「これは知らんかった…」4キャラにのみ許されている仕様を初めて知り驚愕するカワノ【スト6】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 60

  • @denn2k
    @denn2k 3 месяца назад +109

    「おう、ラッキー!」の早さ、その嬉しそうなテンション、全てが「完全に相手に釣られた(反応の良さを信用されてなければあんなぶっぱSAされない)」なのが芸術点が高すぎるw

    • @user-sv7lz5qy8p
      @user-sv7lz5qy8p 3 месяца назад +8

      さらに言うと引き付けて昇竜するって信頼されてなきゃ早出し昇竜に負けちゃいますからね

    • @さくやん-d6k
      @さくやん-d6k 3 месяца назад +1

      その前の時点でSA3で止めてたしねw

  • @rere-jm8vx
    @rere-jm8vx 3 месяца назад +49

    キンバリー0.7~8本ぐらい帰ってきてるのすごいな。実践だとだいたいSA3とかにSAゲージ回したいだろうからおもちゃではあるんだろうけど1番このバグっぽい仕様に愛されてる

    • @黒羽2
      @黒羽2 3 месяца назад +7

      次、OD旋風脚からスパキャンできるらしからいいおもちゃになりそうですね

  • @KaiseiBeam
    @KaiseiBeam 3 месяца назад +52

    最終奥義・昇竜釣り空中サンダーバード

    • @user-nz3th3gr1x
      @user-nz3th3gr1x 3 месяца назад +1

      これマジでモダンリリーの最強行動
      無敵バカ長いから相手がOD昇竜でもなんなら真昇竜拳でも100%巻き込んで殺せる

  • @user-my2wy2vt8v
    @user-my2wy2vt8v 3 месяца назад +24

    相手の座標ややられモーションを強制的に変更しないものは、演出が入ってもDゲージ回復制限が外れないみたいですね。
    ダルシムの伸びた手足を殴った後の挙動で、強制演出(回復する)か疑似演出(回復しない)か確認できます。

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i 3 месяца назад +8

    最後の対空への信頼感凄いw

  • @fightingweaker
    @fightingweaker 3 месяца назад +10

    1:18 リュウの地味だけど大事なSA2微タメナイスゥ!

  • @user-or7qt2xp4
    @user-or7qt2xp4 3 месяца назад +39

    次verキンバリーはSA2中心の立ち回りになってもおかしく無いから意外と重要情報かも知れない

  • @tengmen
    @tengmen 3 месяца назад +17

    最後滅茶苦茶ワロタ

  • @やまだたろう-i9q
    @やまだたろう-i9q 3 месяца назад +15

    カワノさんのリスナーのコメントから学びを得るシリーズ好き

  • @user-gc4oh8jr9k
    @user-gc4oh8jr9k 3 месяца назад +12

    すんごい見事に一本釣りされてて笑う

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e 3 месяца назад +3

    最後の昇竜釣りはマジで引っかかってくれる。クッソ気持ちいいのよねあの勝ち方w

  • @yuyutaro-
    @yuyutaro- 3 месяца назад +11

    カワノさんを信用した完ぺきな釣りだったなw

  • @horiken9958
    @horiken9958 3 месяца назад +6

    ザンギのSA2も途中から回復してるっぽい

  • @lt5618
    @lt5618 3 месяца назад +15

    視聴者も有能な人多いな

  • @user-il1pf5iv9j
    @user-il1pf5iv9j 3 месяца назад +7

    どうでもいい物を調べるの楽しいのはわかる、でも最後のSA2がすべてを持って行った

  • @user-tx4kw5lf4r
    @user-tx4kw5lf4r 3 месяца назад +1

    ダメージやフレームとかじゃなくDGの回復量で差を付けるのも面白そうやね

  • @yogawind
    @yogawind 3 месяца назад +11

    Mはかなり釣れるんだけどC相手だとほぼ毎回普通にガードされて死ぬので流石の反応です

  • @user-rk8ry4sp9m
    @user-rk8ry4sp9m 3 месяца назад +1

    アプデ後にやってみたらDゲージ回復しなくなってたので意図しない挙動だったんだろうな…

  • @tututuber
    @tututuber 3 месяца назад +1

    kawano「おうラッキー!」
    相手「おう、ラッキーラッキー!」

  • @umenosato
    @umenosato 3 месяца назад

    SA演出中のドライブゲージ回復量はSA3やCAも結構キャラ差ありますね

  • @user-lv5cn2ho7r
    @user-lv5cn2ho7r 3 месяца назад +5

    今回見つかった中だとキンバリーのSA2は割としっかり回復してて強いんじゃない?

    • @芳幸-e3h
      @芳幸-e3h 3 месяца назад +3

      キンバリーのSA2自体が強くないっていう問題が…

    • @user-ks7in1ov4m
      @user-ks7in1ov4m 3 месяца назад +2

      一旦3を打たなきゃいけないのが…ね

  • @user-xq8un3bz9f
    @user-xq8un3bz9f 3 месяца назад +3

    キンバリー地上OD旋風からSA2繋がるから追い風感ある

    • @not6169
      @not6169 3 месяца назад +2

      ODは元から全キャラ回復するから関係ないよ

  • @skpk35
    @skpk35 3 месяца назад +7

    いいロックというおそらく今後使われないワード

    • @user-iz3sj2sf9t
      @user-iz3sj2sf9t 3 месяца назад

      最後がワードじゃなくてハワードに見えてしまった・・・

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 3 месяца назад

    本田関のスーパー鬼無双に、意外な活用ポイントが。

  • @user-oz4gr6xo5t
    @user-oz4gr6xo5t 3 месяца назад +9

    いーロック、そんな仕様で大丈夫か?

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 3 месяца назад +2

    オチ好きw

  • @user-ec3ng4dp1c
    @user-ec3ng4dp1c 3 месяца назад +4

    格ゲーで試合の合間とかじゃなくて戦闘中にコメント読むのエグ過ぎやろ笑

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi 3 месяца назад

      しかも短文とかでもなくそれなりの長さの文章読んでてすごい

  • @user-vj1uc6pq6t
    @user-vj1uc6pq6t 3 месяца назад

    暗転発生時に空中判定、もしくは暗転後の攻撃判定発生時に空中判定になってる技が回復してるんかな?

  • @onion_pickles
    @onion_pickles 3 месяца назад

    キャミィ使ってるけど
    sa2倒し切りにしか使ってないから知らなかった…

  • @user-qr7cy1pc1l
    @user-qr7cy1pc1l 3 месяца назад

    ラッキー見てからSA余裕でした

  • @西川口ベガ
    @西川口ベガ 3 месяца назад

    弾がない打撃に突出したキャラの個性に見えるかな

  • @ach3004
    @ach3004 3 месяца назад +2

    キンバリー、次の調整でSA2使う機会増えるだろうけれど、結局倒し切りで使われるばかりで回復の恩恵受けなさそう

  • @detaramedayone
    @detaramedayone 3 месяца назад

    本来バグでもカプコンが仕様といえば(ま、良いんじゃね?となれば)仕様になるってだけなんだよな😂

  • @user-us5bg7xu4e
    @user-us5bg7xu4e 3 месяца назад

    空中にいるかどうかだと思う

  • @77RseRR
    @77RseRR 3 месяца назад +3

    このSA2のドライブゲージ回復色々調べましたが多分バグっぽい?
    生ラッシュから立大PODナックルSA2とやればドライブゲージ回復しないけど、最初がキャンセルドライブラッシュだと回復する。
    流石にこれを故意に分けることはないと思うんで

  • @サーガレス
    @サーガレス 3 месяца назад +4

    これ見て思ったのが豪鬼のSA2もこれに当てはまるやん
    しかも追撃可能笑笑
    あいつの優遇具合やばいな笑

  • @fox_tea
    @fox_tea 3 месяца назад +1

    キャミィとキンバリーは無敵ない代わりにロック回復有で性能いいんだと思ってた
    あと豪鬼のSA2がロック演出あるのでこいつも回復するんじゃないかと思ってます

  • @rebeka3352
    @rebeka3352 3 месяца назад

    どうでもいいけど楽しいめちゃわかるw

  • @user-kl7yi7bi4t
    @user-kl7yi7bi4t 3 месяца назад

    これキャラが空中に行ってるからジャンプしてる判定になって技の硬直扱いになってないとか?

  • @kamitukiraven1531
    @kamitukiraven1531 3 месяца назад

    カットイン+ロック演出なのかな?
    ラシードとアキのはSA1だからカットイン無いし。

  • @user-xq5fz5cq5p
    @user-xq5fz5cq5p 3 месяца назад +1

    強い弱いは置いといて、マノンとダルシムはスト6というゲームにとことん嫌われてるよな

  • @user-bx1rc2tj9x
    @user-bx1rc2tj9x 3 месяца назад

    動画途中で豪鬼のSA2の話してんのに、コメントで「豪鬼もじゃね?」みたいな事言ってる奴らほとんど動画観てないのバレバレやぞ

  • @aoi6681
    @aoi6681 3 месяца назад

    不具合だったね

  • @user-by1cz5gx6r
    @user-by1cz5gx6r 3 месяца назад +1

    修正しろよ笑笑

  • @eeee4767
    @eeee4767 3 месяца назад

    いうほどどうでもいいのか?

  • @あーるぐれい-m3g
    @あーるぐれい-m3g 3 месяца назад +3

    最後のラッキーのところ
    対空諦めてガードされてたら負けるやん

    • @user-lf6qv3fv3j
      @user-lf6qv3fv3j 3 месяца назад

      モダンなんで見てから出せますよ

    • @user-ks7in1ov4m
      @user-ks7in1ov4m 3 месяца назад +2

      今まで何回か落とされた+わざと落としやすいタイミングで飛んだからかな?
      3戦目だからぼっしゃがに飛んだ時対空されるかはもうわかってると思う。

    • @user-wd1kx2he6i
      @user-wd1kx2he6i 3 месяца назад +2

      ​@@user-lf6qv3fv3j
      昇龍拳の発生いくつか知ってる?
      見てから投げ抜けできるって言ってるのと同じだぞそれ

  • @user-qh3kf2dm4l
    @user-qh3kf2dm4l 3 месяца назад +1

    ずっとルーク使っとけよかすが