Un consejo para las "ciudades con poca vida", y es el hacer que los eventos tengan relevancia y esto afecte a los dialogos de las personas, ej: Que al momento en que secuestran al maestro, los habitantes sólo hablen de eso. Porque se siente algo raro el saber que ya me voy de viaje por todo flatworld, pero las personas siguen diciendo lo mismo que decían cuando recién desperté xd. Sólo diría eso, el resto me agradó bastante, vas por muy bien camino Ginxu, sigue así!!
Esto lo hace Dragon Quest y es súper útil también para cuando has dejado de jugar por un tiempo y necesitas reorientarte para saber cuál es tu objetivo. Buena idea.
6:30 Ayer descargué Flatworld, y una de las cosas que más podrían ayudar sería que los acompañantes de Aki, después de bastante tiempo sin que el jugador sepa que hacer en un puzzle, digan un diálogo con una pequeña pista. He tenido que ver muchos tutoriales y gameplay del juego para avanzar en esos huecos con respuesta difícil.
Ginxu no compré Flat World, pero lo voy a comprar!!... Parte rara del comentario; La verdad en un momento de mí vida bastante jodido tus videos me mostraron una parte más amable y valiente de afrontar el mundo... Así que como me caes joya y quiero que te vaya joya, saludos desde Argentina! ✌🏾
¡Mis más sinceros parabienes! El juego es muy entretenido y, en cuanto a las críticas, todo es mejorable; ¡lo importante es que definitivamente vas por el buen camino!
Si quieres q los npc parezcan mas vivos puedes hacer que algunos npc tengan 2 o 3 dialogos distintos, y que cuando el jugador va a hablar con ellos diga alguno de esos dialogos de forma aleatoria, asi si el jugador vueve ha hablar con uno de ellos puede que este le diga algo diferente. Esto lo vi en varios fan mades de pokemon como Uranium o Insurgence donde algunos npc tienen varios dialogos que dicen aleatoriamente, y algunos van un poco mas allá y se enfadan si les hablas varias veces.
Wow Guinxu ver tu evolucion a lo largo de tu trayectoria desde el desarrollo de Free Fall Fighter hasta el lanzamiento de Flatworld es la maravilla mas grande del mundo al verte crecer, eres grande Guinxu.
Yo soy analista, he sido programador y también he hecho algún juego a nivel personal y se el trabajo que conlleva un desarrollo de este nivel y te digo que el juego está muy bien para ser indi. Que se puede mejorar como todo pero que va muy bien y que las mecánicas y los bosses son muy originales que es lo importante... Lo otro es azúcar y se puede arreglar sin problema.
La verdad ver este proyecto me da esperanza para poder ser un programador indie yo mismo... Tal vez use una estrategia similar... Ya que me encantaria poder hacer algo asi con un juego propio
Los juegos casuales y repetitivos para Android te hace ganar mucho papel moneda 🤑 (de verdad, solo ve a la Play Store y veras muchos juegos repetitivos hechos en 1 hora que tiene millones de descargas)
Le tengo fe al proyecto , soy super fan de los juegos rpgs y me alegra que hallas escuchado el feedback Estoy seguro que el episodio 2 sera un éxito y mejor recibido.
Tal vez ya esté arreglado, pero por ejemplo, en el pueblo del desierto el sonido ambiental (griterío) del comercio genera mucho cansancio con las siguientes veces y el tiempo que uno puede tardar ahí. Podría ser que ese sonido se reduzcan a la "mitad" cuando pase algo de tiempo.
Personas que no saben el trabajo detrás de un juego con un equipo de una sola persona casi literal, la realidad es que le dan poca importancia a tu trabajo, lo dicen de modo sarcástico o simplemente es por envidia; quiero decir, personas que por lo general no han llegado a nada en la vida (generalmente niños aún)
Guinxu enhorabuena por la buena recepción del juego. Seguramente no lo necesites, pero a lo mejor habilitando el juego en GFN puede darte alguna venta extra. Tengo entendido que con habilitar el tema del steam cloud ya funciona ( no lo se por experiencia, solo lo que he escuchado). Se que no tiene grandes requisitos de hardware el juego para pensar en el tema de la nube, pero es una opción siempre a tener en cuenta. Un saludo
Muy buena la idea de que los NPC te cuenten historias del lore. Me lo imagino como God of War 4, en donde tenés la cabeza de Mimir y la llevás a todos lados, y te va contando historias o chistes casi todo el tiempo, quien sabe cuantas horas de diálogo tiene. Eso hace que recorrer un mapa gigante se haga llevadero.
Buah, jugué la primera parte y vi que hace unos días la estuviste mejorando y añadiendo cosas. No puedo esperar a que salga la segunda temporada para rejugarlo y ver los cambios xD
Guinxu, deberías hacer un video que explique las recompensas y el aspecto psicológico que se debe tener en cuenta para poder hacer un sistema de logros o recompensas y motivar que sigan jugando
Amo tu juego Guinxu, estoy tan contenta por el resultado y estoy deseando de ver el juego final sksnbeje. Gracias por dedicarle tanto tiempo y amor a este juego skejdj
Guinxu, seria interesante si incluyes la explicacion del inicio de la historia ( de la primera version) como relleno o de alguna manera, pienso que quedaria muy bien, muchos exitos!!
¿Podrías hacer que las misiones secundarias te hagan ir a diferentes ciudades con sus tramas propias personales (aunque sean tramas pequeñas)? Le darías más profundidad en mi parecer
Men es un early access, yo ya lo compre y voy a esperar a que esté completo para jugarlo, pero creo que con todo el equipo que tienes ayudando a testear saldrá un muy buen juego, cómo desarrollador no estoy a favor de los bugs en producción, pero si del producto mínimo viable, me encanta mucho que te este llendo bien saludos
Ginxu no hagas caso del hate sin sentido, es algo que siempre existirá y solo se debe ignorar, tu solo haz caso a las buenas críticas y claro a las malas tambien pero siempre y cuando sean constructivas,
Menos mal no abandonaste el proyecto luego del vídeo de Alva explicando la situación, le tengo mucha fé al juego y quisiera ver su historia terminada luego de años de haberlo esperado... Además me gasté 1000 pesos argentinos por el y no pude comer en 2 días Guinxu no me falles
Tío Alva no quería joder Flatworld, estaba de coña, si al final del vídeo aparece Guinxu patrocinando el juego, seguro que del vídeo Guinxu ha conseguido feedback de Bugs o algunos otros cosas
@@maxsmash2199 Hablo del vídeo que Alva hizo en su canal de clips donde confirma que el vídeo de haciendo llorar a desarrolladores hizo deprimir a Guinxu de verdad
@@maxsmash2199 Es que no fue intencional, en el vídeo donde explica lo sucedido dice que el vídeo era solo una broma y esas cosas xD solo que Guinxu se lo tomó muy a pecho
Eres un grande guinxu, he seguido tu canal durante estos últimos años y se que tu juego lleva todo tu esfuerzo y cariño, en youtube hay una minoría de gente que hace mucho ruido y solo saben echar pestes por la boca. Haces un gran trabajo, sigue así!.
a mi me gustó la primera parte del juego, lo único que aun me da la sensación de Indie muy Indie es el diseño de personajes, no en el el tipo de arte que usas sino el diseño de los personajes principales, no resaltan en nada y tienden a ser genéricos, pero lo demás esta genial
Hola guinxu! No pude estar en el directo, pero compré flatworld, y aunque aún no lo terminé, me encanta bastante el trabajo que hiciste Ayer compré Devil May Cry 5, y sus movimientos de camara me recordaron mucho a juegos antiguos de ps2 (god of war, resident evil, etc) y por supuesto, a tu juego
@@elizabethdannae5897 gracias! A penas voy por la misión 11, después de jugar con Dante Antes de empezar a jugar ví toda la historia que te cuenta el juego, y no dudé en comprarme la hd collection y el dmc: devil may cry :D Aunque seguramente me pase cómo con bioshock, half life o the Witcher que compré toda la saga y nunca lo juego porque juego juegos más competitivos como csgo, valorant o apex
@@sarudev Creo que es el DMC con mejor historia, yo también ya me la sabía un poco (a mitad del resumen me convencí de comprarlo y dejé el vídeo para evitar más spoilers) y aún así me dió varias sorpresas el juego 😆. Los combates finales contra Vergil son majestuosos, los ataques que tiene son brutales, no puedo esperar para llegar a casa y jugar varias horas su DLC ☺️.
Grande Guinxu, te sigo desde que sacabas tus guías de Game Maker Studio y me alegra mucho que estés cumpliendo tu sueño de sacar el juego que dio origen en tu mente :) Un abrazo. PD: El momento del final me sacó mucha risa, los gatos son demasiado tontos pero siempre te mantienen vivo porque no sabes con que cosa saldrán después xD
Está bastante genial tu juego, para ser programado por 1 sola persona está espectacular 👌🏼 tiene algunas cosas a mejorar pero está bastante bien en general Guinxu, has hecho un gran trabajo y me siento feliz de comprarlo y poder apoyarte.
@@arielmartinez7466 tu eres la persona que menciono Guinxu verdad? que solo viene a tirarle mierd@ al juego y decirle que no sirve para nada? por que no haces un juego y lo subes a steam si tan malo te parece este juego seguro que tu podrías hacer uno mejor.. o solo ignora que existe este juego, por que te veo en todos lados diciendo que el juego es una mierd@ solo por que si edit: obvio va a costar dinero, no vas a estar haciendo un juego durante 3 años para subirlo a steam gratis, si tu haces una pasteleria espera que te pagen por los pasteles, verdad?
@@masteryoshi6434 respóndeme una pregunta ¿Comprarías este juego si no fuera de guinchi?. Te lo respondo yo; NOOO... nadie en su sano juicio compraría este juego si no fuese porque es admirador/fanboy, y eso él lo sabe y se aprovecha de gente como tú qué le compraría hasta un calzón roto. Yo miro sus videos porque me parecen entretenidos, pero hay que ser objetivos, es decir, una cosa no quita la otra.
Que bueno ver te ha ido bien. También me agrada mucho ver que has estado pendiente del feedback y estás tomando pasos concretos para mejorar. Ojalá ver más proyectos a futuros de tu parte, que solo se puede seguir mejorando! Un abrazo.
Tardé unos cuantos días en comprarlo, pero ya puedes anotar otra venta :) mucho éxito Guinxu, tu canal me ha ayudado, como aprendizaje, como entretenimiento y como inspiración. Lo menos que podía hacer era comprar esta joya! Ahora a sacar tiempo para disfrutarla
Que piola, este proyecto lo sigo hace bastante tiempo, me acuerdo de la demo con los personajes 2d jajaj que buen cambio, ahora se ve muy bien, y bastante bien con lo que vendio
Te conocí y a tu juego con Alva en "haciendo llorar a desarrolladores". Y después lo vi con streamers en Twitch, la verdad es que fue impresionante. La historia de ese juego es todo un enigma podríamos decir que es el origen de los terraplanistas, estoy ansioso de cómo vas a explicar mediante el juego como es que funciona un mundo terraplanista.
nunca me canso de la entradilla, es increible, una currada de musica: corta pero pegadiza y el movimiento de los cuadrados es hipnotizante aplausos guinxu te prometo q por cosas como esta doy mi suscripcion, no me habia suscrito todabia asi q te la has ganado eres un grande mi pana, y ya tengo tu juego en la lista de deseados pa ahorrar y comprarmelo 😉
Ginxu, para las ciudades, te recomiendo incluir más viajeros: NPC que están en diferentes ciudades cada vez y avanzan contigo, o pobladores con vestimenta típica de otra ciudad, que da la sensación que el mundo está interconectado. También cosas que solo ocurran a cierta hora (noche, madrugada) o día de la semana (festividad y cosas así). Eso le da vida y personalidad a las ciudades. De cierto modo, trata a las ciudades como NPC con vida y personalidad propia, no solo como el típico "conjunto de escenografías, gente y geografía".
El juego esta muy bien y muy pulido, pero sinceramente pienso que la explicación de la historia de la primer versión era más entendible y era mas fácil sentirte como el protagonista
Podria adaptarlo de nuevo pero como un pequeño relleno, depronto que Aki recuerde o cuente nuevamente como pasó exactamente que encontró Flatworld, como tu lo dices, el inicio de la primera versión explicaba muy bien la introducción de la historia.
No tengo ni idea sobre programar, ni un hola mundo te sé encajar sin un tutorial, pero personalmente AMO y respeto mucho a la gente con pasión por lo que hace. Se nota el cariño en tu proyecto y la voluntad de mejorarlo. Mucho ánimo. Hasta me motiva a aprender a programar (aunque no sea para dedicarme al desarrollo de videojuegos).
Aunque cueste literalmente 12 salarios minimos de mi pais, lo voy a comprar... Siempre es bueno apoyar juegos indie y mas de la forma que lo hiciste, tu mismo desde tu casa, tu propia idea, tu propio todo... Eso esta brutal, soy dev backend y el desarrollar videojuegos es algo que quisiera hacer, pero empezar ahorita es como tarde ya.. jeje.. Saludos.
9:40 Yo me he puesto a leer los comentarios del video de Alva Majo y me ha dado un disgusto tremendo. Hay mucho niñato suelto que no tiene ni idea de lo que es desarrollar un juego indie que se cree en la potestad de actuar como crítico cuando probablemente su conocimiento de la industria no vaya más allá de haber jugado al GTA 5. Los que quizás no tenemos experiencia en esto pero hemos leído y mamado mucho de los entresijos de la industria sabemos reconocer el esfuerzo que hay detrás del juego, especialmente siendo un early access y todo el potencial que tiene de cara a la versión final. Mucho ánimo, Guinxu.
guinxu me pone muy contento las ganas que le estas poniendo a este juegazo!!!!!! a mi me encanto flatworld la verdad, te super felicito y como dijee.. TE AMOOOO!!!!! gracias por tanto
Felicidades por el éxito de Flatworld! Me alegra que hayas arreglado el Boss de los dados, pero no voy a negar que estoy muy orgullosa de haberlo jugado de salida y haber podido derrotarlo en modo difícil 🤣
No me esperaba encontrarte por acá, una genia! Obvio soy un suscriptor tuyo porque me re sirven tus vídeos de UE5. Y sí, está bien que estés orgullosa si has podido pasarlo, saludos!
Me alegro mucho de que hayas sacado Flatworld. Ya lo irás mejorando poco a poco, creo que lo importante es que ya esté en el mercado y dando el feedback que necesitas. Me encanta tu contenido y llevo tiempo viendo tus videos. Mucha suerte con este pedazo de proyecto, porque el trabajo duro ya lo haces. Ahora solo falta que todo vaya sobre ruedas. Un saludo!
Justamente el jefe del dado fue de lo que mas me gustó del juego porque es mas desafiante descubrir como derrotarlo, que algo sea difícil no quiere decir que sea malo, en lo personal me gustaría una curva de dificultad mas elevada, o la opción de elegirla, ya sea directamente en el menú de opciones (aunque siendo un juego mas orientado a los puzzles entiendo que es complicado de aplicar algo así) o quizás en algunas misiones opcionales que tengan puzzles que realmente te rompan la cabeza.
Muchas felicidades por el éxito de flatworld! Está buenísimo:D oye winxu, aparte de eso, dónde se puede conseguir la playera que usas en el vídeo? Está muy bonita y me gustaría comprar una!
De nuevo enhorabuena por el juego, yo lo he comprado el primer día y me ha gustado. Los comentarios tóxicos de seguro vienen de gente que no entiende lo que es un Early Access o un juego indie, o simplemente no tienen algo mejor que hacer. A mi me ha gustado como he dicho, si hubiera un goty para juegos indies hechos por estudios de una sola persona probablemente Flatworld pelearía el premio. PD: La remera está súper, tal vez nos puedas compartir el enlace de la tienda?
Hola Guinxu! Sólo quería comentarte que me parece una locura lo que has hecho, es increíble que un chaval desde su casa cree semejante juego, sin duda estaré ahí para probarlo cuando salga la versión final. Respecto a la toxicidad de la gente, lamentablemente es algo que siempre estará allí, por eso se requiere mucha valentía para exponer tu creación al público, tú mantén la cabeza en alto y sigue en lo tuyo, que nadie nunca es bueno para todo el mundo, pero basta con que seas bueno para tí mismo y de paso para tu gente. Un abrazo! Por lo demás, que sea un juego hecho en casa no le resta méritos para nada, todo lo contrario, lo hace aún más ambicioso, esto último lo comento porque he leído a mucha gente escribir este comentario para dar a entender que por ser de casa debe aspirar a menos.
*Felicitaciones por las ventas!!* Solo puedo hablar de los gráficos porque todavía no lo puedo comprar, creo que agregar unos decals por el escenario o algunas variaciones de texturas sería un buen toque, o tal vez hacer las sombras no tan grises. Creo que la mazmorra de hielo es el escenario más bonito, no debo ser el único que piense eso
Yo si lo pude comprar y me parece que los gráficos están bien para ser un juego hecho por solo una persona que no está especializada en ese aspecto, pese a esto creo que se pueden mejor algunas cosas y por favor que cambie más la paletas de colores del oeste es demasiado marrón y encima es casi todo el mismo tipo de marrón.
@@DavidGomez-zd2jr es más que nada las texturas hay unas que se sienten muy planas y otras se ven bien, ejemplo la mazmorra de hielo tiene texturas que considero buenas, pero luego en el desierto están más planas.
Si puedes agregar misiones al estilo de BugFables (osea, que cada misión sea única, desbloqueando contenido extra como jefes, mecánicas, e incluso un personaje oculto) sería hermoso.
Llevo ya un rato siguiendote, casi desde que me inicié en el mundo del desarrollo de juegos y he aprendido mucho con tus vidios. Muy chingón que hayas sacado tu juego, es admirable y cosa que muchos no logran concretar (incluyéndome XD, pero para allá voy). Suerte en tus próximos proyectos! (próximamente jugaré Flatworld)
guinxu, soy un gran fan tuyo, llevo siguiéndote ya mas de un año y admiro en realidad tu trabajo, se que programar y crear videojuegos es difícil pero tu lo haces ver fácil, me hace feliz saber que tu juego el cual para mi es algo muy impresionante de hacer solo con un equipo pequeño de trabajo tenga reconocimiento tanto de tus seguidores como de otras personas que compran tu juego. me lo compraría peor no hay money xd
si te sirve de consejo, puede dejar misterios dentro de algunos npc y lugares donde es posible la exploración para entretener al jugador descubriendo estos misterios
Yo pienso que estaría bien pequeñas interacciones en los pueblos con los que serían "las psinergias" Estilo Golden sun(el cual es una inspiración ) Ej: que haya alg un pequeño puzzle el cual te habrá camino a un cofre que te de una poción Que si calienta alguna olla con agua en alguna casa,el npc se de cuenta y reaccione en consecuencia Que le derrotas un helado a un niño y esto le haga llorar(este quizás no,pero es un ejemplo de algo a elección del jugador pot curiosidad,lo cual lo castigaria con el pobre niño llorando,y que el papá le exiga dinero al prota para comprarle otro helado al niño) O sea,que sean no sólo útiles en las mazmorras,sino que a la gente le pique la curiosidad de usarlos en diferentes situaciones Y esto haría al mundo un poco más vivo al ser interactuable
Guinxu, en cuanto al farmeo. En la entrada del castillo de hielo hay 1 cubo que da una moneda de 10 de dinero. Esa puedes resetearla entrando y saliendo. No se si cosas asi están contempladas, pero es bastante más rapido de farmear así que como habías enseñado en el video.
Para darle mas vida a los npc te recomiendo añadirles una rutina, si necesitas referencias un juego que hace bien esto es stardew valley, hasta tiene una wiki donde pone la info de lo que hace cada uno en cada horario
Hola Gwinchu felicitaciones por el FlatWorld en un futuro me gustaria llegar a hacer un juego... Porfavor en el futuro oodrias decir tus ventas pais y rango de edad ???? Gracias
Guinxu te recomiendo que en el jefe de los dados o lo pongas mamadisimo, o diseñes los dados para que sean como de metal o ploma para que de la sensación e pesadez y que los personajes se quejen o algo por el estilo pues para que uno entienda que no los pueden levantar. De ahí en adelante le veo mucho potencial en tu juego solo que esta mal ejecutado, me gusta que leas los comentarios de la gente que ya lo jugo para que así puedas ejecutar mucho mejor el juego. Y también una gran inspiración para mi porque yo quiero realizar uno que otro juego independiente.
Viejo, me haz inspirado y motivado... soy programador y no era capaz de seguir motivado en mis proyectos, tu me has empujado dia a dia a seguir motivado. Se te desea lo mejor y nos motivas. No escuches a gente amargada que quiere verte miserable. En cuanto pueda yo compro tu juego por solidaridad y por que cada video y lección que he aprendido con tu canal lo vale.
Te deseo buena suerte en el futuro, el feedback negativo pero constructivo es muy importante como el feedback positivo pero constructivo y es bueno ver que el feedback constructivo es el que se esta dando más a comparación del feedback destructivo
Que bueno el remaster del faro de Venus al final! Me alegro mucho de que te haya ido bien y mucha suerte con tu juego, por aqui algunos como yo seguiremos esperando GS4 como si de Silksong se tratase.
feedback: ginxu yo compre tu juego, de antemano fue una buena compra, me gusto mucho. pero entre las cosas que quisiera que mejores. 1. quisiera que las habilidades de los heroes sean mejorables. por ejemplo se me hace muuy aburrida la habilidad del peleador que se quita la chaqueta (olvide su nombre). depende demasiado de bobinas en los escenarios, fuera de eso es inutil su habilidad. el mostro un puñetazo electrico paralizador.. ¿porque no lo estoy usando? 2. mejora es aspecto narrativo el juego, no tiene que ser totalmente igual que un anime, lo digo por el comienzo tan distinto a aquel gameplay que hizo alva y el tan distinto comienzo de tu juego, con esos saltos narrativos y flashbacks muy tipicos de los animes de fantasia, no tiene que ser asi, es posible cambiar el comienzo o hacer un prologo o un capitulo bonus de como llegamos a flatworld como aque gameplay seria genial 3. mejora los fondos, esas montañas se ven bien cutres comparado con todo los escenarios bonitos que has hecho y eso es todo, se que tu mayor punto donde flaquea el juego es el aspecto narrativo. lo demas me ha gustado, las mazmorras , los jefes. uff los jefes no te quedan debiendo nada... me gusta tu estilo y el juego fue buena compra.
Apoyo tu puntos, espero haga algo al respecto. En definitiva lo de las montañas es algo que tiene que cambiar esa escena le quita mucho profesionalismo a todo lo que tiene el juego. Por mi parte lo terminare comprando al finalizar el juego.
@@Nelson-uo8pz si asi es, duele ver esas montañas y fondos cuando tienes todo tan bonito y colorido. no digo nada sobre el encuentro del boss de los dados, porque creo que ya actualizo algo sobre eso, dificil boss, yo di con la respuesta por casualidad porque queria ver a hikari pelear y di con la solucion, pero creo que el ya arreglo algo, si no, falta poner alguna pista que la clave es ella, como sugirió alva, que te el juego te de una pista si nota que la estas haciendo varias veces el evento porque te atoraste.
Yo soy programador, ahora en unity, y he sido beta testing en fx interactive, en Navy moves.. Por si necesitas personal, que me tengas en cuenta. Tengo más de cincuenta años, así que seriedad maxima. Enhorabuena por tu juego.
Consigue NordVPN: nordvpn.com/guinxu
Cupón de descuento: guinxu
podrías agregar animales y mariposas... creo que se vería bien 😸
como estas despues de esa critica destructiva constructiva?
Lo puedo comprar ahora para otra plataforma y aprovechar la oferta. Se que lo lograras llevarlo a xbox.
pasto , pasto con movimiento
Sos un capo
2:26 Guinxu out of context
Totalmente
Llevaba tiempo esperando a hacer este vídeo para soltar esa frase jaja.
Es el sueño de guinxu
Lol es el rubius de verdad
@@Scaloneta1965 es verdad, ni me había dado cuenta
Enhorabuena por el lanzamiento :)
Nicolas ! SUBE SCP !!!!!😡
Nicotina sube cp
Nicolas ! SUBE SCP !!!!! 😡
@@Le_Ganzini quien es nicolas
@@Comentarista80 🤨📸
Un consejo para las "ciudades con poca vida", y es el hacer que los eventos tengan relevancia y esto afecte a los dialogos de las personas, ej: Que al momento en que secuestran al maestro, los habitantes sólo hablen de eso. Porque se siente algo raro el saber que ya me voy de viaje por todo flatworld, pero las personas siguen diciendo lo mismo que decían cuando recién desperté xd.
Sólo diría eso, el resto me agradó bastante, vas por muy bien camino Ginxu, sigue así!!
La verdad que esto es una excelente idea
MUY BUENA IDEA
Esto lo hace Dragon Quest y es súper útil también para cuando has dejado de jugar por un tiempo y necesitas reorientarte para saber cuál es tu objetivo. Buena idea.
Tipo Stardew valley.
mal consejo
Grande!! Te mereces lo mejor.
Muchas gracias, un abrazo! :)
Me pican los cocos
@@yaxhid_ryus777 xd
Será gay?
2:28 : "El objetivo ahora será mantener la cola levantada el máximo de tiempo posible"
DURAS declaraciones de nuestro semental de confianza
6:30 Ayer descargué Flatworld, y una de las cosas que más podrían ayudar sería que los acompañantes de Aki, después de bastante tiempo sin que el jugador sepa que hacer en un puzzle, digan un diálogo con una pequeña pista.
He tenido que ver muchos tutoriales y gameplay del juego para avanzar en esos huecos con respuesta difícil.
Ginxu no compré Flat World, pero lo voy a comprar!!...
Parte rara del comentario;
La verdad en un momento de mí vida bastante jodido tus videos me mostraron una parte más amable y valiente de afrontar el mundo...
Así que como me caes joya y quiero que te vaya joya, saludos desde Argentina! ✌🏾
Los mejores deseos y mucho éxito para ti, para Guinxu y todos los que lean el comentario
voçe pode manito
Enhorabuena por ese pedazo de lanzamiento, muy muy merecido 👏👏👏
Ostia si es el tio ese de gaster
Ey
Yo te conozco
Hooola pa
¡Mis más sinceros parabienes! El juego es muy entretenido y, en cuanto a las críticas, todo es mejorable; ¡lo importante es que definitivamente vas por el buen camino!
Parabens XD
Nadie:
Absolutamente nadie:
Ni una persona en el universo:
Este ramdom:Parabienes😎😎
@@Rokoc11 Gracias por dar una opinión de algo que nadie te pidio, cada quien se compra lo que quiere con su dinero que para algo se lo gana
@@Rokoc11 a ti tampoco xD
No te parece eso curioso?
@@Rokoc11 y si tengo los 2?
Si quieres q los npc parezcan mas vivos puedes hacer que algunos npc tengan 2 o 3 dialogos distintos, y que cuando el jugador va a hablar con ellos diga alguno de esos dialogos de forma aleatoria, asi si el jugador vueve ha hablar con uno de ellos puede que este le diga algo diferente. Esto lo vi en varios fan mades de pokemon como Uranium o Insurgence donde algunos npc tienen varios dialogos que dicen aleatoriamente, y algunos van un poco mas allá y se enfadan si les hablas varias veces.
Que a las 50 veces de hablar con él, el npc te insulte y te diga que te busques una vida
@@pedroalonsomartinez3962 POR FAVOR xddd
Wow Guinxu ver tu evolucion a lo largo de tu trayectoria desde el desarrollo de Free Fall Fighter hasta el lanzamiento de Flatworld es la maravilla mas grande del mundo al verte crecer, eres grande Guinxu.
Madre mia eso es mucho dinero
@@raroblox7263 ahora mismo no es ni un 1 dolar xd..... Maldita inflación!!!
@@EdwardCCByt weno dolarizense y yasta
@@raroblox7263 Tampoco es tanto teniendo en cuenta que eso no llega a un euro. Pero está bien que apoye a Guinxu.
Yo soy analista, he sido programador y también he hecho algún juego a nivel personal y se el trabajo que conlleva un desarrollo de este nivel y te digo que el juego está muy bien para ser indi. Que se puede mejorar como todo pero que va muy bien y que las mecánicas y los bosses son muy originales que es lo importante... Lo otro es azúcar y se puede arreglar sin problema.
honestamente la crítica de Alva. le da al clavo a la mayoría de cosas a mejorar tiene buen ojo para encontrar detalles.
La verdad ver este proyecto me da esperanza para poder ser un programador indie yo mismo... Tal vez use una estrategia similar... Ya que me encantaria poder hacer algo asi con un juego propio
Has un juego pequeño
Los juegos casuales y repetitivos para Android te hace ganar mucho papel moneda 🤑 (de verdad, solo ve a la Play Store y veras muchos juegos repetitivos hechos en 1 hora que tiene millones de descargas)
@@MiguelLopez-lk8eg estás siendo un poco dramático
@@MiguelLopez-lk8eg lamento contradecirte pero en la vida real no todo se consigue con esfuerzo y esperanza, a no ser claro, que tengas papel moneda
No lo vas a hacer y fracasarás
Le tengo fe al proyecto , soy super fan de los juegos rpgs y me alegra que hallas escuchado el feedback
Estoy seguro que el episodio 2 sera un éxito y mejor recibido.
Tal vez ya esté arreglado, pero por ejemplo, en el pueblo del desierto el sonido ambiental (griterío) del comercio genera mucho cansancio con las siguientes veces y el tiempo que uno puede tardar ahí. Podría ser que ese sonido se reduzcan a la "mitad" cuando pase algo de tiempo.
El problema con esas voces era que no se les podía bajar el volumen 😳
Personas que no saben el trabajo detrás de un juego con un equipo de una sola persona casi literal, la realidad es que le dan poca importancia a tu trabajo, lo dicen de modo sarcástico o simplemente es por envidia; quiero decir, personas que por lo general no han llegado a nada en la vida (generalmente niños aún)
Guinxu enhorabuena por la buena recepción del juego. Seguramente no lo necesites, pero a lo mejor habilitando el juego en GFN puede darte alguna venta extra. Tengo entendido que con habilitar el tema del steam cloud ya funciona ( no lo se por experiencia, solo lo que he escuchado). Se que no tiene grandes requisitos de hardware el juego para pensar en el tema de la nube, pero es una opción siempre a tener en cuenta. Un saludo
Muy buena la idea de que los NPC te cuenten historias del lore. Me lo imagino como God of War 4, en donde tenés la cabeza de Mimir y la llevás a todos lados, y te va contando historias o chistes casi todo el tiempo, quien sabe cuantas horas de diálogo tiene. Eso hace que recorrer un mapa gigante se haga llevadero.
Buah, jugué la primera parte y vi que hace unos días la estuviste mejorando y añadiendo cosas. No puedo esperar a que salga la segunda temporada para rejugarlo y ver los cambios xD
1:21
Wow la verdad que pensaba que serían mucho menos 😅
Felicidades Te lo Mereces.
👏👏👏
Agrega la opción de miembro para los que queremos apoyar aún más Flatworld y tal vez podamos probar alguna beta cerrada.
Guinxu, deberías hacer un video que explique las recompensas y el aspecto psicológico que se debe tener en cuenta para poder hacer un sistema de logros o recompensas y motivar que sigan jugando
Amo tu juego Guinxu, estoy tan contenta por el resultado y estoy deseando de ver el juego final sksnbeje. Gracias por dedicarle tanto tiempo y amor a este juego skejdj
Guinxu, seria interesante si incluyes la explicacion del inicio de la historia ( de la primera version) como relleno o de alguna manera, pienso que quedaria muy bien, muchos exitos!!
¿Podrías hacer que las misiones secundarias te hagan ir a diferentes ciudades con sus tramas propias personales (aunque sean tramas pequeñas)? Le darías más profundidad en mi parecer
Momento Skyrim?
Men es un early access, yo ya lo compre y voy a esperar a que esté completo para jugarlo, pero creo que con todo el equipo que tienes ayudando a testear saldrá un muy buen juego, cómo desarrollador no estoy a favor de los bugs en producción, pero si del producto mínimo viable, me encanta mucho que te este llendo bien saludos
7:00
El Boss de los dados lo entendí de inmediato. Está genial
Felicitaciones Guinxu, mereces eso y más, personas de buen corazón y trabajadoras como tu merecen mucho, saludos...
Había esperado este video desde que lanzaste el juego en directo, gracias guinxu 🙌
Ginxu no hagas caso del hate sin sentido, es algo que siempre existirá y solo se debe ignorar, tu solo haz caso a las buenas críticas y claro a las malas tambien pero siempre y cuando sean constructivas,
Menos mal no abandonaste el proyecto luego del vídeo de Alva explicando la situación, le tengo mucha fé al juego y quisiera ver su historia terminada luego de años de haberlo esperado... Además me gasté 1000 pesos argentinos por el y no pude comer en 2 días Guinxu no me falles
Tío Alva no quería joder Flatworld, estaba de coña, si al final del vídeo aparece Guinxu patrocinando el juego, seguro que del vídeo Guinxu ha conseguido feedback de Bugs o algunos otros cosas
@@maxsmash2199 Hablo del vídeo que Alva hizo en su canal de clips donde confirma que el vídeo de haciendo llorar a desarrolladores hizo deprimir a Guinxu de verdad
@@mrhaunter8968 Ni idea, no creo que le quisiera hacer daño intencionalmente, son tela de buenos amigos, pero quizás le afecto más de la cuenta
@@maxsmash2199 Es que no fue intencional, en el vídeo donde explica lo sucedido dice que el vídeo era solo una broma y esas cosas xD solo que Guinxu se lo tomó muy a pecho
Eres un grande guinxu, he seguido tu canal durante estos últimos años y se que tu juego lleva todo tu esfuerzo y cariño, en youtube hay una minoría de gente que hace mucho ruido y solo saben echar pestes por la boca. Haces un gran trabajo, sigue así!.
Me alegro de que haya sido un éxito
Esperamos nuevas actualizaciones
a mi me gustó la primera parte del juego, lo único que aun me da la sensación de Indie muy Indie es el diseño de personajes, no en el el tipo de arte que usas sino el diseño de los personajes principales, no resaltan en nada y tienden a ser genéricos, pero lo demás esta genial
Hola guinxu!
No pude estar en el directo, pero compré flatworld, y aunque aún no lo terminé, me encanta bastante el trabajo que hiciste
Ayer compré Devil May Cry 5, y sus movimientos de camara me recordaron mucho a juegos antiguos de ps2 (god of war, resident evil, etc) y por supuesto, a tu juego
Yo ayer acabé el DMC5 y pensé algo similar. Por cierto, juegazo, disfrútalo mucho ☺️.
@@elizabethdannae5897 gracias! A penas voy por la misión 11, después de jugar con Dante
Antes de empezar a jugar ví toda la historia que te cuenta el juego, y no dudé en comprarme la hd collection y el dmc: devil may cry :D
Aunque seguramente me pase cómo con bioshock, half life o the Witcher que compré toda la saga y nunca lo juego porque juego juegos más competitivos como csgo, valorant o apex
@@sarudev Creo que es el DMC con mejor historia, yo también ya me la sabía un poco (a mitad del resumen me convencí de comprarlo y dejé el vídeo para evitar más spoilers) y aún así me dió varias sorpresas el juego 😆.
Los combates finales contra Vergil son majestuosos, los ataques que tiene son brutales, no puedo esperar para llegar a casa y jugar varias horas su DLC ☺️.
@@elizabethdannae5897 me das mucho hype jaja, suerte con los DLC
Grande Guinxu, te sigo desde que sacabas tus guías de Game Maker Studio y me alegra mucho que estés cumpliendo tu sueño de sacar el juego que dio origen en tu mente :) Un abrazo.
PD: El momento del final me sacó mucha risa, los gatos son demasiado tontos pero siempre te mantienen vivo porque no sabes con que cosa saldrán después xD
Está bastante genial tu juego, para ser programado por 1 sola persona está espectacular 👌🏼 tiene algunas cosas a mejorar pero está bastante bien en general Guinxu, has hecho un gran trabajo y me siento feliz de comprarlo y poder apoyarte.
No es genial ni gratis, es la verdad
@@arielmartinez7466 Esa es una opinión, no la verdad absoluta mi estimado.
@@arielmartinez7466 nadie dijo que fuera gratis XD
@@arielmartinez7466 tu eres la persona que menciono Guinxu verdad? que solo viene a tirarle mierd@ al juego y decirle que no sirve para nada? por que no haces un juego y lo subes a steam si tan malo te parece este juego seguro que tu podrías hacer uno mejor.. o solo ignora que existe este juego, por que te veo en todos lados diciendo que el juego es una mierd@ solo por que si
edit: obvio va a costar dinero, no vas a estar haciendo un juego durante 3 años para subirlo a steam gratis, si tu haces una pasteleria espera que te pagen por los pasteles, verdad?
@@masteryoshi6434 respóndeme una pregunta ¿Comprarías este juego si no fuera de guinchi?. Te lo respondo yo; NOOO... nadie en su sano juicio compraría este juego si no fuese porque es admirador/fanboy, y eso él lo sabe y se aprovecha de gente como tú qué le compraría hasta un calzón roto. Yo miro sus videos porque me parecen entretenidos, pero hay que ser objetivos, es decir, una cosa no quita la otra.
Excelente elección de palabras 2:27
Que bueno ver te ha ido bien.
También me agrada mucho ver que has estado pendiente del feedback y estás tomando pasos concretos para mejorar.
Ojalá ver más proyectos a futuros de tu parte, que solo se puede seguir mejorando!
Un abrazo.
Tardé unos cuantos días en comprarlo, pero ya puedes anotar otra venta :) mucho éxito Guinxu, tu canal me ha ayudado, como aprendizaje, como entretenimiento y como inspiración. Lo menos que podía hacer era comprar esta joya! Ahora a sacar tiempo para disfrutarla
Que piola, este proyecto lo sigo hace bastante tiempo, me acuerdo de la demo con los personajes 2d jajaj que buen cambio, ahora se ve muy bien, y bastante bien con lo que vendio
Yo todavía tengo esa demo
Te conocí y a tu juego con Alva en "haciendo llorar a desarrolladores". Y después lo vi con streamers en Twitch, la verdad es que fue impresionante. La historia de ese juego es todo un enigma podríamos decir que es el origen de los terraplanistas, estoy ansioso de cómo vas a explicar mediante el juego como es que funciona un mundo terraplanista.
La opinión de Alva sobre la última versión del juego resumida en palabras humanas es " guinxu la has cagado"
Tremenda maravilla de video, voy a verlo 🤑
calma es bueno pero no tanto XD
En todo caso lo ideal seria limitar el farmeo haciendo que dé menos recompensa, pero si pones que no den nada le saca mucha vida yo creo...
Eres grande Bro!!!!
Buen ejemplo de "seguir tus sueños cueste lo que cueste"... Nunca dejes de hacer lo que haces!!!
nunca me canso de la entradilla, es increible, una currada de musica: corta pero pegadiza y el movimiento de los cuadrados es hipnotizante aplausos guinxu te prometo q por cosas como esta doy mi suscripcion, no me habia suscrito todabia asi q te la has ganado eres un grande mi pana, y ya tengo tu juego en la lista de deseados pa ahorrar y comprarmelo 😉
y el guinxu del final siempre me da por repetirlo como un niño pequeño XD
2:26 😳
JAJJAJAJAJAJJA
Ginxu, para las ciudades, te recomiendo incluir más viajeros: NPC que están en diferentes ciudades cada vez y avanzan contigo, o pobladores con vestimenta típica de otra ciudad, que da la sensación que el mundo está interconectado. También cosas que solo ocurran a cierta hora (noche, madrugada) o día de la semana (festividad y cosas así). Eso le da vida y personalidad a las ciudades. De cierto modo, trata a las ciudades como NPC con vida y personalidad propia, no solo como el típico "conjunto de escenografías, gente y geografía".
El juego esta muy bien y muy pulido, pero sinceramente pienso que la explicación de la historia de la primer versión era más entendible y era mas fácil sentirte como el protagonista
Podria adaptarlo de nuevo pero como un pequeño relleno, depronto que Aki recuerde o cuente nuevamente como pasó exactamente que encontró Flatworld, como tu lo dices, el inicio de la primera versión explicaba muy bien la introducción de la historia.
@@fernandoherrera5902 también podría rehacerla como prologo, y que al cruzar el portal se haga el salto temporal a como empieza actualmente
No tengo ni idea sobre programar, ni un hola mundo te sé encajar sin un tutorial, pero personalmente AMO y respeto mucho a la gente con pasión por lo que hace. Se nota el cariño en tu proyecto y la voluntad de mejorarlo. Mucho ánimo. Hasta me motiva a aprender a programar (aunque no sea para dedicarme al desarrollo de videojuegos).
Aunque cueste literalmente 12 salarios minimos de mi pais, lo voy a comprar... Siempre es bueno apoyar juegos indie y mas de la forma que lo hiciste, tu mismo desde tu casa, tu propia idea, tu propio todo... Eso esta brutal, soy dev backend y el desarrollar videojuegos es algo que quisiera hacer, pero empezar ahorita es como tarde ya.. jeje.. Saludos.
WTF como que 12 salarios mínimos
Que demonios cuánto es el salario mínimo de tu país?
Argenzuela?
Si el salario mínimo es tan bajo no tiene sentido ni que exista en lrimer lugar un salario mínimo. Qué osas más raras hacéis en Argentina, la verdad.
Venezuela?
Me alegra muichísimo que el juego este funcionando tan bien. Me encantó el primer capítulo, tengo muchas ganas de más.
Grande Guinxu, me alegro por el buen recibimiento del juego.
9:40 Yo me he puesto a leer los comentarios del video de Alva Majo y me ha dado un disgusto tremendo. Hay mucho niñato suelto que no tiene ni idea de lo que es desarrollar un juego indie que se cree en la potestad de actuar como crítico cuando probablemente su conocimiento de la industria no vaya más allá de haber jugado al GTA 5.
Los que quizás no tenemos experiencia en esto pero hemos leído y mamado mucho de los entresijos de la industria sabemos reconocer el esfuerzo que hay detrás del juego, especialmente siendo un early access y todo el potencial que tiene de cara a la versión final.
Mucho ánimo, Guinxu.
Esperemos que el interés siga durante el desarrollo del juego, felicidades Guinxu!
Me da mucho mucho mucho gusto ver cómo se materializa tu sueño y cómo creces como desarrollador. Tqm Guinxu
guinxu me pone muy contento las ganas que le estas poniendo a este juegazo!!!!!! a mi me encanto flatworld la verdad, te super felicito y como dijee.. TE AMOOOO!!!!! gracias por tanto
creo que todos lo amamos
buen gameplay
perdon por tan poco
seeeeeeee
5:27 ojo que podrías agregar algún tipo de minijuego extra que trate de dibujar algo en la nieve
Felicidades por el éxito de Flatworld! Me alegra que hayas arreglado el Boss de los dados, pero no voy a negar que estoy muy orgullosa de haberlo jugado de salida y haber podido derrotarlo en modo difícil 🤣
Si no hay dificultades en el juego bro
@@TripleZetta con modo difícil se refiere a que lo ha jugado con el Boss bugueado, y seguramente por ello le haya resultado más difícil
No me esperaba encontrarte por acá, una genia! Obvio soy un suscriptor tuyo porque me re sirven tus vídeos de UE5. Y sí, está bien que estés orgullosa si has podido pasarlo, saludos!
Me alegro mucho de que hayas sacado Flatworld. Ya lo irás mejorando poco a poco, creo que lo importante es que ya esté en el mercado y dando el feedback que necesitas. Me encanta tu contenido y llevo tiempo viendo tus videos. Mucha suerte con este pedazo de proyecto, porque el trabajo duro ya lo haces. Ahora solo falta que todo vaya sobre ruedas. Un saludo!
Esperando el segundo capitulo. Por cierto, a veces entro al juego solo para ver la intro porque me parece preciosa. Alga Majo :)
Con esa actitud ya ganaste. Teniendo tus motivaciones claras y disfrutando de hacer el juego que querés hacer
Eres lo máximo querido Guinxu, eres el ejemplo del trabajo duro y la perseverancia. Apenas pueda jugare Flatworld. Saludos desde Ec.
Justamente el jefe del dado fue de lo que mas me gustó del juego porque es mas desafiante descubrir como derrotarlo, que algo sea difícil no quiere decir que sea malo, en lo personal me gustaría una curva de dificultad mas elevada, o la opción de elegirla, ya sea directamente en el menú de opciones (aunque siendo un juego mas orientado a los puzzles entiendo que es complicado de aplicar algo así) o quizás en algunas misiones opcionales que tengan puzzles que realmente te rompan la cabeza.
Muchas felicidades por el éxito de flatworld! Está buenísimo:D oye winxu, aparte de eso, dónde se puede conseguir la playera que usas en el vídeo? Está muy bonita y me gustaría comprar una!
segui haciendo lo que te gusta loco, vas por buen camino
De nuevo enhorabuena por el juego, yo lo he comprado el primer día y me ha gustado. Los comentarios tóxicos de seguro vienen de gente que no entiende lo que es un Early Access o un juego indie, o simplemente no tienen algo mejor que hacer. A mi me ha gustado como he dicho, si hubiera un goty para juegos indies hechos por estudios de una sola persona probablemente Flatworld pelearía el premio.
PD: La remera está súper, tal vez nos puedas compartir el enlace de la tienda?
Hola Guinxu! Sólo quería comentarte que me parece una locura lo que has hecho, es increíble que un chaval desde su casa cree semejante juego, sin duda estaré ahí para probarlo cuando salga la versión final. Respecto a la toxicidad de la gente, lamentablemente es algo que siempre estará allí, por eso se requiere mucha valentía para exponer tu creación al público, tú mantén la cabeza en alto y sigue en lo tuyo, que nadie nunca es bueno para todo el mundo, pero basta con que seas bueno para tí mismo y de paso para tu gente. Un abrazo!
Por lo demás, que sea un juego hecho en casa no le resta méritos para nada, todo lo contrario, lo hace aún más ambicioso, esto último lo comento porque he leído a mucha gente escribir este comentario para dar a entender que por ser de casa debe aspirar a menos.
*Felicitaciones por las ventas!!*
Solo puedo hablar de los gráficos porque todavía no lo puedo comprar, creo que agregar unos decals por el escenario o algunas variaciones de texturas sería un buen toque, o tal vez hacer las sombras no tan grises.
Creo que la mazmorra de hielo es el escenario más bonito, no debo ser el único que piense eso
Yo si lo pude comprar y me parece que los gráficos están bien para ser un juego hecho por solo una persona que no está especializada en ese aspecto, pese a esto creo que se pueden mejor algunas cosas y por favor que cambie más la paletas de colores del oeste es demasiado marrón y encima es casi todo el mismo tipo de marrón.
@@DavidGomez-zd2jr es más que nada las texturas hay unas que se sienten muy planas y otras se ven bien, ejemplo la mazmorra de hielo tiene texturas que considero buenas, pero luego en el desierto están más planas.
@@DaiferNour totalmente de acuerdo. Las texturas de las cataratas de arena se ven mal...
feliiciitaacioones! quee maeestro! me alegro mucho buen ginxu!!!!!
2:28 😳que pillin
Si puedes agregar misiones al estilo de BugFables (osea, que cada misión sea única, desbloqueando contenido extra como jefes, mecánicas, e incluso un personaje oculto) sería hermoso.
5:09 SOY YO!!
Te quedó bien
Llevo ya un rato siguiendote, casi desde que me inicié en el mundo del desarrollo de juegos y he aprendido mucho con tus vidios. Muy chingón que hayas sacado tu juego, es admirable y cosa que muchos no logran concretar (incluyéndome XD, pero para allá voy). Suerte en tus próximos proyectos! (próximamente jugaré Flatworld)
Muy bien Guinxu, trabajo duro.
guinxu, soy un gran fan tuyo, llevo siguiéndote ya mas de un año y admiro en realidad tu trabajo, se que programar y crear videojuegos es difícil pero tu lo haces ver fácil, me hace feliz saber que tu juego el cual para mi es algo muy impresionante de hacer solo con un equipo pequeño de trabajo tenga reconocimiento tanto de tus seguidores como de otras personas que compran tu juego. me lo compraría peor no hay money xd
Es un muy buen juego y merecida recepción, aunque personalmente extrañe la infiltración en el edificio ghost.
si te sirve de consejo, puede dejar misterios dentro de algunos npc y lugares donde es posible la exploración para entretener al jugador descubriendo estos misterios
5:16 por favor decidme qué alguien más malpensó esta parte xD
Yo pienso que estaría bien pequeñas interacciones en los pueblos con los que serían "las psinergias"
Estilo Golden sun(el cual es una inspiración )
Ej: que haya alg un pequeño puzzle el cual te habrá camino a un cofre que te de una poción
Que si calienta alguna olla con agua en alguna casa,el npc se de cuenta y reaccione en consecuencia
Que le derrotas un helado a un niño y esto le haga llorar(este quizás no,pero es un ejemplo de algo a elección del jugador pot curiosidad,lo cual lo castigaria con el pobre niño llorando,y que el papá le exiga dinero al prota para comprarle otro helado al niño)
O sea,que sean no sólo útiles en las mazmorras,sino que a la gente le pique la curiosidad de usarlos en diferentes situaciones
Y esto haría al mundo un poco más vivo al ser interactuable
Flatworld es un juegazo.
Guinxu, en cuanto al farmeo. En la entrada del castillo de hielo hay 1 cubo que da una moneda de 10 de dinero. Esa puedes resetearla entrando y saliendo. No se si cosas asi están contempladas, pero es bastante más rapido de farmear así que como habías enseñado en el video.
Unity: 🤑 pagame lo 0.20 dolares🤑
No les hagas caso a las personas que te critican, cuando ellos hagan un juego con un cuarto de calidad del tuyo, que hablen.
2:00 alva majo es tu jefe y te esta obligando JAJAJAJ
Grande guinxu, aún no tengo el juego pero seguiré de cerca las novedades por RUclips
"El objetivo es tener la cola levantada"
Pero Guinxu, cuidado ahí jajajaja
Para darle mas vida a los npc te recomiendo añadirles una rutina, si necesitas referencias un juego que hace bien esto es stardew valley, hasta tiene una wiki donde pone la info de lo que hace cada uno en cada horario
Grande guinxu, no puedo esperar a que llege a switch
Xd
Wow 4000!!! Te sigo desde tus inicios, que gran noticia que te haya ido bien.
Hola Gwinchu felicitaciones por el FlatWorld en un futuro me gustaria llegar a hacer un juego...
Porfavor en el futuro oodrias decir tus ventas pais y rango de edad ????
Gracias
Pues si que seria interested saber more todo eso
Thank's for your work and your Game
Guinxu te recomiendo que en el jefe de los dados o lo pongas mamadisimo, o diseñes los dados para que sean como de metal o ploma para que de la sensación e pesadez y que los personajes se quejen o algo por el estilo pues para que uno entienda que no los pueden levantar.
De ahí en adelante le veo mucho potencial en tu juego solo que esta mal ejecutado, me gusta que leas los comentarios de la gente que ya lo jugo para que así puedas ejecutar mucho mejor el juego.
Y también una gran inspiración para mi porque yo quiero realizar uno que otro juego independiente.
Viejo, me haz inspirado y motivado... soy programador y no era capaz de seguir motivado en mis proyectos, tu me has empujado dia a dia a seguir motivado.
Se te desea lo mejor y nos motivas.
No escuches a gente amargada que quiere verte miserable.
En cuanto pueda yo compro tu juego por solidaridad y por que cada video y lección que he aprendido con tu canal lo vale.
Te deseo buena suerte en el futuro, el feedback negativo pero constructivo es muy importante como el feedback positivo pero constructivo y es bueno ver que el feedback constructivo es el que se esta dando más a comparación del feedback destructivo
Disfrutable
bugeable BV
Que bueno el remaster del faro de Venus al final! Me alegro mucho de que te haya ido bien y mucha suerte con tu juego, por aqui algunos como yo seguiremos esperando GS4 como si de Silksong se tratase.
feedback: ginxu yo compre tu juego, de antemano fue una buena compra, me gusto mucho. pero entre las cosas que quisiera que mejores.
1. quisiera que las habilidades de los heroes sean mejorables. por ejemplo se me hace muuy aburrida la habilidad del peleador que se quita la chaqueta (olvide su nombre). depende demasiado de bobinas en los escenarios, fuera de eso es inutil su habilidad. el mostro un puñetazo electrico paralizador.. ¿porque no lo estoy usando?
2. mejora es aspecto narrativo el juego, no tiene que ser totalmente igual que un anime, lo digo por el comienzo tan distinto a aquel gameplay que hizo alva y el tan distinto comienzo de tu juego, con esos saltos narrativos y flashbacks muy tipicos de los animes de fantasia, no tiene que ser asi, es posible cambiar el comienzo o hacer un prologo o un capitulo bonus de como llegamos a flatworld como aque gameplay seria genial
3. mejora los fondos, esas montañas se ven bien cutres comparado con todo los escenarios bonitos que has hecho
y eso es todo, se que tu mayor punto donde flaquea el juego es el aspecto narrativo. lo demas me ha gustado, las mazmorras , los jefes. uff los jefes no te quedan debiendo nada... me gusta tu estilo y el juego fue buena compra.
Apoyo tu puntos, espero haga algo al respecto. En definitiva lo de las montañas es algo que tiene que cambiar esa escena le quita mucho profesionalismo a todo lo que tiene el juego. Por mi parte lo terminare comprando al finalizar el juego.
@@Nelson-uo8pz si asi es, duele ver esas montañas y fondos cuando tienes todo tan bonito y colorido. no digo nada sobre el encuentro del boss de los dados, porque creo que ya actualizo algo sobre eso, dificil boss, yo di con la respuesta por casualidad porque queria ver a hikari pelear y di con la solucion, pero creo que el ya arreglo algo, si no, falta poner alguna pista que la clave es ella, como sugirió alva, que te el juego te de una pista si nota que la estas haciendo varias veces el evento porque te atoraste.
Que suerte tenéis a jugarlo, yo ando en consola :'( lo vi en Stream y pinta muy bien, aunque teniendo esos fallos que decís.
Yo soy programador, ahora en unity, y he sido beta testing en fx interactive, en Navy moves.. Por si necesitas personal, que me tengas en cuenta. Tengo más de cincuenta años, así que seriedad maxima. Enhorabuena por tu juego.