У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 402

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  Год назад +19

    Ролик с реакцией CG-художника: ruclips.net/video/Wxc6szRfwHc/видео.html

    • @TTJLOCKuU
      @TTJLOCKuU Год назад

      Разберите, пожалуйста, анимации в Ведьмаке, прям всю

  • @Achmd
    @Achmd Год назад +75

    "если при улыбке будет дёргаться глаз, то такое не пропустит продакшн"
    вот в этом и проблема, что при улыбке глаза мёртвые, и двигаются максимум ближайшие области со ртом. а ведь при улыбке двигаются даже уши. ты можешь даже не делать анимацию рта, но если ты сделаешь живые глаза, это покроет всё. глаза живого человека никогда не смотрят неподвижно в одну точку, да ещё и не моргая.
    Посмотрите на робота Ameca. От него реально мурашки по коже. А ведь всего лишь нужно было задействовать глаза. Вот то, к чему должны стремиться игроделы.

    • @cubicworld01
      @cubicworld01 8 месяцев назад

      он имел ввиду, кривые риги анимации

    • @amjiet1k
      @amjiet1k 8 месяцев назад +1

      Он не об этом говорил. Иногда риги задействуют не ту часть лица и при движении например того же рта вниз, глаз так же уедет вниз вместе со ртом(именно форма глаза). Это выглядит как поломано и забаганно

    • @Achmd
      @Achmd 8 месяцев назад

      @@amjiet1k При улыбке меняется форма глаза, если что. А игроделы как раз делают мёртвые лица, у которых мимика рта и глаз вообще не связаны. Да и зачастую мимики глаз вообще нет из-за отвязанного рта, который "открывается и ладно".

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 6 месяцев назад

      абсолютно такие же мысли посетили и меня глаза это то то упускают многие игроделы

  • @zilzi0
    @zilzi0 Год назад +374

    Как же дорого стоит сделать хорошую анимацию

    • @bzikarius
      @bzikarius Год назад +31

      Печаль в том, что это настолько затратная тема, что даже очень хорошие мультфильмы едва себя окупают.
      И анимацию сразу пилят с расчётом, что будут продавать мерч.

    • @АннаПестова-т3х
      @АннаПестова-т3х Год назад +6

      В СНГ дешево. По крайней мере крепкий середнячек будет стоить в 10-15 раз дешевле, чем в европе

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 Год назад

      Дорого и долго.

    • @AcidFloriani
      @AcidFloriani Год назад +9

      @@АннаПестова-т3х а качество? Сколько у нас удачных мультфильмов или даже игр?
      Всегда все можно сделать дешевле, на крайний случай можно даже самому что-то сделать без навыков, но результат соответствующий.

    • @n3squ1k666
      @n3squ1k666 Год назад

      ​@@AcidFlorianiу нас был некий разрыв в начале пути становления наших 3д аниматоров в требованиях оплаты труда, но потом они стали такими же сверхжадными как и западные коллеги. На самом деле анимация стоит на порядок дешевле, чем за нее просят в среднем сейчас, просто айтишники охуеть как обленились в последнее время и слишком орут на тех кто ставит ценник адекватный за свои труды из-за совестливости. Именно поэтому я до сих пор ебашу на заводе, а не занимаюсь тем, что мне нравится, то есть геймдев.

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. Год назад +299

    Тем временем я охреневаю с мимики в балдурс гейт 3. Не то, чтобы это прям как кинцо, но из погружения не выпадаешь, отвлекаясь не на картонные рожи

    • @KandakovNS
      @KandakovNS Год назад +2

      Вот вот я тоже😊

    • @daemansiemons5128
      @daemansiemons5128 Год назад +53

      @@KandakovNS ну не надо. Пусть и обожаю эту игру, но анимация там копеечная,особенно у кастомного ГГ. Прям местами ловил кринж от резких эмоций ГГ ) в целом просто в лариан работают боги , дизайнеры все вытащили

    • @KandakovNS
      @KandakovNS Год назад

      @@daemansiemons5128 да, иногда бывало, но в целом всё же лучше, чем у остальных.

    • @Фрукт-ш2у
      @Фрукт-ш2у Год назад

      ​@@daemansiemons5128согласна, вообще анимации гг во многих местах неподходящие и странные

    • @olegkabakov9196
      @olegkabakov9196 Год назад

      @@daemansiemons5128 даа, гг реально проблема, как и в большинстве игр с кастомным персом)

  • @ВалентинПивасович

    "в играх важна оптимизация" - сделал мой вечер)))

    • @zooloosick
      @zooloosick Год назад +20

      Фраза то верная просто она про оптимизацию расходов, а не оптимизацию производительности, в первую очередь..

    • @v61kz
      @v61kz Год назад

      ​@@zooloosickну то есть получается условно (забыл название симулятора города, где у персонажей прогружались даже такая мелочь, как зубы), что проще оставить как есть, а потянут компы или нет - пофиг?😰🤔 Хорошие разработчики всё равно потом дорабатывают, видимо, выгода просто в скорости? Сделать не сразу, а ограниченным персоналом за пару лет, как киберпунк🤔

    • @FireF1y644
      @FireF1y644 Год назад

      ​@@v61kzда, проще оставить как есть, чем тратить миллионы долларов ради около нулевой прибыли. Удивительно?

    • @wd1530
      @wd1530 6 месяцев назад +1

      "в играх важга игра" а не графон или сюжет даже

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 Год назад +816

    У игр с нарисованным стилем нет такой проблемы.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Год назад +81

      Нет, там так-же используются те-же технологии лицевых анимаций и присутствуют те-же проблемы. И прикрутить можно хоть блендшейпы
      И проблем не будет только если это какая-то вн-ка, где только статичные фреймы

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 Год назад +37

      @@sasai_kudasai2720 Я про такие игры и говорю, где персонажи нарисованные как в ВН я сомневаюсь что и в 3D играх так сложно мимику анимешных портретов сделать...

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Год назад

      @@shinigamysoul9983 она там может быть проще, за счет отсутствия физики кожи и тд. Но технологии используются те же. И проблемы, соответственно, идут по наследству

    • @kfphunter1315
      @kfphunter1315 Год назад

      ​@@shinigamysoul9983добавляются мультяшные проблемы. Все эти 12 принципов анимации и т.д. Иначе всё будет топорно

    • @НикитаМихайлов-м7к
      @НикитаМихайлов-м7к Год назад +104

      У игр где нет анимации нет такой проблемы

  • @bobabuba797
    @bobabuba797 Год назад +79

    Наконец то. Хоть кто то разобрал это. А то ловишь себя на мысле что в халф лайф 2 лицевая анимация лучше чем в подавляющем большинстве современных игр.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 11 месяцев назад +11

      там и графика в принципе лучше, чем в современных инди-играх) Да, текстурки мыльные, но с ними и освещением авторы дейтсвительно умели обращаться

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 6 месяцев назад

      помню при улыбке у Аликс реально даже взгляд изменялся как у реального человека

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 6 месяцев назад

      @@chelovek-jpeg текстурки фиксятся модами +4к монитором и выходит очень даже не дурно

  • @alexzakh
    @alexzakh Год назад +132

    С огромным интересом посмотрел этот ролик. Большое спасибо всем, кто над ним работал. Поразительная сфера. Кажется, словно эта магия творится на другой планете. Хотелось бы посмотреть на подобные технологии вживую.

  • @AlbusCorax
    @AlbusCorax Год назад +24

    Интересно вышло. Посмотрю продолжение, если будете делать. И имхо блендшейпы не панацея, ручная анимация по отыгранной вживую сцене - многодневный геморрой, а любая автоматизация потребует не менее муторной ручной чистки после. Вот к чему бы я прикрутил нейросетку - так это к чистке ключей после записи. А за создание ИИ для unwrap, который все швы попрячет как надо за секунды, вообще премию мира надо давать) Расскажите больше про ретаргет и автоматизацию для игр. Не все пашут на юбисофт) Интересно всё, что годится для АА и инди уже сейчас.

  • @radie100
    @radie100 Год назад +39

    13-50 - проблема в том, что спустя 12 лет после выхода LA Noire не было ни единой игры с вменяемой лицевой анимацией. при этом сейчас бюджеты игр огромны, а Нуар не был самой дорогой игрой в истории и близко, но каким-то образом смог сделать лица максимально реалистичными (для 2011 года уж точно). что получается, за 12 лет технология не то что не развилась, а на нее благополучно забили все игровые компании. сотни миллионов долларов бюджета, видите ли, не позволяют в 23 году сделать лицевые анимации, не похожие на кукольное уебанство из 2007 года. тут лишь вопрос приоритетов и инициативы, а они в других местах.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 Год назад +19

      Просто технология из Нуара слишком сложна, специфична и дорога. Плюс существует проблема того, что она СЛИШКОМ реалистичная. И возникает несоответствие, когда на хорошей, но все таки трёхмерной модели тела - присобачена голова реального человека и это выглядит странно. И по совокупности этих факторов ее и не используют.
      И в итоге проще, дешевле и эффективней использовать бленд-шейпы. Для больших проектов, где сделать шейп для каждого слишком дорого - юзают всякие автоматические решения.

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х Год назад +3

      РД2.Ну и гта 6

    • @святославбондарев-ы8х
      @святославбондарев-ы8х Год назад +10

      Детройт Бекам Хумен

    • @markbeaver4806
      @markbeaver4806 Год назад +5

      С общей мыслью согласен.
      В этих конторах работают тысячи человек за миллионы долларов - никаких оправданий здесь не может быть.

    • @sssevasss
      @sssevasss 11 месяцев назад +1

      Х3,мне в Until Dawn через чур реалистичны анимации лиц показались,дрожания зрачков...

  • @imnotj3sus
    @imnotj3sus Год назад +20

    Ролик огонь. Вторая часть абсолютно точно нужна)

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 Год назад +12

    В ла нуаре проблема была в том что анимации записывали статично, сидя на стуле, без движения, потом анимации лица наложили на модельки в игре и это создает какой то диссонанс, как будто кусок лица просто вставили в модельку и все, аля дип фейк. Разница между анимацией модели и анимацией лица слишком большая была

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 6 месяцев назад

      согласен какое то дерганое было плюс графон мыльный

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 11 месяцев назад +1

    Первое, что потрясло в 2016 году при знакомстве с Ведьмак 3, это живая адекватная ситуации мимика персонажей, которая в катсценах еще и не повторяется практически за всю огромную игру - в каждом драматическом эпизоде Геральт имеет особенное выражение лица, соответствующее настроению. Как это сделали в такой огромной по объему игре, так и осталось для меня загадкой. Никогда не думал, что такое вообще возможно.
    При этом, что любопытно, игра не требует ничего особенного от современных устройств в отличие от того же Киберпанк2077.

  • @TitovAlexander
    @TitovAlexander Год назад +40

    Огромное спасибо за данное видео, очень интересно, вам определенно стоит продолжать делать подобные видео, получается здорово!)

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы Год назад +32

    ✌Спасибо за ролик. Информация интересная.Хотелось бы больше узнать о том чем могут воспользоваться в данном плане не студии,а простые пользователи поскольку не многие могут позволить себе оборудование подобных студий.Хотелось бы иметь более подробную информацию о том есть ли приемлемые паки стандартных лицевых анимаций которые может использовать простой пользователь в свободном доступе а так же, о том какие программы для приемлемой лицевой анимации или облегчающие её использование позволяющие её "допиливать на коленке" имеются в свободном доступе ну или,что из всего этого можно поискать на пиратских "торрентах". Так же была бы полезна информация о том как правильно увязывать лицевую анимация с анимацией тела. Да та же банальная информация о "глазах" в вашем ролике от аниматора была очень интересна. Наверное многие профи сочтут запрос подобной информации за наглость,но не все же профи в данной теме... Просто для тех кто занимается подобным как хобби данная информация будет крайне полезна в плане экономии нервов и времени.🤔

  • @ВасяПупкин-ш3ф4у
    @ВасяПупкин-ш3ф4у Год назад +7

    Поэтому мне всегда смешно смотреть на всякие год оф воры и другие игры которые про графон, но при этом с абсолютно нереалистичными лицевыми анимациями, из-за чего весь реализм идёт коту под хвост

  • @georgedzheyranashvili1416
    @georgedzheyranashvili1416 Год назад +4

    Люди путают значения реалзим и имерсивность. Реализм это максимальное точное отображение части аспектов в нашей реальности, а имерсивность это создание реальности в существования которой может поверить человек. Так вот реалзим де факто самый сложный и противоречивый метод достижения имерсивности так-как реализм требует что перенося максимально точно одну вещь из реальности ты обязан перенести другую так-как они взаимосвязаны и одна порождает или влияет на другую и без нее все банально все разваливается и получается диссонанс и гибнет имерсивность.
    На этом поскользнулась живопись и на этом гораздо сильнее сейчас подсказывается и падает игровая индустрия. И самое главное при реализме нужно помнить что является основной нашей реальности, а именно базовые законы физики, нельзя переносить те аспекты которые порождены одним из законов, не перенося хотя бы частично сами законы

  • @julijajakovleva3555
    @julijajakovleva3555 Год назад +17

    нужна вторая часть! ♥ молодцы.

  • @ZERYMIX
    @ZERYMIX Год назад +15

    Спасибо большое за ролик, очень интересно было узнать об этой части игр!)

  • @zip8944
    @zip8944 Год назад +18

    Побольше бы таких видео , приятно видеть позновательно

  • @neonrevolution_
    @neonrevolution_ 9 месяцев назад +1

    отдельный респект за аудио из катаны зеро, хотлайна и киберпанка)

  • @Долой_Уныние
    @Долой_Уныние Год назад +4

    Закупают дорогущее оборудование, нанимают профессиональных актеров, чтоб они исполнили нереалистичные "желатиновые" движения😂

  • @Eskenvaldo
    @Eskenvaldo 11 месяцев назад +2

    Спасибо за эту тему. Я заметил что в последние годы с лицами в играх дела идут всё хуже и хуже. Андромеда самый яркий пример, но помимо неё полно игр пытающихся в реализм(зачем-то), и получается он у большинства из рук вон плохо. У меня от большинства лиц в новых играх (Хогвартс Легаси, например) зловещая долина - они просто уродливые, на них противно смотреть. Что характерно, таких проблем не было в старых играх(масс эффект, дизон), и я не понимаю как при всём прогрессе технологий на выходе мы наблюдаем очевидный регресс. Что такого они делают что эти лица настолько уродливо выглядят даже в статике...

  • @ОльгаМешкова-у6д
    @ОльгаМешкова-у6д Год назад +5

    Можете рассказать про проблемы скелетной анимации по типу того что броня Геральта в ведьмаке 3 двигается вместе с телом как это можно решить и есть ли альтернативные виды анимации

  • @ezzerew
    @ezzerew 11 месяцев назад

    Сама я в этой теме не варюсь, оттого просмотр данного ролика сопровождался ещё большим удовольствием. К тому же автор в эти полчаса поместил большой пласт информации, который помимо каких-то технических фактов разбавлялся комментариями опытного аниматора и примерами из игр. Спасибо Вам. Было невероятно приятно смотреть Ваш ролик.❤

  • @ZaMe5_GaMe5
    @ZaMe5_GaMe5 Год назад +6

    Лица ладно, глаза важнее, они почти везде мертвые и смотрят в пустоту.

  • @dimigabi
    @dimigabi Год назад +5

    Это было очень интересно и довольно доступно объяснили. Здорово!

  • @АлександрМорозов-й3й

    Вопрос к эксперту- говорили, что при motion capture не снимают глаза - наверное это из-за того, что на них нельзя нарисовать точку? В таком случае не было бы простым решением просто вставлять спец-линзы с этой точкой?

    • @nikayakovleva5738
      @nikayakovleva5738 Год назад +2

      Не шарю, но создаётся впечатление, что глаза специально игнорируются программой, что бы они не перетянули на себя какой-нибудь не тот риг, ибо глаза сами по себе своего рода точки
      (Предположение)

    • @Рамазан-з2о
      @Рамазан-з2о Год назад +9

      Я не эксперт, но я думаю это потому что 1. Человек тупенький и может залипнуть на камеру или людей из сьемочной группы. 2. Актер за ранее не знает где находится сам и где находятся объекты с которыми он взаимодействует, либо герои/npc с которыми он взаимодействует

    • @nikayakovleva5738
      @nikayakovleva5738 Год назад

      @@Рамазан-з2о собрались как-то неэксперты)

    • @АлександрМорозов-й3й
      @АлександрМорозов-й3й Год назад

      @@Рамазан-з2о ааа, типо будет ошибочно смотреть не туда? - логично. но разве не лучше тогда обозначить заранее объекты взаимодействия, а не всё рисовать? - пропадает живость взаимодействий - это кстати сейчас частая проблема, когда всё рисуют и актёры дизориентированы, вместо комбинированной съёмки.

  • @Vsevolod3788
    @Vsevolod3788 Год назад +2

    И ни слова о SILENT HILL 3, которая до сих пор уделывает многие современные игры по части мимики. И это 2003 год на минуточку, ПС2.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Год назад +2

    Досмотрел. Спасибо, это было очень интересно! Будет возможность - жду продолжения!

  • @AcidFloriani
    @AcidFloriani Год назад +3

    А нужна ли кому-то безупречная анимация лиц? Посмотрите успешные игры последних лет. Все ли они технологически прорывные? Чаще всего достаточно посредственные по этому параметру. А те, что все-таки прорывные стали успешными не из-за этого. Игры должны интересно играться! А в погоне за технологиями можно забыть зачем вообще нужна конкретная игра. Когда у тебя, как разработчика есть классная идея\стиль\лор итп, то достаточно просто приемлемого качества технической реализации.
    Как игрок никогда не задумывался хороша ли анимация лиц в моих любимых играх или нет. Потому, что верю в историю и мир игры. Естественно, что когда это сделано прямо ниже среднего, то сложно не заметить, а в остальном и средний уровень сработает.

    • @LindaRavz
      @LindaRavz Год назад

      Ну не как же в последней Ларе. В Предпоследней было всё хорошо, но в новой части разрабы всё сломали(

  • @rockstargamer6533
    @rockstargamer6533 Год назад +16

    Eблищa представили

  • @nikanarven
    @nikanarven 8 месяцев назад

    Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.

  • @ValeriV777
    @ValeriV777 Год назад +2

    Обожаю! Какие замечательные видео! Вы большие молодцы!

  • @basstone
    @basstone Год назад

    19:06 в ME3 та же самая система, просто там высота камеры фиксированная и такие моменты очень редко можно поймать.

  • @makssobo
    @makssobo Год назад +6

    Большое спасибо вам за видео! Очень интересно!

  • @АнтонЧигур-ш7д
    @АнтонЧигур-ш7д Год назад +9

    Чаще видосы пилите, интересно

  • @araki_nago
    @araki_nago Год назад +3

    спасибо. было интересно посмотреть. нужно продолжение!

  • @mars_gur
    @mars_gur Год назад +1

    Тема безумно интресная, надеюсь на выход 2 части, и спикер классно все рассказывал!❤❤❤🎉🎉🎉

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 Год назад +1

    Разработчики Stray про рыжего кота оказались ещё хитрее, вместо людей роботов использовали.

    • @NickyKun
      @NickyKun 4 месяца назад

      А ещё в Чернобылите лица просто противогазами закрыли

  • @ultragorod7090
    @ultragorod7090 Год назад +1

    Спасибо, классное познавательное видео!
    Что это за Ангел на 14:22, с большими серыми глазами, это же просто с ума сойти можно..))

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Год назад

      Мелина Юргенс

    • @ultragorod7090
      @ultragorod7090 Год назад

      Спасибо) И еще раз спасибо, за крутейший контент!​@@XYZSchool

  • @IsaacSerene
    @IsaacSerene Год назад +2

    Для меня лучшая лицевая анимация в играх remedy. Они анимировали лица во время ГЕЙМПЛЕЯ. Не только во время катсцен. Причём анимировали не хуже чем в катсценах крупным планом

    • @Nameless_One_
      @Nameless_One_ 11 месяцев назад

      В HL2 вообще нет катсцен, но анимация лиц до сих пор одна из лучших. 20 лет!

  • @ВладиславМ-ъ7е
    @ВладиславМ-ъ7е 11 месяцев назад

    Жажду продолжения! Интересно так же узнать о лицевой анимации через фильмы, на примере работ weta digital.

  • @Esc_apist
    @Esc_apist Год назад +2

    Отличная подача информации. Смотрится легко, даже не смотря на обилие поданных материалов

  • @LeonidJP92
    @LeonidJP92 Год назад +2

    И двери..... И пальцы... И физика воды,

  • @MrNokaut-c8q
    @MrNokaut-c8q Год назад +3

    Буду ждать вторую часть!

  • @MyLaBella
    @MyLaBella 11 месяцев назад

    Отличный ролик! Спасибо за контент, даешь еще больше раскрытия темы. И отдельная благодарность приглашенному эксперту за комментарии :)

  • @p4rashut
    @p4rashut Год назад

    определенно точно нужна вторая часть, очень интересная тема)

  • @MeDVeDiCh
    @MeDVeDiCh Год назад +1

    Мужик-аниматор - копия Оби-Вана Кеноби!)

  • @uzzu9538
    @uzzu9538 Год назад +1

    Да, нужна вторая часть
    Годный контент 👍

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 11 месяцев назад

    29:08 - тоже вот интересно... Зачем такое стремление угодить всем и каждому любой ценой? Не разумнее ли эти же средства, время и труд использовать для наиболее качественной анимации лиц для одного определенного языка, и не пытаться объять необъятное? Ведь все равно сюжет любой игры предполагает, что герои ее говорят на одном каком-то определенном языке, пусть даже несуществующем в реальности, но на одном.

  • @archvizteamwork2369
    @archvizteamwork2369 11 месяцев назад +1

    Интересно, давайте ещё!

  • @turbolend9599
    @turbolend9599 Год назад +2

    Очень интересное видео, спасибо вам за работу, жду вторую часть

  • @mongorga
    @mongorga 5 месяцев назад

    Woooo
    Обрисовали что только можно было
    Приятная теория для тех, кто решил поиграть в аниматора, а может поиграть и по-взрослому
    Чего стоит только арка с блендмешами и "мобильными" анимациями

  • @dimkatet
    @dimkatet Год назад +2

    Ролик монтировал фанат OSTа киберпанка? Уважаю

  • @nokemonu8835
    @nokemonu8835 Год назад +1

    Спасибо за классный информативный ролик! Всегда интересно послушать от вас про то, как создаются игры

  • @RostVolk-u8t
    @RostVolk-u8t Год назад +2

    Интересный выпуск получился, жду следующего. Хотелось бы ещё узнать название треков в видео, на 00:16:37 понравилась музыка.

    • @karpakarp9201
      @karpakarp9201 Год назад +6

      это саундтрек из игры Katana Zero, а на моменте, который вы указали - играет Prison Air 2 :)

  • @Eliktronik1092001
    @Eliktronik1092001 9 месяцев назад

    Кто-нибудь знает, что за трек на 21:05? Плиз, очень надо...😢

  • @faton666
    @faton666 11 месяцев назад +1

    давай вторую часть. это реально интересно!!!

  • @nerdError0XF
    @nerdError0XF 8 месяцев назад +1

    С одной стороны это всё интересно, но с другой... Вот мы 33 минуты обсуждали лицевую анимацию В ИГРАХ. А по факту то.. как это напрямую к ИГРОВОЙ части относится?
    Безусловно есть элементы ощущений от игры, атмосферы и тд, на которые такие вещи как лицевая анимация в том числе может работать
    Но в целом, это всё равно всё мало отношения имеет именно к ИГРОВОЙ части, к ГЕЙМПЛЕЮ и т.д.
    Как-то грустно что такие деньги и так много сил тратится на то, чтобы просто создать блеклое подобие КИНО в ИГРЕ. Так много сил и средств чтобы по сути создать дешёвый сериальчик с дешёвыми актёрами. Вместо того чтобы оставить кино для, собственно, кино. А в играх развивать именно интерактивную часть, геймдизайн и так далее.
    Это как пытаться из книги сделать текстовое кино (описывать планы, движение камеры, цветовую гамму и так далее)
    А из кино наоборот сделать книгу: добавить кучу текста на экран, не показывать, а просто вслух описывать ситуации
    И это собственно почти никто не делает. А когда делает это сразу видно и сильно критикуется, потому что обычно это признак плохого писателя/режиссёра. А с играми наоборот. Чем дальше тем в играх больше кино чем самих игр. В целом игры это такой новый и необузданный медиум, который наверняка ещё много интересно нам откроет. Но изучать эти неизведанные просторы геймдизайна так и будут редкие отдельные энтузиасты, к сожалению. А бизнес в целом будет всё дальше делать из игр что угодно но только не игры)

  • @Lifenity
    @Lifenity 4 месяца назад

    Лучшими анимациями я считаю Miku Miku Dance.
    Ни одна игра и рядом не стоит по реализму движений.
    Автор, сделай обзор и разбор анимаций именно MMD, почему у них такая плавность, точность и красота.
    На самом деле, в их японском движке можно задавать собственные движения и даже НЕ обязательно танцы. Это может быть бег с препятствиями, которые их "девочки" легко проходят, почти идеально, и даже просто лежать на диване. Главное, понимать, как создавать моды под движок, и иметь знания в программировании.

  • @markbeaver4806
    @markbeaver4806 Год назад

    Когда в деле миллионые бюджеты и команды по насколько тысяч человек - не может быть никаких "ита сложна" и "мы ни успели".
    Если 100 аниматоров не могут сделать нормальные анимации - значит где-то в компании воруют деньги.

  • @mallus1313
    @mallus1313 11 месяцев назад +7

    Как же я орал в свое время с Обливиона. Разрабы втирали как они сделали супер-детализированную анимацию губ (в то время было в новинку). При этом упустили очевидный факт - во время разговора, люди вообще не смотрят в рот человеку, а большую часть информации считывают с зоны глаз и движений рук и тела! А в Ойбливионе тело не двигалось вообще, камера утыкалась в морду, а глазами персонажи даже подмигивать не умели, не говоря уже, чтобы одну бровь поднять отдельно от другой. Проходят десятки лет... И в Старфилде тоже самое))) Мне иногда кажется, что в Беседке работают инопланетяне-рептилоиды, которые тщетно пытаются понять как работают человеки.

  • @LindaRavz
    @LindaRavz Год назад +1

    Не в лецевых анимациях проблема, а вообще во всех в анимациях. Последняя Лара и Атомик Харт страдали вообще в видеороликах(заставках) проблемами с анимацией что бесило. У Ларки то в прошлых частях было всё хорошо, но разрабы всё сломали.(

  • @zlatafruhling1948
    @zlatafruhling1948 11 месяцев назад

    7:55 забавно, но в более старой игре они выглядят, почему-то живее. У темнокожей женщины лицо пугает своими мертвыми глазами и странным выражением лица

  • @DiT228
    @DiT228 11 месяцев назад +1

    Half life 2 2005 года такая:
    Лицивые анимация, та хуйня

  • @MAN1ACHKA
    @MAN1ACHKA 11 месяцев назад

    Мне больше всего нравится когда игры делаются вместе с актёрами

  • @юлия-й5б7у
    @юлия-й5б7у Год назад +2

    Класс, спасибо, большое, очень интересный ролик!

  • @Serioznyi
    @Serioznyi Год назад +4

    ЕЩЕ ДАЙТЕ ПОДОБНЫХ РОЛИКОВ С ТЕХНИЧЕСКИМ РАЗБОРОМ!!!

  • @DreamCatcheR1666
    @DreamCatcheR1666 Год назад +1

    Лучшее видео про анимации, что я видел!

  • @not_white
    @not_white Год назад +1

    Почему-то на примере со стилями лиц семи-реализм выглядит реалистичнее реализма...

  • @TarbushArt
    @TarbushArt Год назад +1

    Максимально далек от темы IT, но ролик безумно интересный🎉❤

  • @evgenyyurichev
    @evgenyyurichev Год назад +1

    ни всегда и не везде) Если использовался Motion Capture, то там норм. Аля The Last of Us 2, Horizon Forbidden west. Хотя вспоминаю Demons Souls Remake - также великолепная лицевая анимация любого персонажа с кем можно пообщаться.

  • @vasyalucas8087
    @vasyalucas8087 Год назад +4

    По мне сцена из Phantom Liberty самая качественная

  • @singvlvrity6629
    @singvlvrity6629 Год назад

    Не подскажите плз что за трек на 21:06 ?

  • @святославбондарев-ы8х

    Лол но в симуляторах выживания нету проблем с лицами людей. Человек один вид с первого лица .

  • @LindaRavz
    @LindaRavz Год назад +1

    Я удивлён что для The Sims 3 использовали захват движения, а для 4 они вообще ничего не использовали и выкатили плохо нарисованные гипертрафированные эмоции.

  • @succubydoo9078
    @succubydoo9078 Год назад +3

    и все эти адовы муки только для того чтобы школьник сказал: "графоооон" и скипнул катсцену. То чувство когда разработчики из шкуры вон лезут чтобы удивлять школоту графоном, а школота все равно предпочитает майнкрафт, террарию, among us, бесконечное лето и геншин. Раньше как то игры обходились без суперреализма, и ничего - вполне хорошо игрались. Почему? Потому что оставляли простор для фантазии, которая и компенсировала недостатки реализма и кадров анимации.

    • @viktorsosiskovich7622
      @viktorsosiskovich7622 4 месяца назад

      Красивая картинка на самом деле многим нравится, не только школьникам

  • @maximakimov5185
    @maximakimov5185 Год назад

    Хотелось бы побольше узнать о технологии которую использовал Кодзима в своем последнем трейлере

  • @NekomataSan
    @NekomataSan 11 месяцев назад +1

    О, саундтрек из катаны на фоне

  • @Иногнито-х1д
    @Иногнито-х1д 11 месяцев назад

    Здоровское видео, очень понравилось, спасибо вам огромное!!!

  • @shidaaaaaa
    @shidaaaaaa Год назад +2

    Очень хочется продолжение!

  • @cover24158
    @cover24158 Год назад +2

    кратко: наши мозги сотни тысяч лет учились понимать мимику других людей, поэтому играм еще как до луны до момента когда мы сможем обмануть мозги

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      но это касается только стиля "реализм"

  • @NGSevJS
    @NGSevJS Год назад +1

    ребяят
    как я соскучился по таком контенту))))
    спасибо!!

  • @НикаВалиева-ж3ф
    @НикаВалиева-ж3ф Год назад

    Обязательно нужна вторая часть!

  • @coltonen
    @coltonen Год назад +1

    Мне очень понравился ролик,жду продолжения)

  • @kotrena
    @kotrena Год назад

    Потрясная тема и потрясное видео. Ждём больше контента ❤

  • @мешок-о3ц
    @мешок-о3ц Год назад +1

    XYZ Поздравляю вас С Наступившем Новым Годом. Спасибо вам за вашь позновательный контент я просмотрел все ваши ролики, скажу чесно мне их мало. И я был бы рад еслибы вы предлогали в конце видео какую нибудь книгу. Так сказать пока готовим след. Видео по читайте. Спасибо вам. И до встречи в следующим видео

  • @g0rn1st
    @g0rn1st Год назад +1

    Крутой выпуск, сделаейте про актерскую игру более детально в играх!

  • @razorblade6871
    @razorblade6871 Год назад

    Часть 2 нужна, конечно же)

  • @полное_пузо_хинкалей

    одна из причин почему меня ужасно бесят игры с "ультра реализмом"
    нет, вы не создаете ничего интересного, вы просто жрете все вычислительные мощности компьютера ради кривого и скучного визуала.
    стилизация это лучший путь - хороший стиль легко становится визитной карточкой проекта, дает много новых визуальных приемов и при этом очень сильно повышает доступность продукта

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      полностью поддерживаю

  • @MsTyano4ka
    @MsTyano4ka Год назад +1

    Тем временем я, которому достаточно уровня job simulator, tabs, terraria и minecrat (лучше конечно с паком fresh animations, но не суть)
    Большие студии: пытаются сделать качественные анимации с исп нейронок и кучи оборудования*
    Популярные, минималичстичные инди игры: подержи мое пиво

  • @vay1757
    @vay1757 11 месяцев назад

    Спасибо большое за видео! Очень интересный контент)

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem Год назад +1

    Реально проблема? Кому о кроме игрожуров и сонибоев не пофиг на лицевую анимацию?
    Меня устраивает графика Сталкера ТЧ, мож полигонов добавить, сейчас слишком угловато. Посмотрел на перса- прочитал что он говорит- побежал дальше стрелять... на каком этапе мне надо смотреть на анимацию? В каком нибудь симуляторе свиданий или новелле может быть кто то следить какие там эмоции у собеседника.
    Вы б еще про поведение яйц в штанах рассказали, на холоде, в тепле, сухие трусы, потные, семейники, плавки, гладкость материала, это ж все на физику яиц в штанах влияет. Можно ж много миллионов в это дело вложить, и пофиг что они в штанах и никто их не видит.
    Вы серьезно?

  • @Gagar1n61
    @Gagar1n61 Год назад +2

    Спасибо за контент ❤

  • @artaide27
    @artaide27 11 месяцев назад

    Давайте новое видео про интерфейсы в играх (да, уже было, но хочется чего то нового и более глубокого)

  • @n3squ1k666
    @n3squ1k666 Год назад

    Мне понравилось как вы на одну ступень поставили дабл эй игры и опенворлд 😂😂😂

  • @Glam69
    @Glam69 Год назад +2

    За ost катаны лайк автоматом

  • @soen2368
    @soen2368 11 месяцев назад

    у игр куча проблем, к примеру ткань, да и волосы в половине игр прибиты гвоздями
    озвучки не могут сделать на основных языках стима. хотя казалось бы войс клонинг не удивляет особо никого.
    физику выкинули после халфы

  • @MAN1ACHKA
    @MAN1ACHKA 11 месяцев назад

    Я задумалась лишь о том почему люди так не ценят то как люди стараются в видео играх