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最後お互いナツメに怯えて種ポケだせずにガチンコタイマンになったの面白かったわよ
デッキがお互いにほぼ見えた終盤特有のバトルでしたからね!こちらも最高に楽しかったです!対戦ありがとうございました!
これ自分も組んでなかなか遊べて楽しかったのですが、突然現れたメルメタルだけは本当に為すすべもなくボコボコにされました
20ダメージ軽減しながら120打点とかいうカブトプスの天敵……!
「確実に一成功するカスミ」が強いのは本当にそれはそうなんだけど、肝心のイワークがそれを前提にデザインされてるのがなぁ…とはいえ今後のVer違いやハガネールへの期待を持たせてくれる面白いデッキでした。ちょっと組んでこようかな。
ハガネールが無色や闘エネルギー必要な仕様なら一気に化ける可能性ある
イワークはタケシ込みで実質サンドパンみたいなもんだから弱くはないと思う
@@ケイセHPも高いし一進化のサンドパンに対してたねぽけだからな
@@ケイセタケシ無くて2エネで70出せるならサンドのが強いんだよなぁ…ましてやサンドの時点でも殴れるわけでそれも含めると70じゃないし
@@獰猛化リオレウスイワークのタケシ無い→サンドのサンドパン無いだからそもそも殴れないサンドパンは逃げエネで優位 イワーク逃げエネ4だからな
このデッキの一番良いところは種ポケがイワークしかいないお陰でとにかく動きの再現性が高いことが評価点だと思います。カブトプスの能力上ワンパンしてくるミュウツーは辛そうでもありますが。
初手ミュウツーにエネを貼ってくれるなら打ち合いで何とかなるけど、裏ミュウツーだとサーナイトが立ってなくても辛いのは本当にそう!まあ、ここら辺は水や電気に有利ということで多少は妥協するしかない!
サカキ増やせばミュウツーやキルリアにリーチが伸びるから相手が完璧な動きしながら傷薬打ってくるとかじゃない限り勝てそうに見える。たぶんイワークめちゃくちゃ可能性あるぞ。
タケシイワークを使うならカブトプスというのは最高の相方なのだけど、カブトプスくんからするとマジレスしてくるミュウツーやリザードンにまとめて吹き飛ばされるイワークは特に必要としてないのが悲しい関係なのだ・・・
しかし、カブトプス視点から見ても単騎イワークなら自然に化石採用→プテラに繋げられるのでなんだかんだ偉い組み合わせでもあるぜ!
すげぇ!この大怪獣感のあるカブトプスカッコ良すぎる!!
超再生タイプの要塞カブトプスなのだ!!
ハガネールが来たらまた化けそうですね
プテラ出すことがなさそうだから、プテラ削って、傷薬をもう1枚入れるのありだと感じた
カブトプスなかなか良い性能してますよね!自分はバタフリーと組ませてます!上振れ出来れば毎ターン90回復なのは結構楽しいです。ミュウツーにはどう足掻いても勝てないのが残念ですが…
ポケポケでは珍しい先行でも弱くないデッキ、参考にさせて頂きます!
カブトプスの相方に困っていたので参考になりました。後手2で殴れて十分な体力攻撃力があるガラガラを使っていましたが、非exでハイスペックなカブトプスの強みが潰れてしまうので困っていたところでした。
イワークが実質上振れも下振れもしないガラガラみたいなところがあるので、是非ともこのエネ加速の強さを体感してください!
たけしが実質進化カードなのでイワークの役割がサンドパンと変わらん
サンドパンより10体力が多いというのが地味にデカイ。サカキ込みでもスターミーの攻撃を一発耐えたり、流星群2発当たっても倒れないからな。
それはそのとおり。が、タケシ引けなくても1ターンエネルギーカードをイワークに多くつけることで賄えるし、最初から進化後の耐久値であることを評価してあげて!
楽しそうなデッキでした化石にシナジーあるカードが次弾で出て欲しいね
よく知らないデッキをやってくれるのはありがたいというか、新鮮で面白かったです…!楽しんだもん勝ち過ぎる…!!
闘好きだからこれはすごくいい
実際カードゲームって環境内で戦えるデッキを考えてる時間が一番楽しいまであるから、脳死でカスミ擦ってる人は早々に飽きてそう
EX禁止の大会とかあるみたいだけど、友達とそのルールでやったら楽しそうなデッキだな
最初のターンに殴れない代わりに確実にエネルギーが貼れるのか。個人的にはカスミよりもタケシだな
いぇす!確実にエネルギーを加速できるので、僕もカスミよりタケシの方が強そうに感じた!問題は強化の対象が狭すぎること!!
カスミ→水ポケタケシ→イワーク、ゴローニャだけこれが致命的にも程があるくらいの欠陥
事故りにくい評価してるけど初動から、レッドカードまでかなり都合のいい引きが2戦連続続きましたってかんじちゃうデッキコンセプトはかなり好みだけど
面白そう。タケシとカブトプスが揃ったら作ってみたい
速攻型のデッキでありながら持久戦にも対応した使い勝手のよさ、是非ともご体感あれ!
初期デッキの謎枠がここで輝くとは…うーむ、確かに上振れなくても外れないカスミと考えればタケシも強力かぁ、新しい視点だ
外れないタケシとHP110に70打点は本当につよつよでした!1戦目とかシレっとカスミで1加速した後行フリーザーを倒してますからね!これができるデッキは中々ない!
ピカ様に対して後出しカブトプスが強かったですが、やはり後発のライチュウが辛いですね
組ませていただきました!とても楽しいです♪本当に頼りになるカブトプス君ですが、カブトプス同士で対面すると引き分け必至。ターン数って30が上限なんですねえ。勝ち点で優っていても引き分け判定ですのでご注意。まあ、そんな試合も互いに「あのカブトプスなんとかできん!?」ってワチャワチャしてて楽しい楽しい。ありがとうを送り合ってフレンドが1人増えました。
動画のカブトプスに影響を受けキャタピーカブトプス組んでみました。初動がキャタピーで確定し、後1先2でのともだちをさがすで進化ラインのサーチが確定その後はパウダーヒールバタフリーとカブトプスを並べて毎ターン回復しながらぐるぐるできました。
実際タケシイワークは単騎で手札事故った相手を半壊させられるくらいには強いしエネルギー盛れた後のゴローニャはEX勢に引けを取らないバカ火力で強いけど展開遅すぎて無理なんだよなと思っていたところに1エネ50回復のカブトプスですか…良いな…(化石勢全然持ってないしなんならこの前のゲコ達も揃ってないからここで紹介された楽しそうすぎるデッキが組めない人)
単騎デッキと相性の良い化石枠で1エネ50回復のカブトプスは思いついたのは本当に天啓だった!是非とも組めるようになったら一度使ってみてください!
種単安定させる為に化石ぶちこみまくりして進化先さえ引ければサブも育てやすいその手があったか!すぎるめっちゃ楽しそう
デッキ紹介うますぎ!早速楽しんでこよっと。
タケシは再録されなかったらのちに価値が跳ね上がるタイプのカード。強いイワークゴローニャが出た瞬間必須になる後、ハガネールが強い&鋼エネルギーのみの技じゃなかった場合も有用
ハガネールは鋼2無色2ぐらいの技であって欲しい!!後は唐突にアローニャもゴローニャなので対応してますとか言い出すパターン!
確かに後2で殴り始められる70打点は強いかもしれませんね!使ってみたくなりました!
タケシ&イワークは使ってみると本当に意外な強さがあります!是非ともお試しあれ!
面白そうだからカード溜まったら組んでみたいです!
自分以外でカブトプス使ってる人初めて見た…!軽くてつよくてかっこいいですよね自分は他にカイリキーexとかエビワラーとかニャースとか入れてたんですけどイワークタケシは目からウロコでした!参考にします
カブトプスは最強です
マンキー確定にカブトプス刺したデッキは見たことあるけど、なるほどイワークさんか…ミュウツーexに弱点突かれない点は優秀と言いつつ、70点2回ではサカキ要求かつきずぐすり1個で耐えられるので辛そう…?カブトプスは書いてる事は最強クラスパルシェンとか俺たちのメルメタル以外には50回復約束されてて強い
ミュウツー相手だとイワーク対ミュウツーはまだ何とかなる印象ですね!前のミュウツーにエネを貼って貰えれば、サカキがなくともカブト(プス)の起点にして2ポイント取れるので!(70+70+40=180でイワークにサカキ読み傷薬も1エネで狩れる)実はヤバいのはサカキを引いていないとどう足掻いても倒せない前ラルトス即進化キルリアからの裏ミュウツーの方!裏ミュウツーにエネを貼られてからの150連打はカブトプスもワンパンされるので、プテラでお祈りするしかなくなります!
カブトの育つ速さ(1エネ)が完全に役に立っている…!!進化ライン見えてるミュウツーは倒されなさそうなら壁にしてきますもんね…サイコドライブワンパンが辛いのは耐久がウリのポケモンの宿命
カブトプスのテキスト見て回復量ヤバいなと思ってた所なので参考になった
タケシイワークは殴れる壁として優秀だから色々組み合わせられるポテンシャル持ちなんだけど、いかんせん逃げエネが重すぎるのがなぁ
エネ加速が凄まじく強いのでこれからのエネ加速は絞られそう突風とパソコン通信来ないかなあ
先行1エネ加速がイワークに入るだけで、後行でカスミ1加速フリーザーに勝ってしまう恐怖!安易に実装されたらどう考えてもヤバい案件なのだ!
次回弾で金銀系のポケモンを中心としたカードが追加されるとしたらハガネールが来て、強化されるのかもね。
めちゃくちゃいいデッキ!!さすがです!!
70以上の打点がないっていう点でバナEX、カイリューデッキにキツそうなのと、ワンパンしてくるリザファイヤー、ミュウツーEXにはキツそうですね。流し性能があるプテラ入れてもいいと思います
僕もイワーク組み込んでデッキくんでます😊イワークタケシって、タケシが進化ポケモンカードみたいな感覚に近いですよね。加えて、最悪引けなくても自力で3エネ付けて戦える。みたいな感じで、逃げエネ高い代わりに事故りにくいサンドパンって結論出しましたw
♢3以下だけでも環境デッキと戦えるくらいの強さを持つデッキを作れるのかサポートカードが充実したらもっと強くなりそう
こういうの大好きだからもっとやってくれ〜
化石でナツメ対策は目から鱗だ
タケシイワーク使ってます!カードが足らなくてイワークをエース運用していたのですが、本当はイワークで序盤を支えて他のエースを立てたいと思っていましたカブトプスはエース候補として良さそうですねカイリキーEXも検討していますイワークは本当に偉くて、必要枚数はサンドパンと変わらないもののナツメに隙を見せない所が強いです
カブトプス使おうとも思ってなかったけど毎ターン50回復はわりと良い性能してるな…
カードゲームも強いの尊敬する!
そう思って貰えるのは嬉しいですが、カードゲームは多分そこまで強くないよ!?(手札や山札に応じた確率をプールに合わせて追っていくのが苦手問題!デッキ内で再現性のある動きを考えること自体は特異だと自負していますが!)
ガラガラサンドパンデッキにピンでイワーク入れて上振れて先行2ターン目で動けたらラッキーみたいな感じで使ってます。壁性能も高いので、カイリキーEX手に入ったら、イワークカイリキーのデッキも作ってみたいなと思ってました。このデッキも作って試してみたいと思います!
タケシのエネ貼り先、『ゴローニャ』なのが良くないですよね、進化前まで含めれば使い勝手上がるのに…あとは、ハガネール実装を見越して『メタルコート(ポケモンのどうぐ、付与したエネルギーを鋼エネルギーに変換)』とかあったら助かる。この系統の道具が増やせれば、『進化先が別タイプに変化する系ポケモン』も実装できるでしょうし。
不屈のカブトプスだポケポケ動画が続く要因になったエレキブルの方が気になってきたぞ…?
本編対戦が更新されない理由であるエレキブルくんは現在コメント返しをしている最中にも絶賛大ブレーキで悲しみを背負いかけています!!つよつよムーブは開拓できたので、もうちょっとなんとかなればという感じではあるんですが!
タケシイワークにガラガラexを添えていますが、タケシで加速できるおかげで結構やれます。削りが強く逃げた相手にはサワムラーで狩れるので案外悪くないなと思います。逃げエネ重いのがきついですが😂
カブトプス強い分かる。お世話になってるカブトプス継戦能力は高けど仕留める能力が低いのでよくサワムラーをフィニッシャーに使いますカブトプスの逃げエネルギーが1、サワムラーの技も1手札からいきなり出したサワムラーで何度も逃げたスターミーを潰しました
タケシ使えば実質2エネで70は強いなぁ…ベンチに引くことを想定しないイワークは相手にすると結構きついかも…
先攻で初手にタケシが2枚来たら2ターン目からガンガン殴れるからよき
化石は初手に出ないから前に出る生き物をコントロール出来るのが偉そう
2枚使って75%で水エネ1個以上より1枚使って確実に闘エネ1個の方が…本来は強いのになぁ…
ここらへんは公式も分かっていて対象を絞っていると思われる……!汎用的に強いランダム加速の水に強いピカ様に強いが層の薄い闘みたいな!
カセキやられてもポイント取られないと思ったがそんなことはなかった旧裏のころからずっとサイド取られないのはピッピにんぎょうだけか
いぇす!誤認しがちですがしっかりポイントを取られます!!
ピッピ人形、なにかの化石、ねっこの化石、ツメの化石ポケボディーぬけがらヌケニン特性ぬけがらヌケニン、みがわりロボ、リーリエのピッピ人形、カビゴンドールたねポケモンのちていのかせき以外の、場に出せる化石はDPからサイドを取ります(理由は化石12枚でTODがあったのに、20枚になるとさらにヤバいので)ヌケテッカ化石、化石ニョロトノ
オムスターがミュウツーを一回黙らせられるのが偉いと思って使ってたことがあるんですけど、モンボで種が引けない二進化は使ってるうちに嫌になってきませんか?少なくとも系列フル投入は結構事故っちゃうんで、投入枚数減らしたく感じちゃいますねただ減らしたら減らしたでせっかくポイントに余裕あるのに3枚目のアタッカーがいないってことになりやすいんですよね……
イワークはタケシ前提なら2エネ70打点やしまあ…
カブトプス強いですよね、自分はオコリザルの相方にしてます
これ取り上げるのはアツい
うぽつです!イワーク……やれるのか……?
ガチでやれます!コイツは強いです!!
カスミが水ポケ全員に使えるんだから、タケシはせめてイシツブテとゴローンにも使えるようにしてほしいね。
いつか必ずゴローニャEXが来ますその時こそ我々は、タケシの真の力にうち震えることになるでしょう・・・
カブトがいっちょ前に1進化ヅラして交換ポイント70なのが本当にだるい😢
化石勢の謎特別性能
タケシ、書いてあることは強いんだけどさすがに未来が無さすぎてな……もし今後ハガネールが来たとしてもハガネールにはエネルギー加速ができないという悲しみイワークも2エネ50ぐらいだったら全然及第点だったのにどうして3エネなのか
くいだんさんが動画を出したらみてしまうよ
ゴローニャが闘エネ1個要求だから、他色デッキにタケシといっしょに入れようかと思ったけどゴローニャ1枚も引けてないぜイワークも悪くない性能してるなとは思ったけど逃げエネ4は流石に使いたくねぇ
ゴローニャはサンダーと合わせて近いうちに投稿される予定だったりするぜ!既にデッキを仕上げてエネを管理しつつターンを調整するだけなのでお楽しみに!イワークの逃げ4はマジで重たいですが、タケシが強すぎて意識さえしてれば負担にならないので是非とも一度お試しあれ!
1戦目利敵のレッドカードされなきゃリソース切れて負けてそう
ゴローニャとタケシだけ入れて闘エネ出さないっていうのもできるよなあとは思ってたただしその実質3進化ポケモンを出張させる価値があるかは
かせきの上手な使い方を知りたい
カブトプスいいですよね! タケシは言ってることは強いけど、つけられるポケモンが……って感じだと思っていました。タケシでブーストすればイワークはまあマルマインと同じくらい……悪くはない。ただ、どうしてもこの手のデッキはサポーターに依存しますね。私もカスミデッキ作ったんですが、10回連続で必要な場面までにカスミが来ない(なぜかサカキはいつも初手にいるのに)ので、なんだこのクソゲー! ってなりました。
カブトプスは対面でピカチュウと殴り勝てるのが強い無進化で2進化と殴り合えるピカチュウがおかしいとも言える
タケシってタネに貼れないから使い道ないじゃん って思ってたけど、そうかイワークってタネか
もっと対応ポケが増えたら化けると思うせめてゴローニャ進化ラインにも付けれたら良かったのに
一撃必殺にだけ警戒すれば全然戦えるんだなぁ
イワークを2ターンで動かせるというのがタケシの何よりの強み。序盤からイワークぶち込めばたねポケモンであればほぼ一撃、先制攻撃できれば100以上の攻撃手段を持たない並大抵のexポケモンの攻撃を一撃は耐えて2回で倒せるんだからな。私はカスミデッキへの対抗手段に使っているわ。
カブトプスが強いというしかないタケシ自体は間違いなく強いが効果対象のイワークとゴローニャのスタッツが微妙なので今イベントのマンキーみたいな性能違いが出てくれればと言ったところのタケシ
実際タケシは2エネ60逃げ2ぐらいのイワークが欲しい!そうすれば確実に世界が変わる!!
今のイワークが微妙なんだよなw今後出る新イワーク次第で世界が変わりそうw
イワークタケシまだいないからサンドパン使ってるけど、サンドパンがHP100なのがぎりぎりすぎてイワークにしたくなる。 たねにスタッツ負けてるサンドパンとは…。ハガネールが今後出ても闘闘闘でワザを撃つのと鋼ハガネールを両立するのは難しそう。(というかたぶんその調整のためのトリプルシンボル) ミカンの子分と化すタケシの姿が見える。
ゴローニャ「お、俺は…?」
地味に構成が金銀デッキになりがちイワークとゴローニャと化石なら
さすがに先攻ワンキルはゲーム性崩壊してるからせめて紙と一緒で先攻でワザは使えなくしてほしいですなあそれでもカスミは強いけど…
初手のナツメ出すときプルプル震えてて草
特定ポケモン指定のサポート効果ならそのポケモンの性能と合わせて調整できるのになぜカスミの方は水全体に使えるのだろうかあるいはカスミ前提で、新弾で強い水ポケモンを新しく出せなくなるか
単純にコイントスは思った以上に弱いというのがあると思われる!
ピカチュウ擦ってる時に(カブトプス)に当たりたくないな(笑)
実際対ピカ様だとほぼ無敵みたいな状態になりますからね!サンダーのコイントス表3枚さえなければ!!!!!!!
イワークの為にサポ枠が8枚になってサポ事故が増えるのであればイワークではなくラッキーの方が良いのでは無いかとも思った。逃げエネ一個増えるがイワークの方がタケシ前提で殴り出しが早く、一回までの逃げならタケシ1枚前提で同速、タケシ2枚前提で抜ける...が...前提がナァ...殴り出しが早くなるのはちゃんとアドだからそこが最大の差別化ポイントか。事故を防ぐか...殴り出しの上振れを狙うか、悩ましい。ただ殴り出し上振れを考えると次はガルーラとの差別化を考えないといけないのか...だけどガルーラとラッキーの中間択としての存在意義は有るな。
カブトプスの相方探した方が強そう
俺の闘デッキのエースはガラガラexHP満タンのフリーザーex相手にホネブーメランのコイントス2連続表で倒した
デュエマの公式に関わってる人曰くコイントス表に再現性があるからカスミが強かったらしいっすよ()
ワザップ……!
意☆味☆不☆明の化石カード!(ガチ)
俺の手札に意☆味☆不☆明のカード……!ここはイワークを守備表示にして耐えるしかない!って言いながらパーツを揃えて着地させた時の強さと頼もしさはまさしくエクゾディア!
タケシは、せめてイシツブテとゴローンに使えれば採用するんだけどなあ
あ!初めてうまくいった試合がまさかのミラーでサンドパンに殴り倒されて以来握ってないカブトプスだ!化石がたねポケモンとして扱われないっていうのは狙った奴を初動で出せる確率が上がるからメリットでもあるんだけど、同時にモンボでサーチできないことも意味するから事故りやすいのが困っちゃうけどそれを考慮して有り余るロマンがいいポケモンだと思うワケ
モンボでサーチできない上にレッドカードで戻されるとデッキの中がノイズで埋まる問題もありますが、本当にそれを踏まえても一度立った時は最強ってのが良いバランスですよね!立った後もわりとプレイングを意識する余地がありますし、浪漫もあり、使った時の楽しさもあり、本当に良い性能をしています!
個人的に、初動カスミの運ゲーは正直ストレスだけど、この動画のナッシーvsカブトプスみたいなお互いリーチでの運ゲー勝負はすごい白熱する。オモテ3連続とかされて負けても「やるなぁ..」って思えるわ
結構プレイング要求されますね
イワークとカブトプスは原作再現d(^_^o)
金銀タケシなのである!!
書いてあることは強いんだけど供給先が弱すぎるタケシ
最後の挨拶不協和音すぎてゾワゾワした
なら見るな。
多分ゴローニャの方は使われること無いんだろうな~とか思ってしまう。限定サポカあるあるなんだがなんだかな~
ゴローニャ使ってる人は見たことないw
カスミ使ったら8割以上は初手裏で終わるぞ
何でカスミもスターミーとアズマオウだけなしなかったんだろ
ポケカにタイプ相性は無いんですか?
あるけどポケモン毎に違うよ〜それとポケモン本家の相性とちょっと違ったりする
弱点は各ポケモン一つだけで、弱点タイプで攻撃されると被ダメが20上がる。半減とかはない。岩タイプや地面タイプも闘タイプに統合されてたりするので、格闘弱点じゃなくても闘タイプ弱点になってるポケモンもいる。
よかった...。4倍弱点で消し飛ぶポケモンは居ないんだな...
イワーク弱すぎて使ったら絶望しかなかったわ
最後お互いナツメに怯えて種ポケだせずにガチンコタイマンになったの面白かったわよ
デッキがお互いにほぼ見えた終盤特有のバトルでしたからね!
こちらも最高に楽しかったです!対戦ありがとうございました!
これ自分も組んでなかなか遊べて楽しかったのですが、
突然現れたメルメタルだけは本当に為すすべもなくボコボコにされました
20ダメージ軽減しながら120打点とかいうカブトプスの天敵……!
「確実に一成功するカスミ」が強いのは本当にそれはそうなんだけど、肝心のイワークがそれを前提にデザインされてるのがなぁ…とはいえ今後のVer違いやハガネールへの期待を持たせてくれる面白いデッキでした。ちょっと組んでこようかな。
ハガネールが無色や闘エネルギー必要な仕様なら一気に化ける可能性ある
イワークはタケシ込みで実質サンドパンみたいなもんだから弱くはないと思う
@@ケイセ
HPも高いし一進化のサンドパンに対してたねぽけだからな
@@ケイセタケシ無くて2エネで70出せるならサンドのが強いんだよなぁ…ましてやサンドの時点でも殴れるわけでそれも含めると70じゃないし
@@獰猛化リオレウス
イワークのタケシ無い→サンドのサンドパン無いだからそもそも殴れない
サンドパンは逃げエネで優位 イワーク逃げエネ4だからな
このデッキの一番良いところは種ポケがイワークしかいないお陰でとにかく動きの再現性が高いことが評価点だと思います。
カブトプスの能力上ワンパンしてくるミュウツーは辛そうでもありますが。
初手ミュウツーにエネを貼ってくれるなら打ち合いで何とかなるけど、裏ミュウツーだとサーナイトが立ってなくても辛いのは本当にそう!
まあ、ここら辺は水や電気に有利ということで多少は妥協するしかない!
サカキ増やせばミュウツーやキルリアにリーチが伸びるから相手が完璧な動きしながら傷薬打ってくるとかじゃない限り勝てそうに見える。たぶんイワークめちゃくちゃ可能性あるぞ。
タケシイワークを使うならカブトプスというのは最高の相方なのだけど、カブトプスくんからするとマジレスしてくるミュウツーやリザードンにまとめて吹き飛ばされるイワークは特に必要としてないのが悲しい関係なのだ・・・
しかし、カブトプス視点から見ても単騎イワークなら自然に化石採用→プテラに繋げられるのでなんだかんだ偉い組み合わせでもあるぜ!
すげぇ!この大怪獣感のあるカブトプスカッコ良すぎる!!
超再生タイプの要塞カブトプスなのだ!!
ハガネールが来たらまた化けそうですね
プテラ出すことがなさそうだから、プテラ削って、傷薬をもう1枚入れるのありだと感じた
カブトプスなかなか良い性能してますよね!自分はバタフリーと組ませてます!上振れ出来れば毎ターン90回復なのは結構楽しいです。ミュウツーにはどう足掻いても勝てないのが残念ですが…
ポケポケでは珍しい先行でも弱くないデッキ、参考にさせて頂きます!
カブトプスの相方に困っていたので参考になりました。
後手2で殴れて十分な体力攻撃力があるガラガラを使っていましたが、非exでハイスペックなカブトプスの強みが潰れてしまうので困っていたところでした。
イワークが実質上振れも下振れもしないガラガラみたいなところがあるので、是非ともこのエネ加速の強さを体感してください!
たけしが実質進化カードなのでイワークの役割がサンドパンと変わらん
サンドパンより10体力が多いというのが地味にデカイ。
サカキ込みでもスターミーの攻撃を一発耐えたり、流星群2発当たっても倒れないからな。
それはそのとおり。
が、タケシ引けなくても1ターンエネルギーカードをイワークに多くつけることで賄えるし、最初から進化後の耐久値であることを評価してあげて!
楽しそうなデッキでした
化石にシナジーあるカードが次弾で
出て欲しいね
よく知らないデッキをやってくれるのはありがたいというか、新鮮で面白かったです…!
楽しんだもん勝ち過ぎる…!!
闘好きだからこれはすごくいい
実際カードゲームって環境内で
戦えるデッキを考えてる時間が
一番楽しいまであるから、脳死でカスミ擦ってる人は早々に飽きてそう
EX禁止の大会とかあるみたいだけど、友達とそのルールでやったら楽しそうなデッキだな
最初のターンに殴れない代わりに確実にエネルギーが貼れるのか。個人的にはカスミよりもタケシだな
いぇす!確実にエネルギーを加速できるので、僕もカスミよりタケシの方が強そうに感じた!
問題は強化の対象が狭すぎること!!
カスミ→水ポケ
タケシ→イワーク、ゴローニャだけ
これが致命的にも程があるくらいの欠陥
事故りにくい評価してるけど初動から、レッドカードまでかなり都合のいい引きが2戦連続続きましたってかんじちゃう
デッキコンセプトはかなり好みだけど
面白そう。タケシとカブトプスが揃ったら作ってみたい
速攻型のデッキでありながら持久戦にも対応した使い勝手のよさ、是非ともご体感あれ!
初期デッキの謎枠がここで輝くとは…
うーむ、確かに上振れなくても外れないカスミと考えればタケシも強力かぁ、新しい視点だ
外れないタケシとHP110に70打点は本当につよつよでした!
1戦目とかシレっとカスミで1加速した後行フリーザーを倒してますからね!
これができるデッキは中々ない!
ピカ様に対して後出しカブトプスが強かったですが、やはり後発のライチュウが辛いですね
組ませていただきました!とても楽しいです♪
本当に頼りになるカブトプス君ですが、カブトプス同士で対面すると引き分け必至。ターン数って30が上限なんですねえ。勝ち点で優っていても引き分け判定ですのでご注意。
まあ、そんな試合も互いに「あのカブトプスなんとかできん!?」ってワチャワチャしてて楽しい楽しい。ありがとうを送り合ってフレンドが1人増えました。
動画のカブトプスに影響を受けキャタピーカブトプス組んでみました。
初動がキャタピーで確定し、後1先2でのともだちをさがすで進化ラインのサーチが確定
その後はパウダーヒールバタフリーとカブトプスを並べて毎ターン回復しながらぐるぐるできました。
実際タケシイワークは単騎で手札事故った相手を半壊させられるくらいには強いしエネルギー盛れた後のゴローニャはEX勢に引けを取らないバカ火力で強いけど展開遅すぎて無理なんだよなと思っていたところに1エネ50回復のカブトプスですか…
良いな…(化石勢全然持ってないしなんならこの前のゲコ達も揃ってないからここで紹介された楽しそうすぎるデッキが組めない人)
単騎デッキと相性の良い化石枠で1エネ50回復のカブトプスは思いついたのは本当に天啓だった!
是非とも組めるようになったら一度使ってみてください!
種単安定させる為に化石ぶちこみまくりして進化先さえ引ければサブも育てやすいその手があったか!すぎるめっちゃ楽しそう
デッキ紹介うますぎ!早速楽しんでこよっと。
タケシは再録されなかったらのちに価値が跳ね上がるタイプのカード。強いイワークゴローニャが出た瞬間必須になる
後、ハガネールが強い&鋼エネルギーのみの技じゃなかった場合も有用
ハガネールは鋼2無色2ぐらいの技であって欲しい!!
後は唐突にアローニャもゴローニャなので対応してますとか言い出すパターン!
確かに後2で殴り始められる70打点は強いかもしれませんね!使ってみたくなりました!
タケシ&イワークは使ってみると本当に意外な強さがあります!
是非ともお試しあれ!
面白そうだからカード溜まったら組んでみたいです!
自分以外でカブトプス使ってる人初めて見た…!軽くてつよくてかっこいいですよね
自分は他にカイリキーexとかエビワラーとかニャースとか入れてたんですけどイワークタケシは目からウロコでした!参考にします
カブトプスは最強です
マンキー確定にカブトプス刺したデッキは見たことあるけど、なるほどイワークさんか…
ミュウツーexに弱点突かれない点は優秀と言いつつ、70点2回ではサカキ要求かつきずぐすり1個で耐えられるので辛そう…?
カブトプスは書いてる事は最強クラス
パルシェンとか俺たちのメルメタル以外には50回復約束されてて強い
ミュウツー相手だとイワーク対ミュウツーはまだ何とかなる印象ですね!
前のミュウツーにエネを貼って貰えれば、サカキがなくともカブト(プス)の起点にして2ポイント取れるので!(70+70+40=180でイワークにサカキ読み傷薬も1エネで狩れる)
実はヤバいのはサカキを引いていないとどう足掻いても倒せない前ラルトス即進化キルリアからの裏ミュウツーの方!
裏ミュウツーにエネを貼られてからの150連打はカブトプスもワンパンされるので、プテラでお祈りするしかなくなります!
カブトの育つ速さ(1エネ)が完全に役に立っている…!!
進化ライン見えてるミュウツーは倒されなさそうなら壁にしてきますもんね…
サイコドライブワンパンが辛いのは耐久がウリのポケモンの宿命
カブトプスのテキスト見て回復量ヤバいなと思ってた所なので参考になった
タケシイワークは殴れる壁として優秀だから色々組み合わせられるポテンシャル持ちなんだけど、いかんせん逃げエネが重すぎるのがなぁ
エネ加速が凄まじく強いのでこれからのエネ加速は絞られそう
突風とパソコン通信来ないかなあ
先行1エネ加速がイワークに入るだけで、後行でカスミ1加速フリーザーに勝ってしまう恐怖!
安易に実装されたらどう考えてもヤバい案件なのだ!
次回弾で金銀系のポケモンを中心としたカードが追加されるとしたらハガネールが来て、強化されるのかもね。
めちゃくちゃいいデッキ!!さすがです!!
70以上の打点がないっていう点でバナEX、カイリューデッキにキツそうなのと、ワンパンしてくるリザファイヤー、ミュウツーEXにはキツそうですね。流し性能があるプテラ入れてもいいと思います
僕もイワーク組み込んでデッキくんでます😊
イワークタケシって、タケシが進化ポケモンカードみたいな感覚に近いですよね。
加えて、最悪引けなくても自力で3エネ付けて戦える。みたいな感じで、逃げエネ高い代わりに事故りにくいサンドパンって結論出しましたw
♢3以下だけでも環境デッキと戦えるくらいの強さを持つデッキを作れるのか
サポートカードが充実したらもっと強くなりそう
こういうの大好きだからもっとやってくれ〜
化石でナツメ対策は目から鱗だ
タケシイワーク使ってます!
カードが足らなくてイワークをエース運用していたのですが、本当はイワークで序盤を支えて他のエースを立てたいと思っていました
カブトプスはエース候補として良さそうですね
カイリキーEXも検討しています
イワークは本当に偉くて、必要枚数はサンドパンと変わらないもののナツメに隙を見せない所が強いです
カブトプス使おうとも思ってなかったけど毎ターン50回復はわりと良い性能してるな…
カードゲームも強いの尊敬する!
そう思って貰えるのは嬉しいですが、カードゲームは多分そこまで強くないよ!?
(手札や山札に応じた確率をプールに合わせて追っていくのが苦手問題!デッキ内で再現性のある動きを考えること自体は特異だと自負していますが!)
ガラガラサンドパンデッキにピンでイワーク入れて上振れて先行2ターン目で動けたらラッキーみたいな感じで使ってます。
壁性能も高いので、カイリキーEX手に入ったら、イワークカイリキーのデッキも作ってみたいなと思ってました。
このデッキも作って試してみたいと思います!
タケシのエネ貼り先、『ゴローニャ』なのが良くないですよね、進化前まで含めれば使い勝手上がるのに…
あとは、ハガネール実装を見越して『メタルコート(ポケモンのどうぐ、付与したエネルギーを鋼エネルギーに変換)』とかあったら助かる。
この系統の道具が増やせれば、『進化先が別タイプに変化する系ポケモン』も実装できるでしょうし。
不屈のカブトプスだ
ポケポケ動画が続く要因になったエレキブルの方が気になってきたぞ…?
本編対戦が更新されない理由であるエレキブルくんは現在コメント返しをしている最中にも絶賛大ブレーキで悲しみを背負いかけています!!
つよつよムーブは開拓できたので、もうちょっとなんとかなればという感じではあるんですが!
タケシイワークにガラガラexを添えていますが、タケシで加速できるおかげで結構やれます。
削りが強く逃げた相手にはサワムラーで狩れるので案外悪くないなと思います。
逃げエネ重いのがきついですが😂
カブトプス強い分かる。お世話になってる
カブトプス継戦能力は高けど仕留める能力が低いのでよくサワムラーをフィニッシャーに使います
カブトプスの逃げエネルギーが1、サワムラーの技も1
手札からいきなり出したサワムラーで何度も逃げたスターミーを潰しました
タケシ使えば実質2エネで70は強いなぁ…
ベンチに引くことを想定しないイワークは相手にすると結構きついかも…
先攻で初手にタケシが2枚来たら2ターン目からガンガン殴れるからよき
化石は初手に出ないから前に出る生き物をコントロール出来るのが偉そう
2枚使って75%で水エネ1個以上より1枚使って確実に闘エネ1個の方が…本来は強いのになぁ…
ここらへんは公式も分かっていて対象を絞っていると思われる……!
汎用的に強いランダム加速の水に強いピカ様に強いが層の薄い闘みたいな!
カセキやられてもポイント取られないと思ったがそんなことはなかった
旧裏のころからずっとサイド取られないのはピッピにんぎょうだけか
いぇす!誤認しがちですがしっかりポイントを取られます!!
ピッピ人形、なにかの化石、ねっこの化石、ツメの化石
ポケボディーぬけがらヌケニン
特性ぬけがらヌケニン、みがわりロボ、リーリエのピッピ人形、カビゴンドール
たねポケモンのちていのかせき以外の、場に出せる化石はDPからサイドを取ります
(理由は化石12枚でTODがあったのに、20枚になるとさらにヤバいので)
ヌケテッカ化石、化石ニョロトノ
オムスターがミュウツーを一回黙らせられるのが偉いと思って使ってたことがあるんですけど、モンボで種が引けない二進化は使ってるうちに嫌になってきませんか?
少なくとも系列フル投入は結構事故っちゃうんで、投入枚数減らしたく感じちゃいますね
ただ減らしたら減らしたでせっかくポイントに余裕あるのに3枚目のアタッカーがいないってことになりやすいんですよね……
イワークはタケシ前提なら2エネ70打点やしまあ…
カブトプス強いですよね、
自分はオコリザルの相方にしてます
これ取り上げるのはアツい
うぽつです!
イワーク……やれるのか……?
ガチでやれます!コイツは強いです!!
カスミが水ポケ全員に使えるんだから、タケシはせめてイシツブテとゴローンにも使えるようにしてほしいね。
いつか必ずゴローニャEXが来ます
その時こそ我々は、タケシの真の力にうち震えることになるでしょう・・・
カブトがいっちょ前に1進化ヅラして交換ポイント70なのが本当にだるい😢
化石勢の謎特別性能
タケシ、書いてあることは強いんだけどさすがに未来が無さすぎてな……もし今後ハガネールが来たとしてもハガネールにはエネルギー加速ができないという悲しみ
イワークも2エネ50ぐらいだったら全然及第点だったのにどうして3エネなのか
くいだんさんが動画を出したらみてしまうよ
ゴローニャが闘エネ1個要求だから、他色デッキにタケシといっしょに入れようかと思ったけどゴローニャ1枚も引けてないぜ
イワークも悪くない性能してるなとは思ったけど逃げエネ4は流石に使いたくねぇ
ゴローニャはサンダーと合わせて近いうちに投稿される予定だったりするぜ!
既にデッキを仕上げてエネを管理しつつターンを調整するだけなのでお楽しみに!
イワークの逃げ4はマジで重たいですが、タケシが強すぎて意識さえしてれば負担にならないので是非とも一度お試しあれ!
1戦目利敵のレッドカードされなきゃリソース切れて負けてそう
ゴローニャとタケシだけ入れて闘エネ出さないっていうのもできるよなあとは思ってた
ただしその実質3進化ポケモンを出張させる価値があるかは
かせきの上手な使い方を知りたい
カブトプスいいですよね! タケシは言ってることは強いけど、つけられるポケモンが……って感じだと思っていました。タケシでブーストすればイワークはまあマルマインと同じくらい……悪くはない。
ただ、どうしてもこの手のデッキはサポーターに依存しますね。私もカスミデッキ作ったんですが、10回連続で必要な場面までにカスミが来ない(なぜかサカキはいつも初手にいるのに)ので、なんだこのクソゲー! ってなりました。
カブトプスは対面でピカチュウと殴り勝てるのが強い
無進化で2進化と殴り合えるピカチュウがおかしいとも言える
タケシってタネに貼れないから使い道ないじゃん って思ってたけど、そうかイワークってタネか
もっと対応ポケが増えたら化けると思う
せめてゴローニャ進化ラインにも付けれたら良かったのに
一撃必殺にだけ警戒すれば全然戦えるんだなぁ
イワークを2ターンで動かせるというのがタケシの何よりの強み。
序盤からイワークぶち込めばたねポケモンであればほぼ一撃、先制攻撃できれば100以上の攻撃手段を持たない並大抵のexポケモンの攻撃を一撃は耐えて2回で倒せるんだからな。私はカスミデッキへの対抗手段に使っているわ。
カブトプスが強いというしかない
タケシ自体は間違いなく強いが効果対象のイワークとゴローニャのスタッツが微妙なので今イベントのマンキーみたいな性能違いが出てくれればと言ったところのタケシ
実際タケシは2エネ60逃げ2ぐらいのイワークが欲しい!
そうすれば確実に世界が変わる!!
今のイワークが微妙なんだよなw
今後出る新イワーク次第で世界が変わりそうw
イワークタケシまだいないからサンドパン使ってるけど、サンドパンがHP100なのがぎりぎりすぎてイワークにしたくなる。 たねにスタッツ負けてるサンドパンとは…。
ハガネールが今後出ても闘闘闘でワザを撃つのと鋼ハガネールを両立するのは難しそう。(というかたぶんその調整のためのトリプルシンボル) ミカンの子分と化すタケシの姿が見える。
ゴローニャ「お、俺は…?」
地味に構成が金銀デッキになりがち
イワークとゴローニャと化石なら
さすがに先攻ワンキルはゲーム性崩壊してるからせめて紙と一緒で先攻でワザは使えなくしてほしいですなあ
それでもカスミは強いけど…
初手のナツメ出すときプルプル震えてて草
特定ポケモン指定のサポート効果なら
そのポケモンの性能と合わせて調整できるのに
なぜカスミの方は水全体に使えるのだろうか
あるいはカスミ前提で、新弾で強い水ポケモンを新しく出せなくなるか
単純にコイントスは思った以上に弱いというのがあると思われる!
ピカチュウ擦ってる時に(カブトプス)に当たりたくないな(笑)
実際対ピカ様だとほぼ無敵みたいな状態になりますからね!
サンダーのコイントス表3枚さえなければ!!!!!!!
イワークの為にサポ枠が8枚になってサポ事故が増えるのであればイワークではなくラッキーの方が良いのでは無いかとも思った。
逃げエネ一個増えるがイワークの方がタケシ前提で殴り出しが早く、一回までの逃げならタケシ1枚前提で同速、タケシ2枚前提で抜ける...が...前提がナァ...殴り出しが早くなるのはちゃんとアドだからそこが最大の差別化ポイントか。
事故を防ぐか...殴り出しの上振れを狙うか、悩ましい。ただ殴り出し上振れを考えると次はガルーラとの差別化を考えないといけないのか...だけどガルーラとラッキーの中間択としての存在意義は有るな。
カブトプスの相方探した方が強そう
俺の闘デッキのエースはガラガラex
HP満タンのフリーザーex相手にホネブーメランのコイントス2連続表で倒した
デュエマの公式に関わってる人曰くコイントス表に再現性があるからカスミが強かったらしいっすよ()
ワザップ……!
意☆味☆不☆明の化石カード!(ガチ)
俺の手札に意☆味☆不☆明のカード……!
ここはイワークを守備表示にして耐えるしかない!
って言いながらパーツを揃えて着地させた時の強さと頼もしさはまさしくエクゾディア!
タケシは、せめてイシツブテとゴローンに使えれば採用するんだけどなあ
あ!初めてうまくいった試合がまさかのミラーでサンドパンに殴り倒されて以来握ってないカブトプスだ!
化石がたねポケモンとして扱われないっていうのは狙った奴を初動で出せる確率が上がるからメリットでもあるんだけど、同時にモンボでサーチできないことも意味するから事故りやすいのが困っちゃうけどそれを考慮して有り余るロマンがいいポケモンだと思うワケ
モンボでサーチできない上にレッドカードで戻されるとデッキの中がノイズで埋まる問題もありますが、本当にそれを踏まえても一度立った時は最強ってのが良いバランスですよね!
立った後もわりとプレイングを意識する余地がありますし、浪漫もあり、使った時の楽しさもあり、本当に良い性能をしています!
個人的に、初動カスミの運ゲーは正直ストレスだけど、この動画のナッシーvsカブトプスみたいなお互いリーチでの運ゲー勝負はすごい白熱する。オモテ3連続とかされて負けても「やるなぁ..」って思えるわ
結構プレイング要求されますね
イワークとカブトプスは原作再現d(^_^o)
金銀タケシなのである!!
書いてあることは強いんだけど供給先が弱すぎるタケシ
最後の挨拶不協和音すぎてゾワゾワした
なら見るな。
多分ゴローニャの方は使われること無いんだろうな~とか思ってしまう。
限定サポカあるあるなんだがなんだかな~
ゴローニャ使ってる人は見たことないw
カスミ使ったら8割以上は初手裏で終わるぞ
何でカスミもスターミーとアズマオウだけなしなかったんだろ
ポケカにタイプ相性は無いんですか?
あるけどポケモン毎に違うよ〜
それとポケモン本家の相性とちょっと違ったりする
弱点は各ポケモン一つだけで、弱点タイプで攻撃されると被ダメが20上がる。半減とかはない。
岩タイプや地面タイプも闘タイプに統合されてたりするので、格闘弱点じゃなくても闘タイプ弱点になってるポケモンもいる。
よかった...。4倍弱点で消し飛ぶポケモンは居ないんだな...
イワーク弱すぎて使ったら絶望しかなかったわ