【RPGに使える】ド派手に撃破!モブを倒したことを感知できるコマンド【コマンド】【マイクラBE】【hasitem革命】【/damage】【β版】

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 142

  • @ぞぞ
    @ぞぞ 2 года назад +35

    トーテムのテクスチャを透明にしたらもっとすごそう

    • @NoriShio_-azisaba-azi_town
      @NoriShio_-azisaba-azi_town 5 месяцев назад

      少しはマシになるけど、欠点として、「エヴォーカーからドロップしたトーテム見えない」「敵がプレイヤー見つけていない時に腕がプレイヤーっぽくなる(トーテム透明にしなくても変わらない)」などが挙げられますね

  • @みそさばかん
    @みそさばかん 2 года назад +23

    もうすぐテスト終わるからMojangの革命を体感できる……

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +14

      もうすぐっていつなんでしょうか?
      気になる気になる

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +15

      もしかしてテストってリアルの話だったりして?
      だとしたらスケルトン不審者じゃん
      ベータ版のテスト公開のことかと思いました

    • @市川元嗣-k1u
      @市川元嗣-k1u 2 года назад +6

      いつ革命がおきるのだあ

  • @適当-n8s
    @適当-n8s 2 года назад +5

    あとこのコマンドの紹介の仕方見やすいから良いと思う。

  • @reeng_spark238
    @reeng_spark238 2 года назад +3

    ほんとにこれは革命ですねぇ。

  • @クマサン-i4g
    @クマサン-i4g 2 года назад +3

    ハズアイテムとダメージの夢の共演!!

  • @aoirodesu
    @aoirodesu 2 года назад +5

    編集お疲れ様です!
    1日5回投稿頑張ってくださいね☆

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      オロロロロロ

    • @servizio_sociale
      @servizio_sociale 2 года назад

      1日五回?1週間に五回の間違いでは??

    • @zk_eshi
      @zk_eshi 2 года назад +2

      @@servizio_sociale いやネタだろう()

    • @servizio_sociale
      @servizio_sociale 2 года назад

      @@zk_eshi ネタだからなんですか

    • @PZAFMR
      @PZAFMR 2 года назад +1

      @【0点】野比ノビータ公式チャンネル
      あまりこいつに関わらない
      ほうがいいですよ...釣りコメか邪魔したいのかは知らないけど、何言ってもつまらない返ししかしないし、無視でOKかと思います

  • @イカのカルパッチョ
    @イカのカルパッチョ 2 года назад +5

    スケルトンさん‼️今さらですがダメージコマンドのまとめのようなことをしてみました。かなりおおざっぱなので参考程度にしてください(_ _)
    最近投稿頻度が多くて嬉しいです‼️これからもがんばってください(*^^*)
    空白、一般的ダメ 防具耐久減少
    anvil、金床ダメ ヘルメット耐久激減
    block_explosion、 ブロック爆発ダメ 爆発耐性でダメ軽減
    charging、わからん
    contact、ダメを与えるブロックダメ(スイートベリー)
    drowning、防具でダメ軽減無 防護で軽減
    entity_attack、モブダメ 防具軽減 耐久減少
    entity_explosion、モブ爆発ダメ 爆発体制でダメ軽減
    fall、落下ダメ 防護、落下体制でダメ軽減
    falling_block、anvilとほぼ同じ
    fire、火のダメ 防護、防火でダメ軽減
    fire_tick、火の延焼ダメ 防火でダメ軽減
    fireworks、花火ダメ 防具でダメ軽減
    fly_into_wall、滑空壁衝突ダメ 防具でダメ軽減
    freezing、凍結ダメ 防護でダメ軽減
    lava、溶岩ダメ 防具でダメ軽減
    lightning、雷ダメ
    magic、ポーションダメ 防護でダメ軽減
    magma、マグマブロックダメ 防具でダメ軽減 防火でダメ軽減
    override、わからん
    piston、ピストンの圧迫ダメ 防具でダメ軽減
    projectile、発射物ダメ
    stalactite、anvilとほぼ同じ
    stalagmite、石筍に落下ダメ 防具でダメ軽減
    starve、空腹ダメ
    suffocation、窒息ダメ プレイヤーにはダメ無
    suiside、軽減無ダメ
    temperature、温度や熱ダメ 防具でダメ軽減
    thorns、とげの反撃ダメ 防具でダメ軽減
    void、奈落落下ダメ
    wither、ウィザー効果ダメ 防具でダメ軽減

  • @harumaki1967
    @harumaki1967 2 года назад +1

    毎日投稿おつかれさまです
    最近のルーティンになってきつつあります
    この調子で頑張ってください‼︎

  • @最弱と言われ萎えかけたナエトル

    ありがとう testforコマンド...。
    この不安定な奴から逃れれる...!!

  • @kakaon.
    @kakaon. 2 года назад +7

    hasitemって装備の耐久力とかも感知できるんだったら、同じ石の剣でも持つと足が早くなったり範囲攻撃できたりと使い分けれそう(語彙力なくてごめん)

    • @Yuila101
      @Yuila101 2 года назад

      データ値を変えれば、耐久力関係なしにアイテムの区別が出来ますで

    • @みなとも-c3m
      @みなとも-c3m 2 года назад +6

      @@Yuila101 剣のデータ値は耐久値では……?

    • @究極のナマケモノ
      @究極のナマケモノ 2 года назад

      たしかに出来るけど耐久減ったの検知させて消して剣付与してってやらないといけないから面倒くさそう

    • @mikanjuuice
      @mikanjuuice 2 года назад

      @@究極のナマケモノ 俺のツイッターのアイコンと同じだ!!!!

  • @yousameyoutube
    @yousameyoutube 2 года назад +1

    こんなにかんたんに死亡感知できるのは革命ですね

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      これぞレボリューションです!

  • @zombie_pigman
    @zombie_pigman 2 года назад

    スケルトンの魔法工房さん凄すぎ!

  • @ぶぅー-z8d
    @ぶぅー-z8d 2 года назад +12

    ほんと最近投稿頻度すごいよね
    今考えるとネタ考えんの大変ですね( ゚Å゚)
    これからの新コマンド期待しかない!!
    頑張ってください!!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +4

      頑張ります!

  • @わんこぉー
    @わんこぉー 2 года назад +2

    ウポるとん初米。またもや天才が現れましたね。rpg作れそう…リリースが待てねぇなぁリリースがきたら絶対作ります🍢

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      是非!

    • @EGR_H4kuma1
      @EGR_H4kuma1 2 года назад +1

      1.18.10リリースされましたよ

  • @mr.m8590
    @mr.m8590 2 года назад +2

    hasitemでダメージ食らったことを感知してスコアを増やして、そのスコアの分/damageでノックバックをするとかしたらスマブラ再現出来たりするのでは??

  • @浮気性な気がするELITE
    @浮気性な気がするELITE Год назад +1

    俺の場合はヘルスを本来の10000くらい高く設定して10000を切ったら処理判定にした

  • @notfound-gp8fm
    @notfound-gp8fm 2 года назад +1

    投稿頻度がすごい!
    スケルトンさん!これからもこの頻度でよろしくおねがいします(圧

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +3

      体が崩壊する!!

    • @ボブ430
      @ボブ430 2 года назад +1

      @@Carusimu 骨だから崩壊してもだいじょーぶ

    • @ch-bonneru
      @ch-bonneru 2 года назад +1

      @@ボブ430 全ての骨の位置覚えないと...(多分無理)

  • @washedied
    @washedied 2 года назад

    しばらくbe版をしないうちにすごい進化してるな...

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      進化してますよ

  • @tkgpotato4878
    @tkgpotato4878 2 года назад

    すごすぎて語彙力が低下した

  • @fuugiu_typing
    @fuugiu_typing 2 года назад +1

    相変わらずすごいのを作ってくれます!ところでstopsoundくんはいつ仕事をするんだ?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      もっと給料増やさないとですね

  • @banana-zb
    @banana-zb 5 месяцев назад

    これ帽子に改変したらいい感じやな
    体力も耐久値で設定出来るし

  • @Fugatti
    @Fugatti 2 года назад +3

    これ自分も自分のコマンドワールドで使ってました(こっちはhasitemではなくreplaceitem keep式ですが)
    万能なんですがstopsound使っても一瞬音が鳴っちゃうのが悩みですよねこれ...
    雪玉着弾感知に使ってるコマンドを雪玉じゃなくてMOBに適応すりゃ音は鳴らなくなるけどコマンド多くなるし重くなるし
    なんかもうちょい良い死亡感知方法研究したいですよねぇ...
    今のところいいのがない

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      playsoundは使いどころが少ない定期

    • @Fugatti
      @Fugatti 2 года назад

      @@Carusimu
      stopsoundェ...

  • @IKE_A
    @IKE_A 2 года назад

    Stopsoundは7つのコマンドの内でネタ枠です

  • @hs02uly
    @hs02uly 2 года назад

    既知かもしれませんがコマンドブロック数少なめ&プレイヤーのみのやり方
    deathというスコアボード作成
    scoreboard players add @a death 1
    scoreboard players reset @e[type=player] death
    で本体は可能です
    @aがすべてのプレーヤー
    @e[type=player]はワールドにいるプレイヤー(生存している)の違いを利用しています

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      情報提供ありがとうございます!

  • @Kitune_
    @Kitune_ 2 года назад +2

    replaceitem entity @e[type=husk,tag=random] slot.weapon.offhand 0 keep airをリピートで実行して後ろに条件付きチェーン+ランダムタグでいける説

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      行ける(確信
      ただ大量のモブとの相性があまりよくなさそう

  • @アライグマ-p3m
    @アライグマ-p3m 2 года назад

    助さん。現在(2022/02/09)に
    アップデートできやすぜ。

  • @でん-z6i
    @でん-z6i 2 года назад

    勢いすこ

  • @すっげぇバカ
    @すっげぇバカ 2 года назад

    凄いから登録するぇ(KONAMI)

  • @MERINZU
    @MERINZU 2 года назад +1

    この新しいコマンド使ってスケさんが今まで作ったやつのリメイクを簡単に作れるのではないでしょうか個人的にケイドロとかRPG以外にも使えそうなコマンドを紹介してほしいです

  • @露草-o6q
    @露草-o6q 2 года назад

    hasitemで特定のポーションをmainhandに持っている人にタグをつけて近くにスプラッシュポーションがあって、mainhandにポーションを持っていないかつタグを持っている場合、スプラッシュポーションにタグをつければカスタムポーションができるのでは?
    と思いました!良ければ作って欲しいです!

  • @kinorudo1406
    @kinorudo1406 2 года назад

    ほんと1.18.10のアプデが楽しみですね!引数でhasitemとか/damageが追加されるのはコマンドをいつもしている僕にとってめちゃくちゃうれしい
    関係ない話になりますが、リクエストで、
    低精度なホーミング機能が付いた銃などとかって作れますか?最初追尾したら後はまっすぐいく、というような感じです。
    再現しようとしてるのはアンダーテールっていうゲームの最初のフラウィってやつの攻撃なんですけど
    このコメントを見た人の誰か教えてクレメンス

  • @アライグマ-p3m
    @アライグマ-p3m 2 года назад +2

    これは作るしかなi...
    作った

  • @からあげ-e7s
    @からあげ-e7s 2 года назад

    コメンター有能過ぎる

  • @ジキルさとし
    @ジキルさとし Год назад

    死亡検知だけしてさらに次のコマンドを出すには普通に7個目の次に作っても大丈夫でしょうか?

  • @アンブレラ-g8w
    @アンブレラ-g8w 2 года назад +1

    これって飛び道具系のコマンドでもなんでも経験値出せるって武器大好き(中2なのに小学生かよ…)な私からしたらめちゃくちゃベン・リー
    モヤン正式実装はよはよ

  • @CrazyBazookaBubbleGun
    @CrazyBazookaBubbleGun Год назад

    mobの1000上に同じmobを召喚して
    1000下のmobがいない場合
    キルログとか付けて
    1000下に移動させて
    damageコマンドを発動って
    できますかね?

  • @きツねコ
    @きツねコ Год назад

    これやりたかった

  • @mika197984
    @mika197984 2 года назад +2

    5つ目のコマンドの "r=10"
    は、どんな意味ですか?また、なぜこうしないといけないのですか?
    どなたか回答お願いします。

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      倒れたモブの"半径10マス"内にいるプレイヤーにメッセージを送っています
      ここはr=20でもr=3でもc=1でも「近くのプレイヤー」を大雑把に指定できるならどんな引数を挟んでも構わないです

    • @mika197984
      @mika197984 2 года назад +1

      @@Carusimu ありがとうございます

  • @teeta47neo
    @teeta47neo 2 года назад

    早く見れたー

  • @kawakko
    @kawakko 7 месяцев назад

    音が消えるコマンドやってみたんですけど音が消えません{トーテムのやつ}なんか@eがどうのこうのってなってるんですけどどうしたらいいですか?おしえてください

  • @市川元嗣-k1u
    @市川元嗣-k1u 2 года назад +2

    はあっ…はっやく…こい…アプデ…
    お…俺のライフが…0に…なってしまう
    ガハッ……………

  • @sanskun7039
    @sanskun7039 2 года назад

    実質死亡感知キタ━(゚∀゚)━!
    hasitem最高やなw
    スケさんの毎日投稿も最高だし
    毎回コメント欄の同士のアイデアも参考になるし最高だわw

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      視聴者さんと一緒にコマンドを作っていく感じがしてスケルトンも楽しいです

  • @Atuyann
    @Atuyann 2 года назад

    すみません。なんかボスの第二形態作ろうとしたんですけど、6番のコマンドが作動しないんですけどどうしたらいいですか?

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU 2 года назад

    自分も今知ったのですが、lootコマンドという物がβ版で追加されてるそうですよ。
    (戦利品を出すコマンドらしい。構文見た感じファイルを指定して戦利品を出すこともできる感じ?)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      スケルトンの脳みそはlootコマンドを理解できなかったみたいですよ

    • @YouMineKiroku
      @YouMineKiroku 2 года назад

      よーするに、神コマンドです()

  • @Yoshigame419
    @Yoshigame419 2 года назад

    ダメージコマンドきました!

  • @선우재언
    @선우재언 2 года назад

    トドメのdamageコマンドの攻撃した人が@rだとドロップ増加とかの効果がおかしなことになるかも?まあ@pにしたところで100%正確に判定出来る訳では無いが

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      そもそも持っている剣の効果がdamageコマンドで適用されるのでしょうか
      これは要検証ですね

  • @カベネコ4
    @カベネコ4 2 года назад +1

    damageコマンドとhasitemの正式リリースはいつですか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      調べてもよく分かりませんでした
      一体いつになったらリリースされるのでしょうか

    • @EGR_H4kuma1
      @EGR_H4kuma1 2 года назад

      一様リリースされました

  • @全擁者
    @全擁者 2 года назад

    suicideでとどめ指したらトーテム使えますかね?

  • @ミニゴーレム
    @ミニゴーレム 2 года назад

    正式実装はやくされて欲しい!

  • @Fugatti
    @Fugatti 2 года назад +1

    3:45
    これ自分の記憶違いだったら申し訳ないのですが、経験値落としたと思いますよ
    最後の数秒前にされた攻撃者判定のある攻撃がプレイヤー(もしくはプレイヤーの飼うペット)由来だった場合、その後落下死やkillなど攻撃者判定のない攻撃で死ぬと経験値を落とした筈です
    火属性の剣で火で倒しても、敵を突き落として落下死させても経験値が出るのはこの為です

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      なん...だと...?
      報告ありがとうございます

  • @fishing_rod12124
    @fishing_rod12124 2 года назад

    これオフハンドじゃないと厳しいですかね?🤔

  • @chsq7368
    @chsq7368 2 года назад

    アップデートされるよウェーイ!先にやるで!

  • @no_no_slickback
    @no_no_slickback 2 года назад

    2/9にアップデート来ました

  • @ミカンだお
    @ミカンだお 2 года назад

    ドロップアイテムのやりかたを教えてください

  • @kalme0
    @kalme0 2 года назад

    モヤン次はコンポーネントで他のプレイヤーに視認されないやつを作ってくれ
    出来ればゾンビとかの手の位置も変わらないように

  • @空っぽな箱
    @空っぽな箱 2 года назад

    このコマンドでスキル自動発動とかできるのかな

  • @shu9734
    @shu9734 2 года назад

    新シリーズ
    コマンドでRPGなんてあったらいいなぁ
                    なんて思ってます

  • @CrazyBazookaBubbleGun
    @CrazyBazookaBubbleGun Год назад

    すいません。結構文をつい改行
    してしまいます。

  • @イカマメ
    @イカマメ 2 года назад

    β版じゃなくても出来るように出来ますか?

    • @EGR_H4kuma1
      @EGR_H4kuma1 2 года назад

      ベータ版じゃなくてもアップデートがリリースされたのでできるようになりました

    • @イカマメ
      @イカマメ 2 года назад

      @@EGR_H4kuma1 ありがとうございます

  • @林裕-e9c
    @林裕-e9c 2 года назад

    Switch版なのですがコピペできないので(まずコメントのコピペが見つからない)tellrawのところここにかいてもらってもいいですか?
    ちなみにもちろん1.19です

    • @林裕-e9c
      @林裕-e9c 2 года назад

      画面でもよく見えないし

  • @yomogi-wl3um
    @yomogi-wl3um 2 года назад

    これだと範囲内のプレイヤー全員にメッセージ流れますよね?倒したプレイヤーにだけ流れるように出来ないかな…
    武器の耐久値を検知s(
    耐久値の無いアイテムの時どうしよ()

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      4:18 の概要がこのコマンドの真実を語っている...
      倒したプレイヤーにメッセージを流すなら攻撃方法を限定する必要がありそうです

    • @yomogi-wl3um
      @yomogi-wl3um 2 года назад

      うーん…次のアプデに期待ですね!((

  • @武田信剣
    @武田信剣 2 года назад

    hasitemで、自作ポーション作れそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      作ります(断言

  • @taka-netouyoranai
    @taka-netouyoranai 2 года назад

    統合版とは…?(哲学)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      もはや統合版じゃない(?

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d 2 года назад

    問題点を直した上でわざわざコマンドにして頂けるとは…助かります
    stopsoundくんしっかり働いて、どうぞ

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      扱いにくいですね~

  • @AaaaaaaaSSSSSS666
    @AaaaaaaaSSSSSS666 2 года назад

    これつかってsansの99999999ってやつ作ってやるぜ…heh

  • @Nasidaisuki
    @Nasidaisuki 2 года назад

    鬼ごっこに使えるアイテム知りたい!

  • @shu9734
    @shu9734 2 года назад

    スケルトン神~

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      紙~

    • @shu9734
      @shu9734 2 года назад

      返信してくれた
      ✨😍✨

    • @shu9734
      @shu9734 2 года назад

      紙は草ww

  • @Popo_1325
    @Popo_1325 2 года назад

    damege=で指定できるようにしてくれねぇかな

    • @선우재언
      @선우재언 2 года назад

      scoreboardにHP入れといてくれりゃいいのに

    • @Popo_1325
      @Popo_1325 2 года назад

      deathcountも

  • @楽希男
    @楽希男 2 года назад

    テクスチャでトーテムの見た目を変えれば…

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      テクスチャで消す方法はアリアリのアリ

    • @楽希男
      @楽希男 2 года назад

      @@Carusimu 最近スケルトンさんに返信されるのめちゃうれぴ

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      もっと喜ばせてやる...

    • @楽希男
      @楽希男 2 года назад

      @@Carusimu ならばこっちはもっと喜んでやる…

  • @RINtaka966
    @RINtaka966 2 года назад

    剣で斬った瞬間に鬼滅の刃の日の呼吸、13の型を発動することってできますか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      できますよ!

  • @Yoshigame419
    @Yoshigame419 2 года назад

    久しぶりにその素材見ました
    なんて有能なコマンド作るんだ(^◇^)
    最近返信してくれて嬉しい🌚

  • @sakiching
    @sakiching 6 месяцев назад

    誰か新executeのやつ書いて欲しいです

  • @tcommander9339
    @tcommander9339 2 года назад

    トーテムのテクスチャも消せば…

  • @rainbows7100
    @rainbows7100 2 года назад

    killコマンドの需要がなくなってきている…?

  • @piyos-thompson-8
    @piyos-thompson-8 2 года назад

    初コメントですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    マルチ対応のショットガンをくわで作ってみてください。耕した部分を感知してアマスタを利用すればできるのではないかと..(お任せします。)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      かなり古いコマンドですがこれでどうですかwwwwwwwwwwwwwwwww
      ruclips.net/video/LE0mrZjyz0Q/видео.html

    • @piyos-thompson-8
      @piyos-thompson-8 2 года назад

      @@Carusimu 改めて見たらこれが一番いいかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • @適当-n8s
    @適当-n8s 2 года назад

    どうしたらそんなコマンドができるようになるんだ?
    私はフックショットくらいしか作れないぞ?

  • @川優-f2z
    @川優-f2z 2 года назад

    あとはテクスチャを変えて見えないようにすれば天才的じゃないか?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      天才的だぁ...

  • @ebinokami
    @ebinokami Год назад

    相手のチャンネルー主(おとこゆっくり)がチャンネル貼るのサボってそう
    www.youtube.com/@ebinokami