【ゆっくり解説】誰でも作れるゲームプログラミング講座4スプライトとクラスとパーティクル
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- ゲームの基本構造を学んで、誰でもゲーム開発できるようになるためのゲームプログラミング講座第四回です。今回はスプライトとパーティクルです。実際に物を作りながらゆっくり解説します。
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動画中で開発した成果物はこちらです。
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#ゆっくり解説 #プログラミング #ゲーム開発 #コンピュータサイエンス
粒子が飛び散らなくて悩んでいたのですが、動画の7:51の p.draw(g)の上に
p.update();
と追記することで解決できました!
わかりやすくとても勉強になってます!
神チャンネル発見
倉庫番ってゲームってさ、じつは、文字列で実装できるんだよね
面白いね
なるほど😆
アイワナのゲームオーバー時の関数はこれか‼️
うつすのはかんたんだけど、原理を理解して流用するのはわりとむずかしい・・
全く勉強する時間が無くてモチベが下がってきてる…
モチベを維持し続けるのは難しいですよね。
時間はどうにか作るしかないですが、モチベのほうはいろいろと小技を使ってアップさせちゃいましょう!
個人的には環境を整えるのが好きです。PC回りの整理整頓や掃除をしたり、マウス、キーボード、アームレスト、マグカップなどプログラミング中に触る小物を買い替えてみたり。よし、やるぞ!という気合が入ります!
I love sprite ! (drink)
勉強になります。(・∀・)b
これ途中から配列を増やしてパーティクルを増やしたいときはどうすればいいですか
単純にパーティクルの数ということであれば、forループで300回パーティクルを生成している個所の300という数値を変数にして、好きな時に変更してみるとかどうでしょうか!
なるほどよく分からん