【歴代KOF】ウザすぎて悶絶する永久コンボ9選
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- 今回は、私の中で特に衝撃的で記憶に残っている永久コンボを紹介します。
KOFがシリーズが登場するたびに発見される永久コンボは、もはや夏の風物詩と化していた気が…
ぜひ、あなたのおすすめの永久コンボをぜひ教えてください。
■引用
• KOF94_ハイデルンストームブリンガー永久
• KOF 96 IORI INFINITE C...
• geese combo kof 96
• [TAS] Kim VS Jhun (Kof...
• Combos infinitos KOF...
• KOF 2000 Vanessa Infinite
• Combo Infinito Hinako ...
• Kof 2001 - el infinito...
• IORI COMBO INFINITO de...
• kof95 KYO KUSANAGI
• KOF97 - Terry - 100% C...
• KOF 永久コンボ【KOF94 95 96 ...
今じゃ考えられないけど対戦で永パかますといきなり筐体押されたり灰皿すっ飛んできたり思いっきり筐体ぶっ叩く音が聞こえて「ンッダテメェコラァ!!」とか怒鳴りながら対戦相手が飛んでくるとか本当にあったからなぁ
確かにありましたね、今わ格ゲー自体無くなりました。台パン普通で沙汰にもなってた時代 失礼しました
永久食らってる側は画面見てるしかやる事なくて暇だから、台ゆすったりデカイ音で台パンしたり、物理攻撃に出るしかなかったんですよね・・・。
相手が驚いてコンボ落としたらめっけもんで。
今では灰皿が置いてない店がほとんどだから
灰皿ソニックも無くて平和ですよね・・・w
一時期はガチで、喧嘩が強くないとゲーセンは行ってはいけない場所だと思ってましたw
@@user-ep6nt4wq7z 確かに
その頃のほうがはるかにモラルもマナーも「流石にこれやったら相手が怒る(≒相手に悪いよなぁ…)」って思いやりもあったなw
ストIIの頃からあった伝統ですなw
相手側に回ってギャアギャア文句言ってるヤンキーをよく見掛けましたなあ(;=ω=)しみじみ
7:49 から始まる庵の「フン、フン、ふんふんふん!」のリズムゲーぽい葵花ほんとすき
kof発足当初は格ゲー全盛期だったし、多少のバグにはユーザーも甘い目をしてた。
ただ、毎年出品する度にバグがあるんじゃ…ってウンザリしてた人も多かった記憶。
無理して毎年出すんじゃなくて、3~4年に1度出すんでも充分だったと思う。
メタルスラッグみたいな面白いアクションゲームも作れる会社だったのに、あんな結果に終わったのが非常に残念。
山崎の蛇キャン砂かけ永久コンボがこの動画に無かったのが予想外でした。
ヤマザキ春の砂かけ祭りww
97は永久やソクシが多すぎる
@@user-zt6ih6or9oこれ天才
それは難しい部類に入る(それでも95ジョーや99ジョン、2001庵とアンヘルに比べたら簡単だが)分安定して決めるのも技術と修練が要るから許容範囲かな。
非難されても仕方ないのは(それこそこの手に動画にうってつけ)99ケンスウの龍連打永久ガードや2001クーラのレイスピン永久みたいな簡単で実戦的なモノ
98のEXTRA前ステ系もね
八神庵の暴力云々は『異世界無双』で掘り下げられていて、彼曰く「本気で向かってくる奴と交わす拳が暴力なものか」「敵意のない者にふるう誇りに欠けた力が暴力だ」との事。
>アテナからの酒ならまだしも
それはむしろぶっかけられたいですな(
八神さんのお陰様でタヒね!とか覚えた
こらこら、未成年じゃないか。
99のジョン、2000のヴァネッサ、2001の庵やアンヘル(対アンヘル限定ではないよ)の永久のような難易度高くて決めた側が賞賛されるようなモノは入れないでも良い気がする
それよりも94のアンディや99のケンスウ、2001のクーラのような簡単で実戦的なバランスを簡単に崩壊させている永久を挙げて欲しかった
やっぱり99ケンスウでしょう。ガードされても永久ガードからのガークラしてそのまま永久はゴミofゴミと言ってもいいレベル。しかも簡単。
毎年ケンスウ使ってた身としてはマジで迷惑でした…99の時は永久のせいでイメージ悪くて…
99はケンスウいなければ練り込み不足の新システムばかりであれどキャラバランスもそんな悪くはなかったとも言われてたり
(チョイのビヨヨン鳳凰脚は負けたチームメイトからゲージを引き継げないし点滅域に入ると体力強制的に発生遅くなって繋げなくなるMAX版しか使えなくなるから実はそんな崩壊させるレベルほど凶悪ではない、強いのは確かだが)
出なかった物だと01クーラのレイスピンスタンド永久、XIヴァネッサのヘリオンループ、13マチュアの永久が印象深いですね
クーラのはとにかく簡単、ヴァネッサはボイスが印象的、マチュアは13初期を荒らしてたので…
現在15シルヴィがコマ投げでダメージの入らない永久してますが、そのうちアプデで消えるでしょう…
クーラのお手軽で実戦的なモノはまさに対戦を終わらせた戦犯だったからこういう動画に打って付けなのに....
あと99のケンスウも
あと、98でextraモードでの京と舞のフロントステップ↓Cの永久もある(舞は難易度高いけど)
他でいうと、95の時のオメガルガールのダークバリアによるハメコンボ、99の時のケンスウによる一部必殺技によるハメ技コンボも当てはまりますよね
95はダメージ異常やし
昔のKOFはイカれてたがゆえに面白かった
94のチンゲンサイで強パンチ飛込からの小パンチ連打で気絶させて、また強パンチ飛込からの小パンチ連打でもう一回気絶させられた記憶があります。いつもちょっと足りなかったけどごくまれに成功するのが自力連射が早くできた時か相手キャラ限定だったのかはよくわかりませんが…
懐かしいゲーメストで一発ジジイって技名で紹介されてましたね
パワチャハメは実際されましたねぇ。
ただまあ当時のゲーセンの事情的に相手によっては灰皿ブーメラン派生表出ろコンボの危険性があったんですよねぇ。
難易度が高い、97の山崎の永久ヒャッハーが紹介されてないのは意外。
94だと他に一部キャラのコマンド投げによる永久にアンディの残影永久にリョウの飛燕疾風永久に難しいけどキングのベノム永久があり、更に永久じゃないけど即死コンボも何キャラかいて滅茶苦茶なバランスでしたね
今は永久は見なくなったけど即死コンボは残ってるようでプレイヤーの研究は凄いモノがあります
94の大門の永久投げが多彩で好きだったなぁ。ラストの画面点滅に合わせて地獄極楽投げを食らわすとスローの中、延々と投げ続けるまさに地獄絵図
中学の時、大人が途中から入ってきてテリーでこれやられた記憶が蘇った。
あいつまじ…
パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワチャー!!パワ茶!!!!
キャラクターの説明もあって楽しく動画拝見しました。
2002のクーラダイヤモンドも永久コンボありましたね。
95は京、庵、ルガールが一部のローカル大会で使用禁止だった。単純に強すぎだから。
94の投げハメはエグかった!
96庵の永久コンボは対戦では使用せずCPU戦限定で使用してました。普通のキャラなら4回目の立ちCで気絶するところをちずるは8回目、ゲーニッツに関しては最後まで気絶する事なく倒せてしまいました。やっぱりボスは気絶値が高く設定されてるんだな、と当時思いましたね。
97テリーの永久コンボは対戦でやられた事があります。お互い大将同士のラウンドでそこまですごく楽しかったのにとてもガッカリしたのを覚えています。
97辺り?から数作かな?三角跳び出来るキャラが画面端で三角跳びと同時に必殺技やると微浮きして相手が画面端に居ると小技連打で永久出来ましたねw
舞、アテナ辺りで試してた記憶。2か3作くらい残ってて笑ってたw
龍炎舞がコマンド的にやりやすかったような。1p側なら21479Pってやると出来た筈…
99ケンスウの永パはやっぱり有名ですねぇ
あとは96紅丸の対クラーク限定とかもありましたね
ヴァネッサ姐さんが何かのギャグ漫画でクーラに
「可愛いお嬢さんね。いくつ?」
「14歳」
「(産める!!?)」
って反応してて腹抱えて笑った記憶がある
94 大門
95 クラークのゴムゴムのガトリング
2001のクーラ
94だったか95だったかの庵の鎮相手限定ステージ限定1ラウンド目限定の確定即死がなかなか……永久とはまた微妙に違いますが(火力が高すぎてワンコンボで死ぬだけ)
94は屈弱Pxn→弱残影、立ち大1段目→弱ベノム、95は弱バルカン、の永久がありますよ。
94の投げバグや空キャンバグは対象外が良かったです
むしろ99ジョンや2000ヴァネッサ、2001庵のような難易度高い永久を除外して欲しかった
テリー・ボガードのパワーチャージ。パワーチャージ〜のパワーゲイザー
永久うんぬんより2001はキャラバランスが狂ってた記憶しかないフォクシーとかフォクシーとかフォクシーとかwww
99のケンスウが最大の衝撃だった。
リリースわずか数日でKOF99を破壊した永パよ・・
前作98が未だに対戦ツールとして遊ばれている完成度の高いゲームだけに99は調整のいい加減さが際立ってしまったとも言えますな
表クリスのグライダースタンプよ。
実戦で決めるCAPさんパネェっす。
雛子も2000の頃にも永久あったような……?確か、立ち小パン→張り手技→立ち小パン→張り手技……の。ストライカージョー東使わないやつ……
94のコマ投げ永久は最初の1回目は打撃技からキャンセルで繋げないと成立しなかったはず。
庵は、十割コンボできる作品が多すぎて、まさにその「代名詞」のイメージ。
元々KOFがお祭りゲーで、最初の94と95はちょっと何かあったらKO、みんな大なり小なり壊れてる部分があったけど、
96で多少改善したと思ったら、97でまた派手に壊れるっていう・・・w
さらっと2001雛子紹介してるけど、あれは普通の人にはできないぞ…?
もちろん2001庵もね。
2001ならもっと簡単で実戦的なタチの悪い永久があっただろうに....
そう、クーラのレイスピン永久だよ!!!!
アナゴ君「望み通りに・・・天からお塩!!」
そんな貴方は超エスパー
3:49 アテナに酒かけられ続けられるのもなかなかに嫌なんだが…
もっと嫌なのがあるぞ
サムスピのアースクエイクのオナラw
ハケキャクで永久(;´д`)
それは正義と言えるのか(;´д`)
マブカプ2ガチ勢なんで永久永パは対人でも喰らう方が悪いって思うな
9選で18分近くなら第二弾第三弾出して下さい(全員じゃないはずです)
励みも兼ねてチャンネル登録しときました
ハメと無限やられたらハメと無限やり返すんだよ、血で血を洗ってこそKOFよ
アケアカでニッコニコでコンボするとストレスどっかいくからオススメ
2001のクーラの永久とか懐かしいなぁ…
20年以上前かよ…って精神的ダメージが襲いかかってきたんだけど
94で起き上がりにコマ投げ食らうと相手がミスらん限り永遠に投げられた記憶が
むしろ永久コンボやバグありきがKOFの真髄だと思ってる。
そうじゃないと楽しくない
庵の嫌いなもの暴力と聞くと付随してK'の戦闘スタイルが暴力なの思いだして笑う
うろ覚えですが庵は95で大切なものが彼女、嫌いなものが暴力でしたが
96で大切なものから彼女が消え、嫌いなものから暴力が消えてた記憶があります
嫌いなもの暴力はずっと残ってますよ。
ガボールの指輪✨💍✨
パワーマックス状態だと普通の連続技が即死になるぐらい威力が上がる、KOF95がやっぱり最凶。
SS版とかPS版にはもっと多彩な永久がありますね。
パワチャからクラックシュート連打永久とか
KOF95のチンゲンサイ限定かつ
餓狼チームステージ限定かつ
チンが初手限定という超限られた
限定永久が好きでした。
ステージ開始の演出で、エリア奥から
飛び降りてから開戦するんですが、
飛びが緩やかなチンは相手より遅く
着地するので一部キャラの突進技が
確定(回避も防御できない)するので、
庵なら強葵花が確定する為、そこから
お手玉で即死まで持って行けるのは
衝撃…否、笑撃でした💦もう選択した
時点でチンは負け確定というのは
酷すぎますが
即死までいける動画があれば教えてください、永久ではないです。
7〜8割くらいじゃなかったですかね
永久の動画がついにあげられましたね…
確かにイグニスには苦い思いを受け続けましたYo!
難易度高目の永久はやられてOKぐらいに思ってる。これはやり込みによる完全な腕だからね。簡単な永久は台パンっしょ!w。個人的には97は永久の宝庫だったかな。
>難易度高い永久
この動画だと99ジョンや2000ヴァネッサ、2001庵だね
自分もそういうのは許容範囲内、自分でもできないのもあるしw
逆にこの手の動画では99ケンスウや2001クーラみたいな簡単で実戦的なものを取り上げて欲しかった
97のキングも紹介して下さい。
2000はアクティブストライカーのせいで永久だらけだったな
特に有名なのはジョーだよな
ダウンを無理やり起こしてコンボループとか頭おかしいわ
テリーはやっぱりパワーエルボーとサニーパンチですな
kofのヤバいのが前作と同じ永久が次回作でもできることがある。
実際イグニスの永久は2002umでも出来るらしいですね。タイミングがシビアになっただけでまだ可能とのことです。
@@user-zt6ih6or9oCPU専用ボスだしセーフ!(何が
それに2001と違って2002UMではCPUは使わなくなったし(当たり前だ
ケンスウの97の永久はやり易くて強かった
ちなみに97の時、前にやってる人のプレイを見てから乱入して永久パワチャで勝利した
以外と皆気づいてないが空キャンの弱Pのタイミングが相手が地面に当たるんじゃないかというタイミングでだし予め斜め後ろ下で固定したレバーをPを出した瞬間前にいれる、前に入れたと同時にPをいれると簡単につながる
それ以降誰も対戦してくれなくて辛かった
ケンスウの永久は99では....??
5:04
これファイヤースクリューアッパーにしか見えねえなw
95の京とか即死コンボあってマジで強かったイメージ
対戦台でやられたら灰皿ソニックブーム不可避😂
ミス永久コンボのアンヘルいないんですね
'94京の前ダッシュ奈落落し(舞も同じく)とか、95の庵の葵花2発目すり替えの永パとか
山崎の砂掛けキャンセルループとか色々抜けない?
01のクーラ・ダイヤモンドの永久コンボからの超秘。
これ出来る出来ないでイジメにまで発展してたなぁ笑
com戦ならおすすめだが対人なら相手によってはリアルなストリートファイトは覚悟した方が良いかも…、その時の命の保証は致しかねます。
98EX京の前ダッシュ奈落落としは初めてやられた時びっくりした
2001メイ・リーの画面端永久。
当時テクニカル過ぎて惚れて、頭おかしい位に金つぎ込んで練習してましたわw
尚次作からは弱体化を食らいましたとさ...
一応96のMrBIGもパワーMAX端限定でギースと同じことができる
2001(?)のアンヘルさんで対人でやられて…
見様見真似で頑張った記憶がw
永久コンボとはまた少し違うかもですが、98のアテナも似た様な事が出来たハズ……....(.' ~' .)....
97セリフ聞き取れずひたすらテリーにホワチャーホワチャーされる日々だった
98の京、舞、ブライアンの中段始動の永久コンボかな
小足連打からやってくるからたちが悪いw
それ難しいよ
特に舞、ブライアンは
ブライアンは永久ではないでしょ?
97山崎もテリーと同じくネオジオフリークに載ってたなどっちも難しいから投げたけど
こういう永久を使った後に飛んでくるのは灰皿ソニックww
ヴァネッサの奴は97の山崎が元祖って感じですよねえ
イグニスはたまにCPUも永久やるって…
葵花永パはかなり難しかった記憶
あれ?ケンスウの「よーない」永久なかったっけ?(どのゲームかはわからないけど)
土門の転がりパンチ転がりパンチとか山崎のキック砂かけキック砂かけはあったやろ!
某ゲーセンの配信でパワチャ回数大会とかやってましたね
02アンヘルのやつめちゃくちゃ難しかった
八神庵の異世界転生モノのマンガで暴力について語っていました😊
庵が暴力嫌いってのは、いわゆる弱いものいじめが嫌いと言う感じで、戦闘スタイルがあんなだから誤解されてるけど、価値観は真っ当なんだよね。
異世界無双でも言われてたけど。
動画に出てない永久だったらクーラのレイスピン(2001)とか、山崎の砂かけ→蛇騙しループ(97)とかかな?
アテナが口に含んだ酒を掛けてくれるとかそれはもうお金取れるレベルですね?(
これを駆使できたとしてもラスボスを倒せたのは現時点で誰もいない作品もあるくらい難易度が高いと聞くが...
リンをカウンターモードにして、ダッシュしゃがみBはよく覚えてますね
アンヘル画面端永久コンボがあった気がする
03のジョン空中浮遊後の攻撃
リアルで外に連れ出されて永久コンボ食らっても文句言えない所業
永久コンボとか食らった事無いわ
たぶんみんな100円出して遊んでるからそんなの使わないの当たり前っていう風潮があったんだと思う
炎の使い手ならわかるけど、「炎の使い」だと妖精さんだな。
99か2000か忘れたけど、ジョーを呼び出しにおいて、イオリでやってたわ。
これだからKOFは全くやる気起きなかったんだよなあ
ちったあテストプレイしろ
94のキング
画面端限定でピヨリからピヨリに繋げられる。
どのナンバリングか忘れたが…
アテナがちょっとだけ浮くバグがあり、その状態での攻撃はノックバックしないから弱攻撃連打で永久になる。
永久では無いが、アテナが画面上空に飛び立つバグもある。
このへんは、ミカドのクソKOFの動画を漁れば分かると思う。
99のクリザリッドでC→デスペレイト・モーメント→Cがあった
八神庵の屑風と同様だけど、デスペレイト~は突進技でCをキャンセルして出すだけで繋がってた
ボスキャラだから家庭用でしかできなかったけど
94アンディの画面端限定の小パンチ→小斬影→小パンチ→小斬影→小パンチ→……の永久。ガードされてもスルーアタックを使わないと回避できないタチの悪い技
94でも6発目以降、ガーキャンできますよ。
ループする攻撃は華がないと感じて1ループで封印してたわ。
もう勝ちでいいから待ってる時間なんとかしてくれって思うよね。
京の永久は一応特殊入力(強弱入れ替え)が必要になってマス
まあその難易度低いから問題なんだけど…
まあほぼ全キャラエイパ持ちのバスケゲー 北斗ってのがありまして、、
永久コンボ=イジメ・虐待
八神庵にとって
暴力行使と武力行使は違う
Kダッシュは格闘スタイルが確か暴力だった
そら台パンからの灰皿ソニック来るわな
難しいけど KOF97の山崎竜二の砂かけ永久コンボ
これは許容範囲内
鎮の酒で1週間寝込むなら
同社サムスピのアースクエイクのオナラはどうなるんだw