Если честно, мне интересна тема. Я за то, чтобы ты сделал обзор на ту игру. Шутка в конце хорошая, но мне правда хочется узнать, что это за вторая игра. Ребята, давайте здесь оставим побольше подписей, чтобы Ash2 увидел, кому будет интересен обзор.
Хочется немного возразить. Повествование происходит не только через текст, но и через окружение. Пример: камета. Ты ее исследуешь и там становится понятно что намаи пошли куда-то вглубь исследовать что происходит. Там ты находишь еще зметку с содержанием мол "все будет плохо", но дальше ты наблюдаешь последствия того что произошло... последствия происшествия и додумываешь как именно это произошло. И таких мест, так сказать, с историей в окружении, достаточно много. А вообще обзор вышел приятным. Спасибо!
С Outer Wilds я познакомился буквально месяц назад. Ожидал... наверное приятного симулятора ходьбы. Получил НАМНОГО больше. Свобода исследования, прогресс через информацию и необычные планеты подкупили меня настолько, что я играл безвылазно пока не прошёл игру. Мне кажется это hidden gem игровой индустрии, всё же проект действительно уникальный и некоторые вещи он делает потрясающе. И да, я тоже застрял на медузах, хотя знал, что мне нужно сделать, да и под конец игра на некоторое время становится будто инди хоррором. Но за исключением этого она настолько вылизана и прекрасна, что претендует на одну из лучших игр, в которые я играл вообще. Чем-то она напомнила мне "Мор" (скорее в плане погружения, чем чего-либо ещё), но если "Мор" я бы не стал рекомендовать вообще никому хоть и искренне его люблю (мне ещё нужны друзья), то Outer Wilds я заспамил буквально всех)) Так и хочется разделить этот опыт.
Мне эта ситуация с лором напомнила Мор...ровинд. Правда, жутко неудобный дневник рушит все попытки выяснить лор этого мира без ведения собственных записей.
Если честно, как только увидел название игры, то спутал её с The Outer Worlds. В начале ролика сидел и ничего не понимал, а потом как загуглил... В общем, смех моими мозгам и спасибо Ашу за хороший разбор интересной игры, о которой я каким-то чудом не слышал.
ЛУчшая игра за последние годы в которую я играл. Персонажи тут и не нужны сильо расписанные. Все таки суть игры, что путешествие гораздо важнее его финала. Хотя финал прекрасен в игре. И фрахы которые говорят в финале все собравшиеся у костра чуть ли не самое важное. А квинтесенция всей игры выдает габро: " Знаешь это было действительно здорово.И я помог сделать что-то действительно важное, так что мне не на что жаловаться. Ну не совсем я, но типа того. Знаешь это то, из-за чего ты радуешься что останавливался подышать соснами на протяжении пути"
В последнее время частенько видел упоминание этой игры, обычно я скептичен к вещам которые быстро становятся популярными, но тут видно что заслужено, что даже Аш не много критиковал
Тоже не знал про эту игру, теперь хочу поиграть. Обычно твои новые обзоры смотрю, как самостоятельные видео, и игры из них особо не интересны, а раньше смотрел почти каждую игру, особенно из 5 копеек и уровня высоцкого
Обзор классный, есть только одно уточнение: скорость перемотки нельзя было сделать быстрее. Игра устроена так, что вся солнечная система рендерится в настоящем времени, так что быструю скорость перемотки могут позволить себе разве что обладатели квантовых компьютеров) Кстати, ты под конец одно из главных квантовых правил спойлернул (в квантовом храме, 14:30), если можно как-то прикрыть этот момент - было бы вообще супер)
Это ж вопрос реализации. Я не думаю, что прям нереально просчитать те небольшие изменения, которые происходят со временем и подвинуть всё туда, куда надо. А в части правила - я на 100% уверен, что обратят внимания на это только те, кто игру прошёл, остальные точно ничего не запомнят.
ААААА Фак мой мозг, ash если что то при падении гравитация становится нулевой, например: если ты подпрыгнешь на 1 секунду то ты сможешь испытать нулевую гравитацию на одну секунду
Может я, конечно, что-то не понимаю, но с хрена ли? От того, что ты подпрыгнешь - гравитационное притяжение на тебя действовать не перестанет, ты можешь его просто компенсировать (и то, явно не на 1 секунду, да).
Гравитация определяется массой объектов и расстоянием между ними, но не их скоростями относительно друг друга :) Этот момент часто путают, "состояние невесомости" не означает отсутствие гравитации. На той же МКС гравитация присутствует, что не мешает наличию там невесомости ;-) На пальцах, с некоторыми нарушением формальной терминологии: отсутствие гравитации означает, что если ты находишься в одной точке и не прикладываешь никаких сил - тебя ничто никуда не двигает. Например ты подпрыгнул - и продолжаешь лететь до бесконечности. Но это не так, тебя гравитационная сила тащит обратно. Гравитация никуда не делась. Просто есть момент равновесия сил, когда, грубо говоря, твоя скорость движения "вверх" и "вниз" идентичны, и оно ощущается как невесомость. Аналогично с МКС - она движется по орбите с огромной скоростью, и это компенсирует тот факт, что на неё действует гравитация, оттуда и получаем невесомость. Как-то так :)
Привет! Не хочу умничать, но ньютон открыл, что в прыжке человек ничего не весит, а значит и гравитация на него не действует. Вот и написано, что она нулевая😁
Если честно, мне интересна тема. Я за то, чтобы ты сделал обзор на ту игру. Шутка в конце хорошая, но мне правда хочется узнать, что это за вторая игра.
Ребята, давайте здесь оставим побольше подписей, чтобы Ash2 увидел, кому будет интересен обзор.
Хочется немного возразить. Повествование происходит не только через текст, но и через окружение. Пример: камета. Ты ее исследуешь и там становится понятно что намаи пошли куда-то вглубь исследовать что происходит. Там ты находишь еще зметку с содержанием мол "все будет плохо", но дальше ты наблюдаешь последствия того что произошло... последствия происшествия и додумываешь как именно это произошло. И таких мест, так сказать, с историей в окружении, достаточно много.
А вообще обзор вышел приятным. Спасибо!
Мне хватает дня сурка в реальной жизни )
С Outer Wilds я познакомился буквально месяц назад. Ожидал... наверное приятного симулятора ходьбы. Получил НАМНОГО больше. Свобода исследования, прогресс через информацию и необычные планеты подкупили меня настолько, что я играл безвылазно пока не прошёл игру. Мне кажется это hidden gem игровой индустрии, всё же проект действительно уникальный и некоторые вещи он делает потрясающе. И да, я тоже застрял на медузах, хотя знал, что мне нужно сделать, да и под конец игра на некоторое время становится будто инди хоррором. Но за исключением этого она настолько вылизана и прекрасна, что претендует на одну из лучших игр, в которые я играл вообще. Чем-то она напомнила мне "Мор" (скорее в плане погружения, чем чего-либо ещё), но если "Мор" я бы не стал рекомендовать вообще никому хоть и искренне его люблю (мне ещё нужны друзья), то Outer Wilds я заспамил буквально всех)) Так и хочется разделить этот опыт.
Прекрасный отзыв! Давно у меня в списке отслеживания, жду скидки, ибо все-таки не хочется 1800 отдавать. На PS4 имеется в виду.
Мне эта ситуация с лором напомнила Мор...ровинд. Правда, жутко неудобный дневник рушит все попытки выяснить лор этого мира без ведения собственных записей.
Если честно, как только увидел название игры, то спутал её с The Outer Worlds. В начале ролика сидел и ничего не понимал, а потом как загуглил... В общем, смех моими мозгам и спасибо Ашу за хороший разбор интересной игры, о которой я каким-то чудом не слышал.
Тут бывает визуализация происходящего. Картинки на стенах и золотые голограммы на станции возле гиганта и полярной станции на пустотной сфере.
Не думаешь кстати рассмотреть бесплатную Devolverland Expo? Редкая игра, которой больше бы пошло быть простым "симулятором ходьбы" :D
Вообще о ней не слышал. Сейчас посмотрел - ну, Деволверы, конечно, массовики-затейники.
Интересно! Буду ждать следующего ролика по этой тематике.
Прекрасный обзор, с удовольствием гляну второй обзор)
Доброе утро всем смотрящим и Ашу. Спасибо за видео, как всегда на высоте
ЕГЭшники по всей стране тебе благодарны! Если они тут есть....
ЛУчшая игра за последние годы в которую я играл. Персонажи тут и не нужны сильо расписанные. Все таки суть игры, что путешествие гораздо важнее его финала. Хотя финал прекрасен в игре. И фрахы которые говорят в финале все собравшиеся у костра чуть ли не самое важное. А квинтесенция всей игры выдает габро: " Знаешь это было действительно здорово.И я помог сделать что-то действительно важное, так что мне не на что жаловаться. Ну не совсем я, но типа того. Знаешь это то, из-за чего ты радуешься что останавливался подышать соснами на протяжении пути"
В последнее время частенько видел упоминание этой игры, обычно я скептичен к вещам которые быстро становятся популярными, но тут видно что заслужено, что даже Аш не много критиковал
поставил лайк ! Интересна эта тема )
Прикольная игра, спасибо за интересную находку
Игра про день сурка - это оффигенная идея!
Как вовремя я проснулся... 😅 Спасибо за видео!)
Ура, новый видос!
Тоже не знал про эту игру, теперь хочу поиграть. Обычно твои новые обзоры смотрю, как самостоятельные видео, и игры из них особо не интересны, а раньше смотрел почти каждую игру, особенно из 5 копеек и уровня высоцкого
Ооо, Тох, а сделай обзор на Majora's Mask, там тоже эта тематика использована. Обожаю Majora's Mask!
Да, слышал о ней как о одной из лучших, в серии Зельда, но руки пока не доходят.
ASH2x2 утром очень кстати перед работой, под чаёк 👌
На Маску Маджоры есть годный обзор от АВГНа.
Я не смог понять интересна ли мне эта тема, так что поставил два лайка)
Оповещение пришло после 40 минут. Кстати, чаго так рано видосики грузишь?
Эксперементирую со временем выхода роликов. Но вообще, обычно утром лучше собирают
Очень интересно)
подгон после егэ так сказать)))
Спасибо за видео)
Like за уровень понимание аудитории!
Как всегда, аш 2 раза посмотрю
Хватит так грустно говорить "Увидимся в следующий раз" - у меня каждый раз слеза наворачивается!
Но увидимся ж, не грусти ;)
Хороший обзор
Давай лайт обзор.
Аш и Филинов выпустили обзоры в один день. Я думаю, что не заслуживаю такого счастья XD
Обзор классный, есть только одно уточнение: скорость перемотки нельзя было сделать быстрее. Игра устроена так, что вся солнечная система рендерится в настоящем времени, так что быструю скорость перемотки могут позволить себе разве что обладатели квантовых компьютеров) Кстати, ты под конец одно из главных квантовых правил спойлернул (в квантовом храме, 14:30), если можно как-то прикрыть этот момент - было бы вообще супер)
Это ж вопрос реализации. Я не думаю, что прям нереально просчитать те небольшие изменения, которые происходят со временем и подвинуть всё туда, куда надо. А в части правила - я на 100% уверен, что обратят внимания на это только те, кто игру прошёл, остальные точно ничего не запомнят.
@@ASH2x2 Наверное реализация подкачала, да. Проект всё-таки дебютный для студии. То ли ещё будет, надеюсь)
ААААА Фак мой мозг, ash если что то при падении гравитация становится нулевой, например: если ты подпрыгнешь на 1 секунду то ты сможешь испытать нулевую гравитацию на одну секунду
Может я, конечно, что-то не понимаю, но с хрена ли? От того, что ты подпрыгнешь - гравитационное притяжение на тебя действовать не перестанет, ты можешь его просто компенсировать (и то, явно не на 1 секунду, да).
Гравитация определяется массой объектов и расстоянием между ними, но не их скоростями относительно друг друга :) Этот момент часто путают, "состояние невесомости" не означает отсутствие гравитации. На той же МКС гравитация присутствует, что не мешает наличию там невесомости ;-)
На пальцах, с некоторыми нарушением формальной терминологии: отсутствие гравитации означает, что если ты находишься в одной точке и не прикладываешь никаких сил - тебя ничто никуда не двигает. Например ты подпрыгнул - и продолжаешь лететь до бесконечности. Но это не так, тебя гравитационная сила тащит обратно. Гравитация никуда не делась. Просто есть момент равновесия сил, когда, грубо говоря, твоя скорость движения "вверх" и "вниз" идентичны, и оно ощущается как невесомость.
Аналогично с МКС - она движется по орбите с огромной скоростью, и это компенсирует тот факт, что на неё действует гравитация, оттуда и получаем невесомость.
Как-то так :)
@@Newbilius откуда такие познания?) технарь?
Жаль, что у меня комп ее ну никак не тянет, хотя по игре и не скажешь, что она требовательна.
Самое смешное что это третья игра студии. Первая была примитивной офисной игрой на 5 минут, вторая мобильной 2д аркадкой с мутным графоном
Когда уже Корвус выпустит озвучку нового Мортала?
Через 22 минуты, наверное)
Другая игра это Sexy Brutale?
Получается это симулятор ходьбы с элементами платформера и возможностью умереть... Что?!
По-моему, я не говорил, что это симулятор ходьбы)
просто коментарий в сдаву Омнисии
Привет! Не хочу умничать, но ньютон открыл, что в прыжке человек ничего не весит, а значит и гравитация на него не действует. Вот и написано, что она нулевая😁
Вес (как сила действия на опору) и гравитационное притяжение - это немного разные вещи.
лайк
Аш хвалит игру? Мать, открывай шампанское!
Да ладно, у меня на этом канале много положительный обзоров)
@@ASH2x2 убедил, повод пересмотреть :-) но если честно - запомнился именно репутацией критика. Это не так плохо, я не много подобных видел
Аш стареет и превращается в АВГНа
Если на эти сравнения натолкнула рубашка - можешь не беспокоиться, я её уже порвал))
Гномоголик как ты?
Ну это дизлике получается, ну да