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トーテムのテクスチャを透明にしたらもっとすごそう
少しはマシになるけど、欠点として、「エヴォーカーからドロップしたトーテム見えない」「敵がプレイヤー見つけていない時に腕がプレイヤーっぽくなる(トーテム透明にしなくても変わらない)」などが挙げられますね
もうすぐテスト終わるからMojangの革命を体感できる……
もうすぐっていつなんでしょうか?気になる気になる
もしかしてテストってリアルの話だったりして?だとしたらスケルトン不審者じゃんベータ版のテスト公開のことかと思いました
いつ革命がおきるのだあ
あとこのコマンドの紹介の仕方見やすいから良いと思う。
ほんとにこれは革命ですねぇ。
ハズアイテムとダメージの夢の共演!!
編集お疲れ様です!1日5回投稿頑張ってくださいね☆
オロロロロロ
1日五回?1週間に五回の間違いでは??
@@servizio_sociale いやネタだろう()
@@zk_eshi ネタだからなんですか
@【0点】野比ノビータ公式チャンネル あまりこいつに関わらないほうがいいですよ...釣りコメか邪魔したいのかは知らないけど、何言ってもつまらない返ししかしないし、無視でOKかと思います
スケルトンさん‼️今さらですがダメージコマンドのまとめのようなことをしてみました。かなりおおざっぱなので参考程度にしてください(_ _)最近投稿頻度が多くて嬉しいです‼️これからもがんばってください(*^^*)空白、一般的ダメ 防具耐久減少anvil、金床ダメ ヘルメット耐久激減block_explosion、 ブロック爆発ダメ 爆発耐性でダメ軽減charging、わからんcontact、ダメを与えるブロックダメ(スイートベリー)drowning、防具でダメ軽減無 防護で軽減entity_attack、モブダメ 防具軽減 耐久減少entity_explosion、モブ爆発ダメ 爆発体制でダメ軽減fall、落下ダメ 防護、落下体制でダメ軽減falling_block、anvilとほぼ同じfire、火のダメ 防護、防火でダメ軽減fire_tick、火の延焼ダメ 防火でダメ軽減fireworks、花火ダメ 防具でダメ軽減fly_into_wall、滑空壁衝突ダメ 防具でダメ軽減freezing、凍結ダメ 防護でダメ軽減lava、溶岩ダメ 防具でダメ軽減lightning、雷ダメmagic、ポーションダメ 防護でダメ軽減magma、マグマブロックダメ 防具でダメ軽減 防火でダメ軽減override、わからんpiston、ピストンの圧迫ダメ 防具でダメ軽減projectile、発射物ダメstalactite、anvilとほぼ同じstalagmite、石筍に落下ダメ 防具でダメ軽減starve、空腹ダメsuffocation、窒息ダメ プレイヤーにはダメ無suiside、軽減無ダメtemperature、温度や熱ダメ 防具でダメ軽減thorns、とげの反撃ダメ 防具でダメ軽減void、奈落落下ダメwither、ウィザー効果ダメ 防具でダメ軽減
毎日投稿おつかれさまです最近のルーティンになってきつつありますこの調子で頑張ってください‼︎
ありがとう testforコマンド...。この不安定な奴から逃れれる...!!
hasitemって装備の耐久力とかも感知できるんだったら、同じ石の剣でも持つと足が早くなったり範囲攻撃できたりと使い分けれそう(語彙力なくてごめん)
データ値を変えれば、耐久力関係なしにアイテムの区別が出来ますで
@@Yuila101 剣のデータ値は耐久値では……?
たしかに出来るけど耐久減ったの検知させて消して剣付与してってやらないといけないから面倒くさそう
@@究極のナマケモノ 俺のツイッターのアイコンと同じだ!!!!
こんなにかんたんに死亡感知できるのは革命ですね
これぞレボリューションです!
スケルトンの魔法工房さん凄すぎ!
ほんと最近投稿頻度すごいよね今考えるとネタ考えんの大変ですね( ゚Å゚)これからの新コマンド期待しかない!!頑張ってください!!
頑張ります!
ウポるとん初米。またもや天才が現れましたね。rpg作れそう…リリースが待てねぇなぁリリースがきたら絶対作ります🍢
是非!
1.18.10リリースされましたよ
hasitemでダメージ食らったことを感知してスコアを増やして、そのスコアの分/damageでノックバックをするとかしたらスマブラ再現出来たりするのでは??
俺の場合はヘルスを本来の10000くらい高く設定して10000を切ったら処理判定にした
投稿頻度がすごい!スケルトンさん!これからもこの頻度でよろしくおねがいします(圧
体が崩壊する!!
@@Carusimu 骨だから崩壊してもだいじょーぶ
@@ボブ430 全ての骨の位置覚えないと...(多分無理)
しばらくbe版をしないうちにすごい進化してるな...
進化してますよ
すごすぎて語彙力が低下した
相変わらずすごいのを作ってくれます!ところでstopsoundくんはいつ仕事をするんだ?
もっと給料増やさないとですね
これ帽子に改変したらいい感じやな体力も耐久値で設定出来るし
これ自分も自分のコマンドワールドで使ってました(こっちはhasitemではなくreplaceitem keep式ですが)万能なんですがstopsound使っても一瞬音が鳴っちゃうのが悩みですよねこれ...雪玉着弾感知に使ってるコマンドを雪玉じゃなくてMOBに適応すりゃ音は鳴らなくなるけどコマンド多くなるし重くなるしなんかもうちょい良い死亡感知方法研究したいですよねぇ...今のところいいのがない
playsoundは使いどころが少ない定期
@@Carusimustopsoundェ...
Stopsoundは7つのコマンドの内でネタ枠です
既知かもしれませんがコマンドブロック数少なめ&プレイヤーのみのやり方deathというスコアボード作成scoreboard players add @a death 1scoreboard players reset @e[type=player] deathで本体は可能です@aがすべてのプレーヤー@e[type=player]はワールドにいるプレイヤー(生存している)の違いを利用しています
情報提供ありがとうございます!
replaceitem entity @e[type=husk,tag=random] slot.weapon.offhand 0 keep airをリピートで実行して後ろに条件付きチェーン+ランダムタグでいける説
行ける(確信ただ大量のモブとの相性があまりよくなさそう
助さん。現在(2022/02/09)にアップデートできやすぜ。
勢いすこ
凄いから登録するぇ(KONAMI)
この新しいコマンド使ってスケさんが今まで作ったやつのリメイクを簡単に作れるのではないでしょうか個人的にケイドロとかRPG以外にも使えそうなコマンドを紹介してほしいです
hasitemで特定のポーションをmainhandに持っている人にタグをつけて近くにスプラッシュポーションがあって、mainhandにポーションを持っていないかつタグを持っている場合、スプラッシュポーションにタグをつければカスタムポーションができるのでは?と思いました!良ければ作って欲しいです!
ほんと1.18.10のアプデが楽しみですね!引数でhasitemとか/damageが追加されるのはコマンドをいつもしている僕にとってめちゃくちゃうれしい関係ない話になりますが、リクエストで、低精度なホーミング機能が付いた銃などとかって作れますか?最初追尾したら後はまっすぐいく、というような感じです。再現しようとしてるのはアンダーテールっていうゲームの最初のフラウィってやつの攻撃なんですけどこのコメントを見た人の誰か教えてクレメンス
これは作るしかなi...作った
早すぎ
コメンター有能過ぎる
死亡検知だけしてさらに次のコマンドを出すには普通に7個目の次に作っても大丈夫でしょうか?
これって飛び道具系のコマンドでもなんでも経験値出せるって武器大好き(中2なのに小学生かよ…)な私からしたらめちゃくちゃベン・リーモヤン正式実装はよはよ
実装されました
mobの1000上に同じmobを召喚して1000下のmobがいない場合キルログとか付けて1000下に移動させてdamageコマンドを発動ってできますかね?
これやりたかった
5つ目のコマンドの "r=10"は、どんな意味ですか?また、なぜこうしないといけないのですか?どなたか回答お願いします。
倒れたモブの"半径10マス"内にいるプレイヤーにメッセージを送っていますここはr=20でもr=3でもc=1でも「近くのプレイヤー」を大雑把に指定できるならどんな引数を挟んでも構わないです
@@Carusimu ありがとうございます
早く見れたー
音が消えるコマンドやってみたんですけど音が消えません{トーテムのやつ}なんか@eがどうのこうのってなってるんですけどどうしたらいいですか?おしえてください
はあっ…はっやく…こい…アプデ…お…俺のライフが…0に…なってしまうガハッ……………
実質死亡感知キタ━(゚∀゚)━!hasitem最高やなwスケさんの毎日投稿も最高だし毎回コメント欄の同士のアイデアも参考になるし最高だわw
視聴者さんと一緒にコマンドを作っていく感じがしてスケルトンも楽しいです
すみません。なんかボスの第二形態作ろうとしたんですけど、6番のコマンドが作動しないんですけどどうしたらいいですか?
自分も今知ったのですが、lootコマンドという物がβ版で追加されてるそうですよ。(戦利品を出すコマンドらしい。構文見た感じファイルを指定して戦利品を出すこともできる感じ?)
スケルトンの脳みそはlootコマンドを理解できなかったみたいですよ
よーするに、神コマンドです()
ダメージコマンドきました!
トドメのdamageコマンドの攻撃した人が@rだとドロップ増加とかの効果がおかしなことになるかも?まあ@pにしたところで100%正確に判定出来る訳では無いが
そもそも持っている剣の効果がdamageコマンドで適用されるのでしょうかこれは要検証ですね
damageコマンドとhasitemの正式リリースはいつですか?
調べてもよく分かりませんでした一体いつになったらリリースされるのでしょうか
一様リリースされました
suicideでとどめ指したらトーテム使えますかね?
正式実装はやくされて欲しい!
3:45これ自分の記憶違いだったら申し訳ないのですが、経験値落としたと思いますよ最後の数秒前にされた攻撃者判定のある攻撃がプレイヤー(もしくはプレイヤーの飼うペット)由来だった場合、その後落下死やkillなど攻撃者判定のない攻撃で死ぬと経験値を落とした筈です火属性の剣で火で倒しても、敵を突き落として落下死させても経験値が出るのはこの為です
なん...だと...?報告ありがとうございます
これオフハンドじゃないと厳しいですかね?🤔
アップデートされるよウェーイ!先にやるで!
2/9にアップデート来ました
ドロップアイテムのやりかたを教えてください
モヤン次はコンポーネントで他のプレイヤーに視認されないやつを作ってくれ出来ればゾンビとかの手の位置も変わらないように
このコマンドでスキル自動発動とかできるのかな
新シリーズコマンドでRPGなんてあったらいいなぁ なんて思ってます
すいません。結構文をつい改行してしまいます。
β版じゃなくても出来るように出来ますか?
ベータ版じゃなくてもアップデートがリリースされたのでできるようになりました
@@EGR_H4kuma1 ありがとうございます
Switch版なのですがコピペできないので(まずコメントのコピペが見つからない)tellrawのところここにかいてもらってもいいですか?ちなみにもちろん1.19です
画面でもよく見えないし
これだと範囲内のプレイヤー全員にメッセージ流れますよね?倒したプレイヤーにだけ流れるように出来ないかな…武器の耐久値を検知s(耐久値の無いアイテムの時どうしよ()
4:18 の概要がこのコマンドの真実を語っている...倒したプレイヤーにメッセージを流すなら攻撃方法を限定する必要がありそうです
うーん…次のアプデに期待ですね!((
hasitemで、自作ポーション作れそう
作ります(断言
統合版とは…?(哲学)
もはや統合版じゃない(?
問題点を直した上でわざわざコマンドにして頂けるとは…助かりますstopsoundくんしっかり働いて、どうぞ
扱いにくいですね~
これつかってsansの99999999ってやつ作ってやるぜ…heh
鬼ごっこに使えるアイテム知りたい!
スケルトン神~
紙~
返信してくれた✨😍✨
紙は草ww
damege=で指定できるようにしてくれねぇかな
scoreboardにHP入れといてくれりゃいいのに
deathcountも
テクスチャでトーテムの見た目を変えれば…
テクスチャで消す方法はアリアリのアリ
@@Carusimu 最近スケルトンさんに返信されるのめちゃうれぴ
もっと喜ばせてやる...
@@Carusimu ならばこっちはもっと喜んでやる…
剣で斬った瞬間に鬼滅の刃の日の呼吸、13の型を発動することってできますか?
できますよ!
久しぶりにその素材見ましたなんて有能なコマンド作るんだ(^◇^)最近返信してくれて嬉しい🌚
☆HENSIN☆
誰か新executeのやつ書いて欲しいです
トーテムのテクスチャも消せば…
killコマンドの需要がなくなってきている…?
初コメントですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwマルチ対応のショットガンをくわで作ってみてください。耕した部分を感知してアマスタを利用すればできるのではないかと..(お任せします。)
かなり古いコマンドですがこれでどうですかwwwwwwwwwwwwwwwwwruclips.net/video/LE0mrZjyz0Q/видео.html
@@Carusimu 改めて見たらこれが一番いいかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうしたらそんなコマンドができるようになるんだ?私はフックショットくらいしか作れないぞ?
あとはテクスチャを変えて見えないようにすれば天才的じゃないか?
天才的だぁ...
相手のチャンネルー主(おとこゆっくり)がチャンネル貼るのサボってそうwww.youtube.com/@ebinokami
トーテムのテクスチャを透明にしたらもっとすごそう
少しはマシになるけど、欠点として、「エヴォーカーからドロップしたトーテム見えない」「敵がプレイヤー見つけていない時に腕がプレイヤーっぽくなる(トーテム透明にしなくても変わらない)」などが挙げられますね
もうすぐテスト終わるからMojangの革命を体感できる……
もうすぐっていつなんでしょうか?
気になる気になる
もしかしてテストってリアルの話だったりして?
だとしたらスケルトン不審者じゃん
ベータ版のテスト公開のことかと思いました
いつ革命がおきるのだあ
あとこのコマンドの紹介の仕方見やすいから良いと思う。
ほんとにこれは革命ですねぇ。
ハズアイテムとダメージの夢の共演!!
編集お疲れ様です!
1日5回投稿頑張ってくださいね☆
オロロロロロ
1日五回?1週間に五回の間違いでは??
@@servizio_sociale いやネタだろう()
@@zk_eshi ネタだからなんですか
@【0点】野比ノビータ公式チャンネル
あまりこいつに関わらない
ほうがいいですよ...釣りコメか邪魔したいのかは知らないけど、何言ってもつまらない返ししかしないし、無視でOKかと思います
スケルトンさん‼️今さらですがダメージコマンドのまとめのようなことをしてみました。かなりおおざっぱなので参考程度にしてください(_ _)
最近投稿頻度が多くて嬉しいです‼️これからもがんばってください(*^^*)
空白、一般的ダメ 防具耐久減少
anvil、金床ダメ ヘルメット耐久激減
block_explosion、 ブロック爆発ダメ 爆発耐性でダメ軽減
charging、わからん
contact、ダメを与えるブロックダメ(スイートベリー)
drowning、防具でダメ軽減無 防護で軽減
entity_attack、モブダメ 防具軽減 耐久減少
entity_explosion、モブ爆発ダメ 爆発体制でダメ軽減
fall、落下ダメ 防護、落下体制でダメ軽減
falling_block、anvilとほぼ同じ
fire、火のダメ 防護、防火でダメ軽減
fire_tick、火の延焼ダメ 防火でダメ軽減
fireworks、花火ダメ 防具でダメ軽減
fly_into_wall、滑空壁衝突ダメ 防具でダメ軽減
freezing、凍結ダメ 防護でダメ軽減
lava、溶岩ダメ 防具でダメ軽減
lightning、雷ダメ
magic、ポーションダメ 防護でダメ軽減
magma、マグマブロックダメ 防具でダメ軽減 防火でダメ軽減
override、わからん
piston、ピストンの圧迫ダメ 防具でダメ軽減
projectile、発射物ダメ
stalactite、anvilとほぼ同じ
stalagmite、石筍に落下ダメ 防具でダメ軽減
starve、空腹ダメ
suffocation、窒息ダメ プレイヤーにはダメ無
suiside、軽減無ダメ
temperature、温度や熱ダメ 防具でダメ軽減
thorns、とげの反撃ダメ 防具でダメ軽減
void、奈落落下ダメ
wither、ウィザー効果ダメ 防具でダメ軽減
毎日投稿おつかれさまです
最近のルーティンになってきつつあります
この調子で頑張ってください‼︎
ありがとう testforコマンド...。
この不安定な奴から逃れれる...!!
hasitemって装備の耐久力とかも感知できるんだったら、同じ石の剣でも持つと足が早くなったり範囲攻撃できたりと使い分けれそう(語彙力なくてごめん)
データ値を変えれば、耐久力関係なしにアイテムの区別が出来ますで
@@Yuila101 剣のデータ値は耐久値では……?
たしかに出来るけど耐久減ったの検知させて消して剣付与してってやらないといけないから面倒くさそう
@@究極のナマケモノ 俺のツイッターのアイコンと同じだ!!!!
こんなにかんたんに死亡感知できるのは革命ですね
これぞレボリューションです!
スケルトンの魔法工房さん凄すぎ!
ほんと最近投稿頻度すごいよね
今考えるとネタ考えんの大変ですね( ゚Å゚)
これからの新コマンド期待しかない!!
頑張ってください!!
頑張ります!
ウポるとん初米。またもや天才が現れましたね。rpg作れそう…リリースが待てねぇなぁリリースがきたら絶対作ります🍢
是非!
1.18.10リリースされましたよ
hasitemでダメージ食らったことを感知してスコアを増やして、そのスコアの分/damageでノックバックをするとかしたらスマブラ再現出来たりするのでは??
俺の場合はヘルスを本来の10000くらい高く設定して10000を切ったら処理判定にした
投稿頻度がすごい!
スケルトンさん!これからもこの頻度でよろしくおねがいします(圧
体が崩壊する!!
@@Carusimu 骨だから崩壊してもだいじょーぶ
@@ボブ430 全ての骨の位置覚えないと...(多分無理)
しばらくbe版をしないうちにすごい進化してるな...
進化してますよ
すごすぎて語彙力が低下した
相変わらずすごいのを作ってくれます!ところでstopsoundくんはいつ仕事をするんだ?
もっと給料増やさないとですね
これ帽子に改変したらいい感じやな
体力も耐久値で設定出来るし
これ自分も自分のコマンドワールドで使ってました(こっちはhasitemではなくreplaceitem keep式ですが)
万能なんですがstopsound使っても一瞬音が鳴っちゃうのが悩みですよねこれ...
雪玉着弾感知に使ってるコマンドを雪玉じゃなくてMOBに適応すりゃ音は鳴らなくなるけどコマンド多くなるし重くなるし
なんかもうちょい良い死亡感知方法研究したいですよねぇ...
今のところいいのがない
playsoundは使いどころが少ない定期
@@Carusimu
stopsoundェ...
Stopsoundは7つのコマンドの内でネタ枠です
既知かもしれませんがコマンドブロック数少なめ&プレイヤーのみのやり方
deathというスコアボード作成
scoreboard players add @a death 1
scoreboard players reset @e[type=player] death
で本体は可能です
@aがすべてのプレーヤー
@e[type=player]はワールドにいるプレイヤー(生存している)の違いを利用しています
情報提供ありがとうございます!
replaceitem entity @e[type=husk,tag=random] slot.weapon.offhand 0 keep airをリピートで実行して後ろに条件付きチェーン+ランダムタグでいける説
行ける(確信
ただ大量のモブとの相性があまりよくなさそう
助さん。現在(2022/02/09)に
アップデートできやすぜ。
勢いすこ
凄いから登録するぇ(KONAMI)
この新しいコマンド使ってスケさんが今まで作ったやつのリメイクを簡単に作れるのではないでしょうか個人的にケイドロとかRPG以外にも使えそうなコマンドを紹介してほしいです
hasitemで特定のポーションをmainhandに持っている人にタグをつけて近くにスプラッシュポーションがあって、mainhandにポーションを持っていないかつタグを持っている場合、スプラッシュポーションにタグをつければカスタムポーションができるのでは?
と思いました!良ければ作って欲しいです!
ほんと1.18.10のアプデが楽しみですね!引数でhasitemとか/damageが追加されるのはコマンドをいつもしている僕にとってめちゃくちゃうれしい
関係ない話になりますが、リクエストで、
低精度なホーミング機能が付いた銃などとかって作れますか?最初追尾したら後はまっすぐいく、というような感じです。
再現しようとしてるのはアンダーテールっていうゲームの最初のフラウィってやつの攻撃なんですけど
このコメントを見た人の誰か教えてクレメンス
これは作るしかなi...
作った
早すぎ
コメンター有能過ぎる
死亡検知だけしてさらに次のコマンドを出すには普通に7個目の次に作っても大丈夫でしょうか?
これって飛び道具系のコマンドでもなんでも経験値出せるって武器大好き(中2なのに小学生かよ…)な私からしたらめちゃくちゃベン・リー
モヤン正式実装はよはよ
実装されました
mobの1000上に同じmobを召喚して
1000下のmobがいない場合
キルログとか付けて
1000下に移動させて
damageコマンドを発動って
できますかね?
これやりたかった
5つ目のコマンドの "r=10"
は、どんな意味ですか?また、なぜこうしないといけないのですか?
どなたか回答お願いします。
倒れたモブの"半径10マス"内にいるプレイヤーにメッセージを送っています
ここはr=20でもr=3でもc=1でも「近くのプレイヤー」を大雑把に指定できるならどんな引数を挟んでも構わないです
@@Carusimu ありがとうございます
早く見れたー
音が消えるコマンドやってみたんですけど音が消えません{トーテムのやつ}なんか@eがどうのこうのってなってるんですけどどうしたらいいですか?おしえてください
はあっ…はっやく…こい…アプデ…
お…俺のライフが…0に…なってしまう
ガハッ……………
実質死亡感知キタ━(゚∀゚)━!
hasitem最高やなw
スケさんの毎日投稿も最高だし
毎回コメント欄の同士のアイデアも参考になるし最高だわw
視聴者さんと一緒にコマンドを作っていく感じがしてスケルトンも楽しいです
すみません。なんかボスの第二形態作ろうとしたんですけど、6番のコマンドが作動しないんですけどどうしたらいいですか?
自分も今知ったのですが、lootコマンドという物がβ版で追加されてるそうですよ。
(戦利品を出すコマンドらしい。構文見た感じファイルを指定して戦利品を出すこともできる感じ?)
スケルトンの脳みそはlootコマンドを理解できなかったみたいですよ
よーするに、神コマンドです()
ダメージコマンドきました!
トドメのdamageコマンドの攻撃した人が@rだとドロップ増加とかの効果がおかしなことになるかも?まあ@pにしたところで100%正確に判定出来る訳では無いが
そもそも持っている剣の効果がdamageコマンドで適用されるのでしょうか
これは要検証ですね
damageコマンドとhasitemの正式リリースはいつですか?
調べてもよく分かりませんでした
一体いつになったらリリースされるのでしょうか
一様リリースされました
suicideでとどめ指したらトーテム使えますかね?
正式実装はやくされて欲しい!
3:45
これ自分の記憶違いだったら申し訳ないのですが、経験値落としたと思いますよ
最後の数秒前にされた攻撃者判定のある攻撃がプレイヤー(もしくはプレイヤーの飼うペット)由来だった場合、その後落下死やkillなど攻撃者判定のない攻撃で死ぬと経験値を落とした筈です
火属性の剣で火で倒しても、敵を突き落として落下死させても経験値が出るのはこの為です
なん...だと...?
報告ありがとうございます
これオフハンドじゃないと厳しいですかね?🤔
アップデートされるよウェーイ!先にやるで!
2/9にアップデート来ました
ドロップアイテムのやりかたを教えてください
モヤン次はコンポーネントで他のプレイヤーに視認されないやつを作ってくれ
出来ればゾンビとかの手の位置も変わらないように
このコマンドでスキル自動発動とかできるのかな
新シリーズ
コマンドでRPGなんてあったらいいなぁ
なんて思ってます
すいません。結構文をつい改行
してしまいます。
β版じゃなくても出来るように出来ますか?
ベータ版じゃなくてもアップデートがリリースされたのでできるようになりました
@@EGR_H4kuma1 ありがとうございます
Switch版なのですがコピペできないので(まずコメントのコピペが見つからない)tellrawのところここにかいてもらってもいいですか?
ちなみにもちろん1.19です
画面でもよく見えないし
これだと範囲内のプレイヤー全員にメッセージ流れますよね?倒したプレイヤーにだけ流れるように出来ないかな…
武器の耐久値を検知s(
耐久値の無いアイテムの時どうしよ()
4:18 の概要がこのコマンドの真実を語っている...
倒したプレイヤーにメッセージを流すなら攻撃方法を限定する必要がありそうです
うーん…次のアプデに期待ですね!((
hasitemで、自作ポーション作れそう
作ります(断言
統合版とは…?(哲学)
もはや統合版じゃない(?
問題点を直した上でわざわざコマンドにして頂けるとは…助かります
stopsoundくんしっかり働いて、どうぞ
扱いにくいですね~
これつかってsansの99999999ってやつ作ってやるぜ…heh
鬼ごっこに使えるアイテム知りたい!
スケルトン神~
紙~
返信してくれた
✨😍✨
紙は草ww
damege=で指定できるようにしてくれねぇかな
scoreboardにHP入れといてくれりゃいいのに
deathcountも
テクスチャでトーテムの見た目を変えれば…
テクスチャで消す方法はアリアリのアリ
@@Carusimu 最近スケルトンさんに返信されるのめちゃうれぴ
もっと喜ばせてやる...
@@Carusimu ならばこっちはもっと喜んでやる…
剣で斬った瞬間に鬼滅の刃の日の呼吸、13の型を発動することってできますか?
できますよ!
久しぶりにその素材見ました
なんて有能なコマンド作るんだ(^◇^)
最近返信してくれて嬉しい🌚
☆HENSIN☆
誰か新executeのやつ書いて欲しいです
トーテムのテクスチャも消せば…
killコマンドの需要がなくなってきている…?
初コメントですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチ対応のショットガンをくわで作ってみてください。耕した部分を感知してアマスタを利用すればできるのではないかと..(お任せします。)
かなり古いコマンドですがこれでどうですかwwwwwwwwwwwwwwwww
ruclips.net/video/LE0mrZjyz0Q/видео.html
@@Carusimu 改めて見たらこれが一番いいかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうしたらそんなコマンドができるようになるんだ?
私はフックショットくらいしか作れないぞ?
あとはテクスチャを変えて見えないようにすれば天才的じゃないか?
天才的だぁ...
相手のチャンネルー主(おとこゆっくり)がチャンネル貼るのサボってそう
www.youtube.com/@ebinokami