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ジャムの楽しそうなフォウッチャオッフォウッチャオッとメイのイタ-イイタ-イという悲鳴がやたら響いてくるのが昔のゲーセンのギルティ島
1:00 配信中のコメ「2階のワッチャーが1階の階段からも聞こえた」がわかりみ深すぎて好き
紗夢トーマス岡田説
ヴェノムこんな面白わけわからん独特なキャラコンセプトで、極端な弱キャラになることもクソキャラになることもないの奇跡的だと思う
めちゃくちゃ細かいけどF式の祖は一応ディズィーのサイコソープって連携が先だったサイコソープ(F式)が何故こんな中段の当たり方するのかをヴェノム使いのFさんが解明してヴェノムで実用的なセットプレーにしたからF式って名前がついた時系列
泡→空中ダッシュJHS→着地昇りJP +起爆〜ですね懐かしい
ヴェノムプレイヤーは立ち回りのN男、鋭く切り込み固め殺すななし、ヒット&アウェイで安定コンボを決める勇と、有名人が別キャラレベルでゲームを変えるから面白い
小川エディの全キャラ対策って記事でバイケンはガーキャンがうざいので起き攻めは全部ガード不能を重ねるって書いてあって震えた思い出
あの人カイのスタンエッジの発生がぶっ壊れてた頃に他の有名プレイヤー2名と闘劇魂で全キャラ総評書いてたことあるけど、女性キャラは全部自分が好みなのかどうかとか言ってたり好き放題やってたんだよな・・・(あれでOKだしたアルカディア編集も問題ありすぎだが)
ヴェノムこのキャラコンセプトで2作品目にはもういたのおかしい。普通5,6作品目のDLCキャラとかがやることでしょ。
アークレボにて無憑依状態のザッパに起き攻めしたら運悪く🐶引かれてそっから切り替えされて敗北。その後N男先生に「お前何で体力有利状況でザッパに起き攻めしとるねん」って罵られたエピソード無限に好き
今聴いてもギルティの曲、神っす。
弱い弱いと言われている安慈やブリジットでさえ、中段や下段の飛び道具が出せたので当然のようにガー不置き攻めがあった。すごいゲームだよ。
ギルティってキャラデザとコンセプトの尖り方がほんと神や…厨二心くすぐられる
正直イグザード以降キャラデザ劣化したと思う
ヴェノムやテスタ楽しかったなあカードゲーのコントロールデッキみたいにのらりくらりできるのが好きだった反応や読みのセンスなくてもそれなりにやれるキャラは貴重
この時代のギルティギアの背景は見応えあって最高やな
ヴェノムの出来はまじで最上位エディのややこしい操作を時がたった今でも普通にコンボしてるのすごいなって思っちゃった
11:39 ここら辺からのスレイヤーのbgm神すぎる
カレーニオドレ!! イターイイターイカレーニオドレ!! イターイ
昔は正月にランズループ食らいながら年越ししたの思い出すなぁ
あのクソみたいなコンボを年越し蕎麦扱いは草
おせちもいいけど華麗に踊れ
3rdになり得るのはACだと思う+Rではなくてぶっとんでる中にも細かなテクニックのやり合いがあって弱キャラ職人がひっくり返す可能性と爽快感が良い
このゲームで一番強いのはテスタの通常投げ仕込める技がヤバすぎる
メイはXrdの時点で歴代最強レベルだったのがSTで更に化けた
久々にやっても66カーカスやスライド低スト出来ることに魂のゲームを感じる
ヴェノムは触っててホントに楽しかったたまたま行ったゲーセンで普通の格ゲーらしくない動きをしているこのキャラを見て惹かれ初めは格ゲーの対戦とか苦手だったけどヴェノムをうまく使いこなせてれば勝ち負けあまり気にせずいつの間にかギルティ遊び続てたよ
ギルティの動画助かります🙏メイは関東では使い手がレア過ぎて新キャラって言われてましたよね(笑)えふてさんが全てをぶっ壊した闘劇08のDVDを見返したらどぐらさん若過ぎて笑いましたw
ジャムのFB百歩>千里>ダッシュ2HS>6HSx2…でピヨって一撃で終わるのほんと様式美
上位じゃなくても火力おかしいキャラしかいないのが本当にアクシデントコア
コイン当ててやっと普通の火力が出せるジョニーの話する?
@@sunshiro4434酷い事件だったね…(カメラを構えながら)
これいつの配信ですか..!
小川のエディがマジでエディだった。
ザッパ使いだったけどACPRだけゲーセンない環境に移住した関係でやってないせいでザッパ最狂(誤字ではない)の時代を体験していなくて置いて行かれた気分(ザッパは初期弱キャラ、スラッシュ辺りから評価上がり出した)
やっぱギルティギアのキャラってロックで見た目かっこいいな…ループコンボされとる間はイヤすぎるけどw
メイの横ミサイル、6でボタンじゃなて4溜6>N+ボタン>6+ボタンみたいな感じでニュートラルに戻してボタンで安定するようになったなぁ
素敵な動画です!テスタメント使いだった自分は、テスタメントの話になるとニヤニヤしてしまいます基本、梅やミリアなど、女性キャラは軽いのでループしやすかったですし、判定の大きいポチョムキンは地上「5HS>ランズ」でお手玉近距離2D>網がヒットするようは判定のキャラは拾いやすイメージがありました いや、そんなイメージだけでやってましたwACテスタメントは(タガが外れてて)本当に面白いですその昔、S獣がダウンしなかった時代は無駄に青キャン>5Dとかして遊んでましたねぇ……(遠い目)
さすがアクシデントコアと呼ばれただけある
ヴェノム・棒を持っている・数多くの飛び道具を持っている・ワープする・設置技がある・・・ん?
ミキプルーン!
超次元なん?
ヴェノムは1F発生の無敵技は一撃必殺以外は無いし、防御も根性値も低いからまあ某杖使いがテスタとヴェノム足したようなキャラだとは思った
ランルズープって復帰受付までの時間がやたら長くてテスタ側がミスるか有情するかしないと延々ハメられ続けるんだったよな…
ディズィーの立ち絵の胸~腹の空いてる部分が〇〇〇にしか見えない話好き
どうしても闘神激突のアレとPS3部門優勝が離れないせいでネタ枠のイメージが消えないんだけどこういう解説みてるとすげぇ人なんだよな…って毎回ギャップに驚いてしまう
どぐらさんは今もAC+Rをたまにはやってるんでしょうか??
こんな体力あっという間に減るゲームをゲーセンの筐体に1コイン入れてやってたんっていうんだから今のネット対戦全盛期の時代だともう考えられないね…
スレイヤーとジョニーは、強くなかったことはあっても格好良くなかったことは無かった。常に頭抜けて格好良かった。
スラストや前P前HSカーカスさらっとやってるのうますぎるw
字幕のベェノムでちょっと笑う
リアル厨房〜高校生の時にXXからハマってメインキャラメイでXX→AC→イスカと厨二心踊らせながら楽しんでました。テスタキツかった思い出しかない!!エディと当たったら悟りの境地。キャラデザ、BGM、重かったり明るかったり交錯する群像劇、ハイスピードアクションの気持ちよさ、一番好きな格ゲー。
ACは(大体)みんな壊れてて面白かった
あの、クソキャラ列伝スピンオフ「クソ技列伝」をやったら良いと思うのですが・・・
マゴさん!?
あの、飛び抜けたクソ技持っているのは大体クソキャラだと思うのですが・・・
クソ技列伝初回限定1時間スペシャル‼️『デデデの下投げ』
クソ技持ってる良キャラなんてこの世に存在しないからクソキャラで十分
妖怪腐れ外道とか8割烙印だし……
最近買ったからだいぶ助かった
このゲーム面白くは作ろうとしたんでしょうし、よく出来てますけど、ぶっ壊れ過ぎなんですよね。ギルティはずっとやってましたが、マジで尖りすぎ。こんなん永遠やってたとか信じられない。ほえ、エディとテスタどっが最強かで議論あったんすねACって。
ミリアの空中HSと空中ダストの邪魔っ邪魔っ邪魔って言われるコンボも地味に精神的ダメージある
初めて触った2D格ゲーやし懐かしさやばいめっちゃコンボむずかったのに久々でも成功してるのすげぇな
2004年って考えるとキャラセレ立ち絵のグラフィックはマジで神ってると思う。ソルとか現行よりかっこいい
スマートなのがいいよなXXまでのソル
ヴェノムってストーリー上では知ってて性能は初めて見たけど独特すぎるwww
サラッとスラストやってんの凄いな
snsでケイオスに文句言ってる奴がggstでヴェノム所望してて震えたね
ガブリエル大統領は、このスレイヤーと同格なのかストライブに実装されないかなー
とりあえずほぼ全員壊したらどうなるか試したゲーム、アクシデントコア
プレステ2で死ぬほどスラッシュやってたスレイヤーこのときからスレイヤー人気だったんですね〜改めて解説されるとイカれてたと認識される😮
ヴェノムの近S2段目が攻撃レベル高価くて、仕込みダッシュカーカスとか連ガだった気がする
ACのジャム、急にそれまでと基本コンボからなんから全部変わって困惑した・・・投げ青キャンはもうしなくていいし、砕神掌青キャンからダメ伸ばすとかそんなこともしなくていいし、新キャラ触ってる気分だった
スレイヤー本当に楽しいんですよねXrdSIGN初期の時はソルに不利すぎて終わってましたが……
散々悪さしてきたキャラを抜いてACPRでついに最強とったら新作DLCの話題になると出すな等々と散々罵倒されるザッパ
ヴェノムいいキャラだったなクソ技って意味だとデュビとか6HSはややクソ気味だったかな?持続弾きとかスティの背面弾きとか打ち直しとか、球打ちの挙動も多彩で、動かしててホント楽しいキャラだった
昔のギルティは空中飛び回れて楽しかった。ストライヴは別のゲームだと思ってる。
テスタのランズループはアバ相手に網ランっていうマジの永久があった。バーストあるしダメも伸びないからやる意味はあんまりない
ザッパの基本3種の霊がどれもクソ強いのに、玉を全部集めて強力な霊を召喚すると弱くなるの一個も意味分からんかった
AC以前のメイは火力キャラ名乗ってるくせにコンボに絶対ゲージ25%吐かないと減らせないから実際の火力大したことなくて弱い(XXシリーズの強キャラはゲージ回収しながらガッツリ削るのが当然の権利)対空も切り返し能力も低いから無印~青リロはマジで強いところないACメイはノーゲージでもまあまあ減らせるようになってだいぶ立ち回りや切り返しにもゲージ割けるようになった
テスタの前エグゼから前エグゼで引き剥がせるのマジぱなぃ
成功キャラコンセプト優勝がヴェノム、失敗キャラコンセプト優勝がケイオス
いつでも弱い闇慈に救いはないのですか…?
ACスレイヤー2HSが通常ヒットでも浮くのほんとワケ分からなかった
チップ使ってたけど「死んでないから安い」というゲームだったなぁ···何か食らうと瀕死になるからブッパすら当たると致命傷という
仕込み妖刺陣とか懐かしいなぁ
どぐにゃんがギルティやってるとウレシイ…ウレシイ…
最後のケイオス優勝したのってなんの大会?
ヴェノム、青リロとかの時は可愛いキャラとか面白いキャラとかに目が行きがちで全然見てなかったけど、言われてみれば確かに面白いな。
ダークエンジェル暗転見てからメイスラ余裕だったから怖いと思った事ないな。
GGXXAC面白かったなぁこれ以降の格ゲーでハマったのはアルカプくらいしかない
ゆいゆい先生のヴェノム、また見たいね
クソキャラ沢山いるけど、紛れもない神ゲーだと思ってる
メガロマニア全部ほちふするヤベーのが春日部にいたっけな
ええ時代や
メルブラだと鴨音式って呼ばれてるやつだっけ、F式って…どっち先なん?
鴨音中段の方が先です(メルブラではなくQOH時代からあるので)因みにギルティに於いても現象だけならF式よりもサイコソープ(ディズィー使いのサイコさんという方が考案した連携)の方が先ですただしF式は一般&体系化して分かりやすく世に広まったので浸透度が高いです
ニコニコで見た某格闘シミュレーターの影響でギルティやったことないのにランズループだけやりたくて触った思い出そして案外難しくって完走はできなかった思い出
このゲームが青春だったひとらがスト4好きになれなかったのはなんかわかるな
わーい!GGAC大好き!わーい!!基本的に終わってるキャラクターしかいない個人的にはACテスタの毒付与済みランズループで、コンボ補正で減ってくランズと対象的に毒でゴリゴリ減りつつ要塞化まで出来る核種トラップ(マスパペで強化可能)がガチで終わってる新作にザッパと清楚出ないかなあ清楚のボイスは右渡先生で!
初ギルティでACジョニーを選んでしまったワイくん基本コンボすら安定せず引退
ワイもコンボ出来なくてギルティガチ勢にボコボコにされた
当時のケミカル632146コマンドのくせに青2フレでJC入れ込みも必須なのハードル高すぎだろって思ってた
「髭の6HSが何かの間違いで空中で当たると◯ぬ」って、あのジャンプに引っかかるような軌道の空ガ不可技を空中で食らうのを何かの間違いって言ってほしくないんだがw
ACのスレイヤー蹴り上げからの立ちスラ→エアダッシュスラ→直下2発入りでだいたいのキャラ7割り削れる🙄ってのをよくやってたミリア限定で蹴り上げ→空中スラ→即直下2発入りすると受け身取れない状態になって追撃で8割削れるっていう(`・ω・´)
ある意味過去最狂にアークだったやつ
中華パイル懐かしいw
この頃のソルって強かったんすか?
中堅くらいです。通常の格ゲーなら神クラスの性能でしたが、大魔王しか居ないゲームなので中堅…
真ん中~やや弱キャラ寄りってイメージ前作(スラッシュ)でかなり強かったからね仕方ないね
下の中です、ワーストではない
個人的にはエディの回ると伸びるとシャドウホールとゲロとドリスペとJSとしゃがSと闇かかとが終わってましたね
JK許せるの心広い
@@tachidaggo6520 忘れてた、なんで詐欺飛びになるんや?あのJK
まぁ青リロのころのJKはヤバすぎたけど、ACは他にやばいのが多すぎるのと判定そこまででもないから許せる
スレイヤー…同じくらい減りますね…始動も似たようなもん…
ヴェノムの設置がぐにゃぐにゃ動くのはなんなの
P生成のK球の位置、S球の位置、HS球の位置、D球の位置 みたいな感じに各生成に5球の配置が決まってて、打たれてない球は最後の生成の配置へ動くんですよ。それがまたやりこみ要素でしたね
どぐら氏の解説の通り、ヴェノムは各ボタンで玉を設置出来るんですが、その順番で配置が変わるんです上手いヴェノム使いの玉設置は芸術ですよ 攻撃と設置、射出?が持続当て等セットで行われますからね
設置完璧に使いこなす人はハスラー、とりあえず設置してとりあえず打ってふいんき()で戦うのがボウラー
2個配置ですら5×4通りの陣形あるし、もうちょい落ち着いたゲームだったら使い分けの研究がもっとされていたのかもしれない笑
早く最新作にザッパ出てくれ、あれほどやりがいがあって、やり混みが勝率に結び付くキャラは他におらん
66カカース好き
ギルティはキャラ立ちしていて、それも良さなんだけど、喋りが色々重なったりでわかりづらいの勿体無いよなぁ相手のくらったときの声もうるさすぎたりもするし。それが良さだと思われてるとは思うんやけどさ
当たったら死ぬと言ってるけどピカーンって光って受け身して抜けれてるから殆どは死なないんじゃないでしょうか?
おっさんやけど多段のでかい弾は『ゼーレ』や!俺の中ではゼーレなんや!次点でテルミドールやな
ケイオスは相手との距離に応じて集中ゲージの消費が変化するようになったみたいですね
ACはわざと壊れ技用意してる感があった
ジャムの楽しそうなフォウッチャオッフォウッチャオッとメイのイタ-イイタ-イという悲鳴がやたら響いてくるのが昔のゲーセンのギルティ島
1:00 配信中のコメ「2階のワッチャーが1階の階段からも聞こえた」がわかりみ深すぎて好き
紗夢トーマス岡田説
ヴェノム
こんな面白わけわからん独特なキャラコンセプトで、極端な弱キャラになることもクソキャラになることもないの奇跡的だと思う
めちゃくちゃ細かいけどF式の祖は一応ディズィーのサイコソープって連携が先だった
サイコソープ(F式)が何故こんな中段の当たり方するのかをヴェノム使いのFさんが解明して
ヴェノムで実用的なセットプレーにしたからF式って名前がついた時系列
泡→空中ダッシュJHS→着地昇りJP +起爆〜ですね
懐かしい
ヴェノムプレイヤーは立ち回りのN男、鋭く切り込み固め殺すななし、ヒット&アウェイで安定コンボを決める勇と、有名人が別キャラレベルでゲームを変えるから面白い
小川エディの全キャラ対策って記事でバイケンはガーキャンがうざいので起き攻めは全部ガード不能を重ねるって書いてあって震えた思い出
あの人カイのスタンエッジの発生がぶっ壊れてた頃に他の有名プレイヤー2名と闘劇魂で全キャラ総評書いてたことあるけど、
女性キャラは全部自分が好みなのかどうかとか言ってたり好き放題やってたんだよな・・・(あれでOKだしたアルカディア編集も問題ありすぎだが)
ヴェノムこのキャラコンセプトで2作品目にはもういたのおかしい。
普通5,6作品目のDLCキャラとかがやることでしょ。
アークレボにて無憑依状態のザッパに起き攻めしたら運悪く🐶引かれてそっから切り替えされて敗北。
その後N男先生に「お前何で体力有利状況でザッパに起き攻めしとるねん」って罵られたエピソード無限に好き
今聴いてもギルティの曲、神っす。
弱い弱いと言われている安慈やブリジットでさえ、中段や下段の飛び道具が出せたので当然のようにガー不置き攻めがあった。すごいゲームだよ。
ギルティってキャラデザとコンセプトの尖り方がほんと神や…厨二心くすぐられる
正直イグザード以降キャラデザ劣化したと思う
ヴェノムやテスタ楽しかったなあ
カードゲーのコントロールデッキみたいにのらりくらりできるのが好きだった
反応や読みのセンスなくてもそれなりにやれるキャラは貴重
この時代のギルティギアの背景は見応えあって最高やな
ヴェノムの出来はまじで最上位
エディのややこしい操作を時がたった今でも普通にコンボしてるの
すごいなって思っちゃった
11:39 ここら辺からのスレイヤーのbgm神すぎる
カレーニオドレ!! イターイイターイ
カレーニオドレ!! イターイ
昔は正月にランズループ食らいながら年越ししたの思い出すなぁ
あのクソみたいなコンボを年越し蕎麦扱いは草
おせちもいいけど華麗に踊れ
3rdになり得るのはACだと思う
+Rではなくて
ぶっとんでる中にも細かなテクニックのやり合いがあって弱キャラ職人がひっくり返す可能性と爽快感が良い
このゲームで一番強いのはテスタの通常投げ
仕込める技がヤバすぎる
メイはXrdの時点で歴代最強レベルだったのがSTで更に化けた
久々にやっても66カーカスやスライド低スト出来ることに魂のゲームを感じる
ヴェノムは触っててホントに楽しかった
たまたま行ったゲーセンで普通の格ゲーらしくない動きをしているこのキャラを見て惹かれ
初めは格ゲーの対戦とか苦手だったけど
ヴェノムをうまく使いこなせてれば勝ち負けあまり気にせずいつの間にかギルティ遊び続てたよ
ギルティの動画助かります🙏
メイは関東では使い手がレア過ぎて新キャラって言われてましたよね(笑)
えふてさんが全てをぶっ壊した闘劇08のDVDを見返したらどぐらさん若過ぎて笑いましたw
ジャムのFB百歩>千里>ダッシュ2HS>6HSx2…でピヨって一撃で終わるのほんと様式美
上位じゃなくても火力おかしいキャラしかいないのが本当にアクシデントコア
コイン当ててやっと普通の火力が出せるジョニーの話する?
@@sunshiro4434酷い事件だったね…(カメラを構えながら)
これいつの配信ですか..!
小川のエディがマジでエディだった。
ザッパ使いだったけどACPRだけゲーセンない環境に移住した関係でやってないせいでザッパ最狂(誤字ではない)の時代を体験していなくて置いて行かれた気分
(ザッパは初期弱キャラ、スラッシュ辺りから評価上がり出した)
やっぱギルティギアのキャラってロックで見た目かっこいいな…ループコンボされとる間はイヤすぎるけどw
メイの横ミサイル、6でボタンじゃなて4溜6>N+ボタン>6+ボタンみたいな感じでニュートラルに戻してボタンで安定するようになったなぁ
素敵な動画です!
テスタメント使いだった自分は、テスタメントの話になるとニヤニヤしてしまいます
基本、梅やミリアなど、女性キャラは軽いのでループしやすかったですし、判定の大きいポチョムキンは地上「5HS>ランズ」でお手玉
近距離2D>網がヒットするようは判定のキャラは拾いやすイメージがありました いや、そんなイメージだけでやってましたw
ACテスタメントは(タガが外れてて)本当に面白いです
その昔、S獣がダウンしなかった時代は無駄に青キャン>5Dとかして遊んでましたねぇ……(遠い目)
さすがアクシデントコアと呼ばれただけある
ヴェノム
・棒を持っている
・数多くの飛び道具を持っている
・ワープする
・設置技がある
・・・ん?
ミキプルーン!
超次元なん?
ヴェノムは1F発生の無敵技は一撃必殺以外は無いし、防御も根性値も低いから
まあ某杖使いがテスタとヴェノム足したようなキャラだとは思った
ランルズープって復帰受付までの時間がやたら長くてテスタ側がミスるか有情するかしないと延々ハメられ続けるんだったよな…
ディズィーの立ち絵の胸~腹の空いてる部分が〇〇〇にしか見えない話好き
どうしても闘神激突のアレとPS3部門優勝が離れないせいでネタ枠のイメージが消えないんだけどこういう解説みてるとすげぇ人なんだよな…って毎回ギャップに驚いてしまう
どぐらさんは今もAC+Rをたまにはやってるんでしょうか??
こんな体力あっという間に減るゲームをゲーセンの筐体に1コイン入れてやってたんっていうんだから今のネット対戦全盛期の時代だともう考えられないね…
スレイヤーとジョニーは、強くなかったことはあっても格好良くなかったことは無かった。常に頭抜けて格好良かった。
スラストや前P前HSカーカスさらっとやってるのうますぎるw
字幕のベェノムでちょっと笑う
リアル厨房〜高校生の時にXXからハマってメインキャラメイでXX→AC→イスカと厨二心踊らせながら楽しんでました。
テスタキツかった思い出しかない!!エディと当たったら悟りの境地。キャラデザ、BGM、重かったり明るかったり交錯する群像劇、ハイスピードアクションの気持ちよさ、一番好きな格ゲー。
ACは(大体)みんな壊れてて面白かった
あの、クソキャラ列伝スピンオフ「クソ技列伝」をやったら良いと思うのですが・・・
マゴさん!?
あの、飛び抜けたクソ技持っているのは大体クソキャラだと思うのですが・・・
クソ技列伝初回限定1時間スペシャル‼️
『デデデの下投げ』
クソ技持ってる良キャラなんてこの世に存在しないからクソキャラで十分
妖怪腐れ外道とか8割烙印だし……
最近買ったからだいぶ助かった
このゲーム面白くは作ろうとしたんでしょうし、よく出来てますけど、ぶっ壊れ過ぎなんですよね。
ギルティはずっとやってましたが、マジで尖りすぎ。こんなん永遠やってたとか信じられない。
ほえ、エディとテスタどっが最強かで議論あったんすねACって。
ミリアの空中HSと空中ダストの邪魔っ邪魔っ邪魔って言われるコンボも地味に精神的ダメージある
初めて触った2D格ゲーやし懐かしさやばい
めっちゃコンボむずかったのに久々でも成功してるのすげぇな
2004年って考えるとキャラセレ立ち絵のグラフィックはマジで神ってると思う。ソルとか現行よりかっこいい
スマートなのがいいよなXXまでのソル
ヴェノムってストーリー上では知ってて性能は初めて見たけど独特すぎるwww
サラッとスラストやってんの凄いな
snsでケイオスに文句言ってる奴がggstでヴェノム所望してて震えたね
ガブリエル大統領は、このスレイヤーと同格なのか
ストライブに実装されないかなー
とりあえずほぼ全員壊したらどうなるか試したゲーム、アクシデントコア
プレステ2で死ぬほどスラッシュやってたスレイヤーこのときからスレイヤー人気だったんですね〜改めて解説されるとイカれてたと認識される😮
ヴェノムの近S2段目が攻撃レベル高価くて、仕込みダッシュカーカスとか連ガだった気がする
ACのジャム、急にそれまでと基本コンボからなんから全部変わって困惑した・・・
投げ青キャンはもうしなくていいし、砕神掌青キャンからダメ伸ばすとかそんなこともしなくていいし、新キャラ触ってる気分だった
スレイヤー本当に楽しいんですよね
XrdSIGN初期の時はソルに不利すぎて終わってましたが……
散々悪さしてきたキャラを抜いてACPRでついに最強とったら新作DLCの話題になると出すな等々と散々罵倒されるザッパ
ヴェノムいいキャラだったな
クソ技って意味だとデュビとか6HSはややクソ気味だったかな?
持続弾きとかスティの背面弾きとか打ち直しとか、球打ちの挙動も多彩で、動かしててホント楽しいキャラだった
昔のギルティは空中飛び回れて楽しかった。ストライヴは別のゲームだと思ってる。
テスタのランズループはアバ相手に網ランっていうマジの永久があった。バーストあるしダメも伸びないからやる意味はあんまりない
ザッパの基本3種の霊がどれもクソ強いのに、玉を全部集めて強力な霊を召喚すると弱くなるの一個も意味分からんかった
AC以前のメイは火力キャラ名乗ってるくせにコンボに絶対ゲージ25%吐かないと減らせないから実際の火力大したことなくて弱い(XXシリーズの強キャラはゲージ回収しながらガッツリ削るのが当然の権利)
対空も切り返し能力も低いから無印~青リロはマジで強いところない
ACメイはノーゲージでもまあまあ減らせるようになってだいぶ立ち回りや切り返しにもゲージ割けるようになった
テスタの前エグゼから前エグゼで引き剥がせるのマジぱなぃ
成功キャラコンセプト優勝がヴェノム、失敗キャラコンセプト優勝がケイオス
いつでも弱い闇慈に救いはないのですか…?
ACスレイヤー2HSが通常ヒットでも浮くのほんとワケ分からなかった
チップ使ってたけど「死んでないから安い」というゲームだったなぁ···何か食らうと瀕死になるからブッパすら当たると致命傷という
仕込み妖刺陣とか懐かしいなぁ
どぐにゃんがギルティやってるとウレシイ…ウレシイ…
最後のケイオス優勝したのってなんの大会?
ヴェノム、青リロとかの時は可愛いキャラとか面白いキャラとかに目が行きがちで全然見てなかったけど、言われてみれば確かに面白いな。
ダークエンジェル暗転見てからメイスラ余裕だったから怖いと思った事ないな。
GGXXAC面白かったなぁ
これ以降の格ゲーでハマったのはアルカプくらいしかない
ゆいゆい先生のヴェノム、また見たいね
クソキャラ沢山いるけど、紛れもない神ゲーだと思ってる
メガロマニア全部ほちふするヤベーのが春日部にいたっけな
ええ時代や
メルブラだと鴨音式って呼ばれてるやつだっけ、F式って
…どっち先なん?
鴨音中段の方が先です(メルブラではなくQOH時代からあるので)
因みにギルティに於いても現象だけならF式よりもサイコソープ(ディズィー使いのサイコさんという方が考案した連携)の方が先です
ただしF式は一般&体系化して分かりやすく世に広まったので浸透度が高いです
ニコニコで見た某格闘シミュレーターの影響でギルティやったことないのにランズループだけやりたくて触った思い出
そして案外難しくって完走はできなかった思い出
このゲームが青春だったひとらがスト4好きになれなかったのはなんかわかるな
わーい!GGAC大好き!わーい!!
基本的に終わってるキャラクターしかいない
個人的にはACテスタの毒付与済みランズループで、コンボ補正で減ってくランズと対象的に毒でゴリゴリ減りつつ要塞化まで出来る核種トラップ(マスパペで強化可能)がガチで終わってる
新作にザッパと清楚出ないかなあ
清楚のボイスは右渡先生で!
初ギルティでACジョニーを選んでしまったワイくん
基本コンボすら安定せず引退
ワイもコンボ出来なくてギルティガチ勢にボコボコにされた
当時のケミカル632146コマンドのくせに青2フレでJC入れ込みも必須なのハードル高すぎだろって思ってた
「髭の6HSが何かの間違いで空中で当たると◯ぬ」って、あのジャンプに引っかかるような軌道の空ガ不可技を空中で食らうのを何かの間違いって言ってほしくないんだがw
ACのスレイヤー
蹴り上げからの立ちスラ→エアダッシュスラ→直下2発入りでだいたいのキャラ7割り削れる🙄ってのをよくやってた
ミリア限定で蹴り上げ→空中スラ→即直下2発入り
すると受け身取れない状態になって追撃で8割削れるっていう(`・ω・´)
ある意味過去最狂にアークだったやつ
中華パイル懐かしいw
この頃のソルって強かったんすか?
中堅くらいです。通常の格ゲーなら神クラスの性能でしたが、大魔王しか居ないゲームなので中堅…
真ん中~やや弱キャラ寄りってイメージ
前作(スラッシュ)でかなり強かったからね仕方ないね
下の中です、ワーストではない
個人的にはエディの回ると伸びるとシャドウホールとゲロとドリスペとJSとしゃがSと闇かかとが終わってましたね
JK許せるの心広い
@@tachidaggo6520 忘れてた、なんで詐欺飛びになるんや?あのJK
まぁ青リロのころのJKはヤバすぎたけど、ACは他にやばいのが多すぎるのと判定そこまででもないから許せる
スレイヤー…同じくらい減りますね…始動も似たようなもん…
ヴェノムの設置がぐにゃぐにゃ動くのはなんなの
P生成のK球の位置、S球の位置、HS球の位置、D球の位置 みたいな感じに各生成に5球の配置が決まってて、打たれてない球は最後の生成の配置へ動くんですよ。それがまたやりこみ要素でしたね
どぐら氏の解説の通り、ヴェノムは各ボタンで玉を設置出来るんですが、その順番で配置が変わるんです
上手いヴェノム使いの玉設置は芸術ですよ 攻撃と設置、射出?が持続当て等セットで行われますからね
設置完璧に使いこなす人はハスラー、とりあえず設置してとりあえず打ってふいんき()で戦うのがボウラー
2個配置ですら5×4通りの陣形あるし、もうちょい落ち着いたゲームだったら使い分けの研究がもっとされていたのかもしれない笑
早く最新作にザッパ出てくれ、あれほどやりがいがあって、やり混みが勝率に結び付くキャラは他におらん
66カカース好き
ギルティはキャラ立ちしていて、それも良さなんだけど、喋りが色々重なったりでわかりづらいの勿体無いよなぁ
相手のくらったときの声もうるさすぎたりもするし。
それが良さだと思われてるとは思うんやけどさ
当たったら死ぬと言ってるけどピカーンって光って受け身して抜けれてるから殆どは死なないんじゃないでしょうか?
おっさんやけど多段のでかい弾は『ゼーレ』や!俺の中ではゼーレなんや!
次点でテルミドールやな
ケイオスは相手との距離に応じて集中ゲージの消費が変化するようになったみたいですね
ACはわざと壊れ技用意してる感があった