Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
知り合いとチャットしながらゲームできるという大きな魅力の一つが、SNSの普及であまり重宝されなくなってしまったのが時代の流れだなあ
MMORPGの雰囲気は唯一無二だと思ってるから廃れないで欲しいわ
最近は発表から発売までが長すぎて、待ち疲れて結局やらないパターンか待ちすぎて期待が上がりすぎて肩透かし喰らうパターンが多い気がする
最近(10年前)
最近、MMOでVC使ってゲームする人増えたよね。コロナ前は一部のオタクガチ勢くらいにしか思っていなかった。最近は、一定層VCプレイヤがいる。世代なのかな??体力があって凄いなって思う。自分は、帰宅した後にVCしながら知らない人とゲームするのはしんどいから無理。ちょうど良い距離感でMMOやりたい。
VCを繋いでのゲームも楽しいけど、チャットで話す文化もやっぱり好きなんですよね。
discordとかのせいで、VC必須というか使わざるを得ない状況もMMOにとってはなんかちょっと違うかな~みたいな感じもあります。いうて当時からskypeとかはありましたけどwプレイヤー同士の距離感がある程度遠かったのもMMOの楽しさの一つだったのかなぁ
マスターオブエピックを子供の頃、母親と妹の3人で遊んだなぁグラフィックを現代風に変えてくれるならまた遊びたい
黒い砂漠が一番ハマれたな~アクションの直感的な操作感・シームレスなワールド・プレイヤー経済(取引所)・多すぎる生活コンテンツ特にGvGも楽しかったけどここまでクオリティ高いアクションに寄ったMMORPGって本当に少ないんだよねぇ
MMOの歴史ならTree of Saviorにも触れて欲しかったなあれはMMO難民には救世主みたいな存在だった
大航海時代オンラインは独特で面白かったなあ
FF11が最もやり込んだMMORPGですね狂った難易度をプレイヤー同士の情報共有しながら時には切磋琢磨、時には憎み合い遊んだ思い出
それこそアニメのオーバーロードのような種族もクラスも自由にできるようなゲームがやりたい。そんなMMOよでてきてくれ
ToSのクラスシステムみたいなプレイヤーでビルド構成を考えたり、昔のメイプルみたいに限られたステータスやスキルポイントをプレイヤーが選択していくと言う、今じゃ漫画でしか見られないシステムにこそ楽しさを感じる昨今のMMOでステータスポイントを振るって言うのは見られないし、スキルもレベル解放のみで覚えるスキルは全員同じ、最終的に他プレイヤーと違うのは装備だけって言うただの装備ゲーになるのがね、、、
物理職でDどこまで振るかがチキンレースだったり武器が2系統の職はどっちに寄せるか選んだり、果てはI振ってMP増やして課金アイテムでIをLに振り替えるお大臣ビルドとかもあったなあまあ今のクソキノコがつまらんのはそういう次元の話じゃないんだけれども、そういうところも楽しかったのは確かキャラ作成時のサイコロは二度と振りたくないけどね
同じくラテールからハマりTERAやB&SとかC9とか覚えてないくらい日本でリリースされたらとにかく色々やった…というかあれから現在進行形でMMO難民生活が続いているという…
ネクソンのアスガルド(月額制から)民でした。いまだにアスガルド復活を願っております。
ツリーオブセイヴァー、ナイトオンライン、アークロード、ゼネピックオンラインなどハマったなー🥺
MMOで一番やり込んだのはAIONだったかな
ステ割り振ったり多彩な職業とスキルを取捨選択するMMORPGがやりたい…PCで…。
アルビオンオンライン eve online new world あたりかな?それで言うとnewworldはちょっと廃れすぎてアジアサーバーはおすすめしないけど
MMOとMOについても触れられていて好感持てる
MMORPGはずっとやってみたいと思っていた憧れだ......
拾いきれなかったところで言うと、国内では2002年のFF11がすさまじく偉大だったという気がします。PlayStation BB Unitを採用して、CS専門それも覇権ハードであるPS2でMMORPGができるようになったというのが、PCゲーム文化がそこまで浸透していなかった当時の日本では大きかったかなと。
FF14もMMOだけど、メインのダンジョンとかは厳密に言うとMOって感じる。やってる人にしか伝わらないけど、FF14のコンテンツの1つのエウレカとかボズヤみたいな中の雰囲気がMMOだと思う。ラグナロクオンラインの初期が本当に楽しかったぁ・・・人々もみんな純粋だった
FEZみたいな大人数vs大人数みたいなMMORPGがないのが辛い…valorantとか流行ってるけど5vs5だから一人一人の責任が重すぎて緩く遊べないし野良でもVC必須に求められるのがしんどすぎるなぁ~。
トリックスターは忘れられてしまったか…
なんだかんだ言ってチョコットランドには続いて欲しい。
自分の一番最初のMMOはエミルクロニクルオンラインでしたね。まだマイPCがなくて毎週末ネカフェのオールナイトコースでやりまくってました。その後、マビノギ、リネ2、ドラクエX、FF14と流れていきました。最新のMMO情報も気になりますが、懐かしの名作MMOの動画なんかも見たいかもです。MMO老人会シリーズもアリですねw
ECO懐かしい... ネコマタ、アルマ、イリス、光の塔、くじら岩、DD、無限、奈落etc… 記憶があふれてくる…
@@fizmd_l2837 ECOは良いゲームでしたね。ネコマタいっぱい集めました。あの頃ゲーム内で仲良くなった仲間達は今何をしているのか…。
ブルプロがあれなんでまた難民です(つд⊂)エーン
エミル・クロニクル・オンライン懐かしい!黄色いひつじが思い出
最近だと配信者界隈で流行ってる効果や、鬼滅コラボ等で人口が増加増えてることによってサーバーパンク気味なサーバーもあるメイプルストーリーがまだまだ現役でびっくりしました
最近は新作MMOが出てもやたらと運営側が制御したがっててその自由度の低さで萎えちゃうんだよね…トレードが自由化されてなかったり、1日で敵を倒せる上限数が決められてたり、適切なLvで狩りしないと経験値もDROPも貰えなかったりの理不尽な制限がね
"配慮" しすぎだよな。嫌な奴からwisper飛んでくんのも、理不尽にPKされて不快な思いするのも諸々でMMOなんだよ(持論)
ハンゲームで、mmoではないけどドラネス、エルソードとか死ぬほどやってたな……
美麗グラフィックとかじゃなくていいからエミル・クロニクル・オンラインみたいな緩い感じのMMOがまたやりたいな
lineageは98年に無料でオープンベータ始まってたよ その後しばらくして月額課金になった。月2000円ぐらいだったと思う。2002年ってのはちょっとずれてるかも。オープン時代は鯖上限パンクしててログイン待ちとかしてた。美味しい狩場は人多いから早朝4時とかに起きてボス狩りとかしてた。
mmo難民は年単位で待つくせに数日遊んだだけで切るから流行るもんも流行らないんだよなぁクロノとかアーキ2はマジで期待してるからイナゴ大量発生しないことを祈ってる
Ever Questの紹介がないのは、かなり寂しすぎる。。。😭特に、Guild Mirageの動画が面白くて、すごく懐かしいなぁ。まだどこかにあるのかなぁ🤔
転載か本人たちか不明だけど、RUclips上にあったwww.youtube.com/@xaxiusshadowspire4175
ここ最近、スマホMMOを筆頭にMMORPGっぽいものはちらほら出てきているけど全部それっぽいだけでMMOじゃないって感覚2025年あたりからやっと復権してくれるのか……?真面目にテンセントブルプロも取引とかしっかりあると噂も聞くし期待するよ
2000年代のMMOほとんど一回は触ったことあるだろうなぁまじで時間忘れてまた没頭したい
エバークエストがないし、なんならFF11に全然触れていないのが悲しいよ
歴史解説と銘打つなら、EQは流石に触れるべきでしたね。UOとEQから系統分岐して発展した印象
確かに😅たしかFF11作成時にEQも参考にされてたんすよね。
まあバキュンさんも動画内で言われてるようにその後の世代の人なので、語れるほど詳しくないのかなあと思います
うp主はチョンゲー全盛期世代なので知りません
タイパという言葉が出てきてしまった昨今。MMOに1日何時間もかけられない
個人的にはあと何年かするとVR-MMOが出てくるんじゃないかと。UE5の一部のタイトルをVRに変換するソフトがあり、またVRゴーグルも低価格のものが出始めていますからね
ログホライズンみたいに多彩な役職があるMMOしてみたい
2003年の4月ごろに始めたPristontaleが初めてのMMORPGだった狩りとアイテム強化ぐらいしかやることがなかったが未知の世界を探検するのはとても楽しかったのを覚えている
ネクソンの風の王国というネトゲーをやったのが、この沼にハマった最初だった今でもUSAサイトが存在するのがすごいと思う
最近?だとリリース当初のリネレボはかなりハマったなぁ今考えても当時のスマホMMOとしてよくあのレベルのもの出せたなって思う
私もラテールの民だったので、また語ってほしいです。楽しかったなぁ、、ff14面白いんだけど横スクMMOを体が求めている、、、
2000年初期MMOのゴールデン時期が恋しい。
メイプル→ECO→ToSだったけどメイプルを友達と遊ぶことから始まりToSでめっちゃハマり、バグやら祝福みたいなクソシステムに文句を言いながらあそこまで熱中してハマれるのはMMOの魅力ですね
ラグナロクとテイルズウィーバー・リネージュは、やってたなぁ、、、今ではFF14を旧・新生やってるなぁ
まともなSNSもVCも無かった頃にしか味わえない面白さがあった
MMOの歴史を語る上でEQ、EQ2、WoWの説明省くとか正気かよ…MMOの概念を変えた超大作だぞ…国産MMOでFF11、14に次ぐまだサービス継続中の信長の野望オンラインと大航海時代オンラインにも全く触れてないしどういう歴史観なんだよこれうわずみすらさらえて無くて見ててなんだよこれ…って感想しかない
同意、ちょっと調べて作ってみました感が半端ない
日本の現状だと、FF14GVGPVP,PKが出来る黒い砂漠くらいなもんだMMO離れというよりも、まともなMMOが出てないってのが大きいと想う。FF14は固定と思うが、黒い砂漠に関してはスロリバに流れる人大量なよかん(そもそも少ないが)
黒い砂漠は何年も続けている人が多くて、これまでキャラを作ってきた手間やら資産やらに縛られてもう止めるに止めれなくなっている人が多い気がする
自分の中ではリネⅡ、完美、AIONの頃が最高の時代だった。MMOの戦闘ではTERAが一番おもしろかったなあ。
初めて触ったウィザードリィオンライン遊んでたのも10年以上前でびっくり、今はアーキエイジ2に期待してる
TERAはいい世界観だったなあ。今のは中世世界感から離れない世界観だったりするしもう少しファンタジーみがあっても良いなと。メイプルは今も時々インして懐かしめるから有難いです!個人的にオープンワールドではないけどドラゴンネストが気軽に楽しめて良かった、、、
MMORPG全然やった事ないのですが、興味を持ってます。どの作品がオススメとかってありますか、、?
obt時代のリネージュが初MMOだった。当時は1年くらいベータ版が続くのは普通で、正式版(月額課金)になるのを反対する連中とかいたんだよね。
ウルティマONLINEとリネージュで面白さを知り、FF14辺りで頂点に到達した感はあるな。
ミドルスペックのPCばかり組んでたから、無料ゲーになりだした頃の3DなMMOはタダでPCの性能を試せるソフトとして最初の方だけしばらくやるみたいな時期が続いたな。
ラテール懐かしい・・・。あの頃は色々オンラインゲームでては消えを繰り返してましたねぇ。ECOとROとリネ2メインでした。個人的にはヨーグルティング・・また復活してホシス。
突然ラテールの名前出てきて変な声出た。当時結構マイナーだったはずなんだけど、意外なところで繋がりあるもんだなぁ。
ラテールは当時のオンゲでは普通に有名な方じゃないかな……より無名な方だとミックスマスターとか?
エリオンの開発中のタイトルだったAirだったけ。あれめちゃくちゃ面白そうだったから頑張ってリリースして欲しかった…
VRとか仮想現実とかでいずれ現実世界と同等の別の世界が生まれるだろうから、その時ぐらいになればきっと、必ずMMOは復活するだろうと信じてる。
巨商伝とミュー奇跡の大地には時間を溶かしたなぁ…
ミュー奇跡の大地はゲームとしてはチープなんだけど、わたしも不思議とやり込みました装備の強化に失敗すると消し飛ぶので、それがきっかけで引退する人が多かった・・・
メイプル、ラテールやってたな〜懐かしい😂
ラテール懐かしいなぁアティでコロシアムによく通ってたな
MMOって、単に多人数である、だけでなく多人数でなんかやる、ってことがキモだと思うわけなんだよなぁ。エヴァークエストで、徹夜で4,5時間かけて、4,50人で1つのクエストを達成する、って、この達成感ハンパないわけでね。でも、いまはもうプレイできない。なぜなら民度の問題だから。4,5時間かけたクエストが、誰かの凡ミスで失敗になったら、いまならどうなる? ネットで叩かれて、引退者続出だよ。当時もそれは叩かれたけど、拡散はしなかったから、ダメージは少なかった。 MMOが流行らないのは、多人数という点を、いま、上手くコントロールできないから。多人数だったら、喧嘩がそりゃ普通起こるしね。
マビノギ→PSO2→ESO→黒い砂漠→NGSNEWworldは色々不便で即切り、AIONは始めて直ぐにサ終でかなしかった。日本語版ESOが出た当初はESO、黒い砂漠、FF14の3強だったし紹介して欲しかった。PSO2もMOだけど色々と知名度が高いし全く触れられてなくて驚いた。でもやったことないMMOの歴史が見れて面白い
ROを皆で足並み揃えて遊べてた時期が一番楽しかったBOTの多さとか運営の酷さがヤバかったけど、MMOとしては一番好きR化RR化で付いていけなくなったのと情報サイトも死んだのがきつかったな高難易度ダンジョンが増えてパッケ品である程度武装しないとソロが厳しそうになったのも良くなかった交友関係を維持出来ままPT向け職業で遊んでたら今でも続けてたかもしれないただ、システムで足並み揃えさせようとすると窮屈だし狩場混雑するし、先行する楽しみも死ぬからゲーム運営は難しいよねこの問題が解決出来ないと何処かで破綻してしまう運命なんだろうな
コルムオンラインやRO、デカロン、TW、TERA、イカロス、ToSなど懐かしい限りですねMMOといえばやはりユーザー間の取引が魅力の一つだと思っていますが業者やBOTを考えると仕方ないかって一面もありますね、残念ではありますが。
初期時代のリネ1やRO、FF11などのネトゲ黎明期のワチャワチャ感が個人的には全盛期だったかな…。パイン祭りだわ強力なボスの一撃で大量のプレイヤー皆が死屍累々になってたり あのカオスで楽しい光景は一番輝いてたし楽しかった 完全に思い出補正 チャットで会話するのも最初ドキドキしてた
かわいい
ラテールやってる方意外と多いんですね〜。やっぱりコロシアムで辞めた人多いんだろうか?2〜3年前に垢作り直して遊びましたが面白かったですよ。ラテール
今fpsとかの他ジャンルも飽きちゃってやるやつないからスロリバほんと頑張って欲しいなー
他の方も言ってる通りEQの紹介が無い時点でもう・・・でも知らない事はしょうがないしこれからも楽しい動画期待してます!
BB前のMaple民ですが、IDオンリーじゃない、フィールド狩りが楽しいMMOがやりたいなぁTERAも触ってたのですが、3Dならノンターゲティングでの戦闘も外せない要素MapleStoryNが日本国内ではリリースされなそうなのが残念…
ドラゴニカ とマビノギ英雄伝にハマってた。懐かしい
赤石→SUN→パンドラサーガ→AION→TERA→ArcheAge→引退
lineage1で1時間フルバフで狩りして平均0.3%で1日10時間狩りして1ヶ月でレベル1上げるとか昔とはいえよくやったと思うわ
確率で武器が壊れてオークションが楽しめてレベルがほぼ無限で武器パラメーターが詳細に組めるmmoがしたいです
見下ろし型のオープンワールドじゃない転職できるやつがやりたいなー
ゲームは遊びじゃねぇんだよ って発言が出るぐらい熱中出来るMMOが出ないかな…
そうかぁ信長の野望オンラインはこういう歴史には入らないのか。一時期狂ったようにやっていたし、コマンド式は珍しいと思うのだが。国産だし、合戦の時などそれなりの人数で戦うのでMMOと言っても差し支えないと思う。やっぱり西洋風でないと知名度低いのかな。
SNSの発展もMMO衰退に拍車をかけただろうなぁ
MMOが廃れたのは、今の若者が求めるゲーム性と違うという点も挙げられるのではと思いますね。MMOって見知らぬ人との協力プレイが醍醐味ですけど、今の若い世代ではそれを煩わしいと思う人が増えているのでは。現在人気であるFF14にしても、ソロプレイも可能である事を一つの売りにしている。あとはブルプロで当初期待する人が多かった事、原神等のヒットから見てもリアル寄りよりもアニメ調を求める人が多い。この辺考えると、リアル寄りでギルド戦が売りとなるスローン・アンド・リバティが日本国内でヒットするのはちょっと難しいというか、古きMMO世代しかやらないのではないかなと思います…🤔
ネクソンにはアスガルドの続編作ってほしい・・・
チョコットランドやってました
MMO沼を通らずに三十過ぎましたが学生時代、PSO2にはガッツリハマりましたねぇ。ネット協力・対戦がどのゲームでも、それこそスマホゲームすら当たり前になって、純正のネットゲームは継続プレーカロリーの重さから摩耗されていったように思います。テレビCMや情報誌に代わるSNSの普及も相まり、ゲームの話題性・バズりがそのままプレー人口へ変換される令和。艦これやFGO、グラブルがターニングポイントだったのかな。
最初に触れたmmoがリネージュでした。今でもサービス続いてます。
MMOはシールオンラインから入りましたがTERA以降はノンタゲアクションしか受け付けなくなって今は黒い砂漠やっています。砂漠は生活要素も楽しいですけどかなりソロ戦闘ゲームなのでしっかりロール分担があってアクション戦闘のバトルがまたやりたい。最新技術で作られたTERAがまたやりたいです。
ロストアークみたいな見下ろし方MMOでたらやりたい
NCソフトを信用してはいけない(戒め)😫
TroveハマってたのでピクセルMMORPGやりたい
MMORPGはいつかはプレイしてみようとは思っているのですけれども敷居が高そうなのでなかなか手が出せないんですよね廃課金マウントとかプレイ時間マウントとかが怖くてオンゲはSIMSとポケモン、どうぶつの森で我慢してますわ
ネトゲ廃人といえばEverQuestだな・・・
そういう暑かりし時代を経験してみたかった
あの時代はみんなネットに繋ぎたててで、世界のどこかにこの目の前のプレイヤーを操作する人間が実在するなんて信じられないレベルだった。
アーキエイジどっぷりだったから2には期待
Ro10年ぶりくらいに復帰して楽しんでますわ~
ROを数年ぶりに復帰しましたが楽しいですね
EQだけは外して歴史を語っちゃいけない
MMOはプレイ時間(プレイヤー拘束時間?w)が長くなりがちなので、複数のMMOを掛け持ちするプレイヤーは少数派。なので結局、MMOプレイヤーという少ないパイの奪い合いになる。…ってな話をどっかで読んだような。 プレイヤーの分母を増やすという意味合いでは量産型スマホMMOや月額料金を廃止してガチャで運営を保つ戦略も当時としては有効だったのか…。
スキル制MMOはもうでてこないのかな...グラフィックの進化したMaster of epicのようなMMOが理想です
.hackに影響されてROをIris鯖でやってたなぁ
ブルプロ、あんなに予算かけて9年も開発当てたのにこの前サービス終了アナウンスされましたね……MMOの良さがあまり感じられなかった作品でしたな、カジュアルに寄り過ぎた
知り合いとチャットしながらゲームできるという大きな魅力の一つが、SNSの普及であまり重宝されなくなってしまったのが時代の流れだなあ
MMORPGの雰囲気は唯一無二だと思ってるから廃れないで欲しいわ
最近は発表から発売までが長すぎて、待ち疲れて結局やらないパターンか待ちすぎて期待が上がりすぎて肩透かし喰らうパターンが多い気がする
最近(10年前)
最近、MMOでVC使ってゲームする人増えたよね。コロナ前は一部のオタクガチ勢くらいにしか思っていなかった。
最近は、一定層VCプレイヤがいる。世代なのかな??体力があって凄いなって思う。
自分は、帰宅した後にVCしながら知らない人とゲームするのはしんどいから無理。ちょうど良い距離感でMMOやりたい。
VCを繋いでのゲームも楽しいけど、チャットで話す文化もやっぱり好きなんですよね。
discordとかのせいで、VC必須というか使わざるを得ない状況もMMOにとってはなんかちょっと違うかな~みたいな感じもあります。
いうて当時からskypeとかはありましたけどw
プレイヤー同士の距離感がある程度遠かったのもMMOの楽しさの一つだったのかなぁ
マスターオブエピックを子供の頃、母親と妹の3人で遊んだなぁ
グラフィックを現代風に変えてくれるならまた遊びたい
黒い砂漠が一番ハマれたな~
アクションの直感的な操作感・シームレスなワールド・プレイヤー経済(取引所)・多すぎる生活コンテンツ
特にGvGも楽しかったけどここまでクオリティ高いアクションに寄ったMMORPGって本当に少ないんだよねぇ
MMOの歴史ならTree of Saviorにも触れて欲しかったな
あれはMMO難民には救世主みたいな存在だった
大航海時代オンラインは独特で面白かったなあ
FF11が最もやり込んだMMORPGですね
狂った難易度をプレイヤー同士の情報共有しながら時には切磋琢磨、時には憎み合い遊んだ思い出
それこそアニメのオーバーロードのような種族もクラスも自由にできるようなゲームがやりたい。そんなMMOよでてきてくれ
ToSのクラスシステムみたいなプレイヤーでビルド構成を考えたり、昔のメイプルみたいに限られたステータスやスキルポイントをプレイヤーが選択していくと言う、今じゃ漫画でしか見られないシステムにこそ楽しさを感じる
昨今のMMOでステータスポイントを振るって言うのは見られないし、スキルもレベル解放のみで覚えるスキルは全員同じ、最終的に他プレイヤーと違うのは装備だけって言うただの装備ゲーになるのがね、、、
物理職でDどこまで振るかがチキンレースだったり武器が2系統の職はどっちに寄せるか選んだり、果てはI振ってMP増やして課金アイテムでIをLに振り替えるお大臣ビルドとかもあったなあ
まあ今のクソキノコがつまらんのはそういう次元の話じゃないんだけれども、そういうところも楽しかったのは確か
キャラ作成時のサイコロは二度と振りたくないけどね
同じくラテールからハマりTERAやB&SとかC9とか覚えてないくらい日本でリリースされたらとにかく色々やった…というかあれから現在進行形でMMO難民生活が続いているという…
ネクソンのアスガルド(月額制から)民でした。いまだにアスガルド復活を願っております。
ツリーオブセイヴァー、ナイトオンライン、アークロード、ゼネピックオンラインなど
ハマったなー🥺
MMOで一番やり込んだのはAIONだったかな
ステ割り振ったり多彩な職業とスキルを取捨選択するMMORPGがやりたい…PCで…。
アルビオンオンライン eve online new world あたりかな?それで言うとnewworldはちょっと廃れすぎてアジアサーバーはおすすめしないけど
MMOとMOについても触れられていて好感持てる
MMORPGはずっとやってみたいと思っていた憧れだ......
拾いきれなかったところで言うと、国内では2002年のFF11がすさまじく偉大だったという気がします。PlayStation BB Unitを採用して、CS専門それも覇権ハードであるPS2でMMORPGができるようになったというのが、PCゲーム文化がそこまで浸透していなかった当時の日本では大きかったかなと。
FF14もMMOだけど、メインのダンジョンとかは厳密に言うとMOって感じる。やってる人にしか伝わらないけど、FF14のコンテンツの1つのエウレカとかボズヤみたいな中の雰囲気がMMOだと思う。ラグナロクオンラインの初期が本当に楽しかったぁ・・・人々もみんな純粋だった
FEZみたいな大人数vs大人数みたいなMMORPGがないのが辛い…
valorantとか流行ってるけど5vs5だから一人一人の責任が重すぎて緩く遊べないし野良でもVC必須に求められるのがしんどすぎるなぁ~。
トリックスターは忘れられてしまったか…
なんだかんだ言ってチョコットランドには続いて欲しい。
自分の一番最初のMMOはエミルクロニクルオンラインでしたね。
まだマイPCがなくて毎週末ネカフェのオールナイトコースでやりまくってました。
その後、マビノギ、リネ2、ドラクエX、FF14と流れていきました。
最新のMMO情報も気になりますが、懐かしの名作MMOの動画なんかも見たいかもです。
MMO老人会シリーズもアリですねw
ECO懐かしい... ネコマタ、アルマ、イリス、光の塔、くじら岩、DD、無限、奈落etc… 記憶があふれてくる…
@@fizmd_l2837 ECOは良いゲームでしたね。ネコマタいっぱい集めました。あの頃ゲーム内で仲良くなった仲間達は今何をしているのか…。
ブルプロがあれなんでまた難民です(つд⊂)エーン
エミル・クロニクル・オンライン懐かしい!
黄色いひつじが思い出
最近だと配信者界隈で流行ってる効果や、鬼滅コラボ等で人口が増加増えてることによってサーバーパンク気味なサーバーもあるメイプルストーリーがまだまだ現役でびっくりしました
最近は新作MMOが出てもやたらと運営側が制御したがっててその自由度の低さで萎えちゃうんだよね…
トレードが自由化されてなかったり、1日で敵を倒せる上限数が決められてたり、適切なLvで狩りしないと経験値もDROPも貰えなかったりの理不尽な制限がね
"配慮" しすぎだよな。嫌な奴からwisper飛んでくんのも、理不尽にPKされて不快な思いするのも諸々でMMOなんだよ(持論)
ハンゲームで、mmoではないけどドラネス、エルソードとか死ぬほどやってたな……
美麗グラフィックとかじゃなくていいからエミル・クロニクル・オンラインみたいな緩い感じのMMOがまたやりたいな
lineageは98年に無料でオープンベータ始まってたよ その後しばらくして月額課金になった。月2000円ぐらいだったと思う。
2002年ってのはちょっとずれてるかも。
オープン時代は鯖上限パンクしててログイン待ちとかしてた。美味しい狩場は人多いから早朝4時とかに起きてボス狩りとかしてた。
mmo難民は年単位で待つくせに数日遊んだだけで切るから流行るもんも流行らないんだよなぁ
クロノとかアーキ2はマジで期待してるからイナゴ大量発生しないことを祈ってる
Ever Questの紹介がないのは、かなり寂しすぎる。。。😭
特に、Guild Mirageの動画が面白くて、すごく懐かしいなぁ。まだどこかにあるのかなぁ🤔
転載か本人たちか不明だけど、RUclips上にあった
www.youtube.com/@xaxiusshadowspire4175
ここ最近、スマホMMOを筆頭にMMORPGっぽいものはちらほら出てきているけど全部それっぽいだけでMMOじゃないって感覚
2025年あたりからやっと復権してくれるのか……?真面目にテンセントブルプロも取引とかしっかりあると噂も聞くし期待するよ
2000年代のMMOほとんど一回は触ったことあるだろうなぁ
まじで時間忘れてまた没頭したい
エバークエストがないし、なんならFF11に全然触れていないのが悲しいよ
歴史解説と銘打つなら、EQは流石に触れるべきでしたね。UOとEQから系統分岐して発展した印象
確かに😅
たしかFF11作成時にEQも参考にされてたんすよね。
まあバキュンさんも動画内で言われてるようにその後の世代の人なので、語れるほど詳しくないのかなあと思います
うp主はチョンゲー全盛期世代なので知りません
タイパという言葉が出てきてしまった昨今。MMOに1日何時間もかけられない
個人的にはあと何年かするとVR-MMOが出てくるんじゃないかと。
UE5の一部のタイトルをVRに変換するソフトがあり、またVRゴーグルも低価格のものが出始めていますからね
ログホライズンみたいに多彩な役職があるMMOしてみたい
2003年の4月ごろに始めたPristontaleが初めてのMMORPGだった
狩りとアイテム強化ぐらいしかやることがなかったが未知の世界を探検するのはとても楽しかったのを覚えている
ネクソンの風の王国というネトゲーをやったのが、この沼にハマった最初だった
今でもUSAサイトが存在するのがすごいと思う
最近?だとリリース当初のリネレボはかなりハマったなぁ
今考えても当時のスマホMMOとしてよくあのレベルのもの出せたなって思う
私もラテールの民だったので、また語ってほしいです。楽しかったなぁ、、ff14面白いんだけど横スクMMOを体が求めている、、、
2000年初期MMOのゴールデン時期が恋しい。
メイプル→ECO→ToSだったけど
メイプルを友達と遊ぶことから始まりToSでめっちゃハマり、バグやら祝福みたいなクソシステムに文句を言いながらあそこまで熱中してハマれるのはMMOの魅力ですね
ラグナロクとテイルズウィーバー・リネージュは、やってたなぁ、、、
今ではFF14を旧・新生やってるなぁ
まともなSNSもVCも無かった頃にしか味わえない面白さがあった
MMOの歴史を語る上でEQ、EQ2、WoWの説明省くとか正気かよ…MMOの概念を変えた超大作だぞ…
国産MMOでFF11、14に次ぐまだサービス継続中の信長の野望オンラインと大航海時代オンラインにも全く触れてないしどういう歴史観なんだよこれ
うわずみすらさらえて無くて見ててなんだよこれ…って感想しかない
同意、ちょっと調べて作ってみました感が半端ない
うp主はチョンゲー全盛期世代なので知りません
日本の現状だと、FF14
GVGPVP,PKが出来る黒い砂漠くらいなもんだ
MMO離れというよりも、まともなMMOが出てないってのが大きいと想う。
FF14は固定と思うが、黒い砂漠に関してはスロリバに流れる人大量なよかん(そもそも少ないが)
黒い砂漠は何年も続けている人が多くて、これまでキャラを作ってきた手間やら資産やらに縛られて
もう止めるに止めれなくなっている人が多い気がする
自分の中ではリネⅡ、完美、AIONの頃が最高の時代だった。
MMOの戦闘ではTERAが一番おもしろかったなあ。
初めて触ったウィザードリィオンライン遊んでたのも10年以上前でびっくり、今はアーキエイジ2に期待してる
TERAはいい世界観だったなあ。
今のは中世世界感から離れない世界観だったりするしもう少しファンタジーみがあっても良いなと。
メイプルは今も時々インして懐かしめるから有難いです!
個人的にオープンワールドではないけどドラゴンネストが気軽に楽しめて良かった、、、
MMORPG全然やった事ないのですが、興味を持ってます。どの作品がオススメとかってありますか、、?
obt時代のリネージュが初MMOだった。
当時は1年くらいベータ版が続くのは普通で、正式版(月額課金)になるのを反対する連中とかいたんだよね。
ウルティマONLINEとリネージュで面白さを知り、FF14辺りで頂点に到達した感はあるな。
ミドルスペックのPCばかり組んでたから、無料ゲーになりだした頃の3DなMMOはタダでPCの性能を試せるソフトとして最初の方だけしばらくやるみたいな時期が続いたな。
ラテール懐かしい・・・。
あの頃は色々オンラインゲームでては消えを繰り返してましたねぇ。
ECOとROとリネ2メインでした。
個人的にはヨーグルティング・・また復活してホシス。
突然ラテールの名前出てきて変な声出た。当時結構マイナーだったはずなんだけど、意外なところで繋がりあるもんだなぁ。
ラテールは当時のオンゲでは普通に有名な方じゃないかな……
より無名な方だとミックスマスターとか?
エリオンの開発中のタイトルだったAirだったけ。あれめちゃくちゃ面白そうだったから頑張ってリリースして欲しかった…
VRとか仮想現実とかでいずれ現実世界と同等の別の世界が生まれるだろうから、その時ぐらいになればきっと、必ずMMOは復活するだろうと信じてる。
巨商伝とミュー奇跡の大地には時間を溶かしたなぁ…
ミュー奇跡の大地はゲームとしてはチープなんだけど、わたしも不思議とやり込みました
装備の強化に失敗すると消し飛ぶので、それがきっかけで引退する人が多かった・・・
メイプル、ラテールやってたな〜懐かしい😂
ラテール懐かしいなぁ
アティでコロシアムによく通ってたな
MMOって、単に多人数である、だけでなく多人数でなんかやる、ってことがキモだと思うわけなんだよなぁ。
エヴァークエストで、徹夜で4,5時間かけて、4,50人で1つのクエストを達成する、って、この達成感ハンパないわけでね。でも、いまはもうプレイできない。なぜなら民度の問題だから。4,5時間かけたクエストが、誰かの凡ミスで失敗になったら、いまならどうなる? ネットで叩かれて、引退者続出だよ。当時もそれは叩かれたけど、拡散はしなかったから、ダメージは少なかった。 MMOが流行らないのは、多人数という点を、いま、上手くコントロールできないから。多人数だったら、喧嘩がそりゃ普通起こるしね。
マビノギ→PSO2→ESO→黒い砂漠→NGS
NEWworldは色々不便で即切り、AIONは始めて直ぐにサ終でかなしかった。
日本語版ESOが出た当初はESO、黒い砂漠、FF14の3強だったし紹介して欲しかった。
PSO2もMOだけど色々と知名度が高いし全く触れられてなくて驚いた。
でもやったことないMMOの歴史が見れて面白い
ROを皆で足並み揃えて遊べてた時期が一番楽しかった
BOTの多さとか運営の酷さがヤバかったけど、MMOとしては一番好き
R化RR化で付いていけなくなったのと情報サイトも死んだのがきつかったな
高難易度ダンジョンが増えてパッケ品である程度武装しないとソロが厳しそうになったのも良くなかった
交友関係を維持出来ままPT向け職業で遊んでたら今でも続けてたかもしれない
ただ、システムで足並み揃えさせようとすると窮屈だし狩場混雑するし、先行する楽しみも死ぬからゲーム運営は難しいよね
この問題が解決出来ないと何処かで破綻してしまう運命なんだろうな
コルムオンラインやRO、デカロン、TW、TERA、イカロス、ToSなど懐かしい限りですね
MMOといえばやはりユーザー間の取引が魅力の一つだと思っていますが
業者やBOTを考えると仕方ないかって一面もありますね、残念ではありますが。
初期時代のリネ1やRO、FF11などのネトゲ黎明期のワチャワチャ感が個人的には全盛期だったかな…。パイン祭りだわ強力なボスの一撃で大量のプレイヤー皆が死屍累々になってたり あのカオスで楽しい光景は一番輝いてたし楽しかった 完全に思い出補正 チャットで会話するのも最初ドキドキしてた
かわいい
ラテールやってる方意外と多いんですね〜。やっぱりコロシアムで辞めた人多いんだろうか?2〜3年前に垢作り直して遊びましたが面白かったですよ。ラテール
今fpsとかの他ジャンルも飽きちゃってやるやつないからスロリバほんと頑張って欲しいなー
他の方も言ってる通りEQの紹介が無い時点でもう・・・
でも知らない事はしょうがないしこれからも楽しい動画期待してます!
BB前のMaple民ですが、IDオンリーじゃない、フィールド狩りが楽しいMMOがやりたいなぁ
TERAも触ってたのですが、3Dならノンターゲティングでの戦闘も外せない要素
MapleStoryNが日本国内ではリリースされなそうなのが残念…
ドラゴニカ とマビノギ英雄伝にハマってた。懐かしい
赤石→SUN→パンドラサーガ→AION→TERA→ArcheAge→引退
lineage1で1時間フルバフで狩りして平均0.3%で1日10時間狩りして1ヶ月でレベル1上げるとか昔とはいえよくやったと思うわ
確率で武器が壊れてオークションが楽しめてレベルがほぼ無限で武器パラメーターが詳細に組めるmmoがしたいです
見下ろし型のオープンワールドじゃない転職できるやつがやりたいなー
ゲームは遊びじゃねぇんだよ って発言が出るぐらい熱中出来るMMOが出ないかな…
そうかぁ信長の野望オンラインはこういう歴史には入らないのか。
一時期狂ったようにやっていたし、コマンド式は珍しいと思うのだが。
国産だし、合戦の時などそれなりの人数で戦うのでMMOと言っても差し支えないと思う。
やっぱり西洋風でないと知名度低いのかな。
SNSの発展もMMO衰退に拍車をかけただろうなぁ
MMOが廃れたのは、今の若者が求めるゲーム性と違うという点も挙げられるのではと思いますね。
MMOって見知らぬ人との協力プレイが醍醐味ですけど、今の若い世代ではそれを煩わしいと思う人が増えているのでは。
現在人気であるFF14にしても、ソロプレイも可能である事を一つの売りにしている。
あとはブルプロで当初期待する人が多かった事、原神等のヒットから見てもリアル寄りよりもアニメ調を求める人が多い。
この辺考えると、リアル寄りでギルド戦が売りとなるスローン・アンド・リバティが日本国内でヒットするのはちょっと難しいというか、古きMMO世代しかやらないのではないかなと思います…🤔
ネクソンにはアスガルドの続編作ってほしい・・・
チョコットランドやってました
MMO沼を通らずに三十過ぎましたが学生時代、PSO2にはガッツリハマりましたねぇ。ネット協力・対戦がどのゲームでも、それこそスマホゲームすら当たり前になって、純正のネットゲームは継続プレーカロリーの重さから摩耗されていったように思います。テレビCMや情報誌に代わるSNSの普及も相まり、ゲームの話題性・バズりがそのままプレー人口へ変換される令和。艦これやFGO、グラブルがターニングポイントだったのかな。
最初に触れたmmoがリネージュでした。今でもサービス続いてます。
MMOはシールオンラインから入りましたがTERA以降はノンタゲアクションしか受け付けなくなって今は黒い砂漠やっています。砂漠は生活要素も楽しいですけどかなりソロ戦闘ゲームなのでしっかりロール分担があってアクション戦闘のバトルがまたやりたい。最新技術で作られたTERAがまたやりたいです。
ロストアークみたいな見下ろし方MMOでたらやりたい
NCソフトを信用してはいけない(戒め)😫
TroveハマってたのでピクセルMMORPGやりたい
MMORPGはいつかはプレイしてみようとは思っているのですけれども
敷居が高そうなのでなかなか手が出せないんですよね
廃課金マウントとかプレイ時間マウントとかが怖くて
オンゲはSIMSとポケモン、どうぶつの森で我慢してますわ
ネトゲ廃人といえばEverQuestだな・・・
そういう暑かりし時代を経験してみたかった
あの時代はみんなネットに繋ぎたててで、世界のどこかにこの目の前のプレイヤーを操作する人間が実在するなんて信じられないレベルだった。
アーキエイジどっぷりだったから2には期待
Ro10年ぶりくらいに復帰して楽しんでますわ~
ROを数年ぶりに復帰しましたが楽しいですね
EQだけは外して歴史を語っちゃいけない
MMOはプレイ時間(プレイヤー拘束時間?w)が長くなりがちなので、複数のMMOを掛け持ちするプレイヤーは少数派。
なので結局、MMOプレイヤーという少ないパイの奪い合いになる。
…ってな話をどっかで読んだような。
プレイヤーの分母を増やすという意味合いでは量産型スマホMMOや月額料金を廃止してガチャで運営を保つ戦略も当時としては有効だったのか…。
スキル制MMOはもうでてこないのかな...
グラフィックの進化したMaster of epicのようなMMOが理想です
.hackに影響されてROをIris鯖でやってたなぁ
ブルプロ、あんなに予算かけて9年も開発当てたのにこの前サービス終了アナウンスされましたね……
MMOの良さがあまり感じられなかった作品でしたな、カジュアルに寄り過ぎた