Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 2: Заншин

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 июн 2024
  • Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами движения, а также о японских легендах и кино.
    00:00:00 - крысы, стелс, пейсинг и подслушивание
    00:02:28 - Яростный бык и культурная память
    00:04:46 - замок Асина и проблемы утилитарных пространств, «проклятая проблема геймдизайна»
    00:08:16 - мост перед подземельем, о прогрессии и дизайне энкаунтеров
    00:09:54 - подземелье, башня Латрии и проблема масштаба
    00:11:50 - Ситимен, статусные эффекты и концепция Time to Kill
    00:15:15 - возвращение в туториальную локацию, Копье Асина, бой как паззл
    00:19:48 - Дзиндзаемон, Ода Нобунага и мозамбикский след в японской культуре
    00:21:48 - Мечник одинокой тени и камера в экшенах
    00:23:05 - гора Конго, фильм «Баллада о Нараяме» и мифология эпохи мора, философия power-up'ов
    00:28:23 - Воин в доспехах, подсказки в дизайне, саспенс в тексте, баланс между комедией и трагедией
    00:30:10 - границы энкаунтеров, принуждение vs. мотивация, многоножки
    00:33:18 - главный зал Храма, созерцание трупов, бессмертие
    00:35:52 - Опустившаяся долина, баланс vs. гиммики, оптимальная стратегия vs. скучный опыт
    00:39:19 - лес Мибу, туман, Dark Souls 2, проблема дизайна призраков, зачем повторять схватки с поверженными врагами
    00:41:40 - садизм и мазохизм Миядзаки, лес как площадка vs. деревня как коридор страха, повествование через окружение
    00:43:37 - Водяная О'Рин, телевизионные стандарты, скорость геймплея и технические ограничения
    00:47:45 - Падшая монахиня, эволюция и рудименты механик
    00:50:45 - башня Асина, летающий полуночник и легенда о ниндзя на летающих змеях
    00:54:47 - враг, выучивший самый смертельный удар
    00:56:12 - о жертвах красоте, а также выборе между свободой движения и украшательством
    00:59:05 - Генитиро Асина, духовная борьба, оборонительный геймплей, что такое «шосин» и «заншин»
    Patreon: / pan_meditat
    Boosty: boosty.to/j_calavera
    Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
    Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
    Twitter: / panmeditat
  • ИгрыИгры

Комментарии • 35

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse3657 3 года назад +28

    Спасибо за хороший и качественный анализ.

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад +3

      Спасибо, что смотрите!

  • @user-sk7wq2dr8q
    @user-sk7wq2dr8q 2 года назад +2

    В бою с рыцарем была очевидная подсказка, если драться долго, он сам прокричит "Ты хочешь сбросить меня с моста?"

  • @xuman0id
    @xuman0id 3 года назад +13

    Очень круто рассказываешь и очень нравится анализ, который ты провел. Смотреть очень интересно и сразу хочется больше. Смотрю на количество подписчиков и горит жопа, перепостил видео всем кому мог

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад

      Благодарю! Если интересно, в описании к видео есть ссылки, куда можно подписаться и читать всякое!

    • @xuman0id
      @xuman0id 3 года назад

      ​@@jcalavera спасибо, я уже :-)

  • @niamhdreav8473
    @niamhdreav8473 3 года назад +7

    💫как всегда восхитительно!

  • @exolll1162
    @exolll1162 2 месяца назад +1

    Сначала я просто слушал взахлеб. С огромным интересом, горящими глазами от умения вникнуть, раскопать и поделиться.
    А потом на 35:08 вы говорите одну из основных нитей Elden Ring, словами из игры, буквально. Примерно такие же ощущения, как когда после прохождения игры возвращаешься к трейлеру и понимаешь, как много показали уже на этом этапе.
    (и да вот на этой ноте я иду подписываться на бусти, хех).

  • @user-qq3xk5se1u
    @user-qq3xk5se1u 3 года назад +5

    Крайгазм от таких видео. Удачи в творчестве!

  • @jpaterson2507
    @jpaterson2507 3 года назад +23

    Отлично, щас буду смотреть . Позавчера ознакомился с твоим каналам , через канал Later-a . И посмотрел все твои видео. Очень понравился формат , черпаю много нового и интересного из твоих видео .

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад +2

      Спасибо большое! В описании есть ссылки, я еще много пишу об играх и не только, если интересно!

    • @jpaterson2507
      @jpaterson2507 3 года назад +4

      @@jcalavera Ага , я уже подписан на вас в телеге.

  • @wizard_toad
    @wizard_toad 3 года назад +17

    Просто достаточно длинный комментарий для хоть какого-то продвижения, потому что уровень исполнения количеству подписок не соответствует ни разу.

  • @alphaessence7990
    @alphaessence7990 3 года назад +5

    Отличное видео, невероятно приятно слушать такой детальный анализ, речь завораживает и создает какой то уют. Желаю успехов в творчестве создания видео и постепенного роста канала

  • @demiurga2044
    @demiurga2044 3 года назад +3

    Змеиный глаз Сирахаги немного напомнила леди Эбоси из принцессы Мононоке :3

  • @andriytikhonov4835
    @andriytikhonov4835 3 года назад +11

    Спасибо за такое хорошее видео! Жду с нетерпением конца и новые видео !

  • @ccommissarr
    @ccommissarr 3 года назад +5

    Отличное видео, должно быть, одно из самых качественных из тех, что я видел за последнее время.
    Есть пару придирок: геймплейные моменты без озвучки, битвы с боссами однозначно не top tier, опытному игроку смотреть на них как-то неловко
    В некоторые моменты (например 56:40) слышны переходы с одной звуковой дорожки на другую, или вроде того, хотя вполне вероятно что это подводят наушники
    UPD: ютуб почему-то не показал видео в ленте, нашёл инфу на канале в ТГ

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад +2

      Спасибо за слова! Вся речь была записана в один заход (это к слову о дорожках). В первой части анализа я много говорю о туториалах, цене ошибок игрока и том, как игра эти вещи учитывает. Мне кажется важным показать Sekiro не как игру, где нужно выучить все комбинации вражеских атак, а именно как весьма доступную вещь, если игрок знает, куда смотреть. Ближе к концу первого видео я еще немного говорю о том, что Sekiro не мотивирует играть на 100% (и, соответственно, не демотивирует полностью переигрывать энкаунтеры из-за ошибок), потому что это не входит в ее формулу геймплея. Так что мне кажется, что стоит показывать игровой процесс на разных уровнях.

  • @otakuyu
    @otakuyu 2 года назад +2

    Спасибо за существование этого канала

  • @Bernadottes777
    @Bernadottes777 2 года назад +1

    Большое спасибо за видео, отличный разбор

  • @user-xk2ri3xy4b
    @user-xk2ri3xy4b 3 года назад +1

    Большое спасибо за прекрасное видео

  • @user-by1rc8rr5v
    @user-by1rc8rr5v 3 года назад +1

    Спасибо за ваш труд!

  • @suromo
    @suromo 3 года назад +3

    Спасибо за видео

  • @memeboy1400
    @memeboy1400 3 года назад +3

    Неплохо, но есть куда расти. Ох, как же у меня пекло от рыцаря на мосту, ведь сначала ты подслушиваешь диалог охранников о могучем войне в доспехах, а затем с помощью этих же часовых получаешь копье, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО МОЖНО СТЯГИВАТЬ С ВРАГОВ ДОСПЕХИ. По итогу минут 20 пытался затыкать копьем и случайно скинул.

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад +1

      Спасибо! Не могу сказать, что даже задумывался над тем, чтобы снять доспехи копьем - слишком они плотно сидели. Но копью в плане применения еще повезло, в общем-то.

  • @ketmelisha1914
    @ketmelisha1914 3 года назад +1

    Великолепный разбор великолепной игры

  • @zardan00
    @zardan00 3 года назад +2

    Будто Джозефа Андерсона слушаю. Очень интересно, посмотрел с удовольствием

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад

      Большое спасибо за такой отзыв!

  • @user-ok8wy9ok4k
    @user-ok8wy9ok4k 3 года назад

    насколько я помню, с гиганта с колоколом нельзя сорвать доспехи. они срываются с последнего пьяницы, к которому можно пройти по пути к демону ненависти. там и отдельная анимация этого есть и урон без срывания доспехов вообще не проходит

    • @user-ok8wy9ok4k
      @user-ok8wy9ok4k 3 года назад

      сейчас, после некоторых патчей змеиного стрелка уже нельзя отравить

    • @jcalavera
      @jcalavera  3 года назад

      С последнего пьяницы они тоже срываются, колокольщику в доспехе даже урон спереди не наносится по хп, насколько я помню. Что убрали отравление стрелка - это даже хорошо.

  • @whydidiwatchthis5174
    @whydidiwatchthis5174 2 года назад

    56:20 как же у тебя лагает... Оптимизация животворящая, это на пк так секирка себя ведёт?

  • @antononrails3984
    @antononrails3984 2 года назад

    Почему сЕкиро? Ведь даже сам Асин в японской озвучке говорит секИро.

    • @user-ox7rn7sd7f
      @user-ox7rn7sd7f 29 дней назад

      он ставит ударение на каждый слог, по моим воспоминаниям. В сообщении не передашь, поэтому тут только слушать оригинал, и там он вроде каждый слог выделяет (практически плюёт). Так что куда ставить ударение в данном случае - вопрос индивидуальный

  • @user-zx6fy1fc4s
    @user-zx6fy1fc4s 9 месяцев назад +1

    Вообще-то за убийство челов с нагинатами мы получаем косарь