Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино.
00:00:00 - крысы, стелс, пейсинг и подслушивание
00:02:28 - Яростный бык и культурная память
00:04:46 - замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна»
00:08:16 - мост перед подземельем, о прогрессии и дизайне энкаунтеров
00:09:54 - подземелье, башня Латрии и проблема масштаба
00:11:50 - Ситимен, статусные эффекты и концепция Time to Kill
00:15:15 - возвращение в туториальную локацию, Копье Асина, бой как паззл
00:19:48 - Дзиндзаемон, Ода Нобунага и мозамбикский след в японской культуре
00:21:48 - Мечник одинокой тени и камера в экшенах
00:23:05 - гора Конго, фильм «Баллада о Нараяме» и мифология эпохи мора, философия power-up'ов
00:28:23 - Воин в доспехах, подсказки в дизайне, саспенс в тексте, баланс между комедией и трагедией
00:30:10 - границы энкаунтеров, принуждение vs. мотивация, многоножки
00:33:18 - главный зал Храма, созерцание трупов, бессмертие
00:35:52 - Опустившаяся долина, баланс vs. гиммики, оптимальная стратегия vs. скучный опыт
00:39:19 - лес Мибу, туман, Dark Souls 2, проблема дизайна призраков, зачем повторять схватки с поверженными врагами
00:41:40 - садизм и мазохизм Миядзаки, лес как площадка vs. деревня как коридор страха, повествование через окружение
00:43:37 - Водяная О'Рин, телевизионные стандарты, скорость геймплея и технические ограничения
00:47:45 - Падшая монахиня, эволюция и рудименты механик
00:50:45 - башня Асина, летающий полуночник и легенда о ниндзя на летающих змеях
00:54:47 - враг, выучивший самый смертельный удар
00:56:12 - о жертвах красоте, а также выборе между свободой движения и украшательством
00:59:05 - Генитиро Асина, духовная борьба, оборонительный геймплей, что такое «шосин» и «заншин»
Patreon: / pan_meditat
Boosty: boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat - Игры
Спасибо за хороший и качественный анализ.
Спасибо, что смотрите!
В бою с рыцарем была очевидная подсказка, если драться долго, он сам прокричит "Ты хочешь сбросить меня с моста?"
Очень круто рассказываешь и очень нравится анализ, который ты провел. Смотреть очень интересно и сразу хочется больше. Смотрю на количество подписчиков и горит жопа, перепостил видео всем кому мог
Благодарю! Если интересно, в описании к видео есть ссылки, куда можно подписаться и читать всякое!
@@jcalavera спасибо, я уже :-)
💫как всегда восхитительно!
Сначала я просто слушал взахлеб. С огромным интересом, горящими глазами от умения вникнуть, раскопать и поделиться.
А потом на 35:08 вы говорите одну из основных нитей Elden Ring, словами из игры, буквально. Примерно такие же ощущения, как когда после прохождения игры возвращаешься к трейлеру и понимаешь, как много показали уже на этом этапе.
(и да вот на этой ноте я иду подписываться на бусти, хех).
Крайгазм от таких видео. Удачи в творчестве!
Отлично, щас буду смотреть . Позавчера ознакомился с твоим каналам , через канал Later-a . И посмотрел все твои видео. Очень понравился формат , черпаю много нового и интересного из твоих видео .
Спасибо большое! В описании есть ссылки, я еще много пишу об играх и не только, если интересно!
@@jcalavera Ага , я уже подписан на вас в телеге.
Просто достаточно длинный комментарий для хоть какого-то продвижения, потому что уровень исполнения количеству подписок не соответствует ни разу.
Отличное видео, невероятно приятно слушать такой детальный анализ, речь завораживает и создает какой то уют. Желаю успехов в творчестве создания видео и постепенного роста канала
Змеиный глаз Сирахаги немного напомнила леди Эбоси из принцессы Мононоке :3
Спасибо за такое хорошее видео! Жду с нетерпением конца и новые видео !
Отличное видео, должно быть, одно из самых качественных из тех, что я видел за последнее время.
Есть пару придирок: геймплейные моменты без озвучки, битвы с боссами однозначно не top tier, опытному игроку смотреть на них как-то неловко
В некоторые моменты (например 56:40) слышны переходы с одной звуковой дорожки на другую, или вроде того, хотя вполне вероятно что это подводят наушники
UPD: ютуб почему-то не показал видео в ленте, нашёл инфу на канале в ТГ
Спасибо за слова! Вся речь была записана в один заход (это к слову о дорожках). В первой части анализа я много говорю о туториалах, цене ошибок игрока и том, как игра эти вещи учитывает. Мне кажется важным показать Sekiro не как игру, где нужно выучить все комбинации вражеских атак, а именно как весьма доступную вещь, если игрок знает, куда смотреть. Ближе к концу первого видео я еще немного говорю о том, что Sekiro не мотивирует играть на 100% (и, соответственно, не демотивирует полностью переигрывать энкаунтеры из-за ошибок), потому что это не входит в ее формулу геймплея. Так что мне кажется, что стоит показывать игровой процесс на разных уровнях.
Спасибо за существование этого канала
Большое спасибо за видео, отличный разбор
Большое спасибо за прекрасное видео
Спасибо за ваш труд!
Спасибо за видео
Неплохо, но есть куда расти. Ох, как же у меня пекло от рыцаря на мосту, ведь сначала ты подслушиваешь диалог охранников о могучем войне в доспехах, а затем с помощью этих же часовых получаешь копье, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО МОЖНО СТЯГИВАТЬ С ВРАГОВ ДОСПЕХИ. По итогу минут 20 пытался затыкать копьем и случайно скинул.
Спасибо! Не могу сказать, что даже задумывался над тем, чтобы снять доспехи копьем - слишком они плотно сидели. Но копью в плане применения еще повезло, в общем-то.
Великолепный разбор великолепной игры
Будто Джозефа Андерсона слушаю. Очень интересно, посмотрел с удовольствием
Большое спасибо за такой отзыв!
насколько я помню, с гиганта с колоколом нельзя сорвать доспехи. они срываются с последнего пьяницы, к которому можно пройти по пути к демону ненависти. там и отдельная анимация этого есть и урон без срывания доспехов вообще не проходит
сейчас, после некоторых патчей змеиного стрелка уже нельзя отравить
С последнего пьяницы они тоже срываются, колокольщику в доспехе даже урон спереди не наносится по хп, насколько я помню. Что убрали отравление стрелка - это даже хорошо.
56:20 как же у тебя лагает... Оптимизация животворящая, это на пк так секирка себя ведёт?
Почему сЕкиро? Ведь даже сам Асин в японской озвучке говорит секИро.
он ставит ударение на каждый слог, по моим воспоминаниям. В сообщении не передашь, поэтому тут только слушать оригинал, и там он вроде каждый слог выделяет (практически плюёт). Так что куда ставить ударение в данном случае - вопрос индивидуальный
Вообще-то за убийство челов с нагинатами мы получаем косарь