с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;) скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)
У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча. Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор). Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит. В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком. Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1. Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний
из блока 8 призм или любого другого количества в конечном счёте выходит один луч, и его уже можно гонять по кораблю как лысого. самое простое это сделать зигзаг из брони чтобы он не по прямой шёл, а через сложную шахту. где если разносят одну призму луч проходит пару метров и попадает в другую призму и другую шахту. т.к. первая призма разрушена и больше не отражает луч в шахту 1. у меня 4 луча в одну призму пилят броню так же как 4 луча разбитые по два луча в одну призму.
Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.
Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1: - необходимо пушек = 2^n; - мощность луча = 1.5^n; - эффективность = 0.75^n; Например: - 6 каскадов концентрации - пушки - 64; мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х); эффективность - 17.8% - 4 каскада концентрации пушки - 16 мощность луча от номинала 5х (вместо 16х); эффективность - 31.6%
Я так понимаю, проблема ёлочной структуры в том, что там на самом деле нет объединения лучей в один сверхмощный. По сути, мы передаём мощь двух лучей по очереди. Я как-то решил построить Жнеца из Mass Effect с модом на огромные корабли и экипажи, и выхлоп от двух сотен эммитеров, поставленных в ряд, оказался никакущим от слова совсем. Зато стрелял он очень долго после нажатия кнопки атаки в ручном управлении. По итогу случайно найденный дизайн какого-то линкора с двумя десятками призм с хитрой структурой выдавал кратно более мощный луч. А вот объединение нескольких таких дизайнов дало наконец желаемый луч смерти, который за залп испарял пару слоёв брони.
лол, щас зашёл глянуть корабли 24 года это шедевры. большой щит под маленьким щитом, к ним быстрые дорожки от реактора и рядом накопители. я понаблюдал за тем как они работают все ювелирно. много нового увидел. оказывается если экипаж пролетел два квадратика на быстрой дорожке ещё столько же по инерции летит. моя обосанная посудина просто ни в какое сравнение не идёт. любой такой корабль можно победить только кораблём с большим экипажем. либо воспользоваться уязвимостью. но если два человека он просто не даст ему безнаказанно щиты сбивать. шахтёрский лазер на тесте броню режет только в путь как 4 призмы. но в реальном бою работает как надо 🙂
В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно". Также и 3шт - 56*3=168%. Не намного, правда? :) Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах: 1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56% Будет 150/100)*56*3=252% 2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75% Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :) А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :) Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!) Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225. Флотилия рулит!!! ;) Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1: 4 луча в такой схеме дают 225% Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте? Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!! Да, из одной точки, но все же :) 8+8: 3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :) Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%. Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон. Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%. (А 4шт по 8 - 337*4=1 138%) Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого.... ;) Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)
@@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.
О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому
Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.
блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили. переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)
обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября Update 0.20.21 Patch Notes Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.) Added 1x3 wedge decals. Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part. When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)
Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"
Мне нравятся шахтерские лазеры У них не слабого места Стреляют изнутри В призмах я разочаровался Хотя в игре основной корбыль призмы правда в бока Движки в центре Так что впереди броня за ней турели Лазеры идут по бокам Обьединяются в центральную призму над броней И локализованный флак по бокам призмы Снабжение лазеров внутри чтоб меньше народу требовалось Как то так Крест кстате пытался Мне не понравился
Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =) Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон. Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре
Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню
Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.
А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов
Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах. Но менее наглядно, конечно )
Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.
сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча
8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл, в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров)) какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)
немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым
Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.
на текущий момент анзу не самый мощный корабль. мой последний корабль режет его на раз-два (правда у меня 80 призм и экипаж под 1000, и то только потому что надо обслуживать прорву двигателей чтоб такой кусок двигался). самые страшные - ракетоносцы
финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо
чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали: n - количество каскадов 2=>1 тогда количество орудий 2^n урон 1.5^n а эффективность 0.75^n То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров. Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий. Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон
Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.
Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?
Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут
Эксперимент не совсем корректный, объединенный луч бил в точку где 2 брони, и дамаг распределялся по двум пластинам, а отдельные лучи били каждый в свой.
Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента
У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.
Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность. А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить. Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно
Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются
Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))
@@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа
Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?
Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай
Не знаю, что за игра, что за механики, и откуда ты в рекомендах, но такие четкие пояснения стоят подписки и лайка.
Будем строить бинарные деревья.
Ну или кольцеобразные (скорее всего квадратообразные) структуры фокусировки, их тоже можно делать бинарными.
с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит
в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров
для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;)
скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)
У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча.
Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор).
Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит.
В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком.
Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1.
Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний
Ну или просто расположить их так, чтобы при фокусировке они друг друга не перекрывали
@@fenix-1212 ты же сам вручную выбираешь куда призма будет направлена. коммент чушь какая-то ))
Как раз экспериментировал с лучами и диагональным расположением, а тут этот видос )
Даёшь ещё интересных гайдов!
из блока 8 призм или любого другого количества в конечном счёте выходит один луч, и его уже можно гонять по кораблю как лысого. самое простое это сделать зигзаг из брони чтобы он не по прямой шёл, а через сложную шахту. где если разносят одну призму луч проходит пару метров и попадает в другую призму и другую шахту. т.к. первая призма разрушена и больше не отражает луч в шахту 1. у меня 4 луча в одну призму пилят броню так же как 4 луча разбитые по два луча в одну призму.
ну тут все ясно, одна призма ВСЕГДА должна ловить только 2 луча , для максимальной эффективности (упрощение к сказанному на 5:30 )
Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.
18:05
"Вроде меч" 😂
Куда же без мужской "Классики"
теперь понятно, почему последовательное подсоединения в один казалось мне каким то неправильным в моей сборке, хоть и красиво
Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1:
- необходимо пушек = 2^n;
- мощность луча = 1.5^n;
- эффективность = 0.75^n;
Например:
- 6 каскадов концентрации -
пушки - 64;
мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х);
эффективность - 17.8%
- 4 каскада концентрации
пушки - 16
мощность луча от номинала 5х (вместо 16х);
эффективность - 31.6%
По итогу получается что эффективность при концентрации больше 4 пушек падает меньше 50%
4:50
Интерееееесно😂
Никто такого не ожидал, эксперимент удался😂😂😂
Я так понимаю, проблема ёлочной структуры в том, что там на самом деле нет объединения лучей в один сверхмощный. По сути, мы передаём мощь двух лучей по очереди. Я как-то решил построить Жнеца из Mass Effect с модом на огромные корабли и экипажи, и выхлоп от двух сотен эммитеров, поставленных в ряд, оказался никакущим от слова совсем. Зато стрелял он очень долго после нажатия кнопки атаки в ручном управлении. По итогу случайно найденный дизайн какого-то линкора с двумя десятками призм с хитрой структурой выдавал кратно более мощный луч. А вот объединение нескольких таких дизайнов дало наконец желаемый луч смерти, который за залп испарял пару слоёв брони.
лол, щас зашёл глянуть корабли 24 года это шедевры. большой щит под маленьким щитом, к ним быстрые дорожки от реактора и рядом накопители. я понаблюдал за тем как они работают все ювелирно. много нового увидел. оказывается если экипаж пролетел два квадратика на быстрой дорожке ещё столько же по инерции летит. моя обосанная посудина просто ни в какое сравнение не идёт. любой такой корабль можно победить только кораблём с большим экипажем. либо воспользоваться уязвимостью. но если два человека он просто не даст ему безнаказанно щиты сбивать. шахтёрский лазер на тесте броню режет только в путь как 4 призмы. но в реальном бою работает как надо 🙂
В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно".
Также и 3шт - 56*3=168%.
Не намного, правда? :)
Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах:
1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56%
Будет 150/100)*56*3=252%
2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75%
Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :)
А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :)
Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!)
Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225.
Флотилия рулит!!! ;)
Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1:
4 луча в такой схеме дают 225%
Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте?
Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!!
Да, из одной точки, но все же :)
8+8:
3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :)
Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%.
Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон.
Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%.
(А 4шт по 8 - 337*4=1 138%)
Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого....
;)
Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)
Если коротко, то получается что: параллельное соединение призм эффективнее, чем последовательное.
мое имхо - нужен корабль помощник который будет пилить врага сбоку. сбоку они почти все пилятся хорошо
Сзади ещё лучше... Эх, надеюсь моды на космотир возобновят делать или хотя бы обновят мод на автоматизацию.
@@texnikozero4934 тоже вариант. нужен быстрый кораблик с палубными пушками и щитами. но это гемор с командой, материалами, ремонтом и тд...
было бы прикольно иметь возможность нанимать себе помощников. вроде в каких-то модах в косморейнджерах это даже есть
@@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.
@@vladmindochin какого рода помощников? Типо офицеров ИИ как в Starsector или как?
Близко подходит возможно потому, чтоб наносить максимальный урон по дистанции.
После кринжа вконце советую сделать гайд по управлению и гайд по энергии.
Инфа по лучам очень полезная, спасибо большое!
с мощными кораблями надо включать голову, не только лучи)
О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому
Надо попробовать)
Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.
Мы значит ждём гайды по факторке и окси, а доктор решил на космотир сделать... Интересно, интересно😅
блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили.
переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)
обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября
Update 0.20.21 Patch Notes
Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.)
Added 1x3 wedge decals.
Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part.
When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)
Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"
Мне нравятся шахтерские лазеры
У них не слабого места
Стреляют изнутри
В призмах я разочаровался
Хотя в игре основной корбыль призмы правда в бока
Движки в центре
Так что впереди броня за ней турели
Лазеры идут по бокам
Обьединяются в центральную призму над броней
И локализованный флак по бокам призмы
Снабжение лазеров внутри чтоб меньше народу требовалось
Как то так
Крест кстате пытался
Мне не понравился
Создай материнский корабль с кучей маленьких корабликов но эффективных которые детонируют и отсоединяются от материнского нажатием кнопки подрыва
Подскажите, какими клавишами вертеть ионную призму?
Выбери призму и ctrl+P. Либо просто нажми на кнопку в левомнижнем углу
Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =)
Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон.
Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре
Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню
Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.
А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов
@@iliangood9060ну тут читы это не то так как ограничения отключены.
Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах.
Но менее наглядно, конечно )
Ты же знаешь что торт вкусный, зачем его кушать? 😂😂😂
А как сделать так,чтобы части корабля были не строго по вертикали и горизонтали,а как бы наискосок?
Вроде насколько я понял тут просто так и строишь а потом там слева снизу в меню выбираешь напрвление движения корабля.
По всей видимости нужно последовательное распределение мощности лучей.
О. Ботчанский... ;)
@@AlexPlayErr о Мразюга)
А что если полуелочная? Это же получится 2 в один, но компактная длинная установка
19:30 корабль получился неповоротливым. нужно маневровые двигатели на перед поставить, что бы он мог разворачиваться вокруг своей оси.
Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.
сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча
так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча
8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл,
в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров))
какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)
немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым
Если стрелять в чужую призму даже лазерные патроны страшное тварят(они вроде множатся что странно, но лагично)
Учитывая что в описании сказано, что каждый переход через призму приводит к потере и 25 процентов мощности - неудивительно
Давно эту игру знаю, рад тому что её комьюнити растёт.
Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.
на текущий момент анзу не самый мощный корабль. мой последний корабль режет его на раз-два (правда у меня 80 призм и экипаж под 1000, и то только потому что надо обслуживать прорву двигателей чтоб такой кусок двигался). самые страшные - ракетоносцы
финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо
чем больше лучей без пересечений, тем больше урон. вот смысл этого видео и поэтому такой корабль
чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали:
n - количество каскадов 2=>1
тогда
количество орудий 2^n
урон 1.5^n
а эффективность 0.75^n
То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров.
Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий.
Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон
Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.
Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?
Короче лазерные корабли - корабли для математиков. Высчитывать предельную эффективность лучей.
Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут
Дааааааа, я ждал такое видое
Эксперимент не совсем корректный, объединенный луч бил в точку где 2 брони, и дамаг распределялся по двум пластинам, а отдельные лучи били каждый в свой.
В первом варианте общий процент меньсе чем в других
Если взять елочку на 16 и отключить пушки через одну, чтобы осталось восемь?
Я знаю что ты уже не снимаешь, но пожалуйста скажи что за зборка модов.
Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента
Сделай гайд по "импульсынм" лазерам тоесть кольцо из лазера прикол в том чтоб линзы были направлены друг на друга
Там где у тибя 32 можно соединить две такие системы и вывести в одну призму
У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.
Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность.
А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить.
Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
Ролик был выпущен год назад
Афигеть
Яж недавно смотрел че супер лазер делал с Венаторами
Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются
Ну, понятно, почему эта "елочка" неэффективна. В ней три луча в один сходятся!
Только в елочке в каждую по 3 луча входит ...
Хм... Я точно не видел такое-же у Saris Winterwisp
Ёлка не успевает передать
Я лазер немогу направить что делать?
СПАСИБО ДОК🖤
А можно сделать кольцо? Как ьыстро будет рассеиватся?
пробовал, но не работает как эксплойт)
@@DrPerec сколько отражателей использовал?
Просто идея с 3 отражателями и 1-2 излучателями(которые запускаются заранее)
@@boombox_ru7748 по всякому делал)
Еще не хватает расчетов какая мощность берется от каждого лазера...
Ах да видео уже год...
Как повернуть призму в карьере ? если под 45 ставить она сама разворачивается
ой сам долго искал как - выйти из режима строики выделить призму через зажатый Ctrl и клткнуть на неё мышью
Кто нибудь подскажите как кристалл повернуть на 45 градусов у меня только на 90 поворачивается
блин как поставить призму под углом ?
Вааау этот видос имба, но у меня есть вопрос ты будеш смотреть корабли подписчиков ?
Можно)
Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))
не маневренности не хватает, а ручки из жопки (целиться надо)
bruh дальность стрельбы в космосе хорошо хоть балиситки нету
Гайды не по окси?
Всё дороги ведут в Excel
я эту игру играю давно ещё когда она в бэте была и скачивали с сайта где то с 2021 года чтоли
как у них такой наклон ? я про кристалы, у меня положения только 4
надо строить по другому корабль, посмотри в песочнице диагональные корабли, поймешь
@@DrPerec спасибо
Все у меня есть цель, построить корабль поддерживающий 64-128 лазеров!
как строить по диагонали пушки?
надо строить диагональный корабль - посмотри в режиме песочницы на разные корабли там все станет ясно
@@DrPerec почему новые видео нету. Все блогеры по oxygen not included нету новые видео.
Ну как там с арифметикой? Учил кто-нибудь из тех, кто посмотрел ролик? Ммм?
это наука такая?😂😂😂
Незнаю чтоза игра, но интересно.
как направить луч?
на луче есть иконка, и даже написано горячая клавиша при наведении на иконку, посмотри внимательней
@@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа
Давай делай видосы по этой игре, заре лениться!
Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?
нужен каркас на призму, соединить сбоку с корпусом корабля
9:08
У тебя щель кривая на последнем корабле...
Пройди фар край 6 пж
Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай
об этом я и говорил в самом начале и увидеть это на практике еще лучше)))
скинь пж чертеж для игры на тот икс с 7 минуты
а как ты кристалы под нужным углом ставил?
все строения крутить можно перед постройкой
Не получается у меня. Из за пиратки может?@@DrPerec