Sekiro NG+7 - Иной Иссин без Получения Урона/Протеза/Боевых Искусств. Только катана.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2020
  • Видео-референс. Лайтовый килл без жестких условий.
    99ATK.
    #sekirogameoftheyear
    В нынешней ситуации,разрабы пошли поперек концепции,уже установленной и приуроченной к пресловутой версии Иссина.Тем,кто вникает в мои доводы,известно,что коллизия с противниками раздроблена на компетенции(объективно),две из которых эфемерны и второстепенны,где действие противника имеет базис в зависимости от дистанции,и генерация ИИ демонстрирует определенные атаки,приуроченные к дистанции с завидной частотой,отличной от последних двух компетенций,более зависящих от действия протагониста в конфронтации,представляющие из себя контратаки после парирования или блока боссом и составляющие специализацию,определенную вереницу противодействий в компетенции. В случае с Иссином, как и с большинством гуманоидов, основной акцент ставится на ассимиляции прессинга до парирования боссом, тем самым, провоцируя на последнюю и самую релевантную компетенцию, от части соотношения контроля и исходящего ущерба по противнику. Компетенции лучше чередовать, ибо одна рассчитывается на аккумуляцию посчур, что выгодно в случае доведения оной за счёт ударов до крит отметки, когда реабилитация и пополнение проходит более в нашу пользу, а другая рассчитана на деинсталляцию общей кондиции ХП босса, имея больший импакт в начале боя,дабы была закономерность с описанной выше.Так вот,у Иссина статичная вереница контрударов,на фоне общей массы арсенала,учится быстро (на первой стадии: выпад, серия взмахов,отскок с подготовкой удара из ножн; на второй: резкие удары катаной с разных сторон, медленный удар снизу (продолжается копьём), сплеш на 360, отретирование прыжком с предварительным ударом копья. Не стоит забывать, что последующие атаки, допустим после взмахов, не фиксированы, и если бить его по спине, то он, зачастую, активирует гиперармор атаку).То есть, редуцирование большей массы приемов - концепция.Но,я всегда стараюсь чередовать,дабы увековечить ту или иную анимацию.Допустим,в данный сегмент не попала серия копьём после прыжка с дистанции,которая,в зависимости от удаления от инициатора,брокнет,либо же будет замещена выстрелом (5:10) с (возможно) последующим,сопровождаемым иероглифом,действием.
    Таким образом я сформулировал первоначальную парадигму ведения битвы,дабы перейти к теме коррективов,каверзность которых в спонтанной подсечке на первой стадии,всё. Новая серия на последующих этапах (1:33),варьирующая выпад или импульс в конце - лофа. Дилемма же 1'ой ст - невозможность антиципировать приём (по факту, это тот же удар из ножн (0:12),только без подготовки и с пойзом),и,делая две атаки до парирования боссом, не рассчитывая на приём,шанс нарваться превалирует над везением.Дабы нивелировать возможность,есть два пути:
    - делать по одному удару по блоку и ждать контрудар в соответствии с компетенцией.То есть,наш удар запускает механизм генерации действий ИИ,тогда,мы можем рассчитывать либо на подсечку(которая приходиться на вторую нашу атаку),либо на резкие ответные,тем самым,также зациклив на вереницу приуроченных действий,только вот проблема такой концепции - строптивость босса и относительно мало окно на удары по самому ассету в целях порчи его посчур...
    - тогда как в привычной "после парирования",у нас и микири и возможное итимодзи(открыт тыл),так что,я мыслил так,чтобы оставить первоначальную концепцию дееспособной и исходить из минимизированной возможности нарваться на подсечку.Получилось,что выпад сыграл основную роль,так как перманентно доводит противника до отражения,тем самым,моментально провоцируя на нужную компетенцию и капитулируя в мою пользу со спонтанностью.Выпад делается тогда,когда противник сразу готов отражать,или же,как в случае после микири:сначала нативный удар и уже потом,когда Иссин в наступлении,выпад.Спонтанные действия не реализуются при серии с прыжка после горизонтального.
    Конечно,от всех сценариев можно абстрагироваться, если исключить игру с таргетом и мансить вокруг противника,как это принято в категории без парирования.Тем самым,приличествующее кол-во ударов будет проходить по туше,и,максимум,один по блоку.
    Еще один спонтанный момент,который не столь разителен,но заострить стоит.На первой стадии непись может совершить резкие взмахи ((0:30) тоже что и одно из противодействий после парирования боссом),произвольно,либо вместо привычной атаки из ножн(представляющая из себя толчок рукой+горизонтальная атака),либо вместо выпада(который после парирования,естественно).То есть,противник производит стамящее действие рукой и резко начинает серию взмахов.Я от этого уклонялся,так как подсознательно,рассчитывая на парирование + рывок/прыжок,задействуя более универсальный уклон и, видимо,невзначай понимая что использую его чаще,в случае чего,быстрее координирую действие.
    Вывод: изи. Безусловно,нарушая алгоритм,по которому легче ориентироваться в дебрях стремительных и многочисленных ударов,ломается шаблон и видоизменяется нынешний,дабы не допустить выходящее из контекста.
    Большую агрессивность босса игнорил за счёт концепции.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 327

  • @dainerrain
    @dainerrain  2 года назад +61

    Прошло уже два квартала от 21 года но активность подобных видео в отечественном секторе поубавилась. Хотелось бы чтобы энтузиасты, любящие игры FS и Sekiro в частности, выразили своё внимание в съемке подобного этому или же более серьезному видео, а-ля ruclips.net/video/HYQIdXiAqSI/видео.htmlsi=xrTAAfnySFbfzI9d (но это магнум опус, лучшая битва в ру сегменте).
    Я (не) снимаю трудные видео, ибо оными они покажутся только лишь тем людям, которые уступают подобным мне во влечении играть, но влечение это не опыт, а сложившееся данное. Желание остаться в игре подвигает достигать серьёзные горизонты, потому результат является предсказуемой закономерностью.
    Надеюсь на то, что заметившие этот комментарий выразят свой интерес в том, что так же интересно мне, сколько бы времени не прошло.
    Лучшие видео на канале (плэйлист) ruclips.net/p/PLVtVcLdBHk7xPJT1Ww2oh6vK7NntHLwhH

    • @MrKu2zoff
      @MrKu2zoff Год назад

      Я лайк поставил уже только за описание под видео))) из которого я не понял несколько терминов)
      Вдумчивый подход, желание и готовность вникать в микротонкости, анализ - как редко эти качества встречаются в снг секторе, и особенно редко в игровом комьюнити)

    • @MrKu2zoff
      @MrKu2zoff Год назад

      И да, что означает «посчур»?😅
      С контекстом «с целью порчи его посчур»

    • @dainerrain
      @dainerrain  Год назад +1

      @@MrKu2zoff спасибо. Посчур - жёлтая полоса концентрации противника.

  • @mortrahard
    @mortrahard 3 года назад +318

    колебаться - значит проиграть

    • @user-qw9et5dw8d
      @user-qw9et5dw8d 2 года назад +24

      Он сам заколебал любого в конце игры.

    • @Speed.Wagon.
      @Speed.Wagon. 2 года назад +6

      В этом случае колебался иссин

    • @denissushibar8868
      @denissushibar8868 2 года назад +6

      @@user-qw9et5dw8d кстати изи босс, даже на компе. А вот иной, конечно, поинтереснее

    • @user-qw9et5dw8d
      @user-qw9et5dw8d 2 года назад +1

      @@denissushibar8868 , ну, пришёл к Иссину недокаченным. Раз 25 не смог победить. Через день подискал чётки и воспоминания о битвах. 2 попытки, и Иссин сдох.

    • @denissushibar8868
      @denissushibar8868 2 года назад +4

      @@user-qw9et5dw8d ну недокачка это другой разговор. Я его убивал на НГ+, т.к в первый раз прошёл на концовку "Сура". Когда дошёл до него, атаки было ну нормально так. По поводу хп, думаю, оно нужно только для второй стадии с копьём, когда ещё не до конца свыкся с его мувами, чтобы не отлетать с одного удара с мыслью "а чё это было?". Первая стадия, после 3-х траев, уничтожалась без урона, а на третьей молнии облегчают прохождение до невозможности. Иссин - хороший босс, понравился мне куда больше, чем старая его версия на смотровой площадке. Динамика в Секиро - 🔥

  • @SokolMylit
    @SokolMylit 3 года назад +38

    0:30 вот это реально было красиво! Прям на тоненького два раза уклонился)

  • @alexl957
    @alexl957 3 года назад +142

    Чел, ты точно не робот?) Все очень четко и по таймингам, очень здорово. Во время просмотра поймал себя на мысли, что просто наслаждаюсь видеорядом.
    Это очень круто!
    П.С. сам бил деда что-то около 2.5 часов, и поначалу пытался ударить его и отбежать, но это было очень медленно и непродуктивно.
    Потом понял, что пушить и контратаковать вовремя - гораздо профитнее.

    • @masterleo3850
      @masterleo3850 3 года назад +22

      Там при вашей смерти Иссин даёт подсказку. Вроде он говорил. Колебаться значит - проиграть . Японцы даже в игры вкладывают свои философии. Иссина надо постоянно прессовать. Иначе он вас просто зарубит верно?)

    • @lox7394
      @lox7394 3 года назад

      @@masterleo3850 с ним по другому никак

    • @sekidzo5912
      @sekidzo5912 2 года назад +2

      @@masterleo3850 нет же, парирования достаточно

    • @ii6975
      @ii6975 Год назад

      @@lox7394 Иначе со всеми противниками,без постоянного пуша, будешь проходить как Полезный Бес - долгими часами дрочить боссов, бегая от них и пытаясь найти окно для атаки. И ведь прошёл же. Только радости от этого он не получил.

    • @m1nuano249
      @m1nuano249 Год назад +1

      @@sekidzo5912 Если его просто парировать, без своей атаки, то стамина слишком быстро регенится на такой сложности.

  • @azamatkarabaev8510
    @azamatkarabaev8510 3 года назад +49

    ты крут, бро

  • @demchukRD
    @demchukRD 8 месяцев назад +11

    Красивейший бой. Достоин уважения!

  • @user-lx7lp2hd6w
    @user-lx7lp2hd6w 2 года назад +86

    Где-то в углу заплакал бес...

  • @technokarthus6205
    @technokarthus6205 2 года назад +38

    Сегодня наконец-то прошел Секиро. Иссина убил примерно с 60й попытки. Теперь в полной мере могу оценить сей видос. Это божественно

  • @Zebbsterr
    @Zebbsterr Год назад +3

    просто супер, как-будто топ битв аниме посмотрел,обожаю эту игру за файты с такими боссами!

  • @glortora-morilya1337
    @glortora-morilya1337 3 года назад +2

    Спасибо за ролик! Безрезультатно два дня душил Иссина, зад***ал если честно! Но благодаря вам и вашему подходу к пониманию босса, его логики, Я пытаясь понять и подстроиться под босса, успешно-таки задушил вредного дедульку! За что вам безмерно благодарен. Спасибо!

  • @Mc_Fragger
    @Mc_Fragger 7 месяцев назад +4

    Моё уважение Иного Иссина без урона и прочего, ты лютый

  • @user-lb1st8vm1u
    @user-lb1st8vm1u 3 года назад +1

    Чел, ты реально крут !

  • @freevard5705
    @freevard5705 2 года назад +9

    Не знаю чувак как ты это делаешь)) по моему этот вариант иссина два раза сложнее обычного) я с максимальным ХП и концентрацией еле победил его) а тебе могу только аплодировать стоя молодец 👏👏👏

  • @razh75
    @razh75 6 месяцев назад +1

    Шедеврально!

  • @yasavic
    @yasavic 3 года назад +1

    Очень круто!)

  • @tensazangetsu4784
    @tensazangetsu4784 3 года назад +3

    Какой же ты классный !!!))))

  • @user-hr3gd5xz1x
    @user-hr3gd5xz1x 3 года назад +1

    Очень круто !

  • @darkfruit92
    @darkfruit92 2 года назад +2

    Этот гемплей просто услада для глаз

  • @ravemachine517
    @ravemachine517 3 года назад +1

    Мощно. Браво.

  • @alex_fpv8289
    @alex_fpv8289 Год назад +7

    Етить-колотить у меня нг+5 я весь седой уже стал...посмотрел этот видос...так последнии волосы решили покинуть меня...
    Автору респект. У меня аж мурашки по коже от такого прохождения.

    • @vlad12900
      @vlad12900 Год назад +1

      Хорошо сказал.
      Я дошел до НГ+9 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу.

    • @TheIsida
      @TheIsida 6 месяцев назад

      Я за 2 недели до нг13 дошёл) любимая механика пери в играх, поэтому легко освоился, лучшая игра в которую играл

  • @nickeastern5831
    @nickeastern5831 3 года назад +3

    Красиво

  • @Vladimir2357Iskatel
    @Vladimir2357Iskatel 6 месяцев назад +1

    О Великий Сенсей, яви свой лик миру.!

  • @mr.pirate8915
    @mr.pirate8915 2 года назад +1

    Красавчик)

  • @serbut4094
    @serbut4094 3 года назад

    КРАСАВЧИИИК! !!!

  • @sanakan6903
    @sanakan6903 3 года назад +11

    Никак не мог понять как увернуться от тройной круговой атаки теперь на раз два дедуля отлетает;₽

  • @BblpoDok
    @BblpoDok 2 года назад +2

    крутой, я иссина только без аптечек и приёмов на нг + 4 могу убить, но с получением дамага и максимальными хп(. (с бафами от расходников)

  • @phantomofcummunism3533
    @phantomofcummunism3533 3 года назад +2

    Гений

  • @Rafbick
    @Rafbick Год назад

    Круче чем ONGBAL ) прям красиво !!!

  • @Ragy4a
    @Ragy4a 6 месяцев назад +1

    Один из лучших синоби в мире

  • @MasterLee9320
    @MasterLee9320 2 года назад

    Красавчик).

  • @peroute2040
    @peroute2040 11 месяцев назад +1

    Спасибо за ролик, очень долго не мог понять как уворачиваться от его стартовой атаки и этой хуйни в 2 фазе где нужно сделать прыжок и моментальный дефлект) Ну фромы конечно запарились с иным иссином блинб

    • @Kozzzui
      @Kozzzui Месяц назад

      Тоже ради этого зашёл

  • @overoveroverover
    @overoveroverover 3 года назад +1

    Respect +

  • @Feilboat
    @Feilboat 7 месяцев назад +3

    Иссин смотрит гайд как победить этого чувака

  • @Master_Gor
    @Master_Gor Год назад +2

    Огромное спасибо!!! Я его убил с 1ой попытки благодаря твоему видосу. Благодаря тебе я изучил его атаки и в первом же поединке убил его!

  • @vlad12900
    @vlad12900 Год назад +1

    Молодец.
    Я дошел до НГ+10 с демоном колокола, Без амулета в каждом прохождении. И скажу сложность увеличивается до 10 прохождения (или дальше,) буду проходить сколько смогу. У боссов гораздо больше выносливости заполнить шкалу труднее. 10 прохождение самое сложное было, только в бою с Иссином Мастере Меча в конце игры.

    • @kenayafun1ks518
      @kenayafun1ks518 6 месяцев назад

      Разве после НГ 7 есть смысл?

    • @dainerrain
      @dainerrain  3 месяца назад +2

      ​​@@kenayafun1ks518не, 8-е прохождение (ng+7) - потолок. Как и в Souls с Elden'ом. У меня открыто где-то 30+ прохождений за персонажа из видео, но это чисто по фану играл. Видео снято где-то на ng+23. Точно не помню.

    • @alexanderpunchik3260
      @alexanderpunchik3260 Месяц назад

      Что за амулет?

    • @dainerrain
      @dainerrain  Месяц назад

      @@alexanderpunchik3260 один раз игру пройди, и при последующем прохождении, при первой встрече с Куро, будет вариант вернуть ему амулет. Игра станет сложнее.

  • @palvasylich4456
    @palvasylich4456 5 месяцев назад +1

    Эта начальная атака Иного Иссина завлекает моё внимание : проводит один взмах , а после целых 4 удара мечом бессмертных. Ещё этот круговой удар в воздухе научился проводить , но уже обычным мечом .

  • @CyberAlex74
    @CyberAlex74 2 года назад +5

    Не стоит забывать, это ИНОЙ Иссин. Сюжетный попроще будет :-)

    • @bfg8892
      @bfg8892 2 года назад

      Я чем они отличаются? Я просто не прошел еще.

    • @CyberAlex74
      @CyberAlex74 2 года назад +3

      @@bfg8892 у иных дополнительные мувсеты и комбо, которые делают их быстрее и смертоноснее. Сюжетные потом халявной разминкой кажутся.

    • @Feilboat
      @Feilboat 5 месяцев назад +1

      Он без амулета играет это уже сложнее в 3 раза

  • @nurbekkhazhimurat3038
    @nurbekkhazhimurat3038 3 года назад +17

    Мувсет Иссина на 1:36 это просто что-то невероятное

    • @masterleo3850
      @masterleo3850 3 года назад

      Я только сейчас узнал. Что этот удар начинается ударом по дуге , заканчивается выпадом лол....!

    • @user-nh3ds9ry1y
      @user-nh3ds9ry1y 3 года назад +2

      @@masterleo3850 это другой мувсет иссина с турнира после прохождения игры

  • @MAR0424
    @MAR0424 2 года назад

    Guzno, Гошан, фиксируй, тут появился новый претендент на титул Хокаге

  • @Feilboat
    @Feilboat 5 месяцев назад +1

    Я уже близко к такой игре

  • @yelzhaszhunis665
    @yelzhaszhunis665 Год назад

    Первый раз он за*бас* но потом понимаешь танец с ним одно удовольствие

  • @Sencelynn
    @Sencelynn Год назад +1

    надеюсь когда-нибудь смогу повторить твой подвиг)) спустя много и много часов тренировок))

    • @dainerrain
      @dainerrain  Год назад

      Конкретно это сделать достаточно просто, главное понять поведение противника. Под "просто" я понимаю от силы 5 часов, если у вас уже имеется опыт битвы с Мастером Меча.

    • @Sencelynn
      @Sencelynn Год назад +1

      @@dainerrain опыт есть, но никто не отменяет случайно пропущенный удар)) а так у меня уже есть небольшой опыт убийств без урона, что правда без усложнений (пока что).

    • @zoplex45
      @zoplex45 11 месяцев назад

      Я уже пробовал, сначала с расходниками и с амулетом и без зловещей ноши, потом просто без расходников, а сегодня уже смог пройти так как автор видео но не на видео

    • @zoplex45
      @zoplex45 11 месяцев назад +2

      Усложнить прохождение этого босса можно ещё сильнее, не используя контратаку микири, наверное я таким образом и попробую его пройти на видос

    • @zoplex45
      @zoplex45 11 месяцев назад

      И ещё я поставил мод меню, и одна из его функций позволяет либо ускорить игру, либо замедлить, сделал игру на 5% быстрее, хочется более быстрого темпа боя

  • @агенто
    @агенто 2 года назад +1

    гений (описание)

  • @depressive_tapir
    @depressive_tapir 3 года назад +5

    Сколько Вы его траили?
    А если серьёзно, Вы невероятно крут!

  • @ripper_az1kcsgo692
    @ripper_az1kcsgo692 2 месяца назад

    Хотя я тоже без урона прошел иного иссина на нг +4 (но с амулетом и без колокола)ты тоже крут

  • @user-ic4tc9et7o
    @user-ic4tc9et7o 2 года назад +1

    Вспомнил Вергилия из dmc 3

  • @alzur5720
    @alzur5720 4 месяца назад +1

    Иссин как Гатс стрелял из пистолета.

  • @v.mishaaa
    @v.mishaaa 2 месяца назад

    БОГ SEKIRO

  • @TypicalTypes
    @TypicalTypes 7 месяцев назад +1

    Вверх мастерства, отточенность котороц позавидует любой танцор, красота которой мне еще учиться и учиться
    Я считай только начал свой путь в познавании секиро, это видео вдохновляет меня пройти Иссина Асина, спасибо вам

    • @dainerrain
      @dainerrain  7 месяцев назад

      И вам спасибо за приятный комментарий. На канале есть достаточно много видео, которые я бы назвал своим "пиком" на текущий момент.

    • @TypicalTypes
      @TypicalTypes 7 месяцев назад

      @@dainerrain посмотрю на досуге

  • @kashalot154
    @kashalot154 2 года назад

    Жестко. Что-то я передумал получать облики в игре

  • @art.5358
    @art.5358 3 года назад

    +респект, теперь демон

  • @user-kd2ch3ml3e
    @user-kd2ch3ml3e 3 года назад +5

    Восхитительно, сколько сил и стараний было вложено, ну и конечно нервов если они не стальные))) у меня сын сломал гейпад, поэтому пока не играю, один раз прошел на "Сура" и начал нг+ , когда приобрету новый попробую вернутся в игру. Скажите а нг+ каждая новая значительно сложней или нет? Не хотел бы заново, но пока не до конца уверен в себе))) спасибо за классное видео , этот бой настоящее искусство

    • @dainerrain
      @dainerrain  3 года назад +6

      Я не привык наблюдать за тем как мои видео собирают такое обильное внимание, потому что сам результат для меня не имеет значения, если я не могу обосновать путь к его достижению. Спасибо за лестную оценку, оные заставляют меня воспринимать результат, продемонстрированный на моём канале, как нечто действительно стоящее, хотя, приняв некоторые стандарты и требования к себе, я бы сказал что огорчен тем что снимаю, в виду отсутствия времени на препарации чего то более грандиозного. На самом деле все люди равны если речь идёт о постижении любой цели, но, факторов в развитии личности великое множество, а сознательных выборов уже не в таком количестве, так что, думаю, если ваш сын продолжает играть в эти игры даже после всяких инцидентов, принимая ошибки во внимания, то, очевидно, у него есть потенциал в достижении определенных успехов в игровой сфере подобного жанра. Каждый успех начинается с принятия инициативы, продолжается вдохновением на определенную планку (стандартом), и кончается катарсисом. Но, мере стандартов свойственно 'циркулировать', по этой причине проблематично зацикливаться на чем-то одном долго. Ценю трудности, так как в отличии от возможности, люди, что изначально не превалируют над доступностью, готовы искать пути и самосовершенствоваться. Звучит громко? Понятие правды столь же аморфно, как и персональный интерес, по сему выходит, что основа в прогрессе это ничуть не материальные достижения, что равноценны наивной популярности и готовности к ней, готовности быть предвзятым к аудитории на первых этапах или в принципе.
      Касательно вашего вопроса, если интерпретирую понятие 'сложность' правильно, то стоит начать с силы атаки протагониста: в отличии от SoulsBorne, где можно сопоставлять статические показатели (цифры входящего и исходящего дамага), в секиро акцент ставиться на эмпирическом ощущении, то есть, на заполнении концентрации, коей свойственны движения, и на саму цель в победе, не так кардинально базирующуюся на билдах или подходе, как в вышеупомянутой франшизе. Если анализировать ситуацию с двух ракурсов, то при прохождении игры на 'Шуру', пренебрегая опциональными боссами, минимальный показатель АТК = 6, максимальный же = 13, и, так получается что без применения Маски Дракона (в игре она нужна разве что нацелиться на быстрое время в деинсталляции босса на первом прохождении до Мастера Меча, то есть, то что эта вещь, что преобразует очки навыков в единицу урона, не является компромиссом для тех кто испытывает дефицит АТК). Я подвел факты к тому, что между минимальным и максимальным показателями нет великой разницы на NG+, игра допускает, и даже если пройти игру до NG+7, сугубо через Шуру, итоговые (грубо говоря) 42 единицы не будут разительно отличаться от 99, ибо после 40 прирост сильно редуцирован. В случае ХП Секиро всё гораздо проще, но, я на этом не зацикливался последнее время в игре: того, что игрок без проблем найдет за первую фазу игры (около 24 бусин что эквивалентно 6 единицам ХП), будет достаточно для всего прохождения, будь то на сценарий с Мастером Меча или Шурой. В Секиро, начиная с NG+, хп является константой: неизменяемая величина, так как уже за первое прохождение можно собрать максимальные 10 очков здоровья, тем самым игра будет исходить из максимального показателя, начиная с NG+.
      Вердикт касательно сложности: игра основана на фехтовании с противниками, паттрен которых учиться в любом случае, так как разительных принципов битвы немного (либо честное кумите либо побегушки), поэтому сложность будет зависеть от подручных средств и тактик с ними (протез) и, всецело, от собственной привычности. Главное инициатива, со всеми сопутствующими факторами обывателям необходимо справляться самим за счёт игровых возможностей. Тогда игра раскроет свою гуманную натуру. Самые серьезные приросты к показателям противников приходятся на NG+ - NG+++, в сумме за все NG усиление равно в полтора раза (урон и здоровье) относительно первого прохождения, и это заметно только когда не качается АТК персонажа. Если выражаться наглядно, то максимальная выносливость и 50АТК для NG+7 равносильно первому прохождению где всё по 1, что заметно при сравнении в прологе.

    • @olegsaturnine2678
      @olegsaturnine2678 3 года назад +1

      @@dainerrain В прохождении на Суру маску Дракона собрать невозможно, ее часть находится в дворце первоисточника.

    • @dmukhsimov15
      @dmukhsimov15 2 года назад

      @@dainerrain как же приятно читать настолько красиво поставленную речь , мама мия я в экстазе

  • @Pirsuid
    @Pirsuid Месяц назад

    Я пока его проходил 60 раз плакал и гневался

  • @_whitegold_
    @_whitegold_ 2 года назад +2

    слушайте, а для того, чтоб облик открыть, надо именно турнир пройти или если я дошел до иного иссина и слил ему, а потом убил в медитации над силой мне тоже дадут?

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 года назад

      Дадут. Но чтобы открыть все скины нужно залпом без смертей пройти 3 турнира.

  • @tupoy_kotik8818
    @tupoy_kotik8818 2 года назад +2

    Пиздец, я конечно люблю игры от фромсофтверов, но секиро я проходил два сука года, но вот это... Это шедеврально

    • @xaliudzyx4764
      @xaliudzyx4764 2 года назад

      Да пиздец два года! Не преувеличивай. Я ее прошел за 7 дней. При том секиро была моей первой игрой такого жанра.

    • @tupoy_kotik8818
      @tupoy_kotik8818 2 года назад

      @@xaliudzyx4764 секиро очень сильно отличается от других игр фромсофтверов, я все время играл в бладборн и Дарк соулс 2 и 3, но когда я впервые зашёл в секиро я охуел от сложности, потому что мне было не привычно

    • @tupoy_kotik8818
      @tupoy_kotik8818 2 года назад

      @@xaliudzyx4764 я заходил в секиро впервые с мыслью: "да это тот же Дарк соул, быстренько пройду и все"

    • @tupoy_kotik8818
      @tupoy_kotik8818 2 года назад

      @@xaliudzyx4764 но там были всякие навыки, которые я не использовал, как и инструменты в протезе, плохо умел отражать удары и почти в самом начале забросил игру

    • @tupoy_kotik8818
      @tupoy_kotik8818 2 года назад

      @@xaliudzyx4764 а сама игра была с аккаунта друга моего брата, но он перепаролил аккаунт и из за этого я не мог играть в секиро, когда он мне пароль дал, я начал все с начала, с чистого листа, в итоге проебался и прошел на плохую концовку

  • @user-rc8kx1fz8p
    @user-rc8kx1fz8p 2 месяца назад

    Я 40 часов играть чтобы повторить то-что ты зделал в видео это достойно уважения

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 месяца назад

      Это проще, чем кажется.

    • @user-rc8kx1fz8p
      @user-rc8kx1fz8p 2 месяца назад

      @@dainerrainа ты сделай сначала

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 месяца назад

      @@user-rc8kx1fz8p ну да. Всё бывает впервые.

  • @gerasblackwood2189
    @gerasblackwood2189 2 года назад +5

    Сегодня тоже прошёл этот турик, с амулетом и демоном. Но на НГ+4. Явно не твой уровень. Как тот, кто понимает сложность этого босса, я просто преклоняю колено перед таким мастерством)

    • @vlad12900
      @vlad12900 Год назад +1

      На НГ+ 9 еле прошел с 7 попытки, на 9 прохождении тоже сложно было с Иссином.Без амулета и т.п

    • @gerasblackwood2189
      @gerasblackwood2189 Год назад

      @@vlad12900 Тот я мертв. Я стал сильнее и прошёл этот турик на НГ+9 под якшарику, без амулета Куро и с демоном колокола.

  • @razh75
    @razh75 5 месяцев назад +2

    Это не реально. Похоже, что бой с Иссином проводил ИИ, а не человек :)

  • @Nemesis4Jill
    @Nemesis4Jill 7 месяцев назад +1

    Тотальное унижение Иссина.Даже немного жаль его стало.Но потом вспомнил сколько раз он меня ломал....)

  • @user-dp9cf3rt4p
    @user-dp9cf3rt4p Год назад +1

    Ты играл в sekiro shadows die twice ?

  • @sekidzo5912
    @sekidzo5912 2 года назад

    Не знаю почему вас хвалят, но это мне льстит

  • @ikkau3310
    @ikkau3310 5 месяцев назад +1

    Недавно прошёл секиро, убив вообще всех боссов (вроде). Загорелся желанием убивать Иссина... С каждым разом меньше и меньше и меньше тратил пузырьков жизни и, в итоге, решил попробовать убить без урона по ГГ... Ох, люди, не надо это начинать, если вы слабонервный. Я потратил около 30 попыток и одна из них была ПОЧТИ победой, но концентрация Секиро сказала обратное и в последний момент кончились и микроскопический миллиметр концентрации Иссина всё же дал о себе знать чётким ударом по ГГ
    Игра замечательная, но больше играть я в неё не буду 😂

  • @user-ok2df1je9r
    @user-ok2df1je9r 3 месяца назад

    Вопрос, а почему ты не парировал молнии? Таким образом можно не только избежать урона (хотя ты его и не получал) но и нанести значительный урон + еще и застанить для парочки атак

    • @dainerrain
      @dainerrain  3 месяца назад

      Не используя протез и специальные арты катаны, урон по персонажу при отражении молнии проходит.

  • @broke8818
    @broke8818 2 года назад

    Сила атаки 99 ахзпхаз

  • @kleitweckswell2325
    @kleitweckswell2325 7 месяцев назад

    Сколько часов наиграл на момент снятия видео? Очень интересно)

    • @dainerrain
      @dainerrain  7 месяцев назад

      Часов сколько не помню, но прошёл игру больше 30 раз к тому моменту.

  • @user-ou9gy2wl6u
    @user-ou9gy2wl6u 3 года назад +11

    Я да же запустить не решаюсь пока, два месяца на компе стоит это секиро ебучие, всё не могу решиться в неё играть начать.

    • @ekaterinaf2391
      @ekaterinaf2391 3 года назад

      и вот прошло ещё два месяца... как успехи?)

    • @lifeplay.
      @lifeplay. 3 года назад

      @@ekaterinaf2391 Хахахахаха.

    • @lifeplay.
      @lifeplay. 3 года назад +2

      Просто нужно начать) Постепенно приходишь к мастерству.

    • @SilverOrlov
      @SilverOrlov 2 года назад +2

      Так начал или как?)) ...сначала будешь очень сильно страдать, это безальтернативно, но потом привыкаешь постепенно. Одинарных врагов несложно научится парировать, ну или если совсем зажали или совсем резкие - заспамить парирование. С боссами нужно искать к каждому подход. Да это сложно и звучит и будет так но... к примеру, последнего босса - этого страика на поле, Я раз 10 не мог дойти до 3-й фазы с разными тактиками, а потом попробовал один из простецких навыков - удар ногой с отскоком, и найдя его удары, на которые накладываются идеально мои этим навыком, затюкал его со второй попытки почти не вспотев... Главное начать, ибо...
      "колебаться - значит проиграть" (с) Иссин :)

    • @sunambassador
      @sunambassador 2 года назад +1

      колебаться - значит проиграть.

  • @Valentin_MeL
    @Valentin_MeL 3 года назад +3

    Интересно есть способ идеально парировать серию выстрелов, а то получается только 3 выстрела, а 4й обязательно снимет немного хп без амулета куро. Да и серию у генитиро тоже хрен парируешь идеально, предпоследний удар всегда в блок прилетает. Что ж там за комбинация то такая?

    • @dainerrain
      @dainerrain  3 года назад +4

      Что касательно вашего ответа ниже: парировать в прыжке не обязательно, как и пытаться приноровиться к полному диффлекту серии. Вопрос более чем координированный, так что, тут без позерства:
      В обоих случаях принцип аналогичен, нужно быстро прожать парирование в момент консолидации попадания по протагонисту, и, последнее парирование произвести с задержкой.
      Вероятно, вы хотели увидеть точечный ответ, но, без личностного опыта он бы роли не сыграл. У меня не было явственной пробы, поэтому ответом вам будет собственный энтузиазм в практике. Могу только припомнить, что в случае с залпом стрел, на первые три выстрела приходится 2 нажатия, так как второй прилетает перманентно в активный триггер.
      Вероятно, как бы филигранно я не исполнял собственную прерогативу, она опирается на возведенный шаблон, что купирует возможность в второстепенных рисках, если они не касаются связующих сценариев отражения в последствии. Так что, теория доступна каждому, а в меру инициативы, можно самому реализовать идею.
      Возможно, использование щита, в контексте вашего вопроса, будет равносильно движению от снарядов, но, это один из действенных вариантов, если уж вестибулярка слабая. Подытожу: возможность есть.

    • @Valentin_MeL
      @Valentin_MeL 3 года назад +3

      Я и не собирался парировать выстрелы в прыжке. К тому же я имел ввиду не стрелы Геничиро, а выстрелы из оружия Мастера меча Иссина. Но да щит хорошая идея.
      С полным парироваанием стрел у меня нет проблем, а вот его атака мечём из примерно пяти ударов подряд у меня вызывает проблемы, ибо предпоследный удар я не разу не парировал идеально только в блок.
      Я немного не понял при чём тут вестибулярный аппарат. Я не думаю что он сильно влияет на игрока в видео игры.
      Да и пишите вы как-то странно. Слишком много заумных слов.
      Толи через переводчик пишите. Толи вы у нас в искуственный интелект заделались. Хотя с таким уровнем игры это не удивительно.
      Я не видел ваши видео с Геничиро, но хотел бы спросить получаеться ли у вас парировать все его атаки.

    • @user-ib1kw2ip7c
      @user-ib1kw2ip7c 3 года назад +1

      @@Valentin_MeL выстрелы Иссина у меня как-то совсем уж легко и с ходу получилось парировать. А вот с комбухой у Генечиро всё было сложнее. Видимо дело в практике. Он эту серию и перед боем с Иссином крутит. А Иссина без амулета я убивал долго и упорото, так что было время отточить парирование серии. В итоге допарировался до того, что после второго его удара успеваю нанести свой. На всё про всё ушло больше сотни попыток.

    • @Valentin_MeL
      @Valentin_MeL 3 года назад +1

      @@user-ib1kw2ip7c Ну, после второго можно наносить удар, но лично я предпочитаю сбросить концентрацию. Это очень важно когда играешь против Иного Генетиро, так как он куда серьёзнее способен пушить без остановок в сравнении с обычным. Без амулета выстрелы спокойно парируются, там у меня никогда проблем небыло. А вот с амулетом и меткой постоянно последний выстрел попадает в обычный блок вместо парирования, что довольно грустно.

    • @user-ib1kw2ip7c
      @user-ib1kw2ip7c 3 года назад +1

      @@Valentin_MeL а что не так с иным Генетиро? Вроде его удары так же парируются без особых проблем. Хотя конечно злой малый. ИМХО против него нужно играть намного агрессивнее, чем против обычной версии. Париться же о концентрации... ну хз. Если через парирование играть, то она и так почти всё время будет на пределе, а через блок против иного и не поиграть вроде бы, его же эти новые удары через блоки фигачат, так что их только парировать. Разве нет?

  • @Pycu4_prm
    @Pycu4_prm Год назад

    Что я сейчас увидел?! Просто иссина обоссали!!

  • @user-zb3pd6cs9q
    @user-zb3pd6cs9q 5 месяцев назад +1

    Не хуйно, заметил, что во время атак, которые дед заряжает, проще не фрейм пёрфектно дешиться, а после одного удара прыгать ему на голову😋

  • @vlad12900
    @vlad12900 3 месяца назад

    Ressurections Mod уже прошел, для меня он уже не сложный, кроме Филина в поместье Хирата.

  • @user-ny8rh6xu3u
    @user-ny8rh6xu3u 2 месяца назад

    Улица по вам плачет......
    Ладно шучу
    Машина, а не человек

  • @cebulowazemsta1263
    @cebulowazemsta1263 3 года назад

    Я чото непоню таких финтов у деда, это мод какой то? Или к него новые атаки на нг+ появляются?

    • @cebulowazemsta1263
      @cebulowazemsta1263 3 года назад

      @@user-dt2wb7bn3k ммм, надо будет затестить турнир этот.

  • @user-vk7ku5bx9y
    @user-vk7ku5bx9y 3 года назад +4

    Откуда у иссина круговая атака черным клинком и вот этот удар в прыжке? Я на нг убил его раз 100 в том числе и без урона, он ни разу не показал мне эти мувы

    • @egormertens8142
      @egormertens8142 3 года назад +8

      это ИНОЙ Иссин, он доступен в турнирах

    • @_MrSho_
      @_MrSho_ 3 года назад

      Понимаешь, есть простой Иссин и есть Иной Иссин, в ролике показан Иной

  • @user-ur1om1ok2y
    @user-ur1om1ok2y 10 месяцев назад +1

    прошёл 2 раза игру(возвращение дракона,сура) и не могу понять как встретить иного иссина, генетиро и филина отца, кто знает подскажите пожалуйста

    • @dainerrain
      @dainerrain  10 месяцев назад

      У идола найди раздел "турнир силы". Пройдя игру на все концовки откроется 3 турнира, по ходу прохождения которых тебе встретятся иные версии боссов. После победы они попадут в раздел "медитация над силой".

  • @user-ec7ec4mw9b
    @user-ec7ec4mw9b 2 года назад

    Я тоже без умения отбивать молний по тупости генетика , зарашил он ниразу не попал и здох🤣👍

  • @alinurorynbay547
    @alinurorynbay547 Год назад

    Сила атаки 99😂😂😂

  • @CyberAlex74
    @CyberAlex74 2 года назад

    Во второй фазе при неблокируемой атаке по дуге надо сначало опорный прыжок сделать и тут же следом микири? Слушайте, нормально деда апнули.

  • @georgyde-mavrin2574
    @georgyde-mavrin2574 6 дней назад

    Разве модтфикаторы нг+ влияют на боссов в воспоминаниях????

  • @dazbe0
    @dazbe0 Год назад

    А почему концентрация у тебя до конца не заполнялась? Казалось бы она у тебя почти фулловая, а ты спокойно отражаешь атаки, и она не заполняется, как так?

    • @dainerrain
      @dainerrain  Год назад

      Частый вопрос. Прошло два года, а их частота... Немного упала. Всё таки ответы ведь остаются.
      Разве был бы смысл разработчикам делать механику парирования, если каждое успешное отражение, заполняющее концентрацию героя, приводило бы к его оглушению в итоге?
      Ответ. Попробуйте поиграть через "парирование" а не через "блок". Разница заключается во времени нажатия на кнопку.

    • @dazbe0
      @dazbe0 Год назад +1

      @@dainerrain Извиняюсь за глупый вопрос, только начал играть в Секиро. И спасибо за ответ.

  • @user-qq9hw4ef3p
    @user-qq9hw4ef3p 3 года назад +1

    Сколько воспоминаний вкачано в дамаг? Почему все упускают этот момент?

    • @_MrSho_
      @_MrSho_ 3 года назад +3

      7 нг написано, наверное дамаг максимальный (99)

    • @user-qq9hw4ef3p
      @user-qq9hw4ef3p 3 года назад +2

      @@_MrSho_ , ну тогда это позор. Любой дурак так может. Мужики качают вручную дамаг в 0 ровно, и так играют.

    • @singwinner13
      @singwinner13 3 года назад +8

      @@user-qq9hw4ef3p,не максимальный. По концентрации противника видно что все удары Волка для Иссина как тараканы.

    • @_Chumba
      @_Chumba 3 года назад +4

      @@singwinner13 Полностью согласен с тобой мой дорогой друг

  • @aindzenneko215
    @aindzenneko215 2 года назад

    Не знал что у Иссина такие багнутые атаки. То есть его слеши ветром можно доджить просто дешом вперёд, ну ок...

  • @user-bh2gp5to2y
    @user-bh2gp5to2y 2 года назад

    У меня только один вопрос а почему твоя послоска заполняется баланса но из баланса не вы ходишь

    • @akezhangrizzly9983
      @akezhangrizzly9983 2 года назад +1

      Поиграй в игру, поймешь

    • @denissushibar8868
      @denissushibar8868 2 года назад +1

      При парировании полоса концентрации заполняется до максимума, но не обнуляется, в последствии, со станом протагониста. Иными словами: если делаешь только парирования, то "из баланса" не выходишь. Если не рассчитал тайминг и поставил блок - концентрация обнуляется с последующим станом.

  • @nicker0570
    @nicker0570 2 года назад

    чел, чё у тебя за дебафф или что стоит (1) значек я просто сколько играю вообще его не помню

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 года назад

      Отсутствие амулета Куро (иероглиф) и демонический колокол (глаз).
      Первый дебафф вынуждает отражать все атаки врагов, так как при блоке будет проходить часть урона (активируется только при повторном прохождении игры, если сделать соответствующий выбор при первом диалоге с Куро), а второй усиливает фауну, за исключением боссов.

  • @besty453
    @besty453 6 месяцев назад

    сколько попыток ушло?)

  • @pvlbgmlv
    @pvlbgmlv 2 года назад

    Типо если все удары идеально парируются-ты не получишь стана даже при полной шкале?Быстро концентрация спадает без пребывания в блоке-странно

    • @jakcet7421
      @jakcet7421 2 года назад

      Про парировании не пробивается концентрация даже если она полностью заполнена
      При блоке ломается

  • @Legn_kra
    @Legn_kra 2 года назад +1

    Эти люди пугают меня

  • @user-he1fg2lo3o
    @user-he1fg2lo3o Месяц назад

    Я его нг плюс уже 3 день не могу😂😂

  • @user-bc8cx8yb9j
    @user-bc8cx8yb9j Год назад

    Одолел сегодня 4 нг + секиро на фул достижение и прошел все турниры и мой вывод таков Иной Филин как по мне жестче чем Иной Исин ибо до Инова Исина я дошел 8 раз и на 8 раз убил его а гребаный дед отнял у меня 12 попыток а Генетиро что Иной что обычный что Тамоэ Клоп Клопом. А трунир смерти это вообще мазахизм чистой воды.

  • @__Eiden__Koll
    @__Eiden__Koll 2 месяца назад

    Понимая что один неспарированный удар приведёт к смерти заставляет задуматься о том как же автор волновался

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 месяца назад

      Не, это не мой уровень, чтобы волноваться. Ни тогда, ни сейчас.

  • @Pisatel_Odinochka
    @Pisatel_Odinochka 8 месяцев назад

    Ахринеть, это че за мувсет у иссина такой? Он у меня четверть или треть приемов из видео не использовал ни разу

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 4 месяца назад +1

      Это Иной Иссин из Турнира Силы

  • @user-nd5tv1pj1e
    @user-nd5tv1pj1e 2 года назад

    очень красиво, единственное - не понял, почему ты молнии не отражаешь, а уворачиваешься, отражать их не особо сложно, а сносят они нормально...

    • @dainerrain
      @dainerrain  2 года назад

      Молния урон наносит при отражении. Навык "Танец Сакуры" не использовал. Протез соответствующий тоже.

    • @user-nd5tv1pj1e
      @user-nd5tv1pj1e 2 года назад

      @@dainerrain разве? гм.. Не замечал, всю жизнь отражал их и ничего... буду знать теперь

    • @gameover3843
      @gameover3843 11 месяцев назад

      ​@@user-nd5tv1pj1eПросто урон небольшой, поэтому наверное и не замечал.

  • @sgsryr
    @sgsryr 2 года назад

    Сила атаки 99

    • @kierrify
      @kierrify Год назад

      В воспоминаниях это, похоже, значения не имеет. Полоска хп ползет так же как и при силе атаки 29. Но босс в этом исполнении крайне сложный, много новых, неблокируемых атак, да и разные выпады стал применять намного чаще. Удалось убить его пару раз в отдельном бою, но это 2 раза из около 30 заходов, чё с ним делать на турнире - хз.

  • @sokolov1941
    @sokolov1941 3 года назад +4

    0:32 как ? научи меня ??

    • @user-ml9wq8ej8s
      @user-ml9wq8ej8s 3 года назад +1

      Нужно нажимать уклонение не во время замаха, а во время самой атаки. Только так срабатывает "божественный фрейм", как в Дарк Соулс)

  • @denissushibar8868
    @denissushibar8868 2 года назад +1

    Никаких проблем с Иным Иссином не возникает, кроме его атаки с иероглифом 2:41 . Знаю, что после прыжка необходимо спарировать последующую атаку в воздухе, но никак не добьюсь результата - урон по протагонисту проходит.

    • @muxtar0124
      @muxtar0124 6 месяцев назад

      У меня с обычным Иссином проблем небыло, а вот с иным да

  • @monah327
    @monah327 3 года назад +2

    Прям унизил Иссина))

  • @Feilboat
    @Feilboat 5 месяцев назад

    Мне одному всегда везет ловить его быструю атаку по дуге даже если я его зажимаю

    • @dainerrain
      @dainerrain  5 месяцев назад

      Просто не делай больше одной атаки по блоку. Один удар - одно парирование.

    • @Feilboat
      @Feilboat 5 месяцев назад

      @@dainerrain ну это я уже давно понел, просто когда я его зажимаю он ее может отменить потому что я быстрее бью, а бывает он вместо обычно удара бьет по дуге, 1 атака очень быстрая и я не сразу понимаю что он делает поэтому пропускаю ее почти всегда

  • @frontmanmax3490
    @frontmanmax3490 2 года назад

    Почему ты не используешь молнии?

    • @Artem-agent
      @Artem-agent 2 года назад +1

      Молнии почти гарантированно небольшой дамаг наносят,а челендж стоял без урона

  • @michunel7022
    @michunel7022 Год назад

    а чего молнию не перенаправить? типа только мечом?

    • @dainerrain
      @dainerrain  Год назад +1

      Если прыгать в нужный момент, то пройдёт небольшой урон (даже при успешном отражении). Есть протез для отражения, но в условиях сказано, что я не пользуюсь протезом. Ещё имеется weapon art "танец Сакуры", но в условиях я исключил использование любых навыков, кроме микири.

  • @Stagost
    @Stagost 2 месяца назад +1

    Секиро намного лучше смотреть, чем в нее играть)

  • @fxrtyy
    @fxrtyy 3 года назад +1

    чел, го секиро по мультиплеру пройдем?

    • @dainerrain
      @dainerrain  3 года назад

      Такой возможности нет.