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一是审美疲劳,二是转坑成本太高,移动端新二游再多、再吸引人,都很难与玩家投入大量时间和金钱成本的老游戏抗衡
二次元游戏不等于二次元手游游戏😂
对啊,可能他是端游跟手游一起说吧虽然我看不出😂
因為手遊是趨勢,且能賺錢的手遊大多都是這種可愛妹子課金抽卡遊戲,所以廠商相繼模仿,導致所謂的二次元遊戲跟手遊脱不開關係,不然可以去找找有多少類似這種畫風的遊戲是專門為了PC或家機而出的,基本找不到,所以他講的完全沒毛病
二次元端游市场极小,忽略不计。
二次元遊戲比你想像的多,算上小品就不知道有多少。況且現在物價上漲,又有戰爭,人不想或不能玩遊戲的狀況只會增加。
遊戲壽命普遍短命,真的會讓常常課金的玩家縮手,畢竟誰也不想花大錢好不容易把老婆湊齊,馬上就進了骨灰罈…本人近期就體驗過不少次這種極差經驗,都是花了數十萬後,遊戲一年上下就倒閉了⋯⋯到後來都不太想花錢,真的是一朝被蛇咬十年怕草繩。
不如買個pc遊戲還玩比較久
就算玩家愿意掏钱,精力也有限,能同时去认真玩3个游戏的玩家我都觉得是超人了😂
我都只玩戰雙和方舟,這兩個我都氪至少10w(戰雙應該20w了),是真沒心力時間去玩第三款了,就算再好玩也一樣
手遊,或者說從網遊時代開始就有一種現象:大者恆大例如台灣早期很紅的風之谷,石器時代,RO,天堂,後來的山口山只要遊戲商自己不做死,這些成功的網遊都會佔據排行榜很長很長的時間後來的遊戲如果想擠上位,光是加大研發成本還不夠,必須非常好運才行這種現象到了手遊時代越演越烈,例如FGO到現在還很滋潤碧藍幻想等老牌手遊即使機制落伍,依然有不少死忠玩家超高的成本與超低的成功率,從網遊時代就流傳一句話:「一年有上千款網遊上線,一年後還活在市場上的通常不到一成」
碧藍幻想落後的不是機制是畫面,不然米哈遊幹嘛跑來花大錢做個回合rpg。
二次元玩家最长情
@@f911911449 現在還有多少手機遊戲是靠純粹的回合制RPG活下來的,GBF在開始衰退前老早就超過這個類型的理論壽命了,不需要為了捧米哈游硬踩。
我覺得把 (審美疲勞) 這點放進去也可以
恆大早就涼了(
说白了就是因为这些厂商只想赚快钱,他们不是真的热爱游戏,他们只不过是看到了几款二次元游戏成功了,所以就一一效仿,最后做出来的只不过是个披着二次元皮的流水线游戏。玩法创新少,画风审美疲劳,玩家自然不买账。我觉得小厂商与其抢破头就为了吃一口已经快被分完了的蛋糕,还不如把钱省下来好好研究更有趣,还没有人探索的玩法,做发现新蛋糕的第一人。
解決這個問題的最佳方法就是以後全部二次元遊戲都是18+的就行了
無期迷途就是贏在劇情和角色們的設定和故事,還有畫風也是很重要,中文配音蠻適合的,比較姊系的角色在手遊類比較少,而這款大姊姊一把抓,實在太香了,玩法我倒是覺得普通,課金也只是想拿角色的造型,繼續玩也只是想看劇情和角色而已
有玩+1,但我個人覺得劇情的量有點少,希望之後會有夠長的劇情出現
@@夏眠葉聲 我覺得劇情跟其他手遊比起來算很多了耶 光這次活動出三線劇情我就覺得蠻有誠意的我也覺得中配蠻適合的 像是那個有日本腔調的柳生就蠻有趣的
@@oderlon2919 不否認劇情有中上等級,但主線我個人還是覺得太少(或是說出得比較慢),活動三線令人眼睛一亮但中間的一部分相同讓人覺得興致有被降低,另外這遊戲的中配是真的頂,甚至主線、活動也有全配音,可惜審查不是,我對這遊戲有高期待
可能因為我拿他跟明日方舟、another eden之類的手遊對比,這樣是不是太殘酷了?
@@夏眠葉聲 如果你是指劇情多寡那肯定的 畢竟另外兩個手游都出三年以上了
最近只要看到二次元就不自觉的拿来对标mhy的游戏,毕竟连崩2都还活着,基本上不用担心mhy换皮圈钱跑路。而且有没有那么一种可能,二次元最大的困境其实是审查制度,很多国际服霸权游戏开的国服大多都会暴死。
崩2真的是MHY最有力的保證了WWW
@@Maiwei1424 超好笑
我以前還會課FGO 碧藍航線月卡,但自從玩了原神,碧藍月卡停了,只剩下買皮膚,FGO只登錄領石,連主線都不打了,事實上我覺得主線越來越難,懶得打,然後原神越課越多,至少0+1起步
其實二次元手游還有一個通病是看到成功就想一樣靠同樣機制來製作遊戲然後發現不管用,最好例子就是Fgo成功後一堆人跟著這塊肉一同製作回合制結果發現Fgo其實不是因為回合制而是因為故事而紛紛失敗,但其實看回Fgo還真的挺佩服的因為不管什麼都基本快屬於上個世紀的感覺但還是能靠自己實力拉回銷量我看這世上應該不能再存在第二款Fgo了
東方表示為什麼我ip那麼大,做得遊戲還都那麼像同人,而且還爆死了2款
@@DawnDarken Zun表示我也不懂
奇蹟很好複製就不叫奇蹟了
@@厄星 還真的是奇蹟Xdd當一堆人要他死時就還是屹立不倒
因為月廚死士是真的會掏錢的,FGO的前兩年沒有這群死士掏錢就FGO 2章那個鬼樣子肯定要倒你該問的是為什麼號稱越共的车万死士不掏錢?是车万死士口袋裡真的沒半毛,還是遊戲品質本來就沒好到讓別人心甘情願掏錢?
其實就是廠商靈感太少罷了最都在卷角色立繪與縫合遊戲性重點不只是遊戲性 也包括製作組對於角色們的塑造也是問題
縫合是必然的,取百家之長本來就是真理,除了免洗換皮的
縫合的同時還要有自己的解讀,千篇一律的東西是不可能脫穎而出的--雖然有可能被騰訊偷走就是了。
作为曾经在业内呆过的人 引用一位前辈的话,那就是现在的手游厂商,美术和策划不在一个等级层面上,美术是吸引玩家的敲门砖,核心玩法策划是影响留存率的核心,这几年游美发展早已经内卷到nextlevel,而业内策划整体的能力、眼界还无法跟上这种卷,捉不到痛点创新不够能力不足还要背着上头kpi的指标,最后就落得一个蠢操作层出不穷,拼命拖死美术制作后腿的结果
反正我只認米哈遊 當年從崩壞一路看下來 累積下來經驗 能夠把經驗轉移自家的其他遊戲,其他家廠商 也是沒辦法拿之前成功的經驗延續下來', 自己也是有在玩怪物彈珠 他們家開發其他遊戲也是都死很快 鎖鏈戰記 也是很多年了 真鎖鏈也是沒有比較好
米哈遊是真的牛
我只能說一堆廠商都是投機客罷了,打著2次元手遊安全牌,行銷還過的去,在最初都有穩定的收益,之後玩法無變化跟活動無新意、劇情沒新點子自然後繼無力,可憐就可憐在那些美術 立繪 跟一些劇本被遊戲性一同埋葬。我蒐集的名單中就有幾千款二次元手遊結束,我自己這幾年來也玩了幾十款手機遊戲,無一例外 倒光光,大家要玩要開發前最好先想想。我真的好想回到紅白機時代體驗好好玩遊戲的心情。
现在玩游戏,其实和炒股投资一样,不仅要考虑竞争优势,发展前景,过去黑料,还有考虑公司运营当不当人。
主要還是玩家造成的市場問題,比如妮姬還是一堆人玩,崩3吃相難看bug一堆還是很多智障盤子砸錢,愚蠢的玩家造成低劣無趣又坑錢的手遊濫大街
@@heaventropical1219 我倒覺得 那只是手機遊戲市場廣大 玩家口味差異很大而已 談不上蠢或不蠢. 舉個例子 台灣長期嗑金榜前三的天堂 基本上就沒什麼遊戲性可言 但嗑金量驚人 超越你說的妮姬崩三.我不覺得他們愚蠢 因為如果他們愚蠢 怎麼可能有幾千萬拿去嗑金? 社會賺錢不容易的.所以 心胸不須要那麼狹隘 只是人家愛玩的遊戲型態與你不同而已 也或許只是你的收入太少了 跟別人不在同一個檔次上呢?
米哈遊果然是業界黑暗,把其它同行都卷到活不下去了
怎么就把叠纸给忘记了啊,无限暖暖也算是二次元吧,不过今年应该很难见面了。
他那个不算吧?
主播讲讲nikke怎么样,22年的二游为什么没提到
遊戲太多,時間太少,與其辛辛苦苦花錢花時間去培養個一年多就關服的手遊老婆,不如去陪養好單機角色
跟現代遊戲差不多 不是只有二次元你想每個月上百款小game 口碑高的大作也有30款以上這麼多人要分蛋糕 那通常只有聲望最廣 名氣最大的那幾個能分到 而且價錢還在Steam上壓到一個比一個便宜除非硬實力真的無話口說 靠各種知名主播和玩家聲浪推到頂的Hollow Knight或當開拓先鋒做出一個前我古人後無來者的遊戲類型 像當初Undertale或Vampire survivor
我以前投资过一个上海二次元手游公司,叫幻萌。后来游戏赚了钱,老板给我五倍回报让我撤资了。不过正好救了我当时资金链断链的燃眉之急。现在推出一个游戏好像叫 四叶草剧场。不知道现在做的怎么样了。
無限迷途其他不評論,故事性真的很不錯,某人去寫網文也許成績會不錯??
主要是畫風還有游戲性啦,對於二次元群體,是最在乎畫風和角色精美程度的,只要角色夠香,游戲性不要太差,不逼氪,玩的人才會多
無期迷途比較可惜的不是大家喜歡的日式畫風 而且劇情也比較黑暗硬核 不是媚宅手遊 玩的人數自然就不多了 有點可惜(我指的是日本跟台灣的情況)但劇情真的刻畫的蠻好的 贏過很多手遊
不得不說,聽了這麼多各地的中文配音後,無期迷途在我心裡是數一數二頂的,再搭配劇情劇本上,是非常棒的遊戲,但那玩法完兩周處於相當倦怠的時候了。 最後三個月後也退坑了:(
硬核不媚宅就是一句笑話
成功率超高好嗎?有近10%欸,我抽卡都只有1%👍
up主厉害啊,做都是答辩的国产游戏视频,国产游戏我是从来不碰,电脑里有steam和xgp好游戏都玩不过来
手游最好别玩 玩也别玩国服 连wow国服都死了 国服只会浪费时间金钱精力和青春
@@张正阳-b4m 放心,沾上国产游戏这四个字的游戏这辈子都不会碰,必是答辩,咱必不会踩雷
可悲
@@kunsui6823 哈哈哈哈,你好好玩你的国产游戏就完事了,氪好氪满
遊戲產業本來就是大者恆大 先發優勢明顯 手機遊戲尤其如此 不夠優秀一下就會死掉了.而且 自從米哈遊花了一億美金打造原神 現在開發金額上看五億美金 其他廠商想硬碰硬 基本也不太可能了. 所以最好就是另闢蹊徑 做別的型態遊戲.
然而現在中國廠商連個1億美金的蒙德璃月都做不出來
@@XenATsix 你说的这个不也包含进米哈游了吗
@@罗华-x3m 想想蒙德璃月是誰做的
@@XenATsix 米哈游啊
@@罗华-x3m 別家有嗎?沒有嘛所以才說中國其它廠商想做開放世界,結果連個兩年前被他們噴爛的蒙德璃月都生不出來,不是在搞笑嗎?你想另闢蹊徑也是要有技術打底的,中國廠的技術在哪?另闢蹊徑可不是什麼喔我學人做個開放世界,然後強調更硬核更不媚宅就可以算是了(順帶一提,二遊普遍的黑深殘題材除了一時流行之外,就是因為設計師技術力有限做不了明亮風格打光)最可憐的是,蒙德璃月可能還高估這些想跟風的廠商了他們可能連做出後崩壞書的水準,甚至是八重村的水準都沒有,這樣也想學人做開放世界?
不管是哪个行业最开始做那个生意的公司因为手里有资源和商品,所以公司做出来的产品就是属于‘我做出来什么就是什么了,质量什么的凑合用就可以了’,可行业开始发展10年后,慢慢的就会有别的公司开始做同样的生意,利用更少的资源来生产更多更有质量的产品,俗称内卷。当一个行业有数个竞争者后,市场就会选择质量和品质有保障的产品,而那些生产低质量的产品的公司就会慢慢的被市场淘汰,最后被人们所遗忘。
只能說二次元這領域要的就是心願意下手就是要大氣而那些往死裡壓成本的資本家不用想吃這塊蛋糕頂多舔一口奶油
裡面一堆的例子 聽都沒聽過 玩都沒玩過的一堆 會倒是真的正常
毕竟现在市场就那么大,别的游戏火爆,新游戏没有足够的特色必然死的快,而且国内现在很多人养家都吃力,哪还有时间精力玩游戏。。。
每個都在抽卡,每個都把玩家當盤子噱,久了誰受得了?
手机上玩射击游戏?
反正我只玩戰雙和方舟,這兩個我都氪了10w左右
只有創意與創新才能走出一條路 不是嗎 當初米哈遊成功將崩3走出世界 原神成為世界級的遊戲 崩壞:星穹鐵道倒是想玩看看米哈遊會不會成為新的中國版暴雪呢
當米哈由就好,不要暴雪中國暴雪是在貶低米哈由
米哈株式會社永遠無法成為那個曾經的暴雪,因為課金抽卡手游是條死路
@@chika5361 現在的暴雪呢?課金抽卡手游好像沒甚麼問題啊?抽箱、通行證、商城、造型、月卡、買斷都是遊戲公司賺錢的方式
米哈游其實沒有做太大的創新,他們只做了一件事情,就是把手機上面可容許的表現力做到無人望其項背的程度,於是他們就成功了。
看過米哈遊的發家史,一開始兩款遊戲都不是抽卡手遊,結果是創業元老4人跑路1人,差點倒閉,市場證明抽卡手遊才能存活。
游戏说到底还是看好不好玩,整天氪金抽角色有什么好玩的
其实不太能理解为什么要在手机这个小屏幕上玩3D,3D游戏一般内存都高,而且还是在电脑上更好玩,手机都一般都只玩简单的解谜放置游戏……
大家过去对手游的理解是让人们随时利用碎片时间玩玩轻度游戏,其实这并没有错,手机这个终端注定就是这么玩的,大游戏肯定还是在电脑或者游戏机上玩,这也是过去所有手游厂商没有大成本投入研发手游一样,因为没必要,而米哈游则是第一个试着大投入做手游的,作为第一个吃螃蟹的反而成功了
時間跟預算有限阿,手機、電腦、主機都在搶你的時間,顯卡現在貴翻了、主機產量不足又搞綑綁銷售、那我幹嘛不玩有一堆免費遊戲的手機
@@larzhobby8428 说的有道理。但是俺不玩手游还有个原因就是手游的内购最高能买一两部单机了😂有些没有内购的免费游戏基本上都是逼你看广告啥的,这是大陆这边市场的问题,不晓得其他地方怎么样🤣
@@ちょうまんえい 了解了!我就记得当时在电脑上下原神120多G,然后想哪些大佬的手机能支持😂
其实二次元只要够大胆 肉卖的够多(有限制得啦)我就不信老司机们不买单
毁滅戰士也是没有下蹲找掩體也能瘋狂射擊的遊戲呀,不見得二者機制不能配合(當然手遊絕對不可能)
FBI嗎?這裡有人把可莉當老婆..
差不多該回去做單機了新遊戲的營運時間這麼多,還不如單純的單機遊戲強
為什麼二次元遊戲沒過去容易賺了?不就是之前中國很有錢,但現在經濟不行了,海外市場又不是所有人吃的來呀。
你是活在20年前嗎 資訊也太落後了
@@陳安輝-e1u 歡迎回到解放前,兄弟
然而只要带上原神,营收依旧比去年高,令人感叹
去年虽然增长率低只有2%,但还是正增长啊? 我对“经济不行”的理解是负增长-----并没有发生
为大家会觉得10%很低?实际上游戏能回本的可能不到1%啊
暴利时代后遗症
二次元游戏是什么?
記得之前聽相聲瓦舍有這麼一段「中國的文學/在先秦時期/就已經到達巔峰了/...後來的文學作品啊/上的了門堂的寥寥可數/上不了門堂的卻到處亂竄」拿來形容如今的二次元手遊現況倒是挺貼切
原神玩了两年多,现在都有点腻了,说实话作为一个动作游戏操作手感一般,而且换角色老觉得有延迟.星穹铁道还可以,故事还挺期待的.我个人推荐去试下守望传说.
撒幣加失業才是主要原因吧,外資都跑了外資一個工廠就幾萬十幾萬就業崗位
galgame沒落了,誕生了二次元手遊、如今二次元手遊飽和了,不出多少年也會像galgame一樣沒落吧
與其說二次元市場,不如說手游市場吧。手遊大多都是2次元有需要這樣分?憤怒鳥難道很三次元嗎
其实就是抽卡手游
吃雞、王者、傳說等等好像就不歸類在2次元
感觉现在对二次元游戏分类好像不是游戏本身,而是玩家群主要集中在什么圈子来分了
二次元就日系画风吧
為什麼一個都沒聽過...是沒出在家機ㄇ?
迷途玩過!只能說第一次維修可以搞12小時以上!還是沒修好的狀態下開服!很多圖片還被河蟹掉!直接棄坑
国内手游运营就和国内的饭店餐厅一样,开不了多久就关门换门面了。
竟然不提「藍色檔案」?😢
韩国游戏
好像快凉了
米哈油也砍了一個項目,他媽的,真想知道長什麼樣!!!X博士去想辦法挖來!!!
米哈遊用原神壓了狠多遊戲
@@巧克力吐司-u9e 用"原神"過濾一堆廢遊,讓我們有更多時間玩原神
pjsh,project 上海,以上海为原型的都市gta,ue项目,挺好玩的
米哈游一家就吃掉了二游大半的市场,这也是个很重要的原因。毕竟大家玩游戏的精力有限。
提高门槛是好事,2次元手游一堆换皮,尤其是回合制抽卡游戏
已經2年沒有入坑新的遊戲了 最近一次入坑的遊戲已經是原神了 有在玩的也都是方舟 碧藍航線這些老遊戲 最近新出的遊戲真的都沒法跟這些老遊戲抗衡
這種內卷讓我想起了日本聲優的困境
呵呵~! 現在連“Play商店”的第一名都會是只存在“一個星期”就消失的“騙人遊戲”(假畫面、假廣告、假內容)🙄,到底那個是真的都不知道了,還是“廠商”用錢買的、水軍、灌水的?😰
我再等緋染,我是來聽歌的外加驗證麻枝的劇本還可不可
沒辦法米哈遊一個原神硬是跟傳說和PUBG搞到營銷前3
手机游戏还是太贵了,真要投钱我不如整个主机😂
什麼二次元遊戲? 聽到一頭霧水,手遊就說手遊, 家用機/PC 遊戲是另一個世界
老米的遊戲都挺高品質的狠不錯喔😊
HBR 是因為大魔王。。。他的作品懂的都懂
重點就是遊戲裡要有一妓之長呀😂
老婆畫得香,本子出得多,玩家抽得瘋
@@krisonveloc25 赌场和妓院在一起肯定能挣钱是吧
@@klein7381 有才🤣🤣🤣
碧藍就是了解自己該做什麼才撐到現在
@@Hippo0913 米哈游:唉嘿,你猜我的游戏是靠什么吸引人的😋
钱都被米哈游卷走了.... 我自己也只愿意给米哈游氪金.... 腾讯游戏直接跳过,网易游戏得空还是可以肝一肝不过也没必要太认真了... 至于其他游戏进都不敢进....
戰雙跟蔚藍檔案真的很不錯
你確定只因為玩家?所以有多少非常優秀的手遊值得玩家花大手筆砸錢?遊戲廠商有時間做一堆騙課遊戲那為什麼不做好遊戲?還有你說的遊戲突出的就是角色玩家喜歡才願意砸錢的。那我想問一下,你所謂”優秀的遊戲”是應該長什麼樣?靠腰,我它嗎每天都在遊戲商店滑,每個不是垃圾小遊戲就是標準的“回合制RPG”不然就是“送你嗎777抽”。幹,我們玩家就只能玩到這些啦嘰,只能從裡面挑喜歡的來玩,那這些啦嘰哪來的?難不成我們玩家自己做的來卷自己錢?遊戲廠商沒有錯?我不贊同你說的“錯的是玩家”
我蠻想知道什麼叫優秀的手遊
一堆爛手遊都是廠商想抄結果抄不抄完整還不肯花錢,碧藍最紅那時候,艦娘主題的手遊不知抄了幾款
套老X大大的片頭一句話,今天養的老婆,明天[啪!沒了!](*JPG),誰還敢在小廠養老婆,誰大廠養誰去唄,充錢課金30幾萬NTD隔年就沒了,誰能料到?還是繼續吃米哈遊跟鷹角的刀實際點(哭)
手遊賺錢的內核就是 不便跟攀比 大家看破不花錢少花錢了而以 所有的關卡裝備人物設計 都是讓你肝不動 誘惑你花錢買快樂就跟你去吃飯 不加錢 做路邊 上菜了沒筷子 可以用手 好這基本的都花了 想享受一下餐廳的氣氛加錢進去 不好意思還有花更多的座靠窗露臺 花一點錢的座廁所過道 每次改版 新人物裝備道具地圖 不花錢想玩到 設計怎麼噁心你怎麼來 就是逼你要花錢 大家看透了
原神我到现在都没觉得它好玩,我半小时都玩不下去
有没有一种可能, 说的一技之长,其实就是游戏性🤣。都是简简单单套个皮然后抽卡堆数值的,换了个游戏玩起来发现都有既视感的。玩家也不蠢啊
遊戲公司這麼沒品要騙錢,錢都被壓榨完了,課金大戶也不想玩了啦
米哈遊:我們要開發二次元遊戲打入世界其他廠商:哈哈哈 死宅男的幻想嗎?後來 挖靠二次元能賺這麼多啊~ 投資 投資殊不知通貨膨脹 玩家寧可選擇最早開發二次元手遊的市場
原神幫太多人戒二遊了
越来越不喜欢二次元风格的游戏了,审美疲劳,感觉都都是一股廉价的塑料味
新遊都是空有美術,遊戲內容全都是一坨答辯!!撇開那些部分令人迷惑的公關及策劃營運等因素,近年遊戲都是好看就是不好玩,不然就是內容量實在是太少了還好意思說迎合快餐文化副遊文化。
跟吃雞類遊戲一樣,題材用爛了到最後就是早期成功的那幾個還能穩定營運
米哈遊崩2還有一定市場 雖然主線完結但活動還在啦 只是網易與騰訊根本培養不起舊網遊遊戲直接停服呢 說衰退不如說玩家的眼光看得相當高呢 以前還有混充畫皮手遊上市 現在呢 呵呵 騙不了新玩家呢
一個是情懷導向。另一邊是資本導向,向錢看。完全不同的戰略目標。
坐等明年年初仆街遊戲榜 看這影片中講得會上榜幾個
二次元加moba呢
至少米哈游沒讓我失望過
简单说就是同赛道卷不过米哈游
還是有很成功的啦,新世界狂歡跟天下布魔
nikke就是瞄准了射击二次元
好久没玩网游。现在都是手游
最新還算能玩的手機遊戲只有一年半前的哈利波特魔法覺醒,之後就沒了,而且我還是用電腦版玩的。真的要玩遊戲,還是找STEAM上的遊戲來玩吧!電腦遊戲有非常多的好遊戲,不要再玩手機遊戲了。如果嫌電腦遊戲要花太多時間,除了工作以外,就好好享受生活吧!不需要浪費時間在遊戲上面。
要我说,现在二次元游戏行不行还得看圈子的造梗能力,一旦你圈内文化起来了,这游戏想亏都难
视觉疲劳听觉也疲劳,而且这类游戏养成路线设计的太长,专心玩过一个就很难再去接受同类游戏了,等于是运营商和开发商一同把自己的新品的生存空间挤压了而且国内任何一款游戏的数值设计,养成的阶梯,在我看来,除了托,其他人毫无体验
果然一字不敢提衰退,有你的。緋染天空在一個很奇妙的區間,因為這遊戲就是視覺審美現代化之後原汁原味的麻枝劇本和音樂,是一個Old school的不算好玩的遊戲。這東西嚴格來說跟FGO一樣是個規格外,已經不在特長致勝的範疇了。
一个墙内的你能指望他说什么
衰退和手游之间隔了不知道多少层,他又不是学经济的 怎么解释?何况各行各业都不同,去年中国汽车出口还创新高了,米哈游营收创新高,又是衰退导致的?
@@coffee_cat 娛樂性消費是可支配收入裡面容易割捨掉的部分,而餅變小第一個影響的當然是外圍小廠商(畢竟手機遊戲並沒有高低階之分,只有客群差別),如果連米哈游推角色都沒收入,那這個產業就是徹底完蛋了。
原神草神流水爆成這樣你跟我說衰退,笑死.....XD
@@chihyi1980 6,一个角色流水高就等于整个行业没衰退?
大家,七都復活還有希望嗎
我特么一款都不知道- =~~~~
现在我手机上常驻的只有原神和LOL,其他的没兴趣也没精力了,坐等星穹铁道
玩家覺醒時代到,他媽的換板短命騙課糞game 請留給廠家食。
現在遊戲廠商要脫穎而出只能做買斷制了...
那是想死得快
手游啊,就那样吧
我只課mhy的遊戲 我愛原神 崩壞3 星芎0w0
一是审美疲劳,二是转坑成本太高,移动端新二游再多、再吸引人,都很难与玩家投入大量时间和金钱成本的老游戏抗衡
二次元游戏不等于二次元手游游戏😂
对啊,可能他是端游跟手游一起说吧虽然我看不出😂
因為手遊是趨勢,且能賺錢的手遊大多都是這種可愛妹子課金抽卡遊戲,所以廠商相繼模仿,導致所謂的二次元遊戲跟手遊脱不開關係,不然可以去找找有多少類似這種畫風的遊戲是專門為了PC或家機而出的,基本找不到,所以他講的完全沒毛病
二次元端游市场极小,忽略不计。
二次元遊戲比你想像的多,算上小品就不知道有多少。
況且現在物價上漲,又有戰爭,人不想或不能玩遊戲的狀況只會增加。
遊戲壽命普遍短命,真的會讓常常課金的玩家縮手,畢竟誰也不想花大錢好不容易把老婆湊齊,馬上就進了骨灰罈…
本人近期就體驗過不少次這種極差經驗,都是花了數十萬後,遊戲一年上下就倒閉了⋯⋯到後來都不太想花錢,真的是一朝被蛇咬十年怕草繩。
不如買個pc遊戲還玩比較久
就算玩家愿意掏钱,精力也有限,能同时去认真玩3个游戏的玩家我都觉得是超人了😂
我都只玩戰雙和方舟,這兩個我都氪至少10w(戰雙應該20w了),是真沒心力時間去玩第三款了,就算再好玩也一樣
手遊,或者說從網遊時代開始就有一種現象:大者恆大
例如台灣早期很紅的風之谷,石器時代,RO,天堂,後來的山口山
只要遊戲商自己不做死,這些成功的網遊都會佔據排行榜很長很長的時間
後來的遊戲如果想擠上位,光是加大研發成本還不夠,必須非常好運才行
這種現象到了手遊時代越演越烈,例如FGO到現在還很滋潤
碧藍幻想等老牌手遊即使機制落伍,依然有不少死忠玩家
超高的成本與超低的成功率,從網遊時代就流傳一句話:
「一年有上千款網遊上線,一年後還活在市場上的通常不到一成」
碧藍幻想落後的不是機制是畫面,不然米哈遊幹嘛跑來花大錢做個回合rpg。
二次元玩家最长情
@@f911911449 現在還有多少手機遊戲是靠純粹的回合制RPG活下來的,GBF在開始衰退前老早就超過這個類型的理論壽命了,不需要為了捧米哈游硬踩。
我覺得把 (審美疲勞) 這點放進去也可以
恆大早就涼了(
说白了就是因为这些厂商只想赚快钱,他们不是真的热爱游戏,他们只不过是看到了几款二次元游戏成功了,所以就一一效仿,最后做出来的只不过是个披着二次元皮的流水线游戏。玩法创新少,画风审美疲劳,玩家自然不买账。我觉得小厂商与其抢破头就为了吃一口已经快被分完了的蛋糕,还不如把钱省下来好好研究更有趣,还没有人探索的玩法,做发现新蛋糕的第一人。
解決這個問題的最佳方法就是以後全部二次元遊戲都是18+的就行了
無期迷途就是贏在劇情和角色們的設定和故事,還有畫風也是很重要,中文配音蠻適合的,比較姊系的角色在手遊類比較少,而這款大姊姊一把抓,實在太香了,玩法我倒是覺得普通,課金也只是想拿角色的造型,繼續玩也只是想看劇情和角色而已
有玩+1,但我個人覺得劇情的量有點少,希望之後會有夠長的劇情出現
@@夏眠葉聲 我覺得劇情跟其他手遊比起來算很多了耶 光這次活動出三線劇情我就覺得蠻有誠意的
我也覺得中配蠻適合的 像是那個有日本腔調的柳生就蠻有趣的
@@oderlon2919 不否認劇情有中上等級,但主線我個人還是覺得太少(或是說出得比較慢),活動三線令人眼睛一亮但中間的一部分相同讓人覺得興致有被降低,另外這遊戲的中配是真的頂,甚至主線、活動也有全配音,可惜審查不是,我對這遊戲有高期待
可能因為我拿他跟明日方舟、another eden之類的手遊對比,這樣是不是太殘酷了?
@@夏眠葉聲 如果你是指劇情多寡那肯定的 畢竟另外兩個手游都出三年以上了
最近只要看到二次元就不自觉的拿来对标mhy的游戏,毕竟连崩2都还活着,基本上不用担心mhy换皮圈钱跑路。
而且有没有那么一种可能,二次元最大的困境其实是审查制度,很多国际服霸权游戏开的国服大多都会暴死。
崩2真的是MHY最有力的保證了WWW
@@Maiwei1424 超好笑
我以前還會課FGO 碧藍航線月卡,但自從玩了原神,碧藍月卡停了,只剩下買皮膚,FGO只登錄領石,連主線都不打了,事實上我覺得主線越來越難,懶得打,然後原神越課越多,至少0+1起步
其實二次元手游還有一個通病是看到成功就想一樣靠同樣機制來製作遊戲然後發現不管用,最好例子就是Fgo成功後一堆人跟著這塊肉一同製作回合制結果發現Fgo其實不是因為回合制而是因為故事而紛紛失敗,但其實看回Fgo還真的挺佩服的因為不管什麼都基本快屬於上個世紀的感覺但還是能靠自己實力拉回銷量我看這世上應該不能再存在第二款Fgo了
東方表示為什麼我ip那麼大,做得遊戲還都那麼像同人,而且還爆死了2款
@@DawnDarken Zun表示我也不懂
奇蹟很好複製就不叫奇蹟了
@@厄星 還真的是奇蹟Xdd當一堆人要他死時就還是屹立不倒
因為月廚死士是真的會掏錢的,FGO的前兩年沒有這群死士掏錢就FGO 2章那個鬼樣子肯定要倒
你該問的是為什麼號稱越共的车万死士不掏錢?是车万死士口袋裡真的沒半毛,還是遊戲品質本來就沒好到讓別人心甘情願掏錢?
其實就是廠商靈感太少罷了
最都在卷角色立繪與縫合遊戲性
重點不只是遊戲性 也包括製作組對於角色們的塑造也是問題
縫合是必然的,取百家之長本來就是真理,除了免洗換皮的
縫合的同時還要有自己的解讀,千篇一律的東西是不可能脫穎而出的--雖然有可能被騰訊偷走就是了。
作为曾经在业内呆过的人 引用一位前辈的话,那就是现在的手游厂商,美术和策划不在一个等级层面上,美术是吸引玩家的敲门砖,核心玩法策划是影响留存率的核心,这几年游美发展早已经内卷到nextlevel,而业内策划整体的能力、眼界还无法跟上这种卷,捉不到痛点创新不够能力不足还要背着上头kpi的指标,最后就落得一个蠢操作层出不穷,拼命拖死美术制作后腿的结果
反正我只認米哈遊 當年從崩壞一路看下來 累積下來經驗 能夠把經驗轉移自家的其他遊戲,其他家廠商 也是沒辦法拿之前成功的經驗延續下來', 自己也是有在玩怪物彈珠 他們家開發其他遊戲也是都死很快 鎖鏈戰記 也是很多年了 真鎖鏈也是沒有比較好
米哈遊是真的牛
我只能說一堆廠商都是投機客罷了,打著2次元手遊安全牌,行銷還過的去,在最初都有穩定的收益,之後玩法無變化跟活動無新意、劇情沒新點子自然後繼無力,可憐就可憐在那些美術 立繪 跟一些劇本被遊戲性一同埋葬。
我蒐集的名單中就有幾千款二次元手遊結束,我自己這幾年來也玩了幾十款手機遊戲,無一例外 倒光光,大家要玩要開發前最好先想想。我真的好想回到紅白機時代體驗好好玩遊戲的心情。
现在玩游戏,其实和炒股投资一样,不仅要考虑竞争优势,发展前景,过去黑料,还有考虑公司运营当不当人。
主要還是玩家造成的市場問題,比如妮姬還是一堆人玩,崩3吃相難看bug一堆還是很多智障盤子砸錢,愚蠢的玩家造成低劣無趣又坑錢的手遊濫大街
@@heaventropical1219 我倒覺得 那只是手機遊戲市場廣大 玩家口味差異很大而已 談不上蠢或不蠢. 舉個例子 台灣長期嗑金榜前三的天堂 基本上就沒什麼遊戲性可言 但嗑金量驚人 超越你說的妮姬崩三.
我不覺得他們愚蠢 因為如果他們愚蠢 怎麼可能有幾千萬拿去嗑金? 社會賺錢不容易的.
所以 心胸不須要那麼狹隘 只是人家愛玩的遊戲型態與你不同而已 也或許只是你的收入太少了 跟別人不在同一個檔次上呢?
米哈遊果然是業界黑暗,把其它同行都卷到活不下去了
怎么就把叠纸给忘记了啊,无限暖暖也算是二次元吧,不过今年应该很难见面了。
他那个不算吧?
主播讲讲nikke怎么样,22年的二游为什么没提到
遊戲太多,時間太少,與其辛辛苦苦花錢花時間去培養個一年多就關服的手遊老婆,不如去陪養好單機角色
跟現代遊戲差不多 不是只有二次元
你想每個月上百款小game 口碑高的大作也有30款以上
這麼多人要分蛋糕 那通常只有聲望最廣 名氣最大的那幾個能分到 而且價錢還在Steam上壓到一個比一個便宜
除非硬實力真的無話口說 靠各種知名主播和玩家聲浪推到頂的Hollow Knight
或當開拓先鋒做出一個前我古人後無來者的遊戲類型 像當初Undertale或Vampire survivor
我以前投资过一个上海二次元手游公司,叫幻萌。后来游戏赚了钱,老板给我五倍回报让我撤资了。不过正好救了我当时资金链断链的燃眉之急。现在推出一个游戏好像叫 四叶草剧场。不知道现在做的怎么样了。
無限迷途其他不評論,故事性真的很不錯,某人去寫網文也許成績會不錯??
主要是畫風還有游戲性啦,對於二次元群體,是最在乎畫風和角色精美程度的,只要角色夠香,游戲性不要太差,不逼氪,玩的人才會多
無期迷途比較可惜的不是大家喜歡的日式畫風 而且劇情也比較黑暗硬核 不是媚宅手遊 玩的人數自然就不多了 有點可惜(我指的是日本跟台灣的情況)
但劇情真的刻畫的蠻好的 贏過很多手遊
不得不說,聽了這麼多各地的中文配音後,無期迷途在我心裡是數一數二頂的,再搭配劇情劇本上,是非常棒的遊戲,但那玩法完兩周處於相當倦怠的時候了。 最後三個月後也退坑了:(
硬核不媚宅就是一句笑話
成功率超高好嗎?有近10%欸,我抽卡都只有1%👍
up主厉害啊,做都是答辩的国产游戏视频,国产游戏我是从来不碰,电脑里有steam和xgp好游戏都玩不过来
手游最好别玩 玩也别玩国服 连wow国服都死了 国服只会浪费时间金钱精力和青春
@@张正阳-b4m 放心,沾上国产游戏这四个字的游戏这辈子都不会碰,必是答辩,咱必不会踩雷
可悲
@@kunsui6823 哈哈哈哈,你好好玩你的国产游戏就完事了,氪好氪满
遊戲產業本來就是大者恆大 先發優勢明顯 手機遊戲尤其如此 不夠優秀一下就會死掉了.
而且 自從米哈遊花了一億美金打造原神 現在開發金額上看五億美金 其他廠商想硬碰硬 基本也不太可能了. 所以最好就是另闢蹊徑 做別的型態遊戲.
然而現在中國廠商連個1億美金的蒙德璃月都做不出來
@@XenATsix
你说的这个不也包含进米哈游了吗
@@罗华-x3m 想想蒙德璃月是誰做的
@@XenATsix
米哈游啊
@@罗华-x3m 別家有嗎?沒有嘛
所以才說中國其它廠商想做開放世界,結果連個兩年前被他們噴爛的蒙德璃月都生不出來,不是在搞笑嗎?
你想另闢蹊徑也是要有技術打底的,中國廠的技術在哪?
另闢蹊徑可不是什麼喔我學人做個開放世界,然後強調更硬核更不媚宅就可以算是了
(順帶一提,二遊普遍的黑深殘題材除了一時流行之外,就是因為設計師技術力有限做不了明亮風格打光)
最可憐的是,蒙德璃月可能還高估這些想跟風的廠商了
他們可能連做出後崩壞書的水準,甚至是八重村的水準都沒有,這樣也想學人做開放世界?
不管是哪个行业最开始做那个生意的公司因为手里有资源和商品,所以公司做出来的产品就是属于‘我做出来什么就是什么了,质量什么的凑合用就可以了’,可行业开始发展10年后,慢慢的就会有别的公司开始做同样的生意,利用更少的资源来生产更多更有质量的产品,俗称内卷。当一个行业有数个竞争者后,市场就会选择质量和品质有保障的产品,而那些生产低质量的产品的公司就会慢慢的被市场淘汰,最后被人们所遗忘。
只能說二次元這領域要的就是心
願意下手就是要大氣
而那些往死裡壓成本的資本家不用想吃這塊蛋糕
頂多舔一口奶油
裡面一堆的例子 聽都沒聽過 玩都沒玩過的一堆 會倒是真的正常
毕竟现在市场就那么大,别的游戏火爆,新游戏没有足够的特色必然死的快,而且国内现在很多人养家都吃力,哪还有时间精力玩游戏。。。
每個都在抽卡,每個都把玩家當盤子噱,久了誰受得了?
手机上玩射击游戏?
反正我只玩戰雙和方舟,這兩個我都氪了10w左右
只有創意與創新才能走出一條路 不是嗎 當初米哈遊成功將崩3走出世界 原神成為世界級的遊戲 崩壞:星穹鐵道倒是想玩看看米哈遊會不會成為新的中國版暴雪呢
當米哈由就好,不要暴雪
中國暴雪是在貶低米哈由
米哈株式會社永遠無法成為那個曾經的暴雪,因為課金抽卡手游是條死路
@@chika5361 現在的暴雪呢?
課金抽卡手游好像沒甚麼問題啊?
抽箱、通行證、商城、造型、月卡、買斷
都是遊戲公司賺錢的方式
米哈游其實沒有做太大的創新,他們只做了一件事情,就是把手機上面可容許的表現力做到無人望其項背的程度,於是他們就成功了。
看過米哈遊的發家史,一開始兩款遊戲都不是抽卡手遊,結果是創業元老4人跑路1人,差點倒閉,市場證明抽卡手遊才能存活。
游戏说到底还是看好不好玩,整天氪金抽角色有什么好玩的
其实不太能理解为什么要在手机这个小屏幕上玩3D,3D游戏一般内存都高,而且还是在电脑上更好玩,手机都一般都只玩简单的解谜放置游戏……
大家过去对手游的理解是让人们随时利用碎片时间玩玩轻度游戏,其实这并没有错,手机这个终端注定就是这么玩的,大游戏肯定还是在电脑或者游戏机上玩,这也是过去所有手游厂商没有大成本投入研发手游一样,因为没必要,而米哈游则是第一个试着大投入做手游的,作为第一个吃螃蟹的反而成功了
時間跟預算有限阿,手機、電腦、主機都在搶你的時間,顯卡現在貴翻了、主機產量不足又搞綑綁銷售、那我幹嘛不玩有一堆免費遊戲的手機
@@larzhobby8428 说的有道理。但是俺不玩手游还有个原因就是手游的内购最高能买一两部单机了😂有些没有内购的免费游戏基本上都是逼你看广告啥的,这是大陆这边市场的问题,不晓得其他地方怎么样🤣
@@ちょうまんえい 了解了!我就记得当时在电脑上下原神120多G,然后想哪些大佬的手机能支持😂
其实二次元只要够大胆 肉卖的够多(有限制得啦)我就不信老司机们不买单
毁滅戰士也是没有下蹲找掩體也能瘋狂射擊的遊戲呀,不見得二者機制不能配合(當然手遊絕對不可能)
FBI嗎?
這裡有人把可莉當老婆..
差不多該回去做單機了
新遊戲的營運時間這麼多,還不如單純的單機遊戲強
為什麼二次元遊戲沒過去容易賺了?不就是之前中國很有錢,但現在經濟不行了,海外市場又不是所有人吃的來呀。
你是活在20年前嗎 資訊也太落後了
@@陳安輝-e1u 歡迎回到解放前,兄弟
然而只要带上原神,营收依旧比去年高,令人感叹
去年虽然增长率低只有2%,但还是正增长啊? 我对“经济不行”的理解是负增长-----并没有发生
为大家会觉得10%很低?实际上游戏能回本的可能不到1%啊
暴利时代后遗症
二次元游戏是什么?
記得之前聽相聲瓦舍有這麼一段
「中國的文學/在先秦時期/就已經到達巔峰了/...後來的文學作品啊/上的了門堂的寥寥可數/上不了門堂的卻到處亂竄」
拿來形容如今的二次元手遊現況倒是挺貼切
原神玩了两年多,现在都有点腻了,说实话作为一个动作游戏操作手感一般,而且换角色老觉得有延迟.
星穹铁道还可以,故事还挺期待的.
我个人推荐去试下守望传说.
撒幣加失業才是主要原因吧,外資都跑了外資一個工廠就幾萬十幾萬就業崗位
galgame沒落了,誕生了二次元手遊、如今二次元手遊飽和了,不出多少年也會像galgame一樣沒落吧
與其說二次元市場,不如說手游市場吧。
手遊大多都是2次元有需要這樣分?憤怒鳥難道很三次元嗎
其实就是抽卡手游
吃雞、王者、傳說等等好像就不歸類在2次元
感觉现在对二次元游戏分类好像不是游戏本身,而是玩家群主要集中在什么圈子来分了
二次元就日系画风吧
為什麼一個都沒聽過...是沒出在家機ㄇ?
迷途玩過!只能說第一次維修可以搞12小時以上!
還是沒修好的狀態下開服!很多圖片還被河蟹掉!
直接棄坑
国内手游运营就和国内的饭店餐厅一样,开不了多久就关门换门面了。
竟然不提「藍色檔案」?😢
韩国游戏
好像快凉了
米哈油也砍了一個項目,他媽的,真想知道長什麼樣!!!X博士去想辦法挖來!!!
米哈遊用原神壓了狠多遊戲
@@巧克力吐司-u9e 用"原神"過濾一堆廢遊,讓我們有更多時間玩原神
pjsh,project 上海,以上海为原型的都市gta,ue项目,挺好玩的
米哈游一家就吃掉了二游大半的市场,这也是个很重要的原因。毕竟大家玩游戏的精力有限。
提高门槛是好事,2次元手游一堆换皮,尤其是回合制抽卡游戏
已經2年沒有入坑新的遊戲了 最近一次入坑的遊戲已經是原神了 有在玩的也都是方舟 碧藍航線這些老遊戲 最近新出的遊戲真的都沒法跟這些老遊戲抗衡
這種內卷讓我想起了日本聲優的困境
呵呵~! 現在連“Play商店”的第一名都會是只存在“一個星期”就消失的“騙人遊戲”(假畫面、假廣告、假內容)🙄,到底那個是真的都不知道了,還是“廠商”用錢買的、水軍、灌水的?😰
我再等緋染,我是來聽歌的外加驗證麻枝的劇本還可不可
沒辦法米哈遊一個原神硬是跟傳說和PUBG搞到營銷前3
手机游戏还是太贵了,真要投钱我不如整个主机😂
什麼二次元遊戲? 聽到一頭霧水,手遊就說手遊, 家用機/PC 遊戲是另一個世界
老米的遊戲都挺高品質的狠不錯喔😊
HBR 是因為大魔王。。。他的作品懂的都懂
重點就是遊戲裡要有一妓之長呀😂
老婆畫得香,本子出得多,玩家抽得瘋
@@krisonveloc25 赌场和妓院在一起肯定能挣钱是吧
@@klein7381 有才🤣🤣🤣
碧藍就是了解自己該做什麼才撐到現在
@@Hippo0913 米哈游:唉嘿,你猜我的游戏是靠什么吸引人的😋
钱都被米哈游卷走了.... 我自己也只愿意给米哈游氪金.... 腾讯游戏直接跳过,网易游戏得空还是可以肝一肝不过也没必要太认真了... 至于其他游戏进都不敢进....
戰雙跟蔚藍檔案真的很不錯
主要還是玩家造成的市場問題,比如妮姬還是一堆人玩,崩3吃相難看bug一堆還是很多智障盤子砸錢,愚蠢的玩家造成低劣無趣又坑錢的手遊濫大街
你確定只因為玩家?所以有多少非常優秀的手遊值得玩家花大手筆砸錢?遊戲廠商有時間做一堆騙課遊戲那為什麼不做好遊戲?還有你說的遊戲突出的就是角色玩家喜歡才願意砸錢的。那我想問一下,你所謂”優秀的遊戲”是應該長什麼樣?靠腰,我它嗎每天都在遊戲商店滑,每個不是垃圾小遊戲就是標準的“回合制RPG”不然就是“送你嗎777抽”。幹,我們玩家就只能玩到這些啦嘰,只能從裡面挑喜歡的來玩,那這些啦嘰哪來的?難不成我們玩家自己做的來卷自己錢?遊戲廠商沒有錯?我不贊同你說的“錯的是玩家”
我蠻想知道什麼叫優秀的手遊
一堆爛手遊都是廠商想抄結果抄不抄完整還不肯花錢,碧藍最紅那時候,艦娘主題的手遊不知抄了幾款
套老X大大的片頭一句話,今天養的老婆,明天[啪!沒了!](*JPG),誰還敢在小廠養老婆,誰大廠養誰去唄,充錢課金30幾萬NTD隔年就沒了,誰能料到?還是繼續吃米哈遊跟鷹角的刀實際點(哭)
手遊賺錢的內核就是 不便跟攀比 大家看破不花錢少花錢了而以 所有的關卡裝備人物設計 都是讓你肝不動 誘惑你花錢買快樂
就跟你去吃飯 不加錢 做路邊 上菜了沒筷子 可以用手 好這基本的都花了 想享受一下餐廳的氣氛加錢進去 不好意思還有花更多的
座靠窗露臺 花一點錢的座廁所過道 每次改版 新人物裝備道具地圖 不花錢想玩到 設計怎麼噁心你怎麼來 就是逼你要花錢
大家看透了
原神我到现在都没觉得它好玩,我半小时都玩不下去
有没有一种可能, 说的一技之长,其实就是游戏性🤣。都是简简单单套个皮然后抽卡堆数值的,换了个游戏玩起来发现都有既视感的。玩家也不蠢啊
遊戲公司這麼沒品要騙錢,錢都被壓榨完了,課金大戶也不想玩了啦
米哈遊:我們要開發二次元遊戲打入世界
其他廠商:哈哈哈 死宅男的幻想嗎?
後來 挖靠二次元能賺這麼多啊~ 投資 投資
殊不知通貨膨脹 玩家寧可選擇最早開發二次元手遊的市場
原神幫太多人戒二遊了
越来越不喜欢二次元风格的游戏了,审美疲劳,感觉都都是一股廉价的塑料味
新遊都是空有美術,遊戲內容全都是一坨答辯!!
撇開那些部分令人迷惑的公關及策劃營運等因素,近年遊戲都是好看就是不好玩,不然就是內容量實在是太少了還好意思說迎合快餐文化副遊文化。
跟吃雞類遊戲一樣,題材用爛了到最後就是早期成功的那幾個還能穩定營運
米哈遊崩2還有一定市場 雖然主線完結但活動還在啦 只是網易與騰訊根本培養不起舊網遊遊戲直接停服呢 說衰退不如說玩家的眼光看得相當高呢 以前還有混充畫皮手遊上市 現在呢 呵呵 騙不了新玩家呢
一個是情懷導向。
另一邊是資本導向,向錢看。
完全不同的戰略目標。
坐等明年年初仆街遊戲榜 看這影片中講得會上榜幾個
二次元加moba呢
至少米哈游沒讓我失望過
简单说就是同赛道卷不过米哈游
還是有很成功的啦,新世界狂歡跟天下布魔
nikke就是瞄准了射击二次元
好久没玩网游。现在都是手游
最新還算能玩的手機遊戲只有一年半前的哈利波特魔法覺醒,之後就沒了,而且我還是用電腦版玩的。
真的要玩遊戲,還是找STEAM上的遊戲來玩吧!電腦遊戲有非常多的好遊戲,不要再玩手機遊戲了。如果嫌電腦遊戲要花太多時間,除了工作以外,就好好享受生活吧!不需要浪費時間在遊戲上面。
要我说,现在二次元游戏行不行还得看圈子的造梗能力,一旦你圈内文化起来了,这游戏想亏都难
视觉疲劳听觉也疲劳,而且这类游戏养成路线设计的太长,专心玩过一个就很难再去接受同类游戏了,等于是运营商和开发商一同把自己的新品的生存空间挤压了
而且国内任何一款游戏的数值设计,养成的阶梯,在我看来,除了托,其他人毫无体验
果然一字不敢提衰退,有你的。
緋染天空在一個很奇妙的區間,因為這遊戲就是視覺審美現代化之後原汁原味的麻枝劇本和音樂,是一個Old school的不算好玩的遊戲。這東西嚴格來說跟FGO一樣是個規格外,已經不在特長致勝的範疇了。
一个墙内的你能指望他说什么
衰退和手游之间隔了不知道多少层,他又不是学经济的 怎么解释?何况各行各业都不同,去年中国汽车出口还创新高了,米哈游营收创新高,又是衰退导致的?
@@coffee_cat 娛樂性消費是可支配收入裡面容易割捨掉的部分,而餅變小第一個影響的當然是外圍小廠商(畢竟手機遊戲並沒有高低階之分,只有客群差別),如果連米哈游推角色都沒收入,那這個產業就是徹底完蛋了。
原神草神流水爆成這樣你跟我說衰退,笑死.....XD
@@chihyi1980 6,一个角色流水高就等于整个行业没衰退?
大家,七都復活還有希望嗎
我特么一款都不知道- =~~~~
现在我手机上常驻的只有原神和LOL,其他的没兴趣也没精力了,坐等星穹铁道
玩家覺醒時代到,他媽的換板短命騙課糞game 請留給廠家食。
現在遊戲廠商要脫穎而出只能做買斷制了...
那是想死得快
手游啊,就那样吧
我只課mhy的遊戲 我愛原神 崩壞3 星芎0w0