スト6ソムリエを自称するカワノがAKIのバグをガチ検証してみた

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  • Опубликовано: 5 июн 2024
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Комментарии • 173

  • @kawano4057
    @kawano4057  Месяц назад +678

    俺は馬鹿だからよく分かんねぇけどよ……やっぱよく分かんなかったわ

    • @DDeFFacto
      @DDeFFacto Месяц назад +37

      投げ関連でもう一つ
      ザンギの頭突き中にしゃがみを入力しておくと、その後ザンギの通常投げがしゃがみ、立ちを問わず一方的に届きます。

    • @user-zj5ly3yy6z
      @user-zj5ly3yy6z Месяц назад +1

      そんな時は立川さんのホームページで癒されましょう

    • @Melody71061
      @Melody71061 27 дней назад +1

      ​@@DDeFFactoそれってしゃがむのはザンギ側?

  • @tutasatorino
    @tutasatorino Месяц назад +274

    後半でわがんねってなるのかと思ったらめっちゃ前半でお手上げワロタ

    • @user-wz2xn2vy2y
      @user-wz2xn2vy2y Месяц назад +21

      最後まで分かんない たっぷりでお得

  • @suina02
    @suina02 Месяц назад +149

    ちゃんと確定状況情報だけに絞って不確定情報を除外しているのはさすが過ぎる

  • @user-qs6ys5jm9q
    @user-qs6ys5jm9q 26 дней назад +43

    自信満々に語ってて、手のひらかえしてちゃんと「分からない」って言えるソムリエ。すごい信頼がおける感じがしていいです

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Месяц назад +158

    蛇頭鞭(ジャトウベン)を一生ジャトウムチって読んでるのちょっとすき

  • @user-fw9hl6lj6t
    @user-fw9hl6lj6t Месяц назад +56

    こういう検証ほんと面白い

  • @user-qw1ko9gu6p
    @user-qw1ko9gu6p Месяц назад +217

    ソムリエっていうか…
    フリが上手くなってスト6芸人へ近づいている…

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI Месяц назад +18

    ゲームの細かいところの検証面白いです!

  • @takaoken5470
    @takaoken5470 Месяц назад +112

    ブランカが投げれないのは受け身不能時間が有利フレームに足されてるから。
    モーション的には膝が地面についたタイミングで投げの受付が終了する。
    つまりスト6は相撲だった。

    • @user-lv5cn2ho7r
      @user-lv5cn2ho7r Месяц назад +27

      なるほど、つまりハードノックダウンの場合の必要有利フレームは76F(ブランカ大P)より長くて79F(DJSA1)以下ってことになるのか。
      DJで遅らせ投げすればハードノックダウンの場合の必要フレームが判明するのね。

    • @user-pj6uk6pj7j
      @user-pj6uk6pj7j Месяц назад +12

      寝てる状態のフレームが足されてるってことか

    • @you-hito
      @you-hito 22 дня назад +1

      そう、当たり判定がどの状態にあるかと当たり判定の変化までに何フレーム使われるかの差

  • @Booyah-oy3un
    @Booyah-oy3un Месяц назад +25

    5:42 こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Месяц назад +29

    良い動画、この現象だけについてじゃなく、物事こうやって調べていくんだよって意味で初級者に超有益

  • @shun3932
    @shun3932 Месяц назад +5

    検証ガチ勢好きです

  • @user-nx3pp6po7x
    @user-nx3pp6po7x Месяц назад +25

    プレイ動画上げるプロの中で一番おもろくて好きです

  • @user-kl7yi7bi4t
    @user-kl7yi7bi4t Месяц назад +54

    例外と特殊状態で切り抜けていく

  • @kamisoridragon1963
    @kamisoridragon1963 Месяц назад +41

    膝くずれダウンは地上判定→空中判定に切り替わってるから投げられたり投げられなかったりだと思うのですが
    地上判定と空中判定でコンボルートもずいぶん変わるのでキャラごとに細かく調整しているのかもしれないですね

  • @deguchan
    @deguchan Месяц назад +61

    わからんことはすぐ諦めるソムリエすき

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Месяц назад +26

    この検証のおかげで71F以上前崩れは投げれる
    に統一されたら熱いな

  • @not6169
    @not6169 Месяц назад +28

    ハードノックダウンを投げれてしまうとハードノックダウンが消えてしまうから投げれないんかな?
    と思ったけどDJのsa1で理論が瓦解しました。ありがとうございました。

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv Месяц назад +3

    すぐお手上げになる流れオモロすぎ

  • @yogawind
    @yogawind Месяц назад +6

    よく分かんなかったけど面白かったです

  • @christmassuy84
    @christmassuy84 Месяц назад +1

    こういうのめっちゃ面白い

  • @fightingweaker
    @fightingweaker Месяц назад +9

    膝くずれや転がり壁バウンドが投げられるのは知ってましたがまさかフレーム差によって投げられない場合があるとは…!

  • @OyatsuHunter
    @OyatsuHunter Месяц назад +30

    コンボが繋がらない場合はコンボカウントが影響してそう

  • @do8925
    @do8925 Месяц назад +4

    配信うますぎw

  • @karuku_arknights
    @karuku_arknights 16 дней назад

    操作精度高くてカッコいい😊

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e 28 дней назад +5

    他のプロのチャンネルと一線を画すマニアックなテーマが多くて、ここだけゼミ室みたいで好き

  • @user-pc7ze1hf6f
    @user-pc7ze1hf6f Месяц назад +19

    カワノさんこういう検証好きよな〜😂

  • @user-xh4ht1mc5o
    @user-xh4ht1mc5o Месяц назад +12

    やればやるほど訳わかんなくなるという

  • @nec104
    @nec104 Месяц назад +9

    このコメントにも考察&報告がいっぱい居てめっちゃ有益な動画(なおキャラの練り込みにはほぼ影響なし

  • @room5754
    @room5754 22 дня назад

    検証するまでめっちゃ饒舌だったけど実際に見たら、???ってなるソムリエ好き

  • @user-nekamatch88
    @user-nekamatch88 Месяц назад +1

    思った以上にお手上げするのが早くてクッソ面白かったw

  • @ASax-vy6nx
    @ASax-vy6nx Месяц назад +27

    来年からソムリエの試験にこの問題が追加される

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Месяц назад +3

    コメント欄と協力して成り立つソムリエと言う概念

  • @FX-df6mz
    @FX-df6mz Месяц назад +1

    この人ほんまおもろいな

  • @psyenceandhide
    @psyenceandhide Месяц назад +7

    実力とエンタメを足したときの総合力No1プロ カワノ

  • @100puremix9
    @100puremix9 Месяц назад +5

    4:40 まったく1ミリの隙もなく100パーセント完全にどう見ても前(膝崩れ)でワロタ

  • @game_1hour
    @game_1hour Месяц назад +1

    こーゆー企画好き

  • @user-by1il2vv8d
    @user-by1il2vv8d Месяц назад +3

    自信満々で語りだしたところからどんどん雲行き怪しくなるのおもろすぎる

  • @yukigames
    @yukigames Месяц назад +15

    同じ膝崩れでも、空中判定になるまでの時間が違うとかどこかに書いていたような…🤔

  • @user-or9nq8cq7l
    @user-or9nq8cq7l Месяц назад +11

    面白かったと同時にやっぱカワノあってのリスナーですね。ガチ勢が多く集まってくる

  • @user-oq5se7mv5y
    @user-oq5se7mv5y Месяц назад +14

    このゲーム後ろ倒れにも遅いのと速いのとかあったりする(AKIの弱鞭パニカン時毒の有無で変わるのとかが良い例)
    思ってる以上に状態の種類多いから、バグなのか仕様なのかの線引きが難しい
    パニカンで有利F減るのは流石にバグっぽいが

  • @user-ko4cw3fn4c
    @user-ko4cw3fn4c Месяц назад +3

    結構有意義な検証方法で笑う

  • @user-ww9vn1nh5e
    @user-ww9vn1nh5e Месяц назад +1

    この動画のおかげでアバターコンボでODファランクス→OD点辰が繋がることが分かった。やったぜ

  • @CocoNut5orz
    @CocoNut5orz Месяц назад +12

    アキの場合1段目の蛇頭鞭がパニカン判定でなんやかんやあって2段目が通常ヒットでなんやかんやで70フレになってるって勝手に思ってる

    • @tooutaiyatoo
      @tooutaiyatoo Месяц назад +4

      なんやかんやが魔法の言葉すぎて好きですww

  • @pikkuappo
    @pikkuappo Месяц назад +35

    リリーの大パンも最速なら投げれます(通常投げ・コマ投げ問わず)
    1Fでも遅れると投げられないです
    パニカン時のダウンは84F
    おそらくですけど、崩れダウンごとに立ち状態(地上食らい判定)の時間が違うとかじゃないですかね

  • @user-U013
    @user-U013 Месяц назад +5

    この何の役に立つか分からない検証おもろいw

  • @WaKaiShiTa88NeKo
    @WaKaiShiTa88NeKo Месяц назад +4

    キャラ調整しやすくするのに個別に設定してあるのは分かるけど
    この状態はこうって一律で言えないのはすごくモヤモヤする

  • @diamondcyclone9200
    @diamondcyclone9200 Месяц назад

    天才

  • @good-hellow
    @good-hellow Месяц назад +2

    インパクトは倒れてる時間が他より長くて、その部分で有利フレームが増えてる。だから膝くずれの時間は他と変わらず、前ステ投げができない、って話だと思う。

  • @user-nu4vj1ug6t
    @user-nu4vj1ug6t 22 дня назад +1

    散々したり顔で語った直後に逆ギレしたり屁理屈言ったりせずちゃんとわからないと認めるの立派だと思います

  • @user-wy8uw6yt4v
    @user-wy8uw6yt4v Месяц назад +2

    お手上げ早すぎワロタw

  • @note0701
    @note0701 Месяц назад

    さすがソムリエ

  • @user-lk3fn3fr5l
    @user-lk3fn3fr5l Месяц назад

    リリーの立ち強Pパニカンはコマ投げなら投げられるからコマ投げは例外

  • @user-cb9ue8lm4o
    @user-cb9ue8lm4o 25 дней назад +1

    ソムリエ??ってなる流れめっちゃ笑った

  • @tututuber
    @tututuber Месяц назад +2

    結局よく分からないって事が分かってしまったw

  • @user-px7ps7ej5c
    @user-px7ps7ej5c Месяц назад

    AKIの技だけ完全に倒れてから起き上がりが早いから、同じ有利フレームでも膝崩れまでが長いんじゃないですかね

  • @user-59jh02jc7a
    @user-59jh02jc7a Месяц назад +1

    お手上げでわろた

  • @tokumeinanasisan
    @tokumeinanasisan Месяц назад

    すぐ諦めてわからんて結論付けるんクソ早くてわろたわ

  • @user-df2pr6oz9c
    @user-df2pr6oz9c Месяц назад +65

    ソムリエにもなる通はあえてじゃとうむちと読む

    • @k1730789
      @k1730789 Месяц назад +13

      医者が頭蓋骨のこと「とうがいこつ」って読む奴ね

    • @chinpan_G
      @chinpan_G Месяц назад

      頭突きをあたまつきって読む奴か…

    • @user-wo4xr7tk2w
      @user-wo4xr7tk2w Месяц назад +2

      キャラが技名叫ぶのに…どうして…

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st Месяц назад +1

      @@user-wo4xr7tk2wえ、英語だから…

  • @user-hs7ep9re3v
    @user-hs7ep9re3v Месяц назад +3

    ソムリエの上にいくとわからなくなる

  • @user-mf3ih6yd1u
    @user-mf3ih6yd1u Месяц назад

    2F空けで投げのところは、カワノさんが体感で遅らせてるんですかね?

  • @user-fs3jf7il5i
    @user-fs3jf7il5i Месяц назад +2

    リスナー詳しくて草😂

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Месяц назад +1

    お手上げRTA

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 Месяц назад

    すげー
    インパクト以外の長いやつも前ステ試して欲しかったわ

  • @user-ix6uu5ok5j
    @user-ix6uu5ok5j Месяц назад

    百鬼の移動距離の長さ変えれるの知らなかったスト6ソムリエ

  • @user-qr7cy1pc1l
    @user-qr7cy1pc1l Месяц назад

    ブランカのは見た目だけだと、投げモーションが上から掴みかかってるから頭のあたりに当たり判定が有って、膝から崩れてると頭が下がっていて空振る…に見えた。
    これで今後アキのフレームが修正されたら面白いねw

  • @user-jp1mu5lq6k
    @user-jp1mu5lq6k Месяц назад

    地上くらいになるなら投げれるって感じなのかね

  • @user-gd5qr1cn5i
    @user-gd5qr1cn5i 8 дней назад

    このバグがあるからこそ、71の知識得れたので寧ろ有り難いバグ

  • @men_______ma
    @men_______ma Месяц назад

    要するに膝崩れ+71フレあれば投げれるけど
    膝崩れが始まってから何フレームか経つと相手キャラが地上から空中にいる判定になって、地上投げが当たらなくなってるんじゃない?
    インパクトパニカン前ステ〜みたいなコンボで空中やられにするようなコンボあったりするし

  • @user-sn6mk3xb2o
    @user-sn6mk3xb2o Месяц назад

    パニカンのフレームが減るバグは、蛇頭鞭が本来持続ヒットになってるのがなぜかならなくなってるからとか?

  • @f.naoki124
    @f.naoki124 Месяц назад

    このいつも自分でフラグ立てて自滅して話逸らすの好き

  • @Jonathan-df9cb
    @Jonathan-df9cb Месяц назад

    ブランカは投げる時の掴み方が上からだから説

  • @user-nz7jv6hu3p
    @user-nz7jv6hu3p Месяц назад +1

    トリビアすぎて銀の脳を差し上げたい

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 Месяц назад

    流れが笑えるww

  • @user-sl2kb9ee6w
    @user-sl2kb9ee6w Месяц назад

    膝崩れダウンの膝が着いたら投げられないっぽくも見える

  • @user-pm8fn9fg5t
    @user-pm8fn9fg5t Месяц назад

    sa1見つけれないのおもろい

  • @user-lf3iw2bl7l
    @user-lf3iw2bl7l 23 дня назад

    CAPCOMもこれを見て、「へぇ~そんな感じか」ってなってそうw

  • @katayubaki4109
    @katayubaki4109 29 дней назад

    2:26 ドナルド

  • @Okazima-6low
    @Okazima-6low 23 дня назад

    コメント読んでからの特殊パニカンの話聞いてて「それ今回は違う話じゃね?」って思ってた。

  • @sanko4198
    @sanko4198 Месяц назад

    ブランカが厄介すぎるな

  • @user-WamuCh
    @user-WamuCh Месяц назад

    見る前からわかってるって言ったやん!w
    ていうかじゃとうむちってw

  • @user-bq7dj9ex8y
    @user-bq7dj9ex8y Месяц назад

    「じゃとうむち」が気になりすぎて内容が入ってこなかった

  • @XIAOJ200
    @XIAOJ200 Месяц назад

    ジャトウムチ派はかしこいなぁ

  • @user-yl6iq8fl3r
    @user-yl6iq8fl3r Месяц назад

    くそわろた

  • @user-eq6kf4ir4p
    @user-eq6kf4ir4p Месяц назад +1

    ヒットストップが悪さしてるんじゃないかと思って見直したけどjp側の硬直減ってるから違うのか

  • @_______6392
    @_______6392 Месяц назад

    じゃとうむち派は賢いなあ

  • @user-yl8lj6fo1k
    @user-yl8lj6fo1k Месяц назад

    またてきとーなこと言ってんなと思って動画開いたけどわりと感動した

  • @kt-ww9uz
    @kt-ww9uz 29 дней назад +1

    投げを1f遅らせるとこ頑張ってもらって恐縮ですが、通常技空キャン投げならもっと簡単だった説

  • @sio6001
    @sio6001 Месяц назад +1

    カウンターの判定が最初の突き刺しにしかなくて変なことになってるとかない?

  • @user-bf3fq6nr8f
    @user-bf3fq6nr8f Месяц назад

    膝ついた瞬間に空中判定になるんかな?
    ブランカの見ると膝ついたあとに投げモーション出てるように見える

  • @user-pn4wb7el1c
    @user-pn4wb7el1c Месяц назад

    そもそもアキのod蛇頭鞭が特殊仕様だからねぇ
    爪鞭を前方に伸ばす、当たった相手を引き寄せる、元々毒状態ならまた突き刺して特殊やられっていう3つの攻撃判定があって、
    それぞれに次の攻撃判定が出るかの処理がある
    初段⇒ヒットなら次段へ
    次段⇒毒状態なら最終段へ
    最終段⇒特殊やられ
    って感じ
    ここでまた動画のとは別に謎なのが、
    毒状態の相手にヒットさせてもフレームメーターに最終段の3fの攻撃判定が表示されないことがあることなんよな
    画面上や処理的には特殊やられにちゃんとなってたりするのになんかフレームメーターには反映されないことがある
    まぁそれが関係してるわけではないだろうけど、
    有利が70fになるのは初段と二段目がパニカンかどうかで、引き寄せた時のやられ方が変わって最終段を当てる瞬間の状況が変わるからなのが有力だと思う
    めんどいから検証しないけど

  • @indigo8677
    @indigo8677 Месяц назад

    これ豪鬼のOD金剛灼火パニカンも投げれるんだけど、+78なのはいいけど後ろに倒れるタイプなのでマジで謎

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks 20 дней назад

    鞭(べん)をずっとムチムチ言ってて草

  • @user-ob2hm1jw9s
    @user-ob2hm1jw9s 26 дней назад

    ハードノックダウンのときは79Fは投げれる76Fは投げれない、ここの間に閾値があるかも?

  • @purasan96
    @purasan96 Месяц назад

    通常71カウンター 73パニカン  70 前崩れで71フレあれば投げれる

  • @glegg3
    @glegg3 Месяц назад

    猫ミームが見える、、見えるぞ

  • @user-tw1gt8cg7i
    @user-tw1gt8cg7i Месяц назад

    インパクトは途中から空中やられになるからシンプル投げれないのでは?笑

  • @user-wg3hr9uy6c
    @user-wg3hr9uy6c 21 день назад

    何言ってるかひとつも理解出来なかったGG

  • @Iwasyi
    @Iwasyi Месяц назад +2

    1ミリも分からんは清すぎて笑う

  • @mol1341
    @mol1341 Месяц назад

    蛇頭鞭2発目に出るクソデカヒットストップがパニカンだと1発目で消費しちゃって、2発目でクソデカヒットストップが起きないから有利減ってる?見た感じそう思った。
    若しくはOD蛇頭鞭パニカンで膝崩れプラス2発目の膝崩れで重複してるからとか?