【新要素?!】同じアイテムでもコマンドで区別できる!知っておくと便利なデータ値の話&新チェストショップのコマンド紹介【マイクラBE】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 95

  • @Carusimu
    @Carusimu  3 года назад +35

    ▼おしながき
    00:00 注意
    00:09 クイズ
    01:09 世にも奇妙なコマンドの話
    01:52 骨でも分かるデータ値の話
    03:50 説明のまとめ
    04:06 だからどうしたの?
    04:25 衝撃の事実(事実じゃないかもしれない)
    05:05 それで何ができるの?
    06:18 これが証拠だああぁ!
    07:14 新しくなったチェストショップの紹介
    07:51 チェストショップの作り方
    10:00 おわり(視聴者維持率0.4%)
    動画の趣旨が二転三転していて分かりにくいことこの上ないのでおしながきを作りました
    ▼コマンド公開をコミュニティのアンケートをもとに少し改良...
    ・コマンドの中身が見た目で分かるように
    ・拡大率を上げてコマンドを見やすく
    ・コマンドの中身をコメント欄に書くことは時間の都合上できないです...(申し訳)
    ▼追記
    見た目が同じでデータ値の違うアイテムをスタックするとどちらかのデータ値になるので
    名前を変えるなどして重ねられないようにしてくださいm(_ _)m

    • @ぬるぽ
      @ぬるぽ 3 года назад +1

      爆破エフェクトw

    • @mozuzumozu
      @mozuzumozu 3 года назад

      上にあげなきゃ(使命感)

  • @Carusimu
    @Carusimu  3 года назад +6

    4:25 この情報についてなにか知っている方はコメントお願いしますm(_ _)m

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад +2

      前までこの仕様はなかった気がするんです...

    • @xZiiqk
      @xZiiqk 3 года назад

      @@Carusimu 2こめぇぇえ

    • @ch-dw1mx
      @ch-dw1mx 3 года назад

      @@Carusimu それ

  • @私は美味しくないよ京都抹茶
    @私は美味しくないよ京都抹茶 3 года назад +18

    骨でもわかる…だと?
    あれだけ骨があるなら、骨系の弾幕作ってほしいな

  • @tomii7446
    @tomii7446 2 года назад +2

    ほんとに謎茶番すぎるwww

  • @みるみーる_初心者系大泥棒
    @みるみーる_初心者系大泥棒 3 года назад +2

    チェストショップ、ちょうど探してたので助かりました!ありがとうございます!

  • @Fugatti
    @Fugatti 3 года назад +5

    なるほど、これで名前も変えちまえばもうスタックもできないから完全別アイテムとして扱えるな...

    • @lonecolor5085
      @lonecolor5085 3 года назад +1

      名前変えなくてもスタックしないのでは?

    • @Fugatti
      @Fugatti 3 года назад +3

      @@lonecolor5085
      いやスタックしたと思う
      もしかしたらアプデで変わったのかもしれないが...
      スタックすると、例えばAの場所にある骨にBの骨を持っていく形でスタックすると全部の骨がA側のデータ値になっちゃったと思う

  • @Spellstand
    @Spellstand Год назад +2

    5:50ぐらいのスロットのコマンドって教えてもらえたりできませんか?

  • @とめぃとー-u1j
    @とめぃとー-u1j 3 года назад +2

    焼き鳥のおっちゃんwwww彼は焼き鳥なのかwww

  • @Asakasumi_Sora
    @Asakasumi_Sora 3 года назад +21

    あとはクオリティ重視の技を作って欲しいなあ、アンダーテール系だと嬉しい

    • @Fugatti
      @Fugatti 3 года назад +5

      スケルトンがアンテ再現なんてしたら同胞のスケルトンである例のアイツの弾幕作りそう(適当)

    • @a_l00-m2m
      @a_l00-m2m Год назад +1

      ガスブラか

  • @kaisendon_human
    @kaisendon_human 3 года назад

    本当にあった幻のコマンド

  • @NIWATORIorChicken
    @NIWATORIorChicken 2 года назад +1

    しゅっごーい!

  • @Dust11032
    @Dust11032 3 года назад +2

    よっしゃぁぁぁ!!
    PvP作りがはかどるぜぇ!!

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад

      これは作るしかないですね?!

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.1 3 года назад

    1:24 世にも奇妙なコマソド に見える

  • @福田麗香
    @福田麗香 3 года назад

    うぽつスケルトン!名前だけでなく、コマンドでも区別できるのですね

  • @Late3587
    @Late3587 3 года назад +1

    すごいわかりやすい!こんな仕様があったなんて.....

  • @公魚-c7m
    @公魚-c7m 3 года назад +2

    スロット(?)の作り方教えてほしい!

  • @junjun934
    @junjun934 3 года назад +1

    これでなんかインベントリ内にバリアブロックとかがあって持ち物を持てる数を制限できるコマンドってできますか?(語彙力無くてすみません)

  • @macarondayoo
    @macarondayoo 2 года назад +1

    これってhasitemに使えますか?

  • @ALL_ZIPHOUSE_PLZ
    @ALL_ZIPHOUSE_PLZ Год назад

    武器のデータ値を変えることは出来ますか?

  • @popopipe
    @popopipe 2 года назад

    質問・dataの付いたアイテムをclear出来ますか?

  • @kanzqkishizuku
    @kanzqkishizuku 3 года назад +2

    Java版にver1.08くらいまであった
    メタデータとは別のものですか?

  • @hedgehog1212
    @hedgehog1212 3 года назад +2

    これで説明文付けられればrpgの作成に本格的に取り掛かるんだがなぁ

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад +2

      別のアイテム名で補足の説明をするくらいしかできないですね

    • @すみらん-o7z
      @すみらん-o7z 3 года назад +1

      ruclips.net/video/O6VKcd7ht-4/видео.html

      このリソパを使えばかなどこで名前改行可能ですよ、

    • @ましゅねこ-r3t
      @ましゅねこ-r3t 3 года назад +1

      @@すみらん-o7z それ言おうとしたら先を越されたァ、でもリソパじゃなくてアドオン( ॑꒳​ ॑ )デスヨ

    • @hedgehog1212
      @hedgehog1212 3 года назад

      @@すみらん-o7z おぉ 教えてくれてありがとうございます

  • @世界線-y7q
    @世界線-y7q 2 года назад

    すみません…executeでコマンドの対象でスプラッシュポーションの種類を判別する方法はありますか?

  • @Zundanohistory
    @Zundanohistory 3 года назад

    スケルトンさんのスマホは?

  • @楽希男
    @楽希男 3 года назад

    あの、雷魔法のコマンドとか作れますか?できたら作って欲しいです!

  • @yuki24k.n20
    @yuki24k.n20 2 года назад

    耐久力があるアイテムのdataを変えたりできませんか?

  • @はちみつ-d3n
    @はちみつ-d3n 3 года назад +2

    質問です
    RPGを作っていて、魔法を使うのに釣竿を使いたいんですけど釣竿を使うと、1つしか魔法が作れなく、沢山の魔法がつくれないんですが、このコマンドは釣竿も区別できますか?

    • @roiroi7471
      @roiroi7471 3 года назад +1

      本人じゃないですが、
      釣竿の検知って、
      結局釣竿から出る竿を
      エンティティとして検知してるんですよね、
      あと、耐久力のあるアイテムは
      データ値=耐久力
      なので、データ値による区別=耐久力の区別
      になってしまいますね
      なので、釣竿を複数に分けて検知することは厳しいですね
      別のスコアコマンドとか使えばいけなくもないですが……

    • @はちみつ-d3n
      @はちみつ-d3n 3 года назад

      答えてくださってありがとうございます、釣竿で魔法を作るのは困難だとわかったので魔法については保留にしようと思います返答ありがとうございましたm(_ _)m

    • @roiroi7471
      @roiroi7471 3 года назад +1

      釣竿でも、
      例えばスコアmagicが1の時はこれ、2の時はあれ
      みたいな感じで魔法分けることも可能ですよ〜

    • @はちみつ-d3n
      @はちみつ-d3n 3 года назад

      いろいろ答えてくださりありがとうございますm(_ _)m後日試してみようと思います!

  • @bpneo248
    @bpneo248 3 года назад

    やっぱりスケルトンしか勝たん

  • @Japanese_0304
    @Japanese_0304 3 года назад +3

    骨でもわかるは草w

    • @Wasabeeeeen
      @Wasabeeeeen 3 года назад

      草に草を生やすな(戒め)

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU 3 года назад

    有能…
    BEも発展してきたなあ~

  • @こんちは-o4h
    @こんちは-o4h 3 года назад

    知りませんでした
    革命ですね

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад

      かなり革命です

  • @user-pw9qt7wd
    @user-pw9qt7wd 3 года назад

    えってゆうことはもしかして同じアイテム投げても、数字によって効果が違うとゆうことだとゆうのですか

  • @FR-泥緑みどろ
    @FR-泥緑みどろ 2 года назад

    executeとかでアイテムを指定する時
    type=item,type=〇〇になると思うんだけど、この時ってデータ値指定できるんですかね

    • @FR-泥緑みどろ
      @FR-泥緑みどろ 2 года назад

      @おおかつ 活動再開 やっぱそうすよねー

  • @FiveSticker
    @FiveSticker 3 года назад

    コマンド初心者です。
    9:31 の商品の設定
    ①上から3番目と4番目のコマンドのセレクターは、@a[tag=ok] でもいいですか?
    ②コマンドで1番上のセレクター条件に合うように、tag を付けたら、tag が付いてる人に商品が与えれらるってことですか?

    • @InitialK807
      @InitialK807 3 года назад

      tag=randomの人が
      検知したいデー達のアイテムを持っていてなおかつスコアが達している人をOKタグ、達していない人をDAMEタグにして
      OKとDAMEは別コマンドで動かすようにしてる感じっぽいです

    • @InitialK807
      @InitialK807 3 года назад

      なので3、4はOKタグなどでいいと思います

    • @FiveSticker
      @FiveSticker 2 года назад

      ありがとうございます!

  • @gm-vspec6466
    @gm-vspec6466 3 года назад

    質問なんですけどタグをつけたアイテムをストラクチャーブロックでコピーしたらタグはついたままですか?

    • @Asakasumi_Sora
      @Asakasumi_Sora 3 года назад +1

      ドロップ→タグ付け→ストラクチャーならタグがついたままです。
      一回でも拾うとタグは消えます、今回紹介されたコマンドならずっと変わらない、、、と思う

    • @gm-vspec6466
      @gm-vspec6466 3 года назад

      @@Asakasumi_Sora 助かりました!ありがとうございます

  • @krks-ek6fy
    @krks-ek6fy 3 года назад

    データ値1の骨とデータ値2の骨をスタック
    した場合片方のデータ値になってしまうのかな…?

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад

      どちらかのデータ値になります
      規則性はよくわからないです

    • @krks-ek6fy
      @krks-ek6fy 3 года назад

      @to_____mo
      スタックはできるらしいです。
      3:20で言ってますし
      後半で名前で区別してスタックできないように
      してるのでスタックはできますね。

  • @mkks1735
    @mkks1735 3 года назад

    アイテム投げてるほうも教えて下さい

    • @PZAFMR
      @PZAFMR 3 года назад +1

      【チャットで構文を打つ】
      /give @s "アイテム名" "個数" "データ値"
      (自分自身に"データ値"の
      "アイテム名"を"個数"与える)
      /tag @s add "タグ"
      (自分自身に"タグ"を付ける)
      【コマンドブロックに構文を打つ】
      反復、無条件、常にアクティブ
      clear @a[tag="タグ"] "アイテム名" "データ値" 0
      ("タグ"の付いたプレイヤーが"データ値"の"アイテム名"を持っているか検知する)
      チェーン、条件付き、常にアクティブ
      effect @a[tag="タグ"] "エフェクト" "時間" "効果の強さ" true
      ("タグ"の付いたプレイヤーに"エフェクト"を"時間"、"効果の強さ"を付与する)
      ※trueはパーティクル(もやもや)を消すためのやつです!消した方が軽くなります!
      この後はお好きなコマンドを組んでください!
      分からないことがあれば、気軽に返信してください!
      良かったら僕のチャンネルの方で相談乗るのでよろしくお願いします!

  • @アライグマ-p3m
    @アライグマ-p3m 3 года назад

    データ値ってデータ値がアイテムに存在しないアイテムに無理矢理やろうとすると弾かれるけど今アプデで自由に入れられるん?(語彙力)

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад +1

      そもそも昔は違うデータ値のアイテムを出せなかった?

    • @アライグマ-p3m
      @アライグマ-p3m 3 года назад

      @@Carusimu 例えばレンガ(ブロックじゃない)とかでデータ値を無理矢理やろうとしたら弾かれたけど今アプデで出来たんだと思う

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад +1

      @@アライグマ-p3m なるほど

  • @mentako31
    @mentako31 3 года назад +1

    これは便利すぎる!
    のか?...

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад

      すごいピンポイントな使い方をするけど便利

  • @そうくろかわ
    @そうくろかわ Год назад +1

    これ今出来なくないですか?

  • @みっけ-z3j
    @みっけ-z3j 3 года назад

    壁キックできるコマンドつっくてください

  • @Nemui_FG
    @Nemui_FG Год назад +1

    そしてデータ値死亡

  • @薫-o9j
    @薫-o9j 3 года назад +1

    今更やけど
    耐久値別で色んな剣作れるってことやん
    ちょっとダサいけど

  • @トッポくん
    @トッポくん 3 года назад

    マインスロット配布して欲しいです

  • @kaisendon_human
    @kaisendon_human 3 года назад

    統合版…なの…か…?

  • @shinshin411
    @shinshin411 3 года назад

    へぇーすごい!
    ってちょっと待った、サムネ+dateって日にち足してね?
    わざとだったらすみません

    • @Carusimu
      @Carusimu  3 года назад +2

      指摘ありがとうございます(修正済み)
      幼卒なので許してください

  • @akuamarin_45510
    @akuamarin_45510 2 года назад

    僕が好きなゲームがUnder Taleなんですよね〜
    サンズとパピルスっていう骨兄弟がいるんですけど
    そいつらが使ってくる「ガスターブラスター」と「青攻撃」が好きなんですよね〜マイクラで再現してみたいんですよね〜|д゚)チラッ

    • @kouG_Laboyukkuri
      @kouG_Laboyukkuri Год назад

      スキンで分かるのが真のアンテファンですよね(押し付け)
      あと青は難しいかもです(移動検知を用いるから)

  • @ぬるぽ
    @ぬるぽ 3 года назад

    まじで!?

  • @Bun629
    @Bun629 3 года назад

    50コメ

  • @user-mj2px8ny5o
    @user-mj2px8ny5o 3 года назад +1

    いこめ

  • @実況者ゆぐらゆっくり
    @実況者ゆぐらゆっくり 3 года назад

    1コメ!