感謝米哈遊,氪佬氪金換體驗,平民零充照樣爽玩。想想某動物,只知道抄,抄不過就收購,這種只知道逐利的廠商,怎麼會從玩家的角度出發考慮給你做個好遊戲?只會想怎麼抽乾玩家的錢包。其實,影片最後帶出的重點"3A大作燒錢還不一定賺錢”這句話確實是個悲哀。這種短視的、唯利是圖的視野,註定了他們不會代表中國衝出國際。看看Google Play 或者是 Apple App Store 的遊戲盈利榜,你就會發現那些賺大錢的遊戲有幾個是技術含量高、開發成本高的遊戲呢?有時候,真正的玩家感歎辣雞遊戲滿天飛,其實正是大部分的玩家的造成的結果。像是某動物廠旗下的平面2D換裝遊戲,拿個電腦做個CG圖衣服就收錢,還一堆人樂此不疲。你說,為啥還要努力創新?
理由很簡單,網易沒有人有“二次元可以拯救世界”的癲狂之愛。
但米哈遊全公司都是這種狂人。
就算有也不去腾讯,还不如去米哈游
網易騰訊是販賣產品
米哈游是販賣夢想
因为原神给了平民玩家良好的游戏体验,而这正是绝大多数中国厂商做不到的,或者说不愿意做。说道钱,我不觉得网易和腾讯没钱,感觉只是这些公司看中的是短利益,想着的是用最少的成本做到最快速度地圈钱,米哈游则是放眼长利,长期稳定获利。观念完全不同,怎么抄呢?
一針見血,完全說到重點。
不说了吗?米哈游几个人自己讨论一下方向就定了,腾讯网易根本不可能,开个几个轮回的会议,噢,到点下班了😂
原神只要你忍得住,不花一分钱也可以拿到自己要的角色。这些其他厂商就算能够做,也不愿意去做。
@@hgv400 腾讯做的原神:十连-出金了!迪卢克碎片*1😂
平民玩家給的挺吝嗇的,連練角色的材料和樹酯、聖遺物也給的很吝嗇
我覺得是因為有良好的劇情、豐富的人設以及好看的外觀,讓大家願意為愛買單,這是別的遊戲模仿不來的
米哈遊的原神給我有種當年暴雪的感覺,是一群熱愛遊戲得人在一起不計成本時間只為了做出完美體驗的遊戲,希望不要走上現在暴雪的後塵
只要不上市或是被黨搞應該都不會
物極必反,很快就有財主相中,又被搞爛了。至於是多久時間會發生我不知道,反正莫非會知道(莫非定律)。
@@user-tony2132 被党搞那真完蛋了
只要創始元老不出走就不會,暴雪說到底也是股份可以被收購 當初的創始者早就走的一個都不剩了
@@user-tony2132 被档搞?想多了,3个创始人里有一个是党员
原神是現在難得的業界良心阿,最近出的七聖招喚都能拉出來當獨立遊戲了,在原神裡可是一毛錢也不收,還免費幫你們更新,角色卡面還特別作動畫,這些都是要花成本的
這我覺得能看作對卡牌遊戲圈子的宣傳
如果這群人因此入坑
那也是不小的客群
@@廢材阿翔-i7c 说宣传有点牵强了。直接做成独立游戏《原神牌》,也能起到宣传作用拉牌佬入坑,还能额外创收......就像网易《阴阳师》之于《百闻牌》。真搞不懂米哈游啥思路😂
@@windglorcn8944 因為有等級限制
必須要足夠等級才能玩牌
總會有人為了玩牌而遊玩遊戲本體的
因此入坑遊戲本體的人應該不會少
畢竟主打的還是原神
要是因為卡牌風潮過了就沒人玩反而得不償失
還不如當作遊戲本體的一個特色
@@廢材阿翔-i7c 要35等才能玩
就差在寫在介面上了「光想玩卡牌才進來的人 抱歉 我們不歡迎」😂
@@qweasd3494 所以才能拉人入坑
因為一定要體驗遊戲
跟其他公司的理念不同,看看暴雪就知道了。希望米哈遊可以一直保持
暴雪早死透了
暴雪早就变成吃老本的企业了,现在不要把暴雪跟米哈游比,还真的不配
原神在日本的爆紅程度,沒有住在日本的可能很難想像。米哈遊花大錢以日本為海外根據地並用原神的日語發音作為國際版的遊戲名稱。
大家可以想像如果國際版叫做YuanShen,那麽原神在國外可能就不會有那麽多業餘玩家中間入坑了。但現在是叫Genshin,這個很好讀的名字著實抓住了人心。
回到日版,原神像Cygames 等廠商一樣大量採用一線聲優配音,加上大量的動漫元素吸引力無數日本玩家。整個遊戲體驗就像日本土產遊戲一樣。
我一個很要好的同事老早就有在玩,在離職後的空檔入坑了。人在日本玩日版的,見人就能聊遊戲內容,給了我很不一樣的遊戲體驗。
其實吧,最主要就是其他遊戲不課金根本玩不了,還有海量的課金宣傳,但是原神卻是讓玩家心甘情願課金
真·为爱买单。即便不抽up五星用常驻跟卡池四星也可以大世界乱杀,享受完整内容。的确很良心。
玩過之後,不花錢的我會心甘情願花錢想支持遊戲
主要是mhy是為愛發電,但有一說一,最近看到幻塔的海底世界pv還是覺得很驚豔👍期待原寶的楓丹
不得不說米哈遊真的是現在為數不多的良心公司了 遊戲做的用心而且夠佛心就算氪個小月卡或者不氪只要不要亂花原石肯做任務都可以輕輕鬆鬆拿到不少 其他遊戲出貨率多高先不說(畢竟有些真的是氪金了都不一定出的到東西 要收抽卡用的資源有時你肝了一天能不能有一抽都不一定啊原神這邊如果有小月卡加每日任務做完就差不多一抽了如果再加上活動獎勵啊寶箱成就那些只會更多罷了
而且米哈遊比起怎樣一直從玩家身上賺錢更專注於給玩家一個好的遊戲體驗這也是很多遊戲做不到的(動不動就講維護維護結果維護到最後啥也沒解決的可多了去
再加上這個版本出的七聖召喚常駐的新玩法讓玩家如果刷完任務活動了還有其他東西可以玩這點還是很不錯的
我从蕈兽的时候开始攒,都有50抽了,零氪党
完全不逼氪金,游戏内外都非常自由。出你喜欢的角色就抽,不喜欢就等下一个,甚至还可以等复刻。咸鱼跟肝帝氪佬都可以玩的很舒服。是让我感到我这是在休闲放松而不是在被游戏玩。
@@429hey5 草神那池我要抽乾到現在都有一百抽了,沙漠跑一跑再把其他地圖跑乾淨,莫名就很多了
@@Neko-rb2ln 是啊,我也是。我的旅行札记显示我的原石收益30多%是冒险,我蒙德整体探索度已经到90%
@@holyrune6828 這點真的因為我那時候原神出了幾個月我才下來玩不過因為設備太舊所以很快就退遊先了到去年9月多買了新手機才玩回除了幾個活動miss掉比較可惜至少進度到後面還是跟得上(退遊前才35級下回來之後就慢慢肝大概一兩個月就把稻妻劇情刷完傳說任務也做掉然後等層岩開了 真的就是你要很肝的方法玩也可以佛係玩也ok的那種就怎麼快樂怎麼來
原神就是不課金也可以抽到4神,感覺很公平,不是課金才有機會抽到👍🏻🤤
😂只要很肝那绝对可以跟氪金大佬比
@@云中漫步-t2v 比不了, 天命武器比氪金大佬差很多, 深境去12層很吃力, 12層第一間下半便過不了😅
米哈遊最近的穹鐵也挺好玩,而且不是那種不課就無法玩下去的那種手遊,決定每個月課大小月卡支持一下。
我喜歡原神是因為他每日任務不用花太多時間就可以破完
遊戲模式可以抄,角色設計抄不到。
這方面可以匹敵的日本,行業墨守成規,也投資不起。
日本IP還在搞地區性代理,食古不化
mhy最难模仿的一点就是太能花钱了……花钱跟赌博似的想到什么项目就疯狂砸钱,比如上个月猝不及防的就把磨了三年的射击游戏项目给取消掉了,原因只是蔡浩宇对demo不满意……(不过这样对创作者是打击,可能会以另一种形式推出)原神42天一周期的大更新,要保证地图/角色/故事/美术等更方面的进度,没有大量的人力是做不到的,一般资本家看了只会觉得mhy脑子有病😂所以你说网易腾讯的最高层他们懂个P的游戏
开放世界或者说MMO, 真的是需要底蕴的,不是抄就行的。拳头花了12年造英雄联盟宇宙的世界观和背景故事,到现在MMO还在制作研发呢;Amazon有钱吧,做了个新世界因为没有足够故事背景底蕴都快死绝了又硬救回来现在还半死不活。。 相比之下国内这些只为短期捞钱的公司凭什么能做出好MMO啊。谁愿意花钱花时间搭世界观啊?
那个新世界笑死我了 😂 一段时间突然人人吹 , 然后没然后了
有一說一 拳頭出的卡牌遊戲劇情有料 補齊了很多lol裡面角色的背景故事
感謝米哈遊,氪佬氪金換體驗,平民零充照樣爽玩。想想某動物,只知道抄,抄不過就收購,這種只知道逐利的廠商,怎麼會從玩家的角度出發考慮給你做個好遊戲?只會想怎麼抽乾玩家的錢包。其實,影片最後帶出的重點"3A大作燒錢還不一定賺錢”這句話確實是個悲哀。這種短視的、唯利是圖的視野,註定了他們不會代表中國衝出國際。看看Google Play 或者是 Apple App Store 的遊戲盈利榜,你就會發現那些賺大錢的遊戲有幾個是技術含量高、開發成本高的遊戲呢?有時候,真正的玩家感歎辣雞遊戲滿天飛,其實正是大部分的玩家的造成的結果。像是某動物廠旗下的平面2D換裝遊戲,拿個電腦做個CG圖衣服就收錢,還一堆人樂此不疲。你說,為啥還要努力創新?
我开始对原神感兴趣时的原因其实是因为……是日式动漫风格(`・ω・´)
+1,我不常玩动作类操控性差,但因为原神角色太香了还是没忍住去玩了🤣
米哈遊的角色都好香
@@DM-JohnJerry 对对因为这种画风的大世界游戏还不多啦,我只是喜欢看剧情和看角色画风因为漫画看多了
這就是薩爾達輸的地方
有一天原神會成為業界地圖最大的遊戲
非ai計算的話
也是進一步推動手機容量的元兇
@@nocturvance4962 把手機容量占滿就沒辦法玩其他遊戲了
@@relinchang2153 手遊公司和手機廠商聯合,要使用者換1T容量的手機
再過幾年手機容量隨便都能放兩到三個原神,但是又有多少手遊能做到跟原神這樣XD,期待幾年後新手玩家從蒙德直闖天空城的馬拉鬆
原神最成功就是不肝不氪,给你时间慢慢长草。
对!现在游戏一要钱我就不玩…原神是我唯一舍得丢钱进去的…
免費原石活動幾乎是以吸引玩家抽當期up腳色為前提
原神很好填補這個空缺,單機大世界手遊,現代人碎片化時間太多,再加上騰訊網易太垃圾,才會造就原神,但如果有能力還是去玩真正的遊戲,操作性跟打擊感一堆電腦PS遊戲都比他好玩太多了
@恩hsiuen 意思是真正喜歡打斗或者戰鬥的玩家會去玩單機游戲.
都玩不好嗎= = 一直吵
玩原神後會用原神做標準和其他手遊比,人家質量高收費比你便宜為什麼我要選擇課你這遊戲,慢慢地其他手遊迫肝迫課石頭又派得少就刪遊了
老實說 幻塔真的就是幾個大學生做出來的期末報告...
幻塔一大半是遊戲引擎帶來的優勢
原神真的很良心了~最近迷上了打牌。。成为了原牌玩家
兩年前網友跟廠商用雙標打開原神這個潘朵拉的盒子後,未來不論是不是開放世界都會多少被拿來跟原神比一比,但又有多少能拿出對等的層級遊戲,已經現在開始砸自己的腳了
一个原神不足以改变国内游戏的游戏类型生态,但是如果几年内有几个开放世界游戏能出来,生态的大风向就会变,其他类型没有长期IP支撑会变得成本更高收益更低更容易凉凉,玩家需求是会不断提高的。
身為玩家想玩好遊戲最簡單的做法就是做一個好消費者。支持優良的,抵制爛的。
像騰訊這種垃圾公司,不進步,遲早像諾基亞一樣,出現一個喬布斯直接把他打到倒閉。我相信會出現一個遊戲改變整個生態。垃圾遊戲全部關服
原神真的很用心,當初查到中國做的我非常震驚,但聖遺物真的難刷
现在去打牌也很好玩的,不要执着圣遗物了,
刷不到好的聖遺物,打七聖虐對手發洩
极品圣遗物随缘刷就行,反正又不是PVP
我也愛打牌,既然你們都這麼說了,那我隨緣吧
米哈游给我一大堆防御圣物,逼我打女仆。
但凡是个上市公司都不能像米哈游这样烧钱,趁着原神的热度米哈游上市也应该快了,且玩且珍惜。
當年mhy想過上市,可是最終還是沒有
除非他們資金超級短缺
原神每季流水不一定是天花的冠軍,但也都是前10強的常勝軍,有這營收還搞上市反而是服毒慢性自殺,
只要掛牌上市公司就會被境外勢力控制,STEAM的G胖就是有意識到這點所以堅決不上市,為了維護他成立STEAM的初心。
上市了就會被惡意收購
上市的意思也是米哈遊三元老要放棄米哈遊了
不用上市就有这业绩了,为什么还要上市,何况他们现在也不缺资金,甚至他们自己还在投资别人
关键米哈游出了个原神,不止中国游戏业界压力大,连日韩游戏业界压力也很大吧!感觉日本厂商太执着于做主机游戏了!
換個思路想,也沒幾個廠能跟日本主機遊戲打得有來有回,應該說擅長方向不同
但是,主机游戏的话,你不能否定,老贼的一个法环就冠绝全球了。
明年还有阔别十年的装甲核心..........虽然这游戏太硬核了,比魂系列还硬核(主要是手指有抽筋的风险🤣🤣🤣)
@@999darkmaster 但是在PS5上,年度最赚钱的游戏还是原神啊,elden是第二…你去看索尼年报啊……
@@LiyueHuman 不能拿赚钱能力来比,毕竟法环是买断制游戏,原神是氪金游戏,两者这方面根本不能比。
仅从游戏吸引力和好玩程度,原神是比不过法环的,至少我当初就是为了玩法环而退坑了原神,我认识的原神玩家也有不少作出同样选择--GOTY这份荣誉可不是随便给的。
事实上,要不是之前在草神池清理大半年前剩下的37抽时,意外出了2只草神+1只莫娜,我根本不会选择回坑,只会继续等法环dlc。
其实日本厂商才是更合理的,全世界只有中国注重手游市场,也就是原神增加了端游平台,如果是纯手游,绝对没有今天的成果
网易和腾讯别说了,已经被淘汰了。不思进取,只能看到自己眼前那么一点东西。
抄不了就抹黑,騰訊老手法。個人覺得鷹角和MBCC工作室就是不錯的好公司,旗下的明日方舟(鷹角)、無期迷途(MBCC)不課金也能玩的嚇嚇叫。
无期迷途是叠纸换皮公司出的,运营糟的像坨屎,出来了以后除了氪金就是氪金,你不氪只能说是因为没有氪金习惯。这游戏非常劝退氪金玩家,能撑到现在全靠剧情和美术,其他地方和明日方舟比那就是在侮辱明日方舟
知道為啥腾讯网易抄不了嗎??因為首儲送xx儲滿送xx儲多少達VIPxx限時儲抽xx這樣你懂了嗎....它們思考的是如何遊戲分割內容撈錢導致遊戲難做(畢竟開放世界要做到極致撈錢剝奪貧民內容太難了
腾讯完全可以让自己的小工作室们做出的地图缝合在一起做出一份开放世界地图,虽然是奇怪但不奇怪
资本得在行业人手里行业才能发展
業界寒冬需要應急食品,派蒙/遞
明日之後還沒涼我感覺挺訝異的
我之前看到的時候都出到十階配件了 好可怕(幸好我打副本打到崩潰退遊了
一个版本一两千万美元的收益和投入的钱一对比,腾讯网易根本看不上。
又肝又氪vs不肝不氪 还需要比吗?
米哈游就是放大版的叠纸,鹰角,部门整合版的腾讯。腾讯网易根本不想投入太多成本(不仅是钱)却希望达到一个成本极高的指着一个项目活美术各方面都拉满的效果,基本可以说是做梦
其實原神只能算半開放世界... 並不能稱得上開放世界
怎麼說?
不意外是樹脂這機制,限制樹脂打秘境和天賦副本,購買樹脂又貴,而且原石又很難收集,辛苦收集才到13564顆,超肝的,我不想買那些樹脂打副本,人家薩爾達完全不需要樹脂體力制這東西,玩法上薩爾達是自由很多,所以我認為原神是半開放世界沒有錯
@@月蘭-o5x 恩 確實如果以樹酯定義的話就不算完全開放 這解釋也是可行
雖然我個人是覺得樹酯這個更遍向原神自身開放世界以外的附加產物 就是以手遊定義跟以3A大作定義的差異點
原神本質上還是抽卡課金遊戲,主要是賣角色培養角色肝材料,而薩爾達始之終只有操作主角以培養來說不算太多,嘛,這兩款各有各的優點,喜歡玩哪一款是個人喜好
其實只要是抽卡類的遊戲,就算地圖開放,本質上還不能算是‘’開放世界‘’,‘’開放世界‘’這個遊戲類型指的不只是地圖,而是整體的玩法。除非原神的所有角色都不用抽,直接可以用,不然的話原神一天都不是開放世界遊戲。
从崩坏2开始到原神,都差不多十年了
就拿製造手機這件事來對比
看手機銷售這麼夯,一堆廠牌一直出
到最後留下來的只會剩下品質不錯的品牌
市場機制會自動淘汰
原神雖然抄襲沒被告
但遊戲品質還算有一定水準
而且先出的手遊有一定的優勢,就跟占據點一樣
晚出的被比較也是很正常,水準沒超過或是沒別的特色一樣也是會被淘汰
鳴潮出來嘍 嗚呼
说的太好的。。非常好!
只能說其他遊戲經營方式還是在好幾年前的觀念,很多炒短線的免洗手遊撈不到錢就關服,這種遊戲不儲值根本玩不下去,不像原神著重在單機體驗,有喜歡的角色玩家自然會很願意花點小錢支持一下,而不像那種免洗手遊逼著你儲值賭爛到連下載都不想,騰訊網易真的要好好改變遊戲經營模式了,換湯不換藥想要跟原神比拼還是別想了吧。
希望能把那些換皮遊戲拚倒 讓華語優質遊戲發揚
现在想做换皮低劣抄袭游戏都很难了,中国限制游戏版号,还想做短期捞钱游戏,到最后连版号都没有喝西北风去?
現在被米哈遊內部崩鐵KO了,誰說變通派不敢硬剛😂
幾年前的影片這樣說還可以,現在輪到原神躺平,原孝子們替策劃干活😂
其他厂商: 为钱而工作。
米哈游: 用爱好赚钱。
我也是這樣想的 比較感性的角度😂😂
原神nb,早就说了原神这种品质,是真的有热心有良心的制作,幻塔什么的,根本比不过,老子看都没去看一眼,还在开发的时候就知道肯定要凉
有良心(X)發神經(O)
比不過原神就全部評為垃圾,對於業界來說也不是什麼健康的態度。鷹角庫洛雖然我認為還沒有到可以出海廝殺的程度,但還是值得看一下的。至於騰訊網易,先把觀念端正,開始正當競爭再說吧。
原神好遊戲,但不必踩勁品吧,踩一捧一大可不必。
精神病就是如此,踩一捧一,幻塔说实话我很不满也很失望,但目前国内海外运营的还不错
幻塔我玩一陣子覺得還不錯,就是有點廢時間XD
但跟原神比起來明顯就各方面都缺少打磨,
真的很可惜:(
幻塔上禮拜 回去上線看個5分鐘、角色建模和渲染真的有差..
動作肢體僵硬、打個怪 看 一條條光特效 花裡胡哨的斬擊 ..
我還是刪掉幻塔好了
不是這樣說 說好只帶飛中國遊戲進步 你原神一步就衝去宇宙 怎追阿 不是大家都有 神之心好嗎
老叉每集必点赞
等明年 -原神 王國之淚-
米哈游的老婆老公策略很成功😂從崩壞延續到原神,大家都是會為老婆花錢的😂
現在庫洛開始發威再搶地盤了😂😂
原神刚出来的时候从业者就知道抄不了了……
广告与游戏完全不符和氪金问题才是最大的问题
总而言之 我从塞尔达1开始就很喜欢开放世界 越多游戏越好
啥都好 就是小保底歪了會很躁
致金庸砍了?
雖然之前發的影片看起來很差
但還是想看看完成品如何...
疼遜廠品必屬毒品
旗下疼遜任何遊戲自動不玩
為什麼類塞爾達曠野之息遊戲,都是綠意盎然的草原世界,就沒有人做核戰末世廢土荒野或水世界嗎?
Metal Max系列其实很有潜力,可惜角川不争气,弄个不三不四的xeno reborn出来😢
有哦 幻塔就是廢土科幻 新版本還有海底世界 但主打的是多人互動遊玩 角色塑造偏弱 幻塔是偏單機 然後角色塑造很厚實很豐富
原神现在三十五天新内容,甚至玩不过来
的確抄不來,但他就是抄的🥰
我公司一個保管他兒子,玩騰訊才充了幾百,原神充了十一萬,還是賺錢啊!
博主最后的愿望是好的,可是我真的不看好国内那些厂商们,就跟国足一样,躺平无底线。
然而良心 古劍系列 倒是不能再起了
三A大作哪裡不賺錢?從EA年貨槍車球,到艾爾登法環這樣的精品,哪裡不賺錢了?你說死掉的確實有,但即使開放版號的時候,國內死掉的手游比例可是一點都不少。
事實就是,有在認真研發的就米哈遊跟鷹角,日本遊戲公司倒是全都像卡普空看齊,天天就在那邊炒飯。
炒飯也是當年真的優秀才拿來炒的,是個翻車率比較低的策略。
如果要他們放棄保守方案,那勢必遊戲的價格就會上升到令他們沒有後顧之憂的地步。況且只要用新作的誠意去炒,遊戲就不會過時。
日本大多炒的都是主機或Pc單機作品,希望藉由樓主提到的這兩家廠商,給日本企業一個危機意識😂
@@u8886160我反倒覺得沒那個必要,日本沒有原神不是日本做不出來,而是日本的遊戲業界和商業模式不需要原神。
況且FF14平均分和實際體驗,也不會比原神遜色,大家都是一流水準,不需要誰踩誰。
@@GEORGE255406891
FF14是神作,無法比較啦😂😂
我只想表達 暗榮;卡普空別再炒冷飯了,多放點心在新遊戲上吧😂
@@u8886160 暗榮最近動作和代工不少啊,但似乎很難內化經驗把自己家的IP搞好;老卡最近都是一半一半,但冷飯除了Bio3砍太多流程以外似乎都炒的不錯,人家主力遊戲也都很燒錢,我覺得沒什麼好苛責的。
日游圈就是个例子啊,作为二次元老家,为什么被原神偷家,因为大部分厂家都躺平了啊
原神:在座的各位都是垃圾
簡單而言就像GTA是原神代替不了,原神也是GTA代替不了
而且lol世界賽還有一波免費工商想不火也難
原神成了天花板,但它还真的是卡在天花板了。几乎都两年没有自我突破,当初还期待增加联机的游玩体验。结果直接玩起自闭,我玩了几个月就玩不下去了。现在就等Blue Protocol在2023下半年出。
企圖心放到別的項目上了吧。
@@GEORGE255406891 原神做的也只剩卖角色+卖地图
我倒觉得原神再怎么强,迟早会被手机的限制害死。
@@WeakGhost92 米哈遊終究還是得克服這個遊戲定位夾在手機和單機之間,比上不足比下有餘的狀態。以原神的實力來說,認真點做應該還是能做到的。
@@WeakGhost92 手機也是會越來越強的 :)
當然抄不了 畢竟本來就是抄來的
看到騰訊就可以走了
老头环可不能拿来类比啊,魂系列比原神早多了
那些“換皮”遊戲只能夠“一時”的,而且是很快就會掉下去,再怎麼換還是會到“盡頭”的,只想着“銅臭”和“躺平”,比起“嘗試失敗”,更甚者會令“品牌”完蛋的!也真巴不得這些“資本瘟神”快點滾吧!
就原神, 我氪金我能感觉得到米哈游把钱用在了哪里. 你就看最直接的大世界体验, 4.0新地图出水入水的流畅度就可以完爆之前的大世界了. 我们看读出来从2.0-4.0 米哈游的开发团队是一直在进步的. 但别的游戏, 我感觉不出来他们有什么进步. 圈了大批的钱, 结果现在搞得越来越烂, 那自然就直接退游.
任天堂養活一票遊戲公司
原神试过几次都删了,可能我不适合这游戏,这游戏的探索热趣感觉很无聊,箱子基本都垃圾。
狠狠的嘲讽了一把狗腾讯。
这种预设前提的标题什么成分不用我说了吧 毕竟玩家选择奖
有没有新游可以玩的整理区
鳴潮
@@shermen1 正在玩。現在要等絕區零
@@a2451750 但文案⋯⋯
其实说句实话,原神能火全靠前期硬实力和一直以来的PVX恶搞/同人创作,现在的原神被批审弄的,又低龄(弱智)又没无趣(任务又长又无聊纯纯为了奖励而诞生),我开服到现在也就58级都不知道弃坑了多少次了,每天上线都打卡似的好不容易等到更新,部分剧情堪比弱智,角色没有一个是我真的很喜欢的(我就希望出个能召唤宠的角色但应该这辈子都等不到了)原神能火很大一部分人都是不舍得朋友或者被带风向才去玩的,已经没有以前的好玩了
我从一开始玩原神就是喜欢魔神任务,其他一概不玩😂现在也57级了。我这种算是被原神吸引的单机游戏玩家,只要原神更剧情了我就上线玩。开放世界元素和各种活动我都是有兴趣才玩
原神設定12+不是只是為了方便更多人下載嗎?而且劇情(包括活動劇情)都越做越好 覺得任務長要嘛就是你的時間比較少 要嘛你的性子太急 或許二創是部分的熱度來源 但不會是他撐到現在的原因 你覺得無聊別人不一定覺得啊 真的不想玩原神的不會因為風向去玩 原神玩法跟社交也沒什麼關係(大部分人都當單機遊戲在玩) 捨不得朋友之類的人就沒那麼多 他是一款休閒遊戲 不要把登入當成打卡 想到再玩就不會覺得無聊 就算只是開著放音樂也是一個好的選擇
一个喜欢的角色都没有的人是多么可怜…… 其他人体会不到你的痛苦!
原神做得很漂亮, 可是真的不是特別好玩...雖然我也慢慢磨到60級了. 我有特別喜歡的角色, 不管是XP 還是故事人設方面, 可是他們的戰鬥機制都滿慘的, 優拉, 申鶴, 迪西雅...現在還有人在用前兩位嗎? 而不想抽的角色都強到爆炸機制又方便. 現在常常打卡完後就放在那裏聽音樂和角色閒置的碎嘴
真的很搞笑 當初還一直說 原神是抄襲的。現在經過時間的驗證。這個ip已經變成業界無法抄襲的作品了 😂
當初噴他的人不知道什麼感想呢 哈哈哈
抄這麼明顯 看不出來建議你去掛眼科
遊戲好玩歸好玩 但是抄襲是不爭的事實 但凡是個老玩家 玩過薩爾達的看到原神第一反應都會是抄襲
嗯原神跟薩爾達真的是超像
@@yummy1128 遊戲初期的地圖設計 神瞳 音樂 動作 世界觀 甚至是獨眼小寶 全都是抄出來 ui 設計也非常相似 原神會被黑成這樣也不難理解 白痴粉太多
@@bazhu5823
但不可否認的是 賽爾達也不是完全原創
賽爾達在上線之前 也是有同樣的爭議
老實說抄襲這點就是給玩家之間拿來拉踩的
我就說個最簡單的例子
上古卷軸的要素和刺客的爬塔擴展原野視野
再到汪達與巨像
薩爾達也是一個集合一堆遊戲影子的遊戲
但我認為他絕對是一個很好的作品
王者之淚和曠野之息呢?
还有幻塔
原神抄不了,但zelda可以呀
Zelda根本开放世界游戏的教科书 从2017至今每款开放世界游戏都有他的影子
@@junlong7348 確實
沒辦法 任天堂太強大了 一次又一次刷新我們對遊戲的認知 從 1986的初代薩爾達 到3D遊戲的始祖時之笛 到重新定義開放世界的曠野
现在氪金居然这么可怕么?原神居然算是抽卡良心?😂我800抽满命草神还是心疼
手遊都這樣 所以打算慢慢地補命座 反正遲早復刻😂😂玩得開心就好
現在的抽卡機制有保底算良心的了
如果是5、6年前的手遊的話
那個才叫抽卡無底洞 完全沒有保底機制全靠運氣
簡單來講運氣差的話你花再多錢也不一定會抽到
腾讯是做游戏吗?腾讯是割韭菜
DNA都不一样
原神走的開放世界?薩爾達哭死在棺材
谁说不能抄,看看鸣潮!
確實抄不了鳴潮有夠卡難玩的要死
@@五條悟-q3l現在不會卡了除了劇情以外 打鬥 角色建模 跑圖的順暢度 福利 都屌打原神好嗎
@@user-wn1uc1ht1s 我打開還是很卡好嗎⋯⋯我也還是有在玩
@@user-wn1uc1ht1s 還是很卡好嗎⋯⋯
原神,啟動!
看完了让我有去给米哈游充几个648的冲动,X你确定你没收钱?
一直躺平一直爽
原神原來這麼燒錢要35億 如果是人民幣的話不就高達175億新台幣 這個規模的遊戲應該不只這樣而已吧 還要有個非線性劇情 豐富大量的支線 npc都有各自的生活 動態氣候系統之類的才對 那些錢都花到哪裡了
你玩过原神没,那么多一次性活动用完就弃,超过五百首单曲,四国配音和几十个语言支持,再加上平均每两个版本就会有一个传统3a几十个小时以上的体量更新,还不带重复的,单单世界任务量就超过十个小时,你还在着问钱烧去哪里🤣
很多东西配合手机砍了
其实这个数字我觉得是夸张了,当然也有可能是米哈游游戏开发总投入,毕竟米哈游还有一个星穹铁道和绝区零马上也要上线,从目前信息来看两者在手游里品质也非常高
以現在這個產內容的速度,你拿一般開放世界遊戲的製作時間比,
就算因為它是手遊扣掉一點時間,那也是遠超市面上所有遊戲,
它得是好幾個大規模團隊同時開發好幾個版本,成本自然非常高。
@@nagi-springfield93 对的,很多重要的剧情都是一次性活动,用完就丢掉,看起来没什么影响但是是会影响收入的
原神本體就是抄襲薩爾達的,沒有什麼中國人抄不了。
痾...講那麼多~你該先致敬一下曠野之息與其他被抄的作品
再來吹原神是一款多棒的作品,後續人沒辦法抄之類的
我不否認的原神漸漸的做出自己的風格但總是脫離不開其他遊戲的影子
譬如最近上線的卡牌,那不就跟巫師狂獵裡面有昆特牌一樣的概念嗎?人家昆特牌一開始也是在酒館裡出現
雖然你可能是在提手遊,但原神也是有在家機上推出,所以也拿來比較,畢竟是在說遊戲
我不否認你說的,但記住他的火紅是建立在其他人的肩膀上,別忘了!
@世界第一手游【原神】中国制
孩子,拜託請您眼睛洗一洗再來好好回覆
我說的是事實,大概您中國只能翻牆出來大多事實被政府把控,既然牆都翻了就好好的去查。
外加我只有說離不開影子,我有詆毀嗎?
看來您只是一股腦護航的人,我深表同情。
近幾年不管是家機、pc或是手遊近幾年的開放世界 可能或多或少都有參考曠野之息
mc也不錯