Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
正常なときのぷげらさんの話はこんなにもわかりやすい
動画でしかぷげらさんを見たことないんですがいつもはやばいんですか?
いくらプロ同士の試合やスパーを見ても自分が対戦中にやられて経験を積んでも、わっかんねーもんはわっかんねー!!ので見返しやすく動画にしてくれて助かります。いつもありがとうございます!
チュートリアルはエディット&配布ができるようにしてほしいですね。
これは本当にあっていいと思うよね~。対空練習とかインパクト返す練習とかのメニューのところに、自分が作った練習メニューとか他の人の配布してる練習メニューを置けるようにしたらいいと思うな。JPのシューティング困ってる初心者~中級者とか山ほどいるんだし。
コンボトライアルもほしい
こういう機能のある格ゲーってありますか?初めて聞いたアイデアだけどめちゃくちゃ良さそう
@@daft7171 鉄拳のリプレイが少し近い。自分のプレイに対してアドバイスとその状況の練習させてくれる。でも練習設定の共有まではないはず
ギルティとか共有が主ですね
鉄拳みたいにリプレイ中おすすめの行動表示するの良いと思うな
ギルティギア:ストライブに各キャラの強技に対するキャラ対策がコンボトライアルみたく実装されてたから、スト6も実装してほしいね。まぁあれも対策の一例だし、全キャラ共通って事は難しいけど、知るだけマシになる例もあるし、ゲーム内の情報量は増やして欲しいね
ゲーム内にキャラ対策モードみたいなのを作ってこの動画の内容の練習をさせてほしいぐらい為になりましたありがとうございます!
上級編のチュートリアルとしてキャラ対があってもいいよね。
歩きガードとか仕込みとかを教えるUNIのチュートリアル思い出すわ
JP戦はそもそも分かりづらいし、分かっててもぼったくり設置に反応して咎めるのが難しい。やっと寄ってもしゃがみ中Pに差し返すのは無理で、まごまごしてると下段の餌食になるガイル戦は対処は分かりやすいけどもっとシビア結局どっちも適度な飛びと牽制技を先端でガードさせること、僅かなf有利から中足以上の距離でこちらの攻撃を通すしかないんだけど、その実行が難しいので遠距離戦で取られたアドバンテージを取り返せずに負けるパターンが多くて「つまらない」ってなりがち
8:49 ここガイルはさも有利な顔してコパン振ってるけどニーはガード-4Fラッシュ乗せてもプラマイ0Fなので、とりまコパン押して相打ちが無難
ホンマにこれまとめて練習させてほしい
エド使ってるときJP相手にどう立ち回れば良いですかね?トルバランをラッシュ2HKで抜けられるくらいしか分からないです
神動画ありがとうございます
うわーためになった。
持続トリグラフ知らんかった…
ガイル使う側としてやっぱり嫌な距離ってのは中足が当たる距離めくりが落としにくい性能してるから中足当たる距離はめくれるのよね。
経験者はガイル戦はどうせややこしいんだろ?って前提を持って入るけど初心者は「何だこれは?これハメか?」って感じだろうねwダルシムザンギも強いナンバリングだとそっち寄りキャラだったり
動画と関係なくて申し訳ないのですが、アフガンコンのレバー部分はどこのメーカーのなんというものを使用してますか?
三和の一番普通のやつ!
@@pugera4916 レバー壊れてきたので、変えるにあたって物色しているところです。返信ありがとうございました
JPの設置技が自分の後ろにある時ってどっち方向にガード入れればいいんですか?
弾は全部相手の居る場所基準で反対方向に入れるとガードできます怪しいならパリィしとけばどっち側に居ても関係無くなる
そうなんだぁ、、持続トゲの件くそ経験あっててっきり前ステ入力遅れとばっかり思ってたので超助かりました
対本田のチュートリアルが欲しいな
いらんだろ笑対空とジャスパ出来れば基本負けない。
ありがとう、ありがとう、ありがとう
DJは強いけどちゃんと弱点あるんですね。ガイルは…😮
ガイルは必殺技が前に飛ばす弾とサマーの2種類しか無いから理解しやすいけどJPは設置と色んな物が飛んでくるから意味が分からないw
対策ってさ、こういうありがたい動画でたまたま知れたからいいけど、そもそもそれをどこで知るもんなの?知識を教え合ってる狭いコミュ二ティでもあるのか、それとも経験則から各々が見つけてるの?
フレームの仕組みとか理解すると、トレモの研究である程度こういうの見つけられるようになる
上手い人のリプレイ観たり、自分で相手キャラ触ってみると意外と強くないんだなってわかったりする。特にガード硬直とかは知ってると違うね。遠めで強い技は密着でガードすると確定反撃あったりね
ガイル戦は忍耐との闘いですな。スト2から変わっとらんですくそつまらんのも変わっとらんです
ガイルって楽しい?
ガイル お前クソ優秀な飛び道具持ってんのにリーチ長すぎや なんで地上でさえサマソ打ってくんねん DJ お前もリーチ長すぎてか火力高すぎ フェイントをやめろォォォォォ
最強でちゃんと初心者56しでもあるjpあまりにも序盤中盤終盤隙がない
JP戦ガイル戦はわかっててもつまんないのは変わらんのよ…
「クソつまらない」が「つまらない」くらいにはなるから…
進研ゼミでやったとこだ!ってパターンで勝てると脳汁でるからぁ…
流れ掴めてワンサイドゲームできるとマジでイク。ただ大体は一旦リセット→クソゲーが始まるからだるい。
これ面白いと思って作ってんの?って一気に冷める
あーわかる。一抜けするよね。
遠距離がバカ強いのに無敵まであるのもつまらないを加速させてますねw
ここまで来るとカプコンの怠慢やろもうキャラ作ってるのそっちなんだから弱点やら対策もセットで投入してよ狩られた人の一定割合ごとに人口減るってまだ理解してないんか格ゲーメーカー
ここのコメ欄見てて軽い調整で分かりやすく弱くなったJPが未だにヘイト稼いでるのはあまりにも光すぎる
エアプには何が弱くなったかなんて理解できてないから(笑)
トリグラフなんてどうでもいいけど弾に中下つけてコマ投げまであるのがやばいんだわ。端々でギリギリ判断できるかできないかだから離されたら終わり
ヴィーハトが1番やばい
弾だけで負ける低階級の雑魚ならキャラ性能以前の問題だろwwww
@@ヤマツカミ-r9q 一応だけどMasterなのは言っとくやで
@@水色ましろ マスターでトルバランの中下弾とアブニマーチの区別つかないってガチでR1300ぐらいだろwwwww少なくとも1500の時点でそんなボカスカ弾当たってくれる雑魚いねえよwwwwそもそもマスターにもなってパリィで受けようって発想すらないのがやばいけどなw
@@ヤマツカミ-r9q 一昨日1700いったんやわ…パリィは生ラッシュでしか使ったことないわ。ガード目的で使ったこともキャンセルラッシュもした事もない。疑ってるだろうし気が向いたら水色ましろで検索してみてくれよな。酷いリプレイが見れるで
これがチュートリアルと言われたら初心者逃げるわ
新規参入なんかしなくていい。民度が落ちる。
強トリグラフがサーチするのはやめて欲しい
サーチしないですけど(笑)
@@ヤマツカミ-r9q1:35 あたりでjp が2回強トリグラフ撃ってるけど同じ位置に生えてるように見える?
@@user-fr3ub3ik8dこのレベルの知識でキャラガーしてるのはどうかと思う…
@@user-fr3ub3ik8d エドが前進したから画面端の位置が変わってるだけですけど(笑)エアプで知ったかしちゃったかー😂😂😂
めちゃくちゃ一緒で草
言いたいことは分かるけどあくまでこれは攻略であり対策だと思うから公式チュート枠とは別だと思うな勿論コーチングや講座見ない殆どの人はやらずに対戦してるんだろうけど、それを見つけるのが遊びの筈だし
それを見つけるまでに「負け続けておもんねえ」ってなって辞めるのを鈍化させるために、チュートリアルに「ざっくりキャラ対どうですか?」ってことなのでは?この動画は、読みあいにすらなってない手前の段階の人を救済させるための提案じゃないの?
@@ガチャフォース 知識が普遍的に充実すれば結局負け続ける人はまた負けるし、その前の入り口であるシステムに関する基礎的なすくみはチュートリアルが充実してますよね例えば安全波動は飛ぶのが固いですけどインパクトでも抜けれる訳で今作のカモりカモられるランク帯は割とシステム依存で渡り歩けるかと システムの強さが6の人気に一役買ってる理由ですねこの先は自分でorネットで、という導線でいかがでしょうか
さらに別の要旨になるけど、世界戦の醍醐味の一つは全く異なるコミュニティで生まれたセオリー同士の激突だった筈最初のストリーマー大会は短期集中対策合宿が飽きられないコンテンツの長さともに噛み合った神イベントだったけど、その後も恒常的にコーチングでプロのセオリーをトレースし続けてるその是非は置いておいて普通のユーザーが同じことする意味あるのかな それって結局今までの格ゲー文化だった勝つ為のお勉強と変わってなくない?俺はプロゲーマーの、格ゲーは対人ツールの前にゲームって言葉が好き
@@翔相川-y7f知らないとゲームにもならないから、トレモの対空の練習みたいな感じであってもいいと思うけどね
@@翔相川-y7f結局何がいいたいか伝わらない文章書くのがくせになってそう
jpにはjpぶつけんだよ
正常なときのぷげらさんの話はこんなにもわかりやすい
動画でしかぷげらさんを見たことないんですがいつもはやばいんですか?
いくらプロ同士の試合やスパーを見ても自分が対戦中にやられて経験を積んでも、わっかんねーもんはわっかんねー!!ので見返しやすく動画にしてくれて助かります。
いつもありがとうございます!
チュートリアルはエディット&配布ができるようにしてほしいですね。
これは本当にあっていいと思うよね~。対空練習とかインパクト返す練習とかのメニューのところに、自分が作った練習メニューとか他の人の配布してる練習メニューを置けるようにしたらいいと思うな。JPのシューティング困ってる初心者~中級者とか山ほどいるんだし。
コンボトライアルもほしい
こういう機能のある格ゲーってありますか?初めて聞いたアイデアだけどめちゃくちゃ良さそう
@@daft7171 鉄拳のリプレイが少し近い。自分のプレイに対してアドバイスとその状況の練習させてくれる。でも練習設定の共有まではないはず
ギルティとか共有が主ですね
鉄拳みたいにリプレイ中おすすめの行動表示するの良いと思うな
ギルティギア:ストライブに各キャラの強技に対するキャラ対策がコンボトライアルみたく実装されてたから、スト6も実装してほしいね。まぁあれも対策の一例だし、全キャラ共通って事は難しいけど、知るだけマシになる例もあるし、ゲーム内の情報量は増やして欲しいね
ゲーム内にキャラ対策モードみたいなのを作ってこの動画の内容の練習をさせてほしいぐらい為になりましたありがとうございます!
上級編のチュートリアルとしてキャラ対があってもいいよね。
歩きガードとか仕込みとかを教えるUNIのチュートリアル思い出すわ
JP戦はそもそも分かりづらいし、分かっててもぼったくり設置に反応して咎めるのが難しい。やっと寄ってもしゃがみ中Pに差し返すのは無理で、まごまごしてると下段の餌食になる
ガイル戦は対処は分かりやすいけどもっとシビア
結局どっちも適度な飛びと牽制技を先端でガードさせること、僅かなf有利から中足以上の距離でこちらの攻撃を通すしかないんだけど、その実行が難しいので遠距離戦で取られたアドバンテージを取り返せずに負けるパターンが多くて「つまらない」ってなりがち
8:49 ここガイルはさも有利な顔してコパン振ってるけどニーはガード-4F
ラッシュ乗せてもプラマイ0Fなので、とりまコパン押して相打ちが無難
ホンマにこれまとめて練習させてほしい
エド使ってるときJP相手にどう立ち回れば良いですかね?トルバランをラッシュ2HKで抜けられるくらいしか分からないです
神動画ありがとうございます
うわーためになった。
持続トリグラフ知らんかった…
ガイル使う側としてやっぱり嫌な距離ってのは中足が当たる距離
めくりが落としにくい性能してるから中足当たる距離はめくれるのよね。
経験者はガイル戦はどうせややこしいんだろ?って前提を持って入るけど初心者は「何だこれは?これハメか?」って感じだろうねw
ダルシムザンギも強いナンバリングだとそっち寄りキャラだったり
動画と関係なくて申し訳ないのですが、
アフガンコンのレバー部分はどこのメーカーのなんというものを使用してますか?
三和の一番普通のやつ!
@@pugera4916
レバー壊れてきたので、変えるにあたって物色しているところです。
返信ありがとうございました
JPの設置技が自分の後ろにある時ってどっち方向にガード入れればいいんですか?
弾は全部相手の居る場所基準で反対方向に入れるとガードできます
怪しいならパリィしとけばどっち側に居ても関係無くなる
そうなんだぁ、、持続トゲの件くそ経験あっててっきり前ステ入力遅れとばっかり思ってたので超助かりました
対本田のチュートリアルが欲しいな
いらんだろ笑
対空とジャスパ出来れば基本負けない。
ありがとう、ありがとう、ありがとう
DJは強いけどちゃんと弱点あるんですね。ガイルは…😮
ガイルは必殺技が前に飛ばす弾とサマーの2種類しか無いから理解しやすい
けどJPは設置と色んな物が飛んでくるから意味が分からないw
対策ってさ、こういうありがたい動画でたまたま知れたからいいけど、そもそもそれをどこで知るもんなの?
知識を教え合ってる狭いコミュ二ティでもあるのか、それとも経験則から各々が見つけてるの?
フレームの仕組みとか理解すると、トレモの研究である程度こういうの見つけられるようになる
上手い人のリプレイ観たり、自分で相手キャラ触ってみると意外と強くないんだなってわかったりする。特にガード硬直とかは知ってると違うね。遠めで強い技は密着でガードすると確定反撃あったりね
ガイル戦は忍耐との闘いですな。スト2から変わっとらんです
くそつまらんのも変わっとらんです
ガイルって楽しい?
ガイル お前クソ優秀な飛び道具持ってんのにリーチ長すぎや なんで地上でさえサマソ打ってくんねん DJ お前もリーチ長すぎてか火力高すぎ フェイントをやめろォォォォォ
最強でちゃんと初心者56しでもあるjpあまりにも序盤中盤終盤隙がない
JP戦ガイル戦はわかっててもつまんないのは変わらんのよ…
「クソつまらない」が「つまらない」くらいにはなるから…
進研ゼミでやったとこだ!ってパターンで勝てると脳汁でるからぁ…
流れ掴めてワンサイドゲームできるとマジでイク。
ただ大体は一旦リセット→クソゲーが始まるからだるい。
これ面白いと思って作ってんの?って一気に冷める
あーわかる。一抜けするよね。
遠距離がバカ強いのに無敵まであるのもつまらないを加速させてますねw
ここまで来るとカプコンの怠慢やろもう
キャラ作ってるのそっちなんだから弱点やら対策もセットで投入してよ
狩られた人の一定割合ごとに人口減るってまだ理解してないんか格ゲーメーカー
ここのコメ欄見てて軽い調整で分かりやすく弱くなったJPが未だにヘイト稼いでるのはあまりにも光すぎる
エアプには何が弱くなったかなんて理解できてないから(笑)
トリグラフなんてどうでもいいけど
弾に中下つけてコマ投げまであるのがやばいんだわ。
端々でギリギリ判断できるかできないかだから離されたら終わり
ヴィーハトが1番やばい
弾だけで負ける低階級の雑魚ならキャラ性能以前の問題だろwwww
@@ヤマツカミ-r9q
一応だけどMasterなのは言っとくやで
@@水色ましろ マスターでトルバランの中下弾とアブニマーチの区別つかないってガチでR1300ぐらいだろwwwww
少なくとも1500の時点でそんなボカスカ弾当たってくれる雑魚いねえよwwww
そもそもマスターにもなってパリィで受けようって発想すらないのがやばいけどなw
@@ヤマツカミ-r9q
一昨日1700いったんやわ…
パリィは生ラッシュでしか使ったことないわ。ガード目的で使ったこともキャンセルラッシュもした事もない。疑ってるだろうし気が向いたら水色ましろで検索してみてくれよな。酷いリプレイが見れるで
これがチュートリアルと言われたら初心者逃げるわ
新規参入なんかしなくていい。
民度が落ちる。
強トリグラフがサーチするのはやめて欲しい
サーチしないですけど(笑)
@@ヤマツカミ-r9q1:35 あたりでjp が2回強トリグラフ撃ってるけど同じ位置に生えてるように見える?
@@user-fr3ub3ik8d
このレベルの知識でキャラガーしてるのはどうかと思う…
@@user-fr3ub3ik8d エドが前進したから画面端の位置が変わってるだけですけど(笑)
エアプで知ったかしちゃったかー😂😂😂
めちゃくちゃ一緒で草
言いたいことは分かるけどあくまでこれは攻略であり対策だと思うから公式チュート枠とは別だと思うな
勿論コーチングや講座見ない殆どの人はやらずに対戦してるんだろうけど、それを見つけるのが遊びの筈だし
それを見つけるまでに「負け続けておもんねえ」ってなって辞めるのを鈍化させるために、チュートリアルに「ざっくりキャラ対どうですか?」ってことなのでは?この動画は、読みあいにすらなってない手前の段階の人を救済させるための提案じゃないの?
@@ガチャフォース 知識が普遍的に充実すれば結局負け続ける人はまた負けるし、その前の入り口であるシステムに関する基礎的なすくみはチュートリアルが充実してますよね
例えば安全波動は飛ぶのが固いですけどインパクトでも抜けれる訳で今作のカモりカモられるランク帯は割とシステム依存で渡り歩けるかと システムの強さが6の人気に一役買ってる理由ですね
この先は自分でorネットで、という導線でいかがでしょうか
さらに別の要旨になるけど、世界戦の醍醐味の一つは全く異なるコミュニティで生まれたセオリー同士の激突だった筈
最初のストリーマー大会は短期集中対策合宿が飽きられないコンテンツの長さともに噛み合った神イベントだったけど、その後も恒常的にコーチングでプロのセオリーをトレースし続けてる
その是非は置いておいて普通のユーザーが同じことする意味あるのかな それって結局今までの格ゲー文化だった勝つ為のお勉強と変わってなくない?
俺はプロゲーマーの、格ゲーは対人ツールの前にゲームって言葉が好き
@@翔相川-y7f知らないとゲームにもならないから、トレモの対空の練習みたいな感じであってもいいと思うけどね
@@翔相川-y7f
結局何がいいたいか伝わらない文章書くのがくせになってそう
jpにはjpぶつけんだよ