Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 май 2024
  • В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами!
    Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
    Telegram про игры: t.me/hyperduh
    Telegram про все остальное: t.me/pan_meditat​
    Twitter: / panmeditat
    Содержание
    00:00 - Вступление
    01:17 - Основные события игры
    07:09 - Повествование в кино и театре
    15:14 - История в механиках и характеристиках
    18:25 - Быть Человеком: Озеро и Река
    22:49 - Кровь. Первое видение, Лоренс и Амелия
    25:02 - Космология Ярнама и левел-дизайн
    31:40 - Миколаш, Мерго, Кормилица. Конец охоты
    34:28 - Ртуть. Пуповины и дети Идона
    40:44 - Вознесение Человека
    44:05 - Благодарности
    Материалы
    It's Always Sunny In Philadelphia - Pepe Silvia: • It's Always Sunny In P...
    Парк юрского периода (1993)
    Трехгрошевая Опера: • The Threepenny Opera -...
    Atomic Bomb Wipes Out Hiroshima In A Matter Of Seconds Greatest Events of World War 2 In Colour: www.youtube.com/watch?v=Taq1n...
    Метрополис, трейлер: • Metropolis (1927) Trai...
    Demon's Souls. Stonefang Tunnel 2-1: • Demon's Souls. Stonefa...
    Гастон Башляр, "Вода и Грезы": www.livelib.ru/book/100010817...
    Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: scriptures.ru/upanishads/brih...
    Georgia O'Keeffe, Lake George: www.sfmoma.org/read/reflected...
    Fireflies Over the Uji River by Moonlight: www.metmuseum.org/art/collect...
    Chart of the Inner Landscape (1886): publicdomainreview.org/collec...
    Комикс Celephais: mockman.com/comic/celephais-p...
    Для дальнейшего изучения
    Бертольт Брехт: ru.wikipedia.org/wiki/Брехт,_...
    Научная работа о видеоиграх, остранении и Брехте: gamestudies.org/1702/articles/...
    Умвельт: ru.wikipedia.org/wiki/Умвельт
    Гастон Башляр, "Вода и Грезы": www.livelib.ru/book/100010817...
    Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: scriptures.ru/upanishads/brih...
    Кормилицы в реальной истории: ru.wikipedia.org/wiki/Кормилица
    Отравление ртутью в Японии: en.wikipedia.org/wiki/Minamat...
    Концепция Кегаре: en.wikipedia.org/wiki/Kegare
    Книга Spinal Catastrophism Томаса Мойнихана: gorky.media/reviews/tsvetochk...
    Мой подкаст об идеях Мойнихана: anchor.fm/44515/episodes/Spin...
    Серия ОЧЕНЬ хороших анализов Bloodborne от JSF: • Video
  • ИгрыИгры

Комментарии • 99

  • @jcalavera
    @jcalavera  2 года назад +29

    Sup! Надеюсь, вам понравилось это видео! В описании вы можете найти ссылки на использованные мной материалы, но для наглядности о важном здесь.
    Поддержать канал на Boosty: boosty.to/j_calavera
    Очень советую заценить серию видеоразборов художественных элементов и теорий Bloodborne на канале JSF: ruclips.net/video/YHraNq--JL4/видео.html
    Неожиданно синонимичной большинству тем Bloodborne оказалась одна из моих любимых книг последнего времени - Spinal Catastrophism Томаса Мойнихана. Она вряд ли будет переведена, ее тяжело читать, и я сделал о ней подкаст пару лет назад (Spotify по ссылке присутствует): anchor.fm/44515/episodes/Spinal-Catastrophism-A-Secret-History-eogno7
    Благодаря поддержке патронов и прочим обстоятельствам я наконец-то почти обустроил нормальное место для записи и обновил железки, так что теперь видео должны выходить чаще. А между ними можете читать мой твиттер (там интересно и нет унылого шитпоста): twitter.com/PanMeditat или каналы в telegram: t.me/hyperduh и t.me/pan_meditat​
    Спасибо, что смотрите!

  • @soulshatter4021
    @soulshatter4021 2 года назад +34

    Каждый труд, просмотренный на этом канале добавляет мне по глазу в черепе, для лучшего понимания геймдизайна в его истиной форме - форме искусства. Спасибо!

    • @user-vm5xp2ng1m
      @user-vm5xp2ng1m 2 года назад

      видишь гомункулов получается......

  • @zhivangant2711
    @zhivangant2711 2 года назад +42

    Контент очень хороший, немного жаль, что автор не хочет продвигать его через рекламу, чтобы больше людей, интересующихся играми, знали о таком канале. А мне даже скинуть некому, у меня нету таких друзей энтузиастов, готовых смотреть видосы про какие-то там игры на 40 минут и больше

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +30

      Спасибо! У меня не настолько много денег, чтобы раскручивать канал, да и я не уверен, что буду сильно счастливее от того, что на меня подпишется 50к человек по чьей-то рекламной указке. На Патреоне меня поддерживают потрясающие люди, и я думаю, уже можно сказать, что сформировалось весьма дружное комьюнити, что достаточно сильно мотивирует работать дальше.

    • @qatcher4
      @qatcher4 7 месяцев назад

      Закажи его какому-нибудь стримеру на просмотр. Свою аудиторию он найдет

  • @user-bf9qm6re3v
    @user-bf9qm6re3v 2 года назад +29

    Бладборн уникальная игра, ее мне кажется уже бесконечное количество раз объяснили, но каждый разбор как глоток свежего воздуха. Это было очень глубокое и интересное погружение в мир игры, благодарю.

  • @mononoke2631
    @mononoke2631 2 года назад +11

    Твои размышления реально вдохновляют и заставляют переосмыслить некоторые вещи. Спасибо тебе за труд!:*
    noted> "Человек имеет потенциал к изменению себя и реальности вокруг. От того он обречён нести в себе груз ответственности, отравляющий его разум. Что в свою очередь служит импульсом к сотворению бесконечного числа трагедий в стремлении однажды достичь желаемого."

  • @laughing_monk_
    @laughing_monk_ 2 года назад +10

    в очередной раз поражаюсь вашему багажу знаний и аналитическим способностям, очередное шикарное видео! теперь ждём фулл разбор на манер секиро

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +2

      Спасибо! Если наскребем гоул на патреоне - случится и такой разбор.

    • @laughing_monk_
      @laughing_monk_ 2 года назад +2

      @@jcalavera отлично, надеюсь, всё получится!

  • @niamhdreav8473
    @niamhdreav8473 2 года назад +15

    Это же сколько нужно было перекопать информации и переигрывать , чтобы собрать все воедино и рассказать !
    Дорогой автор ! Я ваш самый большой фанат , надеюсь когда нибудь вы и меня упомянете в своем видео! 🖤

  • @ezhisarmat751
    @ezhisarmat751 2 года назад +7

    Здравствуйте и спасибо за видео! Далее не в укор, но скорее совет того с чем можно ознакомиться, чтобы не выглядеть высокомерным глазах внимательного зрителя. В самом начале вы говорите, что пересмотрели немало разборов бладборна, но все они чем-то вам не угодили. Дальше вы, в сжатой и более понятной форме, начинаете пересказывать своими словами некоторые стримы по бладику такого незаслуженно малоизвестного ютубера как Comrakoff. Он около года назад записал более двух сотен часов стримов и выдвигал на них самые разные теории. Какие-то из них перекликались с уже имеющимися наработками по теме вроде Пепельной крови от Редгрейва, а какие-то заставили лично меня иначе взглянуть на события игры и погрузиться в алхимию, средневековые поиски философского камня, работы Алистера Кроули, источники вдохновения Лавкрафта, шумерскую, семитскую, японскую мифологию, пройти такой старенький проект фромов как Kuon и т.д. Впрочем, его видеообзоры, типа того же цикла Death Race Genesis, также интересным образом накладываются на ваше исследование, отдельные моменты начинают звучать едва ли не в унисон. Повторюсь, что меня впечатлила и ваша работа тоже.

    • @Satuch
      @Satuch 2 года назад +1

      Еще чуть чуть и будешь на зданиях Амигдал видеть)

    • @ezhisarmat751
      @ezhisarmat751 2 года назад +1

      @@Satuch Уже не просто вижу, а будто во кошмарном сне живу)

  • @tothefeel
    @tothefeel Год назад +1

    Bloodborne очень интересная игра, как с точки зрения игровой системы, так и системы мироустройства в игре. Каждый персонаж интерактивен, да не всегда с вами, но он может взаимодействовать с другими объектами и персонажами.
    Вся механика с приглашением в безопасное место подразумевает, что с окружающим миром нужно взаимодействовать. Персонажи дают тебе предметы, отвечают на вопросы или обговаривают, что делать в их понимании надо или не надо.
    Мне Bloodborne понравился больше серии соулс именно благодаря его комплексности. Каждая внутриигровая фракция взаимодействует с другой. Каждая локация символизирует собой тех персонажей, которые в ней проживали или проживают.
    В соулсах мне во время прохождений было лично не понятны некоторые аспекты мироустройства. В бладборне как будто всё строится на психологии, нежели на характерах как в серии соулс, и именно из-за этого я понял(как говорят многие игроки) лор и сюжет во время прохождения игры.

  • @Faolin345
    @Faolin345 2 года назад +3

    Господи, мне очень нравится этот ролик! Кроме шуток. Ну, то есть я протестую внутри в отдельных моментах, хотя бы потому что "u find YOURSELF a hunter", что автоматически предполагает САМОСТОЯТЕЛЬНОСТЬ действия, в ролике интерпретируется как "героя нашли с какой-то целью", да и многие другие элементы то перегружены поиском смысла, то наоборот, недожаты, но как же ладно и чарующе все прописано! Уух. Как жаль, что времени так много требуется на такие ролики... Хочу больше!

    • @laughing_monk_
      @laughing_monk_ 2 года назад

      а я подумал, что кукла обращается к посланникам: "вы нашли себе охотника"

    • @Faolin345
      @Faolin345 2 года назад

      @@laughing_monk_ но тогда причем тут Великие?
      Вообще, твоя трактовка даже с точки зрения английской грамматики как-то сомнительно звучит, как мне кажется... Но утверждать не стану, и вообще тут скорее нужна японка, чтобы проверить.
      Но если крутить смысловую нагрузку, то получается, что Кукла - Великая - встречает нас во Сне охотника, потому что главный герой особенный - и окружает его материнской любовью. Собственно, вся история крутится вокруг хозяйки сна - Куклы. Почему она говорит кому-то другому "Вы нашли СЕБЕ охотника?" Если связь есть только между ней и героем, а посланники - только антураж и подставка для шляп?

    • @laughing_monk_
      @laughing_monk_ 2 года назад

      @@Faolin345 с точки зрения грамматики всё вполне обыденно, что-то вроде классического "you got yourself a deal". Насчёт смысловой же нагрузки спекулировать не берусь, моя прерогатива- лишь смотреть подобные разборы и черпать знания

    • @Faolin345
      @Faolin345 2 года назад

      @@laughing_monk_ аминь.

    • @1ucifr455
      @1ucifr455 2 года назад +2

      Она говорит "ah, you've found yourself a hunter"

  • @digitalbath5358
    @digitalbath5358 2 года назад +2

    я очень рад что нашёл этот канал. это просто луч света в снг-ютьюбе

  • @meatmonarch4507
    @meatmonarch4507 7 месяцев назад

    Весьма необычное виденье на бладборн из тех что я находил. Особенно благодарен за вклад в описание великих, миров кошмаров как таковых и их влияния на людей. Подобную краеугольную тематику мира кажется ещё просто никто не затрагивал

  • @behinddrapery45
    @behinddrapery45 2 года назад +4

    Когда знаешь что следующие 40 минут пройдут великолепно

  • @wednesdayboy7390
    @wednesdayboy7390 2 года назад +3

    Охуеть
    Это лучший контент по бладборну что я видел

  • @Torn-ey9kl
    @Torn-ey9kl Год назад +1

    Блин, вот честно, начав смотреть разбор сюжета Бладика от уже шестого автора, я был уверен, что всё что можно было сказать уже сказано, и я просто послушаю комфортный контент про любимую игру. Однако, данное видео залезло ещё на уровень ниже, чем все остальные, спасибо за такой контент

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt Год назад +1

    Обожаю blood borne, великая игра. И космос обожаю

  • @norncwal3887
    @norncwal3887 2 года назад +5

    Я как носитель огромного собственного упущения - никогда не играл в солсборны - посмотрел с удовольствием и заинтересовался, разумеется, как самой игрой, так и жанром.
    Интересно вот что: когда проходишь сам ББ или нечто подобное, все эти мысли сразу начинают появляться или же более великое удовольствие разбирать опыт уже после прохождения, объяснять события, искать параллели, связи и т.д.? Ок, очевидно, что частями, но вот есть игры, где сыграл и потом уже просто не нужно дополнительно копать - ты все уже получил. Тут, как я понял, ситуация противоположная?

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +4

      Да, многие игры сообщают тебе вещи без всякого подтекста в лоб, либо складируют инфу в кодексе, куда особо незачем заглядывать, потому что для геймплея не является критичным.
      Соулсборны и подобные им игры (вышедшие и до самих соулсборнов в т.ч.) - во многом про археологию, но она тоже просто есть как некая экосистема знаний. Тебе ничто не мешает пройти их просто через гринд и тыкаясь по углам. Вполне себе способ взаимодействия, серьезно.
      Но мне лично (тут подчеркиваю) кажется важным говорить о наполнении, о смыслах игры, так как сам Миядзаки еще в начале пути ставил во главу угла не чисто механический вызов АКА "сложные боссы", а опыт игрока. Судя по интервью, ему не очень интересно долбать игрока сложностями и дисциплинировать его как в kaizo-играх. Ему в кайф находить способы выдергивать ковер из-под ног, находить новые способы несправедливо убить героя (отчего возмездие лишь слаще), рассказать историю, субверсировать тропы всякие. Поэтому в Demon's Souls здоровенный мужик с клинком и именем Old Hero слепой, один из пары боссов убивает себя, стоит убить другого, последний босс представляет из себя жалкое зрелище.
      Сразу оно, конечно, не складывается - мои первые прохождения Bloodborne были исключительно про механику, восторги от дизайна, звуков, музыки, от преодоления и атмосферы. Потом уже начал вникать как-то, перепрохождении на 3-4.

  • @psymass7822
    @psymass7822 Год назад

    Очень круто про ртуть 🔥
    Но вот одно в голове не укладывается. Мы в одной из концовок предаем того с кем заключили контракт в начале игры, нарушаем договор. Контракт на охоту на тех, кто желал возвыситься, да еще какими методами. Делаем практически то же, что те из-за кого все и началось - принимаем пуповины, пытаемся возвыситься. Герман это все подмечает в начале битвы с ним. А потом мы убиваем и его и Флору (так присутствие луны называет по имени кукла прямым текстом у надгробия). Нас называют хорошим охотником. И до нас были условно хорошие охотники - Джура и Айлин. А вы утверждаете, что это лучшая концовка с моральной еще точки зрения. Да, методы Флоры не самые лучшие, но если вспомнить школу Менсиса или охотников на скверну Кейнхерста, воровство и опыты в рыбацкой деревне Бюргенверта, опыты Церкви по выращиванию бледной крови…Невозможно согласиться с вами.

  • @Haytes1991
    @Haytes1991 2 года назад +2

    Недавно сам решил перепройти Бладборн. И на некоторых моментах, что ты указал я удивился, как-то даже и не предполагал, что Ибраетас не настоящая великая. А про трупы посланцев я вообще не видел их тела во время процесса трансформации, очень удивился. Крутое видео, спасибо!

  • @artemiyarcev
    @artemiyarcev 5 месяцев назад +1

    Привет сквозь подкаст TosiBosi!)

  • @scandalnight3996
    @scandalnight3996 2 года назад +1

    потрясающие видео!!
    не перестаю удивляться глубине и гениальность игры прошло уже 7 лет а люди продолжают замечать новые интересные детали ну я из их видео.......

  • @MintTsunami
    @MintTsunami Год назад +1

    Поверить не могу, что у такого хорошего контента так мало созерцателей.

  • @user-yg4bf9os2f
    @user-yg4bf9os2f 2 года назад +1

    Я очень рад что на тебя наткнулся. То что ты делаешь - это круто!

  • @user-to5xw6fb5e
    @user-to5xw6fb5e 2 года назад +1

    Если в поминутном разборе еще и про "бледнокровную охоту услышим" будет вообще хорошо)

  • @evilbeardedman
    @evilbeardedman 2 года назад +3

    Видео как всегда огонь, единственная проблема- русский текст в геймплее. В Bloodborne очень много важных деталей в формулировках и двусмысленности текста. Даже при переводе на английский, несколько я знаю, многие нюансы потерялись, а уж русский перевод уничтожил всё, что осталось.
    Кстати, настоящие Great Ones кровоточат красным. Жёлтая жижа- признак Kin.

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +1

      У Великих свой оттенок даже красного, насколько я могу судить своим зрением, а из сородичей льются флюиды (ртутные, вестимо), да. Но это я с конца начал.
      Спасибо огромное за комментарий! Да, к сожалению, в русском переводе есть откровенно сбивающие с толку вещи: внезапный "оракул" и перевод celestial emissary как минимум. Кажется, видеокомментарию к Bloodborne в духе моей серии по Sekiro суждено сбыться, я постараюсь там все эти моменты обговорить.

  • @tom13stone59
    @tom13stone59 2 года назад +2

    Отличный разбор!

  • @fifthinvader
    @fifthinvader 2 года назад +4

    Очередной прекрасный ролик, спасибо за проделанную работу!

  • @dandy-93
    @dandy-93 2 года назад +2

    Всегда считал, что Ибраитас тот оракул, которого люди церкви нашли в лабиринтах Птумеру и она "натуральная" великая. Но реально интересный момент статуя Ром, по которой она грустит, а то что Ром искусственная великая известно на 100%. А вот мозг никогда даже неполноценным великим не воспринимал))
    Ждем поминутный разбор на 3 часа как Новый год!

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +1

      С оракулом такой момент - medium не означает конкретно "оракула", это слово часто обозначает "носитель" чего-то, типа как холст "несет" краску. Я не уверен, что стоит закидывать удочку настолько далеко к концу игры, учитывая, что говорят об этом в начале. Есть достаточно стройная теория, что в подземелье нашли череп Лоренса те, кто пришел после него (у которого молится Амелия). Либо что была найдена сама кровь.

    • @kosmo5352
      @kosmo5352 6 месяцев назад

      Она скорее может быть аналогом Ром, только птумерианкой. Отсюда и симпатия к Ром, и "abandoned" с "old labirint" у её улитки. В любом случае причин не считать её найденной в лабиринте особо нет.

  • @niamhdreav8473
    @niamhdreav8473 2 года назад +3

    Спасибо за видео ,очень интересно!

  • @johnluther9839
    @johnluther9839 2 года назад +1

    Спасибо за отличный материал

  • @yemos1073
    @yemos1073 2 года назад +1

    Как же мне нравится подача данного канала.

  • @clownada1
    @clownada1 2 года назад +1

    Дождались, ура!)

  • @suromo
    @suromo 2 года назад +2

    Спасибо за видео

  • @dead.2667
    @dead.2667 2 года назад +2

    Очень хорошие видео, хоть когда-то могу сказать спасибо рекомендациям, было бы очень интересно посмотреть ролик о такой игре как Pathologic или об ее сиквеле. Желаю каналу роста, автор этого заслуживает

  • @m.vorobey
    @m.vorobey 2 года назад +2

    Спасибо за данное видео. Было очень полезно и интересно посмотреть скрытую лично для меня во многих аспектах часть игры. Еще очень хотелось бы услышать про серию Nier или отдельную игру серии, в любом случае с нетерпением жду твои новые видео.

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 2 года назад +2

    Какой же каефный контент, спасибо

  • @damyung
    @damyung 2 года назад

    Отличный видос, хоть и 20 раз подобные смотрел - этот запомнился!)

  • @DDoggyDDog
    @DDoggyDDog 4 месяца назад

    Благодарю тебя!!!

  • @jurisedunov4049
    @jurisedunov4049 2 года назад +1

    Вау , настолько интересной интерпретации до сих пор не слыхал очень интересно вышло прожал лукас , кста контент очень годный автор успехов тебе и аудитории побольше)))

  • @user-wo3nh4zr4n
    @user-wo3nh4zr4n 2 года назад +2

    Этот канал как смесь Ликориса, Ваати и XYZ. Спасибо алгоритмам, что я увидел это решил нажать)

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +1

      > Либрариума
      pls no.

    • @user-wo3nh4zr4n
      @user-wo3nh4zr4n 2 года назад +1

      @@jcalavera окэй я убрал)

  • @Andersan1814
    @Andersan1814 5 месяцев назад

    Отличный анализ . Прям люто плюсую . Есть некоторые помарки но они никак не влияют да и неизбежны .
    Чел тебе прям обязательно нужно пройти Мор утопия или Мор 2. Там близко по теме с бб и тем что ты в видео затронул . Но более внятное и осмысленное .

  • @cerbercerber8294
    @cerbercerber8294 2 года назад +1

    Поди, чтобы лучше понять, надо лучше ознакомиться с лором и поиграть. Просто я как бы понял мысль про попытку выйти за пределы умвеля, и попытку перейти в новое бытие по эволюционной ступени, но из Лора не понял почти ничего. Такое ощущение, что я первый раз посмотрел видос по Вахрамеру, где на тебя вывалили инфу о куче событий, и ты такой «бл… че вы несетееееее?». То ли я тупой, то ли просто видос рассчитан на людей, уже вникших в лор хотя бы частично. Но скорее всего и то и другое. А вообще за видос спасибо, годно вышло.

    • @inutoridanil101
      @inutoridanil101 2 года назад

      Да. Стоит ознакомиться для начала хотя бы с дизайном мира и самой игрой, и тогда станет яснее понимать доводы из видео

  • @verystrangergamer869
    @verystrangergamer869 2 года назад +1

    С Наступающим новым годом ребята!)

  • @human178
    @human178 2 года назад

    Крутой контент

  • @adjudicator_vs
    @adjudicator_vs 2 года назад +2

    Спасибо за ролик. Очень вдохновляет исследовать, а не просто гриндить боссов

  • @34unknown3
    @34unknown3 2 года назад +2

    Круто.

  • @confession8474
    @confession8474 4 месяца назад

    Интересные мысли

  • @kyonick4029
    @kyonick4029 2 года назад +1

    Ничего не понятно, но очень интересно!

  • @gisaku9015
    @gisaku9015 Год назад +1

    Очень интересное видение сюжета, но я вот так и не понял, все действие bloodborne происходит в реальном мире или это тоже какой то сон? Именно когда мы по Ярнаму бегаем.

    • @Andersan1814
      @Andersan1814 5 месяцев назад

      Чёткого ответа нет . Гг в самом начале кровью причащается и только в одной из концовок очухивается в реальном мире . Все что между неясно, точнее зависит от смотрящего. Но если принять логику которую нам старается навязать игра . От пробуждения в клинике и до кошмаров это все реальный мир . Все что помечено как Сон Кошмар и скорее всего чаши это мир снов.

  • @noncuro9303
    @noncuro9303 2 года назад

    Соулсборн бі лайк:
    "Там мы можем получить ответы на некоторые вопросы и сделать что-то важное"

  • @paulvandoren7999
    @paulvandoren7999 2 года назад

    Моё почтение. Потраченного времени ни на йоту не жаль, готов пересмотреть ни раз

  • @48000000500
    @48000000500 2 года назад +1

    Спасибо за видео! Вы смотрели лекцию Майка Хилла про "Парк Юрского периода"?

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +1

      Не довелось! Рекомендуете?

  • @Udrik7
    @Udrik7 2 года назад +2

    Прости, игру не играл, посмотреть не могу, и без того порослушал слишком много эссе по бладборну. Но лайк от меня гарантирован!

  • @user-xr1wu4hj6z
    @user-xr1wu4hj6z Год назад

    класс

  • @Breaktheglassandstepon
    @Breaktheglassandstepon 2 года назад

    👏🔥

  • @user-lv6xw3iz7e
    @user-lv6xw3iz7e 2 года назад +1

    Топ

  • @konteenu3281
    @konteenu3281 2 года назад +2

    Отличное видео, вы очень глубоко закопались в лор Bloodborne.
    Могу только порекомендовать Бледнокровную Охоту - текстовую книгу-разбор лора, даже сделали перевод на русский. И не могу не обратить внимание что, при разборе, вы забыли упомянуть о расколах церквей, расхождении учеников Виллема и о событиях в Кейнхерсте, при которых Мария и Аннализа разошлись, зачем на последнюю надели шлем-ведро, и каким образом "еретик" палач-Логариус превратился в "мученика", а для своих учеников - и вовсе "святого".

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад

      Привет, спасибо! Paleblood Hunt я читал, это большой труд, но я не со всеми его положениями согласен.
      По поводу забывчивости - меня изначально не очень интересовал "разбор лора" как перечисление и каталогизация событий, которые имели место в игре - эту нишу давно окучили каналы вроде Vaati, и куда глубже изучили на том же JSF.

    • @konteenu3281
      @konteenu3281 2 года назад

      @@jcalavera О, я понимаю. Тогда не могу не снять свои претензии оп поводу содержания видео, которое, в любом случае, получилось просто отличным.

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад

      Спасибо за отзыв! На патреоне наскребли на полный разбор BB, там уже постараюсь все эти моменты хорошо разложить)

  • @ashnazgthrakatuluk4755
    @ashnazgthrakatuluk4755 2 года назад

    Пить ртуть опасно из-за заражения крови и повреждения голосовых связок?

  • @confession8474
    @confession8474 4 месяца назад +1

    Жаль что нету конкретных мыслей видео как у фар краи 2. Или главная мысли что можно стать Иисусом в конце?

  • @maximchurilov1889
    @maximchurilov1889 2 года назад +1

    Спасибо за повышение уровня дискуссии! Это очень важно. Не уверен, есть ли хоть один англоязычный ролик о Бладборне который аппелировал бы к Канту :).
    Однако мне все еще не дает покоя вопрос - чем же было для вас так примечательно падение девушки в раковине во второй половине первой локации DLC? Видео сподвигло меня перепройти игру впервые за года три - увидел много нового, но ничего что бы помогло понять этот момент.

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад

      Натолкнуло на мысль об организации пространства в игре - это в видео достаточно важная часть размышления, на мой взгляд.
      Спасибо, что посмотрели!

  • @user-jd3bv3vh8j
    @user-jd3bv3vh8j 2 года назад +2

    На словах про наемного убийцу для богов в голове стали всплывать смутные ассоциации с Killer 7, лол

  • @seadhe
    @seadhe 2 года назад +2

    Я нихуя не понял, но видос хороший!

  • @Funt_Izuma
    @Funt_Izuma 2 года назад +1

    Таааак, а ибраитас то кто такая в итоге, профессор? И какого черта нужно присутствию луны? И что черт побери означает надпись "кошмар повержен"?

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад

      Эбритас - сородич (т.е. вознесенный человек), хотя с ней странная история. Насколько я знаю, у нее во время разработки была совсем другие роль и имя. Похожая история, бтв, была с Dark Souls 3 - мы в трейлере видели встаюшего из гроба Йорма, а в игре гроб пустой, никого нет, Йорма перетащили. Anyway.
      С очень большой вероятностью, Эбритас - один из первых "небесных детей", т.е. ребенок женщины (вероятно, птумерианки) и Великого (вероятно, Идона).
      Что нужно Присутствию - очевидно, прежде всего, уничтожение Кормилицы и исход Мерго в какой-то "дальний" космос из сопряженного пространства. В видео, напомню, есть сегмент про вертикальную организацию миров и то, что все проблемы действительно космического масштаба происходят из-за страданий Мерго и действий Кормилицы, желание уничтожить конкурента за кормовую/прокреационную базу достаточно очевидно, учитывая, что со смертью Кормилицы наша часть контракта выполняется. А вот что именно хочет Присутствие - сложный вопрос. Не похоже, что ему нужно небесное дитя. Возможно, ему требуется кровь для себя.
      "Кошмар повержен" - кмк, одна из более легких для трактовки вещей. Обычно для плетения сна нужно как минимум 2 участника - Великий и человек. Когда мы убиваем физическую форму Великого, ответственного за формирование кошмара, мы получаем такую надпись. Кос своим проклятием затягивает вообще всех кровожадных охотников, и успокаивается, когда ее дитя возвращается в "далекое" море междумирья. Кормилица удерживает Мерго вместе с Миколашем, и Мерго с матерью успокаиваются со смертью Кормилицы (и, вероятно, исходом Мерго в то же междумирье). Присутствие удерживает Германа и будоражит кровь в мире яви, с ее смертью контракт теряет силу, кошмар охотников заканчивается.

  • @ykyek1857
    @ykyek1857 2 года назад

    Сцена из nier лол

  • @lnarelwenress1305
    @lnarelwenress1305 5 месяцев назад

    Нихрена не понятно. Кто, что.

  • @Faolin345
    @Faolin345 2 года назад +2

    Мне не нравится, когда понятия сюжета и нарратива смешиваются с понятием интерпретации. Часть про Парк юрского периода - это идеальный пример кринжового спгс. И даже не важно, правильные ли использовались предпосылки для поиска смысла (например, комментарии автора) и правильные ли сделаны выводы (можно подтвердить, опять же, словами автора или даже просто консенсусом критиков). Потому что я этого в фильме не увидел. А значит, фильм не про это. А значит, у нас возникает дилемма - либо я дурак и мой личный опыт восприятия произведения не имеет ценности - и не только мой. И тогда произведение скукоживается до состояния догматического высказывания. Ну, либо все сказанное здесь об этом произведении - чушь и фантазии. И значит, обесценивается проделанная работа и личный опыт автора канала.
    Неприятная вилка.
    Но разгадка тут тоже простая - нужнл просто принять "смерть автора" и отдавать себе отчёт, что любая интерпретация уникальна, поскольку уникален опыт каждого реципиента художественных образов!
    Я ещё досмотрю видео до конца, но я уже сейчас могу сказать, что мое восприятие "сюжета" бладборна отличается от представленного здесь. Причем оно ещё и менялось по ходу дела - уверен, в ролике ещё прозвучит название книги "the Palemoon hunt"...
    Впрочем, и с ее автором я согласен не на все 100%.
    И, наконец, только тут я перехожу к смыслу своего комментария - именно нарратив, а не механики или дизайн (хотя и они тоже великолепны), делает игры Миядзаки гениальными. Потому что сила архитипичных сюжетов, помноженная на свободу их интерпретаций, заботливо обернутые в меланхоличные и оригинальные сеттинги - это ничто иное как атомная бомба для самых глубоких, древних пластов наших мозгов.

    • @jcalavera
      @jcalavera  2 года назад +3

      По поводу ПЮП - как бы все эти телеги вполне себе раскрываются в оригинальной книге, этому же уделяется огромное количество времени непосредственно в фильме, где нет места каким-то случайным решениям для растягивания хронометража "чтобы было", потому что пленка денег стоит, и на все дела у вас обычно не больше двух часов. Это не вопрос "цвета занавесок", это вопрос того, не засыпаете ли вы на сеансе. Можно при желании посмотреть первые три фильма залпом - разница более чем очевидна. "Кринжовое спгс" - это, конечно, понятный ярлык, но в ПЮП нечего особо интерпретировать, потому что зрителю все сообщается в лоб.
      "Смерть автора" - не про "каждый опыт уникален", хотя это популярный рычаг в разговорах, хоть и применяется чаще всего неправильно. Удивительно, конечно, что еще кому-то не надоело бить эту дохлую лошадь. Вы, безусловно, можете трактовать увиденное согласно тому, что знаете, и "распутываете" текст по-своему, но в примере с ПЮП нет попытки антитеологической попытки встать на место автора.
      "И, наконец, только тут я перехожу к смыслу своего комментария - именно нарратив, а не механики или дизайн" - года идут, кто-то все еще противопоставляет механики и нарратив в видеоиграх.

    • @Ariksu
      @Ariksu 2 года назад

      Я не очень понимаю почему разница в прочтениях "Парка" обязательно обесценивает ваше прочтение или прочтение автора канала. "Есть ещё такая интерпретация" - для меня вполне интересный опыт. Критик даёт контекст которого у меня изначально нет и в рамках этого контекста предлагает некоторые выводы и взгляды. Мы как зрители изначального произведения и произведения критика вольны пережить эти взгляды или не согласиться с ними, но это не обесценивает ни наш опыт ни взгляды критика.

    • @Faolin345
      @Faolin345 2 года назад +2

      @@Ariksu ну я именно это и сказал. Полностью солидарен с тобой.
      Просто если если "правильная" и "неправильные" интерпретации, то человек, получивший "неверный" ответ на задачу, автоматически воспринимается более глупым. Хотя бы внутренне. Я же говорю, что произведение - это не задача с заданными вводными. А значит, интерпретация может и должна быть свободной. А обороты "автор хотел сказать" нужно применять очень аккуратно. Это не критика ролика, если что, мне супернравится, я просто комментирую своими мыслями.

    • @Faolin345
      @Faolin345 2 года назад +2

      @@jcalavera >года идут
      Я бы с радостью не противопоставлял их, потому что сам неоднократно писал об этом. Но 1) никто не понимает, потому что никто не хочет погружаться в игры достаточно глубоко. Идея о нарративе в мультиплеерных сессионках не укладывается в голове - а значит, механики должны быть отдельно, и все тут.
      2) Момент на самом деле спорный, потому что у нас нет даже четкой градации, что является игрой в себе, игрой, так сказать, "вне себя" и видеоигрой вообще. Что уж говорить о понимании наполнения этой вещи.

  • @terjenom4296
    @terjenom4296 2 года назад +3

    Я люблю разные аналитические ролики, но тут проститеизвините, я не понял ни грамма. У ролика большие проблемы с тем чтобы дать понять зрителю что он собственно хочет рассказать,в ролике очень много каких то фактов рассказов, но к чему все они? Что хотел сказать автор? Для меня остаётся загадкой