【解説】ニンテンドースイッチは何故ブレイクしたのか?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 845

  • @banbeat7276
    @banbeat7276 4 года назад +140

    正直Switchは、ゲーム業界が衰退しきってる現状で発売されたから、ハードの売上は64を超えれば良い方だと思ってたけど、今の地点で64を超えるどころかWiiと互角の売上って凄いな
    ゲーム業界が全盛期とまではいかないにしても、少しずつ活気を取り戻しつつあって凄く嬉しい

  • @高山和久-s7c
    @高山和久-s7c 4 года назад +257

    2年前のハードが未だに入手困難とか転売抜きにしてもすごいと思う

    • @かっきぃ-f1o
      @かっきぃ-f1o 4 года назад +65

      任天堂の地獄の5年間(パズドラ、ツムツム、モンスト台頭時代)を見ていればこそ、今の栄光が泣けてくる。

    • @いぬ-f6h
      @いぬ-f6h 4 года назад +27

      垣内将希
      当時ほどスマホゲーみんなしてないな

    • @いぬ-f6h
      @いぬ-f6h 4 года назад +6

      ぴえん
      普通に飽きられてるんやで

    • @いぬ-f6h
      @いぬ-f6h 4 года назад +4

      ぴえん
      機種どうこうじゃないよ?アプリの話

    • @ロゼッタ-y8s
      @ロゼッタ-y8s 4 года назад +8

      たかがスマホのゲーム
      そりゃ飽きも早い

  • @MARY31xx
    @MARY31xx 4 года назад +318

    Switchは初めてPV見た時に「なんてゲームを作ったんだ!!」ってめちゃくちゃ感動したけどな〜。

    • @太郎田中-x9d
      @太郎田中-x9d 4 года назад +15

      * MARY ワイはWiiUの見た時すっごってなったな
      スイッチ見た時はWiiUの進化版かよw売れるのか。。?ってなったけど。

    • @MARY31xx
      @MARY31xx 4 года назад +29

      太郎田中 人によって全然違いますね〜!私はWii Uを「Wiiに画面ついただけ……?いる?」って思っちゃってましたし。

    • @饗庭智
      @饗庭智 4 года назад +12

      @@MARY31xx 最初、Wiiの付属機かと思ってたw

    • @MARY31xx
      @MARY31xx 4 года назад +1

      饗庭智 わかりますww

    • @かっきぃ-f1o
      @かっきぃ-f1o 4 года назад +18

      初公開映像で外国人のテレビでゼルダやってた人が、ジョイコン外して
      「ガチャン、ガチャン、スポンッ」
      ってやった瞬間口があんぐり空いた

  • @とんぼむ
    @とんぼむ 4 года назад +742

    個人的にはニンテンドースイッチはWiiUの下地があったからこそ成功したと思ってる

    • @鯛シッシ
      @鯛シッシ 4 года назад +93

      つまりwiiuはもっと評価されるべきってことやね(的外れ)

    • @かん-s4w
      @かん-s4w 4 года назад +130

      wiiuは普通に神なんだよなぁ
      マリオ3dワールド移植してほしい

    • @ゆむよん
      @ゆむよん 4 года назад +55

      3Dワールドは神作

    • @Kokoa_JP
      @Kokoa_JP 4 года назад +45

      wiiuのソフト面白いの多かったのにな…
      特にスプラとゼルダ無双が楽しかった

    • @negisen139
      @negisen139 4 года назад +33

      ゼノクロは絶対移植した方がいいと思うんやけどなぁ
      完成度ほんと高すぎる

  • @アナゴサン-s9w
    @アナゴサン-s9w 4 года назад +831

    これでJoy-Conが壊れにくければガチ神ハード
    もう神ハードだけどさ

    • @pakutezyun
      @pakutezyun 4 года назад +18

      ア・ナゴ・サン マジでそれ

    • @ユーザーgoogle-q6z
      @ユーザーgoogle-q6z 4 года назад +71

      最近のコントローラは自分で直せるスキルがあるのが前提な気がするが 他のメーカーのコントローラも壊れやすいよね

    • @juniti747
      @juniti747 4 года назад +27

      @@ユーザーgoogle-q6z 言われてみれば磨耗したパーツをパーツ屋のネットショップで買ってそこだけ直したりしてますね
      (どうせ買ってから1年以上経ってから壊れたから無償修理期間外だし)

    • @mas1756
      @mas1756 4 года назад +34

      pc用のコントローラとかなら自力修理前提でも良いけどswitchは子供も多いからなぁ
      やっぱり元々それなりの耐久性があった方が良いんじゃないですかね

    • @かっきぃ-f1o
      @かっきぃ-f1o 4 года назад +33

      正直持ち運びできる2人用据え置きゲームってだけで3万円の能力の限界はとうに超えてるけどなぁ(笑)
      3DSよりかは結構耐久弱体化したよなぁ

  • @ブサイクてんこ杭打ち
    @ブサイクてんこ杭打ち 4 года назад +509

    もしもWii Uっていう名前じゃなかったらSwitchのマリカー売れてなかったな。
    親が「WiiU?Wiiがあるじゃない」って言って買ってもらえなかった人が多かったらしい。

    • @musixxxxxx
      @musixxxxxx 4 года назад +38

      「WiiUが売れてたら、マリオカート8がもう少し売れた(はずだ)から、マリオカート8DXは売れなかった」ということを言いたいのだと思いますが、そうでれば任天堂は別な販売戦略を仕掛けると思いますよ

    • @migoren2626
      @migoren2626 4 года назад +16

      でもWiiU結構楽しいぞ!とくにスマブラ!switchのゼルダは今までと違って自由度が高いし多少のゴリ押しも通じるぞ。128万本の内の一人に入っているんか。でもDXもたのしい。3DSみたいに今は皆スマホみたいに持ってるよねー

    • @野原ひろし-m9u
      @野原ひろし-m9u 4 года назад +23

      名前で損してたよね。ニンテンドーパッドとかでよかったんじゃないかな

    • @fe._.
      @fe._. 4 года назад +5

      後継機は売れない模様

    • @篠原あきひと
      @篠原あきひと 4 года назад +5

      それいったらファミコンとスーパーファミコンも同じじゃん

  • @ぽん酢-u8x
    @ぽん酢-u8x 4 года назад +247

    Switchに限らずだけど、ゲーム業界が盛り上がり始めたのってRUclipsの存在がかなり大きいと思うわ

    • @Slimeblaster
      @Slimeblaster 4 года назад +29

      確かにRUclipsの存在はでかいけど、逆にホラーゲームとかはRUclipsのせいで衰退したね。実況動画見て満足する人が多いから明らかに10年前とかよりも盛り下がってる印象。

    • @Pulse_plus
      @Pulse_plus 4 года назад +14

      @@Slimeblaster ゲーム開発側から考えたら1回遊んだら終わりのゲームは買ってくれない市場なのは理解しているだろうしある種ゲームのクオリティが上がる→売り上げ上昇と言っても過言

    • @みみタブ臭い
      @みみタブ臭い 4 года назад

      @@Slimeblaster そもそも実況ってやっていいんですっけ。

    • @kurikinton321
      @kurikinton321 4 года назад +6

      @@みみタブ臭い 基本的には個人勢ならやっていいって逆に書いてるところならやっていいけど逆にダメって書いてあったり企業勢で企業側が許可とってないと出来なかったりする

    • @みみタブ臭い
      @みみタブ臭い 4 года назад

      @@kurikinton321 ありがとうございます

  • @イカリアオイ
    @イカリアオイ 4 года назад +333

    switchはゲーマーなら誰もが1度は思う「据え置き機のゲームを携帯機みたいに遊びたい」という願望を見事実現したゲーム機の歴史に残る程のハードだと思う。
    正直これが売れなかったら、携帯ゲーム機はスマホに負けて、携帯ゲー機が消滅してたんじゃないかと思う。

    • @fjstudiosblack3794
      @fjstudiosblack3794 4 года назад +44

      マジでな。
      その代わりに純携帯機の生存の道が消えてしまったのは、とても悲しい😭

    • @crying_prologue
      @crying_prologue 4 года назад +36

      @@fjstudiosblack3794 まぁ、今は携帯機なんてほぼスマホにシェア奪われてますしね...スマホは今や生活必需品で、無料の課金ゲーも多く、いくら携帯機で超がつくほどの名作作っても、wiiuのスプラみたいな状況になりかねない...
      かく言う自分も初めて触れたゲーム機が3dsだったりするので、純正携帯ゲーム機が途絶えた(任天堂はハイブリットで出すだろうし、sonyは手を引いてるし、xboxは多分出さないだろうし...)のは悲しいですね...

    • @crying_prologue
      @crying_prologue 4 года назад +14

      ちなみに、自分が3dsで、初めて触れたゲームは妖○ウォッチだったりします。当時小学生だった頃すごい流行っていて、友達と交換したり、バグ技試したりした日が懐いw
      今はもう見る影もないですがね...(妖○がシャドウしたあたりから様子が...)
      長文失礼いたしました。

    • @fjstudiosblack3794
      @fjstudiosblack3794 4 года назад +7

      僕も3DSが最初に貰ったゲーム機だったので、
      同じ気持ちです。
      公園に集まってサッカーや鬼ごっこをしたあとにゲームでみんなで遊んだのが懐かしいです。
      これは僕の自論なのですが、携帯機が売られなくなってしまったら、
      それまでDS,3DSで層を広げてきたライトゲーマーが離れてしまい、ゲーム業界全体の衰退に進んでしまうのではないかと危惧しています。
      そもそもNintendo Switchは据置機レベルのゲームを持ち運んでも遊べるように作られている訳ですが、その「持ち運べる」ということのために性能が制限されていると思うのです。
      現に重さ(スペース)の関係で冷却ファンがつけることができないために、換気性が悪く、
      発熱の大きな性能の良いCPU
      が使えなくなっていると思います。
      このことから、どうしても携帯と据置の合体という部分にこだわるのは、難しいのではないかと思われます。
      ですから、できれば据置機と携帯機は分けたほうが快適なゲームプレイができるのではないかなぁと思いました。
      ※ゼルダの伝説夢をみる島やドラゴンクエストビルダーズ、マインクラフトではカクツキが
      感じられた
      超長文誠にすみません。

    • @fjstudiosblack3794
      @fjstudiosblack3794 4 года назад +5

      合体(ハイブリッド)の方が家計には優しいです。
      僕は妖怪ウォッチ真打でした。

  • @einbelt
    @einbelt 4 года назад +116

    山内組長の「ゲームハードはソフトのために仕方なく買うもの」をWiiUソフトのSwitch移植版が売れたことで証明してるの面白いなと思った

  • @ボクノ-g3f
    @ボクノ-g3f 4 года назад +12

    この動画も見やすく作られてるのでありがてえ…
    聞き取りやすいレベルの早口で素早く情報が頭に入るし、
    チャンネルの宣伝も動画の最後に少し入れる程度なので楽だし、
    とにかくストレスが少ない

  • @西野-n9q
    @西野-n9q 4 года назад +254

    人気とクソ転売ヤーは切っても切れない

    • @user-md8xi7yh4
      @user-md8xi7yh4 4 года назад +46

      名前で台無し

    • @user-xc1hy5qn6s
      @user-xc1hy5qn6s 4 года назад +14

      名前やばくね

    • @シフ-e7g
      @シフ-e7g 4 года назад +11

      マツコ・デラックスとまんこでせっくすって似てるな

    • @ロソさん
      @ロソさん 4 года назад +1

      ゼロパチ ちょっと上手いな()

    • @user-ilO7ni4n5
      @user-ilO7ni4n5 4 года назад +22

      マ○コデ○ックス

  • @dragonwill4756
    @dragonwill4756 4 года назад +139

    スイッチ発表時、据置路線ではps4には勝てず、携帯路線ではスマホに勝てないからどっちつかずの中途半端になるとか、ゲームしかできないタブレットなんていらないからスマホからライトユーザーを取り戻せないとか言われてた
    スマホの部分は本当にエアプだと思ったよ
    ライトユーザーはスマホの買い替えなんて滅多にしないし、機能も最小限に抑えてるからスマホじゃ処理落ち、発熱、バッテリー切れでまともにゲームできないんだよ
    本当にライトユーザーならそれでいいかもしれないけど、そこから少しでも「もっとゲームをしたい」と思ったらスマホじゃ痒いところに手が届かない
    ゲームのためだけに全性能費やしてるデバイスが欲しいんだよ
    ゲームを主軸に置いた場合、どっちかといえばスマホの方が中途半端なんだよ

    • @MrYumemata
      @MrYumemata 4 года назад +33

      というかスマホって所詮携帯電話なんですよね
      まあ今となっちゃあ連絡&コミュニケーションツールやらネット見れたり音楽聴いたりゴチャゴチャで価格も高騰して…便利な所あるけどほんと結局中途半端に感じるとこあって
      例えば各ハードのコントローラーにしてもそれがあるかないかだけでゲーム体験って絶対違うと思うんだよ
      過去のゲームの思い出ってその好きなソフトにハードやらコントローラーの記憶もくっついて来ると思うし
      ただスマホはスマホでそれ専用の体験が出来るから否定も勿論無いんだけど
      スマホに向いたゲーム確かにあると思うし、ただ全てをスマホゲーとして完結は出来ないよなあ

    • @アズカバン-p5h
      @アズカバン-p5h 4 года назад +9

      スマホで快適にゲームするんだったら6万はかかりますよね。(機種による)

    • @太郎越谷
      @太郎越谷 4 года назад +4

      iPhoneとか高性能Androidとかポンと買うやついないよね。
      ゲームやらないならそんなに性能いらないし2万程度のスマホでゲームしてもストレスしかないし。
      高性能端末買うやつよほどスマホのことなんも分かってないか、ゲーマーだと思う。

    • @user-japanese8623
      @user-japanese8623 4 года назад +2

      それに今じゃながらスマホが社会問題になってからは

  • @kurashi901
    @kurashi901 4 года назад +86

    Switchは個人的に発売前の期待度ってゆーか、ワクワクがすごかった記憶

  • @puntesan
    @puntesan 4 года назад +599

    発売前当時、2chで叩かれてるのを見て、
    これは売れると確信しました。

    • @フェイタスサロンパス
      @フェイタスサロンパス 4 года назад +123

      逆張りは基本

    • @ike7644
      @ike7644 4 года назад +72

      スゴい数の手のひらが返っただろうな

    • @饗庭智
      @饗庭智 4 года назад +154

      2chは逆予言者だからね
      必ず外れる

    • @crying_prologue
      @crying_prologue 4 года назад +41

      @@饗庭智 ある意味すごいよねw

    • @dragonwill4756
      @dragonwill4756 4 года назад +19

      普通にCM見て売れると思ってた

  • @とろろペ
    @とろろペ 4 года назад +203

    上手く言えんが
    スプラトゥーン→ブレワイ以降の任天堂は…何かが変わった感じがする
    変な言い方だが
    スプラ、ブレワイは任天堂らしく無いカッコ良さを手に入れた気がする
    マリオオデッセイの歌も妙にカッコ良かった…

    • @中島優作
      @中島優作 4 года назад +44

      「カワイイ」より「クール」がウケやすい海外の人気もより高まったしいい傾向だよね

    • @泡盛-l4f
      @泡盛-l4f 4 года назад +17

      中島優作 芸術的なグラフィックと言いますか、そんな感じがします

    • @アズカバン-p5h
      @アズカバン-p5h 4 года назад +12

      映像技術に力を入れた感が凄いよね

    • @ぜん-w9o
      @ぜん-w9o 4 года назад +4

      小学生から中学生になった感じ

    • @pien2576
      @pien2576 4 года назад +3

      良くも悪くもGAFA化した印象

  • @ava4807
    @ava4807 4 года назад +15

    花札屋の名に恥じない博打商法ほんとすき

  • @次世代フラミンゴ
    @次世代フラミンゴ 4 года назад +51

    最初はwiiUと全然変わんないやん!と思ってたけど、携帯機と合併とかいうやべえ手に出たからそら売れる

    • @hir3508
      @hir3508 4 года назад +4

      それだけに次がどうなるかやで。ある意味低米している携帯機と据え置きを合体させたから売れて当然みたいなとこもあるけど、これが売れなかったら全体的な売上落ちるししんどくなる。だからってまた分けるとかいう迷走ができるか?

    • @次世代フラミンゴ
      @次世代フラミンゴ 4 года назад +4

      @@hir3508 次は携帯機か据え置きかの二択やろな

    • @松田誠-u7k
      @松田誠-u7k 4 года назад +6

      ポケモンを据置で出せるのはメリットとしてかなり大きいです。

    • @漫画好き-b6o
      @漫画好き-b6o 4 года назад +10

      リhir お前他のところでも任天堂に対して否定的なコメントしてるよな。任天堂ファンもたくさんいるのにそういうことをここでいうのはやめた方がいいで

  • @もろへいや-p5t
    @もろへいや-p5t 4 года назад +269

    ソフト開発がしやす過ぎてあんなゲームが…

    • @domol8756
      @domol8756 4 года назад +80

      ファイナルソード………

    • @パン-h9g
      @パン-h9g 4 года назад +40

      4日限定...........

    • @からし-p3g
      @からし-p3g 4 года назад +28

      四日限定とか…
      ⚡️

    • @topputu
      @topputu 4 года назад +15

      @@からし-p3g あいつは3日やぞ

    • @勇者ヨシピコ-x1m
      @勇者ヨシピコ-x1m 4 года назад +14

      このコメだけで分かるお前ら有能大好き

  • @murashoko
    @murashoko 4 года назад +72

    本当にKENTさんの動画は完成度が高い。文章がしっかりしてて破綻がない。伝えたいことがわかりやすい。もっと登録者増えろーー!

    • @田中太郎-t4q8v
      @田中太郎-t4q8v 4 года назад +4

      間違いなくこれから順調に伸びていく

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 4 года назад +6

      内容は完璧だけど「き」と「り」の発音が気になる…
      滑舌良くなったらさらに伸びると思う

    • @murashoko
      @murashoko 4 года назад +3

      jyu ya まあ、そこはKENTさんの個性ということで割り切ってもらえれば…🥺

    • @yuki_hiroshima_stylerider9519
      @yuki_hiroshima_stylerider9519 4 года назад

      文章ではなく単語間違えてますのでいちいち突っ込みたくなかったですが間違えている単語が好きだった歌手の名前だったので突っ込ませていただきました。

  • @ry03986ta
    @ry03986ta 4 года назад +36

    リズム天国が出たら完全に神ハード

  • @まっしろ-k6r
    @まっしろ-k6r 3 года назад +4

    けんとさん、今は聞きやすく話しるけど、この頃は本当にゲームへの情熱が伝わってくる話し方だね

  • @空悟-t3w
    @空悟-t3w 4 года назад +25

    未だに転売屋のせいで店頭に置けないって言う話見て悲しくなったわ。
    欲しい人にちゃんと届いてくれ

  • @もちざね-b9b
    @もちざね-b9b 4 года назад +43

    こう言う軌跡みたいなの好き

  • @ほーすa
    @ほーすa 4 года назад +26

    13:16
    この手のゲームが出るようになったのはPS4が独自の規制をするようになったのが理由だろうね

    • @arabiki234
      @arabiki234 4 года назад +2

      18禁ゲームの移植版もスイッチの方が修正薄いんですよね

    • @生ジャージ
      @生ジャージ 4 года назад +2

      任天堂はエチチ好きだからね、しょうがないね

    • @xanlyll
      @xanlyll 4 года назад +14

      @@生ジャージ でも、露骨過ぎるのはやらないよね。よく分かってるんだよなぁ。

  • @---yk6vf
    @---yk6vf 4 года назад +236

    Switchの最大の難点はSwitchの次世代機に対するハードルが半端なく上がること
    正直 次のハードの想像ができない

    • @ミタ-s4k
      @ミタ-s4k 4 года назад +44

      確かに、Switchは任天堂の集大成みたいな印象('ω')持ち運びも出来る手軽さはハードとして考えられないほど便利というか嬉しい機能!

    • @松永-h7u
      @松永-h7u 4 года назад +24

      いっそこのままnew任天堂ーSwitchにパワーアップしてほしいです

    • @ブレーダーゼロ
      @ブレーダーゼロ 4 года назад +25

      持ち運びはそのままに性能が上がるといいな

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 4 года назад +9

      まあ自分的には、
      VR AR らへんだと思う
      SWITCHもVRはあるけど何かまだね、

    • @mypacePC
      @mypacePC 4 года назад +12

      ドッグにもCPUとかが付いててテレビモードだとより高性能になるとかありそう

  • @zowieatsushikido
    @zowieatsushikido 3 года назад +3

    ずっとファンで居て良かったって心の底から思えるブレイクですよね。

  • @ヒナま
    @ヒナま 4 года назад +30

    あつもりの売れた要因のひとつに間違いなくコロナが入るな

  • @藤凛ゆきな
    @藤凛ゆきな 4 года назад +7

    Switchってほんとグラフィック綺麗になったよな……DS初期型が懐かしいぜ

  • @雪やコンコン-f1r
    @雪やコンコン-f1r 3 года назад +2

    本当に説明がわかりやすくて見ていて楽しいです!Switchは子供に興味を持ってもらえるハードデザインやジョイコンのカラーリング、強力なIPソフト、大人も遊びたいと思えるリングフィットやゼルダ、女性から圧倒的支持を受けるあつ森、RUclips実況で盛り上がりそうなオンラインゲーム、開発しやすいサードソフト。実は全てを網羅した神ハードなんですよね。全ては前社長のおかげであり、集大成ですよ。

  • @pokke781980
    @pokke781980 4 года назад +81

    Switchは、wiiuとDSの
    子供

  • @そらまる-b7s
    @そらまる-b7s 4 года назад +7

    社長、見ましたか。
    あなたの考えたものは、今ここまで輝いていますよ!!

  • @るーく-t9e
    @るーく-t9e 4 года назад +24

    寧ろこれから先が凄く不安。Switchでハードルが上がったというのもあるけど、もう岩田聡さんはいないんだよな…

    • @Pulse_plus
      @Pulse_plus 4 года назад +1

      Wiiがps3に負けかけた理由が人気の低下でしたからね...switchがどこまで人気をキープ出来るか見どころではある

    • @ys3525yuuka
      @ys3525yuuka 4 года назад +2

      いわっちの存在がすごい大きかったからね

    • @xanlyll
      @xanlyll 4 года назад +4

      任天堂が死ぬとしたら、面白いゲームを作れなくなった時です。ハードは関係ない。アップダウンはあるでしょうけどね。

    • @ロゼッタ-y8s
      @ロゼッタ-y8s 4 года назад +1

      Wiiは性能の低さが目立ってきたね

    • @いがさん-w3e
      @いがさん-w3e 3 года назад

      スプラ3が1ヵ月で1000万本とかしてくれないかな()

  • @ナオ-y4i
    @ナオ-y4i 4 года назад +15

    2017年末に店頭で販売していた時に購入していて良かったぁ。
    まさか今になって買えない状況になるなんてさ。

  • @Default_Xenoblade
    @Default_Xenoblade 4 года назад +12

    なんだこの素晴らしいチャンネルは!なんで今まで気づかなかったんだろ…あなたへのおすすめに感謝!
    Switchは動作が早いので、プレイがとても快適です!ゼノブレイド2とか特に好きですね〜若干バランス調整やらUIに気になる点はありますが、個人的には2017年のゲームで一番好きです!

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden 4 года назад +9

    昔のソフトの売り上げが高かったソフトの売り上げの上位層が200万や300万なのが凄いと思っていたけど、今のswitchのソフトだと余裕で記録越えなのが凄いと思った。

  • @アオヤス-n3b
    @アオヤス-n3b 4 года назад +11

    よいこの濱口が、ゲームセンターDXでゼルダの体験プレイをWiiUでやってる動画を見た瞬間、これは面白いに違いない、そしてこれがローンチタイトルであるSwitchも売れるに違いないから予約しないと買えないかも、と何故か確信したのを覚えています。

  • @AHOU_1155
    @AHOU_1155 4 года назад +117

    ゼルダはマジでヤバいもう一回記憶消してやりたい

    • @hir3508
      @hir3508 4 года назад +2

      俺ブレワイとマリオデとスプラ2に失望して任天堂卒業したんだよな...スマブラとマリカー、あつもりは良いと思ったけど。

    • @buhihinoarukikata
      @buhihinoarukikata 4 года назад +34

      リhir ブレワイとマリオデは神ゲーだった。逆にあつもりはメディアに持ち上げられすぎてる感じ 前作と比べてすぐ飽きる

    • @いもけんぴ-c9b
      @いもけんぴ-c9b 4 года назад +12

      リhir ブレワイは神ゲーだろうぉん??!

    • @凛-h2o
      @凛-h2o 4 года назад +35

      リhir あの神ゲー達に失望するとか逆に凄いな

    • @mypacePC
      @mypacePC 4 года назад +5

      @@hir3508 隙自語

  • @REAZ-x5s
    @REAZ-x5s 4 года назад +108

    joy-conの左スティック以外は神

    • @松ココマツ
      @松ココマツ 4 года назад +7

      Lボタンも反応しなさすぎて困る

    • @Cocoa_Ikaruga
      @Cocoa_Ikaruga 4 года назад +17

      ワイは右スティック派やで

    • @ゆきぴよ-w5f
      @ゆきぴよ-w5f 4 года назад +20

      わいは両方逝ったで

    • @ckarama1200
      @ckarama1200 4 года назад

      まじであれ道を進む時に反応しなさ過ぎて困る

    • @musiclike01
      @musiclike01 4 года назад

      設定で直せるよ!スティックだけだけど・・・

  • @ss-ph9cp
    @ss-ph9cp 4 года назад +9

    Nintendoが復活したのは、まずプラットフォーム(switch)を一つに絞ったことでソフトの効率化が出来た
    以前は家庭用と携帯機で別けていたことによって開発側や消費者で停滞が起きてた
    しかも一番売れてた携帯機がおもちゃ画質でスマホなどのモバイル市場に顧客を奪われてしまう
    switchの登場でプラットフォームを一つにして、更にダウンロード販売が伸びswitchオンラインでの特典などによって収益力が一気に拡大してるんだよ

  • @moritoto0310
    @moritoto0310 4 года назад +6

    コロコロコミックの広告ページに載っていたSwitchを見て、心が震えたのは良い思い出

  • @おかずさん-n5c
    @おかずさん-n5c 4 года назад +3

    やはり素直に開発ラインの一本化が大っきい

  • @ubibibi
    @ubibibi 4 года назад +30

    Switchって電源ボタン押すだけでスリープ状態にできるの地味に神機能だ思う

    • @R.S.56_37
      @R.S.56_37 4 года назад +1

      パッと起動できる有り難みが凄いですよね!僕が持ってるどのゲーム機よりも速いです笑

    • @R.S.56_37
      @R.S.56_37 3 года назад +1

      @あっとまーくん 確かにそうですよね。そのありがたみを忘れていました。

  • @くらら-e5o
    @くらら-e5o 4 года назад +20

    3DSを画面に映せるようにしたようなハードの中身。
    wiiUの画面の見やすさ、持ちやすさを生かした形状。
    凄い。

  • @やすき-d7y
    @やすき-d7y 4 года назад +27

    Switchのビッグタイトルは、かなり遊んでます。でも、今、一番ハマってるのが、藤井聡太くんの将棋ゲーム。
    今まで、将棋なんて興味なかったけど、たまたま勧められて買ってみたら、やばい、楽しい!
    良いゲームが多いのが一番の理由やろなあ。

  • @ts0719
    @ts0719 4 года назад +17

    スイッチとWiiUはアーキテクチャが全然違います。
    WiiU
    CPU - IBM PowerPC
    GPU - AMD Radeon
    スイッチ
    CPU - ARM
    GPU - NVIDIA

    • @トビー-i1u
      @トビー-i1u 4 года назад +2

      全然わからん()

    • @xanlyll
      @xanlyll 4 года назад

      ハードウェア構成の話では。任天堂はチップレベルよりメタなところが設計主体でしょうし。

  • @ike7644
    @ike7644 4 года назад +64

    マリオ、マリカー、
    リンク、ポケモン、スプラ、
    どうぶつの森、ゼノブレイド
    ファイアーエムブレム、スマブラ
    今のところスイッチ出の最新作が
    個人的に歴代最高だと思ってる

    • @gogo_tigers
      @gogo_tigers 4 года назад +10

      最高すぎてwiiの思い出全部忘れた

    • @仮面巨人-d5v
      @仮面巨人-d5v 4 года назад +7

      スプラは前作のが良かった

    • @user-hr3bh5jw5h
      @user-hr3bh5jw5h 3 года назад +1

      @@gogo_tigers わろた

  • @shyi621
    @shyi621 3 года назад +7

    WiiとDSが全盛期だった頃の最高利益を遂に更新するらしい

  • @user-ss1hi4kp2t
    @user-ss1hi4kp2t 4 года назад +1

    しっかりと分析されていて説明も丁寧でめちゃくちゃ分かりやすかったです!
    これからも頑張ってください!

  • @しっかりやりましょーよー
    @しっかりやりましょーよー 2 года назад +1

    いつもみさせてもらってます!頑張ってください

  • @tdn537lnjnskn7tj
    @tdn537lnjnskn7tj 4 года назад +1

    歳とってゲームする時間もやる気もどんどん減ってる今日この頃だけど、この人の動画見てるだけでワクワクする。ゲーム、めっちゃやりたくなる。
    なによりもゲーム愛が半端ない。ビシビシ伝わる。

  • @eir3649
    @eir3649 4 года назад +40

    どう森が発売から10日で1000万本売り上げたって聞いた時はまじで衝撃受けた

  • @REBRE-nn8gz
    @REBRE-nn8gz 4 года назад +1

    KENTさんはハキハキして喋ってくれるから、聞き取りやすい。そして、動画のクオリティも高いから、難しいと思いますが毎日最新の動画が見たいです。

  • @amennboakainaaiueo
    @amennboakainaaiueo 4 года назад +7

    この動画共感できるポイントが多すぎ

  • @user-md8xi7yh4
    @user-md8xi7yh4 4 года назад +12

    Switch買おうとしたら無くて2ヶ月探しまくったらやっとゲオで一個だけ、見つけてゲオの中で発狂した

  • @太朗-o1c
    @太朗-o1c 4 года назад +24

    スーファミからSwitchまで家にある我が家にwii Uだけ存在しないのが全てを物語ってる

    • @musiclike01
      @musiclike01 4 года назад

      あっ・・・(察し)

    • @migoren2626
      @migoren2626 4 года назад

      WiiUのソフトたち2年ぐらいでcmから姿を消したよね。

    • @ロゼッタ-y8s
      @ロゼッタ-y8s 4 года назад

      いいソフトばかり

  • @木村葵-e8i
    @木村葵-e8i 4 года назад +8

    持ち運べるからSwitch買ったのに
    最近テレビでしかやらなくなった

  • @山田太郎-s1f4r
    @山田太郎-s1f4r 4 года назад +5

    任天堂は奇跡を起こし続けてるよな
    すごいメーカーだ、ほんとにすごい

    • @雪やコンコン-f1r
      @雪やコンコン-f1r 3 года назад +1

      wiiの時はリーマンショックを乗り越えswitchでコロナを乗り越える
      本当に奇跡を起こす企業だ

  • @雑穀-u4d
    @雑穀-u4d 4 года назад +60

    次世代機のハードルが上がるなw
    次は性能重視か遊びやすさ重視か
    どうなるか楽しみだ

    • @stickglow6585
      @stickglow6585 4 года назад +5

      欲張ってどっちも重視

  • @yy-oq1yc
    @yy-oq1yc 4 года назад +21

    ピッコロと神様が合体したらクソ強くなったみたいな話

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 3 года назад +4

    携帯機と据え置き機のノウハウの融合。
    Wiiのような身体を動かす操作と 遊び慣れた十字キーとアナログスティックの操作を楽しめるのも。

  • @sinituki000
    @sinituki000 4 года назад +10

    WiiUが売れなかった原因の中にWiiUって名前に原因ありそう...ファミリー層は「Wiiがあるからダメ」って家庭多そう

  • @ぱなま-c8w
    @ぱなま-c8w 4 года назад +5

    Wiiよりスマートで机の上に置きやすくてモニターに出力できるのがいいんよな〜

  • @もちごめ-u2b
    @もちごめ-u2b 4 года назад +4

    プロコンも含めコントローラーの脆さを除いたらかなりの神

  • @とまと-w9y6g
    @とまと-w9y6g 4 года назад +4

    steam系のインディーゲームが携帯機でできるのがとても嬉しい

  • @アジアン
    @アジアン 4 года назад +1

    話が聴きやすくて好きです

  • @yusho5527
    @yusho5527 4 года назад +2

    ポケモンやFEみたいな今まで3DSで少し物足りなさを感じたタイトルがswitchで本気出してきた感じすごい好き

  • @松野家代表
    @松野家代表 4 года назад +60

    マリオカートは、DSや3DSは持っているがWiiUは持っていない。
    WiiUは本体から持っていないからな……

    • @YUUUU99
      @YUUUU99 4 года назад +2

      同じ!

    • @migoren2626
      @migoren2626 4 года назад +2

      俺は逆にWiiUとswitchしか持ってないゾイ

    • @ロゼッタ-y8s
      @ロゼッタ-y8s 4 года назад

      前作やることをおすすめする
      めっちゃ面白いから

  • @ユンゾ
    @ユンゾ 4 года назад +5

    もちろんSwitchの手軽さやソフトラインナップの強さもそうなんだけど、やっぱブレワイが神ゲーだったのが一番大きい気がする
    あの作品が発売されたことによって悪い雰囲気を断ち切られ、任天堂への期待が高まった
    当時世界のレビューを見て震えたわ

  • @ねるねねるぺこ
    @ねるねねるぺこ 4 года назад +7

    botwのPV3は当時マジで感動した
    「こんなん絶対面白いじゃん」ってなった

  • @ヨシフスターリン-k9y
    @ヨシフスターリン-k9y 3 года назад +6

    気づけばSwitchのソフトばっか売れてた件
    気づけば俺も持ってた件

  • @白菜-i5u
    @白菜-i5u 4 года назад +2

    すごい聞いてて楽しい
    登録させていただきました

  • @rougershappy7613
    @rougershappy7613 4 года назад +13

    ゼルダ、マリオオデッセイ、ゼノブレ2 はやばかった、FEもめちゃくちゃ面白いし、ソフトがめっちゃ強い

  • @babyou0970
    @babyou0970 4 года назад +2

    やっぱり、据え置き+携帯の融合が大きいと思う。
    今まで2つのハードを買わなければできないソフトが一つで出来るから、ソフトのラインナップが途切れない。それが長く売れ続ける理由にも繋がっていると思う。去年の後半からはポケモンや脳トレ、とび森と携帯機のソフトが牽引している。

  • @northerncross214
    @northerncross214 4 года назад +1

    3DSまででゲーム自体辞めようと思っていたのに、スイッチを見た瞬間一目惚れしてしまい現在でも夢中になって遊んでいます。僕の理想のゲーム機です

  • @パン-m8w
    @パン-m8w 3 года назад +4

    DSと共に肩を組んだWiiのように、3DSもWiiUと肩を組み世代交代。結果的にはWiiUが手こずったが、携帯型と据え置き型を合わせたことによってSwitchが成功したというわけか

  • @rokumatsu
    @rokumatsu 4 года назад +1

    説明上手いですね~。納得しちゃいました。コロナで引きこもって暇だから売れたのかと思ってたw

  • @Neko_HuuRin
    @Neko_HuuRin 4 года назад +24

    発表された時とかは、あまり評価してない人が多かったイメージある。
    Switchの情報を追い求めるうちに変な掲示板に迷い込んで、バチバチに叩かれてたの見た時はすっごく引いた思い出。
    今思うとネットの言葉に流されずに予約して良かったと心から思う。
    あの人たち今どうしてるんだろう…。

    • @Xeno-o2y
      @Xeno-o2y 4 года назад +5

      今も性能が低いとかクソゲーしかないとか言ってるんで、何をやっても叩く人達なんだと思います。

    • @ultimatesparkingsigemoto
      @ultimatesparkingsigemoto 4 года назад +4

      元から応援してましたって顔して誉めてる

    • @z_8905
      @z_8905 4 года назад

      人気タイトルの新作で遊べないストレスやぞ

    • @xanlyll
      @xanlyll 4 года назад

      というか、任天堂はゲームが強いんだからハードの情報だけだと評価できなかった。ハードだけで判断したニワカがたくさんいたってだけの話。

  • @航也-580
    @航也-580 4 года назад +1

    外でこの画質で出来るのはすごいよな。

  • @mori-zz8vo
    @mori-zz8vo 4 года назад +2

    発売してしばらくほとんど置物だったwiiuがスプラトゥーンの試射会が出た後、switchが発売されるまでフル稼働していた。
    そしてswitchでスプラ2の発売日が意外とすぐだったことがわかった瞬間switchを買うことは決まっていた。
    更にswitchは前作のwiiuと違うのが、遊べるタイトルとかではなくてすぐにでも遊んでみたいタイトル(神ゲー)が多すぎその勢いが止まらない。
    本当にswitchってすごいよな。

  • @Naruhodonaaaa
    @Naruhodonaaaa 4 года назад +2

    抽選販売に一発で当たったのはいい思い出

  • @naumanzou4282
    @naumanzou4282 4 года назад +2

    発表時のプロモーションの時点でこれはワンチャンあるのでは?という期待はありましたがここまで爆発的に伸びるとは思いませんでしたね…早期に予約しといて本当に良かったです。

  • @suriran_will
    @suriran_will 4 года назад +3

    WiiUからあんなにちっちゃくなったのにこの性能えぐいよね

    • @z_8905
      @z_8905 4 года назад +1

      前からやれた説

  • @さんたん-x2c
    @さんたん-x2c 4 года назад +8

    ほんと聞きやすくて感情移入
    容易い🐔

  • @sho-51212
    @sho-51212 4 года назад +2

    wiiUの段階で期待値の高いソフトが出てきて、ローンチで新作ゼルダに加えギャラクシー以来の3Dマリオの予告とか力の入れ方が半端なかったイメージ

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 4 года назад

    なるほど… 
    動画面白かったです

  • @しらら-y1x
    @しらら-y1x 4 года назад +2

    5:32 Wii UとSwitchとのアーキテクチャが似ているとのことですが、どのあたりに類似点があるのかご教示いただければと思います

    • @xanlyll
      @xanlyll 4 года назад

      WiiUのコントローラーはタブレットとコンセプトが被って悔しいとか言ってたと思うので、利用シーンの切替えとかの話ですかねぇ。

  • @だんきちチャンネル
    @だんきちチャンネル 4 года назад +52

    switchで久々にゲームに戻ってきた者です。
    個人的に、最新の映像技術がうんたらかんたらというのは、プレステやXboxに任せたら良いと思ってます。
    次世代ゲーム機も気になりますけど、任天堂にしかできない開発をしてもらいたいですね(^^)
    でも、今のところはswitchで充分満足しています(笑)

  • @ゆえてゃナノ
    @ゆえてゃナノ 4 года назад +2

    個人的にはSwitchにアンダーテールとか東方の二次創作系ゲームなどが入ったのが神

  • @あぎょん-e7z
    @あぎょん-e7z 2 года назад +1

    ゲーム内で撮った動画や写真をSNSでシェアしやすいようにしてるの、上手いなあと思う
    楽しそうにプレイしていると自分もやりたくなって買っちゃうんだよね

  • @くるとん-b7n
    @くるとん-b7n 4 года назад +1

    こうして見ると自分はゲーム大好きな子供って感じでもないのに親はよく買ってくれてると思った。ありがてぇ。これからもいっぱいゲームしよ!!

  • @moffuri
    @moffuri 4 года назад +1

    とても分かりやすい纏めだった
    WiiUからやってた身からしても、3、4、5が魅力的すぎるんですよね
    何より携帯モードがありがたすぎる

  • @猫桜-p1s
    @猫桜-p1s 4 года назад +1

    据え置き&携帯機両用を実現!!これはデカい!!

    • @猫桜-p1s
      @猫桜-p1s 4 года назад

      ソフトの超小型化でこれだけのグラフィックやサウンドを出せるまでになったところがすごい。(特に子供さんはソフトちっちゃいから紛失注意!ですね。)

  • @尾方更
    @尾方更 4 года назад +2

    確かにスイッチは楽しいけどまた3dsに戻ってほしい自分がいる

  • @takumit1291
    @takumit1291 4 года назад +3

    発売日に購入しました!
    高橋さんがニンテンドースイッチプレゼンテーションで仰っていた通り、任天堂のDNAを全てつぎ込んだ点や、
    GDCで語られていたとおり、Switchをゲーム専用機に特化させて、余計なものを入れなかったこともあるのかもしれませんね!!
    (WiiU失速の理由として、宮本さんが「タブレットの普及が我々が思っていたより早かった」と仰っていて、逆に、Switch発売時期はスマホゲーやPSVitaなど、競合する相手が軒並み衰退した点はあるかもしれませんね!)

    • @takumit1291
      @takumit1291 4 года назад +1

      記事も読みましたが、
      記事には記事に向いたまとめ方、動画には動画に向いたまとめ方をしている感じがして、さすが天才KENTさん!!
      ゲームパッケージの出し方も、飛び出てくるようになりましたし!

    • @takumit1291
      @takumit1291 4 года назад +1

      あと、インディーゲーと連携を取る専用の人材を用意したはずです。
      そこで、インディーイベントなどに参加して、スニッパーズと協力したり、色々なインディーが出しやすくなるようにしてましたね!

  • @yuki_hiroshima_stylerider9519
    @yuki_hiroshima_stylerider9519 4 года назад +16

    すみません…売り切れの英語違う…SOUL'd OUTは解散した歌手名です。
    お気づきかと思いますが一応書いておきます。売りきれはSOLD OUTです。

    • @yuki_hiroshima_stylerider9519
      @yuki_hiroshima_stylerider9519 4 года назад +1

      @@湯葉寄せ豆腐 なんと…SOクルーがいたのか…笑笑なんとなく気持ちが嬉しくなったよ!ありがとう!だけどSOUL'd OUTとSOLD OUTの初歩的なミスを犯すのもどうかと思うよ。監修いるなら普通気付かないわけないよね?
      ここの投稿者動画ぶっ混むだけであと知らないってオチのやりかた満々だよ。気を付けないと解らないですよ。

  • @gggooodddw6179
    @gggooodddw6179 4 года назад +10

    ニンテンドーオンラインがまあまあ困る

    • @ロゼッタ-y8s
      @ロゼッタ-y8s 4 года назад +1

      オンラインにお金取るのはまぁしょうがない

    • @user-shu1wp5zx4l
      @user-shu1wp5zx4l 4 года назад +3

      無料の方が頭おかしい

  • @yumikana..3343
    @yumikana..3343 4 года назад +1

    いつも見させてもらっています!
    登録した頃からいっきに伸びてうれしいです!
    やっぱりレビューとかはKENTさんだなと思いました.

  • @オシャレに目覚めたカバオ
    @オシャレに目覚めたカバオ 4 года назад +51

    wiiuをディスっているSwitch勢よ
    Switchはwiiuのおかげであるんだぞ!

    • @user-tj3wk5zb8j
      @user-tj3wk5zb8j 4 года назад +12

      失敗から学ぶってこういうこと?

    • @ミタ-s4k
      @ミタ-s4k 4 года назад +4

      ズン そういうこと

    • @BLACKSTARS-1974
      @BLACKSTARS-1974 4 года назад +1

      いいこと言うじゃないか

    • @テルアキ-o9f
      @テルアキ-o9f 4 года назад +7

      wiiuのコントローラーを切り替えの要素出来るようにしたのが大ききな要因だし、そのおがげで小型化して携帯ゲーム機に出来るようになったね。(若い従業員の意見を取り入れた事が良い方向に進んだみたいですね)

    • @自称どこにでもいるタマゴバッグ
      @自称どこにでもいるタマゴバッグ 4 года назад +6

      そーいやマリオメーカーとかも元々はWiiUだったな

  • @rico__colo_1210
    @rico__colo_1210 4 года назад

    アツモリ買ったから、そん中に自分のが入ってんのか…すげぇ…

  • @uyuuyuu_
    @uyuuyuu_ 3 года назад +6

    かつてスマホゲームに流れた人達が、一周回ってソフトを購入してやり込むゲームの良さに気付いたんだと思う。