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タマタマの痒いところに手が届くのは優秀ですね!
タマタマの痒いところ...?
大丈夫?病院行く?
マタマタご冗談を~
???「ご存知です?ナッシーのたねポケHPは50、それに対しモルフォンのたねポケHPは60なんです。この10の差がとても大きくて…」
ちょうどタマタマのHP50が絶妙に足りなくてキツいなと思っていたところでした。
あと10……あと10でもあればーーーー!!って場面はナッシーだと本当に多いですからね!コンパン最強!
エリカで回復もできるし、キョウデッキと似た動きしつつ素逃げし放題なのがいい味出してますね
なんかナッシーが来るまで粘れないから山札シャッフル目的でスコープとモンボ入れるかー…?って悩んでた時に良い感じの盾役を知れて助かるタスカル…
コンパンの盾性能はガチなので、是非ともお試しあれ!
最近逃げエネ少ない勢の強さを実感してたところだから助かる。ガラガラ軸とかピカチュウ軸とか。
1エネ逃げはマジで強いですからね!2エネ逃げを使った後だと特に実感しやすい!
やっぱり1エネで殴れるナッシーとモルフォンコンパンは偉大。話題は変わるけどこの間のオニドリルと似た様な事が出来るクチートは第2弾で鋼強化来た際に猛威を振るいそうですよね
またモルフォンが有能伝説を残す…にはまだ足りないか
今回はモルフォンというよりコンパン主軸という話もありますからね!
『草デッキの炎メタ(水打点)』としての「スワンナ」ってどれくらいの性能なんでしょうか?ほぼほぼ「ドレディア」入れないといけなさそうなのがネックだけども。
2:41 この辺ってナッシーに付けるでいい気がしたんだけどどうなんだろ
モルフォンで火力を補えるのであれば、ポイントが1しか取られない非EXのナッシーの方が強そうな感じがしますがどうでしょうか
ナッシー軸エネルギー余るからナッシーも意外と逃げれるの良いよね この構築結構安定しそうで良いな
ちょうどナッシーの相棒さがしてました バタフリーも素敵なんですよね
逃げエネ軽いデッキ同士でサイクル戦するの楽しすぎる。
タマタマ6匹居るのにHP50なの納得いってない
一匹割れとるけんやない?😊
そんな所までしっかり考えられているのか…
動きが上手いなあ駆け引きしててまさにカードゲームって感じがする
進化しても逃げエネ1のままってのも何気にありがたい。
このデッキ、全アグロデッキには敗北がほぼ確約されてるのがキツイ
進化が状態異常対策にも一応なるから、スリーパーとかモスノウにワンチャン抗えるのも偉い
ナッシー軸はナッシー棒立ち案件になりがちだから、進化による状態異常解除は本当に頼れるぜ!
今日対戦モスノウプクリンのねむり害悪とマッチしたけど、プクリンexのスリーピングソングでモルフォン即死だったからキツかった…ナッシーも2打点で丁度死ぬし打点も足らんで、こいつらとは相性悪そうと感じました。
なるほど、コンパン…モルフォンになればナッシーの火力補助ができますし、自分が使っているストライクよりも強そう…
コンパン一匹も持ってなかった…うちのナッシーはカイロスと組んでお祈りデッキになってます
普段ナッシー軸使っててヒトカゲに絶望していたのでこれは助かります。
種ポケ60が有難いという話を何度も聞くと、このゲームがどんな風にインフレしていくのかが気になる...
モルフォン、使う前はhp低いしクラゲでええやんって思ってたけど、先行引いた時が強すぎる
リザードン軸(クイタランギャロップ採用ファイアーなし)デッキ
進化してもピカにワンパンは辛すぎる…
ピカ様デッキを見たらモルフォンナッシーex通常ナッシーの3匹で戦えばある程度は大丈夫!
自分もナッシーexとモルフォンが入ったデッキ使ってたけど相手がフシギバナデッキだったらエリカとか使われて回復されてナッシーのコイントス次第で火力が伸びないしマタドガスデッキはよく進化して毒解除してくるしキョウで交代とかされるから勝ちにくいんだよな〜できればもう一手間あったらもっと強くなるんだけどな😢次の新パックに期待
ちまちま戦術に対して大回復が強く出れるのは仕様上仕方がないみたいな所がありますからね!でも、それでもナッシーかモルフォンに4エネ150打点とかがやってきて、苦手な相手に勝てるカードが出ないものかとも期待してしまうぜ!
タマタマだと適当に出てきたカモネギサカキでワンパン圏内のところコンパンは60あるから後攻カモネギにワンパンされないの偉いな
モルフォンで毒撒いて逃げられたとしてもナツメ、ピジョットで回収みたいなデッキ作ったけど火力がイマイチ足りないと感じてたからナッシーなら火力と耐久の幅が広がるのはいいですね
エリカも強いし素直にオススメできる性能なのだ!
フシギバナデッキと違って序盤でナツメやられても痛くも痒くもないの気に入りました
モルフォン!!!!めちゃくちゃ優秀で楽しいです
紙のポケモンにも進化前ポケモンのhpで足切りされるデッキってあるみたいですしねベンチ攻撃がより過激だからなおさら
ダブルバトルでもカードでもいぶし銀な活躍をする良いポケモンですよね
なんだかんだ初代枠ということで良い感じの性能を貰えていることに定評のあるモルフォン族なのだ!!
エルフーン使ってたけどこっちの方が火力あって良さそうだ…
やっぱりカモネギが相性いいゾ
なお4枚積めて逃げエネ0で水エネ設定なしでもぜんぜん採用できるスターミーとかいう化け物
1エネルギーの進化ポケモン6体もいるから先攻がむしろ有利になったりする..?
面白いし実用的な内容だしでほんま好き。俺の運だけが足りない
引き運ばかりは本当にどうにもならないところだからな……!
4:12 ここまでやってコイントス外したら負けるのヒヤヒヤでエリカ生える
これに関してはコイントスを当てるだけでリザードンに勝てる盤面を作れたって方がデカい!!それくらいナシリザ対面はナッシー側がキツいので!!!(リザードンのバトル場ヒトカゲに基本展開がワンパン破壊される唯一のデッキ感)
良さそうな組み合わせですね
ナッシーとコンパンは本当に良い組み合わせだったぜ!
ナッシーの相方選手権してたのでこれはありがたい
コイツはかなり相性が良い&出さない時は出さないでも勿体なく感じないという意味で是非参考にして欲しい!
ワンパンされないくらいにほんのり固くて技も撤退も省エネ、進化できたらダメージ補助も可能…なんてウザ…優秀なタンクなんだ
相手にするとウザ……優秀過ぎるので絶対に相手をしたくない性能なのだ!!
これならコジョンドとかでもよさそう
2ターン目にモルフォンに進化できると、意外とミュウツーexに刺さる。
ミュウツーは交換が厳しいですからね!最速サーナイトが成立しても、加速はバトル場だけという話もあるし、毒が滅茶苦茶刺さるのである!
謎に刺さるポケモンっているよなぁ……
HP60の1エネ1逃げというだけでここまで刺さる奴がいるとは本当にびっくりだぜ!
HP60はりゅうせいぐんデコイとしても優秀
50と60の差は本当に助けられることが多すぎる!
おぉ!足りないのタマタマだけだからすぐ作れる…!()しかもこの手の速攻系しながら草特有のゾンビと毒の蓄積まで備えてる1エネ軍団怖いな…フーディン軸の天敵ジャマイカ…
逃げで勝手にエネも消えるし、エネ対策系を貫通できるのは今後のインフレでも戦えそうなのもお勧めポイントなのだ!
本来不利な相手に小細工で対抗して全力を出させないままじわじわと勝つの、まさに虫って感じ:(´◦ω◦`):こういう小細工(壁でいなす戦法、体力10で耐えるように調整)を封じてくるサカキとナツメはやっぱり弱者にとっての悪なんだな…
サカキやナツメがないと、このじわじわ虫デッキが環境TOPになるみたいな事態が発生しちゃうからね!弱者にとっては悪でも、普通のポケポケプレイヤーにとっては間違いなく善の存在になっているぜ!
正直、初手何を引くかで半分勝ち負け決まってる。
うp乙です!1エネ有能族の基準がわかりますね👀
ナッシーは居る…タマタマが…タマタマがパックから出て来ない(´;ω;`)
ゲットチャレンジで当てに行くしかない!!
コンパンでコテンパンってな!
サカキ、、、
うぽつです!コンパンだと……
まさかのコンパンです!HP60は神!
カモネギじゃダメなんですか…!
カモネギは進化の上振れがないやん
@ モルフォンに進化してもそこまで強くない
それはそう…
毒擦り過ぎでは?強くていいよね
実は次回辺りから毒以外の状態異常に手を出していく予定になっていたりするぜ!
変なデッキに競り負けると悔しさと関心が混ざって再度バトルに挑みたくなるかすみに負けるとつまらんなんなら勝ってもつまらん
先攻カスミぶっぱに関しては勝っても自分のデッキ構成が上手いから勝てた!!みたいな感覚を得られませんからね!こう、強いのは分かっていても、自分の力で勝ちたいと思うとカスミに頼りたくなくなる複雑なプレイヤー心理なのである!
カスミはカードゲーム1ミリも分かりませんって人でも使える勝てるカードとしてはかなり有能なのかもしれないSNSでの話題性にも一助している
タマタマの痒いところに手が届くのは優秀ですね!
タマタマの痒いところ...?
大丈夫?病院行く?
マタマタご冗談を~
???「ご存知です?ナッシーのたねポケHPは50、それに対しモルフォンのたねポケHPは60なんです。この10の差がとても大きくて…」
ちょうどタマタマのHP50が絶妙に足りなくてキツいなと思っていたところでした。
あと10……あと10でもあればーーーー!!って場面はナッシーだと本当に多いですからね!コンパン最強!
エリカで回復もできるし、キョウデッキと似た動きしつつ素逃げし放題なのがいい味出してますね
なんかナッシーが来るまで粘れないから山札シャッフル目的でスコープとモンボ入れるかー…?
って悩んでた時に良い感じの盾役を知れて助かるタスカル…
コンパンの盾性能はガチなので、是非ともお試しあれ!
最近逃げエネ少ない勢の強さを実感してたところだから助かる。
ガラガラ軸とかピカチュウ軸とか。
1エネ逃げはマジで強いですからね!
2エネ逃げを使った後だと特に実感しやすい!
やっぱり1エネで殴れるナッシーとモルフォンコンパンは偉大。話題は変わるけどこの間のオニドリルと似た様な事が出来るクチートは第2弾で鋼強化来た際に猛威を振るいそうですよね
またモルフォンが有能伝説を残す…にはまだ足りないか
今回はモルフォンというよりコンパン主軸という話もありますからね!
『草デッキの炎メタ(水打点)』としての「スワンナ」ってどれくらいの性能なんでしょうか?
ほぼほぼ「ドレディア」入れないといけなさそうなのがネックだけども。
2:41 この辺ってナッシーに付けるでいい気がしたんだけどどうなんだろ
モルフォンで火力を補えるのであれば、ポイントが1しか取られない非EXのナッシーの方が強そうな感じがしますがどうでしょうか
ナッシー軸エネルギー余るからナッシーも意外と逃げれるの良いよね この構築結構安定しそうで良いな
ちょうどナッシーの相棒さがしてました バタフリーも素敵なんですよね
逃げエネ軽いデッキ同士でサイクル戦するの楽しすぎる。
タマタマ6匹居るのにHP50なの納得いってない
一匹割れとるけんやない?😊
そんな所までしっかり考えられているのか…
動きが上手いなあ
駆け引きしててまさにカードゲームって感じがする
進化しても逃げエネ1のままってのも何気にありがたい。
このデッキ、全アグロデッキには敗北がほぼ確約されてるのがキツイ
進化が状態異常対策にも一応なるから、スリーパーとかモスノウにワンチャン抗えるのも偉い
ナッシー軸はナッシー棒立ち案件になりがちだから、進化による状態異常解除は本当に頼れるぜ!
今日対戦モスノウプクリンのねむり害悪とマッチしたけど、プクリンexのスリーピングソングでモルフォン即死だったからキツかった…ナッシーも2打点で丁度死ぬし打点も足らんで、こいつらとは相性悪そうと感じました。
なるほど、コンパン…
モルフォンになればナッシーの火力補助ができますし、自分が使っているストライクよりも強そう…
コンパン一匹も持ってなかった…
うちのナッシーはカイロスと組んでお祈りデッキになってます
普段ナッシー軸使っててヒトカゲに絶望していたのでこれは助かります。
種ポケ60が有難いという話を何度も聞くと、このゲームがどんな風にインフレしていくのかが気になる...
モルフォン、使う前はhp低いしクラゲでええやんって思ってたけど、先行引いた時が強すぎる
リザードン軸(クイタランギャロップ採用ファイアーなし)デッキ
進化してもピカにワンパンは辛すぎる…
ピカ様デッキを見たらモルフォンナッシーex通常ナッシーの3匹で戦えばある程度は大丈夫!
自分もナッシーexとモルフォンが入ったデッキ使ってたけど相手がフシギバナデッキだったらエリカとか使われて回復されてナッシーのコイントス次第で火力が伸びないしマタドガスデッキはよく進化して毒解除してくるしキョウで交代とかされるから勝ちにくいんだよな〜できればもう一手間あったらもっと強くなるんだけどな😢
次の新パックに期待
ちまちま戦術に対して大回復が強く出れるのは仕様上仕方がないみたいな所がありますからね!
でも、それでもナッシーかモルフォンに4エネ150打点とかがやってきて、苦手な相手に勝てるカードが出ないものかとも期待してしまうぜ!
タマタマだと適当に出てきたカモネギサカキでワンパン圏内のところコンパンは60あるから後攻カモネギにワンパンされないの偉いな
モルフォンで毒撒いて逃げられたとしてもナツメ、ピジョットで回収みたいなデッキ作ったけど火力がイマイチ足りないと感じてたからナッシーなら火力と耐久の幅が広がるのはいいですね
エリカも強いし素直にオススメできる性能なのだ!
フシギバナデッキと違って序盤でナツメやられても痛くも痒くもないの気に入りました
モルフォン!!!!めちゃくちゃ優秀で楽しいです
紙のポケモンにも進化前ポケモンのhpで足切りされるデッキってあるみたいですしね
ベンチ攻撃がより過激だからなおさら
ダブルバトルでもカードでもいぶし銀な活躍をする良いポケモンですよね
なんだかんだ初代枠ということで良い感じの性能を貰えていることに定評のあるモルフォン族なのだ!!
エルフーン使ってたけどこっちの方が火力あって良さそうだ…
やっぱりカモネギが相性いいゾ
なお4枚積めて逃げエネ0で水エネ設定なしでもぜんぜん採用できるスターミーとかいう化け物
1エネルギーの進化ポケモン6体もいるから先攻がむしろ有利になったりする..?
面白いし実用的な内容だしでほんま好き。
俺の運だけが足りない
引き運ばかりは本当にどうにもならないところだからな……!
4:12 ここまでやってコイントス外したら負けるのヒヤヒヤでエリカ生える
これに関してはコイントスを当てるだけでリザードンに勝てる盤面を作れたって方がデカい!!
それくらいナシリザ対面はナッシー側がキツいので!!!
(リザードンのバトル場ヒトカゲに基本展開がワンパン破壊される唯一のデッキ感)
良さそうな組み合わせですね
ナッシーとコンパンは本当に良い組み合わせだったぜ!
ナッシーの相方選手権してたのでこれはありがたい
コイツはかなり相性が良い&出さない時は出さないでも勿体なく感じないという意味で是非参考にして欲しい!
ワンパンされないくらいにほんのり固くて技も撤退も省エネ、進化できたらダメージ補助も可能…
なんてウザ…優秀なタンクなんだ
相手にするとウザ……優秀過ぎるので絶対に相手をしたくない性能なのだ!!
これならコジョンドとかでもよさそう
2ターン目にモルフォンに進化できると、意外とミュウツーexに刺さる。
ミュウツーは交換が厳しいですからね!
最速サーナイトが成立しても、加速はバトル場だけという話もあるし、毒が滅茶苦茶刺さるのである!
謎に刺さるポケモンっているよなぁ……
HP60の1エネ1逃げというだけでここまで刺さる奴がいるとは本当にびっくりだぜ!
HP60はりゅうせいぐんデコイとしても優秀
50と60の差は本当に助けられることが多すぎる!
おぉ!
足りないのタマタマだけだからすぐ作れる…!()
しかもこの手の速攻系しながら草特有のゾンビと毒の蓄積まで備えてる1エネ軍団怖いな…フーディン軸の天敵ジャマイカ…
逃げで勝手にエネも消えるし、エネ対策系を貫通できるのは今後のインフレでも戦えそうなのもお勧めポイントなのだ!
本来不利な相手に小細工で対抗して全力を出させないままじわじわと勝つの、まさに虫って感じ:(´◦ω◦`):
こういう小細工(壁でいなす戦法、体力10で耐えるように調整)を封じてくるサカキとナツメはやっぱり弱者にとっての悪なんだな…
サカキやナツメがないと、このじわじわ虫デッキが環境TOPになるみたいな事態が発生しちゃうからね!
弱者にとっては悪でも、普通のポケポケプレイヤーにとっては間違いなく善の存在になっているぜ!
正直、初手何を引くかで半分勝ち負け決まってる。
うp乙です!1エネ有能族の基準がわかりますね👀
ナッシーは居る…
タマタマが…タマタマがパックから出て来ない(´;ω;`)
ゲットチャレンジで当てに行くしかない!!
コンパンでコテンパンってな!
サカキ、、、
うぽつです!
コンパンだと……
まさかのコンパンです!HP60は神!
カモネギじゃダメなんですか…!
カモネギは進化の上振れがないやん
@ モルフォンに進化してもそこまで強くない
それはそう…
毒擦り過ぎでは?強くていいよね
実は次回辺りから毒以外の状態異常に手を出していく予定になっていたりするぜ!
変なデッキに競り負けると悔しさと関心が混ざって再度バトルに挑みたくなる
かすみに負けるとつまらんなんなら勝ってもつまらん
先攻カスミぶっぱに関しては勝っても自分のデッキ構成が上手いから勝てた!!みたいな感覚を得られませんからね!
こう、強いのは分かっていても、自分の力で勝ちたいと思うとカスミに頼りたくなくなる複雑なプレイヤー心理なのである!
カスミはカードゲーム1ミリも分かりませんって人でも使える勝てるカードとしてはかなり有能なのかもしれない
SNSでの話題性にも一助している