики всего происходящего после первой части. Наверное, надо Лысого поблагодарить.
@@ToolaRoola Ну безымянный вполне себе может обучится ковке магических мечей от Бенета и Яна. Конечно оружие не будет таким качественным как при применении кузнецы Клана молота, но оно останца довольно могущественным.
Нужно найти особо поехавшего, который добавит в игру серебро и бронзу и сбалансииует цены. А то сколько там золотых хлеб стоит?
Дорого, война же всë таки уже десять лет шла. Не зря же в одном из модовских диалогов говорили что скоро голод будет.
Критика - это когда ты говоришь что игра плохая и перечисляешь почему. Никто не обязан думать как сделать ее лучше, достаточно указать на недостатки. Можно ответить на эти мнения и высказать свое. Но это критика. Человек не должен проанализировать все что только может быть, стать профессионалом какой то области и т.д. чтобы высказывать свои критические замечания. Это субъективная критика. А вот объективная критика это уже сложнее. Но и то и другое критика. А читая эту критику каждый сам должен решить делать ему вывод на основе разграбления караванов или нет.
И вот вам субъективная критика: Игра в стоке - кусок кала. Игра обмазанная десятками модов - играбельна. Играбельна не значит хорошая. А те, кто пощупали ее еще на выходе, как я, вообще испытывают панические атаки и одном лишь слове "кабан".
Актуально, прошло всего-то 15 лет...
готику всё еще можно воскресить, ведь игра не в графоне, а в сценарии
По-моему Gothic 3 по сравнению с (не готикой 4) получилась вообще бомба! (Я как и любой "бравый готоман" считаю Готику трилогией). Вообще не понимаю почему большинство фанатов на данный момент считают Г3 дерьмом. Что вам не нравится? Ведь в самом деле, за 17 лет её существования выпустили огромное количество различных патчей улучшающих игру. Возьмём даже Enchanted edition 2012 года выпуска, она уже НАМНОГО лучше оригинала.
Автору спасибо за видео, молодец разложил все по полочкам. Интересно было послушать его мнение. Надеюсь фанаты когда-нибудь все таки примут готику 3 и полюбят её как предыдущие части.
потосу что Г3 не готика как и аркания, а продукт с запахом готики.
Только когда она станет такой же крутой как предыдущие части, а она не станет)
Скорее всего кротокрысы - это эндемики Хориниса
Какой шикарный и масштабный видос!
Хотел бы внести свою лепту немного бессвязных комментариев по поводу перечисленных пунктов
1. Шея у сидячих нпс деформируется из-за неправильного скелета персонажа или его плохого распредления весов (это не шутка про комплекцию Гонсалеса в игре, а тремин 3д моделлинга). Соответственно, чтобы это пофиксить, нужно достать модельки и перенастроить влияние костей на полигоны. Процесс несложный сам по себе, но понятия не имею, насколько реализуемый с учетом возможностей Готики 3.
2. У некоторых мобов все-таки есть звуки, когда они начинают агриться на гг. Точно помню, что ориентировался на троекратное недовольство шершней, когда они тебя только замечают...
3. Мне кажется, с освещением имеются весьма жесткие беды в пещерах, о чем не было упомянуто: из-за неправильной расстановки боксов постпроцесса в определенных участках пещер светит солнце, будто на улице, а шаг влево-вправо -- и кромешная тьма, где без факела хоть глаз выколи.
4. Кажется, ты упоминал это в нескольких предыдущих роликах, но все же скажу: не только само управление персонажем страдает в бою. Во многом сражения с врагами ухудшают рваные анимации и самих нпс, которые не позволяют что-либо себе противопоставить. Сразу вспоминается легкий удар огра, который просто нереально избежать, из-за того, что он почти моментальный.
Как-то так. И кстати, тут в комментариях уже отмечали, но что думаешь насчет того, чтобы сделать некоторый видеопересказ о текущей разработке CSP? Если поизучать их сайт и ютуб канал, они надропали действительно много интересных фиксов и дополнений, но за этим всем неудобно следить, потому что посты очень разрознены, а видеоконтент довольно скучно поставлен. Мне кажется, этакой компиляции-обзора прогресса от внешнего наблюдателя определенно не хватает для создания целостной картины, а твоя подача бы отлично под это подошла.
Такой баг случается в основном у толстых нпс, так что возможно это действительно проблема модели. Насколько я знаю, модели вполне себе можно доставать из игры и изменять.
Видео про CSP такого рода запланировано, но не на ближайшую перспективу.
@@machyder6287 5:10 Отзывчивость поворота самой камеры настраивается в "Настройках", в разделе "Управление" - "Мышь". Я поставил на "-85%" и все стало идеально. На 100% уводить влево не рекомендую, а вот почти на максимум убрать сглаживание мыши в самый раз. Это 2 ползунка, называются - "Сглаживание по оси X" и "Сглаживание по оси Y", оба как вариант попробуйте на -85%, меня теперь устраивает. Если наоборот хотите сымитировать плавный обзор будто с геймпада, тогда повысьте этот параметр и камера будет буквально плавать. Но персонаж все равно заторможенный, сейчас заметил.
Я не согшасен с придиркой к боевой системе, особенно к тому что персонаж бьет с разной скоростью в зависимости от типа удара... Это же логично, что так и должно быть 0_о...
Да и заклинателю не дают порокастоватся и сбивают атаки, серьезно!? Противник должен стоять и ждать пока в него полетит очередной фаерболл??
Так ведь и суть придирки в том, что фаербол-то как раз летит нормально, а все остальные десятки заклинаний прозябают за абсолютной ненадобностью, потому что либо неудобны для применения в бою, либо вообще бесполезны полностью.
@@Kabanikidza Ну, это проблема не системы сбивания кастов, а непродуманности магии в игре в принципе. Кому-то когда-то стоило посидеть подольше с карандашиком и подумать. Насколько полезным будет в игре тот или иной эффект? Сколько выгоды игрок может получить от каста? В какой момент игры герой должен иметь возможность его освоить? Если сфера применения слишком узка или широка, то чем можно сбалансировать это: величиной эффекта, временем каста, сопротивлениями мобов, дальностью каста, манакостом, требованиями или ещё чем-то?
А то работа вроде как проведена, но в итоге системы магии нет. Примерно та же петрушка с перками. Что-то там для количества добавлено, но реально балансировать как будто никто и не собирался.
С готикой у меня много приятных воспоминаний, одно из самых крутых, когда вы с охотниками на драконов идёте их мочить, тогда в те времена, это было для меня крутое приключение, вроде это 2ая часть с каким то дополнением, точно не помню
Это еще в оригинале было. С двумя охотниками можно было пойти убивать болотного дракона.
24:00 - да и в баню этот нелинейный сюжет)
Пираньи замахнулись на него, конечно, но по сути, никогда делать такого не пробовали, и это чувствуется. Может, хотели что-то в духе Морры попробовать или что-то подобное, но получилась песочница, где тебе скинули одну задачу и такие - топай иди.
Оттого те же встречи с сюжетными персонажами смотрятся, как рандомные пасхалки, и эпичности как таковой нет. Вот просто ты пришел в новый город, а там, оказывается, Ларес на лавочке сидит жопой и такой - эй, укради-ка мне серебряные тарелки. И тож самое с остальными персонажами, которых мы горячо любим (или не очень).
Система завоевания/освобождения городов - это вообще грустно, как по мне. В целом, вспоминаю, ради чего хотелось бы переиграть в третий Готан, как в тот же второй - когда знаешь, какие там будут прикольные сюжетные повороты и как будет видоизменяться мир, и тут нет такого, так что даже как-то...и не хочется возвращаться.
А все, имхо, намек на нелинейность виноват. Четче надо было прорабатывать этот аспект
Где можно скачать картинку на заставке? Там Безымянный пародирует обложку альбома Nirvana - Nevermind
Спасибо за видео Mac Hyder, люблю тройку, приятно было посмотреть и послушать!)
5:10 Отзывчивость поворота самой камеры настраивается в "Настройках", в разделе "Управление" - "Мышь". Я поставил на "-85%" и все стало идеально. На 100% уводить влево не рекомендую, а вот почти на максимум убрать сглаживание мыши в самый раз. Это 2 ползунка, называются - "Сглаживание по оси X" и "Сглаживание по оси Y", оба как вариант попробуйте на -85%, меня теперь устраивает. Если наоборот хотите сымитировать плавный обзор будто с геймпада, тогда повысьте этот параметр и камера будет буквально плавать. Но персонаж все равно заторможенный, сейчас заметил.
Ура, контент
моделинг или текстуринг нужен ли вообще в модах по готике или всё уже понаделано?
11:25 На этом пункте возникает вопрос, а что это за "двухкнопочная программка", которую "освоить легче всего"?
Третья готика была моей самой первой РПГ, так что не смотря на все недостатки и лаги она остаётся одной из самых любимых игр, и ведь это было когда она только вышла. В предыдущие части пробовала тогда поиграть, но как-то не зашло
шедевральная игра, не смотря на свои недостатки, она клёвая, атмосфера никуда не делась, а готика это именно об атмосфере, перепроходил её кучу раз и буду ещё столько же раз играть в неё, учитывая все патчи игра сейчас мастхэв для всех готоманов, а недоигроков которые хейтят её прям полностью, пускай идут играть в скайрим или ведьмака 3))) я без негатива))
Сразу видно зумерка
@@SagretCaragius ?
@@dreymat1989 в каком месте это мастхев для готоманов? Я в свое время был очень разочарован трешкой и ладно баги, больше всего разочаровало отсутствие внятного сюжета. И чего там перепроходить столько раз, скучно и уныло, не чувствуется живности мира и персонажей как это было в предыдущих частях. Насовали болванчиков без характера и назвали старыми именами.
@@dreymat1989 патчи патчами, а скучный мир даже квест пакет не исправляет.
@@SagretCaragius блять чел, ты конечно сорян, нг мне зашло))) ты своё мнение имеешь, но не надо думать что другим людям заходит прикинь)) и с чего вывод на свет замера?)
31:41, они проходят через мобов только тогда, когда он стоит в трупах
А тот ли таймкод ты указал? Ты ж про стрелы?
@@jukondro да, не тот таймкод.
Значит я не сумашедший) мне всегда казались странными звуки боя, будто жёсткое порно включил, Можно спокойно бить орков только в наушниках, иначе окружающие косо смотреть начинают)
спасибо большое за готику 3
Готика 3 это не попытка сделать продолжение Готики. Это попытка сделать из Готики ТЕС
спасибо за видео
Как человек, знающий каждый куст готики 3 наизусть, ты забыл еще один ОГРОМНЫЙ недостаток игры. Карта мира - ну та, которая на кнопку M, она блядь ужасна. Из-за маленького масштаба, из-за огромного мира, из-за своей маленькой подробности и огромной стрелочки героя ориентироваться по этой карте просто блин невозможно. Даже если ты заскринил местоположение НПС на карте, то потом ты все равно его не найдешь, потому что стрелочка на карте это +- 2 км, а ландшафт очень однообразный. У меня вызывает трудности даже поиск НПС, отмечанных на фанатской интерактивной карте игры. Я уже молчу про такие вещи как отметки игрока на карте, ну как в Кингс Баунти, где ты можешь поставить отметку и написать там комментарий.
Нордмар - это вообще отдельный кошмар.
Меня больше всего бесило , что ни в одном городе нет пристани и кораблей , и непонятно откуда Робар отправлял паладинов . У него что был единственный корабль , и где его построили непонятно. Еще куда подевались все женщины - во всем мире их пара дюжин и ни одна почти не является важным для сюжета персонажем . Такое ощущение что миртана и так вымрет и без орков так как всем прийдется стать геями.
корабли перестали ходить еще в готике 2. орки или драконы всё пережарили, инфы нет.
Придётся стать геями?!?!? 🤣🤣🤣
В смысле?))) Если у Вас долго не будет женщины Вам придётся стать геем?)))
В чём логика?)))
Про вымирание за счёт отсутствия женщин - сказали верно!)))
@@rulatax4234 женщин тоже пережарили... или ОТЖАРИЛИ ?
@@realychetko3046 в 3 то женщины есть. Или я не в ту готику играл?
@@rulatax4234 в ту, у меня тоже женщины есть
14:37 ШТА? "Неактуальный на момент создания Готики-3 DirectX 9"? Вот вроде всё хорошо в видео, но ТАКОЕ пропускать в текст точно было нельзя. Для справки: "Готика 3" вышла в релиз ЗА ГОД ДО "Windows Vista" (и DirectX 10). То есть на момент релиза "Готики 3" не существовало DirectX новее 9.
Спасибо за видео. Очень информативно и познавательно. Насчёт недостатков, лично я уже как бы смирился с этим... Просто играю, чтобы раскачать персонажа по своему усмотрению, бегать по миру, бить врагов...
Соулслайки не пробовал?
@@user-wz7nz5mm5z не понял.
@@user-DionisiyTomay ну если тебе нравится раскачивать по своему усмотрению персонажей, бегать по миру, бить врагов - есть множество игр, дающих гораздо более лучший экспириенс чем убогая 3 готика)
@@user-wz7nz5mm5z например...
@@user-DionisiyTomay любая часть Dark Souls(1,2,3), Elden Ring(DS4). Но там сложно поначалу, потом легко становится. Но эти игры если распробовать гарантируют вам сотни часов удовольствия)))
Как готоману, из соулслайков советую Outward - визуально та же готика, но в отличии от нее завязана на выживании, надо спать, пить, есть, ремонтировать снарягу, следить за загруженностью рюкзака и карманов, разбивать лагеря, греться у костров когда наступит зима или одевать теплые вещи, а в пустыне можно легко словить солнечный удар если перегреться. Много нюансов. Например любой стальной шлем на солнцепеке сильно повышает шансы словить перегрев) Можно потерять сознание и увидеть загрузочный экран, где вам поведуют как на вашу заметенную песком тушку наткнулся отряд пустынных разбойников, которые вас утащат в свой лагерь и разденут до трусов, чтобы продать в рабство) Придете в себя уже там - и включайте голову чтобы сбежать из плена.
За убийство мобов дают только лут, никаких уровней и опыта, прокачка только за деньги у учителей, которых по игре около 12 штук натыкано, с разнообразнейшими навыками, кардинально меняющими геймплей, при этом базовые навыки можно выучить у всех, но средние и продвинутые навыки только у троих учителей на 1 персонажа. Это дает огромное количество возможных билдов. Я просто влюбился в магию в данной игре. Изначально ее вообще нет, но(это секрет😁) если найти место в котором магия вырывается в мир, можно обрести магическую силу(ману) пожертвовав очками здоровья и выносливости(что логично, чем больше здоровья отдашь, тем более могущественным магом станешь)И вот например 1 из 12 учителей, мастер рунной магии в городе Берг, учит нас этой самой рунной магии, она дает 4 руны, скомбинировав в определенном порядке 2 руны, мы можем получить волшебную броню, магический фонарик над головой, рунную ловушку перед собой, которая сдетонирует если любой вражина на нее наступит или же можем призвать одноручный меч из эфирной энергии, который в начале игры НАМНОГО сильнее того же тривиального железного меча.
Это базовый уровень навыков, который может изучить любой персонаж, но для использования рун необходим рунический словарь в одной руке, то есть уже щит не поносишь, двуручное оружие не возьмешь и т.д. На продвинутом уровне(которых всего 3 свободно на персонажа) мастер рун учит как расширить ману нашего героя, сильно увеличивая ее максимум, а также за отдельную плату учит продвинутым комбинациям, руническую ловушку можно сдетонировать дважды, что гарантированно выносит почти любого противника, кроме боссов, но требует определенных навыков, может обращать магическую броню в самолечение, эфирный меч можно превратить в эфирный двуручник, который намного больнее бьет и из волшебного фонаря можно далеко и больно стрелять шаровыми молниями. Последние 2 навыка мастерского уровня оба замечательны, но как и у других учителей, выучить можно только 1, они взаимоисключающи, что еще сильнее увеличивает вариативность билдов персонажа. Эти навыки Полиглот, который идеален для боевых магов, дает возможность использовать рунную магию без словаря, освобождая вторую руку под щит, либо лук, либо двуручку, фонарь или кинжал, да хоть под пистолет(огнестрел тут тоже есть), либо Углубленный синтаксис, который усиливает и дает дополнительные свойства всем рунным заклинаниям, но для каста все так же нужен словарь. И это лишь 1 учитель из 12 встречающихся за игру, кто то учит воровским примочкам, кто то воинским, есть шаман, жрец ветра, ведьмак(hexer), дикий охотник, философ, казитский зачарованный мечник, наемник и т.д.
Каждый учитель уникален и его навыки кардинально меняют прохождение. Отсутствие опыта дает совершенно другой подход к игре, твоя сила определяется исключительно выученными навыками и снаряжением. Ну и самый жирный плюс - в эту игру можно(и нужно) играть вдвоем, либо по сети, либо на большом экране по сплит скрину. Игра не 10 из 10, я бы вообще не давал ей никаких оценок, т.к очень ее люблю за то, как она передает дух настоящего приключения) Бредете вдвоем, проголодались, у кого то есть снасти для рыбной ловли, пока один ловит рыбу, второй набирает хвороста, разводит костер, ставит на огонь котелок, варите уху, перекусываете - красота))) А тут как налетит какой нибудь вендиго, и начинается потеха))) Отличный симулятор простого приключенца в суровом мире фэнтези)
Про вооружение рабов, я б на месте создателей сделал возможность им доставать ещё и доспехи (или хотя б легкое одеяние повстанца, чтоб мало мальски спасало от ударов меча) ,как есть в одной из миссий в клане Огня.Эта идея у создателей была хорошая, только они её не развили в миссиях в Миртане и в Варанте.
Крутое видео, спасибо. Посмотрел на одном дыхании
По поводу мощного персонажа способного в начале игры убить орка, это заслуга комьюнити готики. После прохождения первых двух частей, я конкретно зафанател этой серией. С нетерпением ждал выхода 3 части и постоянно искал какую нибудь новую инфу по игре. И я прекрасно помню что на немецких и наших форумах были ветки с названиями на подобии: "Что вы хотели бы видеть в игре?" И там очень часто говорили, что не нужно делать слабого персонажа. Разрабы на тот момент конечно почитывали немецкий форумы. И в один прекрасный момент поступила инфа (в каком виде она поступила конечно не помню), что разработчики услышали фанатов. И не будут топить корабль (намек на это они оставили в конце 2 части) или делать персонажа слабым ещё каким либо способом, а вместо этого сделают баланс игры другим. Многие тогда радовались этому. Хотя мне тогда это инфа не очень зашла, хотелось конечно страданий как в первой и второй готиках.
А можно ссылку на эту сборку?
Репутация была ещё в M&M7, а вероятно и раньше.
Парни, есть где скачать готовую, уже с модами готику?
В готике 3 отвратительные модельки и озвучка врагов. Вот сравнить например зомби из готана 1 и зомби из трешки. Первые у меня вызывали чувство неподдельного страха, а в трешке зомби выглядят как потешные гоблины-переростки, которых нельзя воспринимать всерьез. Откуда такой регресс, я не понимаю. Они что не могли все это перенести из первых двух частей?
В Готике 3, я подозреваю, *физическая* модель удара. То есть, геометрический объект "взмах оружием" должен пересечься с геометрическим объектом "повреждаемый объект" (например, модель противника). Причём этот самый "взмах" - довольно узкий, и поэтому не попадает по тем, кто выше/ниже.
И если это так, модель ближнего боя не будет "исправлена" никогда. Её можно переделать только с нуля, полностью. (Если, оставшись в нынешней модели, сделать объект "взмах" пошире, начнутся всякие убийства сквозь стену/пол/потолок).
И вот это вот всё надо (было) исправлять *сначала*, а уже потом учить управляемые ИИ сущности лучше прятаться/уклоняться/блокировать/бить на опережение.
Ну так ведь ГГ в тройке не имеет ничего кроме статов потому что, ну, пираты сперли Эсмиральду со всем добром
Да. Я тоже не понимаю бугурт на эту тему.
Трелис и Венгард это прям печально. Венгард выглядит как большая деревня с замком на скалах. Стоило бы выравнить скалы и наложить текстуру каменной кладки, типо каналы.
а что это за мод на интерфейс, шляпы эти все и доспехи/одежду с оружием?
Я всегда хотел взяться за готику, изменить что-то, поменять. Но я играю в неё с самого детства, и так привык ко всем её минусам и странностям, кажется что если что-то изменить или добавить, тот же звук дождя и кабанов, то это уже будет не г3. Вроде хочется всё замодить, а вроде и нет.
Сразу скажу что готика 3 мне не зашла, но то что это хорошая игра, будет спорить только тот кто не играл.
Но! Все видео автор говорит типа " есть проблема, так то, да так то, но если качать мод" "да, есть проблема, но если установить комьюнити пак" и т.д.
Это как раз та игра, выход которой я ждал больше, чем окончания колледжа на тот момент. И по выходу всех этих модов не было, было много багов, игра вылетала и в принципе было куча проблем. Прошел игру полностью недавно, буквально год назад. Но глобально исправили только выполнение квестов и вылеты игры.
Игра хорошая, но скорее всего больше в нее не зайду. Игра стала на 1-2 раза прохождения, в отличии от прошлых частей
Автор красавчик, отличное видео, много работы над роликом, однозначно лайк!!!
Единственный существенный недостаток Готики 3,а недостатков в игре масса, но все их можно было просить или закрывать на них глаза- ЭТО ОТСУТСТВИЕ ГИЛЬДИЙНОСТИ как в предыдущих частях, когда ты выполнял квест по вступлению и развивался в выбранной гильдии попутно выполняя основную сюжетную линию. Для доказательства приведу пример Райзен Первый, фактически это римейк 1-2 Готики, если бы Готику 3 сделали в таком же ключе, пусть и с теми же багами коотрые в ней есть и сейчас, она была бы играбельна и любима до сих пор, на нее бы вышло модов похлеще чем на Готику 1-2.
Гильдии заменили на фракции. Ты копишь репутацию и покупаешь доспехи лучше.
@@user-qe8yh8vf4j И ЭТО УБИЛО ИГРУ!Я не зря привел в пример Райзен, вернули все обратно и игра выстрелила.
@@vladimirmitrofanov3993 Райзен не за гильдии любят, а за компактный наполненный мир в духе старых готик и боевку. А игру убило далеко не это.
К сожалению, реальность такова, что даже в готике 3 анимации лучше чем в Скайриме
Первая моя РПГ для меня она лучше всяких ведьмаков.Помню приходилось на бумаге рисовать, карту расписывать персонажей, чтобы кого-то найти,пещеры отмечал.Атмосферная игра, единственное раздражала музыка боя,этот резкий аркестр раздражал.А в городах действительно хочется жить и курить всегда кальян)
Можете подсказать зачем в игре энергетическая защита ведь нпс молнией не бьют хотелось бы узнать какие мобы атакуют энерго уроном или есть вообще они?
Тоже всегда интересно было, не замечал ни одного противника с этим типом урона
После всех патчей игра по прежнему играет на одном ядре или добавили поддержку многоядерности?
Добавили
23:00 с книгами вообще в игре полная ж*па относительно серии игр Древних свитков.Чувствуется ,что разрабы посмотрели на Морровинд и тоже захотели себе лор и книжки в игру запилить.Ведь в первой Готике книг ,по-моему ,вообще их не было( только записки были).А тут вместо книг какие то анналои , а большинство книжек стоят на полках как интерьер ( для сравнения в Древних свитках книги были интерьером в Daggerfall , а в Морровинде все книжки , которые ты увидишь, можно прочесть).Игре очень не хватает хотя бы базового Лора:как появился этот мир, сколько было королей до Робара ll, как появились орки .На все эти вопросы в Готике 3 нет ответов, а в Морровинд на подобные вопросы есть ответы , можно проследить всю линию династии Септимов от самого Тайбера Септима и даже до Септимов.Есьь Мономиф , рассказывающий о сотворении мира.
И самое главное: в игре банально не понятно,какой Сейчас год, какая система летоисчисления( от основания династии правителей, от сотворения мира и т.п.)
Также в игре нет календаря, поэтому не понятно ,сколько дней, недель или месяцев мы плыли из Хориниса в Миртану
Ееее бои ролик вышел