Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы.
00:00:00 - вступление
00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх
00:07:03 - Обезьяны, ширмы и немного истории «Трех мудрых обезьянок»
00:11:09 - Клинок бессмертных, Immortal Blade и философия смерти
00:14:20 - Оружейный форт, проблема открытого мира и критического пути в видеоиграх, удобство игрока vs. ограничения авторов
00:18:24 - Протезы, марионетки и расхищение гробниц
00:20:06 - Внутренности змей и буферные локации
00:22:36 - Обезьяна-страж, 2D-игры как заводной театр, 3D-игры как цирк с животными, организованное vs. спонтанное
00:27:31 - Возвращение в Асина, Досаку
00:28:17 - Трудности перевода и министерство
00:30:42 - Сэнгоку-разборки и чистый геймплей
00:33:55 - Матч-реванш с Обезьяной, Bloodborne как бейсбол, Sekiro как теннис
00:38:07 - Повторяющийся контент, asset copying и проблема Безголовых
00:40:42 - Бой с Филином
00:43:57 - Почему мы отказываемся от кодекса
00:47:00 - Бой с Монахиней
00:48:10 - Бессмертие как предмет классового конфликта и почему дворяне играют, Нэ-но-куни
00:51:22 - Божественный дракон
00:53:20 - Падение Асина
00:54:33 - Бой с Демоном Ненависти, концепция Фудосин
00:57:47 - Последний бой, Иссин, Activision, Sekiro и Demon's Souls
01:05:03 - Благодарности
Patreon: / pan_meditat
Boosty: boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat
Отдельное спасибо авторам Telegram-каналов «Японское обозрение» (t.me/JapanObserver) и «Клюква в сакуре» (t.me/stupidsakura)! - Игры
Привет всем! Надеюсь, вам понравился цикл разборов Sekiro, скоро будут видео о Dead Space и сохранении наследия видеоигр. Если вы хотите поддержать то, что я делаю (а это не только видео, но и тексты с подкастами), помимо Patreon я завел страничку на Boosty: boosty.to/j_calavera
Спасибо, что смотрите!
спасибо большое за твой труд. мне очень нравится твое заунывное повествование. сегодня мало встретишь конструктив без тупых гэгов и мемных вставок, которые кст больще кринжовые чем смешные. а у тебя идеальный баланас между объективнвм и субъективным. и это не выглядит как что то нудное.
Огромное спасибо, что остаетесь с нами!)
«Бладборн - история про курортный городок в котором кормят гематогенами с сюрпризом, и слишком далеко зашли с терапией осознанных сновидений»
Аплодисменты
Как и за все ваши видео, спасибо!
Ваш канал для меня изумруд. Получаю великое удовольствие от каждого видео. Буквально на днях прошел секиро и послушать об этой игре было невероятно интересно. Я многое понимал бессознательно, а ваши объяснения, рассуждения сделали так, чтобы я и сознательно понял(все три видео довольно кивал головой). Спасибо!
Прошел на все концовки игрой безмерно доволен, а этим большим разбором узнал нового о японской культуре. Спасибо за проделанную работу
С удовольствием смотрю, прекрасный аналитический цикл!
Рад доставить!
Прекрасная серия видео. После подобного начинаю завидовать, что не могу воспринимать пройденное так же глубоко сам. Спасибо за столь детальный разбор!
56:50 Справедливости ради на использование петард некоторые боссы начинают отвечать контратаками. Например, Гёбу бьёт копьём, когда его конь встаёт на дыбы, а обезьяна-страж бросается всем телом туда, откуда мы её ослепили.
просто лучший материал по этой игре на ютубе
Спасибо!
Сразу лайк, спасибо за очередное видео!
Вам спасибо!)
Смотрю уже третий раз. Первый просмотр сподвиг на прохождение игры (хоть вы сами и говорили, что это не обзор и не советуете здесь её), второй раз захотелось посмотреть уже сразу после прохождения, заглянув через призму вашего анализа в игру изнутри. А теперь ещё раз будучи куда более посвящённым, как в сами механики, так и в лор игры. Спасибо за чудесную серию роликов.
Меня больше всего поразило то, как ты рассказывал про свой путь прогрессии, потому что чисто наративно игроку нету смысла изучать другие локации до схватки с Генитиро и я все свои прохождения шёл по наводке Куро, не заглядывая прежде в опустившуюся долину или гору Темпо
Это буквально лучшее видео по секиро что я видел!
я так рад, что нашёл твой канал
безумно приятно слушать тебя
особенно такой чёткий и глубокий текст
я бы даже сказал что в некоторых аспектах дал пососать VaatiVidya
серия роликов*
Хэй, спасибо!
змея одна, она типа которпес, 2 головы на разных концах. Понять можно по косвенным признакам, при первой втрече, после того как глаз ей выкалываем, можно посмотреть как змея уползает, а уползает она хвостом вперед. Второй признак, более явный, если воткнуть меч в голову змеи один раз, не добивая ее, то она вас проглотит, но вы не умрете, а окажитесь в храме, где второя голова и сушеное сердце.
И не знаю почему для многих победы здесь не приносят удовлетворения
Потому что именно в секиро я получал истинное удовольствие от схваток и победы над боссами
Это чувство танца в битве не сравнить ни с чем
Потому что большинство таких игроков слишком устают во время прохождения. Т.е. для них барьер концептуальной сложности, допустим, оказывается непреодолимым, они буквально не понимают, как и что пройти, просто бьются над хореографией. Чувства танца не складывается.
Классная серия видео. Спасибо тебе за них. Ты спросил про чувства, которые вызвало прохождение секиро. Я скачивал секиро ещё когда он только вышел с торрента, но по какой-то причине, пиратский секиро очень плохо работал на моём компе, так что я его забросил. На одной из распродаж я купил дарк соулс 3 со всеми дополнениями. Я начинал и забрасывал его 2 раза где-то возле вольнира. Зимой 21/22 года после просмотра видосов вдохновился и налету прошёл до рингд сити. Тамошние локации мне показались душноватыми и я навремя забросил игру. Вот вот выходил Элден ринг, и тк мне очень понравился дс, я купил и полностью прошёл его. Тогда появилось яркое ощущение, что игры фромов очень нравятся и вызывают какие-то неощущаемые ранее от игр эмоции. У моего друга на стиме был секиро и я попросил его поделиться библиотекой. И где-то в апреле-мае я его прошел. По сравнению с элденом игра показалось довольно камерной, но насыщенной. Очень притягивала эстетика. Примерно до леди бабочки я чувствовал себя абсолютным профаном, ненавидел первого минибосса с копьём, первого синоби Министерства в фиолетовых одеждах, первого пьяницу. Каждый раз было ощущение, что я преодолевал их на краю, неуверенно и отчасти благодаря везению. Леди бабочка ощущалась большим испытанием, потратил на неё, мне кажется, траев 20-30. Однако после игра стала ощущаться гораздо проще, поскольку я уже начал обретать уверенность, научился частично считывать движения, того же генитиро я уже одолел довольно быстро. Одним из самых главных учителей парирования для меня стала монахиня-призрак, поскольку тратить на неё конфетти я скупился, а так урон по ней проходит очень маленький, из-за чего приходилось привыкать к каждому движению из её паттерна. Оба босса филина, как по мне отличные, первый за счёт своих уловок, второй за счёт большего упора на бой на катанах и прикольно уловку с призраком филина. Всегда создавалось ощущение равного поединка быстрых и настойчивых самураев, в самом деле "танец". Небывалое такое азартное напряжение, желание победить и сделать это эффективно, чтобы отпарировать каждый раз, который возможно, чтобы почувствовать своё превосходство в знании врага. Самым сложным противником для меня стал демон ненависти. Оправдывает своё название. Процентов 80 моих смертей на нём было вызвано внезапной Красной атакой, когда он волочит когти по земле. Каждый раз я забывал и каждый раз попадался. Очень точно сказал про терпение. Иссин мне показался квинтэссенцией секировских битв с самураями, поскольку музыка, лор, чередование быстрых атак мечом и плавных копьём, Глок-17, его резкость и уверенность в движениях, то, что он повторяет приёмы, которые ты сам изучаешь в течение всей игры, всё это вызывало трепет и как будто поднимало ставку этой битвы. Было ощущение его легендарности и в то же время того, что вот я уже считай прошёл всю игру, в начале буквально каждый рядовой противник разносил меня в щепки, и наконец я дорос до уровня иссина и вот, решающая схватка, в которой всё определится. Очень нравится ощущение, когда игра ощущается, как что-то новое, когда тебе приходится заново учиться и ты преуспеваешь в этом. После я пошёл в режим боссраша, поскольку последние боссы в них имеют несколько изменённые паттерны атак (иссин, генитиро, филин). Однако потом забил и потянуло вернуться в 3 дарк. После Элден ринга и секиро, очевидно, я уже преисполнился, поэтому мидира убил где-то с 7 трая, а Гаэля с первого. Гаэль по ощущениям тоже потрясающий босс. В октябре решил снова скачать секиро и прошёл босс раши с генетиро и иссином. В общем, я рад тому, что из себя представляют фромы и тому, что они выпускают такие классные игры за довольно малые промежутки времени. Думаю, они способны на большее, но даже то, что они делают на выходе со всеми имеющимися в этих играх проблемами вызывает восторг и ощущение новизны, необычности опыта. Устаю от крупных однообразных ведьмак-лайк рпг, и даже когда мне может быть интересна игра, через некоторое время я её дропаю. С Фромами такого нет, за что им благодарен. Отличный ролик, повторюсь, классно послушать про неё со стороны лора и связи с японским фольклором/культурой.
Прекрасное видео, даже цикл видео. Хохотнул от упоминания Мора. Есть мысль создать что-то по этой игре?
Большое спасибо за такие длинные и при этом интересные игры. Надеюсь, ты получишь должную популярность за такой качественный материал!
Спасибо! Будем надеяться)
Ты проделал невероятно интересную работу по анализу игры. Редко позволяю себе потратить 3 часа на то, что бы послушать какого-то чувака с ютуба. Стоит ли ждать в будущем чего-то подобного по серии соулсов и бладборну?
Спасибо! По Bloodborne был стрим с комментариями к лору и геймдизайну, запись доступна по подписке на Patreon или на Boosty. Но по BB будет серьезное видео после анализа Dead Space и ролика по games preservation. По первой Dark Souls будет стрим в январе, в серии по целом тоже будет потом видео.
Йой, наконец-то ЭТО свершилось - ты закончил видео-цикл по Секире. С чем я тебя и поздравляю ! Мой тебе дружеский и патреонский совет: в честь финала возьми себе отпуск хотя бы на выходные !
Огромное спасибо за твой труд !!! Теперь с усладой и нон-стопом можно насладиться всеми твоими видео по Секиро)
Алсо, если вы хотите поддержать автора, но не знаете как - станьте его патроном на патреоне, автору видео даже 1$ важен.
P.S. Не забудьте распространять видео, автору нужно признание
Спасибо!)
Здорово!
Из-за упомянутого Мора теперь буду ждать чего то подобного и об этой игре
Про Мор слишком хорошее видео сделал Hbomberguy, еще и с ру-сабами, я вряд ли что-то ценное смогу добавить.
Спасибо огромное за проделанную работу над тремя видео из цикла о секиро. Очень понравились все три части.
Твои ролики действительно офигенны, такой разбор геймдизайна я вообще вижу впервые. Разборы безголовых и проблемы повествования не через записки, а через геймплей вообще ошеломляющие, когда ты сказал, что безголовые все дерутся одинаково, хотя награды (и их настоящие умения) разные. А мнение, что Секиро играется не как чувство победы над боссом, а как геймплей, как танец с ним, как главная цель игры вообще шокировала. Я действительно задумывался почему меня битвы с боссами утомляли, почему я не чувствовал чувство победы, а лишь истощение, а оказывается это потому, что я играл неправильно. Та же битва с Бабочкой почему-то мне казалась интереснее, чем победа над ней, возможно в этом и проявлялась идея Фромов. Странно лишь то, что Фромы не показали эту идею, она оказалась для меня незаметна. Еще странный момент, что я почему-то не использовал расходники, хотя смотря на футажи я понимаю насколько они ценны. Сознаюсь, но монахиню из Божественной деревни я прошел через баг, а надо было всего лишь расходники использовать. Как-то тоже упустил этот момент и тут странно, или я тупой, или разрабы не довели достаточно информации о полезности данной механики. Крайне благодарю за видос, было очень интересно.
К сожалению, в секиро пока не играл, но ваша серия роликов убедила купить. Спасибо за очень подробный и качественный анализ. Узнал много нового о Японии и в целом об играх.
Надеюсь, не будете разочарованы! Спасибо)
Спасибо за разбор, очень понравилось!
Спасибо за контент. Всех благ
И вам!
Спасибо за цикл, слушал с удовольствием
Это было великолепно
Хороший анализ. Но имхо получилось незакончено. Автор замахнулся на довольно подробный анализ игры, но не разобрал и половины деталей (пропустил несколько боссов, варианты концовок и их нарративное значение, некоторые квесты пропустил и прочее, прочее, прочее). Как будто просто удалил половину полезного текста из гугл-дока. Часть вещей очень глубоко разобрал, интересно. А по части и трех слов не сказал. Я не хочу делать анализ анализа игры, но хотелось бы видеть более целостные материалы от бесспорно знающего человека такого как ты, автор видео. Спасибо!
Причина по которой обезьяну нельзя было убить сразу - наличие развилок в действиях игрока. Я встретил обезьяну раньше, чем получил клинок бессмертного.
Я вообще очень рад, что на рутубе продвигается анализ игр как явлений, а не просто развлекалочек. Но думаю, что пока в видосах наших ребят не хватает упорядоченности и последовательности. Глубина, понимание материала - есть. А вот последовательности не хватает. Но думаю, что ТН это очень перспективный канал. Респектище.
Кинь ещё норм эссе по секиро, пж
@@EdwardNigma950 Есть еще отличный ролик на канале Rj,называется:"Гибкая несгибаемость Секиро".Если будет интересно,то ознакомьтесь со всеми роликами на данном канале,не пожалеете.
@@user-eh2nd6rx9h я посмотрел его ещё на выходе)
На эрджея давным-давно подписан :D
@@EdwardNigma950 Ну ок,тогда хочу посоветовать каналы Летопись Видеоигр и Dzhi-Dzhi.Мой любимый ролик у Dzhi-Dzhi по игре Spec Ops The Line.
@@user-eh2nd6rx9h на них само собой был давным давно подписан)
У джи-джи вообще на его первый канал когда-то был подписан :D
Спасибо за видео
Шикарно
Несмотря на некоторые проблемы мне игра мне очень понравилась. В игре абсолютно прекрасная механика боев на мечах и хочется увидеть больше.
Да, у меня похожие чувства остались, схема боев кажется прямо потенциально жанрообразующей.
Автору - лайк!
Последнего босса не одолел)
21:15 - под сакешечку 😄☘️
спасибо за видос!
32:40 самых слабых солдат можно убить после единственного идеального парирования
36:31 - здорово описал тип сатисфакции, получаемой игроком в SSDT.
Достойно!
Первый раз проходя игру, игралось вполне нормально (после дарков и блудборнов). Но дойдя до финального босса я встрял. Парировать его не получалось, от слова совсем. Думал финальных титров так и не увижу. Я плюнул и забил на полгода. Попытка номер 2, была легче предыдущей, начал по новой. Подглядел на ютубе как человек при помощи зонта с легкостью расправляется и с демоном и с иссином. Понял что зонт это все. Начал применять эту тактику и сам. Генетиро и первую стадию иссина справлялся сам, а вот когда доставал копью вступал в дело мой зонт. Да мне приходилось бегать вокруг босса, ждать пока он применить одну атаку и пускать в дело зонт. Потом пускать себе кровь, для восполнения эмблем и по новой прессовать босса зонтом. Да не с первого раза, но босс стал сдаваться, по крайней мере я стал отнимать у него здоровье. И пусть не так как задумывали разработчики. Но игру я прошел.
6:14 Sad but true ... Сразу ловим "вьетнамские флешбеки"
Очевидный лайк
У меня 2 вопроса к автору: может он знает ответ на первый, и интересно что думает по второму вопросу.
Первый: что за гигантская веревочная хрень перенесла нас в небесное царство?
Второй: в игре есть 2 момента с возможностью сделать выбор в диалоге и первый с Куро - вообще никак не влияет на сюжет, о нем автор говорит, а вот второй с Филином никак не предупреждает игрока, что при одном из ответов игрок нафиг лишается трети (!) игры. Это нормально? Или странное решение от Фромов?
И как всегда спасибо за контент)
Первый. Скорее всего это то, что в японском зовется Shimenawa - это соломенные (или веревочные) штучки на входах к священным местам в синтоизме. Конкретно фигура из Sekiro напоминает Wara Ningyo - такие "отгоняли зло" в период Хэйан (дворец как раз аутентично вроде смотрится для этого времени). Возможно, поэтому нас пускают туда только с соответствующим запахом. Опять же, если ничего не перепутал, возможно, профессиональным японистам лучше знать.
Второй. Это не совсем редкая штука, и это пережиток визуальных новелл, я полагаю. Отсюда все эти выборы, которые никуда не ведут, и ранние "финалы" - в Persona тех же тоже такое было, в 3 и 4.
💗
Уважаемый автор, забыл спросить. А вы в курсе насчёт молодого филина? Есть ли где-нибудь по нему мнение? Просто, на мой взгляд, это один из самых интересных боссов игры, по уровню игрового опыта почти доходит до молодого иссина. Разве что ему не хватает ещё одной фазы.
Кстати, а вы знали, что обе версии филина могут сделать на волке контратаку-микири?
Да! Хотел сделать своего рода addendum к этой серии, четвертую часть, в которой закрыл бы "хвосты", но динамика просмотров на третьем видео достаточно демотивировала продолжать разбирать конкретно Sekiro. Да, Филин в молодости - очень интересный босс, на мой взгляд.
Микири Филина видел, но сам не триггерил.
@@jcalavera понятно, спасибо. Было бы очень интересно увидеть четвертую часть. Большое спасибо за то, что развиваете жанр игровых эссе на русском Ютубе.
43:56 - сакешку 😄☘️
Ура, наконец-то, спасибо большое
Спасибо, что смотрите!
@@jcalavera вам, спасибо, вас очень приятно слушать, а также, благодаря вам, я нахожу себе различные произведения для прочтения и просмотра. Очень жаль, что ролики так редко
@@nicolasdowly4342 К счастью, я более успешно стал бороться с синдромом самозванца, и благодаря поддержке патронов смог выделить больше времени на это, так что видео и так уже выходят чаще) а вообще я часто пишу большие тексты, сейчас на патреоне есть подкасты с анализом Silent Hill.
зачизил огненного злодея :) а на арториаса как раз последний босс похож больше
Не сказал бы - две фазы же без свистка отыграны. Что до последнего боя - мне кажется, Иссин скорее похож на микс из Марии и Сироты из Bloodborne, Арториас намного проще и "замашистый" был.
@@jcalavera не, я про себя насчет demon of hatred - не осилил его и пришлось вот таким макаром его ) и там ваще без свистка можно :) и это не прикол - реально работает
ruclips.net/video/pBgQ7sTct2g/видео.html
Планируется ли такая же аналитическая серия по Bloodborne ?
По Bloodborne была серия стримов с достаточно плотным разбором всей игры - запись доступна для патронов!
😁а потом вышло « колечко » и повторы усовершенствовались ….
Вопрос, а третья встреча с Филином пропущена специально или автор не стал с ним бороться? Мне третий Филин дал знатно просраться и с ним воевал неделю.
Тебе нравятся больше 2D соулс лайки?