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▼おしながき00:00 注意00:09 クイズ01:09 世にも奇妙なコマンドの話01:52 骨でも分かるデータ値の話03:50 説明のまとめ04:06 だからどうしたの?04:25 衝撃の事実(事実じゃないかもしれない)05:05 それで何ができるの?06:18 これが証拠だああぁ!07:14 新しくなったチェストショップの紹介07:51 チェストショップの作り方10:00 おわり(視聴者維持率0.4%)動画の趣旨が二転三転していて分かりにくいことこの上ないのでおしながきを作りました▼コマンド公開をコミュニティのアンケートをもとに少し改良...・コマンドの中身が見た目で分かるように・拡大率を上げてコマンドを見やすく・コマンドの中身をコメント欄に書くことは時間の都合上できないです...(申し訳)▼追記見た目が同じでデータ値の違うアイテムをスタックするとどちらかのデータ値になるので名前を変えるなどして重ねられないようにしてくださいm(_ _)m
爆破エフェクトw
上にあげなきゃ(使命感)
4:25 この情報についてなにか知っている方はコメントお願いしますm(_ _)m
前までこの仕様はなかった気がするんです...
@@Carusimu 2こめぇぇえ
@@Carusimu それ
骨でもわかる…だと?あれだけ骨があるなら、骨系の弾幕作ってほしいな
ほんとに謎茶番すぎるwww
チェストショップ、ちょうど探してたので助かりました!ありがとうございます!
ぜひ活用してみてください!
@@Carusimu コマンド得意では無いですが頑張ってやってみます!・∀・
なるほど、これで名前も変えちまえばもうスタックもできないから完全別アイテムとして扱えるな...
名前変えなくてもスタックしないのでは?
@@lonecolor5085いやスタックしたと思うもしかしたらアプデで変わったのかもしれないが...スタックすると、例えばAの場所にある骨にBの骨を持っていく形でスタックすると全部の骨がA側のデータ値になっちゃったと思う
5:50ぐらいのスロットのコマンドって教えてもらえたりできませんか?
焼き鳥のおっちゃんwwww彼は焼き鳥なのかwww
あとはクオリティ重視の技を作って欲しいなあ、アンダーテール系だと嬉しい
スケルトンがアンテ再現なんてしたら同胞のスケルトンである例のアイツの弾幕作りそう(適当)
ガスブラか
本当にあった幻のコマンド
しゅっごーい!
よっしゃぁぁぁ!!PvP作りがはかどるぜぇ!!
これは作るしかないですね?!
1:24 世にも奇妙なコマソド に見える
うぽつスケルトン!名前だけでなく、コマンドでも区別できるのですね
すごいわかりやすい!こんな仕様があったなんて.....
スロット(?)の作り方教えてほしい!
これでなんかインベントリ内にバリアブロックとかがあって持ち物を持てる数を制限できるコマンドってできますか?(語彙力無くてすみません)
これってhasitemに使えますか?
武器のデータ値を変えることは出来ますか?
質問・dataの付いたアイテムをclear出来ますか?
Java版にver1.08くらいまであったメタデータとは別のものですか?
違うものだったと思います。
これで説明文付けられればrpgの作成に本格的に取り掛かるんだがなぁ
別のアイテム名で補足の説明をするくらいしかできないですね
ruclips.net/video/O6VKcd7ht-4/видео.html↑このリソパを使えばかなどこで名前改行可能ですよ、
@@すみらん-o7z それ言おうとしたら先を越されたァ、でもリソパじゃなくてアドオン( ॑꒳ ॑ )デスヨ
@@すみらん-o7z おぉ 教えてくれてありがとうございます
すみません…executeでコマンドの対象でスプラッシュポーションの種類を判別する方法はありますか?
スケルトンさんのスマホは?
あの、雷魔法のコマンドとか作れますか?できたら作って欲しいです!
耐久力があるアイテムのdataを変えたりできませんか?
質問ですRPGを作っていて、魔法を使うのに釣竿を使いたいんですけど釣竿を使うと、1つしか魔法が作れなく、沢山の魔法がつくれないんですが、このコマンドは釣竿も区別できますか?
本人じゃないですが、釣竿の検知って、結局釣竿から出る竿をエンティティとして検知してるんですよね、あと、耐久力のあるアイテムはデータ値=耐久力なので、データ値による区別=耐久力の区別になってしまいますねなので、釣竿を複数に分けて検知することは厳しいですね別のスコアコマンドとか使えばいけなくもないですが……
答えてくださってありがとうございます、釣竿で魔法を作るのは困難だとわかったので魔法については保留にしようと思います返答ありがとうございましたm(_ _)m
釣竿でも、例えばスコアmagicが1の時はこれ、2の時はあれみたいな感じで魔法分けることも可能ですよ〜
いろいろ答えてくださりありがとうございますm(_ _)m後日試してみようと思います!
やっぱりスケルトンしか勝たん
骨でもわかるは草w
草に草を生やすな(戒め)
有能…BEも発展してきたなあ~
知りませんでした革命ですね
かなり革命です
えってゆうことはもしかして同じアイテム投げても、数字によって効果が違うとゆうことだとゆうのですか
executeとかでアイテムを指定する時type=item,type=〇〇になると思うんだけど、この時ってデータ値指定できるんですかね
@おおかつ 活動再開 やっぱそうすよねー
コマンド初心者です。9:31 の商品の設定①上から3番目と4番目のコマンドのセレクターは、@a[tag=ok] でもいいですか?②コマンドで1番上のセレクター条件に合うように、tag を付けたら、tag が付いてる人に商品が与えれらるってことですか?
tag=randomの人が検知したいデー達のアイテムを持っていてなおかつスコアが達している人をOKタグ、達していない人をDAMEタグにしてOKとDAMEは別コマンドで動かすようにしてる感じっぽいです
なので3、4はOKタグなどでいいと思います
ありがとうございます!
質問なんですけどタグをつけたアイテムをストラクチャーブロックでコピーしたらタグはついたままですか?
ドロップ→タグ付け→ストラクチャーならタグがついたままです。一回でも拾うとタグは消えます、今回紹介されたコマンドならずっと変わらない、、、と思う
@@Asakasumi_Sora 助かりました!ありがとうございます
データ値1の骨とデータ値2の骨をスタックした場合片方のデータ値になってしまうのかな…?
どちらかのデータ値になります規則性はよくわからないです
@to_____mo スタックはできるらしいです。3:20で言ってますし後半で名前で区別してスタックできないようにしてるのでスタックはできますね。
アイテム投げてるほうも教えて下さい
【チャットで構文を打つ】/give @s "アイテム名" "個数" "データ値"(自分自身に"データ値"の"アイテム名"を"個数"与える)/tag @s add "タグ"(自分自身に"タグ"を付ける)【コマンドブロックに構文を打つ】反復、無条件、常にアクティブclear @a[tag="タグ"] "アイテム名" "データ値" 0("タグ"の付いたプレイヤーが"データ値"の"アイテム名"を持っているか検知する)チェーン、条件付き、常にアクティブeffect @a[tag="タグ"] "エフェクト" "時間" "効果の強さ" true("タグ"の付いたプレイヤーに"エフェクト"を"時間"、"効果の強さ"を付与する)※trueはパーティクル(もやもや)を消すためのやつです!消した方が軽くなります!この後はお好きなコマンドを組んでください!分からないことがあれば、気軽に返信してください!良かったら僕のチャンネルの方で相談乗るのでよろしくお願いします!
データ値ってデータ値がアイテムに存在しないアイテムに無理矢理やろうとすると弾かれるけど今アプデで自由に入れられるん?(語彙力)
そもそも昔は違うデータ値のアイテムを出せなかった?
@@Carusimu 例えばレンガ(ブロックじゃない)とかでデータ値を無理矢理やろうとしたら弾かれたけど今アプデで出来たんだと思う
@@アライグマ-p3m なるほど
これは便利すぎる!のか?...
すごいピンポイントな使い方をするけど便利
これ今出来なくないですか?
データ値廃止されたからね
一応ハズアイテムで行ける
壁キックできるコマンドつっくてください
そしてデータ値死亡
今更やけど耐久値別で色んな剣作れるってことやんちょっとダサいけど
マインスロット配布して欲しいです
統合版…なの…か…?
へぇーすごい!ってちょっと待った、サムネ+dateって日にち足してね?わざとだったらすみません
指摘ありがとうございます(修正済み)幼卒なので許してください
僕が好きなゲームがUnder Taleなんですよね〜サンズとパピルスっていう骨兄弟がいるんですけどそいつらが使ってくる「ガスターブラスター」と「青攻撃」が好きなんですよね〜マイクラで再現してみたいんですよね〜|д゚)チラッ
スキンで分かるのが真のアンテファンですよね(押し付け)あと青は難しいかもです(移動検知を用いるから)
まじで!?
50コメ
いこめ
ち
3
1コメ!
5
▼おしながき
00:00 注意
00:09 クイズ
01:09 世にも奇妙なコマンドの話
01:52 骨でも分かるデータ値の話
03:50 説明のまとめ
04:06 だからどうしたの?
04:25 衝撃の事実(事実じゃないかもしれない)
05:05 それで何ができるの?
06:18 これが証拠だああぁ!
07:14 新しくなったチェストショップの紹介
07:51 チェストショップの作り方
10:00 おわり(視聴者維持率0.4%)
動画の趣旨が二転三転していて分かりにくいことこの上ないのでおしながきを作りました
▼コマンド公開をコミュニティのアンケートをもとに少し改良...
・コマンドの中身が見た目で分かるように
・拡大率を上げてコマンドを見やすく
・コマンドの中身をコメント欄に書くことは時間の都合上できないです...(申し訳)
▼追記
見た目が同じでデータ値の違うアイテムをスタックするとどちらかのデータ値になるので
名前を変えるなどして重ねられないようにしてくださいm(_ _)m
爆破エフェクトw
上にあげなきゃ(使命感)
4:25 この情報についてなにか知っている方はコメントお願いしますm(_ _)m
前までこの仕様はなかった気がするんです...
@@Carusimu 2こめぇぇえ
@@Carusimu それ
骨でもわかる…だと?
あれだけ骨があるなら、骨系の弾幕作ってほしいな
ほんとに謎茶番すぎるwww
チェストショップ、ちょうど探してたので助かりました!ありがとうございます!
ぜひ活用してみてください!
@@Carusimu コマンド得意では無いですが頑張ってやってみます!・∀・
なるほど、これで名前も変えちまえばもうスタックもできないから完全別アイテムとして扱えるな...
名前変えなくてもスタックしないのでは?
@@lonecolor5085
いやスタックしたと思う
もしかしたらアプデで変わったのかもしれないが...
スタックすると、例えばAの場所にある骨にBの骨を持っていく形でスタックすると全部の骨がA側のデータ値になっちゃったと思う
5:50ぐらいのスロットのコマンドって教えてもらえたりできませんか?
焼き鳥のおっちゃんwwww彼は焼き鳥なのかwww
あとはクオリティ重視の技を作って欲しいなあ、アンダーテール系だと嬉しい
スケルトンがアンテ再現なんてしたら同胞のスケルトンである例のアイツの弾幕作りそう(適当)
ガスブラか
本当にあった幻のコマンド
しゅっごーい!
よっしゃぁぁぁ!!
PvP作りがはかどるぜぇ!!
これは作るしかないですね?!
1:24 世にも奇妙なコマソド に見える
うぽつスケルトン!名前だけでなく、コマンドでも区別できるのですね
すごいわかりやすい!こんな仕様があったなんて.....
スロット(?)の作り方教えてほしい!
これでなんかインベントリ内にバリアブロックとかがあって持ち物を持てる数を制限できるコマンドってできますか?(語彙力無くてすみません)
これってhasitemに使えますか?
武器のデータ値を変えることは出来ますか?
質問・dataの付いたアイテムをclear出来ますか?
Java版にver1.08くらいまであった
メタデータとは別のものですか?
違うものだったと思います。
これで説明文付けられればrpgの作成に本格的に取り掛かるんだがなぁ
別のアイテム名で補足の説明をするくらいしかできないですね
ruclips.net/video/O6VKcd7ht-4/видео.html
↑
このリソパを使えばかなどこで名前改行可能ですよ、
@@すみらん-o7z それ言おうとしたら先を越されたァ、でもリソパじゃなくてアドオン( ॑꒳ ॑ )デスヨ
@@すみらん-o7z おぉ 教えてくれてありがとうございます
すみません…executeでコマンドの対象でスプラッシュポーションの種類を判別する方法はありますか?
スケルトンさんのスマホは?
あの、雷魔法のコマンドとか作れますか?できたら作って欲しいです!
耐久力があるアイテムのdataを変えたりできませんか?
質問です
RPGを作っていて、魔法を使うのに釣竿を使いたいんですけど釣竿を使うと、1つしか魔法が作れなく、沢山の魔法がつくれないんですが、このコマンドは釣竿も区別できますか?
本人じゃないですが、
釣竿の検知って、
結局釣竿から出る竿を
エンティティとして検知してるんですよね、
あと、耐久力のあるアイテムは
データ値=耐久力
なので、データ値による区別=耐久力の区別
になってしまいますね
なので、釣竿を複数に分けて検知することは厳しいですね
別のスコアコマンドとか使えばいけなくもないですが……
答えてくださってありがとうございます、釣竿で魔法を作るのは困難だとわかったので魔法については保留にしようと思います返答ありがとうございましたm(_ _)m
釣竿でも、
例えばスコアmagicが1の時はこれ、2の時はあれ
みたいな感じで魔法分けることも可能ですよ〜
いろいろ答えてくださりありがとうございますm(_ _)m後日試してみようと思います!
やっぱりスケルトンしか勝たん
骨でもわかるは草w
草に草を生やすな(戒め)
有能…
BEも発展してきたなあ~
知りませんでした
革命ですね
かなり革命です
えってゆうことはもしかして同じアイテム投げても、数字によって効果が違うとゆうことだとゆうのですか
executeとかでアイテムを指定する時
type=item,type=〇〇になると思うんだけど、この時ってデータ値指定できるんですかね
@おおかつ 活動再開 やっぱそうすよねー
コマンド初心者です。
9:31 の商品の設定
①上から3番目と4番目のコマンドのセレクターは、@a[tag=ok] でもいいですか?
②コマンドで1番上のセレクター条件に合うように、tag を付けたら、tag が付いてる人に商品が与えれらるってことですか?
tag=randomの人が
検知したいデー達のアイテムを持っていてなおかつスコアが達している人をOKタグ、達していない人をDAMEタグにして
OKとDAMEは別コマンドで動かすようにしてる感じっぽいです
なので3、4はOKタグなどでいいと思います
ありがとうございます!
質問なんですけどタグをつけたアイテムをストラクチャーブロックでコピーしたらタグはついたままですか?
ドロップ→タグ付け→ストラクチャーならタグがついたままです。
一回でも拾うとタグは消えます、今回紹介されたコマンドならずっと変わらない、、、と思う
@@Asakasumi_Sora 助かりました!ありがとうございます
データ値1の骨とデータ値2の骨をスタック
した場合片方のデータ値になってしまうのかな…?
どちらかのデータ値になります
規則性はよくわからないです
@to_____mo
スタックはできるらしいです。
3:20で言ってますし
後半で名前で区別してスタックできないように
してるのでスタックはできますね。
アイテム投げてるほうも教えて下さい
【チャットで構文を打つ】
/give @s "アイテム名" "個数" "データ値"
(自分自身に"データ値"の
"アイテム名"を"個数"与える)
/tag @s add "タグ"
(自分自身に"タグ"を付ける)
【コマンドブロックに構文を打つ】
反復、無条件、常にアクティブ
clear @a[tag="タグ"] "アイテム名" "データ値" 0
("タグ"の付いたプレイヤーが"データ値"の"アイテム名"を持っているか検知する)
チェーン、条件付き、常にアクティブ
effect @a[tag="タグ"] "エフェクト" "時間" "効果の強さ" true
("タグ"の付いたプレイヤーに"エフェクト"を"時間"、"効果の強さ"を付与する)
※trueはパーティクル(もやもや)を消すためのやつです!消した方が軽くなります!
この後はお好きなコマンドを組んでください!
分からないことがあれば、気軽に返信してください!
良かったら僕のチャンネルの方で相談乗るのでよろしくお願いします!
データ値ってデータ値がアイテムに存在しないアイテムに無理矢理やろうとすると弾かれるけど今アプデで自由に入れられるん?(語彙力)
そもそも昔は違うデータ値のアイテムを出せなかった?
@@Carusimu 例えばレンガ(ブロックじゃない)とかでデータ値を無理矢理やろうとしたら弾かれたけど今アプデで出来たんだと思う
@@アライグマ-p3m なるほど
これは便利すぎる!
のか?...
すごいピンポイントな使い方をするけど便利
これ今出来なくないですか?
データ値廃止されたからね
一応ハズアイテムで行ける
壁キックできるコマンドつっくてください
そしてデータ値死亡
今更やけど
耐久値別で色んな剣作れるってことやん
ちょっとダサいけど
マインスロット配布して欲しいです
統合版…なの…か…?
へぇーすごい!
ってちょっと待った、サムネ+dateって日にち足してね?
わざとだったらすみません
指摘ありがとうございます(修正済み)
幼卒なので許してください
僕が好きなゲームがUnder Taleなんですよね〜
サンズとパピルスっていう骨兄弟がいるんですけど
そいつらが使ってくる「ガスターブラスター」と「青攻撃」が好きなんですよね〜マイクラで再現してみたいんですよね〜|д゚)チラッ
スキンで分かるのが真のアンテファンですよね(押し付け)
あと青は難しいかもです(移動検知を用いるから)
まじで!?
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