Non Euclidean Maze Template for Unreal Engine
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- Non Euclidean Template will be a template that allows video game creators to construct non-Euclidean situations in their projects in an easy and productive way. With this tool: it is possible to more quickly design a scene filled with non-Euclidean situations. This template works under Unreal Engine 5.3 and I will try to provide support to make it support future versions of the engine.
Get Non Euclidean Template www.unrealengi...
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Ahhh, Antichamber. Such an impressive game. crazy to think that was back in 2008/9 on Unreal Engine 3 I've always wanted to play around with the same concept. I'll definitely pick up the template when I get the chance. great work!
Thank you very much ;)
The space itself is euclidean, but the space has non-euclidean distortions.
Nice! I hate to nitpick, but this is still euclidian. :D
@@MartinDlabaja lol yes 🙂 I didn't how to call this otherway 😅
@@wecomfrom i think you did a great job naming, it will boost your views for sure! 👍keep up great work!
my brain hurts because of this video ToT
Mind-bending. Build with Stencil Buffer Shaders?
Yes ;)
But not only ;)
@@wecomfrom now, you got my attention :)
@@andreasgaschka the asset is waiting for a validation from epic game to be released on the market place ; I will give you a notification when ok ;)
Daaaamn
Thank you Lola 🙂
Bluffant, je serais bien preneur d'une explication de ce que je viens de regarder. Rien que je principe d'espace non euclidien me laisse perplexe.
Salut @spartan22550, à vrai dire j'espère que le terme "non euclidien" n'est pas trop incorrecte d'un point de vue "scientifique" :D En fait j'utilise ce terme qui est connu dans l'univers du développement de jeux vidéos pour désigner les sortes d'effets visuels que l'on peut voir dans la vidéo. Je ne suis pas sûr que le terme soit vraiment très juste d'un point de vue mathématique :)
@@wecomfrom Je ne suis pas du tout matheux d'ou le brainfuck (c'est très perturbant), D'un point de vue 3d, ca me fait penser aux shader OSL/parralax qu'on utilise en archi pour faker des intérieurs et forcement aussi à antichamber. ça charge/décharge des level ou le tout fonctionne dans une seule scène 3d ?
@@spartan22550 😅 là c'est toi qui vient de me perdre ahahah. En fait le système repose sur une manipulation du moteur de rendu d'Unreal Engine pendant le jeu. Tout est effectivement géré directement dans la même scène 3D. Une partie est aussi basé sur du chargement déchargement d'éléments
Hello
Does Lumen support is in your roadmap ?
Certainly not easy as the other euclidian system I know also have issue with lumen/virtual shadow.
Hello Raphael,
I think it could not support lumen and virtual shadow. Sorry
I'm confused after watching this.
🤣
😁
Ha-ha! Too many portals. You are not a lazy.