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子供の頃は殴る一辺倒でしたね。成長して気付いた補助的系の有用さ。
ルカニはDQ5公式ガイドブックでソルジャーブルの鎧を剥がす絵が載っていたので、鎧や服を脱がす呪文という認識を持っていますね。
ニフラムとかはあんま使わなかったなフバーハにはお世話になった
補助呪文はとりあえず使ってみるべき
「こんなに楽になるのか!」ってなるよね
@@ソーソー-d1k リメイク2のシドーは攻撃235 守備240だからルカナン2回で0に出来るスクルトでパーティー全員の守備力最大にしても2回通常攻撃されるとダメージ130ぐらい食らうやはりレベルカンストで挑むべき
フバーハは4のAIが適切に使ってくれましたので、有用さは早いうちから感じていました。
リメイク版4でバイキルトを一切使わずデスピサロ、エビルプリースト相手にルカニで押し切った自分。凍てつく波動を使われるたびにかけ直すのが面倒だったので。
小学生の頃はファミコン版IIだったから、ルカナンやスクルトの補助呪文は屁みたいなもんだった。ラリホーはその頃から使えた優良呪文、もっとも効かんヤツもいたけど。
5にて星降る腕輪装備息子の先制スクルトは極悪イーターズやメカバーンなど打撃が痛すぎる敵を完封できたカッチカチのゴーレムならばほぼノーダメージ!
「ニフラム」の有用性を当時知っていれば封印の洞窟がトラウマになることもなかったかな。
ピリオムは8で使いまくった
ピオリム・ボミオスはほとんど使った記憶がない
ドラクエⅢから登場する、呪文、ピオリム、ボミオスはあまり使かったことがないですね、どちらかと言えば敵がよく使かってくる呪文ですね😅
経験値を意地でも欲しいから、ニフラムは全滅手前、位しか使わなかったな。ファミコン版IIIのフバーハはあまり効果を感じなかった。ただIIと違ってスクルトルカナンは使えたなぁ
3ではドラゴラム後ピオリムで素早さを上げると、運は絡みますがメタルの群れ一掃も可能です。あと、アニマルゾンビのボミオス対策で使ってましたが…こちらは焼け石に水😂
ピオリムの有用性高いナンバリング一個忘れているよ?それはドラクエIIIだよ武闘家を除くと、後半は素早さが守備力に反映されるから、ピオリム一回とスクルトかければ結構カチカチで打撃に強くなる
ドラクエ3カンダタ戦味方にスクルト敵にルカニで楽勝だった。
ラリホーマヌーサマホトーンの中ではラリホー派
6以降のスカラ系ルカニ系フバーハは使えない。
ドラクエⅣで、マーニャを使ったか、ブライを使ったか、どちらを多く使ったかで、攻撃呪文と補助呪文の使用割合が分かりますね!🤔😁
ルカニは中盤まで役に立つけど途中からルカニ耐性ボス増えて最終的には使わなくなる。スクルトはナンバリングで性能違い過ぎるからドラクエ4は強いけど6以降は弱体化して敵の攻撃力がインフレしたから使わなくなった。フバーハやバイキルトやピオリムはボスの凍てつく波動を誘って攻撃回数を減らす無駄行動させる目的として使う。ニフラムは使い所が限定的だから余り使わない。バシルーラはドラクエ3の裏ダンジョンのバラモスエビル以外では使い所無い。ボミオスは最初から最後まで全く使わない駄目呪文だった。ヘナトスはボスの耐性がよく分からないから余り使わない。ドラクエ3武道家やアリーナの会心の一撃連発がバイキルトかける手間が無いから強いんだよ〜ね
声の違和感すごい
子供の頃は殴る一辺倒でしたね。
成長して気付いた補助的系の有用さ。
ルカニはDQ5公式ガイドブックでソルジャーブルの鎧を剥がす絵が載っていたので、
鎧や服を脱がす呪文という認識を持っていますね。
ニフラムとかはあんま使わなかったなフバーハにはお世話になった
補助呪文はとりあえず使ってみるべき
「こんなに楽になるのか!」ってなるよね
@@ソーソー-d1k
リメイク2のシドーは
攻撃235 守備240
だからルカナン2回で0に出来る
スクルトでパーティー全員の守備力最大にしても2回通常攻撃されるとダメージ130ぐらい食らう
やはりレベルカンストで挑むべき
フバーハは4のAIが適切に使ってくれましたので、有用さは早いうちから感じていました。
リメイク版4でバイキルトを一切使わずデスピサロ、エビルプリースト相手にルカニで押し切った自分。凍てつく波動を使われるたびにかけ直すのが面倒だったので。
小学生の頃はファミコン版IIだったから、ルカナンやスクルトの補助呪文は屁みたいなもんだった。
ラリホーはその頃から使えた優良呪文、もっとも効かんヤツもいたけど。
5にて星降る腕輪装備息子の先制スクルトは
極悪イーターズやメカバーンなど打撃が痛すぎる敵を完封できた
カッチカチのゴーレムならばほぼノーダメージ!
「ニフラム」の有用性を当時知っていれば封印の洞窟がトラウマになることもなかったかな。
ピリオムは8で使いまくった
ピオリム・ボミオスはほとんど使った記憶がない
ドラクエⅢから登場する、
呪文、ピオリム、ボミオス
はあまり使かったことがない
ですね、どちらかと言えば
敵がよく使かってくる呪文
ですね😅
経験値を意地でも欲しいから、ニフラムは全滅手前、位しか使わなかったな。
ファミコン版IIIのフバーハはあまり効果を感じなかった。
ただIIと違ってスクルトルカナンは使えたなぁ
3ではドラゴラム後ピオリムで素早さを上げると、運は絡みますがメタルの群れ一掃も可能です。
あと、アニマルゾンビのボミオス対策で使ってましたが…こちらは焼け石に水😂
ピオリムの有用性高いナンバリング一個忘れているよ?
それはドラクエIIIだよ武闘家を除くと、後半は素早さが守備力に反映されるから、ピオリム一回とスクルトかければ結構カチカチで打撃に強くなる
ドラクエ3
カンダタ戦
味方にスクルト
敵にルカニで楽勝だった。
ラリホーマヌーサマホトーンの中ではラリホー派
6以降のスカラ系ルカニ系フバーハは使えない。
ドラクエⅣで、マーニャを使ったか、ブライを使ったか、どちらを多く使ったかで、攻撃呪文と補助呪文の使用割合が分かりますね!🤔😁
ルカニは中盤まで役に立つけど途中からルカニ耐性ボス増えて最終的には使わなくなる。
スクルトはナンバリングで性能違い過ぎるからドラクエ4は強いけど6以降は弱体化して敵の攻撃力がインフレしたから使わなくなった。
フバーハやバイキルトやピオリムはボスの凍てつく波動を誘って攻撃回数を減らす無駄行動させる目的として使う。
ニフラムは使い所が限定的だから余り使わない。
バシルーラはドラクエ3の裏ダンジョンのバラモスエビル以外では使い所無い。
ボミオスは最初から最後まで全く使わない駄目呪文だった。
ヘナトスはボスの耐性がよく分からないから余り使わない。
ドラクエ3武道家やアリーナの会心の一撃連発がバイキルトかける手間が無いから強いんだよ〜ね
声の違和感すごい