Bonjour Mykol , tout d'abord un grand merci a toi pour tes TUTOs :) tes explications sont net est claire, j'adore aprendre la 3d avec toi ! Je te suit de prés ))) continue stp a nous ouvrir la voie vers se monde de la 3D !!! merci encore
Super tuto merci ! Tes explications sont très claires, bravo. Un logiciel aussi génial totalement gratuite en plus, c'est dingue ! Je veux juste faire des protos 3D pour couler ensuite des moules à savon personnalisés en silicone, alors je zappe toute la partie rendu et animation. Oui je sais, c'est un peu traire une cocinelle avec des gants de boxe, lol Aurais-tu par hasard des conseils au sujet du prototypage 3D ? Merci beaucoup :-)
Salut à tous, Mykol t’es super, je suis avec intérêt tes tutos merci, ils sont toujours très bien. J’ai une question sur les courbes et les orientations des normales. Comment je peux orienter les normales de ma courbe pour qu’ils suivent toujours les normales de la surface galbée. Exemple : j’ai une surface galbée une courbe qui a été recréé par rapport à une intersection d’une autre surface galbée, elle aussi. Après avoir simplifié l’intersection, je l’ai transformé en courbe pour pouvoir créer une forme type section qui suit le galbe et qui reste orienté suivant une des surfaces galbées ou peut être aussi suivant une direction fixe. Merci à tous ceux qui pourront m'aider.
Merci Mykol pour toutes ces supers videos. J'avais une question cependant. Si on prend l'exemple des barreaux d'une cage à oiseaux, avec un cylindre que l'on subdivise en son sommet, comment fait on pour ne courber qu'une partie de cet objet de façon proportionnelle et non hasardeuse ? La seule façon que j'ai trouvée est avec l'aimantation (dernière icônes en haut à droite) mais ça étire l'objet. Suis je obligé pour le coup d'utiliser les courbes ?
merci pour ce tuto j'ai un problème et je comprends pas vraiment à quoi c'est dû. Quand je vais dans object data properties et que je veux mettre le cercle bézier dans le biseau (pour mettre du volume à la courbe) ça ne me le propose pas, je peux seulement mettre la courbe bézier ce qui fait pas le résultat attendu. euh.. help ? ;-;
je croit que jai eu le meme probleme, je croit qu'on na pas la meme version de blender que dans la video, premierement dans bevel cetait automatiquement sur round qui donnait aucun resultat et ensuite sa donnait une courbe non egale, donc dans geometry ca met de base override qui donne la courbe bizzard et je l'ai mi en add.
Salut Mykol ! Une des fonctionnalités les plus intéressantes de Blender (dans mes yeux de débutants). Le tout expliqué avec un superbe tuto, excellent ! Petite question : lorsque je convertis ma courbe en "mesh", mais que je souhaite convertir ce nouveau "mesh" en courbe, tout disparaît. As tu une explication ? Merci d'avance. Bonne continuation, merci encore !
bob Super, merci. à 88 ans j'ai peu de mémoire, cela m'aide énormément. par contre je bute sur la conversion courbe en mesh. Je sélectionne la forme > fait cliD en mode object > convertcurve from mesh/text ... et rien ne change en vue edit, ? Merci beaucoup si tu peu me dépanner.
pourquoi dans bevel je ne vois pas mon objet, c'est peut être parce que c'est cube et pas un rond. si c'est pour ça désolé de t'avoir déranger. ou alors si vous savez comment faire une courbe sur un cube dites le moi. aussi je n'arrive pas a voir les fleches sur la courbes
Belle explication ! Ce qui me gêne, c'est que tu n'abordes pas le dimensionnel que tu numérises dans tes exemples ! Si tu avais des dimensions précises à mentionnées ou peut-on les indiquer dans BLENDER ?
Bonjour Mykol , tout d'abord un grand merci a toi pour tes TUTOs :) tes explications sont net est claire, j'adore aprendre la 3d avec toi ! Je te suit de prés ))) continue stp a nous ouvrir la voie vers se monde de la 3D !!! merci encore
mortel, croustillant, captivant, enrichissant comme toutes tes vidéos, merci Mykol
mykol president ! ha ha ha, les meilleurs tutos sans aucun doute !
explication clair nette et précis !merci , merci, merci ...ah oui et merci !
Bon sang, c'est bien plus puissant que ce qu'on aurait pu croire !
J'adore ce tuto là, il est très simple, bien expliqué et on peut déjà faire des trucs super
Bonjour Mykol juste pour te dire merci pour ton temps !
Venant de 3DS Max j'en bave (moins grâce à toi ^^)
Top ! Merci pour tes explications. Hâte d’avoir la suite...
Impeccable ! comme d'ab ! merci à toi pour tous ce que tu nous offres. 😉🤟
Très bien, merci pour le tuto, j'ai appris pas mal de truc !
Super tuto merci ! Tes explications sont très claires, bravo. Un logiciel aussi génial totalement gratuite en plus, c'est dingue ! Je veux juste faire des protos 3D pour couler ensuite des moules à savon personnalisés en silicone, alors je zappe toute la partie rendu et animation. Oui je sais, c'est un peu traire une cocinelle avec des gants de boxe, lol Aurais-tu par hasard des conseils au sujet du prototypage 3D ? Merci beaucoup :-)
Génial bravo clair merci
au top ! merci
Merci pour ton partage, super tuto !!!!! la suite la suite :)
Salut à tous, Mykol t’es super, je suis avec intérêt tes tutos merci, ils sont toujours très bien. J’ai une question sur les courbes et les orientations des normales. Comment je peux orienter les normales de ma courbe pour qu’ils suivent toujours les normales de la surface galbée. Exemple : j’ai une surface galbée une courbe qui a été recréé par rapport à une intersection d’une autre surface galbée, elle aussi. Après avoir simplifié l’intersection, je l’ai transformé en courbe pour pouvoir créer une forme type section qui suit le galbe et qui reste orienté suivant une des surfaces galbées ou peut être aussi suivant une direction fixe. Merci à tous ceux qui pourront m'aider.
un grand merci !!!
Merci beaucoup ! ça va beaucoup m'aider moi qui essaye de faire des cheveux style mmd et autre ♥
super merci pour le tuto
Merci encore , tuto toujours très efficaces, bravo ! Là on fait une courbe dans un plan : comment passer à une courbe en 3D ?
Merci Mykol pour toutes ces supers videos.
J'avais une question cependant.
Si on prend l'exemple des barreaux d'une cage à oiseaux, avec un cylindre que l'on subdivise en son sommet, comment fait on pour ne courber qu'une partie de cet objet de façon proportionnelle et non hasardeuse ? La seule façon que j'ai trouvée est avec l'aimantation (dernière icônes en haut à droite) mais ça étire l'objet.
Suis je obligé pour le coup d'utiliser les courbes ?
merci pour ce tuto
j'ai un problème et je comprends pas vraiment à quoi c'est dû. Quand je vais dans object data properties et que je veux mettre le cercle bézier dans le biseau (pour mettre du volume à la courbe) ça ne me le propose pas, je peux seulement mettre la courbe bézier ce qui fait pas le résultat attendu.
euh.. help ?
;-;
@@Mykol3d yup
je croit que jai eu le meme probleme, je croit qu'on na pas la meme version de blender que dans la video, premierement dans bevel cetait automatiquement sur round qui donnait aucun resultat et ensuite sa donnait une courbe non egale, donc dans geometry ca met de base override qui donne la courbe bizzard et je l'ai mi en add.
Salut Mykol !
Une des fonctionnalités les plus intéressantes de Blender (dans mes yeux de débutants). Le tout expliqué avec un superbe tuto, excellent !
Petite question : lorsque je convertis ma courbe en "mesh", mais que je souhaite convertir ce nouveau "mesh" en courbe, tout disparaît. As tu une explication ? Merci d'avance.
Bonne continuation, merci encore !
La vidéo commence à 0:50
Je trouvais intéressant de présenter les curves dans un premier temps 😕
@@Mykol3d haha tkt c'était de l'humour
Bravo. C est super bien expliqué. Et c est en FRANCAIS.... cocorico.😂
merci
salut chef je voudrais faire un câble de téléphone des année 70 tu doit connaitre avec cadran les gros truc quoi merci
Bonjour
Tuto très intéressant mais peut on utiliser cette méthode pour faire des routes ?
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bob Super, merci. à 88 ans j'ai peu de mémoire, cela m'aide énormément.
par contre je bute sur la conversion courbe en mesh. Je sélectionne la forme > fait cliD en mode object >
convertcurve from mesh/text ... et rien ne change en vue edit, ?
Merci beaucoup si tu peu me dépanner.
cool Merci , voila mon synthé 3D a des câbles
bonjours , on peut modifier la taille du trait de la courbe pour la voir mieux ( ou add on qui le permet ) merci
j'ai regarde dans les preferences mais il y a juste l'epaisseur des arrete des objet , mais rien sur epaisseur des courbes merci
pourquoi dans bevel je ne vois pas mon objet, c'est peut être parce que c'est cube et pas un rond. si c'est pour ça désolé de t'avoir déranger. ou alors si vous savez comment faire une courbe sur un cube dites le moi.
aussi je n'arrive pas a voir les fleches sur la courbes
Comment peut ton changer le nombres de polygone du cercle ?
Ok merci
Belle explication ! Ce qui me gêne, c'est que tu n'abordes pas le dimensionnel que tu numérises dans tes exemples ! Si tu avais des dimensions précises à mentionnées ou peut-on les indiquer dans BLENDER ?
ça part en vrille haha
Avant j'étais en mode oh les courbes c'est éclaté, après j'ai découvert le dessin des courbes et depuis je fais plus que ça avec ma tablette graphique