学生時代に遊んでいたMMOについて話す釈迦【2023/4/29】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 23

  • @まー坊豆腐-q6o
    @まー坊豆腐-q6o Год назад +14

    MMOってひたすら作業ゲー(耐久)だから今の釈迦ニキがあると思うんだよね。
    AIMなんて時間さえかければ勝手に着いてくるけどゲームを長時間プレイする耐性と釈迦ニキの独特のキーボードタップと瞬発力はMMO時代に養われてる才能だと思う。

  • @gsynk9459
    @gsynk9459 Год назад +5

    黒い砂漠というゲームは8年かけてもレベル67か66っていうゲームがあってだな

    • @seru387
      @seru387 8 месяцев назад +1

      めちゃくちゃ面白かったけど
      作業時間長すぎて萎えた思い出

  • @リリア-v6j
    @リリア-v6j 3 месяца назад

    今のゲームが優しいとかと言うより、「売ってる物」が実は違う、と考える方が正確だと思います。今は人口集約されてないとかもあって昔のMMOをすると人が集まらない=ソロプレイになっちゃうんだと思いますね

  • @reckless8397
    @reckless8397 Год назад +2

    lineageのことかな?AIONやってたってことはNCJゲーム関連な気がする
    1時間0.3%ぐらい稼げて、1回死ぬとEXPロスト10%~13%とかだった思い出がある
    とにかく回線が安定しなかった時代なので、切断による死亡で引退者とかよく出てた気がする

  • @ふたば-m8e
    @ふたば-m8e Год назад +16

    14は初動おおごけして離れてったユーザーを6~7年掛けて取り戻していったから釈迦の認識は違うんだよな 
    ブレイクしたのも現行のひとつ前の大型拡張の時だし
    ただブレイクに対してコミュニティが成熟しきったところにライトユーザーが大量に入り込んできたりMODや外部ツール、RMTなどの問題が深刻化してて囲い込みに失敗しそうになってる

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち Год назад +4

      言うほど外部ツールが原因でユーザー離れとかしとらんし
      RMTが深刻って、糞ほど簡単に金稼げるし
      大金必要なのって一部だけやし
      最高難易度コンテンツのツール問題とかはあったけど
      殆んどのユーザーには関係ないしや

  • @jymspeed3526
    @jymspeed3526 Год назад +16

    FFが強IPで注目されやすいのはもちろんそうだけど、14に関していえば旧FF14はそれ故に初動大ゴケしてる。それこそFFシリーズに泥を塗ったレベルでコケた。今あそこまで世界で愛されてるタイトルにまでなったのはMMOなのにストーリードリブンな点、時間に余裕が無い現代人にマッチしたコンテンツとシステム、失った信頼を取り戻した吉田率いる開発運営チームの努力とか色々あると思う。釈迦の知ってるMMOとは大分違うし昔のMMO経験者からすると「これMMOか?」って思うかもしれないけど、14が流行ってるのはIPが強いとか月額だからとか、メインはそんな薄っぺらい理由だけじゃないと思うけどね。

    • @TheTheHimajin
      @TheTheHimajin Год назад +15

      でもFFっていう強IPだからこそ失った信頼を取り戻すに値する価値があると判断して投資し続けたって意味では間違ってないよね。普通のMMOだったら新生なんてする前にサ終だよ。

    • @kant2313
      @kant2313 Год назад +1

      ストーリードリブンとはどういう意味なんでしょうか?
      日本語で検索しても出てこず、英語では、恐らく、ストーリーを広げるために探索などのプレイをするゲームという意味で使われてるみたいですが。

  • @ドードー-r3b
    @ドードー-r3b Год назад +1

    15年くらい前にやってた韓国産MMOが今もアプデしてて感動した。

    • @h9p-t7s
      @h9p-t7s Год назад

      それCABALのこと?

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち Год назад +12

    他の人も言っとるけど、FF14は盛大にやらかして物凄い人数が辞めていったし
    FF14は糞、ギスギスだとか悪評のが圧倒的に強かったよ。
    むしろ名前のせいで大損してた。
    FF14の良い所はプレイの幅が物凄く広く作られてて
    もう何日も挑戦するような廃人達へのエンドコンテンツ
    ミッドコアの人が挑戦するような準エンドコンテンツ
    ライト層はさくっとストーリーだけやったりちょっとしたやり込みイベントやったり
    やりこんでやっとスタートラインってゲームになってないから
    ライト層からコア層まで幅広く共存できてるんよね。
    あと、ユーザーとの対話をしっかり行って同じ目線で考えてくれるのが本当にデカイ

  • @firetoxic7517
    @firetoxic7517 Год назад +1

    リネのスマホ版のリネ2Rやってたけど札束で殴り合うゲームになっちまったわ
    課金しないとメインコンテンツきちいしチーム内での立場もきついしな
    毎月数十万かけてやっと平均くらいだったわ

  • @杉田玄白-w2u
    @杉田玄白-w2u Год назад

    当時dq10やってたけどRMTかなりしてたなあ〜

  • @ゲンジ25歳
    @ゲンジ25歳 Год назад +1

    昔のメイプルとかこんな感じだったような

    • @ゲンジ25歳
      @ゲンジ25歳 Год назад +2

      ヘネシスのど真ん中に、一生重課金勢が鎮座してたわ。
      金をかければかけるほど偉いっていうのは当時当たり前だった。

  • @ceu_gg
    @ceu_gg Год назад +7

    FF14の認識が違いすぎてビビる

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち Год назад +7

      まぁやってないものの認識なんてそんなもんよ。

  • @さらだ-v9e
    @さらだ-v9e Год назад

    今もチョコットランドやってるわ

  • @外郎-m9p
    @外郎-m9p Год назад +12

    昔のMMOやった事ない奴がP2Wに対して終わってるとか言うのどうにかならん?当時はあれが普通だったんだよ

    • @r6s449
      @r6s449 Год назад +9

      終わってる時代のおじさんこんにちわ^^

    • @user-pd2os4kz4e
      @user-pd2os4kz4e Год назад

      気持ちは分かるけど老害扱いされるだけなんよな
      お前のコメント見て改めて気をつけようって思えたわありがとう