мне Грим Фанданго всегда казался довольно логичным квестом (кроме того, что мега-дико-люто красивым и креативным) и я тоже не люблю нелогичные квесты, где приходилось солюшн юзать чтобы понять, что "эту дверь можно открыть, если потыкать в замочную скважину трупом чайки, которую ты нашёл на пляже, который смог посетить если в полнолуние станцевал на главной площаде города в костюме дикобраза и в перед этим в торговом автомате купил ровно 3 банки кока-колы" какой же адовый пиздец творится в квестах по мнению тех людей, которым даже Грим Фанданго показался нелогичным...
@@spasitel4551 Некоторые события привязаны ко времени - прозевали все - пещеры на песочных часах засыпало песком - жди 10 минут след.цикл. а так нажал кнопку и все поновой
@@Kycko_ Deliver Us The Moon - это отличная игра, которую ещё сильнее обошли стороной в сравнении с Outer Wilds. Даже сейчас, в 2023 году, очень советую к прохождению.
Кнопка "убиться" есть. В кабине справа. За ее нахождение ачивку дают. Чувак слева не прав, outer wilds вообще ни разу не квест, ты тут сам себе предоставлен. Игра нереально красивая за счет музыки и приятного визуала. Когда слышишь музыку, предвещающую конец, ты просто поднимаешься на возвышенность и смотришь на разрастающееся взрывающееся солнце. Охерительное ощущение, просто охерительное.
Нет, ты не прав, это не кнопка самоубийства. Тут есть кнопка "медитировать до следующего цикла", но чтобы её получить, нужно поговорить, по моему, с габро (челиком с дуткой на пучине гиганта), он тоже знает о временной петле, потому что тусит на острове масок и с одной из них законектился. Это ещё больше углубляет мир))
потому что EGS пиарит только то, что ему выгодно пиарить. Многие игры, ставшие эксклюзивами EGS, релизнулись очень тихо и потонули в потоке более хайповых наименований. Это и Outer Wilds, и Afterparty, и Paranoia: Happiness is Mandatory...да чего уж там, даже порт легендарной Journey на ПК прошел незамеченным практически.
С рогаликами глупо сравнивать, так как это не множество разных приключений, а одно, это просто огромный квест, который для игры со временем и с некоторыми задачками сделан в формате петли времени. То есть тут проблема не в том, что тебе приходится переигрывать одно и то же, а в том, что ты играешь один большой мета-сюжет на протяжении многих циклов, такого, чтобы я перепроходил одно и то же несколько попыток - всего пара мест...
Моя личная игра года. Просто офигенно, правда мало. После прохождения и открытия всех концовок и журнала на 100% поводов вернуться мало, итого от силы часов 8-10 если уж совсем все исползать.
upd, прошел за 25ч, к сожалению не без помощи прохождения, так как до сих пор не понимаю каким образом нужно было самостоятельно додуматься до способа попадания в ядро "Часа Пепла"
Ниже спойлеры: @@sinnersboost7533 в высокоэнергетической лаборатории строитель порталов в диалоге с другим номаи рофлит что третий номаи не понимает простую механику работы портала и что порталу достаточно смотреть на цент масс объекта(±5 градусов) у которого установлен портал, а не на сам портал. И там же приводит в пример песочные часы. Для песочных часов два портала(очевидно надо попробовать оба), они оба должны смотреть в точку между планетами, т.е. когда по ним проходит струя песка. Т.к. портал на час угля закрыт крышей игрока не сносит песком. Для часа пепла загадка заключается в том что прыгнуть в портал когда струя уже должна сдуть игрока с него.
@@sinnersboost7533 в абсолютно аналогичную ситуацию попал, кстати. Тоже пропустил момент, где объясняли, как попасть внутрь Часа Пепла. Ну и плюс почему-то без гайда не разобрался, как попасть внутрь чужака. Вроде как я самостоятельно допёр до того, что лед должен растаять, да и где-то была подсказка про это, но то ли я тайминг не мог поймать, то ли что, в общем, тоже был затуп здесь. Но в остальном - это, без шуток, лучшая игра вообще, из всех, что существуют. Просто потому, что она не похожа ни на что. Киберпанк, ведьмак, цусима, все это хорошие игры, но мы такое уже видели, это все переработка уже давно придуманных идей и жанров, а аутер вайлд - принципиально новый опыт, который не может предоставить ни одна другая игра
Кстати спойлер!!! ... ... финал игры отсылает к теории струн, где каждый инструмент собранный ГГ являет фундаментальную силу новой вселенной )) симфония волн инструментов, которые стали основой физики нового мира, который показали на последней картинке ))) ребята создали не просто отличную игру для исследователей, но и сборник передовых вопросов бытия вселенной )) просто 100 из 10
лучшая игра в которую я играл, авторы допускают такие ошибки как нет резета и чекпойнтов..если поговорить с Габро он научит тебя медитации которая перезапускают петлю в любой момент в большинство точек интереса можно попасть двумя способами, не очевидный и тот куда тебя шлют подсказки, а не очевидный ты находишь уже когда добрался до места и увидел там дверь.. в электро лабораторию добраться можно быстро..в темный город есть тоннель с поверхности..в висячий город тоже есть тоннель с поверхности, к шпату или звездолеты есть путь через борт журнал где тебе точка на экране отмечает куда лететь так же в игре есть перемотка времени, что бы дождаться каких то событий лично я испытал лишь один затык в игре в поиском входа в башню истины хоть игра тебе 100 раз намекает о целостности поверхности^^ а еще был зактык в конце игры, может только у меня, но не очевиден способ открытия портала=) вводишь код и ничего не происходит=) оказывается тебе нужно нажать туда куда ты нажимал ранее что бы ввести код заново оО, то есть в разных ситуациях одна и та же кнопка делает разные вещи..из за чего мне казалось что нужно где то найти подсказку как активировать портал=) и когда я уже собрал все пазлы воедино=) я тупо потратил еще какое время что бы искать то чего нет=) вернулся опять к порталу и активировал его на дурака=)
Больше всего мне понравилась её основная механика: Вся планетарная система в игре существует в реальном времени и ты в любой момент можешь полететь на любую планету, приземлиться на неё (как впрочем и на любой другой объект), используя более-менее честную симуляцию физики, без каких-либо экранов загрузки и прочих "швов" между локациями. Система похожа на нашу солнечную, только как бы в миниатюре и со своими аномалиями. Управление кораблём и реактивным ранцем максимально интуитивное и все физические законы симулируются максимально ощутимо. Инерция, ускорение, торможение и т.д. чувствуется очень хорошо.... я такого вымеренного управления не помню ни в одной другой подобной игре. Любое небесное тело можно не просто посетить, а все они содержат в себе что-то необычное и интересное. Их хочется исследовать и хочется раскрыть абсолютно все сюжетные повороты, заглянуть в каждый угол. Планеты хоть и маленькие, но разнообразные и насыщенные. Игра и сама в целом небольшая... но ощущается просто космической))) Я давно такого удовольствия не получал. Однако, минусы всё же имеются: 1) Очень простые находимые тексты и довольно странная технология их представления. Я думаю, можно было сделать их чутка поинтересней, а технологию более логичной, а то выглядит как-то несуразно. 2) Неплохо бы где-нибудь иметь возможность повесить таймер временной петли. Без него вроде бы и.. как бы объяснить.... ну, ты постоянно находишься в ожидании, сверяясь со своими внутренними часами... но этот эффект работает 2-3 круга, затем уже начинает бесить. Я думаю, что персонаж после 2-3х раз или ХОТЯ БЫ после того, как он сюжетно обнаружит точное время цикла, он бы точно догадался ставить таймер на 22 минуты. Это как минимум логично, если умолчать про удобство. 3) ПОДАЧА сюжета и дух исследования в игре реализованы просто офигеннно! Однако, если рассматривать сюжет в целом - то он максимально простой... да, научно-фантастическая эстетика в нём цепляет, но на этом всё. И в этом простом сюжете умудрились допустить ляпы))) Например, ничем не объяснено надобность использования "Часа Пепла" для энергетической лаборатории. Зачем?! Почему там? Просто потому что! Чтобы игрок должен был лишь в последний момент что-то замутить. В остальном же игра для своего жанра просто офигенна. Блин, но её механика.... чёрт возьми.... Мне уже хочется поиграть в какую-нибудь более глобальную реализацию нечто подобного!! Блин, я хочу то же управление, то же устройство мира, только БОЛЬШЕ планет, БОЛЬШЕ заданий, более большой и более сложный сюжет, больше всяких возможностей и обязательно чтобы можно было грабить караваны в космосе)))))))) Это был бы аналог игры с открытым миром, по типу Ведьмака, только вот так вот, в космосе!
Что значит "Надобность использования проекта "Час Пепла" в энергетической лаборатории"? Лабораторию использовали для проведения экспериментов, там обнаружили эффект отправления в прошлое с помощью чёрных дыр. Проект "Час Пепла" использовали для того, чтобы моментально найти око с помощью всего одного зонда. Совсем не понимаю смысл вашей претензии, в игре минимальное количество сюжетных дыр. Почти всё объяснено, даже наоборот очень много крутых, завязаных друг на друге идей. Так что я вынужден с вами не согласиться.
Если же вы пишете про то, почему проект "Час Пепла" располагается в самом Часе Пепла. Это было самое подходящее место. Им нужна была очень толстая обшивка, чтобы она смогла выдержать взрыв сверхновой. На Часе Угля располагается Тёмный город, в Пустотной Сфере чёрная дыра, на Камельке его строить нельзя (Номаи не хотели вредить жизни на Камельке), на Пучине Гиганта негде, в Чёрном Терновнике удильщики. Вот и остаётся только Час Пепла. К тому же, там располагаются телепорты, что облегчает доступ к проекту.
Братан, вспомни концовку да и в целом историю, которую показали в дополнении Echoes of the Eye. Я вот прошёл несколько дней назад, но меня до сих пор бросает в дрожь и чудовищную тоску, когда вспоминаю, что произошло перед тем, как Номаи поймали сигнал Ока. Если же не проходил это дополнение, то крайне рекомендую. По геймплею душноватое, но эта история того стоит.
@@masterofgym5489 Абсолютно согласен! Outer Wilds тронула меня до самой глубины души! То что я испытал после прохождения дополнения и основной игры просто не описать
@@masterofgym5489я дропнул дополнение, меня совы задушили, я никак не мог пройти, уже не помню какой именно момент, но с совами которые тебя вечно ловят, я просто устал траить один и тот же кусок, из-за сов, просыпаться опять лететь и опять траить и так много много раз
Хочется провести параллели с Морровиндом. В нем тоже есть конкретная цель которой надо достичь чтобы пройти игру, а как именно - дело игрока. Если он играет впервые - он скорее всего пойдет по основной длинной сюжетной линии, но если он уже играл и знает что к чему, то он может это и не делать. Если бы в Морровинде персонаж умирал через пол часа игры, то получился бы игровой процесс близкий к Аутер Вайлдс. Умельцы уже вычислили как Морровинд можно пройти за 6 кажется минут, а все время до этого разбитое на кусочки по 30 минут - возможность исследовать игровые механики и найти способ это сделать.
Под конец кнопка перезапуска появляется. Как раз на той планете с островами. У меня было чувство такого "похода" в детстве. По настроению похож на автостопом по галактике.
Я купил комп ради этой игры) Посмотрел 20 минут прохождения у Шусса и понял, что надо самому. Пожалуй лучшая игра десятилетия для меня. Но у неё высокий порог вхождения и ещё выше порог прохождения. Помню как боялся упасть в чёрную дыру и как взрывался мозг, когда упал и...
Самоубиться 20:32 можно. Там один из приключенцев (По-моему на Гиганте) учит тебя тому, что "жизнь говно я медитировать". После этого ты научишься тому же.
20:18 там ЕСТЬ такая кнопка она разблокируется если поговорить с челом на пучине гиганта он еще на флейте играет и также он тоже находится в петле вместе с нами, если спросить его как он переживает петлю то он ответит что медитирует или типа того, после этого появится кнопка которая мгновенно перенесёт тебя в следующий цикл
Игра (детективная её часть - та, что помимо механики "Дня Сурка") по описанию выглядит как те исследования, что БиоВары пару лет назад обещали нам в МE Андромеда и вместо чего мы получили от них от них только сканирования.
Сначала я подумал "Чё за херню я купил?" ну раз купил давай попробую... и вот она интересность и вот он восторг... Согласен с Михаилом, что это некий современный Myst.
Коммент "из будующего": Виталя, это не рогалик, это игра нового жанра, где одниз из повествовательных элементов заюзали петлю времени - жанр обособился и назвался Brainvania или второе название MetroidBrainia - тоесть жанр где роль ключа\предмета\способности к новым закаулкам локаций является информация (которую ты держешь в Мозге, потому и Brain) Миша - ты не представляешь как у игры появилось второе дыхание популярности и почему не смотря на шероховатости и не идеальные порой решения она стала одной из самых показательных игр такого типа
В обзоре как-то много неточностей. Кнопка для самоубийства есть, то что это день сурка, мне кажется, минусом считать не стоит, ведь это даёт больший простор для экспериментов, ну а для того чтобы не терять время, нужно оптимизировать маршрут. Единственное, с чем я отчасти согласен, это повторение некоторых действий. Иногда чтобы добраться в какое нибудь место, ты должен пройти маршрут в несколько минут просто чтобы проверить что то за 15 секунд. Но это бросается в глаза просто потому, что вся остальная часть игры сделана почти идеально
Ура! Раза 4 просил сделать обзор ибо жалко хорошие игры. И таки вы обзор все таки сделали... через пол года... ) И да... я понимаю проблемы с описанием игры Мишей. Сложно описывать детали мира, когда поиск и понимание этих деталей и есть смысл игры. Тут уже ниже писали... Если знать всё, то игра проходится за 22 минуты ) P.S. "Эта" музыка врезается в мозг :)-)
Михаилу необходимо сыграть в настолку "агентство время" - детективная игра, которая тоже завязана на повторении циклов. Суть ее в том, что вы состоите ,как ни странно , в агентстве "Время" и расследуете преступления с помощью технологии путешествия во времени. Но на долго оставаться в прошлом не получается, поэтому приходится совершать несколько прыжков во времени со знаниями предыдущих прыжков и , таким образом, загадка раскрывается в несколько циклов.
Игрушка и правда очень интересная по началу в плане исследования, но день сурка и несколько затупов заставили освободить немного места на диске. Играл после сабнаутики. Чем то похожа по духу, НО ГАДСКАЯ ПЕТЛЯ с шипами этими сраными - ПАРКУУУРЧИК МАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА КАЧКОВ. И мурены космические запарили и каждый раз как первый раз, и вместо того же изучения, которым и завлекла игра, приходится бежать роняя кал с приветом по планетам чтобы всё успеть уфффффффф. Деф пуп какой-то. Думаю поэтому и прошла игрушка мимо игроков
Да в Deathloop это и то приятнее сделано. Там хотя бы нет строгого таймера на 22 минуты. Просто за одни сутки можно посетить четыре локи в разное время суток. А когда находишься на самой локации время не течёт вообще, хоть 10 часов там гуляй А игры с таймером просто ужаснейшая вещь. Я из-за этой же причины скипнул Бехолдер, потому что он для меня превратился в какой-то симулятор бега. Нет бы спокойно полчаса-час посидеть, почитать досье разных персонажей и позалипать в камеры, надо бегать от точки к точке
Хех, Виталий так топит за Дэд Целлс, но видимо не знает, что после прохождения игры на 5 сложностях, можно убить финального босса, это в общем-то и есть конец игры.
Привет всем. Я везде ищу, и может быть найду это тут. Год - три назад смотрел прохождение Outer wilds от забытого мною автора. Из отличительных особенностей этого прохождения было то, что автор в самом начале сказал, что это его не первое прохождение и он постарается показать все самое интересное в этой игре и хорошо разобрать сюжет. Также, по моему видео были в 720п. Если вы знаете, чье это было прохождение, пожалуйста, дайте мне знать
Но в дед селс есть концовка:) Ты открываешь 5 клеток и узнаешь концовку о том что главный герой это и есть король который стал гомункулом что бы не умереть от хвори, коллекционер это алхимик который стал тем кем он стал поглотив огромное количество клеток используя свое тело как полигон для исследования болезни и в итоге все же находи в буквальном смысле панацею от всего, а постоянныое прохождение игры с начала объясняется тем, что хранительница времени в башне постоянно перезапускала 1 и тот же день что бы хворь не покинула пределов замка. По итогу король убивает алхимика, заполучает панацею и возрождает себя в своем настоящем теле становясь бессмертным и неуязвимым к хвори, но при этом сама хворь начинает распространяться по континенту т.к хранительница мертва и тем самым он пусть и спас себя обрек весь мир на смерть:) Это конечно утрированное описание, но суть в том что в дедселсе сюжет таки есть, пусть и не без дыр
Игра топ, лучшее во что играл за последние лет 5. Такой детской радости от чувства исследования не испытывал очень давно в играх, а возможно никогда) Обзор занимательный конечно прежде всего тем, что один чел в игру не играл и додумывает её недостатки по описанию:) Что игры, что кино так не работают, друзья... Однако без шуток респект, что привлекли внимание к Outer Wilds, о ней преступно мало говорят💔кстати, с момента выхода обзора к игре вышло офигенное дополнение, делающее OW еще более самобытным творением)
У меня когнитивный диссонанс от этой игры: поначалу кажется,что игра примитивна, мультяшная графика, несерьезность происходящего, но потом офигеваешь сколько всего здесь скрыто!
Игра просто шедевр, нечего лучше за последние 15 лет я просто не встречал, я вернулся к ней с дополнением эхо ока и получил такой кайф даже от повторного прохождения, всем рекомендую 👍
Надо будет заценить. Тут есть то, чего мне не хватало в "Небе без мужиков" - исследование древних цивилизаций, их построек, машин... Вот почему в "НБМ" этого не догадались сделать? Было бы интереснее...
Недавно прошёл игру. Оказывается кнопка "Пропустить цикл" на самом деле есть, но её нужно найти в разговорах с другими космонавтами :) (на Пучине Гиганта)
Виталий довел-таки Михаила до ручки постоянно заставляя проходить те сомнительные игры, в которые он сам играть не захотел. Какая это статья в белорусском законодательстве ?
Игра прямо тащит тебя приключением, этим исследованием, этой жаждой знания. Хотя бесит... Этот день сурка, он подбешивает, просто бесит. Outer Wilds это крутое космическое приключение в этой странной вселенной. 🤨🤔😂😁👌
"Для тех кто любит записывать всё в блокнотик" Хех) Да это неизменное правило)) Что ж некоторые игры требуют к себе такого подхода)) Особенно для таких как я))
Всегда радовался вашим скетчам, но теперь я смело шлю их в жопу!!! Когда Миша сделал самострел у меня аж сердечко прыгнуло, вы зачем так шутите ?? С вас корвалол кста... ЯЩИК корвалола!
Вообще-то есть кнопка самоубийства, "медетирование" называется. Можно получить ее от челика на водной планете, так как он тоже запоминает все циклы и смерти.
@@tilop12345ify крупных не в плане просмотров/подписечников, а в плане весомости мнения среди игроков и разработчиков, говорю как работник ААА геймдева. :)
Почти половину обзора Миша заходится от восторга, пока не зашла речь о НЕДОСТАТКЕ! ))
Логично!
мне Грим Фанданго всегда казался довольно логичным квестом (кроме того, что мега-дико-люто красивым и креативным) и я тоже не люблю нелогичные квесты, где приходилось солюшн юзать чтобы понять, что "эту дверь можно открыть, если потыкать в замочную скважину трупом чайки, которую ты нашёл на пляже, который смог посетить если в полнолуние станцевал на главной площаде города в костюме дикобраза и в перед этим в торговом автомате купил ровно 3 банки кока-колы"
какой же адовый пиздец творится в квестах по мнению тех людей, которым даже Грим Фанданго показался нелогичным...
Недостаток такой же как во всех квестах. Затыки...
Я игру дропнул. Играл давно, когда ее подарила Майкрософт... А потом оказалось, что это ШЕДЕВР. Надо садиться заново)
А оленина вкусная? )
кнопка самоубийства есть если что - космонавт на морской планете может обучить медитации и в меню паузы появится кнопка "медитировать до след. цикла"
То же самое хотела написать.
Миша меня напугал.
И нахер эта кнопка
@@spasitel4551 Некоторые события привязаны ко времени - прозевали все - пещеры на песочных часах засыпало песком - жди 10 минут след.цикл. а так нажал кнопку и все поновой
@@ПашаБойченко-г9с понятно
Через 22 минуты видео нужно было повторить скетч)
Даже лайкать не буду, чтобы магию чисел не нарушать
@@Артур-к5щ1ф)
Блин, было бы гениально
По-моему, одна из лучших игр за последние n-цать лет. Такого погружения за свою 20 летнюю игровую карьеру я больше нигде не ощущал :)
Ведьмак...хотя пошел я со своими 30ью)
Subnautica тоже погружает очень советую.
@@KaccDalian возьмак не адвенчура таки, а рпг. Да и, на мой взгляд, это скорее отлично срежиссированное интерактивное кино.
@@Titto13_AI согласен, "плавали-знаем" :)
@@SidriqА я все искал подходящее определение
Игра - одно из самых приятных открытий для меня в этом году.
Побольше б таких игр. И не только инди.
Deliver us the Moon, вроде, тоже хороша 🤔 хотя я не играл, это оценка по летсплеям
@@Kycko_ Deliver Us The Moon - это отличная игра, которую ещё сильнее обошли стороной в сравнении с Outer Wilds. Даже сейчас, в 2023 году, очень советую к прохождению.
Кнопка "убиться" есть. В кабине справа. За ее нахождение ачивку дают. Чувак слева не прав, outer wilds вообще ни разу не квест, ты тут сам себе предоставлен. Игра нереально красивая за счет музыки и приятного визуала. Когда слышишь музыку, предвещающую конец, ты просто поднимаешься на возвышенность и смотришь на разрастающееся взрывающееся солнце. Охерительное ощущение, просто охерительное.
Опен ворлд квест
Нет, ты не прав, это не кнопка самоубийства. Тут есть кнопка "медитировать до следующего цикла", но чтобы её получить, нужно поговорить, по моему, с габро (челиком с дуткой на пучине гиганта), он тоже знает о временной петле, потому что тусит на острове масок и с одной из них законектился. Это ещё больше углубляет мир))
@@trahtenb3rg Нет, это ты не прав. Я говорил именно про кнопку самоубийства (катапультирование). Медитация это отдельный пункт в меню
@@palyaros02 так оно не самоубивает:) Нажав эту кнопку большой шанс выжить. В видосе явно речь про перезапуск петли, а это именно медитация
приятного визуала? это ты так отсутствие графики завуалировал?)
Это единственный обзор на Outer Wilds, который я видел. Что-то игра совсем тихо релизнулась
Потому-что квест, а сейчас не 96-00 годы
а) квесты - очень популярный жанр (на самом деле нет)
б) егс.
потому что EGS пиарит только то, что ему выгодно пиарить. Многие игры, ставшие эксклюзивами EGS, релизнулись очень тихо и потонули в потоке более хайповых наименований. Это и Outer Wilds, и Afterparty, и Paranoia: Happiness is Mandatory...да чего уж там, даже порт легендарной Journey на ПК прошел незамеченным практически.
На IGN обзор посмотри.
Егор Феклисов, Потому что вышла в Эпиковской помойке, которая нахуй никому не всралась!
Надо было о 22 минутах целые 22 минуты снимать...
И начать заново?
бесконечная восьмёрка на ютубе ? :)
С рогаликами глупо сравнивать, так как это не множество разных приключений, а одно, это просто огромный квест, который для игры со временем и с некоторыми задачками сделан в формате петли времени. То есть тут проблема не в том, что тебе приходится переигрывать одно и то же, а в том, что ты играешь один большой мета-сюжет на протяжении многих циклов, такого, чтобы я перепроходил одно и то же несколько попыток - всего пара мест...
Моя личная игра года. Просто офигенно, правда мало.
После прохождения и открытия всех концовок и журнала на 100% поводов вернуться мало, итого от силы часов 8-10 если уж совсем все исползать.
я играл где-то...наверное неделю по вечерам. Жаль счетчика времени нет, но явно не два дня по 4-5 часов.
Играю уже 3 день, в первый часа 3, во второй часов 6, в третий ещё ±6-7. И что-то не похоже чтобы вот вот было получение хотя бы первой концовки
upd, прошел за 25ч, к сожалению не без помощи прохождения, так как до сих пор не понимаю каким образом нужно было самостоятельно додуматься до способа попадания в ядро "Часа Пепла"
Ниже спойлеры:
@@sinnersboost7533 в высокоэнергетической лаборатории строитель порталов в диалоге с другим номаи рофлит что третий номаи не понимает простую механику работы портала и что порталу достаточно смотреть на цент масс объекта(±5 градусов) у которого установлен портал, а не на сам портал. И там же приводит в пример песочные часы.
Для песочных часов два портала(очевидно надо попробовать оба), они оба должны смотреть в точку между планетами, т.е. когда по ним проходит струя песка.
Т.к. портал на час угля закрыт крышей игрока не сносит песком.
Для часа пепла загадка заключается в том что прыгнуть в портал когда струя уже должна сдуть игрока с него.
@@sinnersboost7533 в абсолютно аналогичную ситуацию попал, кстати. Тоже пропустил момент, где объясняли, как попасть внутрь Часа Пепла. Ну и плюс почему-то без гайда не разобрался, как попасть внутрь чужака. Вроде как я самостоятельно допёр до того, что лед должен растаять, да и где-то была подсказка про это, но то ли я тайминг не мог поймать, то ли что, в общем, тоже был затуп здесь. Но в остальном - это, без шуток, лучшая игра вообще, из всех, что существуют. Просто потому, что она не похожа ни на что. Киберпанк, ведьмак, цусима, все это хорошие игры, но мы такое уже видели, это все переработка уже давно придуманных идей и жанров, а аутер вайлд - принципиально новый опыт, который не может предоставить ни одна другая игра
Кстати спойлер!!!
...
...
финал игры отсылает к теории струн, где каждый инструмент собранный ГГ являет фундаментальную силу новой вселенной )) симфония волн инструментов, которые стали основой физики нового мира, который показали на последней картинке ))) ребята создали не просто отличную игру для исследователей, но и сборник передовых вопросов бытия вселенной )) просто 100 из 10
На Outer Wilds есть мод - NomaiVR, и в очках виртуальной реальности это просто непередаваемый экспириенс! Великолепная игра.
А про DLC планируется разговор?)
лучшая игра в которую я играл, авторы допускают такие ошибки как нет резета и чекпойнтов..если поговорить с Габро он научит тебя медитации которая перезапускают петлю в любой момент
в большинство точек интереса можно попасть двумя способами, не очевидный и тот куда тебя шлют подсказки, а не очевидный ты находишь уже когда добрался до места и увидел там дверь..
в электро лабораторию добраться можно быстро..в темный город есть тоннель с поверхности..в висячий город тоже есть тоннель с поверхности, к шпату или звездолеты есть путь через борт журнал где тебе точка на экране отмечает куда лететь
так же в игре есть перемотка времени, что бы дождаться каких то событий
лично я испытал лишь один затык в игре в поиском входа в башню истины хоть игра тебе 100 раз намекает о целостности поверхности^^
а еще был зактык в конце игры, может только у меня, но не очевиден способ открытия портала=) вводишь код и ничего не происходит=) оказывается тебе нужно нажать туда куда ты нажимал ранее что бы ввести код заново оО, то есть в разных ситуациях одна и та же кнопка делает разные вещи..из за чего мне казалось что нужно где то найти подсказку как активировать портал=) и когда я уже собрал все пазлы воедино=) я тупо потратил еще какое время что бы искать то чего нет=) вернулся опять к порталу и активировал его на дурака=)
"Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?"
Больше всего мне понравилась её основная механика: Вся планетарная система в игре существует в реальном времени и ты в любой момент можешь полететь на любую планету, приземлиться на неё (как впрочем и на любой другой объект), используя более-менее честную симуляцию физики, без каких-либо экранов загрузки и прочих "швов" между локациями. Система похожа на нашу солнечную, только как бы в миниатюре и со своими аномалиями.
Управление кораблём и реактивным ранцем максимально интуитивное и все физические законы симулируются максимально ощутимо. Инерция, ускорение, торможение и т.д. чувствуется очень хорошо.... я такого вымеренного управления не помню ни в одной другой подобной игре.
Любое небесное тело можно не просто посетить, а все они содержат в себе что-то необычное и интересное. Их хочется исследовать и хочется раскрыть абсолютно все сюжетные повороты, заглянуть в каждый угол.
Планеты хоть и маленькие, но разнообразные и насыщенные.
Игра и сама в целом небольшая... но ощущается просто космической))) Я давно такого удовольствия не получал.
Однако, минусы всё же имеются:
1) Очень простые находимые тексты и довольно странная технология их представления. Я думаю, можно было сделать их чутка поинтересней, а технологию более логичной, а то выглядит как-то несуразно.
2) Неплохо бы где-нибудь иметь возможность повесить таймер временной петли. Без него вроде бы и.. как бы объяснить.... ну, ты постоянно находишься в ожидании, сверяясь со своими внутренними часами... но этот эффект работает 2-3 круга, затем уже начинает бесить. Я думаю, что персонаж после 2-3х раз или ХОТЯ БЫ после того, как он сюжетно обнаружит точное время цикла, он бы точно догадался ставить таймер на 22 минуты. Это как минимум логично, если умолчать про удобство.
3) ПОДАЧА сюжета и дух исследования в игре реализованы просто офигеннно! Однако, если рассматривать сюжет в целом - то он максимально простой... да, научно-фантастическая эстетика в нём цепляет, но на этом всё. И в этом простом сюжете умудрились допустить ляпы))) Например, ничем не объяснено надобность использования "Часа Пепла" для энергетической лаборатории. Зачем?! Почему там? Просто потому что! Чтобы игрок должен был лишь в последний момент что-то замутить.
В остальном же игра для своего жанра просто офигенна. Блин, но её механика.... чёрт возьми.... Мне уже хочется поиграть в какую-нибудь более глобальную реализацию нечто подобного!! Блин, я хочу то же управление, то же устройство мира, только БОЛЬШЕ планет, БОЛЬШЕ заданий, более большой и более сложный сюжет, больше всяких возможностей и обязательно чтобы можно было грабить караваны в космосе))))))))
Это был бы аналог игры с открытым миром, по типу Ведьмака, только вот так вот, в космосе!
Время примерно можно отслеживать по комете Чужак. Она делает 3 оборота и в конце врезается в солнце, после чего происходит взрыв.
Что значит "Надобность использования проекта "Час Пепла" в энергетической лаборатории"? Лабораторию использовали для проведения экспериментов, там обнаружили эффект отправления в прошлое с помощью чёрных дыр. Проект "Час Пепла" использовали для того, чтобы моментально найти око с помощью всего одного зонда. Совсем не понимаю смысл вашей претензии, в игре минимальное количество сюжетных дыр. Почти всё объяснено, даже наоборот очень много крутых, завязаных друг на друге идей. Так что я вынужден с вами не согласиться.
Если же вы пишете про то, почему проект "Час Пепла" располагается в самом Часе Пепла. Это было самое подходящее место. Им нужна была очень толстая обшивка, чтобы она смогла выдержать взрыв сверхновой. На Часе Угля располагается Тёмный город, в Пустотной Сфере чёрная дыра, на Камельке его строить нельзя (Номаи не хотели вредить жизни на Камельке), на Пучине Гиганта негде, в Чёрном Терновнике удильщики. Вот и остаётся только Час Пепла. К тому же, там располагаются телепорты, что облегчает доступ к проекту.
@@yoksLP что ж, значит, по всей видимости, я не прав! Благодарю за пояснение.
@@joebazuka Наоборот. Чужак врезался в солнце, так как солнце переходило в состоячние сверхновой.
космонавт на пучине гиганта учит медитировать. дает кнопку перезапуска цикла чтобы не ждать.
Смысл игры в том, что бы понять -как тебе спасти себя и всех остальных. С концовки прослезился.
Братан, вспомни концовку да и в целом историю, которую показали в дополнении Echoes of the Eye. Я вот прошёл несколько дней назад, но меня до сих пор бросает в дрожь и чудовищную тоску, когда вспоминаю, что произошло перед тем, как Номаи поймали сигнал Ока.
Если же не проходил это дополнение, то крайне рекомендую. По геймплею душноватое, но эта история того стоит.
@@masterofgym5489 Абсолютно согласен! Outer Wilds тронула меня до самой глубины души! То что я испытал после прохождения дополнения и основной игры просто не описать
@@masterofgym5489я дропнул дополнение, меня совы задушили, я никак не мог пройти, уже не помню какой именно момент, но с совами которые тебя вечно ловят, я просто устал траить один и тот же кусок, из-за сов, просыпаться опять лететь и опять траить и так много много раз
Хочется провести параллели с Морровиндом. В нем тоже есть конкретная цель которой надо достичь чтобы пройти игру, а как именно - дело игрока.
Если он играет впервые - он скорее всего пойдет по основной длинной сюжетной линии, но если он уже играл и знает что к чему, то он может это и не делать.
Если бы в Морровинде персонаж умирал через пол часа игры, то получился бы игровой процесс близкий к Аутер Вайлдс.
Умельцы уже вычислили как Морровинд можно пройти за 6 кажется минут, а все время до этого разбитое на кусочки по 30 минут - возможность исследовать игровые механики и найти способ это сделать.
с 26:49 - Михаил пробует на вкус тушёнку предоставленную разработчиком за рекламу игры.
Как правильно произносится iXBT?
Под конец кнопка перезапуска появляется. Как раз на той планете с островами. У меня было чувство такого "похода" в детстве. По настроению похож на автостопом по галактике.
Так в игре есть кнопка самоубийства
Это медитация до смерти,ее тоже обучают на одной из планет
Про кнопку сброса. Есть возможность получить медитацию (тот же сброс петли)
Я купил комп ради этой игры) Посмотрел 20 минут прохождения у Шусса и понял, что надо самому. Пожалуй лучшая игра десятилетия для меня. Но у неё высокий порог вхождения и ещё выше порог прохождения. Помню как боялся упасть в чёрную дыру и как взрывался мозг, когда упал и...
Тоже самое, только не у Шусса стрим смотрел
Самоубиться 20:32 можно. Там один из приключенцев (По-моему на Гиганте) учит тебя тому, что "жизнь говно я медитировать". После этого ты научишься тому же.
Великолепная игра. Только что прошёл дополнение Echoes of the Eye к ней - не менее ахуенное приключение.
20:18 там ЕСТЬ такая кнопка она разблокируется если поговорить с челом на пучине гиганта он еще на флейте играет и также он тоже находится в петле вместе с нами, если спросить его как он переживает петлю то он ответит что медитирует или типа того, после этого появится кнопка которая мгновенно перенесёт тебя в следующий цикл
Игра (детективная её часть - та, что помимо механики "Дня Сурка") по описанию выглядит как те исследования, что БиоВары пару лет назад обещали нам в МE Андромеда и вместо чего мы получили от них от них только сканирования.
банка тушеной оленины или чеканная монета? тут стоит призадуматься
XDXDXD)))
No! Toss a coin to your Witcher...!
Сначала я подумал "Чё за херню я купил?" ну раз купил давай попробую... и вот она интересность и вот он восторг... Согласен с Михаилом, что это некий современный Myst.
а не планируете ли какой-нибудь здоровенный стримчик вдвоем под новый год? А то погода говно, кругом говно, а так бы настроение хоть подняли аудитории
Новогодний стрим обещали в формате "просто поболтать", без игр
А ведь этот шедевр Майкрософт дарила за просмотр Е3 через Миксер) Во дела... Никто тогда ещё не знал, что это будет игра года для многих изданий.
Коммент "из будующего": Виталя, это не рогалик, это игра нового жанра, где одниз из повествовательных элементов заюзали петлю времени - жанр обособился и назвался Brainvania или второе название MetroidBrainia - тоесть жанр где роль ключа\предмета\способности к новым закаулкам локаций является информация (которую ты держешь в Мозге, потому и Brain)
Миша - ты не представляешь как у игры появилось второе дыхание популярности и почему не смотря на шероховатости и не идеальные порой решения она стала одной из самых показательных игр такого типа
В обзоре как-то много неточностей. Кнопка для самоубийства есть, то что это день сурка, мне кажется, минусом считать не стоит, ведь это даёт больший простор для экспериментов, ну а для того чтобы не терять время, нужно оптимизировать маршрут. Единственное, с чем я отчасти согласен, это повторение некоторых действий. Иногда чтобы добраться в какое нибудь место, ты должен пройти маршрут в несколько минут просто чтобы проверить что то за 15 секунд. Но это бросается в глаза просто потому, что вся остальная часть игры сделана почти идеально
Ура! Раза 4 просил сделать обзор ибо жалко хорошие игры. И таки вы обзор все таки сделали... через пол года... )
И да... я понимаю проблемы с описанием игры Мишей. Сложно описывать детали мира, когда поиск и понимание этих деталей и есть смысл игры. Тут уже ниже писали... Если знать всё, то игра проходится за 22 минуты )
P.S. "Эта" музыка врезается в мозг :)-)
Пацаны а что по VR, там Бонворкс вышел и HL на подходе
Конец скетча это когда Миша не успел вскрыть банку консерв за 22 минуты?)
Михаилу необходимо сыграть в настолку "агентство время" - детективная игра, которая тоже завязана на повторении циклов. Суть ее в том, что вы состоите ,как ни странно , в агентстве "Время" и расследуете преступления с помощью технологии путешествия во времени. Но на долго оставаться в прошлом не получается, поэтому приходится совершать несколько прыжков во времени со знаниями предыдущих прыжков и , таким образом, загадка раскрывается в несколько циклов.
Етить как летит время, хорошо шо ролик сняли, как раз скидка на эту игру увидал, достойное дополнение для стим дэк. А вы ребята выросли за это время.
О, так Мише нравится дух приключений и бытность археолога? Я думаю ему нужно поиграть в серию игр La-Mulana, ему понравится )))
Кстати да. Чем-то похожа...
29 мая 2019 года: релиз Outer Wilds.
...Прошло полгода.
Gametech: Отлично! Пора и обзор запилить.
Спустя 20 лет Majora's Mask получила своего наследника.
Отличная игра, только что прошел) Мише респект, приятно осознавать что профессионал одного мнения со мной) Буду прислушиваться к тебе)
Игрушка и правда очень интересная по началу в плане исследования, но день сурка и несколько затупов заставили освободить немного места на диске. Играл после сабнаутики. Чем то похожа по духу, НО ГАДСКАЯ ПЕТЛЯ с шипами этими сраными - ПАРКУУУРЧИК МАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА КАЧКОВ. И мурены космические запарили и каждый раз как первый раз, и вместо того же изучения, которым и завлекла игра, приходится бежать роняя кал с приветом по планетам чтобы всё успеть уфффффффф. Деф пуп какой-то. Думаю поэтому и прошла игрушка мимо игроков
Да в Deathloop это и то приятнее сделано. Там хотя бы нет строгого таймера на 22 минуты. Просто за одни сутки можно посетить четыре локи в разное время суток. А когда находишься на самой локации время не течёт вообще, хоть 10 часов там гуляй
А игры с таймером просто ужаснейшая вещь. Я из-за этой же причины скипнул Бехолдер, потому что он для меня превратился в какой-то симулятор бега. Нет бы спокойно полчаса-час посидеть, почитать досье разных персонажей и позалипать в камеры, надо бегать от точки к точке
Хех, Виталий так топит за Дэд Целлс, но видимо не знает, что после прохождения игры на 5 сложностях, можно убить финального босса, это в общем-то и есть конец игры.
Привет всем. Я везде ищу, и может быть найду это тут. Год - три назад смотрел прохождение Outer wilds от забытого мною автора. Из отличительных особенностей этого прохождения было то, что автор в самом начале сказал, что это его не первое прохождение и он постарается показать все самое интересное в этой игре и хорошо разобрать сюжет. Также, по моему видео были в 720п. Если вы знаете, чье это было прохождение, пожалуйста, дайте мне знать
4:52 подскажите что за фигурка слева?
похоже на костюм братства стали из ф4
@@liquidgrenkaw4724 Спасибо большое=)
Но в дед селс есть концовка:) Ты открываешь 5 клеток и узнаешь концовку о том что главный герой это и есть король который стал гомункулом что бы не умереть от хвори, коллекционер это алхимик который стал тем кем он стал поглотив огромное количество клеток используя свое тело как полигон для исследования болезни и в итоге все же находи в буквальном смысле панацею от всего, а постоянныое прохождение игры с начала объясняется тем, что хранительница времени в башне постоянно перезапускала 1 и тот же день что бы хворь не покинула пределов замка. По итогу король убивает алхимика, заполучает панацею и возрождает себя в своем настоящем теле становясь бессмертным и неуязвимым к хвори, но при этом сама хворь начинает распространяться по континенту т.к хранительница мертва и тем самым он пусть и спас себя обрек весь мир на смерть:)
Это конечно утрированное описание, но суть в том что в дедселсе сюжет таки есть, пусть и не без дыр
Игра топ, лучшее во что играл за последние лет 5. Такой детской радости от чувства исследования не испытывал очень давно в играх, а возможно никогда) Обзор занимательный конечно прежде всего тем, что один чел в игру не играл и додумывает её недостатки по описанию:) Что игры, что кино так не работают, друзья...
Однако без шуток респект, что привлекли внимание к Outer Wilds, о ней преступно мало говорят💔кстати, с момента выхода обзора к игре вышло офигенное дополнение, делающее OW еще более самобытным творением)
До сих пор ОСТы этой игры слушаю!
Миша прям как моё новогоднее настроение: "чёт не то, бах..."
По-моему там в меню можно сбросить мир. Игра очень понравилась. И пройти можно за 22 минуты. :)
Можно, но тогда все что нашли за этот раунд сбросится, не сохранится в бортжурнал
В Но Ман Скай есть выживание?? Ну, кроме первых пяти минут, когда тебя искусственно загоняют в цейтнот, отбирая управление на старте.
У меня одного,пропала 10-секундная перемотка на плеере ютюба?
Игра десятилетия!!! )) и Вы ребята огромные молодцы!!! ))) Мишу хоть откормили )))
и подстригли
Пажилой лике за обзор. Игра дейтсвительно стоит внимания. Фанаты Myst будут дюже довольны.
У меня когнитивный диссонанс от этой игры: поначалу кажется,что игра примитивна, мультяшная графика, несерьезность происходящего, но потом офигеваешь сколько всего здесь скрыто!
Кнопка самоубийства есть. Нужно поговорить с космонавтом на водной планете о том, как он справляется с волнением, и тогда она откроется.
Описание напомнило книгу. "Система трёх солнц"... Даже интересно
Вот многие такого и ждали от No Man Sky. Загадки, исследования, уникальные механики планет. А получили "ты видел 6 планет - видел их все".
Кнопка "Самоубиться" есть. Но она зачем-то не доступна без конкретного диалога с конкретным персонажем.
А там есть такая кнопка самоубийства, ток её надо получить у Габбро на зеленой планете
Когда вы начали рассказывать про игру, я вспомнил идущего к реке xD
Михаил, имитирующий голос Володарского, бесподобен 😂😂😂
Игра просто шедевр, нечего лучше за последние 15 лет я просто не встречал, я вернулся к ней с дополнением эхо ока и получил такой кайф даже от повторного прохождения, всем рекомендую 👍
+1 касмонафты уже не те...
Цикл можно завершить раньше времени через медитацию
Надо будет заценить. Тут есть то, чего мне не хватало в "Небе без мужиков" - исследование древних цивилизаций, их построек, машин... Вот почему в "НБМ" этого не догадались сделать? Было бы интереснее...
А что за музыка в начале играет?
рядовой Миша приказ принял исследовать космос и не надо некого восторга)
Только на 2:30 понял, что это обзор не на Outer Worlds
Недавно прошёл игру. Оказывается кнопка "Пропустить цикл" на самом деле есть, но её нужно найти в разговорах с другими космонавтами :) (на Пучине Гиганта)
Виталий довел-таки Михаила до ручки постоянно заставляя проходить те сомнительные игры, в которые он сам играть не захотел. Какая это статья в белорусском законодательстве ?
356-ая, незаконная угроза жизни заточенной картофелиной.
Игра прямо тащит тебя приключением, этим исследованием, этой жаждой знания. Хотя бесит... Этот день сурка, он подбешивает, просто бесит. Outer Wilds это крутое космическое приключение в этой странной вселенной. 🤨🤔😂😁👌
На Man Standing обзор ждать? 😁
-готов ли, ты!
-Даа!
Музыка самое лучшее что есть, благодаря ей и узнал о самой игре) стоит у меня на будильнике эта, что была на начале
"Он сказал "Да в жопу всё!" И нажал курок!" (творческое переосмысление хита "Знаете, каким он парнем был?")
"Для тех кто любит записывать всё в блокнотик" Хех) Да это неизменное правило)) Что ж некоторые игры требуют к себе такого подхода)) Особенно для таких как я))
ад со слоями и все происходит по кругу)
Огромное вам спасибо, игры лучше я точно еще не видел. Ну и спасибо за заманчивый обзор без спойлеров.
Пацанам заплатите чеканной монетой ..чеканной монетой...))
Пацанам заплатите, зачтется все эээээтоооооо вам....
Игра просто 🔥. Ощущения даёт очень острые.
Сделайте обзор на SENTIMENTAL K
100 нервных космонавтов из 100!)))
это хартмэн?
10 из 10. Недооценённый шедевр. Хочется удалить себе память и пройти ещё раз.
Виталий, футболка зачет!)
если бы еще в таком аниме обозревали, цены бы вам не было)
Всегда радовался вашим скетчам, но теперь я смело шлю их в жопу!!! Когда Миша сделал самострел у меня аж сердечко прыгнуло, вы зачем так шутите ?? С вас корвалол кста... ЯЩИК корвалола!
Посмотрел обзор. Заказ книжку Хокинга Тайны вселенной. Для мелкого. Буду ему читать и сам вспомню. Хз как связано.
Не смог пройти игру по причине высокой занятости, но очень была интересна концовка. Когда посмотрел - понял что я бы это сам никогда не прошел. :(
На год наступающий Новый
Ребятам хочу пожелать
Поменьше работы тяжелой,
Побольше приятных зарплат!
Вообще-то есть кнопка самоубийства, "медетирование" называется. Можно получить ее от челика на водной планете, так как он тоже запоминает все циклы и смерти.
А вы с какой стороны начинаете есть рогалик?
Виталий уже прих.....ел от этого словесного по...са. 12:06
Футболка у Виталика - огонь =)
Господи, я уже думал никто из крупных игровых каналов не сделает качественный обзор на этот шедевр. Спасибо, ребята.
Так вроде никто из крупных игровых каналов и не сделал 🤔
@@tilop12345ify крупных не в плане просмотров/подписечников, а в плане весомости мнения среди игроков и разработчиков, говорю как работник ААА геймдева. :)
@@ma3dd так, работник ААА-геймдева, попроси пожалуйста своих коллег не добавлять в ТЕС:6 онлайн-режим. Заранее благодарю
Это же почти сабнаутика в космосе в форме квеста. Если она хотя бы вполовину такая же годная..
По сути это та же сабнавтика только без гринда ресурсов