Про Левина слышал много, читал тоже прилично. Думал ничего нового не узнаю. Мой скепсис оказался беспочвенным. Очень интересное видео, прекрасная подача материала. Большое спасибо, очень приятно, что есть такой канал)
Эта рубрика достойна продолжения, народу нужно больше хлеба, зрелищ и визионеров! Не питаю особой любви к серии Биошок, пробовал играть в первую часть, не смог осилить себя ее пройти, но после такого видео, хочется дать Биошокам еще один шанс, как минимум Инфинит, ибо это квинтэссенция идей Кена с максимальным его обогащением. Хочется верить, что его новый проект с максимально иммерсивной идеей увидит свет в том или ином виде, в теории звучит очень интересно!
Как мне нравится находить во всём ютубовском мусоре такие алмазы как этот выпуск! С первых минут понятно, какой ресёрч был проведён и сколько сил потрачено! Безумно приятно смотреть, спасибо!
Что мне кажется Левин сделал лучше чем Спектор -- он по большому счету сделал Биошок "игрой не для всех" в обертке спинномозгового шутера. Ты просто начинаешь играть думая что это шутан с плазмидами (низкий порог вхождениия же), а заканчиваешь с мыслью "вон оно чо михалыч" Ну и отдельный поклон как всегда Ивану -- и за размер (шутка про шесть серий получилась в тему), и за графику -- в этот раз прям сам себя перепрыгнул, чесслово
Выпуск просто профессиональнейший!.. Про творцов индустрии всегда интересно, а с таким комплексным подходом...Сразу захотелось подобный ролик, но почему-то в голову пришел Американ МакГи, хотя это и не такого масштаба творец. Низкий поклон за качество контента!
Спасибо на добром слове :) В этому году традиционно планируется новый выпуск "визионеров", правда не про МакГи, но тоже крайне интересную и во многом недооценённую личность.
Классный мужик. Как наверное и многие, узнал о нём из журнала Игромания. Они его фамилию неправильно писали и тогда я его знал под фамилией Левайн. Уже тогда из роликов Видеомании было понятно Кен веников не вяжет и имеет очень необычный взгляд на создание компьютерных игр. Очень интересно, что же он сотворит в новом своём проекте. Кстати, мне показалось, что детально прописанные и реалистичные персонажи со своими симпатиями и антипатиями будут представлять из себя те же фракции только в рамках одного персонажа не отменяя при этом и сами фракции.
Спасибо за большую проделанную работу! С большим удовольствием и с "Восторгом" посмотрел документальное кино (у меня язык не поворачивается назвать, эту работу видео, ролик и т.д. я считаю, что это док. фильм!).
Бесспорно, твой канал уникален - не видел больше ни одного автора подходящего с такой тщательностью и любовью к игровой индустрии. Спасибо за то, что есть!
Видео на этом канале отлично помогают в изучении истории разработки игр. Автор, Вы создаёте по настоящему информативные видео, которые охватывают и подробно раскрывают поднятую тему. Продолжайте этим заниматься, ведь такое очень редко найдёшь.
Вот это было мощно, спасибо вам огромное за ваш труд, от всего сердца. С меня лайк. Жаль что такой титанический труд не оценивается по заслугам. Позабавила шутка про журналистов не верящих в трейлеры Infinite. Как оказалось они были правы. Ещё помню как на Кена нападали во время разработки Infinite религиозные фанатики за критику баптизма, альт райты за насмешки над арийцами и комуняки за красный террор.
Обожаю серию Биошок и Левина. Причем начал знакомство с серией в большей степени ради сюжета и идейной составляющей, а потом только осознал какой проработанный и разнообразный в ней геймплей)
Тут некоторые сокрушаются на малое количество подписчиков у замечательного канала. Что ж... Даже вне разреза видеоигровой тематики, этот принцип взаимоисключения массовости и смысловой насыщенности творения повсеместен. Информационный продукт с примитивным содержанием и при том ещё педалирующий базовую эмоциональную реакцию, то бишь развлекающий, будет всегда востребован у большинства. Топорные ролики на поржать, умилиться, упрекнуть/осудить, испугаться, возненавидеть иль возжелать будут собирать миллионы. Лимбической отдел, эндорфины, кайф, все дела и по-новой. Содержательные и информативные же ролики с продолжительной смысловой структурой, нюансами и глубиной, остануться отрадой для немногих ценителей. Автор делает фактически визуализированные аудиолекции и это прекрасно. Не понукайте его выпускать рафинированные клипы с кликбейтными заголовками, коих как жуков навозных на куче фекалий - тьма, лишь бы просмотров и подписчиков было б много. Содержание ценнее формы.
Благодарю за отзыв! Всегда очень приятно, когда попадаются понимающие люди, которые сразу видят - как и для чего делаются эти ролики :) Я и сам уже много раз говорил, что здесь контент не столько развлекательный, сколько информационно-познавательный.
Придётся, скорее всего. Я ведь всё это не по паре абзацев из Википедии пишу. Эта рубрика подразумевает, не только полный анализ всей имеющейся информации о человеке во всех источниках, до которых имеется возможность дотянуться, но ещё и плотное знакомство со всеми ключевыми его проектами (их полное прохождение, с параллельной записью видеоряда и написанием заметок, и такое же подробное их изучение, включая разработку). Если кто-то думает, что такое можно провернуть, хотя бы за два-три месяца (учитывая, что на канале параллельно выходят большие видео на совершенно другие темы), то он глубоко заблуждается.
Для меня серия Bioshock никогда не достигнет вершин System Shock, но это видео заставило меня задуматься: а ведь Кен таки сделал менее комплексный иммерсив сим, который пипл таки захавал. Иными словами, он сумел найти компромисс и сделать финансово успешный иммерсив сим в относительно современном геймдеве! К счастью, это не единственный случай - точно вспоминается Dishonored и, наверно отчасти, недавний Prey, но первопроходец всё же разработал формулу. Всё-таки, третий System Shock и ремейк оригинала, ну и Underworld Ascendant финансируются (и финансировались) чёрт знает как, в том числе и через Kickstarter, в то время как Bioshock вырос в трилогию с классической финансовой моделью. Так что, может быть, так оно и было задумано. Не должен был Биошок быть таким же глубоким, как и другие творения, он должен был принести идею в массы, и быть успешным.
Спасибо. Было интересно узнать что-то новое в истории развития данного направления геймдева и личности Левина в частности. Теперь постоянно поддерживающих ваш труд людей стало на один сотый % больше. Желаю успехов и больше возможностей для раскрытия жанра "не для всех" для всех.(:
Это моя самая любимая рубрика. И меня удивляет и огорчает количество просмотров данного видео. Прошу вас не бросать рубрика и продолжить рассказывать о выдающихся людях от мира компьютерных игр. Ведь про стольких еще можно рассказать: Питер Молинье, Уилл Райт, Ричард Грей, Ричард Гэрриот, Крис Авеллон. А ещё я надеюсь, что кто-то на русском RUclips начнут делать ролики по истории легендарных игровых студий. Может быть это будете вы? ;)
Вот кстати да, ролики Ивана одни из немногих, которые хочется периодически пересматривать, каждый раз подмечая что-то новое. Пока рекорд (лично у меня) держат ролики про Thief, я их раз по 5 смотрел.
Я управляю фирмой по созданию одежды и, благодаря твоим видео, я понял, что многие вещи, используемые при создании игр, можно внедрять и в мою сферу. Создание видеоигр: это работа на стыке технологии и творчества. Данное противоречие есть и в создании одежды. Плоская система управления - это то, что я интуитивно внедрял, и всегда приятно видеть, что то, что ты считаешь правильным, и что идет вразрез индустрии, внедрено и имеет успех в других сферах. Я рассылаю данное видео всем моим коллегам, чтобы они могли что-то подчерпнуть из этого видео. Мега-благодарность автору.
Как всегда отличное видео с интересной аналитикой, жаль посмотрел только сейчас, уже как месяц хотел засесть. Особенно понравилась последняя часть видео про рассказ с GDC, не знал о его нынешних планах. Концепт звучит действительно интересно, вопрос лишь в том, как много "страстей" они смогут уместить в игру, как много вычислительных мощностей будет на это тратиться и не получится ли такая ситуация, что новое поколение приставок не вывезет такие амбиции в исходном виде, из-за чего придется либо ждать дальше, либо резать "по-живому"
Иван, ну вот ты говоришь, что мы "Безумцы", а вот скажи, где ещё можно посмотреть настолько переваренную информацию? Чтобы сразу стало понятно? И главное так всё по полочкам расставлено и на блюде преподнесено. И на такие интересные темы! В общем жопа какая-то, почему ты до сих пор не в топах игрового ютуба я искренне не понимаю. П.С. Принимай "Спасибо")) Надеюсь придёт)
@@GothenXxX, воздух настолько очистился, аж Левин вспомнил, что игры можно выпускать. Его Judas "должна" де-юре выйти до марта 2025, на деле, конечно, ещё года два точно будет 1) думать.
Я не думаю, что её будут мурыжить до двадцать пятого. Учитывая показанное в трейлере и некоторые другие факторы, года через полтора вполне уже может выйти. Если не раньше.
@@GothenXxX Тогда и появился движок Vengeance engine на основе Unreal engine 2.5 , так бы могли и третий Bioshock на нём сделать а то на Unreal engine 3 получился не очень, дело каждого конечно, но просто что то ему не хватало хотя игра культовая как и первый Систем)
То чувство когда пришел на канал давным давно ради прохождения готики, а теперь сидишь смотришь часовое видео про тех людей о которых не знал ровным счетом ничего
Спасибо, хороший получился выпуск. Правда тоски навеял немного, потому что для меня Thief и System Shock 2 - игры гораздо более цепляющие, чем биошоки. При этом мне нравится нарративная составляющия серии Bioshock, ее визуальный стиль, музыка. Но играть в нее своими руками довольно быстро наскучивает, в биошоке 1-2 меня все время преследовало deja vu в плане геймплея, ведь это я уже видел в system shock, только в более приятном и стройном для меня сеттинге. При этом я испытываю уважение к человеку, который упорно искал и смог найти баланс между самореализацией и коммерческим успехом, потому что реальность диктует нам свои рамки, и никак не получается жить и творить без оглядки на них. Кен много лет и сил отдал индустрии, подарил нам шедевры и просто качественные игры, добился признания. Я надеюсь, что он отдохнет и еще выдаст что-то прекрасное. К вот этой вот идее нарративного LEGO отношусь со скепсисом, потому что черт его поймет как это все запрограммировать и еще и натянуть на реальную игру в плане повествования. У меня ощущение, что вариативность в любом случае сводится к возведению количества работы сценариста в степень n, потому что ему надо прописать диалоги, открытие/закрытие квестов и еще море всего, соответствующее степени симпатии/антиптии NPC друг к другу, главному герою и так далее. Надеюсь, что какой-то полезный выхлоп из всей этой работы получится в любом случае. А если Кен просто отдохнет, вернется к привычному делу и подарит нам еще одну или несколько хороших историй - я буду рад. А если это будет что-то бескомпромиссное, "не для всех" - так вообще счастлив. В этом смысле я очень рад за Спектора, которому дали сделать еще один System Shock.
Ну вот, я за вас уже прошёл все "Биошоки" и расскажу всякого интересного :) Вы главное - смотрите. Спасибо за интересный отзыв, очень люблю такое читать.
GothenX's Channel буду ждать и обязательно посмотрю. Я на стримы далеко не всегда попадаю, но обзоры - это святое :) PS про нарративное лего все-таки попозже пересмотрю еще раз + источник, возможно что-то недоуловил, концепция-то смелая (отдельное спасибо за список источников)
Очень удивился, когда узнал что третий биошок стоил 200 лямов. С учётом того, что игра не впечатляла технически (тем более что за пару месяцев до неё вышел третий крайзис), геймплейно была шибко не выдающимся шутером, а саундтрек писал не Циммер, не особо понятно, куда старичок всадил такие бабки. Видимо, по классике делал ИГРУ МЕЧТЫ и в последние полгода дичайшими кранчами работяги сшили все, что работало, в линейный шутан на 12 часов. Напомню, что 200 миллионов баксов это два третьих ведьмака, если кто забыл (я знаю про разницу в зарплатах, но тем не менее).
Вот не зря же не покидало ощущение какого то знаменателя от игр Deus ex, Bioshock, Dishonored. В одной тусовке варились. Чётко выраженную механику узнаешь в любом движке.
Чорт, к его гениальной задумке приплести бы нейросеть - такая могла бы получиться бомба (наверное). Ведь это простой (относительно) способ описать очень сложные законы и взаимосвязи
Это всё довольно сложно, потому как никаких реальных критериев нет. Это же не жанр в полном смысле слова, а скорее подход к дизайну игр. И в принципе, первый "Биошок" по ним проходит. Я лично для себя его к таковым полностью не причисляю, но он где-то рядом :)
обалдительное видео, вот честно. я б ток фоновый эмбиэнс погромче чуть сделал но это так, мелочи. а так - слов нет, щас досмотрю и пересмотрю. и друзьям скину, мож осилят)) и - а почему "желание обладать легендарным артефактом" - обозначили как стакан с винишком?)
Весьма познавательное описание деятельности Левина. Однако (заранее извиняюсь) я них*ена не понял про современный взгляд Левина на построение иммерсивности. Скажите, доктор, я безнадёжен?
Извини, видимо я не смог доходчиво объяснить. В принципе, если с английским хорошо, можно посмотреть полную часовую версию выступления самого Кена: ruclips.net/video/kOkyTvraWps/видео.html
В конце как то совсем сложно. Как бы Левин не перемудрил и не застрял в производственном аду! Ему все таки стоит попробоваться снова в Голливуде, может сейчас попрет.
Когда понимаешь, что следующий час ты проведешь превосходно
Который раз поражаюсь: почему ,при наличии такого годного контента, так мало подписчиков?
ну так делись с друзьями
Зайди во вкладку тренды и поймёшь почему.
@@levient с языка снял!)
Это при условии что видео часто светились на стопгейм.ру в качестве победителя недели.
@@sad123414 как показывает практика (если верить аналитике ютуба) - увы, с главной сайта Stopgame и из их новостей траффика идёт не очень много.
Про Левина слышал много, читал тоже прилично. Думал ничего нового не узнаю. Мой скепсис оказался беспочвенным. Очень интересное видео, прекрасная подача материала. Большое спасибо, очень приятно, что есть такой канал)
Эта рубрика достойна продолжения, народу нужно больше хлеба, зрелищ и визионеров! Не питаю особой любви к серии Биошок, пробовал играть в первую часть, не смог осилить себя ее пройти, но после такого видео, хочется дать Биошокам еще один шанс, как минимум Инфинит, ибо это квинтэссенция идей Кена с максимальным его обогащением. Хочется верить, что его новый проект с максимально иммерсивной идеей увидит свет в том или ином виде, в теории звучит очень интересно!
Ну вот, как раз обзорчики посмотришь и будешь в курсе.
Как мне нравится находить во всём ютубовском мусоре такие алмазы как этот выпуск! С первых минут понятно, какой ресёрч был проведён и сколько сил потрачено! Безумно приятно смотреть, спасибо!
Спасибо. Всегда приятно, когда люди понимают "масштабы трагедии" :)
Автор,ты невероятно крут.Слушать тебя,как слушать официальный фильм самой студии.Спасибо.
Спасибо, стараюсь :)
Всегда хотел узнать о Кене Левине побольше. Спасибо огромное за действительно отлично проделанную работу!!
Что мне кажется Левин сделал лучше чем Спектор -- он по большому счету сделал Биошок "игрой не для всех" в обертке спинномозгового шутера. Ты просто начинаешь играть думая что это шутан с плазмидами (низкий порог вхождениия же), а заканчиваешь с мыслью "вон оно чо михалыч"
Ну и отдельный поклон как всегда Ивану -- и за размер (шутка про шесть серий получилась в тему), и за графику -- в этот раз прям сам себя перепрыгнул, чесслово
"вон оно чо михалыч" - именно! :) Спасибо за отзыв. Стараюсь постепенно расти над собой.
Выпуск просто профессиональнейший!.. Про творцов индустрии всегда интересно, а с таким комплексным подходом...Сразу захотелось подобный ролик, но почему-то в голову пришел Американ МакГи, хотя это и не такого масштаба творец. Низкий поклон за качество контента!
Спасибо на добром слове :) В этому году традиционно планируется новый выпуск "визионеров", правда не про МакГи, но тоже крайне интересную и во многом недооценённую личность.
Великолепная работа! Молоток!
Классный мужик. Как наверное и многие, узнал о нём из журнала Игромания. Они его фамилию неправильно писали и тогда я его знал под фамилией Левайн. Уже тогда из роликов Видеомании было понятно Кен веников не вяжет и имеет очень необычный взгляд на создание компьютерных игр. Очень интересно, что же он сотворит в новом своём проекте. Кстати, мне показалось, что детально прописанные и реалистичные персонажи со своими симпатиями и антипатиями будут представлять из себя те же фракции только в рамках одного персонажа не отменяя при этом и сами фракции.
Спасибо за большую проделанную работу! С большим удовольствием и с "Восторгом" посмотрел документальное кино (у меня язык не поворачивается назвать, эту работу видео, ролик и т.д. я считаю, что это док. фильм!).
Бесспорно, твой канал уникален - не видел больше ни одного автора подходящего с такой тщательностью и любовью к игровой индустрии. Спасибо за то, что есть!
Спасибо большое :)
Видео на этом канале отлично помогают в изучении истории разработки игр. Автор, Вы создаёте по настоящему информативные видео, которые охватывают и подробно раскрывают поднятую тему. Продолжайте этим заниматься, ведь такое очень редко найдёшь.
В этом и был весь смысл. Спасибо :)
Вот это было мощно, спасибо вам огромное за ваш труд, от всего сердца. С меня лайк. Жаль что такой титанический труд не оценивается по заслугам.
Позабавила шутка про журналистов не верящих в трейлеры Infinite. Как оказалось они были правы.
Ещё помню как на Кена нападали во время разработки Infinite религиозные фанатики за критику баптизма, альт райты за насмешки над арийцами и комуняки за красный террор.
Обожаю серию Биошок и Левина. Причем начал знакомство с серией в большей степени ради сюжета и идейной составляющей, а потом только осознал какой проработанный и разнообразный в ней геймплей)
Тут некоторые сокрушаются на малое количество подписчиков у замечательного канала. Что ж...
Даже вне разреза видеоигровой тематики, этот принцип взаимоисключения массовости и смысловой насыщенности творения повсеместен.
Информационный продукт с примитивным содержанием и при том ещё педалирующий базовую эмоциональную реакцию, то бишь развлекающий, будет всегда востребован у большинства. Топорные ролики на поржать, умилиться, упрекнуть/осудить, испугаться, возненавидеть иль возжелать будут собирать миллионы. Лимбической отдел, эндорфины, кайф, все дела и по-новой.
Содержательные и информативные же ролики с продолжительной смысловой структурой, нюансами и глубиной, остануться отрадой для немногих ценителей.
Автор делает фактически визуализированные аудиолекции и это прекрасно. Не понукайте его выпускать рафинированные клипы с кликбейтными заголовками, коих как жуков навозных на куче фекалий - тьма, лишь бы просмотров и подписчиков было б много. Содержание ценнее формы.
Благодарю за отзыв! Всегда очень приятно, когда попадаются понимающие люди, которые сразу видят - как и для чего делаются эти ролики :) Я и сам уже много раз говорил, что здесь контент не столько развлекательный, сколько информационно-познавательный.
Колоссальная работа. Ты - монстр! Весь вечер потратил на твои ролики. Длинновато, правда но оторваться сложно.
Спасибо вам большое, какой же у вас увлекательный канал!
благодарю за старание! надеюсь на успех команды Левина.
Уникальный контент. Искренне благодарен автору за труд
Спасибо! Стараюсь держать планку :)
Исключительный канал. Ничего подобного на ютубе не встречалось. Спасибо.
Надеюсь следующего видео в данной рубрике не придется ждать так же долго. Спасибо большое, посмотрел с удовольствием)
Придётся, скорее всего. Я ведь всё это не по паре абзацев из Википедии пишу. Эта рубрика подразумевает, не только полный анализ всей имеющейся информации о человеке во всех источниках, до которых имеется возможность дотянуться, но ещё и плотное знакомство со всеми ключевыми его проектами (их полное прохождение, с параллельной записью видеоряда и написанием заметок, и такое же подробное их изучение, включая разработку). Если кто-то думает, что такое можно провернуть, хотя бы за два-три месяца (учитывая, что на канале параллельно выходят большие видео на совершенно другие темы), то он глубоко заблуждается.
Шикарный ролик! Качество прям отпад, хотя написано, что он был выложен 4 года назад! Слушается интересно и живо!
Спасибо. Уже давно стараюсь расти над собой :)
@@GothenXxX очень крутой цикл роликов! У меня только один вопрос появился - по Infinite ролика не было или удалён?
Нет, пока не добрались.
@@GothenXxX найс! Значит всё ещё впереди!)
Сегодня наткнулся на твой канал и уже посмотрел несколько больших роликов. Невероятно круто делаешь, спасибо!
Очень приятно. Большое спасибо :)
Господи, наконец-то правильное понимание выражения. Не глядя лайк за - скрепя сердце!)) И огромное спасибо за прекрасное и информативное видео!))
А как его ещё можно понимать? :)
@@GothenXxX Срипя сердцем) Думаю, ты не раз слышал и даже употреблял, как и я, впрочем:)
Честно говоря, нет. Это уже какая-то "скрипка лиса".
Случайно наткнулся на канал, очень качественный материал,которого крайне мало в наше время, подписался
Спасибо за обзор! Деление на главы - очень путевая идея, воспринимать весь объем информации гораздо приятнее.
Наконец то. Дождался. Еще не смотрел, но заранее спасибо. Не сомневаюсь в качестве материала.
Автор, ты сделал мой день
Левин мой любимый творец в геймдеве
Хочется сказать огромное спасибо автору ролика за такой титанический труд и просто шикарный видос!
Спасибо на добром слове :)
Для меня серия Bioshock никогда не достигнет вершин System Shock, но это видео заставило меня задуматься: а ведь Кен таки сделал менее комплексный иммерсив сим, который пипл таки захавал. Иными словами, он сумел найти компромисс и сделать финансово успешный иммерсив сим в относительно современном геймдеве! К счастью, это не единственный случай - точно вспоминается Dishonored и, наверно отчасти, недавний Prey, но первопроходец всё же разработал формулу. Всё-таки, третий System Shock и ремейк оригинала, ну и Underworld Ascendant финансируются (и финансировались) чёрт знает как, в том числе и через Kickstarter, в то время как Bioshock вырос в трилогию с классической финансовой моделью.
Так что, может быть, так оно и было задумано. Не должен был Биошок быть таким же глубоким, как и другие творения, он должен был принести идею в массы, и быть успешным.
Еееееее дожлася) Пол дня обновляю страницу сижу
Спасибо за проделанную работу ! Отличное получилось видео !
Спасибо автору за труд и атмосферу! Очень интересно послушать про талантливого человека
На одном дыхании посмотрел ролик - отличным вышел, как и предыдущие. Нужно больше подписоты и просмотров на канале, однозначно.
Спасибо. Было интересно узнать что-то новое в истории развития данного направления геймдева и личности Левина в частности.
Теперь постоянно поддерживающих ваш труд людей стало на один сотый % больше.
Желаю успехов и больше возможностей для раскрытия жанра "не для всех" для всех.(:
Большое спасибо! Сейчас это безумно важно.
@@GothenXxX ✊
Это моя самая любимая рубрика. И меня удивляет и огорчает количество просмотров данного видео. Прошу вас не бросать рубрика и продолжить рассказывать о выдающихся людях от мира компьютерных игр.
Ведь про стольких еще можно рассказать: Питер Молинье, Уилл Райт, Ричард Грей, Ричард Гэрриот, Крис Авеллон.
А ещё я надеюсь, что кто-то на русском RUclips начнут делать ролики по истории легендарных игровых студий. Может быть это будете вы? ;)
Наткнулся на ваш канал благодаря видео про Deus Ex и хочу сказать что вы действительно делаете прекрасные видео.
Спасибо! Стараюсь, пока люди поддерживают всю эту самодеятельность :)
Еще одно видео которое я пересмотрю далеко не один раз, еще и почти в годовщину system shock 2! Спасибо.
Не успел к годовщине :) Слишком уж монтаж был замороченный.
Вот кстати да, ролики Ивана одни из немногих, которые хочется периодически пересматривать, каждый раз подмечая что-то новое. Пока рекорд (лично у меня) держат ролики про Thief, я их раз по 5 смотрел.
Вау, спасибо за видеоролик!!!
Ого, и как я пропустил этот выпуск, самая любимая рубрика на этом канале
Видимо Ютуб так "хорошо" справляется со своей работой.
Спасибо за интересное видео и огромный труд!
Первый Биошок пожалуй единственная пока игра и второе ДЛС Инфинита, после окончания которых я просто сидел и долго думал над тем что увидел и осознал.
После такого снова появилось желание вернуться к своему сценарию. Спасибо за отличное видео:3
Спасибо за проделанную работу!!! Прекрасная подача.
Ура, большое спасибо! Сделали мой день!
Я бы эти ролики попробовал на DTF выкладывать. Просмотров будет даже больше, жаль если такой труд останется в памяти всего нескольких тысяч человек.
DTF вполне успешно тырит идеи и половину содержимого моих, и многих других роликов (в том числе англоязычных) и выпускает их у себя :)
Как всегда шикарно!
Очень хочется подобное видео о Джулиане Голлопе.
Вот это реально гений индустрии, а не какой-то Котзима.
Так кодзима гением и не был никогда. Изначально мем кодзима гений был придуман в ироническом ключе, типа хуйню делает
Я управляю фирмой по созданию одежды и, благодаря твоим видео, я понял, что многие вещи, используемые при создании игр, можно внедрять и в мою сферу. Создание видеоигр: это работа на стыке технологии и творчества. Данное противоречие есть и в создании одежды. Плоская система управления - это то, что я интуитивно внедрял, и всегда приятно видеть, что то, что ты считаешь правильным, и что идет вразрез индустрии, внедрено и имеет успех в других сферах. Я рассылаю данное видео всем моим коллегам, чтобы они могли что-то подчерпнуть из этого видео. Мега-благодарность автору.
Не ожидал таких сравнений. Спасибо за отзыв :)
с таким качеством материала и разбором, Вам надо авторские программы вести в масс медиа. желаю развития и я теперь однозначно в вашей аудитории👍
Спасибо за такую высокую оценку :) Стараюсь.
Прекрасный ролик, спасибо!
Спасибо :)
Зайду, поставлю лойс, потом посмотрю)
Друг. Твой канал заслуживает сотен тысяч подписчиков
Видимо, нет :)
GothenX's Channel конечно да. Я реально не понимаю почему это не так
Да понятно, на самом деле. Нишевые темы, непопулярный формат, отсутствие свистелок и перделок, не слишком частая периодичность выхода роликов.
GothenX's Channel думаю если этот же видос чуть причесать, голос записать в студии, и выложить на дтф то было бы 150-200 тыс просмотров думаю
С голосом тут и так всё в порядке, и дело не в монтаже. Забей.
Как всегда отличное видео с интересной аналитикой, жаль посмотрел только сейчас, уже как месяц хотел засесть. Особенно понравилась последняя часть видео про рассказ с GDC, не знал о его нынешних планах. Концепт звучит действительно интересно, вопрос лишь в том, как много "страстей" они смогут уместить в игру, как много вычислительных мощностей будет на это тратиться и не получится ли такая ситуация, что новое поколение приставок не вывезет такие амбиции в исходном виде, из-за чего придется либо ждать дальше, либо резать "по-живому"
Вы уж поглядывайте видео, не так часто выходят ведь :)
Иван, ну вот ты говоришь, что мы "Безумцы", а вот скажи, где ещё можно посмотреть настолько переваренную информацию? Чтобы сразу стало понятно? И главное так всё по полочкам расставлено и на блюде преподнесено. И на такие интересные темы!
В общем жопа какая-то, почему ты до сих пор не в топах игрового ютуба я искренне не понимаю.
П.С. Принимай "Спасибо")) Надеюсь придёт)
Золотой ты человек... Спасибо за поддержку в это трудное время.
@@GothenXxX Ты Крут!))
You're Breathtaking! (c) :D
Как всегда очень круто))
Великолепный контент.
Как Левин делает игры:
1) думаем
1) думаем
1) думаем
1) думаем
1) думаем
1) думаем
1) думаем
2) проходит 5 лет
3) игра сделана
Да если бы так работало :)
@@GothenXxX, воздух настолько очистился, аж Левин вспомнил, что игры можно выпускать. Его Judas "должна" де-юре выйти до марта 2025, на деле, конечно, ещё года два точно будет 1) думать.
Я не думаю, что её будут мурыжить до двадцать пятого. Учитывая показанное в трейлере и некоторые другие факторы, года через полтора вполне уже может выйти. Если не раньше.
@@GothenXxX, дай бог
Опять большая и сложная работа. Спасибо!
Потрясающий контент
Спасибо :)
Музыка в видео из Tribes Vengeance))) 10 раз её перепроходил, автор видео...спасибо тебе)
В том числе и из неё :)
@@GothenXxX Тогда и появился движок Vengeance engine на основе Unreal engine 2.5 , так бы могли и третий Bioshock на нём сделать а то на Unreal engine 3 получился не очень, дело каждого конечно, но просто что то ему не хватало хотя игра культовая как и первый Систем)
Обо всём этом я подробно рассказываю в роликах про саму серию.
ООООООО, вот это подгон! Спасибо!
Спасибо за отличное видео
То чувство когда пришел на канал давным давно ради прохождения готики, а теперь сидишь смотришь часовое видео про тех людей о которых не знал ровным счетом ничего
Страшное дело :)
Смотрим)
Спасибо, хороший получился выпуск. Правда тоски навеял немного, потому что для меня Thief и System Shock 2 - игры гораздо более цепляющие, чем биошоки. При этом мне нравится нарративная составляющия серии Bioshock, ее визуальный стиль, музыка. Но играть в нее своими руками довольно быстро наскучивает, в биошоке 1-2 меня все время преследовало deja vu в плане геймплея, ведь это я уже видел в system shock, только в более приятном и стройном для меня сеттинге. При этом я испытываю уважение к человеку, который упорно искал и смог найти баланс между самореализацией и коммерческим успехом, потому что реальность диктует нам свои рамки, и никак не получается жить и творить без оглядки на них.
Кен много лет и сил отдал индустрии, подарил нам шедевры и просто качественные игры, добился признания. Я надеюсь, что он отдохнет и еще выдаст что-то прекрасное. К вот этой вот идее нарративного LEGO отношусь со скепсисом, потому что черт его поймет как это все запрограммировать и еще и натянуть на реальную игру в плане повествования. У меня ощущение, что вариативность в любом случае сводится к возведению количества работы сценариста в степень n, потому что ему надо прописать диалоги, открытие/закрытие квестов и еще море всего, соответствующее степени симпатии/антиптии NPC друг к другу, главному герою и так далее. Надеюсь, что какой-то полезный выхлоп из всей этой работы получится в любом случае. А если Кен просто отдохнет, вернется к привычному делу и подарит нам еще одну или несколько хороших историй - я буду рад. А если это будет что-то бескомпромиссное, "не для всех" - так вообще счастлив. В этом смысле я очень рад за Спектора, которому дали сделать еще один System Shock.
Ну вот, я за вас уже прошёл все "Биошоки" и расскажу всякого интересного :) Вы главное - смотрите. Спасибо за интересный отзыв, очень люблю такое читать.
GothenX's Channel буду ждать и обязательно посмотрю. Я на стримы далеко не всегда попадаю, но обзоры - это святое :)
PS про нарративное лего все-таки попозже пересмотрю еще раз + источник, возможно что-то недоуловил, концепция-то смелая (отдельное спасибо за список источников)
Вот бы увидеть проект Левина и Спектра...
Можно, пожалуйста, видео из этой серии про Рафаэля Коллантонио или Виктора Антонова? Очень хороший формат!
К концу года в планах большой выпуск про Харви Смита.
@@GothenXxX интересно будет послушать и сопоставить со своими инсайдами 😏
Очень хороший текст
Лойс, смотрим
Батя Кен снова в деле, ура!
Да он и не выходил из дела :)
@@GothenXxX Тебя уже небось закидали вопросами)
Понятно, Кен доводит до ума идею с матрицей квестов)
Вообще было очень интересно, особенно про новый проект. Надеюсь, канал не закроется...
Очень удивился, когда узнал что третий биошок стоил 200 лямов. С учётом того, что игра не впечатляла технически (тем более что за пару месяцев до неё вышел третий крайзис), геймплейно была шибко не выдающимся шутером, а саундтрек писал не Циммер, не особо понятно, куда старичок всадил такие бабки. Видимо, по классике делал ИГРУ МЕЧТЫ и в последние полгода дичайшими кранчами работяги сшили все, что работало, в линейный шутан на 12 часов. Напомню, что 200 миллионов баксов это два третьих ведьмака, если кто забыл (я знаю про разницу в зарплатах, но тем не менее).
Всё проще. Маркетинг.
@@GothenXxX аа, это с ним? Я думал он ещё сверху
Половина этой суммы - это именно маркетинг. Стандартная схема.
45:32 О! У меня такие же клавамышь! Лучший комплект!
Спектр,Левин,Авелон - святая троица)
Скорее Гэрриот, чем Авеллон.
Спасибо)
Вот не зря же не покидало ощущение какого то знаменателя от игр Deus ex, Bioshock, Dishonored. В одной тусовке варились. Чётко выраженную механику узнаешь в любом движке.
Именно! :)
как всегда очень интересно, ну и очень жду теперь обзор серии биошок
Чорт, к его гениальной задумке приплести бы нейросеть - такая могла бы получиться бомба (наверное). Ведь это простой (относительно) способ описать очень сложные законы и взаимосвязи
Очень интересно)
Забавно, как создание SS затронула всех разработчиков, и они до сих пор затрагивают поднятые там темы и механики.
Отличный ролик. Было прям очень интересно.
Кстати я никогда не считал биошоки имерсив симками. До деус экс им нереально далеко
Это всё довольно сложно, потому как никаких реальных критериев нет. Это же не жанр в полном смысле слова, а скорее подход к дизайну игр. И в принципе, первый "Биошок" по ним проходит. Я лично для себя его к таковым полностью не причисляю, но он где-то рядом :)
спасибо!
Слух про заоблачный бюджет в 200 млн. для Infinite развеял сам Левин уже давно.
Про это, как и про миллион других вещей подробно будет в ролике про сам Infinite.
Интересно рассказываешь
Спасибо Кену и команде, благодаря им я открыл для себя Айн Ренд.
Хороший всё таки у тебя канал, интересные вещи и подача материала, жаль что я тупой.
Чего сразу тупой? :)
А будет ли выпуск про Криса Авеллона ?
Есть планы и на Криса. Если всё будет нормально, когда-нибудь доберёмся :)
Очень крутое видео
гаспаде наскока же глубоко, после твоих видосов я просто как будто жизу переосмысливаю, где же миллионы подписоты, а точно забыл люди же тупые в массе
Саунд из tribes: vengeaence на фоне. Будет ли когда-нибудь обзор на этот скрытый алмаз?
Не думаю :)
@@GothenXxX Жаль.
Лет через 10 он запилит аналог Матрицы. И всех обяжут к ней подключиться.
обалдительное видео, вот честно. я б ток фоновый эмбиэнс погромче чуть сделал но это так, мелочи. а так - слов нет, щас досмотрю и пересмотрю. и друзьям скину, мож осилят)) и - а почему "желание обладать легендарным артефактом" - обозначили как стакан с винишком?)
Святой Грааль жеж :)
Весьма познавательное описание деятельности Левина. Однако (заранее извиняюсь) я них*ена не понял про современный взгляд Левина на построение иммерсивности. Скажите, доктор, я безнадёжен?
Извини, видимо я не смог доходчиво объяснить. В принципе, если с английским хорошо, можно посмотреть полную часовую версию выступления самого Кена: ruclips.net/video/kOkyTvraWps/видео.html
@@GothenXxX Спасибо за ссылку, пойду грызть гранит идей Кена.
Какая следующая игра на стримы ?
А кода будут видосики про сассинов и калду?🙃
Наконец-то!
Очень узкая тема, но посмотрел с удовольствием
В конце как то совсем сложно. Как бы Левин не перемудрил и не застрял в производственном аду! Ему все таки стоит попробоваться снова в Голливуде, может сейчас попрет.