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SNS全盛期の今MMOは流行らないよ、当時はネットの世界に別の近い距離のコミュニティががあるって感覚がみんなを熱中させたんだと思う。
確かに現実世界とネットのリンクができちゃったもんね
NFTゲームかつ自由度の高いセカンドライフみたいなゲームとかじゃないともう流行らなそう
これはすごいわかります
流行る流行らないの前にゲームのクオリティが糞だからゴミクソスマホ世代になってしまったから仕方ない
当時のMMOも巨大掲示板みたく雑談場とかしてアレはアレでよかったけどガチ勢は本当にいなくなったよな。大半がソシャゲーに流れたんだろうけど
ネットで繋がってみんなとゲームできるっていうMMOの強みが、一般のゲームですら出来るようになった時にもう同じようには楽しめないなと感じた
コミュニティだったんだよね。ksバランス・ks運営・ksアプデでも文句言うだけでダラダラ続ける。けどギルドが解散したりフレが辞めてチャットが流れなくなった時に終わりを感じて辞める。
確かに。コミュニティがあったっていう表現がしっくりきた。
MMO全盛期2000~2002年はMMOってだけで特別だったけど一般ゲームがそれを取り入れて”特別感”なくなったのは確かにでかいよな
何日かに1回、気が向いた時に数時間遊んで楽しかった〜で終われないゲームは普通の人には続けられないからな。
その1割が最初に飛びつく人だから大衆向けに設定すると初動で終わるし一部の人向けに設定すると9割がついてこないってジレンマだなあ
MMOで歳違う人と仲良くなるのマジで楽しい
自分は最初ら辺のROからMMOを楽しんでた者ですが、MMO終わったなって思った瞬間があって、それはTSとかSkypeで会話する様になって来た時に、あぁ何か違うんだよなぁって思った。ギルドチャットや、全チャットがめっちゃ盛んだったのにギルドでも必要な時しかチャットが飛ばない感じになって来た時、ゲームの内容が面白いかどうかは関係無く、つまんないなって感じてしまった。それから L4DとかSkype(今はDiscord)で会話しながらワイワイ遊ぶ方が楽し過ぎてMMOやって無い。
流行る流行らない関係なく、なぜか昔やってたゲームでMMOが悪い思い出になったことない ソシャゲとかは「時間の無駄だったな」って思うこと多いけど、MMOは「時間は無駄だったかもしれないけど、最高の時間だった」ってなることが多い
逆も然り。どちらにしろ、かけて有意義だったかによる
確かにそれは分かるな・・・ソシャゲに時間費やしたほどの空しさが無かった
コミュニケーション濃度の差でしょMMOはプレイしてる時間のほとんどが他者とのコミュニケーションで、ソシャゲは意外と孤独な時間が多いだからMMOにおける過去はプレイ体験そのものではなく「かつての友人との思い出」であり、そこが振り返った時懐かしさや楽しさを思い起こさせる
それ趣味としては最高の物じゃないか
それはMMOのコミュニティーってMMOに肯定的な人の集まりだけど、ここのようなyoutubeのコメ欄って全てに否定的な人が多い集まりだから意見に流されてるだけじゃないの?コミュニティーの層の違いだね。
プレイ時間正義のゲームが好きなような層でプレイヤースキル求められるのが好きな人はFPSやMOBA寝ずにファームしたりするのが好きな層はarkとかrustみたいなサバイバル系それらの人がMMO定着するとしたら余程のゲームだよなRiotのMMOがラストチャンスだと思うわ
スト鯖rust が昔望んでたmmoだなって思った
スト鯖系の企画がめっちゃ面白そうと感じたのはそれが要因かもしれない
アーキエイジは人の畑から作物盗めるんだけど、窃盗犯(プレイヤー)の公開裁判?みたいなので「病気の母のために盗みました」って言い訳してるヤツいてクソ笑った。
知らない人と手軽に一期一会するより、昔みたく仲間内でワイワイ騒いで遊びたいんだよなぁ初心者の時親切にしてくれたり、0.1%の素材集めて夜通し付き合ってくれたり皆で遊ぶゲームがやりたい
そういうMMOなら今はff14一択かな、、、
mmoが流行ってないというよりあらゆるゲームがオンライン対応になったから分散されて流行らなくなったように見えてる気がする
西口で"エンヘイおね"って言ってる時が面白かったわ
今考えりゃMMOなんて時間掛けたもん勝ちのニート最強ゲー筆頭なんてのは当たり前なんだよね。結局「あの頃のMMORPG」がやりたいんだよな
当時のMMOって転職する(クラスアップ)するのですら毎日8時間やって3か月から半年最上級職は各ギルドに1人ずつしかいないみたいなぐらいレベル上がらなかった。※転職クエが開示されてない、そもそもクリアできないなどもざらだっただからこそ価値があって憧れてそこを目指せた。
そもそもMMOに時間を費やしてた人が社会人になってゲームする時間なくなり始めたあたりの時代からPCの前に居なくても無料ゲーができるって理由でmobageとかの携帯ゲーが流行り始めたって背景があるから本当に出来の良いバーチャルMMOでも出来ない限り無理だと思う
オレと一緒に怪盗ロワイヤルで天下とろうぜ
ストリーマーとかvtuber界隈の存在や交流自体がMMORPGみたいなもんだからな
これはそう
めちゃ単純に言うと、古のMMOはアイテム課金制が多くなった辺りで終わってる。狩り場に配置してあった最高ランクのアイテムがほとんど死んで、課金ルートによって手に入る物が最高になった時点で昔無制限につぎ込んでいた単調な狩りの繰り返しに意味がなくなった。良くも悪くもゲームを支えていた廃人層が去った。札束の殴り合いを楽しむならストラテジーゲームとかのが向いてる。
ドラゴンズドグマとかドラクエ10とかff14がなんだかんだおもろかった
AIの活用が増えた昨今では、それをゲームでも活用することで同じイベントでも毎回攻略法が変わって定石がないとか、NPCもワールドの状況に合わせて内容が変化していったりと奥行きのあるものは出てくると思うな。効率一辺倒の作業ゲーにしない事こそMMOの生き残る道だね。
いいと思います。
でも悲しいことにMMOプレイヤーは脳死で周回できるゲームが好きなのです
攻略覚えてれば脳死で出来るゲームにしないと、下手な人はハブられてしまうのではないか?という恐怖でそもそもIN出来なくなる日本のネトゲ界
ソシャゲのMMORPGだとリネレボの最盛期は凄かったと思うな自分はハードなMMORPGはやったことないけど、あれはかなり革命的だったとは思う3年間くらいがっつりやりこんだな
MMOは今思えば閉じられたSNSみたいな存在だったなあと。今はゲーマーとしてSNSに属しマルチにゲームする時代になったからねえ。わざわざ好んで閉コンSNSに入り込もうと思わなくなったなと。
いまだに5chとか好きな層とか結構見るけどね。
確かにSNSだったなあ
つまりMMOが廃れたのはスマホのせいだわなスマホの普及によって誰とでも簡単にコミニティ繫がりできるようになったしw
MMOはまじでSAOみたいなVR MMOが出ないと無理やろ
FF14はLv自体はすぐ上がるようになっていてストーリーも多少弱い装備でもなんとかなるしダンジョンで確定で装備品が手に入るから(自分が装備できるものが確定ではない)なによりストーリーがしっかりしていると話題になったりしてライトプレイヤーでも遊びやすくなっているんだと思うんだよね昔のMMOが好きな人には零式とか絶とかがあるしバトル興味ない人にもおしゃれ装備だったりハウジングだったりのんびり遊ぶこともできるからどちらのプレイでも遊べるようにレベルデザインされてるMMO感がないのは上記のシステムや不特定多数での大型モンスター討伐がほぼ無いからなのかな
同じFFのMMOでも11と14でゲーム性が全く違うのがまさに時代を表してる気がする(今となっては14も古めのゲームだけど)前者は移動にもアホみたいに時間かかったり、パーティ組むのも一苦労、レベル上げがメインコンテンツ扱い、装備を手に入れるためのエンドコンテンツは人生が縛り付けられるレベル後者は直接的なゲーム要素以外はストレスフリーにして、レベル上げや金策にかかる労力を軽減して、装備関係も旧来のMMOほど大きな要素ではなくした結果、エンドコンテンツへのモチベの比重も報酬そのものより挑戦や打開の意味合いが強くなってるイメージ古いMMOだからこそ野良とコミュニケーション取らざるを得ない場面も多かったり、少し便利になっただけで感動したり、長い地道な作業の達成感があったりとかは確かにあるんだけどね逆にレベルが簡単に上がるようだとそもそもレベルって要素があんまり意味をなさなかったり、低~中レベルのエリアやモブの存在価値が活きなかったりするからま、ゲームやネットでも色んな遊びがある今の時代に無駄に時間取られるゲームが流行るかと言われたら流行らないよね。というかFF11も今は気楽に遊べるヌルゲーになってるしなぁ
話聞いてるだけでもわかる、関さんには黒い砂漠にハマれる要素がある。ただコンテンツ量エグすぎて今さら重くて出来んだろうけど
シャングリラフロンティアやりたい
10年前アヴァベルオンラインやってて当時はダンジョン進めた先で上級者がクソ強そうな魔法で狩りしてるの見て憧れて金ためて強い武器買って追いつくぞとか思ったもんだけど、今は自分がちまちま弱い魔法で時間使ってる間にも上級者は高効率で進めてくんだな〜しょうもなって思うようになってしまった
懐かしいよね。オフダンに篭ってリンネ人を集めてたあの時代。
中学生のころ2年くらいやってたMMO思いながらFF14やってみたけど、ゲーム内で人間関係が完結してなくて仲良くなればvcやらが当たり前になってたのびっくりしたそれはそれで良い楽しみ方ではあるけど、ロールプレイみたいなのはもう無いんだなと思う
リアル人生から逃げ出したような奴らが個人でスト6とかでコツコツと努力を積み重ねて対人で無双する姿は想像出来ないけど、MMOで同類と徒党を組んで俗世の人間から恨み骨髄で略奪するのを止められないのは容易に想像が出来るw
10年後、AIが発達してゲームに落とし込まれた後はどうなるんだろうねNPCやイベントがユーザーに心地の良いものに自動調整されてボッチが加速するのかそれでも人とのつながりを求めてマルチプレイは生き残るのか
誰かとコミュニケーションを取りたいって訳じゃなく、固定されてたり同じところを行ったり来たりしてるNPCと違って、思い思いに街を行き交うプレイヤーがフィールドにいる中に自分が存在するって雰囲気が好きでMMOはプレイしてるから、AIが発達して眼の前にいるキャラがNPCなのかプレイヤーが操作してるのか分からない所まで来たら普通にオフゲでいい派だな。
ゲームシステム次第だと思うわMMOは。なんせ今更になってメタバースとかいう日常系MMORPGみたいなのが世界中で持ち上げられてる時代だし。MMOの本質はレベリングとか、レアアイテム周回とかじゃなくて、「大勢の人と繋がり、同じ目的に向かって、同じ時間、同じ体験を共有出来る」ことだと思う。これってチームや個人でやる対戦ゲームとはまた違う達成感を得られるモノだと思うんだよね。娯楽に溢れた今の時代に合う形のゲームシステムさえ構築出来れば、MMOにもまだ可能性はあると思う。
MMORPGというよりどうぶつの森とかじゃない?メタバースとかがいいと思う層が求めてるのって。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae メタバースが刺さる世の中なんだから、MMOもシステム次第で刺さる人いるんじゃない?って話でメタバースの客層取れとは言ってないけど、そういう風に見える?
MMOはその世界の中での生活とか日課、プレイヤー同士の交流や経済があるそれは間違いなくメタバースが求めてるものだと思うよでも別にメタバースだからって人が集まるわけではないよなあ
関さんアルビオンオンラインやるだろうなって思ったらやらないの意外だった
流行らないゲームはやらないってのも時代が変わったなぁと思う。自分の好きなのやればいいのに。。。
ことMMOにおいては人口が多ければ面白いから仕方ないよ。ハードとかなら好きなの気軽にやれるけど、MMORPGとなると話は別よね。
ゲームって基本読書みたいな自己完結型じゃなくて相手が居ることで成立するものだから人口少ないと面白くなくなるのは自然ではあるよな
昔のMMO全盛期は一般層の方が圧倒的に多かった(2D時代はPCスペックいらなかったから)だからヌルい人もたくさんいたし、ヌルい人たちが多かったからこそレベル制限GvGとかやったりでヌルい人達なりに工夫して楽しんでたその終わりの始まりがまさにマビノギだと思う。3DでいわゆるゲーミングPCが必要になったから一般家庭用のグラボ積んでないPCではMMOができなくなっていったその流れの結果として、今ってMMOやってる人ほとんどがオタクなんだよね。そもそもオタクじゃないとゲーミングPC持ってないし、RPGに興味なんてわかないから昔はMMOの中に色んな人達がいて一つの社会があったけど、今はどうやってもほぼオタク社会にしかならないからつまらない一般層を抱き込めるようなMMOなんてもう絶対出ないだろうからMMOが流行るのは無理だと思う可能性があるとしたらVRしかないと思う昔の全盛期の時って皆手探りでやってたんだよね。情報にかなりの格差があった。でもそれがよかったでも今はすぐに情報が文字でも動画でも出てくる。効率的にやらないとダメLost Arkもすぐにボスの情報出てきて予習してから攻略みたいなただの作業ゲーだったからすぐ辞めたなぁつまんないけどそれをしないとついていけないし、ついていけてないとシステム的に楽しくないしこの作業ゲーで「何やってんだろ?」と虚無にならずにむしろイキれるくらいの人じゃないと続かない。まあ、終わってると思う
相当斬新で大多数が納得出来るモノが必要だと思うがハードル高すぎだと思うしそこまでする必要なくね?って思ってしまう。
アレキサンドライト5万個見つけてから出直してこいってゲームは今どき流行らんやろなぁ
しかもどこ行くか分かりずらいしジャンプもできず一方通行も多い
14はほんと最後のオアシスって感じ
流行ったらやるってあっさり言う辺りは交換持てるね。まぁ流行るか流行らないかが一番重要だからね
MMORPGが今流行らない真理ついてますね
入口がきつければきついほどやめづらいんだよね逆に簡単にするとサクッとやめちゃう
MMO全盛期4徹とかしてて死にかけたのを思い出すわあの中毒性はあの時代だったからだわな人生というMMOに集中した方が良い
今はチャットゲーがめちゃくちゃ流行る土壌ってのがないもんなあ
メタバースとかに行ったかな
vrchat
ブルプロ楽しみだな
アルビオンオンラインは人口増えてるけどなMMORPG唯一の神ゲーだわ
格ゲーみたいな1人でトレモでひたすら練習するみたいなゲームはやりたくなくてFPSはヴァロシージは楽しくなるための座学って意味がわからなくてApexは楽しかったのに運営終わっててBFはランクシステムないならやりたくなくてMOBAは昔プロとかサブ垢廃人にしゃぶられ過ぎてもう2度とやりたくなくてサバイバルゲームみたいなのは他人にぶっ殺されるのは嫌だしマイクラみたいなゲームでダイヤとかそう言うのが例えば1億個集めたとしてそれに価値を見出せないからある程度やったら飽きちゃうしハードなMMOしか多分俺には残ってないから流行って欲しい
UOの頃ですらメラーに合わせたらつまらなくなるって言われてるのがこの動画で言うところの一般人の9割だよなあ…
MMOはFF14が強すぎてそれを超えれてない感が強すぎるわ。ソロゲーとしての側面とオンゲーとしての側面とSNSとしての側面が全て絶妙なバランスで成り立ってる。吉田が上に立ってる限りはFF14は絶対安泰だと思うわ
ストーリーもコンテンツも面白いの物多いし正真正銘誰もが認める超えられない神ゲーだけどもっとジャンクな要素があるMMOを体が求めちゃうんよなー、、最近だとアルビオンとか合法pkで相手のこと嫌な気持ちにさせられて気持ちいいしそれで金策できるからかなり好き
FF14は新生からずっとMMOというよりMOだからMMOというジャンルで成功してる感じはしないんだよな~だから今でも人気なんだと思う、MMO自体がもうとっくに死んでるんだよ
チュートリアルとか最低の条件だけ一緒にして、あとの情報は自分たちで探してストーリーに進んでくようなものがいいんだけどなぁあ作るのが大変かぁ
結局攻略出しまくって意味無い
あらゆる電子機器がスマホの1点に集約された様に、あらゆるMMOプレイヤーが1箇所に集まるようなMMOができたら流行りそうあ、現実か。
ク〇ゲー評価されてるよ現実は
スマホ前提のやつばっかで札束で殴り合うゲームだらけ
AAは農民にならずハウジングリカちゃん人形課金で家具買いしてるのが楽しい。勝手に死んでいく貿易民w
ソロでも楽しめる様に変化して移動も便利になった今のFFXIをリメイク(主に画質や演出面で)してくれたら俺は再度遊ぶけど、ソロじゃなく仲間と一緒にプレイしたいって人はもう新規じゃやらないだろうなぁ。レベル合わせて職業分担して…とかいうストレスでしかない壁を乗り越えないと複数人で楽しめない仕様だから、Aさんは毎日ログイン、Bさんは3日に一回、CさんDさんは主に週末だけ…とかなるとその時点でレベル合わせるだけでも困難になるし。
つぎはMMOネトゲ風でじつはシングル(周りはぜんぶAIがやってる)というスタイルが来るかもしらんですね。オフライン中でも世界は進行してる的な。
「流行ったらやる」それも浅いじゃねぇかw
関さん始め、ストリーマーの方々にはブルプロやってくれると信じてるよ🥺
MMOっていえばソードアートオンラインみたいな世界を想像してたけど、実際FF14ではじめてMMOに触れた時なんかちがうなーってなった
そんなあなたにNGS
ハマったらハマったで困るもん黒サバで人間辞めかけたわ
pay2winは悪だけど、play2winも難しいよね黒い砂漠みたいに毎日10時間狩り出来る人が最強になれるゲームは人生壊れかけるpvp自体もある程度プレイヤースキル要求されるから時間も熱意も捧げないライトプレイヤーからすると二重で厳しい
イルーナ面白かったなー
俺はいつまでもff14暁月のフィナーレ待ってるよ
本当に最近は自動狩りとか、放置システムとかそんなのばっかで全然面白くないんよな
バーチャルMMOに期待だね
ソロで出来るようになってもパーティ必須でも結局時間がねぇ、課金で装備揃えても一体何のためにやってるのってなるしコミュニティなんてもの求めてやってる人は既に居ないだろうしビジネスモデル自体が難しいねー、オートなんてすでにゲームですらないよ
ドラゴンズドグマやってたけど楽しかった思い出しかないな
ダラダラした稼ぎが始まった時点でどんなゲームもやる気しない。MMOって大なり小なりそんな作業だよねぇ。
MMOほど量が必要じゃないだけで、大抵のRPGとかも大なり小なりそんな作業。
あんなにBOTまみれでまともに狩れなかったROが、それでも明け方までやっちゃうくらいおもろかったのは、当時はSNSが発達してなくて、だからこそゲーム内でたまり場で雑談したりが楽しかったんだろうな・・・。なんか・・・あの頃は楽しかったな、本気で。
ハードな層に合わせると1割しか残らないのは古の民なら皆わかってますね そう考えるとROのβ・正式始まった時はやっぱすごかったんだな(ネトゲ自体あの時MMOしかなかった+3つくらいしかなかったからかもしれんが)
MMOと言ってもそれぞれ思い描くゲームも違えば、その中での遊び方も違うので一括りは良くないですねただアルビオンを見るとより明確になりますが、他人排除・自動化・ガチャ等、儲け優先・ゲームを快適にするという理由で捨ててきたモノの方にこそMMO要素の本質があったことがよく分かりますだから特に2010年代以降の多くのMMOは名前こそMMOですがMMOの醍醐味が無いので面白くないのです
やっぱドラゴンズドグマなんだよなぁ
もうこんなネット普及してたらはやらんだろうな
怪盗ロワイヤルでもやるか…
1つのゲームを長時間毎日のように遊ぶゲーム自体今はジャンルとしてもう少なくなってきてるよねでもゲームの屋台骨になるのってそういうユーザーだと思うし難しい時代だなあ
原神が流行ってるんだからもうMMOである必要はないと思うんだよなぁ
仕事あっても放置しててなんとかなって、時限イベント少なくて、クランで雑談できればいいや。オススメあったら教えてください。
いや、FF14はアクティブ凄い数いますが、、、10年経ってもサービス開始時よりアクティブ増えてるゲームです。まさに革命を起こしたMMOだと思いますが。
あれはMOでしょ
@@su5104脳筋にしたらMOかもね。でもMMORPGて人との触れ合い、チャットやコミュニケーションとかハウジングやクラフトも含めだと思うからその点ではMMOでしょう。
サーバーごとに古参勢がたむろってるより、サーバーごとに古参勢が引っ越しするスタイルのほうがいいかもしれないねレベル帯に応じてサーバー移動をしてもらい、新規勢は新規勢と試行錯誤しながら物語を進めていくという形態。古参勢の知識は有用ではあるが、豊富であればあるほど新規勢はパンクするだけだし、理解より古参勢に追いつかなくてはという気概が先に生まれてしまうと、過程を楽しめなくなる気がする。異種混合という従来のスタンスは、ソロボッチプレイヤーには試練だろうし、何よりも純粋にプレイを楽しみたい新規勢には、ついてこいスタイルは受け入れにくい問題だと思える。
アルビオンオンラインでもやってみるとかやっぱりPKゲーの数ゲーだけどでも同じ感想だなMMOは昔だからハマれた対戦なら格ゲとかMoBAやるしソロならソロゲとかディアボロやってたほうが面白いコミュニケーションが面白かったぢけで、今はそれがディスコードになってる
たしかに昔は1日狩りして経験値1%たまるかとかだったしね今だとすぐカンストしちゃうもんねあと日本だとPvPは流行らないかなPvP専用鯖あっても絶対すぐ過疎るし
昔はUOとかWIZオンラインとかPK要素があったり色々緊張感もあってよかったなー
wizonは一般的に評価低かったですが一定の根強いファンが最後までついてましたね(wizonのレベルの上がらなさとかまず今のライト層じゃ絶対受け入れない)
今でもずっとROしたいと思ってるけど露店システムがクソ過ぎてそこだけで無理だな
どもぶっちゃけmmoより格ゲーの方が流行りにくそう。スト6が出たから流行ってるけど1ヶ月後には離れる人続出しそう。
ストリーマーたちがやらなくなってどれだけ残るかですよね~
@@sho_0551 そうなんだよね。日本のゲームの流行る基準がゲームの評価ではなく、配信者がやってるかが重要視されてるから配信映えしないmmoは流行りにくい。格ゲーも対人だから最初は見てて楽しいけど、fpsとかと比べると動きが単純だから見てる側も飽きがくるし配信者がどれだけ残れるのか問題。格ゲーは座学が必要で敷居が高いけどmmoはやるのに座学必要なく参入しやすいから格ゲーと比較したらmmoの方がまだ流行る可能性はある。ドグマ、ディアブロ、ff14並みにクオリティーの高いntfゲームが出れば爆発的に流行るかもね。
ガチャの時点で絶対にやらない
関さんがFF14やってたのってメインストーリーだけじゃん続いてないやん それが答えよ
こういう話もう一回してーなー…あの当時のプレイヤーどこいったんだアーキエイジの納品は敵対勢力の大陸まで船出して行くんだよね。一人で行くと船を接岸するタイミングでボコられて即死だったな…
スマホゲーがあまりにも強すぎるからなあ
仕事してる人でもできるように自動化が進んでるけど自動が当たり前すぎておもんなくなる社会人になって時間無くなったからMMOやらなくなったなぁ昔のはPSでレベル差ひっくり返したりするのおもろかったな
アーキエイジ楽しかったなぁ純喫茶HARIHARAの皆さんは元気だろうか
MMOにかけた時間は無駄って思わないのに、ソシャゲにかけた時間は無駄だったって思ってしまうのはなんでなんだろう。
MMOはTime to Winだけど、ソシャゲはPay to Winだからじゃない?
本当にこれ MMOは思い出として残っているけどソシャゲって何も残らんかったな
SAOみたいなVRの出てきたら、流行りそう
ぇ?マビノギ2はオープンベータ後に開発中止したじゃん???
関さんにはぜひともアルビオンオンライン触ってほしいね
眠らない大陸クロノスやろうぜ死ぬほどやったわ月課金までがピークだったが。
一時期昔の仕様でもう一度みたいなクラシックモデルが多かったですが、ほぼ全て淘汰されましたね。懐かしんでプレイする人ってほとんどが、激マゾ育成再度したいわけじゃ無いんですよね。ptwと自動お使いと自動戦闘狩りはマジで要らないと思います。
関さんリアルキリト君みたい
ブループロトコルは流行るといいな
@@にらたま-g1y NGSはあっという間にコンテンツ不足に陥って飽きられたのが大きかったと思うので、苦行って言われてるくらいが丁度良いと思うんですよ。MMOですし
アーキエイジのpvpはクソおもろいけどシビア
EverQuestやってたけど今の時代には合わないだろなと。
バランスゴミだったけど俺はArcheAgeにMMOの新時代を感じてたぞ2出たとして神ゲーに調整できる人間がこの世にいるとは思えないけど
SAOとか.hackみたいに専用眼鏡かけるとかの軽装でVR世界に意識飛ばす革命おきねぇかなー(´д`)
アルビオンオンライン熱いっすよ。作風が古すぎると思う人がいるかもだけどw
SNS全盛期の今MMOは流行らないよ、当時はネットの世界に別の近い距離のコミュニティががあるって感覚がみんなを熱中させたんだと思う。
確かに
現実世界とネットのリンクができちゃったもんね
NFTゲームかつ自由度の高いセカンドライフみたいなゲームとかじゃないともう流行らなそう
これはすごいわかります
流行る流行らないの前にゲームのクオリティが糞だから
ゴミクソスマホ世代になってしまったから仕方ない
当時のMMOも巨大掲示板みたく雑談場とかしてアレはアレでよかったけど
ガチ勢は本当にいなくなったよな。大半がソシャゲーに流れたんだろうけど
ネットで繋がってみんなとゲームできるっていうMMOの強みが、一般のゲームですら出来るようになった時にもう同じようには楽しめないなと感じた
コミュニティだったんだよね。ksバランス・ks運営・ksアプデでも文句言うだけでダラダラ続ける。けどギルドが解散したりフレが辞めてチャットが流れなくなった時に終わりを感じて辞める。
確かに。コミュニティがあったっていう表現がしっくりきた。
MMO全盛期2000~2002年はMMOってだけで特別だったけど
一般ゲームがそれを取り入れて”特別感”なくなったのは確かにでかいよな
何日かに1回、気が向いた時に数時間遊んで楽しかった〜で終われないゲームは普通の人には続けられないからな。
その1割が最初に飛びつく人だから大衆向けに設定すると初動で終わるし
一部の人向けに設定すると9割がついてこないってジレンマだなあ
MMOで歳違う人と仲良くなるのマジで楽しい
自分は最初ら辺のROからMMOを楽しんでた者ですが、MMO終わったなって思った瞬間があって、
それはTSとかSkypeで会話する様になって来た時に、あぁ何か違うんだよなぁって思った。
ギルドチャットや、全チャットがめっちゃ盛んだったのにギルドでも必要な時しかチャットが飛ばない感じになって来た時、ゲームの内容が面白いかどうかは関係無く、つまんないなって感じてしまった。
それから L4DとかSkype(今はDiscord)で会話しながらワイワイ遊ぶ方が楽し過ぎてMMOやって無い。
流行る流行らない関係なく、なぜか昔やってたゲームでMMOが悪い思い出になったことない ソシャゲとかは「時間の無駄だったな」って思うこと多いけど、MMOは「時間は無駄だったかもしれないけど、最高の時間だった」ってなることが多い
逆も然り。どちらにしろ、かけて有意義だったかによる
確かにそれは分かるな・・・
ソシャゲに時間費やしたほどの空しさが無かった
コミュニケーション濃度の差でしょ
MMOはプレイしてる時間のほとんどが他者とのコミュニケーションで、ソシャゲは意外と孤独な時間が多い
だからMMOにおける過去はプレイ体験そのものではなく「かつての友人との思い出」であり、そこが振り返った時懐かしさや楽しさを思い起こさせる
それ趣味としては最高の物じゃないか
それはMMOのコミュニティーってMMOに肯定的な人の集まりだけど、ここのようなyoutubeのコメ欄って全てに否定的な人が多い集まりだから意見に流されてるだけじゃないの?コミュニティーの層の違いだね。
プレイ時間正義のゲームが好きなような層でプレイヤースキル求められるのが好きな人はFPSやMOBA
寝ずにファームしたりするのが好きな層はarkとかrustみたいなサバイバル系
それらの人がMMO定着するとしたら余程のゲームだよな
RiotのMMOがラストチャンスだと思うわ
スト鯖rust が昔望んでたmmoだなって思った
スト鯖系の企画がめっちゃ面白そうと感じたのはそれが要因かもしれない
アーキエイジは人の畑から作物盗めるんだけど、窃盗犯(プレイヤー)の公開裁判?みたいなので「病気の母のために盗みました」って言い訳してるヤツいてクソ笑った。
知らない人と手軽に一期一会するより、昔みたく仲間内でワイワイ騒いで遊びたいんだよなぁ
初心者の時親切にしてくれたり、0.1%の素材集めて夜通し付き合ってくれたり
皆で遊ぶゲームがやりたい
そういうMMOなら今はff14一択かな、、、
mmoが流行ってないというより
あらゆるゲームがオンライン対応になったから分散されて流行らなくなったように見えてる気がする
西口で"エンヘイおね"って言ってる時が面白かったわ
今考えりゃMMOなんて時間掛けたもん勝ちのニート最強ゲー筆頭なんてのは当たり前なんだよね。結局「あの頃のMMORPG」がやりたいんだよな
当時のMMOって転職する(クラスアップ)するのですら毎日8時間やって3か月から半年
最上級職は各ギルドに1人ずつしかいないみたいなぐらいレベル上がらなかった。
※転職クエが開示されてない、そもそもクリアできないなどもざらだった
だからこそ価値があって憧れてそこを目指せた。
そもそもMMOに時間を費やしてた人が社会人になってゲームする時間なくなり始めたあたりの時代から
PCの前に居なくても無料ゲーができるって理由でmobageとかの携帯ゲーが流行り始めたって背景があるから
本当に出来の良いバーチャルMMOでも出来ない限り無理だと思う
オレと一緒に怪盗ロワイヤルで天下とろうぜ
ストリーマーとかvtuber界隈の存在や交流自体がMMORPGみたいなもんだからな
これはそう
めちゃ単純に言うと、古のMMOはアイテム課金制が多くなった辺りで終わってる。
狩り場に配置してあった最高ランクのアイテムがほとんど死んで、
課金ルートによって手に入る物が最高になった時点で昔無制限につぎ込んでいた単調な狩りの繰り返しに意味がなくなった。
良くも悪くもゲームを支えていた廃人層が去った。
札束の殴り合いを楽しむならストラテジーゲームとかのが向いてる。
ドラゴンズドグマとかドラクエ10とかff14がなんだかんだおもろかった
AIの活用が増えた昨今では、それをゲームでも活用することで同じイベントでも毎回攻略法が変わって定石がないとか、NPCもワールドの状況に合わせて内容が変化していったりと奥行きのあるものは出てくると思うな。効率一辺倒の作業ゲーにしない事こそMMOの生き残る道だね。
いいと思います。
でも悲しいことにMMOプレイヤーは脳死で周回できるゲームが好きなのです
攻略覚えてれば脳死で出来るゲームにしないと、下手な人はハブられてしまうのではないか?という恐怖でそもそもIN出来なくなる日本のネトゲ界
ソシャゲのMMORPGだとリネレボの最盛期は凄かったと思うな
自分はハードなMMORPGはやったことないけど、あれはかなり革命的だったとは思う
3年間くらいがっつりやりこんだな
MMOは今思えば閉じられたSNSみたいな存在だったなあと。
今はゲーマーとしてSNSに属しマルチにゲームする時代になったからねえ。
わざわざ好んで閉コンSNSに入り込もうと思わなくなったなと。
いまだに5chとか好きな層とか結構見るけどね。
確かにSNSだったなあ
つまりMMOが廃れたのはスマホのせいだわな
スマホの普及によって誰とでも簡単にコミニティ繫がりできるようになったしw
MMOはまじでSAOみたいなVR MMOが出ないと無理やろ
FF14はLv自体はすぐ上がるようになっていてストーリーも多少弱い装備でもなんとかなるしダンジョンで確定で装備品が手に入るから(自分が装備できるものが確定ではない)なによりストーリーがしっかりしていると話題になったりしてライトプレイヤーでも遊びやすくなっているんだと思うんだよね
昔のMMOが好きな人には零式とか絶とかがあるしバトル興味ない人にもおしゃれ装備だったりハウジングだったりのんびり遊ぶこともできるからどちらのプレイでも遊べるようにレベルデザインされてる
MMO感がないのは上記のシステムや不特定多数での大型モンスター討伐がほぼ無いからなのかな
同じFFのMMOでも11と14でゲーム性が全く違うのがまさに時代を表してる気がする(今となっては14も古めのゲームだけど)
前者は移動にもアホみたいに時間かかったり、パーティ組むのも一苦労、レベル上げがメインコンテンツ扱い、装備を手に入れるためのエンドコンテンツは人生が縛り付けられるレベル
後者は直接的なゲーム要素以外はストレスフリーにして、レベル上げや金策にかかる労力を軽減して、装備関係も旧来のMMOほど大きな要素ではなくした結果、エンドコンテンツへのモチベの比重も報酬そのものより挑戦や打開の意味合いが強くなってるイメージ
古いMMOだからこそ野良とコミュニケーション取らざるを得ない場面も多かったり、少し便利になっただけで感動したり、長い地道な作業の達成感があったりとかは確かにあるんだけどね
逆にレベルが簡単に上がるようだとそもそもレベルって要素があんまり意味をなさなかったり、低~中レベルのエリアやモブの存在価値が活きなかったりするから
ま、ゲームやネットでも色んな遊びがある今の時代に無駄に時間取られるゲームが流行るかと言われたら流行らないよね。というかFF11も今は気楽に遊べるヌルゲーになってるしなぁ
話聞いてるだけでもわかる、関さんには黒い砂漠にハマれる要素がある。
ただコンテンツ量エグすぎて今さら重くて出来んだろうけど
シャングリラフロンティアやりたい
10年前アヴァベルオンラインやってて当時はダンジョン進めた先で上級者がクソ強そうな魔法で狩りしてるの見て憧れて金ためて強い武器買って追いつくぞとか思ったもんだけど、今は自分がちまちま弱い魔法で時間使ってる間にも上級者は高効率で進めてくんだな〜しょうもなって思うようになってしまった
懐かしいよね。オフダンに篭ってリンネ人を集めてたあの時代。
中学生のころ2年くらいやってたMMO思いながらFF14やってみたけど、ゲーム内で人間関係が完結してなくて仲良くなればvcやらが当たり前になってたのびっくりした
それはそれで良い楽しみ方ではあるけど、ロールプレイみたいなのはもう無いんだなと思う
リアル人生から逃げ出したような奴らが個人でスト6とかでコツコツと努力を積み重ねて対人で無双する姿は想像出来ないけど、MMOで同類と徒党を組んで俗世の人間から恨み骨髄で略奪するのを止められないのは容易に想像が出来るw
10年後、AIが発達してゲームに落とし込まれた後はどうなるんだろうね
NPCやイベントがユーザーに心地の良いものに自動調整されてボッチが加速するのか
それでも人とのつながりを求めてマルチプレイは生き残るのか
誰かとコミュニケーションを取りたいって訳じゃなく、固定されてたり同じところを行ったり来たりしてるNPCと違って、思い思いに街を行き交うプレイヤーがフィールドにいる中に自分が存在するって雰囲気が好きでMMOはプレイしてるから、AIが発達して眼の前にいるキャラがNPCなのかプレイヤーが操作してるのか分からない所まで来たら普通にオフゲでいい派だな。
ゲームシステム次第だと思うわMMOは。
なんせ今更になってメタバースとかいう日常系MMORPGみたいなのが世界中で持ち上げられてる時代だし。
MMOの本質はレベリングとか、レアアイテム周回とかじゃなくて、
「大勢の人と繋がり、同じ目的に向かって、同じ時間、同じ体験を共有出来る」ことだと思う。
これってチームや個人でやる対戦ゲームとはまた違う達成感を得られるモノだと思うんだよね。
娯楽に溢れた今の時代に合う形のゲームシステムさえ構築出来れば、MMOにもまだ可能性はあると思う。
MMORPGというよりどうぶつの森とかじゃない?メタバースとかがいいと思う層が求めてるのって。
@@rtscvcvtdgtvsrsvrtae メタバースが刺さる世の中なんだから、MMOもシステム次第で刺さる人いるんじゃない?って話でメタバースの客層取れとは言ってないけど、そういう風に見える?
MMOはその世界の中での生活とか日課、プレイヤー同士の交流や経済がある
それは間違いなくメタバースが求めてるものだと思うよ
でも別にメタバースだからって人が集まるわけではないよなあ
関さんアルビオンオンラインやるだろうなって思ったらやらないの意外だった
流行らないゲームはやらないってのも時代が変わったなぁと思う。自分の好きなのやればいいのに。。。
ことMMOにおいては人口が多ければ面白いから仕方ないよ。
ハードとかなら好きなの気軽にやれるけど、MMORPGとなると話は別よね。
ゲームって基本読書みたいな自己完結型じゃなくて相手が居ることで成立するものだから人口少ないと面白くなくなるのは自然ではあるよな
昔のMMO全盛期は一般層の方が圧倒的に多かった(2D時代はPCスペックいらなかったから)
だからヌルい人もたくさんいたし、ヌルい人たちが多かったからこそレベル制限GvGとかやったりでヌルい人達なりに工夫して楽しんでた
その終わりの始まりがまさにマビノギだと思う。3DでいわゆるゲーミングPCが必要になったから
一般家庭用のグラボ積んでないPCではMMOができなくなっていった
その流れの結果として、今ってMMOやってる人ほとんどがオタクなんだよね。そもそもオタクじゃないとゲーミングPC持ってないし、RPGに興味なんてわかないから
昔はMMOの中に色んな人達がいて一つの社会があったけど、今はどうやってもほぼオタク社会にしかならないからつまらない
一般層を抱き込めるようなMMOなんてもう絶対出ないだろうからMMOが流行るのは無理だと思う
可能性があるとしたらVRしかないと思う
昔の全盛期の時って皆手探りでやってたんだよね。情報にかなりの格差があった。でもそれがよかった
でも今はすぐに情報が文字でも動画でも出てくる。効率的にやらないとダメ
Lost Arkもすぐにボスの情報出てきて予習してから攻略みたいなただの作業ゲーだったからすぐ辞めたなぁ
つまんないけどそれをしないとついていけないし、ついていけてないとシステム的に楽しくないし
この作業ゲーで「何やってんだろ?」と虚無にならずにむしろイキれるくらいの人じゃないと続かない。まあ、終わってると思う
相当斬新で大多数が納得出来るモノが必要だと思うがハードル高すぎだと思うしそこまでする必要なくね?って思ってしまう。
アレキサンドライト5万個見つけてから出直してこいってゲームは今どき流行らんやろなぁ
しかもどこ行くか分かりずらいしジャンプもできず一方通行も多い
14はほんと最後のオアシスって感じ
流行ったらやるってあっさり言う辺りは交換持てるね。まぁ流行るか流行らないかが一番重要だからね
MMORPGが今流行らない真理ついてますね
入口がきつければきついほどやめづらいんだよね
逆に簡単にするとサクッとやめちゃう
MMO全盛期4徹とかしてて死にかけたのを思い出すわ
あの中毒性はあの時代だったからだわな
人生というMMOに集中した方が良い
今はチャットゲーがめちゃくちゃ流行る土壌ってのがないもんなあ
メタバースとかに行ったかな
vrchat
ブルプロ楽しみだな
アルビオンオンラインは人口増えてるけどな
MMORPG唯一の神ゲーだわ
格ゲーみたいな
1人でトレモでひたすら練習するみたいなゲームはやりたくなくて
FPSはヴァロシージは楽しくなるための座学って意味がわからなくて
Apexは楽しかったのに運営終わってて
BFはランクシステムないならやりたくなくて
MOBAは昔プロとかサブ垢廃人に
しゃぶられ過ぎてもう2度とやりたくなくて
サバイバルゲームみたいなのは
他人にぶっ殺されるのは嫌だし
マイクラみたいなゲームでダイヤとかそう言うのが
例えば1億個集めたとして
それに価値を見出せないから
ある程度やったら飽きちゃうし
ハードなMMOしか多分俺には残ってないから
流行って欲しい
UOの頃ですらメラーに合わせたらつまらなくなるって言われてるのがこの動画で言うところの一般人の9割だよなあ…
MMOはFF14が強すぎてそれを超えれてない感が強すぎるわ。
ソロゲーとしての側面とオンゲーとしての側面とSNSとしての側面が全て絶妙なバランスで成り立ってる。吉田が上に立ってる限りはFF14は絶対安泰だと思うわ
ストーリーもコンテンツも面白いの物多いし正真正銘誰もが認める超えられない神ゲーだけどもっとジャンクな要素があるMMOを体が求めちゃうんよなー、、最近だとアルビオンとか合法pkで相手のこと嫌な気持ちにさせられて気持ちいいしそれで金策できるからかなり好き
FF14は新生からずっとMMOというよりMOだからMMOというジャンルで成功してる感じはしないんだよな~だから今でも人気なんだと思う、MMO自体がもうとっくに死んでるんだよ
チュートリアルとか最低の条件だけ一緒にして、あとの情報は自分たちで探してストーリーに進んでくようなものがいいんだけどなぁあ
作るのが大変かぁ
結局攻略出しまくって意味無い
あらゆる電子機器がスマホの1点に集約された様に、あらゆるMMOプレイヤーが1箇所に集まるようなMMOができたら流行りそう
あ、現実か。
ク〇ゲー評価されてるよ現実は
スマホ前提のやつばっかで札束で殴り合うゲームだらけ
AAは農民にならず
ハウジングリカちゃん人形
課金で家具買いしてるのが楽しい。
勝手に死んでいく貿易民w
ソロでも楽しめる様に変化して移動も便利になった今のFFXIをリメイク(主に画質や演出面で)してくれたら俺は再度遊ぶけど、ソロじゃなく仲間と一緒にプレイしたいって人はもう新規じゃやらないだろうなぁ。
レベル合わせて職業分担して…とかいうストレスでしかない壁を乗り越えないと複数人で楽しめない仕様だから、Aさんは毎日ログイン、Bさんは3日に一回、CさんDさんは主に週末だけ…とかなるとその時点でレベル合わせるだけでも困難になるし。
つぎはMMOネトゲ風でじつはシングル(周りはぜんぶAIがやってる)というスタイルが来るかもしらんですね。オフライン中でも世界は進行してる的な。
「流行ったらやる」それも浅いじゃねぇかw
関さん始め、ストリーマーの方々にはブルプロやってくれると信じてるよ🥺
MMOっていえばソードアートオンラインみたいな世界を想像してたけど、実際FF14ではじめてMMOに触れた時なんかちがうなーってなった
そんなあなたにNGS
ハマったらハマったで困るもん
黒サバで人間辞めかけたわ
pay2winは悪だけど、play2winも難しいよね
黒い砂漠みたいに毎日10時間狩り出来る人が最強になれるゲームは人生壊れかける
pvp自体もある程度プレイヤースキル要求されるから時間も熱意も捧げないライトプレイヤーからすると二重で厳しい
イルーナ面白かったなー
俺はいつまでもff14暁月のフィナーレ待ってるよ
本当に最近は自動狩りとか、放置システムとかそんなのばっかで全然面白くないんよな
バーチャルMMOに期待だね
ソロで出来るようになってもパーティ必須でも結局時間がねぇ、課金で装備揃えても一体何のためにやってるのってなるしコミュニティなんてもの求めてやってる人は既に居ないだろうしビジネスモデル自体が難しいねー、オートなんてすでにゲームですらないよ
ドラゴンズドグマやってたけど楽しかった思い出しかないな
ダラダラした稼ぎが始まった時点でどんなゲームもやる気しない。MMOって大なり小なりそんな作業だよねぇ。
MMOほど量が必要じゃないだけで、大抵のRPGとかも大なり小なりそんな作業。
あんなにBOTまみれでまともに狩れなかったROが、それでも明け方までやっちゃうくらいおもろかったのは、
当時はSNSが発達してなくて、だからこそゲーム内でたまり場で雑談したりが楽しかったんだろうな・・・。
なんか・・・あの頃は楽しかったな、本気で。
ハードな層に合わせると1割しか残らないのは古の民なら皆わかってますね そう考えるとROのβ・正式始まった時はやっぱすごかったんだな(ネトゲ自体あの時MMOしかなかった+3つくらいしかなかったからかもしれんが)
MMOと言ってもそれぞれ思い描くゲームも違えば、その中での遊び方も違うので一括りは良くないですね
ただアルビオンを見るとより明確になりますが、
他人排除・自動化・ガチャ等、儲け優先・ゲームを快適にするという理由で捨ててきたモノの方にこそ
MMO要素の本質があったことがよく分かります
だから特に2010年代以降の多くのMMOは名前こそMMOですがMMOの醍醐味が無いので面白くないのです
やっぱドラゴンズドグマなんだよなぁ
もうこんなネット普及してたらはやらんだろうな
怪盗ロワイヤルでもやるか…
1つのゲームを長時間毎日のように遊ぶゲーム自体今はジャンルとしてもう少なくなってきてるよね
でもゲームの屋台骨になるのってそういうユーザーだと思うし難しい時代だなあ
原神が流行ってるんだからもうMMOである必要はないと思うんだよなぁ
仕事あっても放置しててなんとかなって、時限イベント少なくて、クランで雑談できればいいや。
オススメあったら教えてください。
いや、FF14はアクティブ凄い数いますが、、、10年経ってもサービス開始時よりアクティブ増えてるゲームです。
まさに革命を起こしたMMOだと思いますが。
あれはMOでしょ
@@su5104脳筋にしたらMOかもね。
でもMMORPGて人との触れ合い、チャットやコミュニケーションとかハウジングやクラフトも含めだと思うからその点ではMMOでしょう。
サーバーごとに古参勢がたむろってるより、サーバーごとに古参勢が引っ越しするスタイルのほうがいいかもしれないね
レベル帯に応じてサーバー移動をしてもらい、新規勢は新規勢と試行錯誤しながら物語を進めていくという形態。
古参勢の知識は有用ではあるが、豊富であればあるほど新規勢はパンクするだけだし、理解より古参勢に追いつかなくてはという気概が先に生まれてしまうと、過程を楽しめなくなる気がする。
異種混合という従来のスタンスは、ソロボッチプレイヤーには試練だろうし、何よりも純粋にプレイを楽しみたい新規勢には、ついてこいスタイルは受け入れにくい問題だと思える。
アルビオンオンラインでもやってみるとか
やっぱりPKゲーの数ゲーだけど
でも同じ感想だな
MMOは昔だからハマれた
対戦なら格ゲとかMoBAやるし
ソロならソロゲとかディアボロやってたほうが面白い
コミュニケーションが面白かったぢけで、今はそれがディスコードになってる
たしかに昔は1日狩りして経験値1%たまるかとかだったしね
今だとすぐカンストしちゃうもんね
あと日本だとPvPは流行らないかなPvP専用鯖あっても絶対すぐ過疎るし
昔はUOとかWIZオンラインとかPK要素があったり
色々緊張感もあってよかったなー
wizonは一般的に評価低かったですが一定の根強いファンが最後までついてましたね(wizonのレベルの上がらなさとかまず今のライト層じゃ絶対受け入れない)
今でもずっとROしたいと思ってるけど
露店システムがクソ過ぎてそこだけで無理だな
どもぶっちゃけmmoより格ゲーの方が流行りにくそう。
スト6が出たから流行ってるけど1ヶ月後には離れる人続出しそう。
ストリーマーたちがやらなくなってどれだけ残るかですよね~
@@sho_0551 そうなんだよね。
日本のゲームの流行る基準がゲームの評価ではなく、配信者がやってるかが重要視されてるから配信映えしないmmoは流行りにくい。
格ゲーも対人だから最初は見てて楽しいけど、fpsとかと比べると動きが単純だから見てる側も飽きがくるし配信者がどれだけ残れるのか問題。
格ゲーは座学が必要で敷居が高いけどmmoはやるのに座学必要なく参入しやすいから格ゲーと比較したらmmoの方がまだ流行る可能性はある。
ドグマ、ディアブロ、ff14並みにクオリティーの高いntfゲームが出れば爆発的に流行るかもね。
ガチャの時点で絶対にやらない
関さんがFF14やってたのってメインストーリーだけじゃん
続いてないやん それが答えよ
こういう話もう一回してーなー…あの当時のプレイヤーどこいったんだ
アーキエイジの納品は敵対勢力の大陸まで船出して行くんだよね。
一人で行くと船を接岸するタイミングでボコられて即死だったな…
スマホゲーがあまりにも強すぎるからなあ
仕事してる人でもできるように自動化が進んでるけど自動が当たり前すぎておもんなくなる
社会人になって時間無くなったからMMOやらなくなったなぁ
昔のはPSでレベル差ひっくり返したりするのおもろかったな
アーキエイジ楽しかったなぁ純喫茶HARIHARAの皆さんは元気だろうか
MMOにかけた時間は無駄って思わないのに、ソシャゲにかけた時間は無駄だったって思ってしまうのはなんでなんだろう。
MMOはTime to Winだけど、ソシャゲはPay to Winだからじゃない?
本当にこれ MMOは思い出として残っているけどソシャゲって何も残らんかったな
SAOみたいなVRの出てきたら、流行りそう
ぇ?マビノギ2はオープンベータ後に開発中止したじゃん???
関さんにはぜひともアルビオンオンライン触ってほしいね
眠らない大陸クロノスやろうぜ
死ぬほどやったわ
月課金までがピークだったが。
一時期昔の仕様でもう一度みたいなクラシックモデルが多かったですが、
ほぼ全て淘汰されましたね。
懐かしんでプレイする人ってほとんどが、激マゾ育成再度したいわけじゃ無いんですよね。
ptwと自動お使いと自動戦闘狩りはマジで要らないと思います。
関さんリアルキリト君みたい
ブループロトコルは流行るといいな
@@にらたま-g1y NGSはあっという間にコンテンツ不足に陥って飽きられたのが大きかったと思うので、苦行って言われてるくらいが丁度良いと思うんですよ。MMOですし
アーキエイジのpvpはクソおもろいけどシビア
EverQuestやってたけど今の時代には合わないだろなと。
バランスゴミだったけど俺はArcheAgeにMMOの新時代を感じてたぞ
2出たとして神ゲーに調整できる人間がこの世にいるとは思えないけど
SAOとか.hackみたいに専用眼鏡かけるとかの軽装でVR世界に意識飛ばす革命おきねぇかなー(´д`)
アルビオンオンライン熱いっすよ。
作風が古すぎると思う人がいるかもだけどw